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Gracias! Me decidí por Zombicide 2da edición, ya que es un juego no narrativo, bonito en mesa, reglas fáciles por lo que me han compartido y este viene con mas campañas.

Tengo una duda ahora que pongo en este mismo hilo, Cthulhu death may die es compatible en una misma ludoteca? De los que ya me han recomendado hay otros juegos mas que me sugieren que yo pueda investigar? (Para mí es importante que de narrativo tenga poco o nada, pero que sea de buenas mecánicas y muy vistoso).

Saludos y mil gracias para todos que me ayudaron y se tomaron el tiempo

Buenas tardes. Ya sé que ha pasado mucho tiempo, pero ¿podría preguntarte qué tal te fue con el Zombicide 2a ed? Si probaste algún otro juego de este estilo más tarde... Yo también suelo tirar más para los euros y me encuentro en esta situación. Gracias y disculpa si es molestia.
2
Gracias, gracias y gracias...eres un héroe sin capa amigo.
3
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por borromini en Hoy a las 15:28:00 »
 6ª ronda Android09(PL)Borromini (LS)

Victoria militar de LS, tras 7 turnos:  Dol Guldur, minas tirith, erebor, reino de los bosques, pelargir y valle

Cia con 2 de corrupción en Mordor (Morgai)

Partida marcada por la suerte de la sombra con los dados, que le hizo ir muy rápida en las conquistas de los bastiones.

Aprovecho el post de mi ultima partida para agradecer el haber podido participar....he disfrutado (y sufrido también) mucho....
Gracias a los que lo organizáis por el esfuerzo que supone y a la gente con la que he jugado por su ayuda y su paciencia ....
Mucha suerte para los que continuáis para el resto del torneo!!
4
Sondeos / Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 15:12:26 »
Necesito vuestra opinión sobre las proporciones de la exploración de islas.

Actualmente la probabilidad de que una isla se pueda colonizar es del 25%, mientras que el 75% restante se reparte en igualdad de proporciones entre que se pueda incursionar-piratear y que se pueda comerciar, ambos con un 37%.

Como el objetivo es explorar, pero también hay que colonizar y obtener recursos, creo que la baja proporción de colonización favorece al tema, obligando a explorar más para conseguir una isla.
De cada 4 islas visitadas puede tocar 1 que se pueda colonizar, sin obligar a explorar indefinidamente, pero aproximadamente hay 1,5 islas en las que puedas comerciar intercambiando recursos y otras tantas en las que puedas intentar robar (el éxito dependerá de las cartas de isla obtenidas respecto a la fuerza de tu tripulación)

Respecto a las probabilidades de encontrar una isla actualmente están en el 15%, lo que supondría una probabilidad general de encontrar una isla que puedas colonizar de alrededor del 4%.

Esto supone que hay que hacer circular unas 25 cartas de navegación para encontrar una isla, lo que supondría unas 4-5 manos. Si se jugase a 5-6 jugadores es probable que algunos no lo logren. Jugando a 2 se lograría alrededor del primer tercio de la duración de la partida, lo que permitiría desarrollar la colonia. Jugando a 3 el descubrimiento de la isla que se pueda colonizar se produciría alrededor de la mitad del juego, por lo que apretaría algo más. A 4 se produce alrededor del último tercio de la partida, lo que obliga a explorar, piratear y comerciar mucho más.

Nota: el tiempo-duración máximo de la partida está modulado por medio de las cartas, se podría alargar o acortar agregando o quitando cartas. Cuando se acaba el mazo de exploración se termina la partida si nadie ha reclamado algún modo de victoria.

Estoy pensando que para 5-6 jugadores se podrían agregar cartas adicionales de isla para modificar las proporciones y aumentar las probabilidades de completar una colonia antes de finalizar el tiempo.

Por otro lado si a 2-3 jugadores resulta algo fácil se podrían retirar cartas de isla y mantener las de aventura y evento para aumentar la dificultad y reducir la duración máxima de la partida.

