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Mensajes - Celacanto

en: 11 de Noviembre de 2025, 08:56:57 1 LUDOTECA / Software / Hype Meter (Android)



¡Hype Meter ya esta disponible para descarga!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamestatspro.app

Hype Meter: ¿Tu Juego Mola o Solo Tiene Postureo? 🤔
¡Atención, jugones y detectives del hype! ¿Cansado de que todo el mundo hable del mismo juego sin parar? ¿Quieres saber si ese "bombazo" recién salido de Kickstarter es realmente la bomba o solo mucho ruido y pocas nueces?
¡Pues para eso está Hype Meter! 🔎

Lo que Hacemos 📊
Esta app es tu detector de postureo definitivo para el universo de los juegos de mesa. Nos metemos hasta la cocina de la BoardGameGeek (BGG) y usamos sus estadísticas (valoraciones, popularidad, peso, etc.) para darle un buen repaso a la realidad.

 * 📈 Índice de Postureo (Hype Score): Sacamos un número (¡y bien chulo!) que te dirá si el juego está en boca de todos por su calidad real o solo por el marketing y la burbuja del momento.

 * 🎲 Análisis a Fondo: Mira cómo ha evolucionado el juego en la BGG, compara los "me gusta" vs. las valoraciones y decide por ti mismo si te subes al carro o esperas a que baje el hype.

 * 🆕 Siempre Actualizado: Usamos los datos más frescos de la BGG para que siempre estés al tanto de qué se cuece en el mundillo.
Ideal para... 👇
 * El Escéptico: "Yo no me creo nada hasta que lo veo en números." ¡Perfecto, aquí tienes los datos!
 * El Cazador de Joyas: Filtra el ruido y encuentra esos juegazos que realmente valen la pena más allá de la moda.
 * El Curioso: ¿Quieres ver cómo el hype de un juego se dispara... o se desinfla con el tiempo? ¡Es adictivo!
¡No te dejes engañar por el ruido! Descarga Hype Meter, saca tu gorro de detective de juegos y empieza a medir la realidad.

Nota: Incluye el comentario de Tom Lehmann (si está disponible)


















Componentes

De primeras parece algo caro (18€ por una caja pequeña), pero tras comprarlo te das cuenta que trae muchas cosas (cartas, contadores, 6 dados, 1 stand, y reglamento), y la calidad de todo me ha parecido excelente: las cartas son no-bleed, los dados de 14mm, los contadores son a doble cara, las reglas a todo color, y todo armoniza con el mismo estilo oscuro de colores negros, rojos, grises y pardos...

La caja permite guardar las cartas enfundadas y tiene un tamaño idóneo para guardarlo todo, apenas sobra aire. Lo único que no trae es inserto pero fabricarle uno con cartulina es muy sencillo: la caja ya tiene la misma altura que una carta enfundada, así que sólo hay que poner algo que divida el espacio de la caja en 2 pozuelos.

Si bien Valpiedra no supera la calidad/precio de componentes conseguida por "Campeones: el juego de Cartas" (porque es imposible, con ese debieron hacer brujería), sí que mejora la calidad/precio de los juegos de gran editorial a los que estamos acostumbrados.

En la tienda comentaban que se estaba vendiendo bien, que está creando interés. En mi opinión, la idea del juego, la presentación y el hecho de que se tome en serio a sí mismo transmiten la idea de que es un juego hecho con cierta visión artística, no tiene el tufillo de producto corporativo genérico en el que últimamente caen tantos juegos.


Gueimplei

Valpiedra es un juego solitario: lo de darle un personaje a cada jugador es un apaño, realmente cada personaje es un recurso que tienes que gestionar de forma coordinada con una misma visión. No lo veo como cooperativo multijugador, porque sería como estar jugando a un solitario manejado por un comité.

Es un tiradados de combate puro en el que hay que atraveser un "gauntlet" (pasillo largo y estrecho) de oleadas de demonios de dificultad creciente. La táctica está en decidir cómo lootear los monstruos, los cuales una vez muertos pueden convertirse en objetos útiles o en puntos que permitan curarte.

Tienes dos barras de vida: daño y maldad. Pero como Valpiedra es secretamente "Darkest Dungeon: el juego de cartas", yo le llamo estrés. Llevas una arbalista que dispara mejor de lejos, una monja vestal que lanza hechizos, un cruzado que pega bien pero sólo de cerca y un bounty hunter que pega decente y shufflea enemigos lanzándoles un garfio atado a una cuerda al grito de "come hither!"

También hay algo de táctica en cómo asignar tus ataques, aunque es más un cálculo de probabilidades que otra cosa porque la mayoría de veces el problema parece resoluble y sueles descubrirle una solución óptima. Para que luego los dados te la jodan.

Hay un sistema de tipos de daño. Por ejemplo, Beltrán Menéndez es un pokémon de tipo Lucha que cuando ataca a un pokemon débil contra tipo lucha, le casca un impacto gratis además de lo que saques en los dados. Si bien esto añade cierto aspecto temático y de espectacularidad procesal, realmente este sistema no me gusta. Porque mientras haya "debilidades" a tiro, te obliga a aprovecharlas, así que te crea movimientos óptimos que te quitan capacidad de decisión.

Cualquier planificación depende de sacar buenas tiradas, pero una buena planificación mejora tus probabilidades. El sistema de combate es ligeramente "heroquest" en el sentido de que mantiene la distribución de dados de ataque (Bárbaro 4, Enano 3, Elfo 3 y Mago 2) [me he equivocado, la monja ataca con 3 dados, no sé por qué pensé que tiraba 2] y que para impactar hay que sacar "calaveras" (50%, resultados de 1 a 3). A veces se impacta sólo con 1-2, debido a que algunos monstruos son "inmunes a treses". Las reglas dicen que la habilidad es ignorar el resultado que salga dentro del escudo, pero yo sólo veo treses dentro de esos escudos, así que es "inmunidad a treses". Ya me están liando.

Total, que si tiras tus 4 dados de Beltrán (el pokeCrusader de tipo Lucha) y sacas dos 4s y dos 5s, cagalete y probablemente la partida a la mierda. Pese a la gran cantidad de objetos que permiten "rerolls", dependes de no sacar una mala tirada en la batalla clave. Dejar a un enemigo con 1 vida es una putada magna, ya no sólo porque contraataca y le quita 1 vida al grupo, sino porque vas a desperdiciar otro ataque futuro en rematarle. Para evitar que lleves a cabo la estrategia JRPG óptima de concentrar todos los ataques contra cada bicho hasta matarlo y pasar al siguiente, los enemigos que ignores te hacen ganar estrés. Lo cual está bien y te puede llevar a dividir un poco el daño que haces, generando decisiones y opciones, pero fijaos que todas las mecánicas incentivan fuertemente que acabes rápido con los enemigos. Pero para eso necesitas suerte.

Aparte, la dificultad de cada nivel fluctúa bastante, dependiendo de que los enemigos que toquen sinergicen o no entre sí, o tengan debilidades que puedas explotar o no, o haya un bicho jodón que te invoque un demonio extra en ese nivel. Con lo cual hay dos capas de azar.

Y esto es bueno porque te crea mucha tensión, y es malo porque al final toda decisión pasa por la trituradora del azar. El juego parece difícil, aún no lo he ganado pese a haber entendido la fórmula y haber optimizado bien lo que me iba tocando. Veo factible intentar descuidar heridas looteando objetos en los primeros niveles, acampar antes de llegar al fondo, y luego realizar un ascenso quemando al máximo todos los recursos y rotándolos por el looteo de lo que vas matando (y el resto lo transformas en curación). Parece factible, pero todavía no me ha funcionado.

Echo en falta algún tipo de mecánica de batallas opcionales, sigilo o "skips" que te evite algunas peleas. Tienes que enfrentarte a todos los bichos sí o sí, y esto hace que más que un roguelike parezca un beat-em-up.

Auguro que si lo juegas mucho te vas a terminar cansando, porque la rejugabilidad que tiene (que la tiene) veo que la trae más el propio desafío personal por ganar el escenario y el encomendarte al azar, que el análisis y juego emergente que puede generar su gameplay. Hay análisis y hay juego emergente, porque algunos niveles te pueden obligar a sopesar a quién matar primero o si quemar un pergamino o no, y puedes estar pensándolo, calculando y optimizando un buen rato. Pero no pesa tanto como parece, porque al final hay que pasar tu decisión por la trituradora aleatoria.

Sin embargo, para el tamaño y envergadura que tiene Valpiedra (unas 60 cartas, más fichas y dados), su autor ha conseguido embutir mucho gameplay en una caja muy pequeña. Así que creo que está muy bien ideado, muy bien ambientado y bien cerrado. Directamente me parece un buen juego.

Me gustan mucho los conceptos de los demonios y lo bien que encajan con su habilidad y con su ilustración. Me gusta mucho que el juego se tome en serio a sí mismo, y traiga algo de trasfondo y lore. Los aventureros consiguen diferenciar 4 arquetipos clásicos de juego de rol con tan sólo un puñadito de características y eso tiene su mérito. También me parece un acierto que los héroes compartan una barra de vida, fórmula sencilla para que no puedas perderlos individualmente (lo que descalabraría la partida).

No entiendo algunas decisiones como que los últimos niveles den vida extra a los monstruos que salgan (podían haber sacado más bichos y ahorrarte así cierto lío de bookeeping). Tampoco entiendo que en el ascenso las curaciones sean ligeramente más caras (no sólo te lía un poco, sino que parece inncesario porque en el descenso no hay mucho incentivo por curarse porque lo que quieres es lootear equipo). También echo de menos habilidades de rerolls que te permitan repetir únicamente tiradas desastrosas, algo como rerollear todos los dados de una tirada de 0 éxitos, para intentar hacer contrapeso a las rachas de mala suerte.

