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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: franchi en 05 de Mayo de 2017, 13:33:04

Título: Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 05 de Mayo de 2017, 13:33:04
Nota  Esto más que una reseña es un 'making of' de mi último juego, Big*Bang. Hace tiempo que le daba vueltas a diseñar un juego sobre ciencia, y en el proceso he podido analizar el problema en un marco más allá del juego en sí, así que aproveché para escribir un artículo general sobre juegos de ciencia (centrado en Big*Bang) para una revista internacional. Luego lo he adaptado a un "diario de diseño" en BGG, y pensé que a los que no vais mucho por allí y/o estáis más cómodos en Español, os podría interesar que lo tradujese. Hecho! Os dejo con el 'diario'... :)

(https://siz8cg-dm2306.files.1drv.com/y4m9jaKkNH9VuUSccGMYid_SKaNbh6o4t4kTPa6_ZZ6JFnrjhGaonZzMBtcHcVHfWPE5-h9R3PHxmDh_hqcIWy2Lw7ekhEud2ixhluJaYRRXK0vbJDTwWncrOTU9JJLZG2FhINbF8-PKZavlXVhOlKk9KTGr5b8FLV2MAbLoCilApr4ETjbQ4mwVz-gpo8zlccU8vArtkPJo4q-DksFnommAg?width=128&height=160&cropmode=none)


Las leyes de la física como reglas de juegos

Cuando diseño juegos siempre me mueve el tema. De hecho, cuando cualquier cosa retiene mi interés (libro, película, visita, discusión...) me sorprendo pensando qué juego se podría hacer sobre eso! Claro, la mayoría de las ideas no van muy lejos, pero hay excepciones. Mis primeros dos juegos, BASKETmind y Tetrarchia, surgieron de mis dos hobbies principales, el deporte y la historia. Y tengo un tercer 'hobby', la ciencia (bueno, soy físico nuclear).

He escrito un artículo hace poco para la revista Game & Puzzle Design con el título "Physics Laws as Game Rules" (muestra (http://gapdjournal.com/issues/issue-2-2/issue-2-2-sample-marques.pdf)), y este diario viene a ser un resumen. Como jugador/diseñador y físico, siempre le he dado vueltas a una contradicción aparente. Por un lado, los físicos buscamos patrones sencillos en sistemas complejos, intentando derivar a partir de ellos leyes que sean pocas y simples. Por el otro, los diseñadores de juegos intentamos abstraer los sucesos que queremos recrear en forma de reglas que sean pocas y simples. Lógicamente, deberíamos esperar encontrarnos con muchos juegos sobre física, porque el trabajo de abstracción ya lo ha hecho la naturaleza en forma de leyes, que podrían tomarse casi tal cuales como reglas de esos juegos.

Entonces, por qué los juegos (buenos) sobre física son tan escasos? Cómo deberíamos proceder para diseñar un juego a partir de leyes físicas? Big*Bang nació de mi intento de respuesta a estas preguntas. Y si queréis entender el título de este diario, tendréis que seguir leyendo!


Leyes simples para un mundo complejo

Las leyes que gobiernan una interacción dada entre dos cuerpos pueden ser simples, pero cuando se combinan varios tipos de interacción, o más de dos cuerpos se hallan al alcance de esa interacción, el intercambio entre estas 'recetas' simples se vuelve maravillosamente complejo.

Considerad la ley de gravitación de Newton, por ejemplo. Un cuerpo de masa M atrae otros cuerpos a una distancia d generando una aceleración proporcional a M/d^2. Es muy sencilla. Duplicad la masa, se duplica la aceleración; duplicad la distancia, la aceleración se reduce a un cuarto. Sin embargo, añadid otros cuerpos masivos, dejad que todos se muevan, y muy pronto las cosas se complican. Por supuesto, como las fuerzas son sencillas y tienen forma analítica, incluso las trayectorias más complejas se pueden calcular con un ordenador, y de este modo implementar en un videojuego. Pero los juegos de mesa no pueden beneficiarse de esta ayuda.

Un buen ejemplo de juego que intentó usar esta ley sencilla es Triplanetary. Pero a pesar de simplificarla todavía más (ignorando la dependencia en masa y discretizando la dependencia en distancia a 1 o 'infinito'), llevar la cuenta del movimiento de las naves hacía necesario el uso engorroso de rotuladores sobre un mapa plastificado (izquierda):

(https://fmpjxa-dm2306.files.1drv.com/y4mMGHs5wU4SqqeTw829QK6CuwCv0pAxjQAqa7UzfGxudBbsSzAhnTryt56SBlptDKNhAggt8MtE5ygyWPANA_VJK5zKRHkOzpUu1xVSZ0vZXyimrD0No3YUy_zPBQ3nnW9oX0nSg86op-5xP8QUsu7JR2DTfryR25zxmCXU7KzalIH5Mo-672ZCnomhX1rAFvWOchPL8_SELgREZ9RKzB6Eg?width=2560&height=1920&cropmode=none) (https://4qojfq-dm2306.files.1drv.com/y4mRq4LT7ORUTqJoF4nUbBA4tc_qqibOTGIZy7txVlNv46qaFxxuPxZNCnHtqBguSjHiHCvW1iEgWKql-q1iRtmQlTb8hxcdjISdYlBIkvmSN9XyKMn3C54rkN8AArW9_oVXs0CI8-WTpeg9fnlgLDLI7grM2xrwfFE9AgaTSvJfqyt_i2sPiueJkH-a0nO2sdlZEDdtGZLzdl3QgBpAx4gsw?width=816&height=612&cropmode=none) (https://fm8p0q-dm2306.files.1drv.com/y4mlAGDDpD3u763LSeGWeQdYVidnMzQwMhbc3lW7nrRDT9S9m3wsRP5a-DdRo-YafRUSV9S7l3lhjODG0niWNf6HhVIIQjBL9NO7kuvpgiGKDgOW8737_09TWB_Iv93VG02xTcTZs2PDwvG9SxY5DWHDFz4NzdiDpgGbxMNk4g16fTSv1izUah6D-Ref0L4mPMwZO-sLdGrAswpbyYYRIvmfg?width=816&height=612&cropmode=none)

Hasta las leyes más simples llevan a un conjunto complejo, lleno de detalles, y la simulación de todos esos detalles debería dejarse para los videojuegos. Al tratar con esas leyes simples, los juegos de mesa deben hacer un esfuerzo adicional de abstracción. El desafío para el diseñador es primero identificar la ley más característica, y después encontrar una regla que sea a la vez simple, intuitiva, y que haga que los jugadores crean que las piezas del juego están efectivamente obedeciendo esa ley. Dos buenos ejemplos son Gauss (centro) o Momentum (derecha). A pesar de usar piezas de plástico y una regla sencilla, en Gauss los jugadores rememoran recuerdos de prácticas de instituto en las que imanes rojos y azules chocaban y se repelían, y en Momentum creen manipular un péndulo de Newton múltiple.

Así que parece que sí es posible diseñar un juego (que sea divertido de jugar) a partir de una ley física, que se traduzca en una regla sencilla, y que conduzca a una partida que rememore la física subyacente!


Jugando con el Big Bang

Andaba buscando un fenómeno físico que fuese a la vez fascinante y sencillo... y entonces pensé en la formación de nuestro universo! Seguro que hay ejemplos más sencillos! Sin embargo, si hacemos el esfuerzo de abstracción que he mencionado antes, se puede describir a grandes trazos. Las etapas principales del proceso están esquematizadas en la imagen siguiente (del 1 al 6). En un instante dado, una explosión gigantesca que hemos llamado Big Bang liberó toda la energía de nuestro universo, que desde entonces se expandió y vio cómo su temperatura descendía hasta los 3 K actuales (-270ºC).

(https://fmpqow-dm2306.files.1drv.com/y4mmsh9UFmWBNrDj7RjGajms2Jcs-IQ47J1KXycE5RgSDgS-YBQtiO7T0QV6ryglwLpP6TrKFjozM6jBFH8Ytw5CKiAQvzqPDRzTAdr1fuyX7391g7OJajVc9Ef24sZerWyJH9ag9qqNHZyLFbeGD9GbolU9kFJFghDwopRss3lU9Qck2CFdZQjZz0DdOEh4-ZC-E2bB25bZ56pZJUdkTEbLA?width=1488&height=487&cropmode=none)

La energía de esta explosión se materializó en cantidades iguales de materia y antimateria, que entonces se aniquilaron mutuamente de nuevo en forma de energía, siguiendo un ciclo macabro que sólo se pudo interrumpir debido a un minúsculo exceso de materia. El origen de este ligero exceso, responsable de la materia que vemos hoy (y de la que estamos hechos), todavía no se entiende bien. Tras el primer segundo, la materia que sobrevivió había tomado la forma de protones y neutrones (etapa 1). Esas dos partículas empezaron a combinarse y en los primeros minutos formaron los núcleos más ligeros*, sobre todo Hidrógeno y Helio (etapa 2), pero no pudieron ir más allá.

