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Mensajes - Patrafisic

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Sondeos / Re:¿En qué os han ayudado los juegos de mesa?
« en: 19 de Marzo de 2022, 12:11:01  »
A mi me están ayudando a saber perder mejor.

Y últimamente, con partys como High Society o No gracias!, me están ayudando a poder pasar buenos ratos de risas con mi mujer y mis padres.

Me acabo de acordar de que un día me dijo que consideraba que había mejorado sus prestaciones en el trabajo a raíz de haber empezado a jugar. Supongo que se refería a entrenar el cerebro de forma organizada para gestionar turnos, recursos, prioridades, etc.

Supongo que dependiendo del trabajo que tengas será más fácil notar esas mejoras. En mi caso no he notado ninguna mejora en mis competencias "cerebrales" a raíz de jugar euros de gestión, aunque tampoco descarto que haya sucedido.

Sí que he empezado a aprovechar lo que aprendo jugando para mis clases teóricas. He empezado a aplicar la gamificación. Un par de ejemplos:

- De un modo más ligero: como repaso para un examen teórico, hice que los alumnos crearan una batería de preguntas tipo test de respuesta múltiple (a,b,c o d). Cada alumno debía tener 5 preguntas preparadas sobre el tema que entraría en el examen. Una semana antes del examen dediqué una hora de clase a jugar a las preguntas: los alumnos se emparejaban entre ellos y hacían un enfrentamiento 1vs1 al mejor de 2 preguntas. El resultado podía ser victoria, empate o derrota (2-0, 0-2, 2-1, 1-2 o 2-2). Les daba 3 o 4 minutos para emparejarse y hacerse las preguntas entre ellos. El jugador que tenía que responder decía un número del 1 al 5 y el preguntador le preguntaba esa pregunta de su lista, hasta que cada uno había preguntado y respondido dos veces. Entonces yo apuntaba en la pizarra los resultados en una tabla donde había los nombres de todos los alumnos, 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y cero puntos por derrota.
Jugamos 9 rondas, de forma que los 18 alumnos de mi clase se enfrentaron todos contra todos una vez, en formato liga de una sola vuelta.
El juego les encantó y los mini-partidos se resolvían entre gritos de victoria y risas. Me pidieron que por favor lo hiciéramos más veces para preparar otros exámenes durante el curso. Hay que decir que son alumnos del Ciclo formativo de grado superior de animación de actividades deportivas, así que son alumnos especialmente competitivos, pues todos vienen del mundo del deporte.

- De un modo más ambicioso: También para los mismos alumnos y para trabajar sobre una asignatura que es pura teoría, estoy creando un juego de cartas competitivo donde los alumnos tienen que llegar a conseguir un objetivo general y otro oculto, en forma de set collection. Estoy al principio del diseño del juego y no tengo prisa para crearlo, es un reto personal que me he propuesto y el objetivo es que a través del juego los alumnos vayan machacando unos conceptos teóricos y, a base de repetición por verlos en las cartas continuamente, les vayan quedando en la memoria.
Si logro terminarlo, crearé un post para mostrarlo, pero ahora con el bebé recién nacido es un tema que tengo completamente aparcado.


Así que también puedo decir que los juegos de mesa me están ayudando a hacer mis clases más divertidas y a disfrutarlas más. Y me gusta pensar que también ayuda a que mis alumnos aprendan más/mejor.

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Bieeen, y el set Up suele ser largo? O todo según que misión hagas? Es que se es un set Up engorroso me hecha para atrás...

y lo de 3 horas bueno, se me antoja un poco largo...por ejemplo tenía el this war of mine porque se me antoja laaargooo...en este las misiones son muy variadas?

Por lo que comentas no parece que sea tu juego. MK es un juego largo y para tomarse cada turno con tiempo para meditar la mejor jugada.