Dicen que las comparaciones son odiosas, por eso nos gustan tanto. Así que voy a atreverme a decir que Valpiedra parece más rápido y más fácil de sacar a mesa que un Space Hulk Death Angel, teniendo menos componentes, y generando una tensión y experiencia similares. Y sin costar un riñón. Obviamente, con mecánicas diferentes y progresión algo distinta. Pero el caso es que yo me había agenciado un Death Angel que estaba jugando de vez en cuando, y ahora ha sido sustituido por "The Valpiedrest Dungeon".

Así que ahí queda:
"Ruin has come to my wallet".


MALDITO GAMES

World Wonders: Europa Wonders Pack

https://www.malditogames.com/juegos/maravillas-del-mundo-europa-juego/

Se anuncia para finales de este 2025 la expansión para el juego.

Añade 10 nuevos y maravillosos monumentos de Europa a Maravillas del Mundo, junto con un nuevo modo de juego. Este modo propone 2 Maravillas secretas y exclusivas al comienzo de la partida para cada jugador, que ningún otro podrá construir. Este cambio en la preparación y el transcurso de la partida generará variabilidad y exigirá que adaptes tu estrategia desde el principio.

La expansión también incluye cartas para usar las nuevas maravillas en el modo de juego normal.

La Isla de los Gatos Duel

https://www.malditogames.com/juegos/la-isla-de-los-gatos-duel-juego/

Se anuncia la edición por parte de Maldito esperada para el 2026. Un juego de Frank West para 2 jugadores y 30 minutos.

Un juego independiente ambientado en el entrañable mundo de la Isla de los Gatos, diseñado especialmente para 2 jugadores. Compite en este juego de mesa de colocación de gatos y demuestra de una vez por todas que eres el mejor rescatador de gatos de la historia.

Eres un ciudadano de Punta de Tempestad y estás en una misión de rescate en la Isla de los Gatos. Debes salvar a tantos gatos como puedas antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una loseta única y pertenece a una familia. Tienes que encontrar la manera de que quepan todos en tu barco y mantener unidas a las familias.




SCORPION MASQUÉ

Tag Team: Arthurian legend

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp

La editorial anunció su intención de ampliar el mundo de Tag Team con la publicación de 2 sets cada año compatibles todos con el material ya existente. El primero de ellos con tema del rey Arturo.

El conjunto artúrico contendrá seis personajes con la misma complejidad media que los de la versión original:

• Morgan te permite ver la carta que el oponente añade a su mazo, aunque no dónde la coloca, antes de que elijas tu carta.
• Percival tiene una habilidad para apilar cartas que influye en su forma de atacar.
• El Caballero Verde gana poder temporalmente cada vez que baja su marcador de salud, lo que te anima a arriesgar a cambio de grandes cambios.
• Excalibur da poder a tu compañero de equipo y, si recibe suficiente daño, se rompe en lugar de quedar fuera de combate.
• El Dragón gana escamas a medida que pierde salud, y estas afectan a las habilidades de las cartas de forma similar a Bödvar en la versión original.
• Merlín tiene un árbol de habilidades en el que puedes mover fichas para ganar salud, protegerte de un ataque, etc.

El segundo set de Tag Team debería salir en junio de 2026, y el tercero a finales de 2026.

Oddball

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp

La editorial anuncia este juego sobre el deporte Oddball. ¿Qué deporte es ese? Los detalles son vagos, salvo que se utiliza una pelota extraña y los jugadores participan en combates para controlar la pelota y ganar cada combate.

El líder del combate juega una carta y tú debes seguir el mismo palo, siendo el amarillo el comodín. Cada carta tiene un valor de estrella, un valor de fuerza para el combate actual, un valor de iniciativa para ver quién lidera el siguiente combate y un efecto de texto que se produce en una situación específica. Tu objetivo es ganar combates para conseguir puntos con tus personajes, pero también puedes conseguir puntos controlando la pelota y realizando diversos efectos, por lo que «Oddball» es un juego de cartas con poderes especiales, similar al draft y a los juegos de bazas.

Panorama

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp

Se anuncia para finales de 2026 este juego. Un juego con draft de losetas en el que se va creando un panorama personalizado, colocando una pieza tras otra, con bordes estriados que permiten combinar las piezas de formas específicas.

Crea grandes campos unificados que puntúen de formas concretas, al tiempo que compiten por objetivos compartidos que varían de un juego a otro.


25th CENTURY GAMES

Tigris & Euphrates

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179853/tigris-and-euphrates-coming-from-25th-century-game

Se anuncia nueva edición de este clásico juego de Reiner Knizia, esta vez ilustrado por Ian O'Toole.
Se espera financiarse mediante una campaña prevista para el primer trimestre de 2026.

Ningún otro título de T&E formará parte de esta próxima campaña, ya que Elkins afirma que el objetivo es «recuperar primero el juego principal».


CATCH UP GAMES

Red Notice

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179815/in-2026-red-notice-pits-forger-against-fbi

Se anuncia un juego de Baptiste Laurent y Gautier de Cottreau, un juego para 2 jugadores.

Un jugador intenta cobrar cheques falsos por valor de un millón de dólares antes de ser capturado por el agente del FBI interpretado por su oponente.


FANTASY FLIGHT GAMES

Arkham Horror LCG

https://icv2.com/articles/news/view/60926/fantasy-flight-release-new-core-set

La editorial anuncia una nueva caja básica del juego, que puede servir como una gran expansión para los jugadores actuales o como punto de partida para los nuevos.

No se trata de una segunda edición; el Set Básico de Arkham Horror: El Juego de Cartas reemplazará al Set Básico Revisado de 2021 y retoma la historia varios meses después de donde la dejó La Ciudad Inundada.  El contenido de escenarios que se publiquen después de este set básico se basará en los nuevos sets de encuentros.


TYCOON GAMES

Tiny Epic Invincible

https://icv2.com/articles/news/view/60917/tycoon-games-licenses-invincible

Tycoon Games ha licenciado la propiedad Invincible de Skybound para su línea Tiny Epic , según anunció la compañía, y lanzará Tiny Epic Invincible , diseñado por Scott Almes. En este juego de mesa cooperativo para 1 a 4 superhéroes, los jugadores se enmascararán como uno de los 6 superhéroes, cada uno con poderes únicos y miniaturas personalizadas, para enfrentarse a otros superhéroes.

El juego es para 1 a 4 jugadores mayores de 14 años y tiene una duración aproximada de 30 minutos. Tycoon planea financiar el juego mediante micromecenazgo en Kickstarter.


ASMODEE

Expansión para Take Time

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a

Poco o nada se sabe sobre esta nueva expansión prevista para marzo de 2026. Una pequeña expansión para el juego que contiene nuevos elementos. La idea no es solo hacer «más», sino abordar la dinámica del juego desde un ángulo diferente.


REPOS PRODUCTION

Carnuta

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a

Se anuncia para febrero 2026 este juego de Yohan Goh, Hope S. Hwang y Gary Kim para 2-4 jugadores y 25 minutos.

El juego parece encajar en la línea de diseño de Splendor, en el que los jugadores realizan acciones sencillas en cada turno (robar una carta, jugar una carta, coger runas de un tipo, dar la vuelta a runas de un tipo) que se van acumulando con el tiempo. El juego termina cuando un jugador tiene once cartas delante de sí, y entonces se cuentan los puntos.


NEXT MOVE GAMES

All In: Predictions

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a

También para marzo de 2026 se espera este juego de Phil Walker-Harding para 2-5 jugadores y 25 minutos.

En All In: Predictions, los jugadores se convierten en adivinos dotados que compiten por moldear el destino mismo. Combina la gestión de la mano con la previsión estratégica en este trepidante juego inspirado en el póquer clásico, en el que solo se desarrollará una predicción. Juega cartas, modifica las probabilidades y adivina quién tiene la mano más fuerte para llevarte el bote.

¿Verás el futuro... o solo creerás que puedes verlo?






25th CENTURY GAMES

Ra: Dice Game y Rheinlander

https://www.kickstarter.com/projects/chadelkins/ra-the-dice-game-and-rheinlander-two-reiner-knizia-classics

Ya abierta la precampaña prevista para este mes de Noviembre.
Se trata de una reedición de dos juegos de Reiner Knizia con componentes actualizados y hermosas ilustraciones de Ian O'Toole.


SYNERGIC GAMES

Boss Hunters

https://gamefound.com/en/projects/synergic-games/boss-hunters

Ya en precampaña este juego para 1-4 jugadores y 45 minutos.

Boss Hunters te invita a formar un grupo de hasta cuatro cazadores en una aventura cooperativa de estrategia y valor.

Planifica cada movimiento, combina habilidades únicas y coordina ataques imposibles mientras superas a tus enemigos para golpear sus puntos débiles. Cada batalla es un choque titánico donde el ingenio vale tanto como la espada y un solo error puede sellar tu destino.

Desafía lo imposible y reclama la gloria que solo los más audaces conocerán. El reino necesita héroes… ¿serás tú quien grabe su nombre en la leyenda?


