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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. Unas fotos de la versión que me he fabricado usando peones y discos de madera en blanco y negro:
![]() ![]() ![]() ![]() ¡Hype Meter ya esta disponible para descarga! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamestatspro.app Hype Meter: ¿Tu Juego Mola o Solo Tiene Postureo? 🤔 ¡Atención, jugones y detectives del hype! ¿Cansado de que todo el mundo hable del mismo juego sin parar? ¿Quieres saber si ese "bombazo" recién salido de Kickstarter es realmente la bomba o solo mucho ruido y pocas nueces? ¡Pues para eso está Hype Meter! 🔎 Lo que Hacemos 📊 Esta app es tu detector de postureo definitivo para el universo de los juegos de mesa. Nos metemos hasta la cocina de la BoardGameGeek (BGG) y usamos sus estadísticas (valoraciones, popularidad, peso, etc.) para darle un buen repaso a la realidad. * 📈 Índice de Postureo (Hype Score): Sacamos un número (¡y bien chulo!) que te dirá si el juego está en boca de todos por su calidad real o solo por el marketing y la burbuja del momento. * 🎲 Análisis a Fondo: Mira cómo ha evolucionado el juego en la BGG, compara los "me gusta" vs. las valoraciones y decide por ti mismo si te subes al carro o esperas a que baje el hype. * 🆕 Siempre Actualizado: Usamos los datos más frescos de la BGG para que siempre estés al tanto de qué se cuece en el mundillo. Ideal para... 👇 * El Escéptico: "Yo no me creo nada hasta que lo veo en números." ¡Perfecto, aquí tienes los datos! * El Cazador de Joyas: Filtra el ruido y encuentra esos juegazos que realmente valen la pena más allá de la moda. * El Curioso: ¿Quieres ver cómo el hype de un juego se dispara... o se desinfla con el tiempo? ¡Es adictivo! ¡No te dejes engañar por el ruido! Descarga Hype Meter, saca tu gorro de detective de juegos y empieza a medir la realidad. Nota: Incluye el comentario de Tom Lehmann (si está disponible) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Componentes De primeras parece algo caro (18€ por una caja pequeña), pero tras comprarlo te das cuenta que trae muchas cosas (cartas, contadores, 6 dados, 1 stand, y reglamento), y la calidad de todo me ha parecido excelente: las cartas son no-bleed, los dados de 14mm, los contadores son a doble cara, las reglas a todo color, y todo armoniza con el mismo estilo oscuro de colores negros, rojos, grises y pardos... La caja permite guardar las cartas enfundadas y tiene un tamaño idóneo para guardarlo todo, apenas sobra aire. Lo único que no trae es inserto pero fabricarle uno con cartulina es muy sencillo: la caja ya tiene la misma altura que una carta enfundada, así que sólo hay que poner algo que divida el espacio de la caja en 2 pozuelos. Si bien Valpiedra no supera la calidad/precio de componentes conseguida por "Campeones: el juego de Cartas" (porque es imposible, con ese debieron hacer brujería), sí que mejora la calidad/precio de los juegos de gran editorial a los que estamos acostumbrados. En la tienda comentaban que se estaba vendiendo bien, que está creando interés. En mi opinión, la idea del juego, la presentación y el hecho de que se tome en serio a sí mismo transmiten la idea de que es un juego hecho con cierta visión artística, no tiene el tufillo de producto corporativo genérico en el que últimamente caen tantos juegos. Gueimplei Valpiedra es un juego solitario: lo de darle un personaje a cada jugador es un apaño, realmente cada personaje es un recurso que tienes que gestionar de forma coordinada con una misma visión. No lo veo como cooperativo multijugador, porque sería como estar jugando a un solitario manejado por un comité. Es un tiradados de combate puro en el que hay que atraveser un "gauntlet" (pasillo largo y estrecho) de oleadas de demonios de dificultad creciente. La táctica está en decidir cómo lootear los monstruos, los cuales una vez muertos pueden convertirse en objetos útiles o en puntos que permitan curarte. Tienes dos barras de vida: daño y maldad. Pero como Valpiedra es secretamente "Darkest Dungeon: el juego de cartas", yo le llamo estrés. Llevas una arbalista que dispara mejor de lejos, una monja vestal que lanza hechizos, un cruzado que pega bien pero sólo de cerca y un bounty hunter que pega decente y shufflea enemigos lanzándoles un garfio atado a una cuerda al grito de "come hither!" También hay algo de táctica en cómo asignar tus ataques, aunque es más un cálculo de probabilidades que otra cosa porque la mayoría de veces el problema parece resoluble y sueles descubrirle una solución óptima. Para que luego los dados te la jodan. Hay un sistema de tipos de daño. Por ejemplo, Beltrán Menéndez es un pokémon de tipo Lucha que cuando ataca a un pokemon débil contra tipo lucha, le casca un impacto gratis además de lo que saques en los dados. Si bien esto añade cierto aspecto temático y de espectacularidad procesal, realmente este sistema no me gusta. Porque mientras haya "debilidades" a tiro, te obliga a aprovecharlas, así que te crea movimientos óptimos que te quitan capacidad de decisión. Cualquier planificación depende de sacar buenas tiradas, pero una buena planificación mejora tus probabilidades. El sistema de combate es ligeramente "heroquest" en el sentido de que Total, que si tiras tus 4 dados de Beltrán (el pokeCrusader de tipo Lucha) y sacas dos 4s y dos 5s, cagalete y probablemente la partida a la mierda. Pese a la gran cantidad de objetos que permiten "rerolls", dependes de no sacar una mala tirada en la batalla clave. Dejar a un enemigo con 1 vida es una putada magna, ya no sólo porque contraataca y le quita 1 vida al grupo, sino porque vas a desperdiciar otro ataque futuro en rematarle. Para evitar que lleves a cabo la estrategia JRPG óptima de concentrar todos los ataques contra cada bicho hasta matarlo y pasar al siguiente, los enemigos que ignores te hacen ganar estrés. Lo cual está bien y te puede llevar a dividir un poco el daño que haces, generando decisiones y opciones, pero fijaos que todas las mecánicas incentivan fuertemente que acabes rápido con los enemigos. Pero para eso necesitas suerte. Aparte, la dificultad de cada nivel fluctúa