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Bueno, pues con 67 partidas ya me puedo pasar al hilo de los mayores  ;) ;D

He seguido con el plan de jugar varias partidas con el mismo héroe con cada aspecto, siempre contra Rhino normal. Acabo de terminar la Capitana Marvel, con lo que por ahora he probado a Spidey, Iron man y la Capitana Marvel.

Me he hecho una tabla en excel para hacer un seguimiento de las estadísticas, os la muestro:



Análisis por heroes:

El que tiene peores resultados es Spidey, con un 45% de victorias totales. Creo que puede influir el hecho que fue el primer héroe con el que jugué y seguramente pagué la novatada, jugando partidas con nulo conocimiento del juego. Ahora que he jugado con dos héroes más, nuestro vecino arácnido me parece el más simple de los tres, con unas decisiones a tomar bastante definidas en cada partida.

Luego jugué con Iron man y terminé con un 67% de victorias. Por un lado, el mayor conocimiento del juego seguro que pesó en los resultados, pero al mismo tiempo me encontré con un héroe que si lograba sobrevivir a las primeras rondas, conseguía armarse hasta controlar y dominar la partida. A destacar el 5-0 en liderazgo.

Y finalmente he jugado con la Capitana Marvel, con quien he logrado un 81% de victorias, con 5-0 en protección y liderazgo. Me ha parecido el héroe más poderoso de los tres con diferencia. Pero además me ha parecido el más interesante de jugar, el héroe donde más he sentido que podía tomar distintas decisiones para encarar la partida de distintos modos. He tenido partidas rapidísimas donde me he ventilado al pobre Rhino en un momento y he tenido partidas difíciles donde seguro que con los otros dos héroes habría perdido y donde he sido capaz de darle la vuelta a la partida, recuperarme y ganar en un final épico.

Así que por ahora la Capitana Marvel es mi héroe favorito. Usando el término inglés, por ahora es el personaje que me da más player agency, es decir, el personaje donde siento que las decisiones que yo tome influirán más en el devenir de la partida.

Análisis por aspectos:

Liderazgo marca la diferencia claramente con el resto, con un 81% de victorias (5-0 con Iron man y 5-0 con la Capitana Marvel). El resto de aspectos dan resultados parecidos. Después de leer las opiniones de los veteranos pensaba que Justicia me daría un mejor resultado, pero supongo que la inexperiencia también marca mucho los resultados. Y es que en este juego, después de 67 partidas, todavía siento que estoy asimilando lo básico.

También es muy posible que los resultados que estoy obteniendo varíen mucho cuando empiece a subir la dificultad del juego, probando nuevos villanos o el modo experto. Y hablando de modo experto, al principio me parecía algo muy lejano, pero con Iron man empecé a verme capaz de probarlo y con la Capitana Marvel ya estoy deseando darle caña a Rhino experto.

Siguientes pasos:

La lógica me llevaría a seguir con el plan inicial y ahora le tocaría entrar en juego a la Pantera Negra, PEROOOO...

Resulta que el otro día pasó por mi casa un buen amigo jugón y me trajo un regalazo en forma de préstamo: mi amigo tiene una colección importante de MC y ahora está enfrascado en la campaña del Cráneo rojo con dos amigos suyos, así que mientras está metido en esa movida, me trajo todos los héroes que tiene y que no está usando. Así que ahora mismo tengo dos cajas básicas en casa, una de las cuales está llena a petar de héroes nuevos  :P :P :P

Como no sé cuanto tiempo podré disfrutar de este préstamo (aunque creo que puede ser bastante tiempo), voy a dejar en el aire la Pantera negra y Hulka, para aprovechar y probar todos los héroes de mi amigo.
Héroes disponibles: Thor, Hulk, Miss Marvel, Doctor Extraño, Bruja Escarlata, Mercurio, Máquina de Guerra, Hombre Hormiga, Avispa.
Como bonus track, también tengo el Equipo de demolición para probar un villano nuevo (que por ahora no es mi prioridad).

Así que ahora nado en la abundancia y mi problema (bendito problema  8)) es decidir por cual héroe empiezo  ;)

Ya os iré contando...




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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 15 de Marzo de 2022, 19:27:52  »
Alguien sabe qué demonios es esto?  ;D

Me da en la nariz que te acabas de gastar muy bien la panoja en un Kingdom Death: Monster  ;)
Si he acertado me gano la pole position para cuando te lo vendas a muy buen precio de segunda mano?  ;D ;D

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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« en: 15 de Marzo de 2022, 17:52:17  »
Bufff, que recuerdos más buenos  :P.
"V" me cogió con 8 años (1985) y guardo un buenísimo recuerdo de esa serie de ciencia ficción.
Con "Indiana Jones y el templo maldito" ´(1984) me pasó que me hicieron un spoiler (en esa época las escenas famosas eran vox populi) con la escena donde el malo arranca el corazón de un pobre tipo metiéndole la mano en el pecho y me dio tanto miedo que no me atreví a ir al cine a ver la peli y la tuve que ver tiempo después en la televisión  ;D

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 14 de Marzo de 2022, 00:22:01  »
Ayer jugué a Barrage + The Leeghwater Project a 3 jugadores.
(...)
Nada que no hayamos dicho ya. Tremebundo. Ojalá más juegos así. Pocos peros le pongo. Quizás dos. El primero es la poca capacidad de reacción que ofrece a los errores. Si te colocas mal, decides mal o gastas mal... y los demás no, estás jodido y te vas al hoyo sin compasión. El segundo, y derivado del primero, es que siempre veo diferencias abismales en las puntuaciones (salvo excepciones), haciendo que la emoción/epicidad de quedar a poquitos puntos de distancia unos jugadores de otros no exista. "Problemillas" personales que no son motivo para defenestrar uno de los mejores euros de los últimos tiempos.

Pffff, tengo el Barrage mirándome con cara de perrito apaleado desde la balda, y vete a saber cuando podré jugarlo de nuevo. Pero bueno, a cambio me estoy sacando el máster en cambiar pañales y poner bodis  ;D ;D Bueno, y me estoy pegando un maratón de cuidado al Marvel Champions, en mi nueva faceta de jugador solitario nocturno.

Siempre es un gusto leer tus reseñas de Barrage, me recuerdas porque me gusta tanto este juego.

Sobre los peros que le pones...pues están ahí, la verdad. En las pocas partidas que he jugado, he tenido en alguna la desagradable y cierta sensación de estar fuera y sin opciones después de la primera o segunda ronda (siempre jugando sin la expansión, que caerá seguro...algún día), pero también hay que decir que siempre ha sido por cagadas que he cometido yo (por suerte, el azar no ha tenido nada que ver y estas terribles derrotas siempre me han proporcionado valiosos aprendizajes). Eso sí, en mis peores partidas he terminado picado y con ganas de jugar otra de inmediato. Lo peor ha sido cuando la que ha quedado descolgada y sin opciones ha sido mi mujer, que pilla unos rebotes de campeonato  ;D ;D

Por cierto, se me pusieron los ojos como platos con lo que comentaste de esa futura expansión con el Nilo...  :P

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Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter-Frosthaven
« en: 12 de Marzo de 2022, 12:45:47  »
Hice bien en entrar en el ks. Pensando que me iba a salir más caro, al final va a ser lo contrario.

+1.

Juego base + envío por 128 euros, si no he hecho mal los cálculos.

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Sondeos / Re:Esos largos fines de semana....
« en: 11 de Marzo de 2022, 13:36:53  »
Me gustaría que indicaráis aspectos positivos podéis encontrar al modificar los días de las jornadas a este nuevo formato, de sábado a martes. NO busco debatir qué sería mejor, ni por qué, ni que os gusta más, ni hacer ninguna comparación, no es eso; solamente aspectos positivos del cambio.

Por favor... os escucho (os leo).