* El núcleo de un átomo está formado por una combinación de protones (carga +1) y neutrones (carga 0), y cada elemento tiene un número de protones propio a él. El átomo consiste en ese núcleo rodeado por una nube de electrones (carga -1). El número de electrones en la nube es igual al de protones en el núcleo, para que el átomo sea neutro.

El universo atravesó un periodo largo y tranquilo hasta que los electrones se frenaron lo suficiente para que esos núcleos ligeros los pudiesen capturar, formando los primeros átomos (etapa 3). Entonces la gravedad cogió el testigo y los átomos neutros se condensaron en forma de nubes, que siguieron condensándose en forma de estrellas (etapa 4). Dentro de las estrellas, el Hidrógeno volvió a fusionar hacia Helio, y gracias a los intensos campos gravitatorios tres núcleos de Helio pudieron fusionar hacia Carbono, sobrepasando el límite alcanzado al final de la etapa 2. A partir del Carbono, la fusión siguió su curso hasta la formación de Hierro, que ya no puede mantener reacciones de fusión, y entonces las estrellas colapsaron bajo su propia gravedad y explotaron (etapa 5).

La violencia extrema de estas explosiones, conocidas como supernovas, creó el entorno necesario para fabricar núcleos más pesados sobre el Hierro hasta llegar al Uranio, y los dispersó por el espacio. Y entonces vuelta a la etapa 4: átomos que se condensaron en forma de nubes y nuevas estrellas, pero ahora esas nubes contenían casi todos los elementos, y alrededor de estas estrellas de segunda generación se pudieron formar planetas rocosos sobre los que se pudo desarrollar la vida (etapa 6).

Este proceso complejo, que se extiende a lo largo de 14.000 millones de años, puede aun así esquematizarse en esas seis etapas principales. Qué tipo de juego podríamos diseñar sobre este tema? Las escalas de espacio y tiempo son demasiado vastas, las etapas demasiado diversas, las interacciones que las gobiernan demasiado distintas. Así que elegí concentrarme en partes del proceso global. Hasta la etapa 4, sólo había unas pocas 'piezas' bien identificadas, pero tenía que encontrar un objetivo para los jugadores.


Una carrera hacia el Carbono?

El Carbono tiene un núcleo relativamente ligero, con seis protones y seis neutrones en su forma más abundante, el Carbono-12 (C12). Si quisiese diseñar un juego sobre la formación del Carbono, entonces protones y neutrones serían sus piezas lógicas. Esas piezas aparecieron en la etapa 1, formaron Hidrógeno y Helio en la etapa 2, y luego esperaron hasta la etapa 4 para seguir formando sistemas más pesados. Podemos entender mejor el por qué con el diagrama siguiente, en el que se pueden ver todos los núcleos que existen hasta el Carbono-12.

(https://fm90ug-dm2306.files.1drv.com/y4mkCw36xz1I92ip--aT_K5mCmlKf2dFO07PWw7PlI_TcQCMN0qNFSvrOLSphLutsGQKnZE-mTvytiMpocpalkoEPfgJtxHk3JRrVfrVUCtrJhRZJXVyRjEg4eoc3ml_khY8wI8ofRPGwdi3UHFMB7jxBJcoULleZnn3kdPPetqaUb4cqo_JX8LUjhdV86CctTAbgyfEG6v-khazRhVE9U-_A?width=373&height=373&cropmode=none)

Para cada combinación, el número de protones (rojos, flecha vertical) define el nombre del elemento (del 1 al 6: Hidrógeno, Helio, Litio, Berilio, Boro y Carbono), y el número de neutrones (azules, flecha horizontal) define su número másico (de protones más neutrones). Por ejemplo, el Litio-8 tiene tres protones y cinco neutrones.

Sólo están permitidas algunas combinaciones, y sólo algunas de ellas son estables (casillas blancas). El resto son inestables porque el equilibrio de las 'piezas' está demasiado alterado, y tras cierto intervalo de tiempo sufrirán una desintegración radioactiva en busca de ese equilibrio, transformando un protón en neutrón (casillas rosas arriba a la izquierda) o un neutrón en protón (casillas azul cielo abajo a la derecha)*. Los tonos corresponden a los distintos tiempos de desintegración (mientras más oscuro, más corto), que van desde los millones de años a las décimas de segundo.

* Este tipo de desintegración relativamente sencilla, en la que un neutrón se transforma en protón o viceversa, se conoce como 'desintegración beta'. Hay otros tipos de desintegración radioactiva (alfa, gama, fisión...), pero no son relevantes para el caso que estamos considerando.

Al final de la etapa 2, los neutrones libres habían desaparecido y casi todas las piezas estaban en forma de los más estables H1 y He4. He ilustrado la razón por la que el proceso se estancó con los símbolos de prohibido en el diagrama: ninguna de sus combinaciones binarias (He2, Li5, Be8) están permitidas! Debido a esta peculiaridad de la física, el Hidrógeno y el Helio tuvieron que esperar 1.000 millones de años hasta que la gravedad pudo jugar un papel significativo dentro de las estrellas, permitiendo el arranque de reacciones más complicadas y, en especial, de la que fusiona tres He4 directamente hacia un C12.

Para el juego, podía entonces usar piezas rojas y azules sobre una trama hexagonal, y dejar que los jugadores las fusionaran en pilas siguiendo las casillas del diagrama. Pero había varios problemas potenciales:
Las piezas y el mecanismo parecían claros, pero el objetivo de los jugadores no tanto. Si el ganador fuese el primer jugador que formase Carbono-12, y como ambos jugadores compartirían las mismas piezas, la partida podría estancarse con jugadores evitando hacer el penúltimo movimiento. Ningún jugador querría juntar dos núcleos de He4, permitiendo así al otro añadir el tercero.

Podía dar puntos por la formación de cada elemento, como incentivo a ambos jugadores para que contribuyesen a la carrera, pero eso necesitaría un análisis de equilibrio detallado para determinar el número óptimo de puntos por elemento. O convertir el juego en cooperativo, en el que los jugadores resuelven un rompecabezas e intentan maximizar la formación de pilas de Carbono...

En cualquier caso, el diagrama anterior era demasiado complicado para servir como ayuda de juego. Incluso un físico nuclear habría necesitado consultarlo constantemente para saber lo que podría hacer y lo que no, y yo estaba buscando jugar, no trabajar! Además, las combinaciones inestables tienen tiempos de desintegración que van desde las décimas de segundo a los millones de años (Be10), por lo que tendría que establecer una jerarquía sofisticada. Encima, desde un punto de vista práctico, mover pilas de hasta 12 piezas, y sustituir piezas en su interior, sería muy aparatoso.

Aunque la idea inicial era buena, los límites del juego estaban claros, y el número de piezas era pequeño, esta 'Carrera hacia el Carbono' quedaba muy lejos de la simplicidad y elegancia de Gauss o Momentum. Si quería diseñar el Big Bang de forma eficaz, tenía que salirme de este marco.


Una carrera hacia el Helio?

Volviendo la vista a la cronología esquematizada más arriba, usar protones y neutrones como piezas del juego era la mejor parte de la idea anterior, pero la complejidad del diagrama nuclear hasta el Carbono-12 era la peor. Así que me quedé con la parte buena de la idea, pero la limité a las etapas 1 y 2, que corresponden a la formación del Helio-4, uno de los 'ladrillos' más estables en el universo y precursor del Carbono. 

La región naranja (abajo a la izquierda) ilustra lo simple que se vuelve el diagrama anterior; sólo continene dos tipos de piezas y cuatro pilas compuestas, con sólo una de ellas inestable (H3). La ayuda de juego se vuelve trivial incluso para no-científicos: "no más de dos protones o neutrones por pila, y no dos de ellos a solas". Los jugadores deberían fusionar piezas hasta el He4, y la opción desintegración sólo se abriría al neutrón y H3, con una jerarquía evidente (H3 se desintegra más despacio).

Este concepto se acercaba más a Gauss o Momentum, con pilas de 4 piezas como mucho. Sin embargo, formar He4 sería relativamente fácil, así que el objetivo del juego no podía ser hacerlo el primero. Los jugadores deberían competir para ver quién hacía más He4, compartiendo las piezas rojas y azules y llevando la cuenta de cuántos iban creando. Pero se llegaría también a situaciones de bloqueo, ya que nadie querría crear un H2 al lado de otros ya existentes para evitar que el contrincante los fusionase hacia un núcleo de He4.


