Atención, para todos los que estéis inmersos en o vayáis a comenzar vuestra campaña:
El juego presenta 2 erratas que alteran completamente el desarrollo normal del juego en el capítulo 4 y que en el caso de nuestro grupo nos ha ocasionado la pérdida de 6 horas de partida una vez detectadas. La combinación de ambas erratas puede incluso generar un bloqueo de la trama principal y central de la campaña o, como poco, que esta no se experimente como se espera por parte de los diseñadores.
La primera de dichas erratas:
En el capítulo 4 se nos indica que debemos añadir el evento especial C al mazo de misión. Esta carta de evento especial presenta la siguiente errata:
Donde el evento C dice:
En realidad debería decir:
La segunda errata, combinada con la anterior, resulta ya fatal para el desarrollo del capítulo 4 porque en combinación vuelve a sabotear el comportamiento esperado del mismo elemento de juego.
La errata es como sigue:
Dicho esto, hay una serie de erratas sobre un mismo término que para jugadores veteranos pueden ser fácilmente detectables, pero que para un nuevo jugador de la saga Tainted Grail puede ocasionar un dolor de cabeza.
En todas las cartas de preparación de los 10 capítulos...
Donde dice:
"Baraja el mazo de Encuentros Aleatorios..."
Debería decir:
"Baraja el mazo de Eventos Aleatorios..."
No tiene sentido que diga que se baraje el mazo de Encuentros Aleatorios ya que no existe dicho mazo, sino que son tres mazos diferentes que se barajan por separado, pero además no deben barajarse hasta el paso posterior indicado en el reverso de estas cartas donde se nos dice qué enemigos debemos incluir en cada uno de ellos antes siquiera de barajarlos.
Lógicamente el texto se refiere al mazo de eventos aleatorios del que iremos tomando eventos para añadir a las misiones conforme a las instrucciones que nos den las cartas de misión.
Además, varias cartas de Misión de varios capítulos también confunden ambos términos. Por ejemplo, la carta de misión Capítulo 1 Parte 5 dice: "Pon esta carta de nuevo encima del mazo de Eventos. Después pon 5 encuentros aleatorios (-1 por personaje) encima de esta".
Como puede intuirse, el texto es erróneo y debería decir Eventos aleatorios en lugar de Encuentros aleatorios, ya que los encuentros son cartas de enemigos que no pintan absolutamente nada en la sucesión que se crea de cartas de misión y eventos.
Son numerosas las cartas de misión que presentan esta errata, aunque he visto alguna que sí utiliza el término correcto llegado el momento.
Por último, incluyo errata que he visto en BGG aportada por el usuario Maximiliano Brixner.
El juego presenta 2 erratas que alteran completamente el desarrollo normal del juego en el capítulo 4 y que en el caso de nuestro grupo nos ha ocasionado la pérdida de 6 horas de partida una vez detectadas. La combinación de ambas erratas puede incluso generar un bloqueo de la trama principal y central de la campaña o, como poco, que esta no se experimente como se espera por parte de los diseñadores.
La primera de dichas erratas:
En el capítulo 4 se nos indica que debemos añadir el evento especial C al mazo de misión. Esta carta de evento especial presenta la siguiente errata:
Donde el evento C dice:
Spoiler
"Si Claudyne, el Anticaballero, está en juego, colócalo en la localización con el número más alto. Después obtén la carta de secreto 145...
En realidad debería decir:
Spoiler
"Si Claudyne, el Anticaballero NO está en juego, colócalo en la localización de número más alto. Después obtén la carta de secreto 145..."
Como veis, es completamente lo contrario. El evento especial C tiene como función hacer reaparecer a Claudyne de forma periódica en el mapa para que podamos enfrentarnos a él el número de veces necesarias que detonan los pasos de avance en la trama requeridos para poder pasar al siguiente capítulo de la historia. Debido a la errata, Claudyne puede quedar fuera de juego tras alguno de nuestros encuentros con él, resultando difícil o directamente imposible que vuelva a reentrar en el mapa si seguimos a pies juntillas el evento especial C, dejando el progreso de la historia en suspenso.