bastante, dependiendo de que los enemigos que toquen sinergicen o no entre sí, o tengan debilidades que puedas explotar o no, o haya un bicho jodón que te invoque un demonio extra en ese nivel. Con lo cual hay dos capas de azar. Y esto es bueno porque te crea mucha tensión, y es malo porque al final toda decisión pasa por la trituradora del azar. El juego parece difícil, aún no lo he ganado pese a haber entendido la fórmula y haber optimizado bien lo que me iba tocando. Veo factible intentar descuidar heridas looteando objetos en los primeros niveles, acampar antes de llegar al fondo, y luego realizar un ascenso quemando al máximo todos los recursos y rotándolos por el looteo de lo que vas matando (y el resto lo transformas en curación). Parece factible, pero todavía no me ha funcionado. Echo en falta algún tipo de mecánica de batallas opcionales, sigilo o "skips" que te evite algunas peleas. Tienes que enfrentarte a todos los bichos sí o sí, y esto hace que más que un roguelike parezca un beat-em-up. Auguro que si lo juegas mucho te vas a terminar cansando, porque la rejugabilidad que tiene (que la tiene) veo que la trae más el propio desafío personal por ganar el escenario y el encomendarte al azar, que el análisis y juego emergente que puede generar su gameplay. Hay análisis y hay juego emergente, porque algunos niveles te pueden obligar a sopesar a quién matar primero o si quemar un pergamino o no, y puedes estar pensándolo, calculando y optimizando un buen rato. Pero no pesa tanto como parece, porque al final hay que pasar tu decisión por la trituradora aleatoria. Sin embargo, para el tamaño y envergadura que tiene Valpiedra (unas 60 cartas, más fichas y dados), su autor ha conseguido embutir mucho gameplay en una caja muy pequeña. Así que creo que está muy bien ideado, muy bien ambientado y bien cerrado. Directamente me parece un buen juego. Me gustan mucho los conceptos de los demonios y lo bien que encajan con su habilidad y con su ilustración. Me gusta mucho que el juego se tome en serio a sí mismo, y traiga algo de trasfondo y lore. Los aventureros consiguen diferenciar 4 arquetipos clásicos de juego de rol con tan sólo un puñadito de características y eso tiene su mérito. También me parece un acierto que los héroes compartan una barra de vida, fórmula sencilla para que no puedas perderlos individualmente (lo que descalabraría la partida). No entiendo algunas decisiones como que los últimos niveles den vida extra a los monstruos que salgan (podían haber sacado más bichos y ahorrarte así cierto lío de bookeeping). Tampoco entiendo que en el ascenso las curaciones sean ligeramente más caras (no sólo te lía un poco, sino que parece inncesario porque en el descenso no hay mucho incentivo por curarse porque lo que quieres es lootear equipo). También echo de menos habilidades de rerolls que te permitan repetir únicamente tiradas desastrosas, algo como rerollear todos los dados de una tirada de 0 éxitos, para intentar hacer contrapeso a las rachas de mala suerte. Dicen que las comparaciones son odiosas, por eso nos gustan tanto. Así que voy a atreverme a decir que Valpiedra parece más rápido y más fácil de sacar a mesa que un Space Hulk Death Angel, teniendo menos componentes, y generando una tensión y experiencia similares. Y sin costar un riñón. Obviamente, con mecánicas diferentes y progresión algo distinta. Pero el caso es que yo me había agenciado un Death Angel que estaba jugando de vez en cuando, y ahora ha sido sustituido por "The Valpiedrest Dungeon". Así que ahí queda: "Ruin has come to my wallet". ![]() MALDITO GAMES World Wonders: Europa Wonders Pack ![]() https://www.malditogames.com/juegos/maravillas-del-mundo-europa-juego/ Se anuncia para finales de este 2025 la expansión para el juego. Añade 10 nuevos y maravillosos monumentos de Europa a Maravillas del Mundo, junto con un nuevo modo de juego. Este modo propone 2 Maravillas secretas y exclusivas al comienzo de la partida para cada jugador, que ningún otro podrá construir. Este cambio en la preparación y el transcurso de la partida generará variabilidad y exigirá que adaptes tu estrategia desde el principio. La expansión también incluye cartas para usar las nuevas maravillas en el modo de juego normal. La Isla de los Gatos Duel ![]() https://www.malditogames.com/juegos/la-isla-de-los-gatos-duel-juego/ Se anuncia la edición por parte de Maldito esperada para el 2026. Un juego de Frank West para 2 jugadores y 30 minutos. Un juego independiente ambientado en el entrañable mundo de la Isla de los Gatos, diseñado especialmente para 2 jugadores. Compite en este juego de mesa de colocación de gatos y demuestra de una vez por todas que eres el mejor rescatador de gatos de la historia. Eres un ciudadano de Punta de Tempestad y estás en una misión de rescate en la Isla de los Gatos. Debes salvar a tantos gatos como puedas antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una loseta única y pertenece a una familia. Tienes que encontrar la manera de que quepan todos en tu barco y mantener unidas a las familias. ![]() SCORPION MASQUÉ Tag Team: Arthurian legend ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp La editorial anunció su intención de ampliar el mundo de Tag Team con la publicación de 2 sets cada año compatibles todos con el material ya existente. El primero de ellos con tema del rey Arturo. El conjunto artúrico contendrá seis personajes con la misma complejidad media que los de la versión original: • Morgan te permite ver la carta que el oponente añade a su mazo, aunque no dónde la coloca, antes de que elijas tu carta. • Percival tiene una habilidad para apilar cartas que influye en su forma de atacar. • El Caballero Verde gana poder temporalmente cada vez que baja su marcador de salud, lo que te anima a arriesgar a cambio de grandes cambios. • Excalibur da poder a tu compañero de equipo y, si recibe suficiente daño, se rompe en lugar de quedar fuera de combate. • El Dragón gana escamas a medida que pierde salud, y estas afectan a las habilidades de las cartas de forma similar a Bödvar en la versión original. • Merlín tiene un árbol de habilidades en el que puedes mover fichas