La probamos el otro día, y aunque es cierto que es cara de co%%%%s le da un aire interesante al juego. Se ajusta bien al sistema de juego y me parece que no chirría su inclusión en el juego.
Por una parte se añaden cartas de corte, que dan ventajas adicionales, a acambio de invertir soldados cambiándolos por consejeros. En cada estación se ponen tres de esas cartas en juego y el que tiene más consejeros elige cual se queda (si quiere), y luego los demás en orden de más a menos consejeros en la corte(en caso de empate manda la iniciativa del turno). Se gastan los consejeros que demanden la carta (2, 3 o 4; la mejor 4, la peor 2), y se ejecuta la acción de la carta (en algún caso se puede guardar).
También se añade otra expansión muy interesante, en la que se incentiva que se ocupen al menos cuatro regiones diferentes del mapa. Los que cuentan con esta disposición pueden recabar también otras ventajas.
A mi me gustó bastante, aunque sobre gustos...