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Mensajes - lokokoko

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¿Qué os parece...? / Re:Expansiones Unconscious mind, ¿Qué os parecen?
« en: 27 de Marzo de 2025, 00:34:08  »
Refloto para saber si alguien las ha probado

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¿Qué os parece...? / Re:Blood Rage, ¿qué os parece?
« en: 23 de Marzo de 2025, 19:25:35  »
Y el padrino lo metéis en esa quema o al ser más euro tiene más salvación???

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¿Qué os parece...? / Re:Blood Rage, ¿qué os parece?
« en: 23 de Marzo de 2025, 14:12:57  »
Es curioso pero este juego es posiblemente el único de mi colección que ha experimentado con el paso de los años una inapelable fecha de caducidad hasta parecerme un diseño nefasto que no quiero ni ver.

A diferencia de los típicos juegos de iniciación que se te pueden quedar obsoletos porque has subido de nivel jugón, pero aún siguen siendo buenos diseños en el fondo y para el propósito que tienen; este juego ha ido degradándose en mi perspectiva y pasando del sobresaliente de las primeras partidas al raquítico aprobado por lástima.

No encuentro ni una sola razón por la cual un grupo de jugadores experimentados y con una amplia ludoteca preferirían jugar a Blood Rage antes que a cualquier juego con un diseño redondo, trabajado y equilibrado.

Partamos de que me he dado cuenta de que las mecánicas van contra el propio espíritu y tema del juego. Es decir, se supone que esto es el ragnarok con vikingos inflándose a hachazos, buscando la gloria en el combate y con destrucción máxima. La realidad es que este juego, una vez lo tienes revenido, se convierte en un festival de tortugueo donde precisamente luchar te deja en desventaja y en mala posición y lo que es preferible es cerrarse en provincias que te aseguran grandes beneficios.

Voy a enumerar varios de los problemas que yo encuentro en Blood Rage y que para mí lo hacen insalvable.

1) Es más seguro y beneficioso jugar a encerrarse en provincias para ganar misiones de mayorías y subir atributos, estrategia que solo puede contrarrestarse con una carta determinada y asumiendo el que lo quiera un alto riesgo que puede dejarle en desventaja con sus rivales.

2) Derivado de lo anterior, es mucho más conveniente jugar evitando las peleas, especialmente en la ronda 1, para comenzar la ronda 2 con miniaturas en el tablero y que los demás jugadores que sacrificaron guerreros pierdan tiempo y furia invocando de nuevo sus figuras mientras tú ya tienes los deberes hechos con la gran ventaja que eso supone. Esto es directamente un auténtico disparate de diseño.

3) Empezar todas las partidas invocando cada uno el líder gratis para saquear una región cada jugador con una única figura es otra realidad que no debería poder tener lugar en un diseño inteligente. Sí, por supuesto estará el típico jugador troll que se atreve a intentar impedir esta dinámica prestándose a sacrificarse por el grupo para fastidiar a alguien su saqueo fácil con líder, de nuevo cuestión que pone el riesgo y la responsabilidad sobre una persona y no desde el diseño.

4) Me parece completamente antitemático que se pueda saquear regiones y llevarte beneficios sin que haya lucha de por medio con otros clanes.

5) El draft termina siendo una cuestión trivial y aburrida entre jugadores experimentados ya que los combos y cartas de mejor calidad están más que vistos y estudiados. Que si la carta que invoca un guerrero cuando invoco una figura, que si la carta que me los pone en fuerza 3 cuando van en pareja, que si los barcos que me dan puntos cuando mueren, que si la carta de combate que quita uno de furia al rival si pierdo una batalla, etc, etc. Más visto que el TBO y sin mencionar el Trono de Odín (carta netamente baneable) o el combo de Loki que es el único que permite a un jugador ir a pelear con garantías. En mi opinión a este juego le faltan barajas o cartas adicionales.

6) Que la rondas acaben cuando se saquean las provincias y no cuando los jugadores agotan su furia es otro elemento inexplicable y que perjudica a quienes juegan a batallar. Es decir, has invertido tus figuras en pelear, te han muerto, necesitas en la ronda siguiente tiempo para volver a invocarlas y posicionarte, con la desventaja que eso ya supone en comparación con quien se ha quedado en el tablero tomando el sol, y el juego te penaliza además metiéndote prisa y no dejándote espacio para desarrollar tu reagrupamiento porque tiene la genial idea de que tus 10 o 12 de furia deben contar menos que el que se saqueen aprisa y corriendo las provincias.

7) El atributo de hachas es absolutamente inferior al de furia y al de cascos.

8. Es habitual que un jugador quede fuera de la partida en la ronda 1. Tan sencillo como ir a pelear una provincia donde has sido de los pocos que no se ha podido encerrar, que te la lien y seas el único pringado que por circunstancias diversas fuera de tu control no ha ganado lo que tenía que ganar. Te vas a pasar el resto de la partida mirando cómo los otros te burrean.

9) La posibilidad de hacer 60 puntazos subiendo simplemente tracks, otro elemento incompatible con el espíritu del juego y en muchas ocasiones condición necesaria para ganar la mayoría de partidas. 

A día de hoy con más de una década de partidas a decenas de juegos este ya no me ofrece diversión. Lo conservo porque tuvo su momento y porque creo que su propósito es jugarlo con personas que han empezado en los juegos de mesa, han transitado el camino de Catan, Carcassone y Stone Age y puedes ahora enseñarles que hay juegos que utilizan miniaturas, caos en la mesa, estética atractiva, ágil de jugar, etc.

Pero para mí es la hamburguesa de 1 euro de los juegos de mesa, te puede quitar el hambre pero es dañino para la salud.

Hoy en día busco otras cosas en los juegos más allá de la gracia de la anarquía.