Jugador contra Antijugador!

Había encontrado un marco adecuado, pero me faltaba un mecanismo que generase competición y un objetivo claro para los jugadores, sobre todo por el hecho de que compartían las piezas rojas y azules. Así que qué tal si incorporase otras piezas a partir del escenario real?

Escondida entre el Big Bang y la etapa 1 de la cronología, hubo una gigantesca producción de materia y antimateria en casi las mismas cantidades, seguida de una aniquilación de ambas en forma de luz. Toda la materia que vemos a nuestro alrededor hoy viene de un leve y misterioso exceso que sobrevivió. Si empezara el juego antes de la etapa 1, entonces podría incorporar ese ingrediente en forma de antipiezas.

Las antipartículas tienen las mismas propiedades que sus partículas correspondientes, excepto una carga opuesta. Por ejemplo, los antielectrones son positivos y los antiprotones negativos, pero esas dos partículas se pueden combinar para formar un átomo de antiHidrógeno, de propiedades similares al átomo de Hidrógeno estándar. O un antineutrón y un antiprotón pueden fusionar para formar un núcleo de antiHidrógeno-2.

(https://fmqzrq-dm2306.files.1drv.com/y4mik1msqY4lJ5-4FVqyt2Ekzs18a-qGyNqqu8pltx_X9eVrv9TNxwUM4yrJqbsAXOdXXZDbzqM_Ruh-iKFqyGX8XwdI-twCP3mWIjcKEZtfMcVEirXuVbTKsvyHSUWw5mTpHK3WVm2qSBxdllNCuzBw6huCnXAp21oa31-uh8FGVt_N7InAl1DtRQfC77hNn57HpH50KjdyqTOS_2qnBx-Ug?width=373&height=373&cropmode=none)

Este diagrama muestra las imágenes reflejadas en la antimateria de los núcleos hasta el Helio-4. De nuevo, los núcleos que aparecen en la región de arriba a la derecha se clasifican según sus protones (rojos, flecha hacia arriba) y neutrones (azules, flecha hacia la derecha), mientras que sus socios de antimateria que aparecen en la región de abajo a la izquierda se clasifican según sus antiprotones (negros, flecha hacia abajo) y antineutrones (grises, flecha hacia la izquierda).

Esto resolvió el problema de compartir las piezas, ya que un jugador usaría las piezas rojas y azules, mientras que el contrincante (el 'antijugador') usaría las negras y grises. Cada jugador tenía ahora un objetivo claro, construir el máximo de He4*, y ya no había necesidad de llevar la cuenta durante la partida, porque ambos He4 eran ahora diferentes.

* Las antipartículas se suelen escribir con una barra encima, pero aquí usaré el mismo nombre para simplificar.

Además, otra ley física me daba un nuevo ingrediente que generaba mucha interacción entre jugadores: la aniquilación. La idea original estaba basada en una construcción 'tranquila' de núcleos, pero con estas nuevas piezas los jugadores podrían no sólo construir sus núcleos en paralelo, sino también aniquilar los del contrincante! Podría incluso hacerlo más interesante obligando a los jugadores a elegir entre estas dos opciones, creando un dilema similar al del juego TZAAR:

"Debería reforzarme a mí mismo o debilitar a mi oponente?"

(continúa en la entrada siguiente, por falta de espacio!)
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 05 de Mayo de 2017, 13:33:18
Un Big (*) Bang!

Por fin había encontrado un marco adecuado para el juego (síntesis del Helio), sus piezas (protones, neutrones y sus antipartículas), mecanismos de juego (fusión, aniquilación y desintegración), y algunas ideas para el objetivo (como constuir más Helio). Había introducido también interacción entre los jugadores a través de la aniquilación materia/antimateria. Sin embargo, a diferencia de las capturas que incluyen la mayoría de otros juegos, estas aniquilaciones se traducían en la eliminación de las piezas de ambos jugadores, lo que tenía un sabor agridulce y no dejaba a los jugadores reforzar sus piezas o su posición. Pero como la aniquilación transforma cada par materia/antimateria en luz, podía usar este mecanismo como un nuevo objetivo: producir más luz.

Así se abrían dos caminos a la victoria: un camino pacífico consistente en formar Helio, y un camino beligerante consistente en aniquilar pares materia/antimateria en luz. Sin embargo, si cada jugador se concentraba en un camino, el juego no sería muy divertido ni estratégico, y terminaría en empate. Podría corregirse introduciendo una escala con la que comparar la magnitud relativa de cada condición de victoria, pero esto complicaría el juego y lo haría confuso. En su lugar, elegí un tercer camino.

Hay otra condición de victoria fácil de comprender y que respeta las leyes de la física. A la formación de Helio siguió la formación de estrellas, y éstas se alimentaban de la fusión del Hidrógeno. Al final de la partida, después de que las partículas hayan desaparecido por aniquilación o se hayan fusionado en pilas, el tablero presentará grupos de núcleos. Si identificamos los grupos de cada jugador como sus estrellas, una condición de victoria interesante sería formar la estrella con el máximo combustible de Hidrógeno. Los jugadores deberían pues fusionar partículas hacia Hidrógeno y luego Helio; producir luz aniquilando pares; pero al mismo tiempo guardar algo de Hidrógeno 'vivo' en algunos de los grupos que aparecerían hacia el final. Esto hacía el número de condiciones de victoria impar, por lo que los empates serían poco probables.

Y qué hay de la desintegración de las combinaciones inestables? Respecto a la idea del Carbono-12, sólo me quedaban dos de ellas, el neutrón y H3 de cada jugador. Para añadir más interacción, podría dejar a los jugadores forzar la desintegración de las pilas inestables del oponente, para perturbar sus planes. Y como desintegración en este caso quiere decir sustituir un neutrón por un protón, la acción sólo estaría disponible cuando los protones empezaran a abandonar el tablero por aniquilaciones. Así, los mismos jugadores regularían el 'reloj' de la desintegración (la cadencia y el impacto de las desintegraciones) dependiendo de cuántas aniquilaciones eligieran, y haciendo que cada partida fuese diferente.

La secuencia del turno sería:

1. Elegir entre fusionar un par de tus pilas o aniquilar un par pila/antipila.
2. Forzar una desintegración, si es posible.

Como Gauss o Momentum, el juego era abstracto en el sentido de que se concentraba en conceptos simples que evocaban la leyes gobernando el proceso real, así que era mejor jugarlo sobre una trama regular. Pero aún así tenía un tema fuerte, que podía diluirse si el tablero se convertía en una burda trama. Opté por una imagen de fondo evocadora del Fondo Cósmico de Microondas de la etapa 3 en la cronología del mensaje anterior. La imagen se ha ido obteniendo con sucesivas mejoras de resolución por los satélites COBE (1992), WMAP (2003) y Planck (2013):

(https://4qr7uq-dm2306.files.1drv.com/y4monVcfhraardgwk8gd0J5OB9qnqI1Yq0GPVzHr1-gjXXZ2nQOrse2hLaUefqNFYrWtQsTDOIeF6VSwqGImOgSeHUzeT5UWn4UWYyGmeNcYIbYSAPnoo1VuBwANMB-Swl5bmKyTfjgHJh13SnGVPGa0KPJEmHvKMSDKuO8daM_zWy9coYZFA50ZWJpsxEX5x-np2HmseJ6awX8Iy6DSHM7ww?width=1810&height=1249&cropmode=none) (https://4qrmfw-dm2306.files.1drv.com/y4mpioBn6CZDbdMnEWNpgHt9W6SANWYIyT7uma8JEoDnLImRNf6342uiUhLsRJNd1QcLLk4bK64TLHSaoMhkF7fbIzusJ9F133OG422fXYOJx3a9Py148t-Kfrk66z9UVQ9K5DKhS-S9WOUETZ8nMHjaFhzPZ7SlYqY9urduMXMGAzlL44LqOLeykX9wK05T9QZ7TQErDceXy6xnjK0JRot_w?width=2592&height=1456&cropmode=none)

La resolución intermedia de WMAP fue un buen compromiso (izquierda). Representa la luz más antigua en nuestro universo, con areas más oscuras (ligeramente más frías) que corresponden a la concentración de materia debida a fluctuaciones que la gravedad amplificó, hasta formar las primeras galaxias. Para la trama, elegí una hexagonal con forma de elipse que se corresponde con la de la imagen (en el mensaje siguiente discuto los detalles de la forma y tamaño de la trama). Esto me dejó espacio en las esquinas del tablero para dibujar los sencillos diagramas de ayuda y las tres condiciones de victoria (como en el prototipo de la derecha). 