para ganar salud, protegerte de un ataque, etc. El segundo set de Tag Team debería salir en junio de 2026, y el tercero a finales de 2026. Oddball ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp La editorial anuncia este juego sobre el deporte Oddball. ¿Qué deporte es ese? Los detalles son vagos, salvo que se utiliza una pelota extraña y los jugadores participan en combates para controlar la pelota y ganar cada combate. El líder del combate juega una carta y tú debes seguir el mismo palo, siendo el amarillo el comodín. Cada carta tiene un valor de estrella, un valor de fuerza para el combate actual, un valor de iniciativa para ver quién lidera el siguiente combate y un efecto de texto que se produce en una situación específica. Tu objetivo es ganar combates para conseguir puntos con tus personajes, pero también puedes conseguir puntos controlando la pelota y realizando diversos efectos, por lo que «Oddball» es un juego de cartas con poderes especiales, similar al draft y a los juegos de bazas. Panorama ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp Se anuncia para finales de 2026 este juego. Un juego con draft de losetas en el que se va creando un panorama personalizado, colocando una pieza tras otra, con bordes estriados que permiten combinar las piezas de formas específicas. Crea grandes campos unificados que puntúen de formas concretas, al tiempo que compiten por objetivos compartidos que varían de un juego a otro. 25th CENTURY GAMES Tigris & Euphrates ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179853/tigris-and-euphrates-coming-from-25th-century-game Se anuncia nueva edición de este clásico juego de Reiner Knizia, esta vez ilustrado por Ian O'Toole. Se espera financiarse mediante una campaña prevista para el primer trimestre de 2026. Ningún otro título de T&E formará parte de esta próxima campaña, ya que Elkins afirma que el objetivo es «recuperar primero el juego principal». CATCH UP GAMES Red Notice ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179815/in-2026-red-notice-pits-forger-against-fbi Se anuncia un juego de Baptiste Laurent y Gautier de Cottreau, un juego para 2 jugadores. Un jugador intenta cobrar cheques falsos por valor de un millón de dólares antes de ser capturado por el agente del FBI interpretado por su oponente. FANTASY FLIGHT GAMES Arkham Horror LCG https://icv2.com/articles/news/view/60926/fantasy-flight-release-new-core-set La editorial anuncia una nueva caja básica del juego, que puede servir como una gran expansión para los jugadores actuales o como punto de partida para los nuevos. No se trata de una segunda edición; el Set Básico de Arkham Horror: El Juego de Cartas reemplazará al Set Básico Revisado de 2021 y retoma la historia varios meses después de donde la dejó La Ciudad Inundada. El contenido de escenarios que se publiquen después de este set básico se basará en los nuevos sets de encuentros. TYCOON GAMES Tiny Epic Invincible https://icv2.com/articles/news/view/60917/tycoon-games-licenses-invincible Tycoon Games ha licenciado la propiedad Invincible de Skybound para su línea Tiny Epic , según anunció la compañía, y lanzará Tiny Epic Invincible , diseñado por Scott Almes. En este juego de mesa cooperativo para 1 a 4 superhéroes, los jugadores se enmascararán como uno de los 6 superhéroes, cada uno con poderes únicos y miniaturas personalizadas, para enfrentarse a otros superhéroes. El juego es para 1 a 4 jugadores mayores de 14 años y tiene una duración aproximada de 30 minutos. Tycoon planea financiar el juego mediante micromecenazgo en Kickstarter. ASMODEE Expansión para Take Time ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a Poco o nada se sabe sobre esta nueva expansión prevista para marzo de 2026. Una pequeña expansión para el juego que contiene nuevos elementos. La idea no es solo hacer «más», sino abordar la dinámica del juego desde un ángulo diferente. REPOS PRODUCTION Carnuta ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a Se anuncia para febrero 2026 este juego de Yohan Goh, Hope S. Hwang y Gary Kim para 2-4 jugadores y 25 minutos. El juego parece encajar en la línea de diseño de Splendor, en el que los jugadores realizan acciones sencillas en cada turno (robar una carta, jugar una carta, coger runas de un tipo, dar la vuelta a runas de un tipo) que se van acumulando con el tiempo. El juego termina cuando un jugador tiene once cartas delante de sí, y entonces se cuentan los puntos. NEXT MOVE GAMES All In: Predictions ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a También para marzo de 2026 se espera este juego de Phil Walker-Harding para 2-5 jugadores y 25 minutos. En All In: Predictions, los jugadores se convierten en adivinos dotados que compiten por moldear el destino mismo. Combina la gestión de la mano con la previsión estratégica en este trepidante juego inspirado en el póquer clásico, en el que solo se desarrollará una predicción. Juega cartas, modifica las probabilidades y adivina quién tiene la mano más fuerte para llevarte el bote. ¿Verás el futuro... o solo creerás que puedes verlo? ![]() 25th CENTURY GAMES Ra: Dice Game y Rheinlander ![]() https://www.kickstarter.com/projects/chadelkins/ra-the-dice-game-and-rheinlander-two-reiner-knizia-classics Ya abierta la precampaña prevista para este mes de Noviembre. Se trata de una reedición de dos juegos de Reiner Knizia con componentes actualizados y hermosas ilustraciones de Ian O'Toole. SYNERGIC GAMES Boss Hunters ![]() https://gamefound.com/en/projects/synergic-games/boss-hunters Ya en precampaña este juego para 1-4 jugadores y 45 minutos. Boss Hunters te invita a formar un grupo de hasta cuatro cazadores en una aventura cooperativa de estrategia y valor. Planifica cada movimiento, combina habilidades únicas y coordina ataques imposibles mientras superas a tus enemigos para golpear sus puntos débiles. Cada batalla es un choque titánico donde el ingenio vale tanto como la espada y un solo error puede sellar tu destino. Desafía lo imposible y reclama la gloria que solo los más audaces conocerán. El reino necesita héroes… ¿serás tú quien grabe su nombre en la leyenda? JUEGORAMA Nuevos juegos de