Buenas

Con cuántas partidas has llegado a estos puntos???  Yo llevaré unas 6 y tb dudo del diseño pero al jugar con "no jugones" siempre lo he considerado juego divertido de darse toñas.

Que alternativas manejas en juegos de este tipo de toñas???
.
Saludos

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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (21-03-2025)
« en: 21 de Marzo de 2025, 12:07:00  »
Buenas. Con tu permiso (si no solicito recolocar o borrar) añadir a noticias de esta semana que se ha anunciado el P500 de la prestigiosa saga Combate Commander en esta ocasión ambientado en Vietnam.

https://www.gmtgames.com/p-1160-combat-commander-vietnam.aspx


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Dudas de Reglas / Re:Julius Caesar (Dudas)
« en: 16 de Marzo de 2025, 21:59:34  »
Buenas

Una duda por asegurarme. Las navis no pueden moverse por el interior ni combatir en tierra no costera por ende. Entiendo que tampoco puede moverse de puerto a puerto por camino interior cambiando el mar.

Slaudos

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Sondeos / Re:Juegos en español
« en: 19 de Febrero de 2025, 12:20:38  »
Burning bunners
Thunder road vendetta
Nexus ops

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Sondeos / Re:Juegos en español
« en: 18 de Febrero de 2025, 21:37:00  »
Buenas comapñer@s:

Después de unos años en los que salue casi todo sale en español, últimamente me da la sensación que ya no hay tantos bombazos en español y lo que sale es lo esperable. Por eso hago este hilo de juegos que os gustaría ver en español.  No sè si el foro ha perdido fuerza en los últimos años pero antes era lugar de referencia de las editoriales también. A ver si alguna se anima:

Thunder Road Vendetta. Se dice que está pactado en español pero también se dijo del Kremlin en su día y del Time of crisis y ninguno apareció.

Burning banners. Lo vi el otro día en el canal de julius y tendría que estar en español.

Merchants and marauders. Un clásico de las peticiones.

Triumph and tragedy. Este en teoría es tema decir pero va taaaan lento (desde mi criterio de comprador) con los wargames. Aún estoy esperando el combat mediterráneo.

Fortune and glory que buena ocasión ahora con la reedición sacarlo en castellano

Nexus ops. La misma situaciones que el anterior.

Saga legendary. Otro clásico de las peticiones

Lords of waterdeep. En este igual que el anterior las editoriales dicen que es imposible pero en estos tiempos he visto ya cosas imposibles por parte de la industria española.

Todo esto lo pido desde el punto de vista jugon (no empresarial), a ver si alguna editorial se anima a leerlo y animarse con ello.

Podéis añadir más juegos que os gustaría ver en español y no estén en nuestra lengua todavía.


Ojo que 3 de ellos ya están anunciados en español y no confiaba mucho de ello.

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¿Qué os parece...? / Re:Eleven vs. Time of Soccer
« en: 18 de Febrero de 2025, 21:30:11  »
Chutlu es un porterazo claro que si

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¿Qué os parece...? / Re:Eleven vs. Time of Soccer
« en: 17 de Febrero de 2025, 10:39:04  »
Buenas. Yo tengo el time of soccer y la semana que viene me llega el super club. A ver si puedo jugar el finde que viene y te digo que me ha parecido.

Nota: te puedes descargar la aplicación del time of soccer fuera del Google play. La pones en el buscador de Google y ya te sale.  Yo no juego sin ella.

Saludos.

Pudiste darle caña??? De componentes es regulero que eso sí lo he podido comprobar.

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¿Qué os parece...? / Re:Eleven vs. Time of Soccer
« en: 10 de Febrero de 2025, 12:46:02  »
El mod de campeones le subió varios puntos al Time of soccer así que gracias a su autor. Yo los tengo pegados y es muchísimo mejor que con los foreros jejejjejeje

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¿Qué os parece...? / Re:Eleven vs. Time of Soccer
« en: 09 de Febrero de 2025, 20:46:08  »
Voy a matizar un poco más mis dudas para ver si me responde alguien (aunque sea los bots).

Del Time of soccer me gusta mucho el calendario de ida y vuelta y la copa, la sensación de viene partido importante y la sensación de fichar que genera un impacto en el equipo. En contra, no me gusta nada lo farragoso de sumar los puntos de ataque defensa y menos ahora que la app no se encuentra y a saber cuanto le queda a la página web (si me gusta mucho la resolución de los partidos con resultados). Tampoco me gusta el hecho de equipo incompleto casi hasta la 4 fase teniendo huecos de jugadores.

No sé si estas sensaciones de partido importante las tiene el Superclub y si hay algo similar a me va mal la liga pero tengo la opción de la copa que hace que ganes o pierdas la liga estés metido en la partida todo el rato. También me preocupa el hecho de la resolución de los partidos sea centrarse en tener el centrocampo lo mejor posible y me genera dudas que no haya resultado de goles.

A ver si me podéis ampliar cuestiones, especialmente gente que haya jugado a los dos (del Time of soccer tengo muchas partidas encima).

Saludos


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¿Qué os parece...? / Re:Eleven vs. Time of Soccer
« en: 08 de Febrero de 2025, 09:49:56  »
Refloto para ver si podéis aportar un poco más de luz.

Tengo el Time of soccer y me estoy planteando cambiarlo por el Superclub.

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Entre la del terreno y la de los personajes cual es más recomendable para vosotros???

Para pillar las dos ya me iría a la caja grande pero me parece mucho dinero para un "party"

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Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
« en: 29 de Enero de 2025, 16:48:05  »
Del Triumph and Tragedy no hay ninguna noticia no??

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A ver qué sacan de expansiones en español. Aquí me hallo deseoso

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