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Novedades / Actualidad / Re:Al Filler de la Noticia (03-05-2024)
« Último mensaje por lokokoko en Hoy a las 12:25:30 »
Es de lo mejor que ha aparecido en el foro para mi en los últimos años. Gracias
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Divulgación lúdica / Re:En defensa del "kingmaking", Cole Wehrle
« Último mensaje por mariscalrundstedt en Hoy a las 12:18:17 »

Remontándome a mis años mozos, cuando era miembro de una asociación de juegos de rol y de mesa y jugaba semanalmente, recuerdo que era habitual comportarse de forma despreciable y acuñamos una norma no escrita denominada "tú no ganas": el primer jugador que te atacaba o perjudicaba de cualquier modo, se convertía en tu objetivo prioritario; dejabas de intentar ganar la partida para concentrarte en que ese jugador no lo hiciera. Lo cual desvirtuaba el juego por completo.


Pero... ¿con qué gente juegas tú?  ;D

La verdad, en estos casos creo que el problema es más de las personas que del sistema. Si en un juego competitivo entre varios jugadores uno de ellos va a reducir su estrategia a cebarse en mí porque le he atacado o incomodado de algún modo, la solución no es descartar el juego, sino no volver a jugar con esa persona  ;)

Dicho esto, creo que que esa situación en la que un jugador que no tiene opciones de ganar debe decidir con sus acciones quién gana la partida es frustrante y anticlimática. Disculpad que ahora hable un poco de mi libro mis juegos. Como a mí sí me gustan los juegos multijugador y así son los que diseño, la mejor mecánica que he encontrado para evitar estas situaciones es jugar cartas con Puntos de Victoria por objetivos ocultos que se revelan al final de la partida. Así pasa en El otro lado de la colina. De este modo, no hay certeza de que el jugador que "va primero" sea realmente el que va a ganar la partida. Por lo general en este tipo de diseños lo que interesa es que ningún jugador se destaque demasiado para que la victoria final dependa de nuestros objetivos secretos, que ya nos habremos encargado de intentar cumplir. Ni que decir tiene que esta estrategia de cortar la cabeza al que sobresale es no sólo eficaz para asegurar el equilibrio entre jugadores, sino profundamente temática en un juego sobre el Alto Mando de un estado totalitario en guerra.

Una segunda mecánica es utilizar múltiples fuentes de Puntos de Victoria en vez de un solo medidor de Puntos de Victoria, de manera que el cálculo de puntos de victoria en cada momento sea difícil y además fluctúe constantemente y los jugadores sólo tengan una vaga sensación general de "quién lo está haciendo bien". Una tercera mecánica es introducir incertidumbre respecto al final de la partida, de modo que este sorprenda a los jugadores, que de repente se encuentran con que no pueden hacer las últimas acciones que tenían planeadas, y mucho menos dedicarse a fastidiar a otros. Si combinas las tres mecánicas (objetivos secretos, múltiples fuentes de PV y final no predecible), como en mi juego Fiebre Imperial (actualmente en el P500 de GMT ;)), nadie puede ejercer de hacedor de reyes porque nadie tiene la certeza de que no va a ganar y mucho menos puede saberse con certeza quién va el primero. En todas las partidas de testeo del juego, los jugadores se han centrado más en perseguir sus objetivos (y entorpecer a los jugadores que compiten con ellos en esos objetivos) que en calcular quién va primero e intentar ir a por él. En ninguna partida se ha dado que un jugador se viera en la tesitura de decidir qué otro jugador gana la partida. Para un juego que refleja la competencia por la hegemonía mundial entre 1880 y 1914, esta competición multidimensional y la sensación de falta de control sobre las cosas que ocurren en el mundo e incluso en tu país es también temática y un rasgo de diseño buscado conscientemente. Todo sea dicho, hay jugadores a los que esta falta de información y, en el fondo, de control les pone nerviosos.

También creo que puede diseñarse un juego en torno a la mecánica del hacedor de reyes, en la que un jugador obtenga Puntos de Victoria por apostar al caballo ganador al final de la partida. Algo así ocurre con las Bene Gesserit en el clásico Dune y con el Imperio y la guerra religiosa en el Virgin Queen. Lo que no es tradición es plagio  ;)
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Manualidades / Re:¿Como guardar partida a medio acabar con tablero?
« Último mensaje por Carquinyoli en Hoy a las 11:52:57 »
Hola. ¿Sabes dónde puedo encontrar esa foto/link del que recogía el tablero en el techo?.

Gracias.

Vi una foto de uno que con unas poleas subía y bajaba un tablón enorme de madera sobre la mesa.
¿Que se sentaba a comer? subía el tablón a ras del techo con el juego montado.

(Entiendo que debería tener fuentes de iluminación alternativas cuando el tablón está en el techo, o bien poner leds bajo el tablón para cuando estás comiendo)

En un casoplón de techos altos, podría ir con un cadenado sobre una lámpara de araña de esas xD
https://boardgamegeek.com/thread/3108267/share-a-pretty-picture-of-your-gaming-space/page/8

Juraría que lo vi en este hilo de BGG
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Madrid / Demos de SUPREMACY en VI Feria del comic en Collado Villalba
« Último mensaje por versus en Hoy a las 10:40:05 »
Demos de SUPREMACY en la VI feria del comic de Villalba

Dias 11 y 12 de Mayo

Collado Villalba
Carpa de la malvaloca
c/ Batalla de Bailen 8

SUPREMACY
https://labsk.net/index.php?topic=265912.0

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Pues sería genial!!!
Qué pena que el juego pasara tan desapercibido...
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Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
« Último mensaje por versus en Hoy a las 10:37:05 »
Demos de SUPREMACY en la VI feria del comic de Villalba

Dias 11 y 12 de Mayo

Collado Villalba
Carpa de la malvaloca
c/ Batalla de Bailen 8


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Reglamentos / THUNDER ROAD: VENDETTA (Reglamento en español)
« Último mensaje por Fran F G en Hoy a las 09:29:40 »


Thunder Road: Vendetta es la nueva edición de un juego de MB de 1986, Thunder Road.

Clarísimamente inspirado en las películas de la saga Mad Max, se trata de un juego de carreras en el que los coches no sólo corren: se disparan, chochan entre sí y parecen pelotas de goma saltando de una casilla a otra del tablero por los diferentes efectos de los daños y peligros.

Su mecánica más curiosa es el tablero sin fin formado por varias losetas que se van añadiendo y retirando para representar una autopista llena de peligros.
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Andalucía Oriental (Almería y Granada) / Re:Gente para Almería capital
« Último mensaje por JASI en Hoy a las 09:16:57 »
Buenos dias.

Un grupo de amigos y yo solemos reunirnos para jugar a varios tipos de juegos de mesa y cartas con cierta regularidad. En muchas ocasiones nos vamos al local habilitado para ello llamado Neco GG en la calle Altamira. Tal vez te suene.

Un saludo
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Novedades / Actualidad / Re:Al Filler de la Noticia (03-05-2024)
« Último mensaje por kesulin en Hoy a las 09:13:05 »
Gracias a todos, se intentará seguir de manera habitual. Creo que un recopilatorio de noticias hace falta, yo lo echaba de menos y de ahí me salió la idea.

Me alegro que sea útil a más gente.
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Fin de semana de Hegra y Eldritch. Un gustazo los dos juegos
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