Elegí un nombre poco usual, Big*Bang, con un asterisco que evoca la primera explosión y las aniquilaciones subsecuentes, y que lo distingue de toda la serie de juegos que usan 'Big Bang' como parte de su nombre. Las reglas están disponibles (en Español, Inglés y Francés) en la página del juego (http://nestorgames.com/index.html#bigbang_detail) en nestorgames. Como siempre con Néstor, la producción del juego ha sido un proceso fluido y muy constructivo! Y también como siempre, el resultado es una edición muy compacta, ligera y bonita:

(https://siyx5w-dm2306.files.1drv.com/y4m584ldShHtkc5H8L1moKLJaz4Dfz4A72EBKzyNkE0d9YnVaIiGopoCNptsv7DwwakwHl2AnFNlyC3BuqdD7GBMC2D1LMMC_MZfoTL4Jd98yA3ge0RhhHwlNz6jljo2cCGuUokFCj7JIEVfqdKIXMTfoUOf6C-9eiNhIvQ_zLnz_kJY0iXjQpjoAbmECzTOV6kell4mZIJNX2bmfL031_BLw?width=816&height=612&cropmode=none) (https://siarrw-dm2306.files.1drv.com/y4mRFAQyhxfRfsu0Lg37X9JpkkNrx7SYGL7dXO4zns_FO3Mqx5NUjTtaXQHt4ZAaw7GsSV0-N62PqL07NcOY17fjSho4vWX0LXDGg5vwYqLs2drpCzKVmtmDtssx7MvW82bQnUAxFBCA90PcZhVtmUCBFVHrD0p4Ata0RVmmSpp6gfVM78e-TQu7PNLCEH-sJi0HNCzxKKqpdFD_IkzYKGrGw?width=816&height=612&cropmode=none)


La conexión con las leyes físicas

Empecé este 'diario' con una discusión sobre los juegos de física en general. Después de todos los compromisos que he tenido que asumir para que Big*Bang sea interesante como juego, se ha perdido la conexión con la física?

La gigantesca colisión materia-antimateria ocurrió en las primeras fracciones de segundo tras el Big Bang, y sólo después se empezó a formar el Helio, pero en el juego ambos procesos coexisten. Además, nuestro universo parece constar en su mayoría sólo de materia, mientras que en el juego hay las mismas cantidades de materia y antimateria.

Hace esto del juego pura ciencia ficción? Puede que no. Suponemos que sólo materia o antimateria pudieron sobrevivir a la aniquilación inicial y, como vivimos en un mundo de materia, suponemos que sólo la materia lo consiguió. Pero y si la expansión rápida que siguió al Big Bang hubiese empujado regiones dominadas por la antimateria lo bastante lejos de las dominadas por la materia?

En ese caso, la aniquilación se habría interrumpido por la separación geográfica entre las dos poblaciones, y el universo contendría también antigalaxias. Pero como la química de la antimateria es idéntica, esas antigalaxias tendrían exactamente el mismo aspecto que las galaxias. Nuestra única oportunidad de detectarlas sería durante su colisión con una galaxia, a través del colosal resplandor de aniquilación que se generaría. De hecho, misiones espaciales están ahora mismo buscando señales características de ese resplandor, o también antinúcleos producidos en 'antiestrellas'. Todavía no se ha encontrado ninguna evidencia, pero no hace tanto que empezamos a buscar... Dejando a un lado esta hipotética coexistencia materia-antimateria, qué hay de las otras leyes físicas?

El espíritu de la nucleosíntesis primordial se captura razonablemente bien. El primer paso de la fusión es H2, la única pila de altura 2. Al formar H2, los jugadores se protegen contra la aniquilación por parte de las más abundantes partículas individuales a la vez que amenazan la formación de los H2 del oponente en la zona, y al mismo tiempo preparan el camino hacia el Helio (en la imagen de abajo podemos ver una pila de He4 rodeada por un neutrón, un antiprotón y dos antineutrones). Según la cadencia de aniquilación elegida los neutrones empezarán a desaparecer tarde o temprano, generando ansiedad por la posibilidad de verse atrapado en áreas dominadas por protones que, sin neutrones, estarán condenadas a no fusionar. Sin embargo, la tercera condición de victoria que introduje también les da sentido a estas áreas, ya que representan el futuro: una primera generación de estrellas que generará los ingredientes de la vida, seguida de las generaciones siguientes que vivirán lo bastante para ser testigos de ella.

(https://4qqwlg-dm2306.files.1drv.com/y4mfH33vVX3OoOLhlo_usEBbAupPXkNGX30JnGiQK08VqR_LNciu5KU0NALwopIDKaEcmKBCSj-HqrRdc81eLBNoV9GKcaScj-tq2Zs_NqfdWjtclJXUpH5O542882fIkdK_uzU7Nm58tmncu0kICZxjzLY5HdOMJ0Uf6X7QaoofCeNGCkb0G_cQa5pqmq7YYW54useQieH8TzMW93V_Jj8HA?width=816&height=612&cropmode=none)

Estas simplificaciones permiten capturar sólo el espíritu, pero ése era mi objetivo inicial. Algunos añadidos podrían hacer la física más explícita, pero una vez se ha alcanzado un equilibrio crítico entre complejidad, jugabilidad y tema, se debería evitar añadir más reglas. Aunque se pueden proponer como variantes, como por ejemplo ilustrar la repulsión eléctrica permitiendo la fusión de pilas con protones sólo si son adyacentes, o introducir la formación de Carbono-12 como condición de victoria automática si un jugador consigue conectar tres pilas de Helio-4.

Big*Bang no es en absoluto una simulación exacta de ninguna parte del proceso. Sin embargo, al terminar la partida, los jugadores habrán seguido las etapas clave que dieron forma a los primeros minutos de nuestro universo, las leyes físicas que las guiaron y, a partir de la posición final, incluso podrán imaginar las etapas siguientes.


Conclusión

Este diario empezó con una pregunta: por qué los juegos (buenos) sobre física son tan escasos? Imitar de cerca leyes físicas no es suficiente para hacer un buen juego; ahí es donde las meras simulaciones se distinguen de los juegos. Por ejemplo, incluso si las piezas de Triplanetary dan la sensación de moverse como las naves reales lo harían, el resultado es algo engorroso en su desarrollo. Gauss y Momentum, por otro lado, son ejemplos en los que la simulación y el juego funcionan; estos juegos despiertan recuerdos de clases de ciencia en el instituto.

El diseño de Big*Bang ilustra el proceso que nos lleva de la física al juego. El fenómeno era demasiado vasto, permitiéndonos explorar: las partes que exhibían 'patrones sencillos'; las posibles piezas y reglas que los representarían; y los juegos en los que se plasmarían. A veces el fenómeno físico en sí no se adecua a un juego interesante, a veces reglas claras carecen de una dimensión competitiva o divertida. Llegué a callejones sin salida con el juego 'Carrera hacia el Carbono', y más tarde con 'Carrera hacia el Helio'.

Al final, la introducción de la animateria resolvió los problemas de jugabilidad (sinceramente, de forma bastante inesperada) para hacer que Big*Bang funcionase bien como juego. En ese sentido, el proceso de diseño de juegos imita el método científico: ir probando cosas que casi siempre llevan a callejones sin salida pero que a veces llevan a una avenida. Respondiendo a nuestra pregunta inicial, quizá los callejones sin salida son más frecuentes en juegos sobre física porque las leyes son lo que son. No podemos deformarlas más allá de la realidad, como podemos hacer con otros temas, y a veces las leyes no se tercian a hacer que un juego funcione, como sea que las implementemos.

Quizá los juegos buenos sobre física son escasos porque las leyes de la física no están hechas para una jugabilidad interesante, sino para que nuestro mundo funcione!

Miguel

PS/ Con BASKETmind y Tetrarchia, este juego completa la trilogía de mis hobbies: deporte, historia y ciencia! ;)

(continúa con los detalles de diseño del tablero)
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 05 de Mayo de 2017, 13:33:25
Los detalles del tablero

Como había empezado con nestorgames en mente, nada más natural que usar uno de sus juegos, Gardens of Mars, para las pruebas!