JUEGORAMA

Nuevos juegos de Microrama

(Newsletter)

El 18 de Noviembre arranca la campaña en Gamefound para los 4 nuevos juegos de la línea Microrama:
-Deck 52: Final bus
-Gamma Guild
-Space Dungeon
-City of Fury


GARPHILL GAMES

Sprited

https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/sprited-garphill-games-prox-en-ks/
https://www.kickstarter.com/projects/shem/spirited

Nuevo juego de la editorial Garphill Games que saldrá próximamente en Kickstarter. Se trata de un juego un poco especial donde han trabajado 3 artistas diferentes (S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith) y 3 diseñadores (Patri Balanovsky, Mihajlo Dimitrievski y Sam Phillips).

Recluta guerreros, construye maravillas antiguas y forja alianzas en este rápido juego de cartas combinadas para 1-6 jugadores.


HEADQUARTER GAMES

1793 Patriotas y Traidores

https://gamefound.com/en/projects/headquartergames/1793-patriotas-y-traidores

El pasado día 4 comenzó en gamefound la financiación del proyecto 1793 patriotas y traidores, editado por la editorial Sound of Drums y en español por HQ wargames. Actualmente se encuentra completamente financiado. CDG para 1-5 jugadores donde cada uno de los jugadores representa a una facción política, cada cual con sus propios objetivos.

¡También se incluyen los diversos protagonistas revolucionarios como Robespierre, Danton, Marat, Brissot que pueden ayudar a cada facción a lograr su objetivo, si no son arrestados o asesinados mientras tanto! La mecánica principal es la posibilidad de crear leyes para la nueva República que cambiarán las reglas del juego o incluso alterarán el tablero...



SYNERGIC GAMES

Bicocca (1522) – Pavia (1525)

https://serioushistoricalgames.com/product/bicocca-1522-pavia-1525/

La editorial francesa Serious Historical Games ha iniciado el preorder de su wargame Bicoca - Pavía. Tiene prevista su edición para finales del año 2025. Presenta un mapa estratégico (por zonas), con una pequeña sección donde el jugador podrá desplegar sus tropas cuando ocurra una batalla.






Ranking top 200 de juegos en solitario

https://boardgamegeek.com/geeklist/276749/top-solo-games-meta-geek-list-1-player-guild?itemid=12262558#12262558

Ya están saliendo los resultados del top 200 de juegos en solitario, un top creado mediante votos de la comunidad en Boardgamegeek (la página web de habla inglesa más popular sobre juegos de mesa).

En las próximas semanas se irán desvelando más juegos.


La campaña de Altered: Seeds of Unity, financiada pero no

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/04/record-breaking-altered-tcg-needs-another-e2m-to-save-latest-expansion-despite-having-already-raised-over-10x-its-crowdfunding-goal/

El exitoso juego de cartas coleccionables Altered TCG necesita otros 2 millones de euros para salvar su última expansión, a pesar de haber recaudado ya más de 10 veces su objetivo de financiación colectiva.

La campaña Seeds of Unity ha recaudado más de 535.000 euros de cerca de 2.000 patrocinadores desde su lanzamiento en Gamefound hace una semana, y alcanzó el objetivo de 50.000 euros establecido por la editora Equinox en menos de nueve minutos después de que la campaña de financiación colectiva se pusiera en marcha.

Pero Equinox afirmó en una nueva actualización de su campaña que el objetivo real necesario para crear el juego es de 2,5 millones de euros; una cifra que, si no se alcanza, «la aventura llegará a su fin y, por supuesto, tanto los patrocinadores como los minoristas recibirán un reembolso».

Tras señalar el objetivo de financiación colectiva de 50.000 euros para Seeds of Unity y el mensaje en la página de Gamefound que lo describe como financiado en más del 1.000%, Equinox dijo: “El objetivo de financiación que se muestra en Gamefound es simbólico, como suele ser el caso en las campañas de financiación colectiva.

“Se ha elegido para ayudar a generar un impulso inicial, pero no refleja nuestras necesidades reales. Poner el listón demasiado alto a veces hace que un proyecto parezca inalcanzable, mientras que un objetivo más accesible ayuda a que la energía colectiva se ponga en marcha desde el principio.”


Essen 2025 con cifras record

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/03/sold-out-spiel-essen-reaches-record-220000-attendance-new-ticketing-strategy-boosts-sunday-footfall/

El festival Spiel Essen, con entradas agotadas, alcanza una asistencia récord de 220.000 personas; una nueva estrategia de venta de entradas impulsa la afluencia de público los domingos.

El número de expositores también aumentó a 948, frente a los 923 del año pasado y los 935 registrados en 2023.


Bajada de precio en la campaña de Terra Mystica debido a la oleada de quejas

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/high-price-complaints-sluggish-start-sees-steamforged-slash-terra-mystica-special-edition-all-in-price-by-over-100-within-hours-of-gamefound-launch/

La compañía tardó solo tres horas en reducir el precio de ese nivel en más de una cuarta parte, hasta los 288 dólares (originalmente 389), y actualmente está en conversaciones con Feuerland, la editora original de Terra Mystica, sobre la posibilidad de bajar los precios de los demás niveles de la campaña.

En declaraciones a BoardGameWire sobre las quejas relativas a los precios, Loxam dijo: “Sin duda fue una sorpresa. Habíamos realizado un análisis comparativo exhaustivo con antelación y, si bien siempre es difícil comparar directamente porque los componentes no siempre coinciden exactamente y las campañas varían en su estructura, nuestros precios estaban en general en línea con campañas similares recientes.


Botanicus se alza con el premio al juego italiano del año

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/botanicus-scores-italian-game-of-the-year-award-win-castle-combo-creator-gregory-grard-named-2025-designer-of-the-year/

El juego de construcción de jardines botánicos  Botanicus ha conseguido su segundo premio al juego del año en menos de un mes al triunfar en el premio italiano Gioco dell'Anno de este año.

La victoria de Botanicus, el título debut de los diseñadores Samuele Tabellini Ferrari y Vieri Masseini, llega justo después de que el título se llevara el premio Connoisseurs Game en el Nederlandse Spellenprijs (premio de juegos en neerlandés) , y después de que el juego obtuviera una calificación de "recomendado" en la prestigiosa competición Kennerspiel des Jahres el año pasado .

Grégory Grard, diseñador de Castle Combo, fue nombrado diseñador de juegos de mesa del año en los premios de 2025, quedando en primer lugar entre un grupo de diseñadores preseleccionados como "los que mejor representan la evolución y la vitalidad del panorama de los juegos contemporáneos".


Hasbro aumenta ganancias este último trimestre

https://investor.hasbro.com/news-releases/news-release-details/hasbro-reports-third-quarter-2025-financial-results

“Hasbro registró otro trimestre de crecimiento, lo que pone de relieve la fortaleza de nuestras marcas y nuestra estrategia de Jugar para Ganar ”, dijoChris Cocks, Director ejecutivo,Hasbro, Inc.Wizards of the Coast lideró el camino mientras MAGIC: THE GATHERING continúa batiendo récords.

Los ingresos de Hasbro, Inc. aumentaron un 8 % con respecto al año anterior, impulsados por un crecimiento de dos dígitos en Wizards y Digital Gaming, parcialmente compensado por la debilidad prevista en los productos de consumo vinculados al calendario de pedidos minoristas en Estados Unidos.

Los ingresos de MAGIC: THE GATHERING crecieron un 55 %, impulsados por los lanzamientos en el tercer trimestre de Edge of Eternities y Marvel's Spider-Man, junto con la fortaleza continuada de los títulos de fondo y Secret Lair.

El beneficio operativo fue de 341 millones de dólares (+13 % con respecto al año anterior) y el beneficio operativo ajustado fue de 356 millones de dólares (+8 % con respecto al año anterior), lo que refleja el rendimiento récord de MAGIC, la disciplina en los costes y el apalancamiento operativo.

Los beneficios netos declarados fueron de 1,64 dólares por acción diluida y los beneficios netos ajustados por acción diluida fueron de 1,68 dólares.

Se devolvieron 98 millones de dólares a los accionistas a través del dividendo trimestral.

Muchos más datos pueden verse en el informe presentado el pasado 23 de octubre.


Cards Against Humanity celebra la victoria en los tribunales sobre Space X

https://uk.pcmag.com/networking/160848/cards-against-humanity-we-forced-spacex-to-get-off-our-land

La empresa de juegos de cartas compró terrenos en la frontera entre Texas y México en 2017 y presentó una demanda cuando SpaceX trasladó allí su equipo. Ahora tiene previsto desarrollar una mini baraja de cartas centrada en Elon Musk.

El juego de mesa Cards Against Humanity ha conseguido una pequeña victoria legal contra SpaceX tras demandar a la empresa por invasión de propiedad privada en un terreno.

Cards Against Humanity envió un correo electrónico a sus clientes para informarles sobre la demanda, en la que se alegaba que SpaceX había invadido ilegalmente un terreno que había adquirido en la frontera entre Texas y México, originalmente para protestar contra el muro fronterizo del presidente Trump.


El juego “Rey Mono” consigue 3 premios nacionales

https://www.2d6mag.es/noticias/7_11_25_reymono

Rey Mono, el juego de cartas creado por Aida Caba y Alejandro Roldán bajo el sello de la startup española Badan Studios, consiguió hace unas semanas el Premio del Público al Juego del Festival 2025 en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Este reconocimiento, otorgado por votación directa entre miles de asistentes y con más de 160 juegos en competición, consolida un palmarés inédito para un proyecto editorial debutante.

