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1
Sesiones de juego / Re:El Rey Planeta, Turno 1
« Último mensaje por kesse0 en Hoy a las 18:50:15 »
Yo tengo la precompra hecha en su día. Luego se canceló y se pasó a MQO, en donde también volví a participar, así que ahora estoy esperando tranquilito en el sillón hasta que llegue :-) Ganas no faltan.
Un saludo!
2
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por kesse0 en Hoy a las 18:48:19 »
Compañeros, estos días he salido de los fangos de los campos de batalla de Europa y me he puesto a echar unas partidas al solitario de Volfyirion. Muy chulo. La verdad es que me ha gustado. He jugado el juego base en solitario para refrescar conceptos y más tarde ataque al Volfyirion Guilds (me llegó de KS en su momento) El arte de las cartas es bien bonito. Es como un juego de fantasía  porque salen dragones pero diferente. Yo, si tuviera que describirlo con mis palabras, os diría que es fantasía en un planeta  a años luz de aquí, sin naves espaciales,  sin poderes porque todo gira alrededor de una sustancia en la tierra que se llama Qoam. Es un deck building como decís vosotros. Yo prefiero usar el término, "construcción de mazos".  Empiezas con 10 cartas básicas que son "soldados" por decirlo así, y a medida que vas ganando puntos, los cambias por  cartas que hay en el mercado, adquiriendo las que más te interesen en el momento. Así cada vez vas fortaleciendo más tu mazo.
3
Diseñando un juego de mesa / Re:GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
« Último mensaje por Gaviota en Hoy a las 18:27:43 »
Otro de la guerra civil española??. No me llama la temática... has pensado en otra??, imagina abejas y avispas, perro y gatos, orcos y humanos, no se... dale una pensada.
4
Novedades / Actualidad / Formosa tea ( buen juego ) reeditado en kickstarter.
« Último mensaje por damosan en Hoy a las 17:01:36 »
 Os dejo el enlace de este poco conocido juego, pero es de notable.

  No es que aporte gran novedad, pero es bastante temático y redondo.

 Seguramente ya han anunciado que están mirando componentes para enchular lo, de momento las imágenes son de la primera edición.


   https://www.kickstarter.com/projects/tbdgames/formosa-tea

5
Que bien que vuelva a poderse hablar de este tema en este foro. Crear tabúes no creo que ayude a nadie.

Por no volver a repetir cosas dichas hata la saciedad, voy a reflexionar sobre lo que más me está impactando a mi: el tratamiento que se le esta dando a la llegada al público de este juego. Tras 10 años de travesía por el desierto, no creo que reseñarlo asepticamente, sin dar cuando menos un mínimo trasfondo ayude a nadie más que a la parte interesada que edita el juego, que obtiene una publicidad sesgada positivamente de su juego.

Ojo la responsabilidad de cada uno si por fin un juez dictamina que todo esto fue una estafa y no una gestión desastrosa que por fin llega a puerto.

Por otro lado veo gente haciendo la asunción precipitada de que si les ha llegado a ellos, paciencia que llegar, llegará. No creo que la historia hasta el dia de hoy permita afirmar eso en absoluto. El tiempo dirá a quienes les llega y cuando, y que cantidad del total supone, si habra para todos o no.

Hoy por hoy lo único que se puede afirmar es QUE es eso que está llegando. Entiendo que hay mucha gente interesada en saberlo porque se prometieron unas cosas y es lógico que le gente quiera saber si es lo que se prometió o no.

Así que reseñarlo, si, pero con contexto. Todo lo demás me parece encauzar el morbo existente (y no es para menos, vaya historia!) para contabilizar visitas.

6
De jugón a jugón / Re:Sobre la 3.ª edición de Indonesia
« Último mensaje por kesulin en Hoy a las 14:08:41 »
No conozco la segunda, y los cambios que veo son puramente estéticos respecto a la primera edición.

Los problemas de jugabilidad no se solventan, sobretodo el problema de que barcos has usado y cuantas veces. En la parte final de la partida era bastante engorro.