Microrama ![]() (Newsletter) El 18 de Noviembre arranca la campaña en Gamefound para los 4 nuevos juegos de la línea Microrama: -Deck 52: Final bus -Gamma Guild -Space Dungeon -City of Fury GARPHILL GAMES Sprited ![]() https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/sprited-garphill-games-prox-en-ks/ https://www.kickstarter.com/projects/shem/spirited Nuevo juego de la editorial Garphill Games que saldrá próximamente en Kickstarter. Se trata de un juego un poco especial donde han trabajado 3 artistas diferentes (S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith) y 3 diseñadores (Patri Balanovsky, Mihajlo Dimitrievski y Sam Phillips). Recluta guerreros, construye maravillas antiguas y forja alianzas en este rápido juego de cartas combinadas para 1-6 jugadores. HEADQUARTER GAMES 1793 Patriotas y Traidores ![]() https://gamefound.com/en/projects/headquartergames/1793-patriotas-y-traidores El pasado día 4 comenzó en gamefound la financiación del proyecto 1793 patriotas y traidores, editado por la editorial Sound of Drums y en español por HQ wargames. Actualmente se encuentra completamente financiado. CDG para 1-5 jugadores donde cada uno de los jugadores representa a una facción política, cada cual con sus propios objetivos. ¡También se incluyen los diversos protagonistas revolucionarios como Robespierre, Danton, Marat, Brissot que pueden ayudar a cada facción a lograr su objetivo, si no son arrestados o asesinados mientras tanto! La mecánica principal es la posibilidad de crear leyes para la nueva República que cambiarán las reglas del juego o incluso alterarán el tablero... SYNERGIC GAMES Bicocca (1522) – Pavia (1525) ![]() https://serioushistoricalgames.com/product/bicocca-1522-pavia-1525/ La editorial francesa Serious Historical Games ha iniciado el preorder de su wargame Bicoca - Pavía. Tiene prevista su edición para finales del año 2025. Presenta un mapa estratégico (por zonas), con una pequeña sección donde el jugador podrá desplegar sus tropas cuando ocurra una batalla. ![]() Ranking top 200 de juegos en solitario ![]() https://boardgamegeek.com/geeklist/276749/top-solo-games-meta-geek-list-1-player-guild?itemid=12262558#12262558 Ya están saliendo los resultados del top 200 de juegos en solitario, un top creado mediante votos de la comunidad en Boardgamegeek (la página web de habla inglesa más popular sobre juegos de mesa). En las próximas semanas se irán desvelando más juegos. La campaña de Altered: Seeds of Unity, financiada pero no ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/04/record-breaking-altered-tcg-needs-another-e2m-to-save-latest-expansion-despite-having-already-raised-over-10x-its-crowdfunding-goal/ El exitoso juego de cartas coleccionables Altered TCG necesita otros 2 millones de euros para salvar su última expansión, a pesar de haber recaudado ya más de 10 veces su objetivo de financiación colectiva. La campaña Seeds of Unity ha recaudado más de 535.000 euros de cerca de 2.000 patrocinadores desde su lanzamiento en Gamefound hace una semana, y alcanzó el objetivo de 50.000 euros establecido por la editora Equinox en menos de nueve minutos después de que la campaña de financiación colectiva se pusiera en marcha. Pero Equinox afirmó en una nueva actualización de su campaña que el objetivo real necesario para crear el juego es de 2,5 millones de euros; una cifra que, si no se alcanza, «la aventura llegará a su fin y, por supuesto, tanto los patrocinadores como los minoristas recibirán un reembolso». Tras señalar el objetivo de financiación colectiva de 50.000 euros para Seeds of Unity y el mensaje en la página de Gamefound que lo describe como financiado en más del 1.000%, Equinox dijo: “El objetivo de financiación que se muestra en Gamefound es simbólico, como suele ser el caso en las campañas de financiación colectiva. “Se ha elegido para ayudar a generar un impulso inicial, pero no refleja nuestras necesidades reales. Poner el listón demasiado alto a veces hace que un proyecto parezca inalcanzable, mientras que un objetivo más accesible ayuda a que la energía colectiva se ponga en marcha desde el principio.” Essen 2025 con cifras record ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/03/sold-out-spiel-essen-reaches-record-220000-attendance-new-ticketing-strategy-boosts-sunday-footfall/ El festival Spiel Essen, con entradas agotadas, alcanza una asistencia récord de 220.000 personas; una nueva estrategia de venta de entradas impulsa la afluencia de público los domingos. El número de expositores también aumentó a 948, frente a los 923 del año pasado y los 935 registrados en 2023. Bajada de precio en la campaña de Terra Mystica debido a la oleada de quejas ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/high-price-complaints-sluggish-start-sees-steamforged-slash-terra-mystica-special-edition-all-in-price-by-over-100-within-hours-of-gamefound-launch/ La compañía tardó solo tres horas en reducir el precio de ese nivel en más de una cuarta parte, hasta los 288 dólares (originalmente 389), y actualmente está en conversaciones con Feuerland, la editora original de Terra Mystica, sobre la posibilidad de bajar los precios de los demás niveles de la campaña. En declaraciones a BoardGameWire sobre las quejas relativas a los precios, Loxam dijo: “Sin duda fue una sorpresa. Habíamos realizado un análisis comparativo exhaustivo con antelación y, si bien siempre es difícil comparar directamente porque los componentes no siempre coinciden exactamente y las campañas varían en su estructura, nuestros precios estaban en general en línea con campañas similares recientes. Botanicus se alza con el premio al juego italiano del año ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/botanicus-scores-italian-game-of-the-year-award-win-castle-combo-creator-gregory-grard-named-2025-designer-of-the-year/ El juego de construcción de jardines botánicos Botanicus ha conseguido su segundo premio al juego del año en menos de un mes al triunfar en el premio italiano Gioco dell'Anno de este año. La victoria de Botanicus, el título debut de los diseñadores Samuele Tabellini Ferrari y Vieri Masseini, llega justo después de que el