Con este galardón, Rey Mono obtiene tres importantes premios nacionales en menos de un año: el Premio del Público en Córdoba, el premio al Mejor Juguete para un Mundo Sostenible 2025 otorgado por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), y el reconocimiento como Mejor Juego de Mesa Familiar en la feria InterOcio 2025 celebrada el pasado marzo en Madrid.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica


DEVIR

Cities: USA

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo

Se anuncia para el primer trimestre de 2026 esta expansión para el juego. Ya se mencionan otras ambientadas en otros países como España

Ace of Spades

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo

Ya hay fecha para el relanzamiento (recordemos anulado anteriormente por la polémica surgida), se espera para el primer trimestre de 2026.

Gaudí

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo

Se presentó también el nuevo título de Dani García, previsto para 2026.

El juego se centrará en los tres elementos que guiaron la carrera del arquitecto Antoni Gaudí: la naturaleza, Cataluña y Dios. Las cartas de estos tres palos proporcionan puntuación inmediata, puntuación al final de la ronda y puntuación al final del juego. Para pagar el coste de las cartas, tendrás que colocar fichas de colores en tu tablero de jugador, y los grupos de fichas influirán en tu puntuación.

Berlin 1960

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo

Se anunció este juego, previsto para la UK Expo 2026.

Estamos ante un juego de roles ocultos para 4-8 jugadores creado por Virginio Gigli y Flaminia Brasini, ambientado durante la Guerra Fría, en el que los jugadores deben identificar a los espías soviéticos y estadounidenses del grupo para completar misiones.

7th Seal

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo

Se anunció este juego, el cual se espera para Gen Con 2026.

Un juego solitario basado en la gestión de dados, diseñado por Julio Falagan, en el que debes superar los siete niveles del infierno antes de tener la oportunidad de enfrentarte a lo que te espera al final de tu descenso.

Shugendo

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo

Ya para Essen 2026, se presenta este nuevo título de Alessandro Cuneo y Simone Luciani.

Un juego de cartas de tentar a la suerte. Juegas a las cartas para construir una comunidad con granjas, pozos y otros elementos, mientras intentas evitar ver demasiados yōkai.

Niraya

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo

Otro título para Essen 2026, esta vez del conocido Dani Garcia.

Los jugadores son tanto arqueólogos que desentierran elementos de una civilización pasada en un bosque como miembros de esa civilización desenterrada, con oportunidades para que vuestros yoes pasados y presentes colaboren entre sí.

Otros títulos de Devir

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo

Los otros títulos que aparecen arriba son Cities: Downtown, un diseño de Steve Finn más abstracto que el Cities original, pero que sigue encajando con la estética de ese juego; tres nuevos títulos de la línea «pocket» de Devir: Let's Dance, de Abel Molero; Waffle Hassle, de Shei S. e Isra C.; y NASCARD, de Guillem Coll y Ferran Renalias; y En el Abismo, también conocido como In the Abyss, un librojuego solitario de estilo RPG de Pablo Aguilera que será un poco más complejo que In the Ashes, de 2022.

En el abismo

https://x.com/enlascenizas/status/1981425475940733458?t=vs2_8kfvl5alKSGZbntanw&s=35

Justo este post concreta un poco la fecha de publicación del libro para medianos de 2026.

"En el Abismo", la nueva aventura autojugable en el mundo de "En las Cenizas"..


ROCKET LEMON GAMES

Strange World

https://www.2d6mag.es/noticias/31_10_25_strangeworld

El nuevo título de Florian Grenier propone construir un mundo entre nubes, terrenos hostiles y criaturas llamadas Tzimimes.

Se trata de un juego de cartas de partidas rápido en el que nos adentramos en un universo de sueños extraños, terrenos cambiantes y criaturas desconcertantes. Con ilustraciones de Valériane Holley y diseñado por Florian Grenier, este título combina sencillez mecánica con decisiones estratégicas que marcan cada ronda.

Strange World funciona como un juego multi solitario, lo que permite que la experiencia sea fluida e independiente del número de personas que participen, desde 1 hasta 4. Está pensado para ofrecer partidas cortas pero intensas, en las que cada decisión cuenta.


MALDITO GAMES

¡Hormigas!

https://x.com/MalditoGamesES/status/1983973197608325304?t=EuIpjk8DigXzuwNy_gJtPA&s=35

La editorial anuncia la licencia al castellano de este juego presentado en el reciente Essen. Se espera para 2026.




VUCA SIMULATIONS

Imperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920

https://vucasims.com/collections/available-games/products/imperial-elegy-the-imperial-world-at-war-1850-1920

La editorial alemana VUCA simulations ha colocado en preordeer en su web este wargame con motor de cartas, ambientado en el periodo anterior a la Primera Guerra Mundial, hasta su finalización. Para 6 jugadores, pero indican que puede jugarse con un número menor de jugadores (e incluso en solitario)

Traces of Victory

https://vucasims.com/collections/available-games/products/traces-of-victory

Nuevo wargame de la editorial VUCA simulations, en este caso se trata del Traces of Victory, de la serie "A Victory Lost", impulsado por chits y en el que el clima y los efectos del terreno tienen una gran importancia durante la partida.


Modern Tactics #1 - Afghanistan

https://vucasims.com/collections/available-games/products/modern-tactics-1-afghanistan

Tercer juego en preorder de la editorial VUCA simulations. Wargame táctico ambientado en la época moderna, con veinte escenarios en el que los jugadores realizan impulsos alternos, en los que cada activación es una elección difícil: moverse, disparar, abrirse paso, reagruparse, solicitar apoyos, mientras que los civiles y las reglas de combate mantienen en tensión al jugador en el campo de batalla.


IELLO

Little Soldiers

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Se espera para noviembre (en USA) este nuevo juego de Florent Baudry y Adrien Fenouillet para 2-4 jugadores y 30 minutos.

Un juego que mezcla wargame y party, IELLO presentó una versión ampliada del juego en su stand de SPIEL Essen 25, invitando a los posibles jugadores a dejar su huella en el marcador.

Está previsto que en 2026 se lancen dos pequeñas expansiones para Little Soldiers, cada una de las cuales incluirá nuevos especialistas que los jugadores podrán añadir a su bando del campo de batalla.

King of Tokyo: Luchador

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

También para noviembre, se espera una nueva expansión para el popular King of Tokyo.

En primer lugar, el monstruo Luchador entra en el ring, con o sin cartas de poder, dependiendo de cómo juegues a los juegos King of...

En segundo lugar, la expansión introduce el «modo desafío», en el que cada monstruo se pone una máscara al comienzo de la partida. Si dañas a un monstruo en Tokio (o Nueva York) y ese monstruo no se retira, puedes desafiarlo a un combate uno contra uno. Cada uno de vosotros jugará una carta de desafío boca abajo, y los demás jugadores pueden aportar cartas de desafío a uno u otro lado del combate.

King of Tokyo: Mindbug

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Y otra expansión para King of Tokyo, también para noviembre.

MasterMindbug y otros monstruos han viajado desde otra dimensión para reclamar la ciudad como suya. Sin embargo, no están solos: unas pequeñas criaturas con tentáculos capaces de controlar la mente, los Mindbugs, acuden en tu ayuda.

Popcorn

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Se espera para noviembre (en USA) este juego de Victor Saumont para 2-4 jugadores y 60 minutos.

En Popcorn, cada jugador gestiona su propio cine e intenta proyectar la mejor combinación de películas para atraer al público a sus butacas.

Bunny Kingdom Town

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Ya para 2027, tenemos este juego de Richard Garfield para 2 jugadores y 30 minutos.

Conviértete en el líder de una de las dos familias más poderosas de la corte real mientras compites por construir una nueva ciudad y llevarla a la grandeza. Al hacerlo, serás recompensado con las prestigiosas «zanahorias doradas», una forma segura de superar a tu rival.

Veggie Match

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Presentado este pasado Essen, tenemos esta reimplementación del juego Harvest de Yukihito Morikawa, un juego para 3-6 jugadores de 15 minutos.

En el juego, los jugadores se turnan para jugar una carta de cultivo en un espacio vacío del campo, y cada jugador tiene su propio campo que linda con los demás. Cuando hay tres cultivos idénticos en fila, los jugadores propietarios de los campos que contienen estas cartas los reclaman.

Veggie Match incorpora tanto Harvest como la expansión Harvest: Festival, con reglas simplificadas que permiten a los jugadores plantar una carta en cualquier lugar en lugar de limitarse a su campo. Al colocar la tercera carta en una fila, se gana una ficha por completar ese cultivo, y quien tenga la mayoría de fichas gana puntos de bonificación.

River Rats

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Se espera para 2026 este nuevo juego de Mathijs Jansen y Robin Stokkel para 1-4 jugadores y 10-30 minutos.

Un juego de póquer cooperativo para 1-4 jugadores que Roger Anthony-Gerroldt, de IELLO, describió como una mezcla entre Regicide y The Gang.

Los jugadores construyen colectivamente una mano de póquer en cada ronda, utilizando sus poderes individuales y el poder de cada palo para mejorar sus probabilidades mientras intentan enfrentarse a las ratas del río, dejándoles con suficientes deudas como para enviarlos a hacer las maletas antes de que todos vosotros seáis obligados a abandonar el barco y caer al río.

Emergency Exit Only

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Se trata de una reimplementación de dungeon in memory, un juego de Toru Ii para 2-5 jugadores y 15 minutos.

Los jugadores se turnan para colocar una ficha en una pila compartida, y las flechas de esas fichas determinan hacia dónde se dirige todo el grupo. Intentas seguir mentalmente ese camino y, si crees que el grupo se ha perdido, tal vez porque has dado vueltas sobre ti mismo, puedes jugar una ficha de «perdido» para salir de esa ronda. Si has escapado en el momento adecuado, genial, pero si has abandonado el barco cuando deberías haber seguido corriendo, serás castigado.