Esta situación errónea puede detectarse siendo algo sagaz, puesto que esta parte del texto del evento especial C, en su versión correcta, sería igual que el del evento especial B usado en el capítulo anterior, el 3, donde ya se usaba esa mecánica de respawn de Claudyne, por lo que tiene sentido que ambas secciones de sendos eventos especiales sean iguales. Además, no tiene sentido que el evento especial C otorgue el secreto 145, que consiste en un recordatorio de las reglas especiales de Claudyne, cosa que solo procede si éste va a aparecer en el mapa como efecto de dicho evento y por tanto entrar en juego.
Como veis, es completamente lo contrario. El evento especial C tiene como función hacer reaparecer a Claudyne de forma periódica en el mapa para que podamos enfrentarnos a él el número de veces necesarias que detonan los pasos de avance en la trama requeridos para poder pasar al siguiente capítulo de la historia. Debido a la errata, Claudyne puede quedar fuera de juego tras alguno de nuestros encuentros con él, resultando difícil o directamente imposible que vuelva a reentrar en el mapa si seguimos a pies juntillas el evento especial C, dejando el progreso de la historia en suspenso.
Esta situación errónea puede detectarse siendo algo sagaz, puesto que esta parte del texto del evento especial C, en su versión correcta, sería igual que el del evento especial B usado en el capítulo anterior, el 3, donde ya se usaba esa mecánica de respawn de Claudyne, por lo que tiene sentido que ambas secciones de sendos eventos especiales sean iguales. Además, no tiene sentido que el evento especial C otorgue el secreto 145, que consiste en un recordatorio de las reglas especiales de Claudyne, cosa que solo procede si éste va a aparecer en el mapa como efecto de dicho evento y por tanto entrar en juego.
La segunda errata, combinada con la anterior, resulta ya fatal para el desarrollo del capítulo 4 porque en combinación vuelve a sabotear el comportamiento esperado del mismo elemento de juego.
La errata es como sigue:
Spoiler
Afecta concretamente al versículo 302 del Libro de los Secretos. Puedes llegar a este versículo tras haberte enfrentado a Claudyne al menos en una ocasión anterior:
Cuando te encuentres con Claudyne, su carta de secreto siempre te dirigirá a leer el versículo 200 del LdlS. Una vez allí, si ya te has enfrentado a él al menos en una ocasión y cumpliste ciertos logros en dicho encuentro, el LdlS te dirigirá a leer el versículo 300.
El versículo 300 te solicitará tirar un dado y el resultado de la tirada determinará a cuál versículo acudir entre una oferta de posibilidades. Ciertos resultados del dado te mandarán a leer el versículo 302, que es donde se encuentra la errata:
Donde el versículo 302 dice:
"Coge el encuentro de diplomacia especial Claudyne, el Anticaballero nivel 1..."
debería decir:
"Coge el encuentro de diplomacia especial Claudyne el Anticaballero nivel 2..."
Esta errata es también capital porque anula la subida de nivel de nada más y nada menos que un Rey de la Perdición, uno de los elementos principales de todo el juego y de la historia, y abre la puerta a que puedas entrar en un bucle en el que siempre te enfrentarás a Claudyne nivel 1 de diplomacia si obtienes el resultado en la tirada de dado marcado en el versículo 300 que te conduce posteriormente al versículo 302 erratado, lo cual no es especialmente improbable.
Hay que entender que la mecánica de enfrentarse a Claudyne de manera repetida (gracias al evento especial C) va acompañada de la mecánica de que Claudyne vaya subiendo de nivel hasta el encuentro final de nivel superior (subida de nivel que queda anulada debido a que el versículo 302 te impide enfrentar el encuentro de nivel 2 de diplomacia de Claudyne y seguir ascendiendo. Tengo que analizar si hay forma de llevar al último nivel de Claudyne de forma alternativa, pero como poco, el no poder pasar al nivel 2 de Diplomacia altera de manera significativa la dificultad y desarrollo del capítulo.