título se llevara el premio Connoisseurs Game en el Nederlandse Spellenprijs (premio de juegos en neerlandés) , y después de que el juego obtuviera una calificación de "recomendado" en la prestigiosa competición Kennerspiel des Jahres el año pasado . Grégory Grard, diseñador de Castle Combo, fue nombrado diseñador de juegos de mesa del año en los premios de 2025, quedando en primer lugar entre un grupo de diseñadores preseleccionados como "los que mejor representan la evolución y la vitalidad del panorama de los juegos contemporáneos". Hasbro aumenta ganancias este último trimestre https://investor.hasbro.com/news-releases/news-release-details/hasbro-reports-third-quarter-2025-financial-results “Hasbro registró otro trimestre de crecimiento, lo que pone de relieve la fortaleza de nuestras marcas y nuestra estrategia de Jugar para Ganar ”, dijoChris Cocks, Director ejecutivo,Hasbro, Inc.Wizards of the Coast lideró el camino mientras MAGIC: THE GATHERING continúa batiendo récords. Los ingresos de Hasbro, Inc. aumentaron un 8 % con respecto al año anterior, impulsados por un crecimiento de dos dígitos en Wizards y Digital Gaming, parcialmente compensado por la debilidad prevista en los productos de consumo vinculados al calendario de pedidos minoristas en Estados Unidos. Los ingresos de MAGIC: THE GATHERING crecieron un 55 %, impulsados por los lanzamientos en el tercer trimestre de Edge of Eternities y Marvel's Spider-Man, junto con la fortaleza continuada de los títulos de fondo y Secret Lair. El beneficio operativo fue de 341 millones de dólares (+13 % con respecto al año anterior) y el beneficio operativo ajustado fue de 356 millones de dólares (+8 % con respecto al año anterior), lo que refleja el rendimiento récord de MAGIC, la disciplina en los costes y el apalancamiento operativo. Los beneficios netos declarados fueron de 1,64 dólares por acción diluida y los beneficios netos ajustados por acción diluida fueron de 1,68 dólares. Se devolvieron 98 millones de dólares a los accionistas a través del dividendo trimestral. Muchos más datos pueden verse en el informe presentado el pasado 23 de octubre. Cards Against Humanity celebra la victoria en los tribunales sobre Space X ![]() https://uk.pcmag.com/networking/160848/cards-against-humanity-we-forced-spacex-to-get-off-our-land La empresa de juegos de cartas compró terrenos en la frontera entre Texas y México en 2017 y presentó una demanda cuando SpaceX trasladó allí su equipo. Ahora tiene previsto desarrollar una mini baraja de cartas centrada en Elon Musk. El juego de mesa Cards Against Humanity ha conseguido una pequeña victoria legal contra SpaceX tras demandar a la empresa por invasión de propiedad privada en un terreno. Cards Against Humanity envió un correo electrónico a sus clientes para informarles sobre la demanda, en la que se alegaba que SpaceX había invadido ilegalmente un terreno que había adquirido en la frontera entre Texas y México, originalmente para protestar contra el muro fronterizo del presidente Trump. El juego “Rey Mono” consigue 3 premios nacionales ![]() https://www.2d6mag.es/noticias/7_11_25_reymono Rey Mono, el juego de cartas creado por Aida Caba y Alejandro Roldán bajo el sello de la startup española Badan Studios, consiguió hace unas semanas el Premio del Público al Juego del Festival 2025 en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Este reconocimiento, otorgado por votación directa entre miles de asistentes y con más de 160 juegos en competición, consolida un palmarés inédito para un proyecto editorial debutante. Con este galardón, Rey Mono obtiene tres importantes premios nacionales en menos de un año: el Premio del Público en Córdoba, el premio al Mejor Juguete para un Mundo Sostenible 2025 otorgado por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), y el reconocimiento como Mejor Juego de Mesa Familiar en la feria InterOcio 2025 celebrada el pasado marzo en Madrid. ![]() Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica Buenas,
Creo que son del Mythic Battles Pantheon de Monolith ![]() DEVIR Cities: USA ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo Se anuncia para el primer trimestre de 2026 esta expansión para el juego. Ya se mencionan otras ambientadas en otros países como España Ace of Spades ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo Ya hay fecha para el relanzamiento (recordemos anulado anteriormente por la polémica surgida), se espera para el primer trimestre de 2026. Gaudí ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo Se presentó también el nuevo título de Dani García, previsto para 2026. El juego se centrará en los tres elementos que guiaron la carrera del arquitecto Antoni Gaudí: la naturaleza, Cataluña y Dios. Las cartas de estos tres palos proporcionan puntuación inmediata, puntuación al final de la ronda y puntuación al final del juego. Para pagar el coste de las cartas, tendrás que colocar fichas de colores en tu tablero de jugador, y los grupos de fichas influirán en tu puntuación. Berlin 1960 ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo Se anunció este juego, previsto para la UK Expo 2026. Estamos ante un juego de roles ocultos para 4-8 jugadores creado por Virginio Gigli y Flaminia Brasini, ambientado durante la Guerra Fría, en el que los jugadores deben identificar a los espías soviéticos y estadounidenses del grupo para completar misiones. 