POCK!

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Se espera para el segundo trimestre de 2026 este juego de Rémi Mathieu y Max-Tobias Walter. El juego se describe como una mezcla de Kubb y Tumblin' Dice.

IELLO: Imagen para 2026



TANGERINE GAMES

Genesis

https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/

Tangerine Games planea lanzar una nueva edición de Genesis, el juego de colocación de fichas de Reiner Knizia . La editorial promete una "nueva temática", así como "mejoras" y "adiciones" al juego original lanzado en 2006.


PANDASAURUS GAMES

Dinosaur Island: Fully Charged

https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/

Pandasaurus Games lanzará Dinosaur Island: Fully Charged, la versión 2.0 de Dinosaur Island (diseñado por Jonathan Gilmour-Long y Brian Lewis ). La campaña de Kickstarter del juego fue un éxito y se espera su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2026.


ARCANE WONDERS

Leylines

https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-boss

Arcane Wonders lanzará Leylines el próximo mes, y Buffet Boss saldrá a la venta a principios del año que viene.

Creado por Daryl Andrews (Sagrada, Mistwind) y Wolfgang Kramer (El Grande, The Princes of Florence), y adaptado del juego Auf Achse de Kramer, ganador del Spiel des Jahres en 1987, Leylines invita a los jugadores a viajar a lo largo de líneas místicas para explorar un bosque encantado mientras recogen y entregan sus productos a varias tiendas. El movimiento se controla mediante tiradas de dados, pero los jugadores pueden usar las cartas de objetos y ayudantes que recogen durante sus viajes para modificar sus tiradas y movimientos u obtener puntos de bonificación por las entregas.

Leylines está pensado para entre dos y seis jugadores, a partir de 10 años.  Las partidas duran poco menos de una hora.  Incluye figuras de acrílico y componentes de madera.  El precio de venta recomendado es de 49,99 $.

Buffet Boss

https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-boss

En Buffet Boss, los jugadores deben poner a prueba su destreza y equilibrio mientras intentan apilar la mayor y más sabrosa variedad de comida del bufé en su plato curvo.  Se otorgan puntos por la pila más alta y por recoger alimentos difíciles de apilar, pero también por completar sus objetivos individuales.  Durante el juego, los jugadores eligen los alimentos que desean y luego intentan añadirlos a su plato.  Si no pueden, deben tirarlos.
Los componentes de Buffet Boss están impresos en piezas de madera gruesa. 

Creado por Daryl Chow (Come Sail Away!, The Artemis Project).  Para uno a cinco jugadores, a partir de seis años.  Duración aproximada: 20 minutos.  PVP recomendado: 29,99 $.


STONEMAIER GAMES

Wingspan Fan-Designed Bird Cards

https://icv2.com/articles/news/view/60911/fan-designed-bird-cards-take-flight-wingspan

Stonemaier Games ha anunciado sus planes para lanzar una serie de paquetes promocionales de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan, de los que ya se han revelado seis.  Los paquetes saldrán a la venta en el primer trimestre.

Las cartas de aves diseñadas por fans se han desarrollado bajo la dirección del coordinador de creaciones de fans Travis Willse y la diseñadora de Wingspan Elizabeth Hargrave, basándose en las propuestas enviadas por los fans del juego.  Cada paquete incluye aves de regiones que ya se han explorado en la serie Wingspan, pero que no aparecían en los sets originales.

Los paquetes incluyen 25 cartas de aves, además de aclaraciones sobre las reglas y créditos de diseño impresos en cartas adicionales incluidas en el paquete. Las regiones incluidas son:
Canadá
Europa continental
Gran Bretaña
Nueva Zelanda
Asia
EE. UU.

Los paquetes de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan se venderán individualmente con un precio de venta recomendado de 10,00 $ cada uno.

en: 28 de Octubre de 2025, 20:50:37 5 LUDOTECA / Traducciones en proceso / Reglas de Skara Brae

Buenas os dejo una versión provisional de la traducción de las reglas de Skara Brae.

Tengo alguna duda en la selección de la palabra más apropiada:

Furnish lo puedo interpretar como mobiliario, enseres, menaje o ajuar, por las descripciones de la RAE la que mejor encaja es una de las acepciones de ajuar (Conjunto de muebles, enseres y ropas de uso común en la casa). Pero creo que muchos pensarán más en una boda, bautizo o entierro que en eso, por lo que la he evitado.

Para la fabricación o artesanía he usado el término manufacturar, aunque actualmente esté más relacionado con la fabricación industrial en su origen se aproxima más al sentido que se le quiere aplicar.

Tenía 2 términos para los que encontraba que reclutar o arrear no eran demasiado apropiados, al final he elegido captar para cuando se consiguen trabajadores extra y acaparar para cuando sobreexplotamos un colono de algún hábitat.

No he encontrado un término que indique un hábitat de colinas sin llegar a ser montañoso. Para la costa he seleccionado litoral en lugar de orilla porque me parece más apropiado para referirse a un entorno o hábitat costero. Para el campo he usado llanura aunque no me termina de convencer, podría ser pastizal pero las colinas también podrían serlo.

Se admiten sugerencias sobre la terminología.

Os dejo el enlace al documento en curso

Hoy he ido a jugar una partida a este juego en solitario y me he encontrado con una errata de impresión importante para el modo en solitario. Las fichas del modo solitario que van a la bolsa del bot están impresas con el mismo dibujo en ambas caras, pero el manual (confirmado en bgg) indica que las caras no son iguales, sino que en cada cara llevan una impresión distinta. Esto hace imposible jugarlo en modo solitario. He escrito a Delirium, pero no me han contestado aún.

en: 02 de Septiembre de 2025, 15:58:44 8 LUDOTECA / Traducciones en proceso / TRADUCCIÓN DE "A WORLD AT WAR" (GMT)

Hola a todos, voy a iniciar la traducción gigantesca de "A World at War" de GMT. La iniciaré desde la página del juego. Por lo grande de la gesta supongo que tardaré unos meses. Espero tenerla acabada antes de Navidad. En un mes y medio como mucho.
Desde el 1 de septiembre de 2025, está abierto el período de inscripciones al XIX Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos de mesa, uno de los certámenes más reconocidos para autores y autoras de nuevos juegos.

📌 Bases e inscripciones
Las bases del concurso y el formulario de inscripción están disponibles en la web de la Fira JugarxJugar.
👉 ascensio.cat/concurs-ciutat-de-granollers/

✨ Premios

🏆Un ganador/a: premio dotado con 600 € en metálico y un vale-regalo de 400 € en la tienda online Homolúdicus de Granollers.

🥈 Hasta dos accésits: cada uno dotado con 200 € en metálico y un vale-regalo de 150 € en la tienda online Homolúdicus de Granollers.

🎖️ El resto de juegos finalistas del concurso: premio dotado con un vale-regalo de 50 € en la tienda online Homolúdicus de Granollers.

Los 6 juegos finalistas se presentarán a las 59 editoriales amigas del Concurso, ofreciendo a los proyectos seleccionados una gran oportunidad para llegar al mercado.

🎲 ¡Da vida a tu idea y participa en el XIX Concurso Ciutat de Granollers!
Os dejo la traducción del juego "The Battle of Hougoumont: rock of waterloo" de la revista Command.





https://app.box.com/file/1967515941246?s=0xi1ajvw8mptzj8qznfx1dv0dy47p2lr



Buenos días a todos.

Os dejo por aquí una nueva traducción de José Antonio Polo (Vonderheyde), para el que le pueda ser de utilidad.

En esta ocasión se trata del reglamento y las tablas de ayuda para la serie Au Fil de L´epée (Vae Victis)



REGLAMENTO+TABLAS ... https://www.dropbox.com/scl/fi/78riihlthtuwkzs6hd1qq/rulesAFDEv2014-espa-ol.pdf?rlkey=5v99l8l8beoimn5cm0m0b1iq3&dl=0

Saludos para todos  ;)


SALT&PPEPER GAMES

Expansión para Conservas

https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/conservas/updates/19

La editorial deja ver un trozo de portada de la futura expansión para el juego.


MASQUEOCA

Elder Scrolls Betrayal of the Second Era

https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2025/08/16/informacion-confidencial/

Nueva entrada en los diarios actualizando el estado del juego y de sus posibles expansiones.

-Sobre el futuro de las expansiones de Elder Scrolls
-Nuevo modelo bajo el cual las venderemos
-Traducción de las últimas actualizaciones de la campaña original
-Nuevo artículo exclusivo que os vamos a intentar vender más adelante







HORRIBLE GUILD

A Carnivore Did It!

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176714/horrible-guild-asks-can-carnivores-tell-the-truth

Se anuncia para finales de año este juego de Daumilas Ardickas y Urtis Šulinskas para 1-5 jugadores y 20 minutos.

Para cada caso en este juego cooperativo, se te da un número de sospechosos, y a cada sospechoso se le asigna una declaración. Sabes cuántos culpables estás buscando y tienes una idea de la veracidad de cada uno. Tal vez sólo un sospechoso está mintiendo, o tal vez 3-4 de ellos están diciendo la verdad. Juntando toda esta información, ¿puedes determinar quién cometió el crimen?

A Carnivore Did It! incluye dos mil casos, cada uno con una única solución, con una dificultad creciente para tener hasta siete sospechosos, declaraciones condicionales y distintos niveles de veracidad.