Aspectos positivos:
- Regresarías a trabajar el miércoles y el viernes ya tendrías esa sensación de "empieza el fin de semana", así que la semana de después de las jornadas solo tendría 3 días, de los cuales uno (el viernes) ya te daría de nuevo esa sensación de liberación de la semana laboral.
- El lunes, que tradicionalmente es el día más duro de la semana (tener que empezar de nuevo con la semana laboral, sabiendo que estás lejísimos del viernes todavía), se convertiría en un día de ocio para disfrutar, después de dos días de disfrute y con todavía un día más para seguir la fiesta.

Dicho esto, en mi caso me es imposible conseguir fiesta del trabajo en lunes y martes...y también me resulta imposible conseguir fiesta en jueves y viernes. De hecho, mis amigos suelen quedar para hacer salidas en bici los viernes al mediodía y yo nunca he podido ir; se organizan su trabajo y se lo montan así de chupi-guay. A mi me da envidia sana, pero en mi caso me resulta absolutamente imposible conseguir esas reducciones de la carga laboral y me toca pringar de lunes por la mañana a viernes por la tarde cada semana laboral de mi vida.

Y por aquí otro voto a favor de la semana de 4 días de trabajo y 3 de descanso. Solo tiene ventajas, incluso económicas.



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Sondeos / Re:Buscando la sencillez en la implementación de mecánicas.
« en: 09 de Marzo de 2022, 14:03:48  »
Para mi, los siguientes cumplen con el requisito de una sola mecánica y elegantes:

Samurai: colocación de losetas para lograr mayorías.
Agrícola: colocación de trabajadores.
High Society: subastas.
Arboretum: gestión de una mano de cartas.
Dominion: deckbuilding.

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Dejando de lado el setup, que es algo que uno asume si el juego le gusta, y también la rejugabilidad (porque si el juego te gusta mucho también disfrutarás repitiendo partidas aunque conozcas el argumento...véase AH LCG), me parecería interesante comentar las sensaciones y mecánicas que los dos juegos ofrecen.

No conozco Machina Arcana, aunque he leído muy buenos comentarios. Y tampoco conozco Jaws of the lion (entonces que se me ha perdido por aquí, no?  ;D ;D). Pero conozco bastante bien Gloomhaven (el hermano mayor de JotL).

Las mecánicas de Gloomhaven transmiten sensaciones de eurogame, en el sentido que tienes que gestionar y optimizar qué cartas juegas en cada momento, tratando de resolver el puzzle que cada escenario te ofrece.

Antes de cada misión elegirás qué cartas usarás de tu pool disponible (a medida que subes de nivel, vas adquiriendo nuevas cartas, pero el número de cartas disponibles para cada misión siempre será el mismo), dependiendo de los objetivos que tengas que conseguir. Por ejemplo, si un escenario consiste en escapar de un lugar a través de un recorrido sinuoso, posiblemente elegirás todas las cartas de tu pool que tengan movimiento y saltos, y si una misión trata de cargarse a un jefe, posiblemente llevarás cartas de un solo uso pero que pegan un ostión gigante, etc...

Gloomhaven se caracteriza por estar muy bien testeado y muchas misiones se resuelven en un final agónico, donde el resultado de una carta marcará la victoria o la derrota. Tengo en mi recuerdo bastantes escenas de finales de escenario en que mi mujer y yo gritábamos "toma cabrónnn!!" y nos chocábamos las manos después de cargarnos un enemigo en el último suspiro. Terminamos la campaña en mayo de 2020 y tengo esas imágenes frescas en la memoria y es algo que valoro mucho.

Si Machina arcana también genera buenas sensaciones y momentos épicos (aquí deberán contar sus sensaciones los que lo hayan jugado), posiblemente acertarás con cualquiera de los dos.

Lo que sí debes tener en cuenta es este aspecto eurogamero que tiene Gloomhaven, ya que si buscas puro ameritrash quizá te resulte demasiado cerebral.