¿Os parecen adecuadas estas proporciones?
¿Aumentaríais alguna de las probabilidades?
¿Quizás se puedan agregar cartas para modificar la dificultad, modificando estas proporciones?
5
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por Ramonth IV en Hoy a las 13:03:35 »
7a ronda - Partida Ramonth (PL) vs Jotacinco (LS)

Victoria de la LS por puntos de victoria..
PL: 0 puntos
LS: 10 puntos (Lorien, Helm, Erebor, Reino del Bosque, Dale, Pelargir)

Puntos de corrupción: 6 i cia en Minas Morgul.
6
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por Tigre en Hoy a las 12:33:02 »
Hoy es el último día de la fase liga
Indico aquí las partidas pendientes para que sean posteadas hoy, bien por el jugador de los PL, bien por el de LS, dado que no hay más tiempo:

Giulio1893   PL      SrSaquet   LS   (partida de sexta ronda)
Android09   PL      Borromini   LS   (partida de sexta ronda)

Lavillorar   PL      Ramsy   LS   (partida de séptima ronda)   
Isildur   PL      MrRaul   LS   (partida de séptima ronda)   
DReaper   PL      Xirivia   LS   (partida de séptima ronda)      
                              
Rohirrim   PL      Germanator   LS   (partida de séptima ronda)                  
RamonthIV PL      Jotacinco   LS   (partida de séptima ronda)   
Android09   PL      Horak   LS   (partida de séptima ronda)   
Kagarrot   PL      Kinta   LS   (partida de séptima ronda)      
Kinta   PL      Kagarrot   LS   (partida de séptima ronda)                                                
            
      
7
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por Tigre en Hoy a las 12:25:26 »
Séptima ronda ronda de liga y copa Gondor entre razas elfos vs enanos:
Tigre(PL) vs Franatleti (LS)

Como no sé si le dará tiempo a Fran a emitir esta segunda partida en el canal, posteo en spoiler para que quede registrada:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
8
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos (30/04/24): Puentaco
« Último mensaje por Maeglor en Hoy a las 10:22:54 »
Hola me apunto a las 16:30
9
Madrid / Quedada Júpiter Juegos (30/04/24): Puentaco
« Último mensaje por rvalli en Hoy a las 10:03:38 »
Habrá quien celebre el inicio del puente yéndose de viaje, pero otros lo celebraremos juntándonos a mover quecos y tirar dados. ¿Quién se apunta?

Lista de asistentes

16:30
Maeglor

17:30


Hora indeterminada


Juegos propuestos
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Reseñas escritas / Fantasmas de la jungla librowargame serie Mike Lambo. la reseña
« Último mensaje por Sandevid en 27 de Abril de 2024, 21:36:38  »
Un poco de introdu:
Desde hace algún tiempo parece que ha habido un resurgimiento de los míticos librojuegos que se pusieron tanto de moda allá por los ochentas.
Recientemente parece que la moda a vuelto con una "modernización" de sus mecánicas que por aquel entonces no iba más allá de ir de sección en sección según una elección al final de cada página hasta llegar a un final funesto (habitualmente) o a uno satisfactorio.
Hoy día ya son prácticamente juegos de rol en solitario algunos muy recomendables, a destacar los del autor David Velasco que me parecen brutales.

El caso es que bicheando por Amazon me encontré con una serie de un autor llamado Mike Lambo y lo que ví me llamó la atención, lo que parecían wargames llevados al terreno librojuego y cómo no al final acabé picando y me decidí a adquirir con un amigo un par de ejemplares. El mío fue Ghosts of the jungle y mi amigo Great Battles of Medieval Britain.

Ambientación:

El 3 Escuadrón del Regimiento de Servicio Especial de la Fuerza Aérea Australiana (SAS) llegó a Vietnam en junio de 1966. Sus objetivos eran realizar patrullas de reconocimiento y observar el movimiento enemigo, así como llevar a cabo misiones ofensivas en su territorio. A menudo operaban en grupos tan pequeños como cuatro y se movían lentamente a través de la espesura de la selva. La proporción de muertes del SAS no fue superada por ninguna otra unidad australiana en Vietnam. Eran temidos por el Vietcong y el ejército norvietnamita que se referían a ellos como los "Fantasmas de la Jungla".