Cuando te encuentres con Claudyne, su carta de secreto siempre te dirigirá a leer el versículo 200 del LdlS. Una vez allí, si ya te has enfrentado a él al menos en una ocasión y cumpliste ciertos logros en dicho encuentro, el LdlS te dirigirá a leer el versículo 300.
El versículo 300 te solicitará tirar un dado y el resultado de la tirada determinará a cuál versículo acudir entre una oferta de posibilidades. Ciertos resultados del dado te mandarán a leer el versículo 302, que es donde se encuentra la errata:
Donde el versículo 302 dice:
"Coge el encuentro de diplomacia especial Claudyne, el Anticaballero nivel 1..."
debería decir:
"Coge el encuentro de diplomacia especial Claudyne el Anticaballero nivel 2..."
Esta errata es también capital porque anula la subida de nivel de nada más y nada menos que un Rey de la Perdición, uno de los elementos principales de todo el juego y de la historia, y abre la puerta a que puedas entrar en un bucle en el que siempre te enfrentarás a Claudyne nivel 1 de diplomacia si obtienes el resultado en la tirada de dado marcado en el versículo 300 que te conduce posteriormente al versículo 302 erratado, lo cual no es especialmente improbable.
Hay que entender que la mecánica de enfrentarse a Claudyne de manera repetida (gracias al evento especial C) va acompañada de la mecánica de que Claudyne vaya subiendo de nivel hasta el encuentro final de nivel superior (subida de nivel que queda anulada debido a que el versículo 302 te impide enfrentar el encuentro de nivel 2 de diplomacia de Claudyne y seguir ascendiendo. Tengo que analizar si hay forma de llevar al último nivel de Claudyne de forma alternativa, pero como poco, el no poder pasar al nivel 2 de Diplomacia altera de manera significativa la dificultad y desarrollo del capítulo.
Dicho esto, hay una serie de erratas sobre un mismo término que para jugadores veteranos pueden ser fácilmente detectables, pero que para un nuevo jugador de la saga Tainted Grail puede ocasionar un dolor de cabeza.
En todas las cartas de preparación de los 10 capítulos...
Donde dice:
"Baraja el mazo de Encuentros Aleatorios..."
Debería decir:
"Baraja el mazo de Eventos Aleatorios..."
No tiene sentido que diga que se baraje el mazo de Encuentros Aleatorios ya que no existe dicho mazo, sino que son tres mazos diferentes que se barajan por separado, pero además no deben barajarse hasta el paso posterior indicado en el reverso de estas cartas donde se nos dice qué enemigos debemos incluir en cada uno de ellos antes siquiera de barajarlos.
Lógicamente el texto se refiere al mazo de eventos aleatorios del que iremos tomando eventos para añadir a las misiones conforme a las instrucciones que nos den las cartas de misión.
Además, varias cartas de Misión de varios capítulos también confunden ambos términos. Por ejemplo, la carta de misión Capítulo 1 Parte 5 dice: "Pon esta carta de nuevo encima del mazo de Eventos. Después pon 5 encuentros aleatorios (-1 por personaje) encima de esta".
Como puede intuirse, el texto es erróneo y debería decir Eventos aleatorios en lugar de Encuentros aleatorios, ya que los encuentros son cartas de enemigos que no pintan absolutamente nada en la sucesión que se crea de cartas de misión y eventos.
Son numerosas las cartas de misión que presentan esta errata, aunque he visto alguna que sí utiliza el término correcto llegado el momento.
Por último, incluyo errata que he visto en BGG aportada por el usuario Maximiliano Brixner.
Spoiler
Aparentemente en el versículo 385 del Libro de los Secretos:
Donde dice: "Requiere a todos los personajes y la parte 2 del Estado Lecciones extrañas..."
Debería decir: "Requiere a todos los personajes O la parte 2 del Estado Lecciones extrañas..."
https://boardgamegeek.com/thread/3652443/traslation-mistake-to-spanish-bos-385
Donde dice: "Requiere a todos los personajes y la parte 2 del Estado Lecciones extrañas..."
Debería decir: "Requiere a todos los personajes O la parte 2 del Estado Lecciones extrañas..."
https://boardgamegeek.com/thread/3652443/traslation-mistake-to-spanish-bos-385