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Creo que se mezclan dos cosas en este debate: por un lado están las personas que opinan que una temática determinada no les gusta y prefieren no jugar a ese juego. Luego están las personas que no solo les desagrada la temática, sinó que hacen campaña para intentar censurar/boicotear el juego.

Me parece que todas las personas que han opinado en este hilo sobre su desagrado por la temática pertenecen al primer grupo: no les gusta la temática y preferirán no jugar el juego por ello. Y posiblemente les habría gustado una temática distinta donde se aplicaran las mismas mecánicas.
No he leído a nadie que dijera que no tendrían que haber hecho este juego, o que deberían cambiarle la temática, ni nada por el estilo.

Pienso que todos podemos tener la piel muy fina si nos tocan la tecla acertada. Todos hemos vivido experiencias dolorosas en alguna ocasión. Si alguien ha perdido un familiar muy próximo por el cáncer, posiblemente no querrá jugar un juego donde eres el cáncer y tienes que conseguir matar al enfermo. Y eso no querrá decir que esa persona vaya a hacer campaña por desprestigiar/boicotear/etc ese juego en concreto.

Luego está la gente que empieza campañas en contra de las cosas que les tocan la fibra y que quieren prohibir los chistes sobre Alá, o reescribir los libros escritos hace 50 años porque no eran inclusivos, o quitar los dados de color negro porque les parecen racistas, etc... Pero como he dicho antes, no he leído a nadie en este hilo que pertenezca a este grupo de personas. Y sí he leído varios comentarios respondiendo a las personas que han mostrado su desagrado por la temática del juego, tratándolos como si fueran del grupo prohibicionista.

Es una lástima que el sistema de chat sea tan imperfecto, porque la mayoría de discusiones y polémicas que se crean en el foro no lo serían si las personas estuvieran charlando en persona, tranquilamente sentados en la mesa de un bar. Escribir y argumentar opiniones no es fácil, porque solo llegan las palabras y por el camino se quedan las intenciones de lo que uno pretende comunicar.

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De jugón a jugón / Re:Afantasía, la incapacidad para imaginar.
« en: 05 de Marzo de 2022, 12:16:47  »
Refuerza mi idea: La inmersión y rejugabilidad son subjetivas, un familiar dice que la  novela no se la cree y la poesía no la siente.

Me has hecho pensar en un amigo que me contó hace tiempo que no le gustan las historias de ficción, ni en novela, ni en el cine. Me dijo que solo leía biografías y novelas basadas en hecho reales, porque las ficciones no se las creía. Resulta que este amigo fue el primero de nuestra promoción en la universidad (el alumno con mejor media al final de la carrera) y es una persona que siempre necesita tener el control sobre lo que hace.

Pienso en este amigo y me lo puedo imaginar disfrutando de los eurogames más fríos, al mismo tiempo que me lo imagino aborreciendo cualquier ameritrash (fantasear y depender del azar, terrible combinación para él).

Es asombroso como determina el cerebro que a cada uno nos ha tocado nuestro funcionamiento, como lo del tema de la empatía hacia otros seres humanos o la sensibilidad hacia animales o plantas.

Es fascinante. Pero justamente las cualidades que has nombrado (empatía, sensibilidad...) para mi son aspectos que se desarrollan con el aprendizaje, más que ser herencia genética. Es cierto que hay casos clínicos de personas que genéticamente presentan algún déficit, como por ejemplo los psicópatas, que son personas con una completa incapacidad por sentir empatía desde el nacimiento. Pero creo que en general, entre la población "sana mentalmente" al nacer, la empatía y la sensibilidad hacia los animales y las plantas son cualidades que se llegan a tener (o no) a través del aprendizaje.

Me he estado pensando si intervenir en este nuevo tema sacado por Calvo puesto que cada vez que escribo, se lia parda  y parece que algunos por aquí, ya me están esperando con la escopeta cargada, pero vamos a ello.