En el juego, es 1966 y el sargento Allen, junto con los soldados Baker, Clarke y Dixon de la Tercera División SAS deben emprender misiones encubiertas en la jungla de Vietnam, en un área inundada por el Vietcong. El peligro les espera mientras se enfrentan a numerosos enemigos y condiciones difíciles. Tendrán que usar el sigilo, las tácticas y una buena planificación para sobrevivir.

Este libro es un wargame en solitario. Tú desarrollas el juego, y el enemigo es controlado por las reglas del juego contenidas en el libro. Necesitarás 4 dados estándar de seis caras.

Y por fin la reseña 😅:
Nos encontramos con un libro con unas 10-12 páginas de reglas muy sencillas y bien explicadas y otras 22 de las cuales la mitad es el mapa de la misión que vamos a realizar y la otra mitad las tablas con la información del objetivo, acciones, comportamiento de la IA y eventos, son 12 misiones en total que van desde infiltración, eliminación de un objetivo, destruir arsenales de armas enemigos, etc...


La mecánica principal es la de asignación de dados para realizar acciones que según el número sacado podemos hacer:
1-nada.
2-4 :mover una casilla ortonalmente.
4: ocultarse en Casilla de jungla o edificio.
5-6: disparar o lanzar una granada (Lo cual provocará desvelar la posición si estamos ocultos y además el ruido hará que un refuerzo Vietcong aparezca de inmediato en una casilla de despliegue aleatoria, por lo que es recomendable evitarlo pero a veces no hay mas remedio que hacerlo).
Si sacamos dobles podemos hacer una acción especial que puede ser eliminar un enemigo silenciosamente (muy útil ya que si estamos ocultos no desvelamos la posición ni provocamos refuerzos del Vietcong) o atender a un compañero herido si estamos en una casilla de edificio.

Lanzamos tantos dados cómo condición, habitualmente 3 (o puntos de vida tiene nuestro soldado) o uno más si el sargento comparte casilla al inicio del turno del soldado.

Una vez hemos hecho las acciones de nuestros SAS le toca el turno a la IA que mediante el lanzamiento de 2 dados de 1 a 4 se moverá en las 4 direcciones o con 5-6 dispararán a nuestros SAS si tienen línea de visión (las casillas de jungla y edificios bloquean la linea de visión a más de una casilla si hay una entre el hostil y nuestros soldados o si estamos ocultos en una casilla adyacente tampoco nos verán, de ahí la importancia de la ocultación).
Si sacan dobles, y alguno de nuestros SAS están ocultos en su misma casilla o en alguna adyacente nos han localizado y aparte de llevarnos un disparo de regalo desvelamos nuestra posición.

La ultima fase tras la IA es la de eventos que según tirada de 1 d 6 pueden aparecer más refuerzos Vietcong, hacer un redespliegue, que un francotirador dispare a algún soldado sin ocultar o que no pase nada de nada.

Vamos repitiendo estás secuencias hasta que o bien cumplamos el objetivo o uno de nuestros SAS pierda sus 3 puntos de condición, en ése caso la derrota es inmediata.

Cómo impresiones finales decir que fantasmas de la jungla es más un juego de infiltración que un mata mata lo cual es bastante original y a mí me ha encantado, es bastante temático, entretenido y una vez le coges la dinamica va cómo un tiro, la IA es bastante imprevisible lo que hace difícil preveer su movimiento o si va o no a disparar lo que hace que sea muy importante saber posicionarse en casillas que bloqueen la linea de visión y ocultarse siempre que puedas y rezar para que no te localizen.
Cómo juego solitario (o cooperativo) a mí parecer es muy recomendable al igual que el resto de la serie de Lambo que ya tiene de todo, desde Napoleónicos, fantásticos, ciencia ficción y 2 gm, que por cierto no son caros, sobre unos 15 euros en tapa blanda en amazon y unos 10 en PDF en Wargame Vault.
También añadir que el juego está diseñado para escribir y borrar directamente en los mapas con lo que con el tiempo se iría deteriorando (lo que nos tocaría comprar otro ejemplar lo que al señor Lambo le haría muy feliz) pero para evitar eso también se puede jugar con cubitos e incluso con unos tokens para imprimir que el autor colgó en la bgg y en las recientes ediciones del libro.

Espero os parezca interesante y os animéis a acercaros a ésta serie de librojuegos.

Un saludo.

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