7th Seal ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo Se anunció este juego, el cual se espera para Gen Con 2026. Un juego solitario basado en la gestión de dados, diseñado por Julio Falagan, en el que debes superar los siete niveles del infierno antes de tener la oportunidad de enfrentarte a lo que te espera al final de tu descenso. Shugendo ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo Ya para Essen 2026, se presenta este nuevo título de Alessandro Cuneo y Simone Luciani. Un juego de cartas de tentar a la suerte. Juegas a las cartas para construir una comunidad con granjas, pozos y otros elementos, mientras intentas evitar ver demasiados yōkai. Niraya ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo Otro título para Essen 2026, esta vez del conocido Dani Garcia. Los jugadores son tanto arqueólogos que desentierran elementos de una civilización pasada en un bosque como miembros de esa civilización desenterrada, con oportunidades para que vuestros yoes pasados y presentes colaboren entre sí. Otros títulos de Devir ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo Los otros títulos que aparecen arriba son Cities: Downtown, un diseño de Steve Finn más abstracto que el Cities original, pero que sigue encajando con la estética de ese juego; tres nuevos títulos de la línea «pocket» de Devir: Let's Dance, de Abel Molero; Waffle Hassle, de Shei S. e Isra C.; y NASCARD, de Guillem Coll y Ferran Renalias; y En el Abismo, también conocido como In the Abyss, un librojuego solitario de estilo RPG de Pablo Aguilera que será un poco más complejo que In the Ashes, de 2022. En el abismo https://x.com/enlascenizas/status/1981425475940733458?t=vs2_8kfvl5alKSGZbntanw&s=35 Justo este post concreta un poco la fecha de publicación del libro para medianos de 2026. "En el Abismo", la nueva aventura autojugable en el mundo de "En las Cenizas".. ROCKET LEMON GAMES Strange World https://www.2d6mag.es/noticias/31_10_25_strangeworld El nuevo título de Florian Grenier propone construir un mundo entre nubes, terrenos hostiles y criaturas llamadas Tzimimes. Se trata de un juego de cartas de partidas rápido en el que nos adentramos en un universo de sueños extraños, terrenos cambiantes y criaturas desconcertantes. Con ilustraciones de Valériane Holley y diseñado por Florian Grenier, este título combina sencillez mecánica con decisiones estratégicas que marcan cada ronda. Strange World funciona como un juego multi solitario, lo que permite que la experiencia sea fluida e independiente del número de personas que participen, desde 1 hasta 4. Está pensado para ofrecer partidas cortas pero intensas, en las que cada decisión cuenta. MALDITO GAMES ¡Hormigas! ![]() https://x.com/MalditoGamesES/status/1983973197608325304?t=EuIpjk8DigXzuwNy_gJtPA&s=35 La editorial anuncia la licencia al castellano de este juego presentado en el reciente Essen. Se espera para 2026. ![]() VUCA SIMULATIONS Imperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920 ![]() https://vucasims.com/collections/available-games/products/imperial-elegy-the-imperial-world-at-war-1850-1920 La editorial alemana VUCA simulations ha colocado en preordeer en su web este wargame con motor de cartas, ambientado en el periodo anterior a la Primera Guerra Mundial, hasta su finalización. Para 6 jugadores, pero indican que puede jugarse con un número menor de jugadores (e incluso en solitario) Traces of Victory ![]() https://vucasims.com/collections/available-games/products/traces-of-victory Nuevo wargame de la editorial VUCA simulations, en este caso se trata del Traces of Victory, de la serie "A Victory Lost", impulsado por chits y en el que el clima y los efectos del terreno tienen una gran importancia durante la partida. Modern Tactics #1 - Afghanistan ![]() https://vucasims.com/collections/available-games/products/modern-tactics-1-afghanistan Tercer juego en preorder de la editorial VUCA simulations. Wargame táctico ambientado en la época moderna, con veinte escenarios en el que los jugadores realizan impulsos alternos, en los que cada activación es una elección difícil: moverse, disparar, abrirse paso, reagruparse, solicitar apoyos, mientras que los civiles y las reglas de combate mantienen en tensión al jugador en el campo de batalla. IELLO Little Soldiers ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra Se espera para noviembre (en USA) este nuevo juego de Florent Baudry y Adrien Fenouillet para 2-4 jugadores y 30 minutos. Un juego que mezcla wargame y party, IELLO presentó una versión ampliada del juego en su stand de SPIEL Essen 25, invitando a los posibles jugadores a dejar su huella en el marcador. Está previsto que en 2026 se lancen dos pequeñas expansiones para Little Soldiers, cada una de las cuales incluirá nuevos especialistas que los jugadores podrán añadir a su bando del campo de batalla. King of Tokyo: Luchador ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra También para noviembre, se espera una nueva expansión para el popular King of Tokyo. En primer lugar, el monstruo Luchador entra en el ring, con o sin cartas de poder, dependiendo de cómo juegues a los juegos King of... En segundo lugar, la expansión introduce el «modo desafío», en el que cada monstruo se pone una máscara al comienzo de la partida. Si dañas a un monstruo en Tokio (o Nueva York) y ese monstruo no se retira, puedes desafiarlo a un combate uno contra uno. Cada uno de vosotros jugará una carta de desafío boca abajo, y los demás jugadores pueden aportar cartas de desafío a uno u otro lado del combate. King of Tokyo: Mindbug ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra Y otra expansión para King of Tokyo, también para noviembre. MasterMindbug y otros monstruos han viajado desde otra dimensión para reclamar la ciudad como suya. Sin embargo, no están solos: unas pequeñas criaturas con tentáculos capaces de controlar la mente, los Mindbugs, acuden en tu ayuda. Popcorn ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra Se espera para noviembre (en USA) este juego de Victor Saumont para 2-4 jugadores y 60 minutos. En Popcorn, cada jugador gestiona su propio cine e intenta proyectar la mejor combinación de películas para atraer al público a sus butacas. Bunny Kingdom Town ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra Ya para 2027, tenemos este juego de Richard Garfield para 2 jugadores y 30 minutos. Conviértete en el líder de una de las dos familias más poderosas de la corte real mientras compites por construir una nueva ciudad y llevarla a la grandeza. Al hacerlo, serás recompensado con las prestigiosas «zanahorias doradas», una forma segura de superar a tu rival. Veggie Match ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra Presentado este pasado Essen, tenemos esta reimplementación del juego Harvest de Yukihito Morikawa, un juego para 3-6 jugadores de 15 minutos. En el juego, los jugadores se turnan para jugar una carta de