Justamente en una intervención como la que acabas de hacer, donde se nota que has puesto todo el cariño y consideración en cada una de tus palabras, es imposible que alguien se moleste.

Quizá no tenga nada que ver, pero esto me recuerda las veces que hemos comentado por aquí lo fácil o lo difícil que nos resulta "entrar en el tema", "visualizar el tema". Quizá algunas preferencias por unos u otros juegos, o la capacidad para disfrutar de unos u otros juegos, tengan precisamente que ver con capacidades cognitivas y percetivas, no exclusivamente por "preferencias surgidas espontaneamente".

Volviendo al tema de "lo heredado vs. lo aprendido", y aceptando que habrá casos puntuales de gente con incapacidad clínica para imaginar, creo que es una responsabilidad por parte de los padres el tratar de ofrecer a sus hijos experiencias que les permitan entrenar la imaginación y las relaciones interpersonales.

Soltar esta afirmación hace 20 o 30 años habría sido raro, pues los niños siempre han sido los reyes de la imaginación, pero en la época actual en que las pantallas están constantemente presentes en nuestra vida, la capacidad por imaginar y empatizar están viéndose seriamente comprometidas.

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(...) para el Terraforming en solitario lo prefiero en Steam.

Me sumo a esta recomendación. El solitario de la versión digital del TM está muy bien implementado y es muy disfrutable.

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Sondeos / Re:Si sólo pudieras tener 20 juegos cuáles comprarías.
« en: 01 de Marzo de 2022, 18:12:25  »
A mi lo que me parece curioso es que haya en listas de "imprescindibles" o "mis favoritos" juegos o expansiones que aún no sé han publicado, aconjogado me hayo oiga usted  ::)

En parte comparto tu opinión, pero al mismo tiempo puedo hablarte de un caso personal: uno de mis juegos favoritos es Gloomhaven, al que jugamos setenta y pico partidas con mi mujer y lo disfrutamos a tope, terminando la campaña y sacándole todo el jugo posible.
Actualmente, es un juego que no creo que volvamos a jugar. Y aquí entra Frosthaven, que es el único juego que he comprado a través de Kickstarter y hace tiempo que esperamos que llegue a casa, pero que todavía no se ha publicado.

Si tuviera que poner uno de los dos juegos en esta lista de 20 imprescindibles, seguramente pondría Frosthaven, ya que el que sí he jugado no pienso que lo vuelva a jugar y el que todavía no se ha publicado estoy seguro de que nos gustará mucho en casa (pues será como el juego anterior, pero con aspectos mejorados).


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¿Qué os parece...? / Re:Marvel champions, ¿qué os parece?
« en: 28 de Febrero de 2022, 21:55:00  »
En estos días terminé de jugar con el último aspecto que me faltaba de Spiderman: Liderazgo. Fueron 6 partidas, con 3 victorias y 3 derrotas.
Liderazgo me ha gustado mucho y ahora entiendo por qué el comentario generalizado es que Justicia y Liderazgo son los aspectos más agradecidos para jugar en true solo con el pool de la caja básica.

El paso siguiente ha sido elegir un nuevo héroe y el elegido ha sido Iron man.
He empezado con su mazo pre configurado de Agresividad, excepto que le quité esa carta básica que te permite preparar a tu héroe gastando un recurso y descartando la carta (si alguien quiere ayudarme a ver las ventajas de esta carta, que yo no he sido capaz de ver, estaré encantado de escucharle).

Las partidas han seguido un guion parecido, comenzando con el héroe recibiendo muchas heridas y renaciendo a medida que va armando el traje.
A diferencia de las partidas con Spidey, ahora está siendo habitual (y necesario) que termine el mazo del héroe y lo baraje de nuevo.

Por ahora llevo 3 victorias y dos derrotas. Jugaré una partida más con este aspecto y luego ya pasaré al siguiente, que creo que será Protección.

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