"we have a new board, with green areas that are better differentiated, borders that are more clear, and new icons to indicate what will appear in the regions"
El problema del mapa original era que había algunos bordes confusos, sobretodo extrechos. No aclara que hayan solucionado esto.
Yo nunca tuve problemas con los iconos viejos.

"· the goods will be represented by very thick cardboard tokens, so that we can use full colour print for them. Janek redesigned the goods to be easier to recognize-- they are now closer to the 1st edition goods than to the 2nd edition ones. And of course we made them a bit smaller than in the second edition ;-)"
Los de la primera edición diría que eran demasiado pequeños y finos. Si los mejoran y son más manejables mejor.

"· the ships have been completely redesigned. They are made out of wood again (as in the 1st edition) but they are much bigger than the first edition ships and will be silkscreen printed to resemble Buginese sailing ships (like the cardboard ones in the 2nd edition)..We also changed the colours and amounts to make it easier to play with merged shipping companies."
Que yo recuerde, no tuve problemas más allá de en la parte final alguna compañía tener que usar 2 colores porque no había suficientes barcos del mismo color.

"· the company cards have been redesigned to be much easier to read and use. There will be big cards to use as companies and small indicators to show their location on the map during bidding."
Esto no es una mejora, las originales ya tenían una coordenada como ayuda.

"· the cities will still be glass stones, but they now also have a little cardboard indicator that you can use to place goods so it is easier to see what has been delivered to the city"
Puede que en la parte final de partida sea una ayuda, pero no veo indispensable esta mejora.

"· we made a new player aid and a screen to hide money/bids
· we changed the name of the TV dinner to the (more) correct siap saji"
Siap Faji (conocida por comida para microondas en el grupo), ya era el nombre original en la primera edición.
¿Las pantallas para que sirven? la puja que yo recuerde era abierta, ¿no?


 
7
De jugón a jugón / Sobre la 3.ª edición de Indonesia
« Último mensaje por queroscia en Hoy a las 13:55:32 »
Buenas a todos:

Este hilo está especialmente dirigido a todos aquellos jugadores que conozcan bien el juego Indonesia, pues yo no he tenido ocasión de jugarlo, aunque no me faltan ganas. Al parecer, después de la cagada de la 2.ª edición y de la mantenida dificultad de jugabilidad debido a algunos componentes, splotter ha decido realizar importantes cambios en el juego.

Lo que de verdad me gustaría es conocer las opiniones de los versados en el juego sobre si los cambios bien merecen la pena para embarcarse en esta tercera edición. Mil gracias.

Esto es lo que puede leerse en la web de splotter hoy:

About the 3rd Edition of Indonesia:

This third edition has quite a lot of changes compared to the second edition. Originally, we wanted to do a straight reprint. But... Joshua Starr from Grand Trunk Games volunteered his time to write a very thorough analysis of everything we could improve. After reading his report, we decided to make some big changes. Janek Lipinsky, the artist who made the Horseless Carriage design, worked with us to implement all these changes.

So what is different? The short answer is: close to everything, except for the gameplay. In detail:

· we have a new board, with green areas that are better differentiated, borders that are more clear, and new icons to indicate what will appear in the regions
· the goods will be represented by very thick cardboard tokens, so that we can use full colour print for them. Janek redesigned the goods to be easier to recognize-- they are now closer to the 1st edition goods than to the 2nd edition ones. And of course we made them a bit smaller than in the second edition ;-)
· the ships have been completely redesigned. They are made out of wood again (as in the 1st edition) but they are much bigger than the first edition ships and will be silkscreen printed to resemble Buginese sailing ships (like the cardboard ones in the 2nd edition)..We also changed the colours and amounts to make it easier to play with merged shipping companies.
· the company cards have been redesigned to be much easier to read and use. There will be big cards to use as companies and small indicators to show their location on the map during bidding.
· the cities will still be glass stones, but they now also have a little cardboard indicator that you can use to place goods so it is easier to see what has been delivered to the city
· little wooden indicators have been added to show which player owns which company on the map
· we made a new player aid and a screen to hide money/bids
· we changed the name of the TV dinner to the (more) correct siap saji
8
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
« Último mensaje por elister en Hoy a las 12:01:19 »
Hola a todos.

Mas dudas.

1. Una flota veneciana en el Mediterráneo occidental puede declarar que su base naval es Corfú. Si Venecia y el Otomano están en guerra, si el otomano realiza un desembarco en Candía, ¿la flota veneciana en el Mediterráneo occidental podría interceptar?

2. En el turno veneciano, ¿podría dicha flota en el mediterráneo occidental escoltar un desembarco de tropas desde Candia a Atenas (posesión otomana)?

3. Londres, ¿es puerto del Mar del Norte, del Atlántico oriental o de ambos?

4. Si Francia entra en guerra con Inglaterra y decide no arrastrar a Escocia a la guerra, ¿Qué pasa con Escocia tras finalizar la guerra? ¿Vuelve a ser aliada de Francia? La regla 20.5 no lo deja claro.

5. Según la regla 15.2 de suministro, se habla de dos condiciones para poder hacer subyugaciones y asedios, pero aparecen tres condiciones. ¿Son en realidad dos o tres?

6. Según la regla 13.3.7., el vencedor de un combate campal pasa a tener el control del área automáticamente. Imaginemos una guerra entre Venecia y el Otomano, con la fronteras del inicio de la campaña. El otomano sólo tiene una tropa en Sofia, y el jugador veneciano tiene un ejército con cuatro tropas en Ragusa. Gasta 1 punto y realiza un movimiento táctico terrestre hasta Sofia, en donde el jugador otomano le hace frente con su única tropa, estando en esos momentos las tropas venecianas sin abastecimiento. El veneciano gana la batalla campal, y el área pasa a control de Venecia. Con otro punto, el jugador veneciano crea una tropa de nivel 2 en Sofía. ¿Es esto correcto?

Un saludo.
9
¿Qué os parece...? / Re:Reyes de la Tierra Media. Exp Guerra del Anillo
« Último mensaje por Manuminas en Hoy a las 11:48:42 »
Los que tenemos la edición del juego anterior (Segunda edición, pero con lo muñecos antiguos), ¿afecta mucho? En plan que haya que meter cartas en los mazos que se vean de distinto color o así
10
Novedades / Actualidad / Re:Al Filler de la Noticia (10-05-2024)
« Último mensaje por kesulin en Hoy a las 09:55:15 »



SALT&PEPPER GAMES

Conservas

https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/conservas/updates/11

En la última actualización ponen fecha para los envíos a mecenas, "no antes de finales de Junio". Así que podemos esperar Julio para la llegada del juego.


ODD BIRD GAMES

Feudum

https://gamefound.com/en/projects/odd-bird/feudum

Ya esta disponible la precampaña de la edición coleccionista 7 aniversario del juego. Se espera el lanzamiento el próximo día 14.


HOT BANANA GAMES

Moon Bunny

https://boardgamegeek.com/blogpost/160551/brew-elixirs-with-bunnies-then-escape-from-the-moo

Un juego de Pauline Kong, Marie Wong que va a salir este 2024 en campaña.


GEN X GAMES

Tibetana

https://www.kickstarter.com/projects/1141603247/tibetana-a-mystic-blend-of-art-and-strategy?ref=discovery

Se espera el inicio de campaña este Mayo. Ya se puede seguir la precampaña.


LEDER GAMES

Oath: New Foundations

https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/oath-new-foundations?utm_source=Social&utm_medium=Post&utm_campaign=OathNF

Empieza el 28 de Mayo la campaña de Kickstarter.


TABLESCOPE

Light Speed: Arena

https://www.kickstarter.com/projects/tablescope/light-speed-arena

Ya iniciada la campaña de este juego en tiempo real.

LOOPING GAMES

1980 Sixtina

https://gamefound.com/en/projects/looping_games/1980-sixtina

Ya está abierta la precampaña del nuevo juego de la editorial. Se espera empezar la campaña a finales de Junio.












DEMON LOOP, un juego digital de Alexander Pfister


El conocido autor esta diseñando un juego digital que será lanzado por Magnolia Games.


NEUROPGA Encuesta de investigación


Se trata de un estudio sobre los motivos por los cuales la gente juega a *juegos de mesa* y cómo se relacionan con variables de personalidad.
Es una encuesta completamente anónima que os puede llevar unos 15-20 minutos.
https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/NeuroPGASurvey2023


TSEUQUEST, Jugamostodos continua su seguimiento de la campaña

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/14449-tseuquest

Una de las páginas más completas recopilando el recorrido de la campaña española lanzada hace ya más de 10 años.

El juicio penal de la Asociación de Afectados HQ25 contra el empresario Dioniso Rubio Gil, en el que la fiscalía solicita 6 años de cárcel por estafa agravada, ya tiene fijada su fecha a mediados de enero de 2025 en la Audiencia Provincial de Sevilla. Tras las vistas judiciales previas de los pasados meses y acuerdos rechazados (sin tener un producto terminado), parece que Gamezone/Ludofilia se ha dado prisa en comenzar a entregar su Tseuquest, muy plausiblemente como estrategia legal de defensa. Así lo anunció en su web (únicamente, sin comunicación directa a mecenas).

TTGDA, Tabletop Game Designers Association

https://www.ttgda.org/

Nueva asociación de reciente creación, una asociación sin ánimo de lucro "501(c)(6)" dedicada a dar soporte a diseñadores de juegos de mesa de cualquier tipo (sean de rol, de mesa, de cartas, miniaturas, etc) ya sea para el mercado mundial, especializado o por afición.

Aprovecho la noticia para recordar que en España tenemos la asociación ludo (requiere ser socio):
https://asociacionludo.com/

Añadir también una "guild" de bgg que puede resultar útil para diseñadores:
https://boardgamegeek.com/guild/4326
"El objetivo principal de este espacio es recopilar, curar e indexar recursos de diferentes lugares y plataformas que nos ayuden con todos los pasos del diseño de juegos, pero también siéntete libre de usarlo como un espacio para hacer preguntas, conectar o discutir cualquier otra cosa."


Se vende carta de Magic por 3 millones de dólares

https://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14469-black-lotus-nuevo-record?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

Se ha vendido la carta más famosa del juego de cartas coleccionable, esta vez alcanzando su mayor cifra, lo que supone un record como la carta más cara jamás vendida. En 2023 se vendió la carta "El ánillo único" por 2'64 millones de dólares.


Puerto Rico 1897, más inclusivo pero no lo suficiente, según Jason Pérez

https://www.dicebreaker.com/games/puerto-rico-1897/news/puerto-rico-1897-cultural-consultant-comments

Jason Pérez, crítico de juegos de mesa puertorriqueño y creador que dirige el canal de YouTube Shelf Stories, trabajó como consultor cultural en Puerto Rico 1897. A principios de esta semana, Pérez publicó un video titulado "I Created the Theme of Puerto Rico 1897. Now, I Reject It" (Creé el tema de Puerto Rico 1897. Ahora, lo rechazo) en su canal de YouTube, discutiendo sus experiencias trabajando en el juego de mesa. En una respuesta a su publicación inicial en X que presentaba el video, Pérez explicó que durante la creación de Puerto Rico 1897 "ocurrieron muchas cosas que no me gustaron, y quiero advertir a otros creadores sobre esas trampas en las que podemos caer por nuestro entusiasmo. Sin embargo, la responsabilidad aquí recae en última instancia en mí mismo. Aprenderé y seguiré adelante".


Un día de trabajo en la industria de juegos de mesa
https://twitter.com/TheOpGames/status/1788609966896534014?t=78STxHm_0_ansDPVf4w0jg&s=35

Curioso video (1 minuto) de una trabajadora de The OP Games.
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