(https://fm8plw-dm2306.files.1drv.com/y4mCjy_EByyfcVUpFUqd1usyXUINLpoyExo22jlvHB24ha6dQNVjRA4yFjcHeJq21Hy9n0_LgRVTLMS1t2HStpG6_d6aptlR3-3zfKTPxTh1sKVQG7m2BXYDISiDqQr6Vu-sp17S3-bTOlA8eVTcJYF0A3BelZLiIvjc8NAJb0GvbaEEmRpoBa6SE0GnSEuMl2ZQ2POnDDbgvrZtNqtEnfrfw?width=816&height=612&cropmode=none) (https://4qoxow-dm2306.files.1drv.com/y4mr9_QQPg3hHvR_JMTg2sTCPG-GzZVUF7QRgi1BWirx9yMzF8WdPIlAil2PHA3tj-Go6j-khILTwnVn347SPhmDrfmBLcysEtOoPOnO0p9aDfjI2Gx-X8EWCCj-JmsIQU3ig8qHy44taVqYxDPGofuMvT1bGY_IzwJ_Jtw4YVpvkwSCotHkFvYO9o3ZsbQ9kaOPxHzeRN6MPMX5ng1QSJIzg?width=833&height=588&cropmode=none)

Utilicé el tablero (izquierda) y algunos discos de plástico. La estructura hexagonal de 6 celdas de lado tiene 91 celdas. El diseño requería que todas las piezas (de 4 tipos) empezaran llenando el tablero, y a partir de ahí empezaran a fusionar y aniquilarse, pero el mayor múltiplo de 4 menor que 91 es 88, por lo que tenía que dejar 3 celdas vacías. El juego funcionaba muy bien, así que me decidí a imprimir 'mi' primer tablero (el de la derecha). Como veis, elegí que empezaran vacías las 3 celdas centrales, y las marqué con un asterisco.

Todos los ingredientes estabán ahí: la imagen de fondo del Fondo Cósmico de Microondas, las condiciones de victoria a un lado, y las ayudas de juego con las combinaciones posibles al otro. Sin embargo, las celdas eran demasiado pequeñas! En Gardens of Mars colocas discos, pero en Big*Bang los quitas, y con celdas casi del tamaño de los discos era muy incómodo. Como el tamaño de los tableros de nestorgames es fijo, la única opción posible parecía ser reducir el tamaño de la estructura.

(https://4qocaq-dm2306.files.1drv.com/y4mDrQEf_qfWET-u4-FU3IeR39e-tDr3UVmqcKB_aD4m1Czs3WyORG-hWsXqptGQIkjIc0JIOKGE-kHw6inoHKjC6brQEJk90LgfyXwfLZyrRlBp9j4bofeYboW16mwVeypWs2-TYEbjkCwWHQ3OFWczYOQY8PX_t24MUez4hjCtoUITcLwxylFX-ultvns0mKFYmXCEr9XflpSfYJznpPn6A?width=833&height=589&cropmode=none) (https://4qpnja-dm2306.files.1drv.com/y4mrybqCS4OxlaY4lQQ_g8x53aPS1JrPKybrjSb5QqKu-v430FzjDtyo3AfTUwyb3x4-tw_fPz2a185krBYTseoYjo7qsr-5qgcjNC_9BH4Ga38vX2RFAA_8mHPBF1qqmZdg4eLkAqTIYxf9IjQNcwqlh9g5e1ib-GFDnyuiC7ZboGSqei7JbFSy1SCYW47jUTqEON176RHtJrESk_AFJTuBw?width=773&height=533&cropmode=none)

La de 5 celdas de ancho (izquierda) tiene más espacio entre celdas, pero sólo tiene 61 en total. Así que el número de piezas tenía que disminuir de 88 (4x22) a 60 (4x15), y sólo habría 1 celda vacía al inicio. Me gustaba necesitar sólo 1 celda vacía, la central (parece menos arbitrario), pero con sólo 15 piezas de cada tipo el juego era demasiado corto. Y se limitaban las estrategias a largo plazo, ya que las opciones también se reducían y el juego se volvía más táctico, prácticamente reaccionando a las pocas posibilidades abiertas al oponente. Daba la sensación de ser un buen entrenamiento rápido para el juego real, pero el número de piezas tenía que aumentar. Así que volví a la estructura de 6 celdas de ancho, mejorando un poco los gráficos (arriba a la derecha).

Y entonces me di cuenta de que estaba siendo un idiota! Por qué me estaba limitando a estructuras hexagonales de un ancho dado? Por qué no una estructura alargada? Al fin y al cabo, tenía mucho espacio a los lados, y la imagen de fondo original es un elipsoide (izquierda):

(https://fmqgja-dm2306.files.1drv.com/y4m_ws6KpnrZNQ1xDSUQP--YuhnePpsqmXFa0jEvlq2mgCqRewktmh8TakCUodmbnh6OpNR9pAkjFoQAws0VGUECaWVArlm-8E6qxrYSAtzPoxF-HqzLuLkRJns7qSMaq07rhQZ4wL1qBg9HDiPKoewKl8WCYCoWlM9rTH6Gva87aj0EktmTzQ46ZTn15fbJWu172SprfJG7lEaq7MMe13HYQ?width=4096&height=2048&cropmode=none) (https://4qqpiq-dm2306.files.1drv.com/y4m7HpBDDP_6GYCD9F_W_RR8ORC4OAdm5mlRG5mc5i1Pgx6N8ycZQb2oCoqCbmEpJKt7BwRfvy_R4RKQ2naNBWpn8o2DukbvDX6TXk4tTc3gNDppcCmOM3eSWkXIMX2oySw5NlNi_q1Z3PoPy0K2B7Q50Nma8pwxDeFYhKlrZsyEB4jjwNvsgtE5f5vZd6d_zUhOyJq3PVBcvQ6l07T3eoO0A?width=749&height=516&cropmode=none)

Así que adapté mis últimos gráficos a una estructura alargada (derecha). La estructura tenía 5 celdas de alto y 8 de ancho, dando 88 celdas: casi las 91 iniciales, pero con mucho más espacio entre celdas. Sin embargo, las 4 celdas más extremas caían casi fuera del elipsoide, pero de nuevo: por qué tenía que usar una estrucutra regular? Así que quité las 4 'esquinas', lo que le daba además un toque más personal y único al juego, y me dejaba con 84 celdas, todavía un múltiplo de 4.

Ahora sólo tenía que elegir los colores y ajustar los gráficos. Retoqué la imagen de fondo, hasta que encontré una paleta de mi agrado (izquierda):

(https://4qqddq-dm2306.files.1drv.com/y4mlJGnVU_YeWkdaXeBO7RSfCmzsJeI5giCk9eGMuJzDyyb32ymDfHB7V1xfsa1dDfB1Fn7nTBt-vhgy4DgZBH7-3W4u4L2GqLdZQiH_C4jMGeh3bylbENcP8aItKlMN7f9_xQB3CjHBSGNLIq2AEPdz6yjDROMH05l1jBjD1aDoVwcGieFTuZffoxdlAZvF1yKPM7OwGsRSaoY1mUMCF5fIA?width=658&height=453&cropmode=none) (https://4qo46g-dm2306.files.1drv.com/y4mr65cAjg5v715uk4ONJL2YrvDlq97o8Ahs-bR-A_NhkFN9s9Lh4Z6JPiRI2xlXmeaui-HS05hpqzkeBsrQkx75DUbDNWh7PqEduN47g3QljT9SDRoC0MgX5_9H1ROQol6-SDcniVbTvftNSltYl8uVtFl2UP_KH4z_PD0l7ZCK7v_0pu_R1taNlK6uc0r4oL1wzhZd8gC2Gh6xxJrQ6sPGQ?width=661&height=457&cropmode=none)

Pero a Néstor le pareció un tablero demasiado 'luminoso' para representar el espacio profundo... Así que probé con versiones más oscuras, y a mi hija le gustó la de arriba a la derecha. Fondo oscuro, trama clara. Pero no me acababa de convencer, y pensé que no evocaba lo bastante la imagen original.

