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Calvo

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Jab (reseña)
« en: 16 de Febrero de 2016, 17:52:05 »
A colación del excelente programa nº 61 del podcast "Planeta de Juegos" en el que el tema principal han sido los juegos deportivos he recordado este excelente y en cierto modo desconocido juegazo: Jab.



Jab es un juego en el que se pretende hacer una abstracción de un combate de boxeo.

Su principal característica es que se juega en tiempo real con una mecánica inusual: colocar distintos tipos de cartas/golpes en tres distintas localizaciones que representan partes del cuerpo.


Es un juego publicado en 2011 por Tasty Minstrel Games, ilustrado y diseñado por Gavan Brown, pensado para 2 jugadores y de una duración de 15 minutos (3-5 por round aprox).

Las mecánicas principales son sencillas: colocamos nuestras cartas de "cuerpo", y dividimos al azar nuestro mazo de golpes en dos mazos, que colocamos a ambos lados: serán nuestra "mano derecha y mano izquierda".



 Chocamos los puños con el adversario... y comenzamos a colocar cartas de golpe en el adversario, mientras que él hará lo  mismo.



Las cartas tienen 5 tipos de golpe y cada uno tiene cinco colores. Algunas combinaciones de golpes hacen perder vida (p.e. Haymaker seguido de cualquier golpe del mismo color), que se contabiliza con unos marcadores.



Si perdemos toda la vida caeremos a la lona y perderemos por ko



Si se agotan las cartas de ambos jugadores o suena la campana terminará el round



 y cada jugador elegirá una zona del cuerpo del otro jugador para ser puntuada.



Contabilizaremos los golpes que han "impactado" y el jugador con más puntos gana ese round.

Ganará la partida el que noquee al otro jugador o el que consiga ganar tres round.

¿Por qué no es un juego de "agilidad" o un "colocacartas" sin sentido? Porque hay varias reglas que evitan esto: para empezar es posible bloquear los golpes de otro jugador si colocamos encima una carta del mismo tipo o color, simulando un "bloqueo". Por otra parte en cada final de round cada jugado tapa (y elimina) una de las partes del propio cuerpo, lo que hace que no tenga mucho sentido poner todas las cartas en la misma zona.
Y sobre todo porque hay otras dos mecánicas que permiten hacer combos cuando coinciden en el cuerpo del otro jugadores unas cartas y que nos darán puntos extra ese round



y unas "contras" que hacen "pupita" al adversario cuando coinciden dos colores en ambos jugadores y uno de ellos lo reclama,



además, claro, de tener siempre que estar muy atengo a los haymakers que nos pueda colar el rival.

Hay alguna reglilla más, como la posibilidad de "abrazarse" al adversario para recupear algo de vida a costa de sacrificar puntos, o de "tocar la campana" para hacer terminar el round, pero lo básico es esto.

.

Un juegazo, que hay que enfundar sí o sí, en el que quizá la principal crítica es que un jugador experto difícilmente perderá ante un novato, ya que el efecto aprendizaje es importante.

Impagable este sistema anti-AP del juego en tiempo real.

En mi opinión, el juego deportivo que más me ha divertido.

Como es más fácil "verlo que explicarlo" aquí tenéis un video sacado de youtube.


« Última modificación: 16 de Febrero de 2016, 22:04:19 por Calvo »

pedrotronic

Re:Jab (reseña)
« Respuesta #1 en: 16 de Febrero de 2016, 19:43:24 »
Iban a sacar una segunda parte en plan Mma... No se como terminó la cosa

Calvo

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Re:Jab (reseña)
« Respuesta #2 en: 16 de Febrero de 2016, 22:07:17 »
Iban a sacar una segunda parte en plan Mma... No se como terminó la cosa

¡Oh my god! Interesante.

Calvo

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Re:Jab (reseña)
« Respuesta #3 en: 17 de Febrero de 2016, 18:24:48 »
Creo que te refieres a esto: