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Variantes / Re:ALIENS BUG HUNT: La Campaña
« Último mensaje por xenomorph.hostile en Hoy a las 14:35:27 »
Hola,

Ya sé que este post tiene un par de años pero es que yo no he descubierto este magnífico juego hasta hace bién poco. El caso es que le estoy dando bastante y ahora me apetece probar la campaña, que tiene una pinta genial. Antes que nada, felicitar a sus autores: le habeís dado una vuelta de tuerca a un juego que ya es bastante bueno de por sí.

Y sin más dilación voy al grano: ¿Alguién me puede ayudar con los dados personalizados? He contactado con Mokko, pero tan solo consigo que me remitan a su configurador personalizado y, como no tengo ni idea de tratamiento de imagenes, no soy capaz de generar correctamente los modelos de cada dado . Por ejemplo, con el bendito acidado consigo resultados tan espectaculares como este, je je je...




En fin, un desastre, como podeís comprobar. Supongo que tiene que ver con la trasparència de la capa background (o como diablos se diga). Lo dicho, si alguién me echar una mano con esto, admiraré su pureza estructural.

Saludos,
2
Como pides opiniones yo te puedo decir que uso los de Maldito que son de un solo color, los uso habitualmente desde hace unos dos años y siguen en bastante buen estado, solo he notado que los bordes de la tela de arriba están deteriorados, pero nada parecido a lo que tu comentas. Creo ahora vienen con los bordes cosidos. Sobre el material yo desconozco si es neopreno o no.
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¿Qué os parece...? / Re:Sand ¿Qué os parece?
« Último mensaje por Skyjordi en Hoy a las 14:07:28 »
Me lo he comprado y estoy a la espera de estrenarlo, después de leer el manual lo único que me preocupa un poco es que tiene pinta que al principio si o si debes ir a evolucionar la oruga porque la diferencia de coste es bastante considerable, otra cuestión que no termino de ver es la utilidad de los refugios, los veo algo circunstanciales pero sin haber jugado quizá me esté aventurando demasiado ¿alguien que lo haya jugado tiene las mismas impresiones?

El refugio sirve para 2 cosas. 1 - Dejar recursos y que no te molesten ocupando el lugar de las acciones. Otra cosa es el provecho que le puedas sacar.
Ya que el mayor handycap en el juego es el moverse arriba y abajo por el tablero, porque es muy caro. Y para dejar algo en el refugio te has de mover hasta donde esté y luego, para vender los productos deberás ir antes a sacarlos del refugio, otro viaje.

2 - Si activas el compañero "Chamana", tendrás una nueva acción disponible (accíón especial de los acolitos), esto queire decir que podrás enviar recursos al refugio sin moverte. Y esto si es muy buena opción. Aunque luego tendras que ir allí a recogerlos para verderlos.


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¿Qué os parece...? / Re:Sand ¿Qué os parece?
« Último mensaje por Skyjordi en Hoy a las 14:01:05 »
Mucho AP. Eso me preocupa porque lo quería jugar con la familia (que ya tiene un buen nivel)
Y, por curiosidad, el modo solitario, que tal?

No me entusiasmó mucho. El juego se ve que esta pensado para jugar contra jugadores y el solitario me parece un apaño.
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Novedades / Actualidad / Re:Al Filler de la Noticia (24-05-2024)
« Último mensaje por kesulin en Hoy a las 13:44:44 »
Muy buen trabajo,
Solo decir que el chico del Club Dante se llama David, no Daniel.
Vaya, Corregido.
¡Gracias por avisar!  ;)
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Novedades / Actualidad / Re:Al Filler de la Noticia (24-05-2024)
« Último mensaje por Viggo El Cárpato en Hoy a las 13:29:15 »
Muy buen trabajo,
Solo decir que el chico del Club Dante se llama David, no Daniel.
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por morannon (salpikaespuma) en Hoy a las 13:24:02 »
Ayer probé con mi grupo "Dirtside", un DC más clásico y totalmente cooperativo que su predecesor, que no es otro que el gran y fantástico "Battlestation".
Probamos los primeros escenarios de la campaña introductoria y las sensaciones no son malas pero tampoco son buenas para mí. El "problema" principal es la IA de los enemigos que es la típica de muchos juegos de este tipo, un diagrama de flujo bastante impersonal que hace que se parezca a todos los demás juegos de este tipo. También es verdad que los escenarios que jugamos eran muy básicos para aprender poco a poco las reglas y eran bastante insulsos.
Vamos a seguir probando el juego ya que tiene cosas interesantes cómo alturas y uso de vehículos y si esto es suficiente para contrarrestar la repetitiva IA.


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Componentes y Erratas / Re:Rommel in the Desert. Faltan cosas?
« Último mensaje por John M. Drake en Hoy a las 13:07:04 »
Acabo de pillar el juego y he visto lo del sumario de reglas y hojas de batalla por 12 euros, me podéis confirmar si el sumario es lo mismo que la última hoja del reglamento y explicarme para que sirven las hojas de batalla.
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Novedades / Actualidad / Re:Through Ice and Snow [KS 26 Abril 2022]
« Último mensaje por Cyberchin en Hoy a las 12:41:31 »
Sí, ahora están callados, cosa que me parece bastante mal.
También han pecado de falta de regularidad en las actualizaciones, lo que es otro punto negativo.
Pero yo no los he visto tan mal en general. Por ejemplo, en la primera crítica al inserto de hace un mes, contestan que las cartas caben enfundadas, aunque no para todos los tipos de fundas (supongo que debemos olvidarnos de fundas premium). No sé, en comunicación, haciendo la media, yo los aprobaba raspaillos. ¿Tienen que mejorar? Bastante.
Aunque no sé si mi opinión es suficientemente objetiva, porque estoy en la campaña del Robinson Crusoe y ésta hace buena a cualquiera :P
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Novedades / Actualidad / Re:Al Filler de la Noticia (24-05-2024)
« Último mensaje por kesulin en Hoy a las 11:55:11 »
Si alguien se anima a colaborar que me contacte.
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