Y entonces conseguí hacer una versión más luminosa del fondo, que tenía el aspecto de 'luz' (es luz, la más antigua en nuestro universo!) y que ofrecía un buen contraste con la trama más oscura:

(https://4qr7uq-dm2306.files.1drv.com/y4monVcfhraardgwk8gd0J5OB9qnqI1Yq0GPVzHr1-gjXXZ2nQOrse2hLaUefqNFYrWtQsTDOIeF6VSwqGImOgSeHUzeT5UWn4UWYyGmeNcYIbYSAPnoo1VuBwANMB-Swl5bmKyTfjgHJh13SnGVPGa0KPJEmHvKMSDKuO8daM_zWy9coYZFA50ZWJpsxEX5x-np2HmseJ6awX8Iy6DSHM7ww?width=1810&height=1249&cropmode=none) (https://4qqwlg-dm2306.files.1drv.com/y4mfH33vVX3OoOLhlo_usEBbAupPXkNGX30JnGiQK08VqR_LNciu5KU0NALwopIDKaEcmKBCSj-HqrRdc81eLBNoV9GKcaScj-tq2Zs_NqfdWjtclJXUpH5O542882fIkdK_uzU7Nm58tmncu0kICZxjzLY5HdOMJ0Uf6X7QaoofCeNGCkb0G_cQa5pqmq7YYW54useQieH8TzMW93V_Jj8HA?width=816&height=612&cropmode=none)

Y este es el resultado final!  :)

(https://siarrw-dm2306.files.1drv.com/y4mRFAQyhxfRfsu0Lg37X9JpkkNrx7SYGL7dXO4zns_FO3Mqx5NUjTtaXQHt4ZAaw7GsSV0-N62PqL07NcOY17fjSho4vWX0LXDGg5vwYqLs2drpCzKVmtmDtssx7MvW82bQnUAxFBCA90PcZhVtmUCBFVHrD0p4Ata0RVmmSpp6gfVM78e-TQu7PNLCEH-sJi0HNCzxKKqpdFD_IkzYKGrGw?width=816&height=612&cropmode=none)


PS/ Al final conseguí ambos, el juego real y el de entrenamiento, incluyendo una variante llamada Little*Bang, usando el mismo tablero pero con sólo 4x15 piezas!  ;)
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: Whitehead en 05 de Mayo de 2017, 17:40:37
Lo siento pero no veo las fotos, que ayudaría a hacerse una idea del juego.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: peepermint en 05 de Mayo de 2017, 20:39:23
 Yo tampoco veo nada... si que es raro...
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: elelelel en 06 de Mayo de 2017, 13:20:48
Hola franchi, las respuestas son:

No veo la imagen.

Si la veo,  pero si intento abrir en otra pestaña del navegador, da error.

No veo tu Avatar

Yo estoy navegando desde una tablet Android y con Chrome como navegador.


Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: Stuka en 06 de Mayo de 2017, 13:35:37
No se ve na de na, pero es que en otros hilos pasa lo mismo. Un troll se está llevando todas las fotos de esta forocaverna. ¿Los "jefazos" no han advertido nada?
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: elelelel en 06 de Mayo de 2017, 14:30:29
Pues tienes razón stuka, no se ve ni un pimiento, en otros hilos pasa lo mismo.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 06 de Mayo de 2017, 18:17:45
Bueno, como no me aclaran en BGG por qué no se pueden ver, las he subido una a una a mi OneDrive de hotmail y he reescrito las direcciones...

Ahora sí que deberíais verlas!  :)


PS/ Lo de mi avatar aún no lo he arreglado, parece que el URL que me propone mi OneDrive es demasiado largo para el campo 'avatar' del perfil...
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: elelelel en 06 de Mayo de 2017, 20:37:53
Ahora si franchi, se ven todas.

Tiene buena pinta, lo pongo en lista, que el tetrarquia+dux vienen de camino.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: Stuka en 07 de Mayo de 2017, 00:03:10
Ya se ven. Y así si entiendo mejor las explicaciones. Me ha parecido bastante fascinante.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 07 de Mayo de 2017, 09:09:32
Gracias! La verdad es que me dio rabia haber hecho el esfuerzo de traducirlo y formatearlo para que al final no se viese nada. Así que a partir de ahora dejaré de fiarme de los enlaces a las imágenes de BGG, y las subiré a mi OneDrive primero. Ahora me toca hacer la misma faena con mis reseñas de BASKETmind y Tetrarchia!  :(

Esta mañana he aprovechado para añadir una nota en la cabecera y hacer las imágenes un poco más grandes, para que se vean mejor los detalles.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: Chuso en 07 de Mayo de 2017, 22:06:57
Franchi! Muchas gracias por compartir tu viaje creativo.
Me parecen tremendamente interesantes. De hecho, he conseguido los 4 primeros volúmenes de la revista y estoy enganchadísimo.
Yo también soy físico y quiero felicitarte por haber conseguido inspirarte por la creación del universo en tu juego.
Yo tengo unas fichas con quarks dando vueltas por mi casa desde hace 3 años y no he conseguido llegar a formar un juego a partir de ellas que era mi objetivo.
Leeré con detenimiento las reglas y lo probaré con una versión P&P en cuanto pueda.
Felicidades de nuevo!
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 08 de Mayo de 2017, 19:39:56
Gracias Chuso! Viniendo de un 'colega' se agradece aún más...  :)

Venga hombre, a ver esos quarks, la verdad es que me has dado ganas! Ya con los up, down y sus antiquarks puedes hacer pilas de 3, parejas quark-antiquark... Seguro que hay un juego interesante.

Ya me dirás qué te parece Big*Bang si llegas a jugarlo, creo que transmite sensaciones que no se aprecian sólo leyendo las reglas.

Ah, y el artículo que aparece en el volumen 4 de la revista tiene varias erratas: las corregí pero se olvidaron de incluirlas! Se supone que las van a introducir en la próxima revisión del volumen, pero todavía están esperando por si hay fallos en otros artículos. Así que si tú como físico las ves, que sepas por qué están ahí...
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 08 de Mayo de 2017, 20:37:52
Tiene buena pinta, lo pongo en lista, que el tetrarquia+dux vienen de camino.

Hombre, qué bien! Mis juegos (por ahora) son de temas tan distintos que no suelo oír mucho hablar de varios de ellos a la vez...  :)
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 15 de Agosto de 2017, 21:43:15
Hace unos días publicaron esto en El País:

https://elpais .com/elpais/2017/08/10/ciencia/1502365744_749335.html (quitad el espacio delante del punto)

Mi juego se desarrolla antes de que se rompiera el equilibrio materia-antimateria! Si es que se rompió... ;)
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 19 de Agosto de 2017, 20:26:09
Un pequeño detalle del que me he dado cuenta. Las piezas vienen en dos bolsitas, las partículas (rojas y azules) y las antipartículas (negras y grises). Pero en ningún momento hace falta separarlas! Al empezar es mejor que estén mezcladas, para desparramarlas por el tablero y que su distribución sea bastante aleatoria, al terminar no hace falta separarlas para contar los puntos, y al guardarlas tampoco. Así que lo mejor es guardarlas en una sola bolsita!

(https://tfitxq-dm2306.files.1drv.com/y4mEMyHpXN-Jztgs0gBE35K1sTZoOsfBoNKCsPkyQJ1hmFP-gifUJwPJxcoj75V-hMf5C4wCUPSR5K8WehHChusb6zvFAAsepOIoubzhEoAviGXI52C_TxICoGQ8UPa3cK7z8m2VC3pLez35bsGCub_lDAvOTyLragtzo2yAslPkFuFn6yx254NHcxOy60jIl5mdgVbRLJ9EM2jw8rnQ75Xdg?width=2592&height=1456&cropmode=none)

Lo digo porque con las dos bolsitas siempre tendréis el acto reflejo de separarlas (me pasaba a mí que sabía que no hacía falta...), así que os aconsejo que las guardéis juntas.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 15 de Septiembre de 2017, 10:20:18
Y aquí una partida, para que os hagáis una idea mejor:

http://labsk.net/index.php?topic=198332.0

(https://t82fiw-dm2306.files.1drv.com/y4mwZwAa_BfJHDnInc57JF3Snj5ycfjoOXL1kq-5rGeFqVQRgHrNYK4ZM2yrH1XQzCf7Q483uGFJ70QJiP0LSB1Y_UfAvcyvsqCiUQpQNrcvxzGeWC0BLiB0mryP1sKgyHoL8xPKh6vE-tervdBMh20UrprSvi0fVkMQuymxodx0kgY_eRxmmW0SBwV-VZSO2-OKqwMXvaSgGkTbu6HAvUHJg?width=2592&height=1456&cropmode=none)
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: elcid en 24 de Septiembre de 2017, 10:36:40
Franchi,

Al final también he adquirido big bang junto al Tetrarchia.  Espero q no sea una compra compulsiva....
Sinceramente el tema me parece apasionante incluso para alguien lego en física.
Tengo una duda después de leer las reglas la victoria automática al crear Carbono se puede alcanzar tanto para el jugador que lleva la materia (como viene en el ejemplo) como para el antimatería?
Gracias y espero hacer breve reseña de los dos,
Saludos,

Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 24 de Septiembre de 2017, 14:18:48
Tengo una duda después de leer las reglas la victoria automática al crear Carbono se puede alcanzar tanto para el jugador que lleva la materia (como viene en el ejemplo) como para el antimatería?

Sí, claro. Lo que pasa es que para no arrastrar "Carbono o anti-Carbono", "Helio o anti-Helio"... por todo el manual, al principio de las reglas recuerdo que:

Exactamente las mismas existen con antimateria (derecha), y suelen escribirse con una 'barra' sobre el símbolo o precedidas por "anti", pero por simplicidad usaremos a menudo el mismo nombre.