También se incluye un modo campaña que enlaza varios casos y en el que puntuarás en función del tiempo que tardes en encontrar cada solución... si es que las encuentras.


RESTORATION GAMES

Unmatched: Lee vs Ali

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the

Este lanzamiento de finales de 2025 incluye dos nuevos campos de batalla y una nueva miniatura de Bruce Lee. Si ya posees la expansión de 2019 y quieres incluir a ambos Lees en una partida, ahora puedes llevar la cuenta de cuál fue el Lee original que salió a la venta y cuál es el nuevo Lee disponible.

Unmatched: Hellboy

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the

Se anuncia para 2026 este unmatched basado en la licencia Hellboy.

Thunder Road: Vendetta – Interstate of Decay

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the

Se anuncia una expansión para el juego, el cual será lanzado en campaña de financiación durante 2026.

Return to Dark Tower: Expeditions

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the

También se espera lanzar la campaña a finales de 2025 para esta campaña del juego, que va a incluir la posibilidad de adquirir el jeugo base.

El mundo de Return to Dark Tower crece a medida que aparecen nuevas expediciones que te tientan por sus recompensas, y las necesitarás porque los tormentos pueden hacer que los enemigos y las regiones sean más terroríficos de afrontar. Por suerte, cuatro nuevos héroes también se unen a la aventura para ayudarte a conquistar la Torre Oscura.


PANDASAURUS GAMES

Hacienda

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177030/gen-con-2025-more-salt-more-pixies-and-a-return-to

La editorial anuncia una tercera edición del juego de 2005 de Wolfgang Kramer.

La nueva Hacienda parece una versión muy de la década de 2020, ya que ahora estás intentando restaurar un ecosistema en lugar de llevar animales al mercado, y los personajes principales de la caja son pájaros antropomórficos. Esta edición incluye elegantes componentes de madera y un tablero modular que se adapta al número de jugadores. Curiosamente, se ha eliminado el dinero del juego, y ahora todas las acciones se basan en cartas.

Se espera su llegada a tiendas para principios del 2026.


ROXLEY

Brass: Pittsburgh

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177095/steel-yourself-for-brass-pittsburgh
https://gamefound.com/en/projects/roxley/brass-pittsburgh

Se anuncia un nuevo Brass cortesía de Gavan Brown y Martin Wallace.

Los jugadores asumen el papel de un despiadado titán industrial en la época de Cornelius Vanderbilt, Andrew Carnegie, John D. Rockefeller y Henry Frick mientras construyen extensas redes de ferrocarriles, oleoductos, acerías, refinerías de petróleo y mucho más.

Basado en el aclamado sistema Brass de Martin Wallace, este juego independiente introduce mecanismos y contenidos nuevos e innovadores, al tiempo que mantiene la estructura general y la profundidad estratégica por las que Brass se ha hecho famoso.


OFFICE DOG

Tessen: The Battle for Toshi Ranbo

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177097/gen-con-2025-the-two-towers-trick-taking-game-duel
https://icv2.com/articles/news/view/60209/gen-con-2025-news-office-dog-previews-new-l5r-board-game?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky

Se anuncia para finales de 2026 este nuevo juego de Ben Rosset y Matthew O'Malley para 2-6 jugadores.

Tessen es un juego en el que los jugadores hacen un “draft” para una acción, la añaden a su tablero (para influir en el impacto de futuras acciones) y la llevan a cabo. Tu objetivo es ser el primer jugador en cumplir siete objetivos, que irás marcando en el tablero a medida que los consigas.


RED RAVEN GAMES

Song of Silveranth

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177068/gen-con-2025-song-of-silveranth-whisperstone-and-g

Se anuncia para 2027 este nuevo juego de Ryan Laukat para 1-4 jugadores y 60-900 minutos. Se espera financiarlo mediante campaña de mecenazgo a finales de este año.

En Song of Silveranth, tú y tus amigos emprenden una búsqueda traicionera, enfrentándose a poderosos reinos, sacerdotes sospechosos, criaturas peligrosas y personas afligidas. Hay muchos caminos que recorrer, ya elijas el robo, el discurso, el combate o la intriga. Debes explorar un amplio mundo, ganando improbables aliados y mortales enemigos por el camino.

El juego utiliza una rica narrativa y un sistema de palabras clave para contar muchas historias. Cada personaje tiene su propia misión, y la historia principal se ramifica para ofrecer opciones que cambian el mundo y finales sorprendentes. Los jugadores también exploran un libro de localizaciones, recorren caminos forestales, se adentran en oscuras cavernas y se enfrentan a ruinas atrapadas en las que se esconde una gran cantidad de enemigos a la espera de su próxima víctima. El combate es rápido y dinámico, con un nuevo sistema de "presiona a tu suerte" y una amplia variedad de tácticas y armas.

A través de un enorme atlas, en profundas mazmorras, y a través de misiones e historias en las que tus decisiones cambian los resultados de personas y tierras más grandes que tú, tus personajes pondrán a prueba su fuerza y aprenderán dónde reside realmente su determinación.


PORTAL GAMES

Age of Galaxy

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177068/gen-con-2025-song-of-silveranth-whisperstone-and-g

Se espera pronto este juego de Jeffrey CCH para 1-4 jugadores y 45-60 minutos.

Age of Galaxy es un juego estratégico 4X que te pone al mando de una alianza interestelar formada por tres facciones con poderes únicos. Puedes explorar sistemas, colonizar planetas, investigar tecnologías, construir cruceros galácticos y mucho más. Tienes muchos caminos potenciales hacia la victoria en función de cómo trabajen juntas tus facciones y de la ideología principal de tu alianza


FANTASY FLIGHT GAMES

Twilight Imperium Fourth Edition: Thunder's Edge

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/7/31/thunders-edge/

Se anuncia para octubre una nueva expansión para el juego.

Con innumerables componentes nuevos, cinco nuevas facciones y un modo de juego completamente nuevo en Twilight's Fall, Thunder's Edge es una expansión verdaderamente colosal repleta hasta los topes de nuevos contenidos. Los fans de Twilight Imperium no querrán perderse este monstruo y las tremendas novedades que aporta al juego. No dudes en añadir Thunder's Edge a tu colección cuando llegue al escenario galáctico este octubre.


BOARD&DICE

Thebai

https://bsky.app/profile/boardgamegeek.com/post/3lvf6rvzdhc2s

Finalmente se ha hecho público el nuevo juego de Dávid Turczi, se espera su llegada para finales de 2025.

Un juego para 1-4 jugadores y 90-150 minutos.

En Thebai, los jugadores asumen el papel de influyentes líderes de familias nobles durante la tumultuosa Edad de Bronce tardía. A lo largo del juego, los jugadores tienen la tarea de reconstruir la Cadmea, la ciudadela de Tebas, mientras restauran las exportaciones de la ciudad, rezan a los dioses de la ciudad y protegen las vidas de los ciudadanos mientras los grandes héroes derraman su sangre fuera de las puertas.

El juego dura 10 rondas, cada una dividida en una fase de Acción y una fase de Destino. Durante la fase de Acción, los jugadores usan un dado de Ciudadano, y luego mueven su Arconte en el Cadmea. Durante la fase de Destino, los jugadores pueden obtener oportunidades de puntuación adicionales, dependiendo de sus logros y por proteger las puertas de la ciudad. Tras la puntuación final, el jugador con más Puntos de Victoria es el ganador.


ASMODEE

¡Aventureros al Tren!: Aurora Boreal

https://x.com/Asmodee_es/status/1952429330065166472?t=oRuc9eLYnE8NtYioV3QXig&s=35

Se anuncia una nueva iteración en la franquicia, un juego independiente. Aurora Boreal no deja de ser un ¡Aventureros al Tren! de toda la vida, con sus cartas de vagón, sus billetes de destino y sus coches de colores, pero además incluye nuevas e interesantes ideas como las cartas de objetivo común, que nos darán la posibilidad rascar algunos puntos extra al final de la partida en función de cuántos hayamos cumplido, o las bonificaciones de robo, que nos permitirán robar cartas extra al completar determinados recorridos.

Splendor Kids

https://icv2.com/articles/news/view/60278/asmodee-will-release-splendor-kids

Asmodee lanzará Splendor Kids , un nuevo juego de mesa familiar, a la venta el 10 de octubre de 2025.

Este juego es una versión infantil de Splendor de Space Cow, que se lanzará bajo la marca Asmodee Kids. El juego enseña a los niños la gestión de recursos y el juego táctico mientras asumen el papel de Viajeros que reparten comida por todo el reino. El objetivo es ser el primero en llegar al Palacio del Esplendor y obtener la Medalla de la Reina.

Splendor Kids es para dos a cuatro jugadores, a partir de los 6 años, y se juega en 25 minutos. Su precio es de 29,99 $.


SKELLING GAMES

Prestige

https://x.com/babylon__games/status/1956396956151959704?t=hiBCNBrV0YNT3Rl7gRT9iw&s=35

Se anuncia este juego de Stefan Kretschmann para 2-4 jugadores y 90-180 minutos.

Construye hermosos palacios en este eurogame de nivel experto. Coloca a tus supervisores en distintas zonas, pero presta también atención al orden para las próximas rondas. Adquiere recursos y decora tus edificios para crear una obra maestra.