cultivo en un espacio vacío del campo, y cada jugador tiene su propio campo que linda con los demás. Cuando hay tres cultivos idénticos en fila, los jugadores propietarios de los campos que contienen estas cartas los reclaman. Veggie Match incorpora tanto Harvest como la expansión Harvest: Festival, con reglas simplificadas que permiten a los jugadores plantar una carta en cualquier lugar en lugar de limitarse a su campo. Al colocar la tercera carta en una fila, se gana una ficha por completar ese cultivo, y quien tenga la mayoría de fichas gana puntos de bonificación. River Rats ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra Se espera para 2026 este nuevo juego de Mathijs Jansen y Robin Stokkel para 1-4 jugadores y 10-30 minutos. Un juego de póquer cooperativo para 1-4 jugadores que Roger Anthony-Gerroldt, de IELLO, describió como una mezcla entre Regicide y The Gang. Los jugadores construyen colectivamente una mano de póquer en cada ronda, utilizando sus poderes individuales y el poder de cada palo para mejorar sus probabilidades mientras intentan enfrentarse a las ratas del río, dejándoles con suficientes deudas como para enviarlos a hacer las maletas antes de que todos vosotros seáis obligados a abandonar el barco y caer al río. Emergency Exit Only ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra Se trata de una reimplementación de dungeon in memory, un juego de Toru Ii para 2-5 jugadores y 15 minutos. Los jugadores se turnan para colocar una ficha en una pila compartida, y las flechas de esas fichas determinan hacia dónde se dirige todo el grupo. Intentas seguir mentalmente ese camino y, si crees que el grupo se ha perdido, tal vez porque has dado vueltas sobre ti mismo, puedes jugar una ficha de «perdido» para salir de esa ronda. Si has escapado en el momento adecuado, genial, pero si has abandonado el barco cuando deberías haber seguido corriendo, serás castigado. POCK! ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra Se espera para el segundo trimestre de 2026 este juego de Rémi Mathieu y Max-Tobias Walter. El juego se describe como una mezcla de Kubb y Tumblin' Dice. IELLO: Imagen para 2026 ![]() TANGERINE GAMES Genesis ![]() https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/ Tangerine Games planea lanzar una nueva edición de Genesis, el juego de colocación de fichas de Reiner Knizia . La editorial promete una "nueva temática", así como "mejoras" y "adiciones" al juego original lanzado en 2006. PANDASAURUS GAMES Dinosaur Island: Fully Charged ![]() https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/ Pandasaurus Games lanzará Dinosaur Island: Fully Charged, la versión 2.0 de Dinosaur Island (diseñado por Jonathan Gilmour-Long y Brian Lewis ). La campaña de Kickstarter del juego fue un éxito y se espera su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2026. ARCANE WONDERS Leylines https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-boss Arcane Wonders lanzará Leylines el próximo mes, y Buffet Boss saldrá a la venta a principios del año que viene. Creado por Daryl Andrews (Sagrada, Mistwind) y Wolfgang Kramer (El Grande, The Princes of Florence), y adaptado del juego Auf Achse de Kramer, ganador del Spiel des Jahres en 1987, Leylines invita a los jugadores a viajar a lo largo de líneas místicas para explorar un bosque encantado mientras recogen y entregan sus productos a varias tiendas. El movimiento se controla mediante tiradas de dados, pero los jugadores pueden usar las cartas de objetos y ayudantes que recogen durante sus viajes para modificar sus tiradas y movimientos u obtener puntos de bonificación por las entregas. Leylines está pensado para entre dos y seis jugadores, a partir de 10 años. Las partidas duran poco menos de una hora. Incluye figuras de acrílico y componentes de madera. El precio de venta recomendado es de 49,99 $. Buffet Boss https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-boss En Buffet Boss, los jugadores deben poner a prueba su destreza y equilibrio mientras intentan apilar la mayor y más sabrosa variedad de comida del bufé en su plato curvo. Se otorgan puntos por la pila más alta y por recoger alimentos difíciles de apilar, pero también por completar sus objetivos individuales. Durante el juego, los jugadores eligen los alimentos que desean y luego intentan añadirlos a su plato. Si no pueden, deben tirarlos. Los componentes de Buffet Boss están impresos en piezas de madera gruesa. Creado por Daryl Chow (Come Sail Away!, The Artemis Project). Para uno a cinco jugadores, a partir de seis años. Duración aproximada: 20 minutos. PVP recomendado: 29,99 $. STONEMAIER GAMES Wingspan Fan-Designed Bird Cards https://icv2.com/articles/news/view/60911/fan-designed-bird-cards-take-flight-wingspan Stonemaier Games ha anunciado sus planes para lanzar una serie de paquetes promocionales de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan, de los que ya se han revelado seis. Los paquetes saldrán a la venta en el primer trimestre. Las cartas de aves diseñadas por fans se han desarrollado bajo la dirección del coordinador de creaciones de fans Travis Willse y la diseñadora de Wingspan Elizabeth Hargrave, basándose en las propuestas enviadas por los fans del juego. Cada paquete incluye aves de regiones que ya se han explorado en la serie Wingspan, pero que no aparecían en los sets originales. Los paquetes incluyen 25 cartas de aves, además de aclaraciones sobre las reglas y créditos de diseño impresos en cartas adicionales incluidas en el paquete. Las regiones incluidas son: Canadá Europa continental Gran Bretaña Nueva Zelanda Asia EE. UU. Los paquetes de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan se venderán individualmente con un precio de venta recomendado de 10,00 $ cada uno. Pues ha aparecido un juego al que no puedo decir la cantidad exacta de tiempo que llevo sin jugar... resulta que la partida (o partidas) anterior son previas a que empezara a registrar las partidas en la BGG. Empecé a registrarlas en diciembre de 2004. En aquella época la 'central' empezaba a mudarse de Badajoz capital a Esparragalejo, y CSI Badajoz era solo una entelequia mental.