Encantado si haces una reseña, sobre todo de Big*Bang que sólo tiene la mia! Tetrarchia ya tiene varias, en BGG y aquí.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 10 de Marzo de 2018, 16:40:18
(Lo he puesto en el foro de 'Novedades', pero para que una vez se 'hunda' lo sigáis teniendo a mano lo pongo también aquí!)

Hoy lanzamos el 'nuevo' Big*Bang, lo encontraréis aquí!

https://www.nestorgames.com/rulebooks/bigbang.zip

Digo 'nuevo' porque nada cambia en los componentes y no se añaden nuevas reglas, así que si ya tenéis el juego lo único que tenéis que hacer es bajaros el manual de arriba y comprobar la nueva estructura del turno, que se ha simplificado:

"En tu turno sólo debes hacer UNA cosa: o Fusionar dos de tus pilas, o Aniquilar dos pilas opuestas"

Punto. La Desintegración 'desaparece'. Y si no puedes fusionar o aniquilar, o no quisieras, ahora puedes pasar, pero la partida se acaba cuando pasáis los dos! Así que por supuesto no deberías pasar si no vas por delante.

Esto es lo que hay de nuevo, una estructura del turno muy simple y clara que aun así conserva toda la profundidad del juego!

(https://goo.gl/2YPt2w)

PS/ Hemos mantenido los dos pequeños cambios que sugerimos en su día, la condición de victoria automática (que era inicialmente una variante) y la característica de la condición de victoria 'Estrella' (su tamaño, bastante fácil de ver). Ambos pusieron el acento en el aspecto de síntesis, así que jugadores que se limiten a aniquilar deberían perder.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 10 de Marzo de 2018, 17:08:13
Y ahora os cuento el por qué.

Como dije al principio de la reseña, soy físico nuclear, y este juego nació de esas dos pasiones, los juegos y la física. Quería que el juego fuese entretenido a la vez que cercano a la física y accesible, y al final reduje las acciones reales posibles a tres:

1. Fusión (juntar pilas).
2. Aniquilación (destruir pares de pilas opuestas).
3. Desintegración (transformar pilas inestables).

Entonces me di cuenta de que el juego se parecía a TZAAR, un juego que me gusta mucho, en el que te enfrentas a un dilema similar: reforzar tus piezas (fusión) o destruir las de tu enemigo (aniquilación), más una tercera opción nueva para 'transformar' las piezas sobre el tablero (desintegración).

Así que Big*Bang tomaba el desarrollo de TZAAR (que es simple pero bastante profundo), le daba sentido a cada acción (representan los procesos físicos básicos que gobernaron el nacimiento de nuestro universo), y añadía una nueva dimensión posible (cambiar las piezas sobre el tablero). Me quedé muy contento con el resultado, y el juego cumplió muy bien su papel de enseñarle a la gente los procesos básicos que empezaron nuestra historia con sólo unas pocas piezas y reglas.

Sin embargo, en lo que respecta a la accesibilidad, sobre todo para gente que no quisiera aprender física sino simplemente jugar a un juego, me 'pasé de la ralla'. En TZAAR, el rompecabezas que plantea el equilibrio entre fusión y destrucción ya es bastante profundo, y añadir la posibilidad de transformar las piezas, encima con un mecanismo que a los no-físicos les costaba asimilar, mantuvo a muchos jugadores alejados de Big*Bang.

Entonces decidí sugerir el uso, al menos durante las primeras partidas, de la variante 'Simple*Bang', que de hecho suprimía la desintegración y dejaba el turno como es ahora: fusión o aniquilación, punto. Pero no estaba del todo satisfecho, y me di cuenta de que no era una solución eficaz. En la práctica, la gente se seguiría encontrando con un juego que les parecería complejo, y sólo aquéllos que terminasen el manual del todo se darían cuenta de que había una variante que se limitaba a la parte del juego que sí habían entendido! Y la gente no compra juegos para usar sólo las variantes.

Así que decidimos que sería mejor darle la vuelta al manual y usar el sentido común: proponer un juego más sencillo a todo el mundo, y añadir una variante (con la acción adicional de desintegración) que lo hiciese un poco más complejo para aquéllos que quisieran ir más lejos. Aunque eso implicara cambiar el manual, pero el resultado iba a valer la pena.

He aprovechado para añadir la opción de 'pasar', que te deja evitar movimientos forzados no deseados en los últimos turnos y que desencadena el final de la partida de una forma más elegante y estratégica. Y el formato del nuevo manual deja muy claro lo que es el juego de base y lo que son las variantes adicionales que se proponen.

Comentaré cada una de las variante más adelante! :)
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 12 de Marzo de 2018, 22:25:41
Vamos con la primera variante!

1. Small*Bang
Para una experiencia Big*Bang más breve, devuelve 6 partículas de cada tipo al estuche, y juega por lo tanto con 15 protones y neutrones. En la preparación, coloca las 60 partículas al azar, dejando así 24 círculos vacíos.


Obviamente la partida será más rápida, ya que algunas partículas ya han abandonado el tablero y el número de movimientos será menor. Pero hay otro aspecto que se acentúa con está variante: la 'transparencia'. Como la densidad de partículas será menor y 24 círculos empiezan vacíos, las líneas de posibles fusiones o aniquilaciones serán más fáciles de ver. En ese sentido, los movimientos serán también más rápidos, ya que errores debidos a líneas que se han pasado por alto serán menos frecuentes.

Otro aspecto a considerar es la preparación aleatoria del tablero. Deberéis distribuir al azar las partículas pero también los espacios vacíos! Aunque no tenéis por qué, podríais crear zonas asimétricas para introducir nuevos desafíos. Pero no olvidéis que el jugador más joven elige bando, así que si eres el más viejo no dejes pasar configuraciones que parezcan penalizar a un bando! Y tampoco olvidéis que el más viejo empieza.

En resumen, aunque el juego de base ya es corto, ésta es una buena variante para cuando tengáis prisa!
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 12 de Marzo de 2018, 23:21:40
La seguna variante que proponemos es:

2. Oscuridad
La producción de luz ya no es una condición de victoria, sólo lo son la producción de Helio y de la estrella más masiva. Aniquilación ya no llena la reserva de cada jugador, sino una reserva común (colocadla a un lado del tablero).


La Aniquilación ya no proporciona un dicso de victoria directamente, pero sigue siendo muy útil para poder luchar por los otros dos! Te puedes adelantar a tu oponente antes de que complete una pila de He4 y aniquilar el neutrón o protón que necesite (condición de Helio), o puedes romper en una zona estrecha un grupo que se esté volviendo demasiado grande (condición de Estrella).

Pero no olvides que mientra aniquilas no estás fusionando! Así que hazlo sólo cuando no tengas más remedio.

Esta variante puede resultar interesante para los que no les guste el aspecto 'destructivo' del juego, pero como he dicho antes todavía necesitaréis destruir para construir mejor! Por lo menos un descuido que lleve a una gran aniquilación de pilas pesadas no será tan decisivo.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 12 de Marzo de 2018, 23:53:08
Con la tercera llega la gravedad!

3. Gravedad
Cuando uses Fusión, puedes mover ambas pilas una hacia otra, y elegir la posición de la pila fusionada a lo largo de la línea defi nida por los dos círculos iniciales:

(https://goo.gl/ViwgVf)

Una característica de Big*Bang que deberíais asimilar es que los círculos que se vacían cada turno (uno si fusionas y dos si aniquilas) se quedan vacíos hasta el final de la partida. Esto es muy importante cuando construyes un grupo grande (condición de Estrella) o una cadena de tres He4 (victoria automática), una vez que aparece un agujero nadie podrá taparlo.

Pero Gravedad cambia esto por completo! Ahora puedes fusionar una pila sobre un círculo que estaba vacío, con tal de que lo hagas con dos pilas en lados opuestos de ese círculo. Así puedes ampliar estrellas, amenazar con cadenas de He4 con más facilidad, provocar aniquilaciones... aunque tu oponente también, así que ten cuidado! Se abre una nueva dimensión.

Esta variante te ofrece más control sobre tu plan, pero te obliga a vigilar todavía más el de tu oponente! Es claramente una nueva experiencia, que puede que prefiráis o no...
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 15 de Marzo de 2018, 18:04:46
Y la última variante, una auténtica nueva dimensión!

4. Tiempo
Para una experiencia Big*Bang más profunda (y cercana a la Física), puedes considerar la dimensión temporal relacionada con las pilas inestables (con fondo amarillo) añadiendo una tercera opción a tu elección del turno:

3. Desintegración. Si hay protones disponibles en tu reserva, por aniquilaciones previas, elige una pila inestable cualquiera (neutrón o H3, tuya o no) y sustituye un neutrón por su correspondiente protón:
(https://goo.gl/rQ7zGA)

El neutrón retirado va a tu reserva, para que su tamaño no cambie. Por lo tanto, en cada turno ahora puedes elegir entre: Fusión, Aniquilación, Desintegración, o pasar.