AVALON HILL

Talisman Nemesis:  Call of the Hunt

https://icv2.com/articles/news/view/60308/avalon-hill-offers-talisman-nemesis-call-hunt-expansion

Avalon Hill ha anunciado la expansión Talisman Nemesis: Call of the Hunt para Talisman 5E, que ofrece una nueva opción de juego de uno contra muchos. La expansión estará disponible en el mercado en el cuarto trimestre, tras su lanzamiento en Hasbro Pulse.
Con la nueva expansión, un jugador puede asumir el rol de Némesis, quien controlará a adversarios y villanos durante la partida.   Los demás jugadores actúan como héroes y deben colaborar para derrotar a Némesis completando tres pruebas. A medida que los héroes superan sus desafíos, las cajas misteriosas revelan nuevas cartas y figuras que se añaden al juego.

Llamada de la Caza incluye el nuevo personaje jugable Cazadora con su figura, una miniatura de sapo coleccionable, tres grandes figuras misteriosas y un tablero de juego de doble cara que reemplaza la Región Interior. También incluye 77 cartas, 12 fichas y dos cajas misteriosas.


SLUGFEST

Positano: The Crowded Cliffside

https://icv2.com/articles/news/view/60298/slugfest-offers-more-positano-the-crowded-cliffside

Slugfest Games lanzará la expansión The Crowded Cliffside para el juego de mesa Positano a finales de este mes.

The Crowded Cliffside ofrece un tablero de juego más grande y concurrido, reemplazando el tablero de juego escalonado de cuatro por cuatro espacios por uno nuevo de cinco por cinco.   Para complementar el nuevo tablero, también se incluye un juego de cartas de Objetivo y fichas de Lote.   Además, dos nuevos juegos de fichas permiten añadir hasta dos jugadores más.  Además, la expansión ofrece una variante para cuatro jugadores con el tablero de acantilado más grande, así como una nueva variante para el modo individual.

Positano:  The Crowded Cliffside incluye 5 escalones de repuesto para el acantilado, una extensión para el tablero de playa, 26 cartas de puja, 6 cartas de objetivo, 32 bloques de construcción, 11 piezas de techo y 43 fichas.   Admite partidas de hasta seis jugadores.   Su precio de venta recomendado es de $37.95.   Al ser una expansión, se necesita una copia del juego base para jugarla.


GOOD GAMES

Cytress

https://icv2.com/articles/news/view/60232/good-games-publishing-will-release-cytress

Good Games Publishing lanzará Cytress , un nuevo juego de mesa de ciencia ficción, que llegará a las tiendas el 3 de septiembre de 2025.

En este juego, los jugadores asumirán el papel de mercenarios rebeldes que intentan acceder a Stratos, el mayor centro aéreo de la Tierra, donde residen los individuos más poderosos, ricos e influyentes. Los jugadores deberán hacerse un nombre en el Submundo para formar una tripulación con el talento suficiente para infiltrarse en Stratos a través de los tubos que sirven como pozos de desechos. Mejorarán sus habilidades y a su equipo participando en diversas misiones, donde intentarán burlar a las tripulaciones rivales y, finalmente, ganar la partida llegando a Stratos.

Este juego es para uno a cinco jugadores, mayores de 14 años, y la duración del juego es de 40 a 100 minutos. Su precio es de 59,99 $.


1985 GAMES

Yanari: The Witches Market

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177073/gen-con-2025-yanari-the-witches-market-skyfall-gra

Se anuncia para 2026 (se espera financiar mediante campaña de mecenazgo) este juego de Daniel Solis para 2-4 jugadores y 30-60 minutos.

Se trata de una reimplementación de Space Battle Lunchtime Card Game.

Un juego de mesa ambientado en un mercado mágico de la ciudad de Yatamon, en el mundo de Obojima. Juegas como una bruja experta que se apresura a preparar pociones para los clientes mientras estos hacen sus vidas.


ARES GAMES

Wunderwaffen

https://icv2.com/articles/news/view/60321/ares-games-will-release-wunderwaffen

Ares Games lanzará Wunderwaffen , un nuevo juego de guerra ambientado en la Segunda Guerra Mundial, que llegará a las tiendas en el tercer trimestre de 2025.

En este juego, los jugadores compiten para desplegar sus ¿Armas Mágicas? (Wonder Weapons) en los últimos meses de la Segunda Guerra Mundial. Pueden tomar el control de los Aliados o de los alemanes mientras compiten por conquistar la mayor cantidad de territorios. Los Aliados buscan llegar a Berlín con infantería, tanques, artillería y jugadores, mientras que el jugador alemán usa sus últimas tropas y cartas de Investigación para crear tecnologías avanzadas y reincorporarlas a la guerra. Este juego ofrece a los jugadores un juego de control de área semicooperativo con profundidad estratégica y buena rejugabilidad.

El juego admite de dos a cuatro jugadores, mayores de 13 años, y tiene una duración de 90 a 150 minutos. Su precio es de 39,90 $.


FLOODGATE GAMES

Squirrel Away

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-quest

Se presentó en la GENCON 2025 este juego de Clarence Simpson para 3-6 jugadores y 20-30 minutos.

Tu objetivo es reunir conjuntos de bellotas de colores. En cada turno, colocas una de tus cartas en la mano boca abajo, luego mueves la mano por el campo de bellotas de la mesa: coges lo que quieras, enseñas a los demás lo que tienes en la mano, vuelves a soltarlas para coger otras, antes de cerrar finalmente el puño delante de todas las demás ardillas y reclamar lo que has cogido.

Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-quest

Se presentó también un avance del juego de Paolo Mori, Roger Tankersley y David Thompson (I), un juego para 1-4 jugadores y 20-40 minutos.

Se trata de una reimplementación de Blitzkrieg!: World War Two

El juego presenta dos tableros, uno que representa la Guerra de los Siete Años en los teatros de Europa, la India y el Atlántico, y el otro la Guerra Francesa e India en Norteamérica. Puedes jugar en cualquiera de los dos tableros o combinarlos para una batalla 2 contra 2 por equipos.

El juego es sencillo en el caso de la Guerra Francesa e India: cada jugador revela una ficha de su mano al mismo tiempo cuando compite en una localización. El ganador coloca su ficha en una localización apropiada (tierra, agua o ambas) para obtener la bonificación indicada, con lo que la balanza de ese combate se inclina a su favor. Mueve el cubo a tu extremo de la pista y elige la siguiente ubicación a lo largo de las flechas.


WEIRD CITY GAMES

Satchel Quest

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-quest

Se presenta una demo el juego en GENCON 2025, se espera financiar y publicar durante 2026. Un juego de Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich para 1-4 jugadores y 60 minutos.

¡Aventúrate en la mazmorra con nada más que tu ingenio y tu fiel bolsa! Satchel Quest es una aventura competitiva de mazmorras de construcción de bolsas en la que cada elección determina tu destino. Armado con una bolsa llena de fichas de doble cara, te adentrarás en la mazmorra, luchando contra enemigos, desarmando trampas y desbloqueando cofres del tesoro mientras ganas oro, experiencia y valor.


Merchant of Venus es un juego publicado por Avalon Hill en 1988.

Los jugadores asumen el papel de comerciantes de diferentes especies. Todos los jugadores empiezan en la Base Galáctica. Las Culturas y otros restos del Primer Imperio están ocultas en el tablero de juego. Se juega por turnos, en el sentido de las agujas del reloj, alrededor del tablero. Durante su turno, un jugador tira los dados para determinar cuántas casillas puede avanzar, y a continuación se mueve siguiendo las rutas de casilla a casilla. Cuando llega a una Ciudad, Espaciopuerto o Asteroide puede aterrizar. Cuando aterriza en una Ciudad o Espaciopuerto, puede comerciar con la Cultura local. Cuando termina de mover y comerciar, su turno finaliza. El primer jugador en acumular un Patrimonio Neto de al menos 2.000$ durante su turno gana la partida.

Es la segunda vez que traduzco este reglamento. Tengo guardado un documento de WordPerfect 5.1 de MS-DOS con fecha 20/09/1995. Lo que significa que hace casi 30 años que lo traduje por primera vez, escribiendo primero a mano, consultando las palabras en un diccionario de inglés-español Collins Pocket, y luego pasándolo a ordenador. En ese momento el trabajo fue arduo y sólo traduje las reglas principales. Dejé sin traducir las reglas opcionales, el juego en solitario y el diccionario geográfico del cúmulo.

Respecto a este último, el diccionario geográfico del cúmulo, creo que además de no haberlo traducido tampoco lo había leído nunca. Exagerando un poco es casi una experiencia lisérgica. El reglamento de un juego tan aparentemente serio como Merchant of Venus de una empresa seria como Avalon Hill tiene párrafos de este estilo:

"Afirman descender de un largo linaje de caballos insatisfechos que finalmente inventaron una forma cómoda de sentarse."

"Es el mejor calzado importado para seres con pies diferentes: dinosaurios, plantas, bacterias, babosas gigantes con tentáculos y caracoles."

"Los cholos [...] fueron descubiertos cuando un explorador se dio cuenta de que estaba estornudando en código Morse."

en: 05 de Agosto de 2025, 12:42:25 14 LUDOTECA / Software / [Circus Maximus] Nueva calculadora de combate!

¡Atención aurigas de Circus Maximus! 🏇 Nueva herramienta imprescindible para domar el caos del circo

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CAPSTONE GAMES

Rowdy Partners

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175922/take-tricks-to-collect-leaves-wrestle-opponents-an

Se anuncia este juego para este año, un juego de Jason Hager, Darren Reckner para 2-4 jugadores y 30-60 minutos.