El juego en cuestión ha sido Thurn and Taxies; estando a día de hoy, pues prácticamente hace más de 21 años de la partida previa. Mi hijo, El Heredero, todavía no ha cumplido esa edad. Bueno, no voy a editar esto porque ya que he cometido el error, no lo voy a ocultar. Resulta que el juego se editó en 2006, por lo que esa 'partida perdida' no puede ser de antes de diciembre de 2004. Lo que me lleva a pensar que he jugado a más partidas (así, en general) de las que he registrado desde que empecé a hacerlo. No pongo excusas, la oficialidad es la que manda, por lo que no cuenta para el 'ranking', aunque sí para el anecdotario. A fecha de 29/10/2025 he comenzado el punto 27 del apartado de Logística de las reglas online. Espero acabar la traducción antes de Navidades pero se demora debido a la amplitud del temario.
Ya debería estar disponible en todas las tiendas que lo solicitaron, y también deberían haberse enviado los pedidos en precompra.
Yo todavía me estoy recuperando de los tres días que pasé en Essen, porque fue una auténtica locura. Fuimos sin hacer apenas publicidad del juego, pero la gente que lo probaba se lo recomendaba a otros y al final se acercó muchísima más gente solo gracias al boca a boca. Incluso hubo momentos en los que se formaron colas para probarlo, y gente que después de haberlo jugado en el hotel venía al día siguiente para comprar más copias y sacarse fotos. Era la primera vez que asistía a Spiel y ha sido una experiencia increíble. Buenas os dejo una versión provisional de la traducción de las reglas de Skara Brae.
Tengo alguna duda en la selección de la palabra más apropiada: Furnish lo puedo interpretar como mobiliario, enseres, menaje o ajuar, por las descripciones de la RAE la que mejor encaja es una de las acepciones de ajuar (Conjunto de muebles, enseres y ropas de uso común en la casa). Pero creo que muchos pensarán más en una boda, bautizo o entierro que en eso, por lo que la he evitado. Para la fabricación o artesanía he usado el término manufacturar, aunque actualmente esté más relacionado con la fabricación industrial en su origen se aproxima más al sentido que se le quiere aplicar. Tenía 2 términos para los que encontraba que reclutar o arrear no eran demasiado apropiados, al final he elegido captar para cuando se consiguen trabajadores extra y acaparar para cuando sobreexplotamos un colono de algún hábitat. No he encontrado un término que indique un hábitat de colinas sin llegar a ser montañoso. Para la costa he seleccionado litoral en lugar de orilla porque me parece más apropiado para referirse a un entorno o hábitat costero. Para el campo he usado llanura aunque no me termina de convencer, podría ser pastizal pero las colinas también podrían serlo. Se admiten sugerencias sobre la terminología. Os dejo el enlace al documento en curso Buenas
Para los que no vieron el juego "Quartermaster General - Frente Sur" en los "300 de Draco", os lo comparto aquí, y con este vídeo en el que mostramos la prueba final de imprenta, totalmente en español: Todavía se puede reservar a precio muy especial. Esperamos recibirlo antes de lo previsto en diciembre o enero ![]() https://dracoideas.com/editorial/quartermaster-general-frente-sur/ ![]() Ayer se alinearon los astros y quedamos cuatro amigos para jugar en las minijornadas Diumenges Sense Seny (Domingos Sin Cordura) que acostumbra a organizar cada último domingo de mes el club de Barcelona Sants-Niggurath. Jugamos una partida a Elasund. No lo jugaba desde el 25 de julio de 2009: hace 16 años, 3 meses y 2 días. De los cuatro que éramos, dos ya lo habíamos jugado antes. No nos dio tiempo a acabar la partida, pero todos la disfrutamos mucho. Los primeros turnos de este juego son siempre un poco vacilantes, hasta que le coges el truco a la estructura de turno que tiene, que siempre parece un poco rara. No me acordaba, pero hace muchos años escribí un reseña en mi abandonado blog: https://tetocajugar.blogspot.com/2007/02/elasund.html Alguien ha adquirido la expansión Fuego y Espadas de este jueg?! En mi copia, las traseras de las cartas son de una tonalidad mucho más intensa y se identifican fácilmente. Supongo que es un problema de la tirada. Alguien más con este problema? Creo que el offtopic ya está siendo de libro y mensajes como el citado pasan por completo desapercibidos. Luego dirán, con razón, que hay una vara de medir diferente para los moderadores. Respondiendo a Estornudo, yo no tengo la expansión, pero es muy habitual que no den con los tonos exactos cuando se reimprimen unas pocas cartas o cuando se hace una expansión. Habría que ver hasta qué punto se diferencian entre sí las del básico y las nuevas y, a las malas, fundas con trasera opaca. Hola Algunas cartas de gremio tienen en cuenta el número de símbolos de cohete (en recursos y cartas) que tiene el jugador para determinar ciertos efectos. Y también estas cartas de gremio que comentas se pueden ver afectadas por Ultraje. Hoy he ido a jugar una partida a este juego en solitario y me he encontrado con una errata de impresión importante para el modo en solitario. Las fichas del modo solitario que van a la bolsa del bot están impresas con el mismo dibujo en ambas caras, pero el manual (confirmado en bgg) indica que las caras no son iguales, sino que en cada cara llevan una impresión distinta. Esto hace imposible jugarlo en modo solitario. He escrito a Delirium, pero no me han contestado aún.
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