Esto es literalmente una nueva dimensión: las piezas pueden fusionar, aniquilarse... y ahora cambiar! Bueno, algunas. Pero antes de que puedas elegir esta opción necesitarás aniquilar protones, para tener 'munición'.

A veces no podrás aniquilar un neutron o un H3 de tu oponente, pero ahora puedes transformarlos. Y puede que te interese transformar los tuyos, lo que te da un camino alternativo e indirecto hacia el He3.

Esta variante introduce un proceso nuevo, el que recalienta el corazón de un reactor de una central nuclear cuando se apaga, por ejemplo. Así que ya veis, el problema del recalentamiento de un reactor no es 'magia negra', son simplemente neutrones que se transforman en protones...
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 15 de Marzo de 2018, 18:16:09
Como digo en el nuevo manual, Desintegración era una tercera acción que formaba parte del juego de base 'en un formato similar'. Ahora la hemos suprimido, y la proponemos sólo como una variante. De hecho, el rompecabezas creado por el equilibrio entre Fusión y Aniquilación ya era bastante complejo para los principiantes!

La secuencia del turno original era más compleja: elige una acción y después comprueba si puedes usar Desintegración. Ahora la secuencia del turno es mucho más sencilla y elegante: elige una acción. Y cuando incluyes Desintegración con esta variante, la secuencia del turno no cambia! Sigues simplemente eligiendo una acción. Así que si eliges Desintegración, no puedes Fusionar o Aniquilar.

Por lo tanto, con este nuevo formato Desintegración se usará mucho menos (recuerda también que ahora sólo se 'alimenta' de tu reserva), pero se podrá usar en un momento crítico en el que realmente la necesites. Y cuando lo hagas, tendrás más elección: como he dicho, puede que te interese transformar una pila de tu oponente, pero puede ser que en su lugar prefieras transformar una tuya.

Así que habrá menos interferencia con el juego de base y más control sobre su uso.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 08 de Junio de 2018, 13:04:32
Hola, supongo que aquí no estaréis muy interesados, pero por si acaso que sepáis que las reglas están disponibles ahora también en Japonés!

https://www.boardgamegeek.com/filepage/164912/japanese-official-rulebook

 :)
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 02 de Noviembre de 2018, 23:31:11
Después del éxito de otro juego mío, Tetrarchia, como solitario, algunos 'solitarios' de por aquí me piden variantes solitarias para todos mis juegos!  ;)

Ya conté que lo del Tetrarchia fue un poco casualidad, pero a raíz de un comentario en otro hilo se me ha ocurrido una variante solitaria para el Big*Bang que me parece curiosa... Aún estoy probándola, pero parece que funciona bien!

Ya os aviso cuando sea definitivo!
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 15 de Mayo de 2019, 13:39:02
Y aquí tenéis los puzles oficiales!

(https://qt9sgg.dm.files.1drv.com/y4mnn6WPfLbtvJSLAXwVaNSPZUiQwn6dd09HWBwMqHdX3USZYCR2--l38HsGl_wvOP-K2lMyJAcYdVdr6EPpmo274-TUFSorZpyEdGyd9Mdos-hxrcwS2NwlnUkEryR49RaRxSIe7fZyX04e8LUgBrCoVU_uQz_jl-4w6S72f1498-yAcgaTkFIHzzkKjUbo8wWCu7hIlPBYtFLLe_YCa71rg?width=591&height=681&cropmode=none)

Ya forman parte de los manuales en las tres lenguas, que siempre están disponibles en la página del juego de nestorgames (enlace de mi firma).
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: Ananda en 15 de Mayo de 2019, 19:53:20
  ¡Genial!. Muchas gracias. Ahora no puedo porque estoy en sequía de compras, pero más adelante me lo pillaré porque el concepto del juego me mola bastante.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: Ananda en 03 de Septiembre de 2019, 17:37:22
  Pues al final me decidí a pillar el juego. En principio por la variante en solitario, pero quién sabe si...
  Una duda. Para la Fusión u la Aniquilación ¿hay alguna restricción en el mínimo de partículas que participan?. Vamos,.realmente la pregunta es si por ejemplo un Neutrón y y un Antineutrón se aniquilan.
  Es que me he puesto a probarlo y me ha parecido extraño el ir buscando simplemente parejas de opuestos.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 03 de Septiembre de 2019, 17:56:28
  Pues al final me decidí a pillar el juego. En principio por la variante en solitario, pero quién sabe si...
Bueno, eso son simplemente puzles que añadí, un poco como rompecabezas, pero la experiencia es muy distinta a la del juego entre 2 jugadores. Los puzles es más una forma tranquila de ir consiguiendo el objetivo. Son fáciles de más a menos, y un poco menos fáciles si se van alternando turnos entre 2 jugadores, aunque en esa caso empezad por el juego 'de verdad'!

  Una duda. Para la Fusión u la Aniquilación ¿hay alguna restricción en el mínimo de partículas que participan?. Vamos,.realmente la pregunta es si por ejemplo un Neutrón y y un Antineutrón se aniquilan.
  Es que me he puesto a probarlo y me ha parecido extraño el ir buscando simplemente parejas de opuestos.
La restricción que dan las reglas en la página 1: sólo puedes aniquilar combinaciones equivalentes (de las 6 que hay), y sólo puedes fusionar hacia una combinación permitida (de las 4 que hay). Así que neutrón y antineutrón se aniquilan, sí.

El primer puzle es muy simple, empiezas aniquilando parejas p/anti-p y n/anti-n... lo que pasa es que en algunas zonas del tablero te puedes dejar protones o neutrones 'colgados', sin su antipartícula en una de las 6 direcciones. Y para eso tienes que primero fusionarlos con otra para 'sacarlos' de esa zona, y entonces tendrás que fusionar en otra parte la anti-combinación para poder aniquilarlas.

Este primer puzle no tiene mucho misterio, pero te hace fijarte en esas cosas hacia la mitad de la partida.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: Ananda en 03 de Septiembre de 2019, 18:00:32
  Al ser un juego muy fácil de explicar y sobre todo de montar (¿20 segundos?), espero tener oportunidad de jugarlo a 2. Ya comentaré impresiones cuando lo haga.
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 03 de Septiembre de 2019, 18:04:48
  Al ser un juego muy fácil de explicar y sobre todo de montar (¿20 segundos?), espero tener oportunidad de jugarlo a 2. Ya comentaré impresiones cuando lo haga.
Sí, por favor!

Y como ya dije en otra ocasión, me gusta ver las reacciones a mis juegos, ya sean buenas o malas, así que si hay cosas que no os gustan no os cortéis... Además éste es un juego 'raro' (en todas las acepciones creo).  ;)
Título: Re:Big*Bang: Materia Oscura!
Publicado por: franchi en 13 de Noviembre de 2019, 16:03:24
Se me ha ocurrido una variante muy sencilla, os la dejo aquí por si queréis probarla!  8)

Materia Oscura

Durante la preparación, y antes de que el jugador más joven elija bando, quitad 1 partícula de cada y sustituidlas por 4 piezas que tengáis a mano (cubitos, monedas... da igual). Estas 4 piezas representan la materia oscura, que no interacciona con niguna de las otras partículas del tablero. Tratadlas como obstáculos fijos que no se pueden atravesar en los desplazamientos hacia la fusión o aniquilación.


Cuando tenga un rato la añadiré al manual... Hecho!  :)
Título: Re:Big*Bang: una nueva esperanza para la antimateria!
Publicado por: franchi en 19 de Octubre de 2021, 09:40:52
Os pongo aquí un hilo que he abierto en BGG sobre el proceso que estoy siguiendo para llegar a publicar una segunda edición del juego, con sólo algunos cambios pero que harán el juego mucho mejor, creo!

https://www.boardgamegeek.com/thread/2743960/second-edition-bigbang-components-rules-upgrade

(https://cf.geekdo-images.com/0GkFQV1PJ9p5o1jrsyx2Eg__imagepagezoom/img/kajU8NxpCcAjYgmUx53SKXvw_io=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6456661.jpg)

Piezas de madera, más grandes y cómodas de superponer, con dos colores muy fáciles de asociar a cada jugador (azul y verde) pero cada uno con dos tonos (claro y oscuro), y un solo objetivo: construir las pilas más altas! Las partidas son siempre reñidas hasta el final, como dicen en inglés una pelea a navajazos dentro de una cabina de teléfonos... 8)