Rowdy Partners es un juego de bazas por equipos que se juega en una serie de rondas, cada una de las cuales consta de ocho bazas. Trabaja con tu compañero para derrotar a los demás jugadores reduciendo su salud mediante golpes calculados y contraataques furtivos. Cambia de luchador en mitad del combate, realiza movimientos característicos y recoge Pop para ganar la partida. Gana el equipo que primero derribe a uno de sus oponentes.


GIOCHI UNITY

Candy Utopia

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176317/navigate-the-scenery-on-a-quest-for-antiques-in-a

Se anuncia para Essen 2025 este juego de Federico Marcucci para 2-5 jugadores y 45-60 minutos.

''Candy Utopia'' se juega durante tres días, cada uno de los cuales consta de tres turnos por jugador. Durante la partida, los jugadores construyen sus distritos colocando fichas ChocoMix compuestas por varios tipos de terreno. Colocan trabajadores en acciones -llamadas "actividades"- y cada actividad mueve a un jugador en una de las cinco pistas temáticas, desbloqueando bonificaciones progresivas, poderes activos, turnos extra o robos mejorados de cartas/losetas. Cada actividad se coloca siguiendo las reglas de distancia y posicionamiento, y su colocación influye directamente en las actividades futuras.

Las cartas pueden jugarse para conseguir efectos instantáneos, usarse para completar objetivos o guardarse para conseguir puntos al final de la partida; los jugadores también competirán por las cartas de piñata, que son objetivos compartidos relacionados con la construcción de distritos o la gestión de cartas y que otorgan puntos extra al final de la partida.


PYTHAGORAS

Antiques

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176317/navigate-the-scenery-on-a-quest-for-antiques-in-a

Se anuncia para Essen 2025 este juego de Fábio Lima para 1-4 jugadores y 45-60 minutos.

En Antiques, asumes el papel de un conservador de museo que compite por convertirse en el galerista de arte más prestigioso. Mediante subastas estratégicas y un cuidadoso montaje de colecciones, crearás exposiciones temporales en museos de renombre y galerías internacionales para mostrar piezas exquisitas. El juego se juega en turnos secuenciales alrededor de la mesa hasta que un jugador completa su número requerido de exposiciones temporales en museos, que se basa en el recuento de jugadores. Tras la puntuación final, gana el conservador con más puntos.


SPIEL DAS! VERLAG

Aqualuma

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176317/navigate-the-scenery-on-a-quest-for-antiques-in-a

Se anuncia para Essen 2025 este juego de Michael Luu para 1-4 jugadores y 30-45 minutos.

En el juego de colocación de dados Aqualuma, los jugadores llenan la franja mágica de cada mundo con dados para ser recompensados, y cada jugador tiene una habilidad especial que puede ayudar a todos. Para ganar, debes recoger una bola de luz en cada uno de los cinco mundos submarinos y luego activarlos con dados.


NANOX GAMES

Countryside

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176390/cultivate-the-countryside-hunt-in-the-bermuda-tria

Se anuncia para finales de año este juego de Peter Prinz para 1-4 jugadores y 60 minutos.

En Countryside, eres un granjero con una visión, y quieres construir la granja más próspera y eficiente que la tierra haya visto jamás. Para ello, ampliarás tu territorio jugando cartas de área y lo cultivarás con árboles, verduras, animales y mucho más. ¿Criarás ganado en exuberantes praderas, plantarás árboles en tu jardín o te centrarás en cultivar abundantes cosechas? Cada decisión cuenta, ya que la combinación adecuada de elementos, el momento oportuno y una planificación inteligente te acercarán paso a paso a tu objetivo.

Equilibra tu estrategia y gestiona tus recursos sabiamente en este competitivo juego mientras corres para conseguir el título de mejor granjero de la región.


DPL GAMES

Orleans Big Box

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176390/cultivate-the-countryside-hunt-in-the-bermuda-tria

Se anuncia para Essen 2025 esta caja “Big Box”, la cual contiene lo mismo que la edición del 2024,  sólo la caja y el reglamento revisado de sesenta páginas difieren de esa edición.

Pirates of Maracaibo: Bermuda Triangle

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Se anuncia para finales de año esta expansión, esta incluye un módulo de "Búsqueda del tesoro" en el que competimos unos contra otros en una carrera por encontrar un tesoro en el Triángulo de las Bermudas, a pesar de los monstruos que puedan acechar bajo las aguas tormentosas.

También contiene nuevas cartas de mejora que puedes mezclar en el juego base para obtener más variedad, así como una nueva carta para el modo en solitario.

Atlantis Exodus: Polymathís

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176390/cultivate-the-countryside-hunt-in-the-bermuda-tria

Se anuncia para finales de año una nueva expansión para el juego.

Añade comodines al juego en forma de polímatas que pueden adoptar las características de obreros, intelectuales y científicos. Los polímatas no pueden sustituir completamente a estos personajes, pero aportan nuevas posibilidades tácticas.

La expansión incluye tableros de ayuda al jugador que pueden ayudarte a seguir los movimientos en cadena más largos.


CEPHALOFAIR GAMES

Gloomhaven: Mercenary Packs

https://icv2.com/articles/news/view/60172/cephalofair-announces-gloomhaven-mercenary-packs

Cephalophair Games ha anunciado Gloomhaven: Mercenary Packs, una línea de nuevas expansiones, que ya están disponibles en prepedido DTC.
Esta línea de subproductos añade nuevos contenidos de juego y clases a Gloomhaven, Fauces del León o Frosthaven. Estos packs vienen con nuevas miniaturas, tapetes de personaje, hojas de personaje, un mazo modificador de clase avanzado, un escenario para jugar y mucho más. Los primeros packs disponibles para reserva son Hail, Irritable Enchanter; Anaphi, Fallen Lion; Satha, Mayor of Frosthaven y Cassandra, Forgotten Diviner. Actualmente están a la venta por 74,96 $.






Tycoon Games compra Colt Express, Living Forest y Lewis & Clark a Ludonaute

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176530/tycoon-games-acquires-colt-express-living-forest-a

La empresa Tycoon Games sigue su espiral de compras y adquiere 3 nuevas licencias.

"Gracias a Tycoon Games, los juegos que hemos desarrollado y apoyado con tanto cariño a lo largo de los años - Colt Express, Living Forest y Lewis & Clark - se beneficiarán de un nuevo impulso, de una nueva visión. Estamos encantados de poder ofrecer a estos juegos y a sus creadores este prometedor futuro", Cedric Lefebvre, CEO de Ludonaute.

"Es un honor dar la bienvenida a Colt Express, Living Forest y Lewis & Clark al catálogo de Tycoon Games", dijo Dan Yarrington, fundador y CEO de Tycoon Games. "Ludonaute Games ha creado experiencias excepcionales que resuenan entre los jugadores de todo el mundo, y estamos comprometidos a preservar el legado de estos títulos mientras exploramos oportunidades para traer nuevas ediciones a la comunidad de sobremesa."


CMON saca comunicado informativo

https://www.cmon.com/cmon-update-fulfillment-retail-and-the-road-to-essen/

El comunicado informa de la inminente entrega de las campañas de Dark Providence, Dune: War for Arrakis – Desert War y Marvel United: The Witching Hour.

Informan también de que siguen con su intención de no sacar campañas nuevas hasta recuperar la confianza de sus clientes. Además anuncian sorpresas para este Essen con nuevos juegos de caja pequeña.



Fantasy Flight Games no hará un "In-Flight Report" en la Gen Con

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/7/9/ffg-at-gen-con-2025/

La editorial anuncia que este año no tendremos el In-Flight Report que suele haber cada año en la Gen Con.
Este evento ofrecía actualizaciones sobre las diversas líneas de juego de FFG y sus planes de futuro y es el primer año que la editorial lo cancela.


Influencers boicotean a CGE

https://boardgamewire.com/index.php/2025/07/29/reviewers-including-no-pun-included-shut-up-sit-down-boycott-codenames-publisher-cge-for-releasing-new-harry-potter-game-while-ignoring-jk-rowlings-anti-trans-rhetoric/

Algunos de los críticos más importantes e influyentes del mundo de los juegos de mesa (como No Pun Included, Shut Up & Sit Down) están boicoteando al editor de Codenames, Czech Games Edition, después de que la empresa decidiera lanzar una nueva versión del juego con temática de Harry Potter a pesar de los años de campaña en contra de los trans por parte de la creadora del personaje, JK Rowling.

CGE se enfrentó inmediatamente a una reacción en línea tras desvelar Codenames: Back to Hogwarts en la red social BlueSky el 23 de julio. El anuncio recibió cientos de respuestas que atacaban la decisión antes de que la cuenta de Codenames bloqueara los comentarios y desactivara la función que permitía a los usuarios compartir la publicación junto con sus propios comentarios.

Las continuas críticas en línea se intensificaron dos días después, cuando CGE publicó un breve comunicado en el que intentaba justificar su decisión de lanzar el juego, que fue criticado por hacer todo lo posible por evitar mencionar a Harry Potter o a JK Rowling por su nombre.

Esta declaración también fue inmediatamente criticada en Internet por su intento de separar el arte de la artista, sin tener en cuenta que Rowling, multimillonaria gracias a Harry Potter, ha utilizado los beneficios de su creación para financiar directamente a organizaciones que intentan despojar a las personas trans de sus derechos.

"El vasto mundo de la magia que aparece en el próximo Codenames ha sido una fuente de inspiración. Encendió nuestra pasión por aprender inglés y explorar nuevos mundos a través de la lectura. Dio forma a nuestra infancia, despertó nuestra imaginación o nos reconfortó en tiempos difíciles.






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