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Mensajes - Quatermain

Alguien llamando fascista a alguien sin ningún criterio. Eso no había pasado nunca, verdad?

Enviado desde mi 2312FPCA6G mediante Tapatalk

en: 16 de Mayo de 2026, 20:25:45 2 KIOSKO / Reseñas escritas / CAZABOMBAS (Reseña)

Buenas de nuevo, aquí traigo esta reseña de este Bombazo de 2024 que me cayó por mi cumple en enero de 2026 y que ha resultado un rotundo éxito entre mis grupos. Nada menos que 32 partidas en 4 meses, pero bueno, tiene truco y es que, como explicaré más adelante, las partidas son cortas.

La opinión al final, como siempre


Resumen rápido:

Cazabombas es un juego cooperativo de deducción con información oculta/limitada entre los jugadores. Como su nombre sugiere, consiste en desactivar bombas y para ello deberemos cortar cables deduciendo un valor numérico con la información que hay a la vista.

Cada jugador dispone de un atril con unas fichas que simulan cables numerados. El objetivo es adivinar dónde están los cables en los atriles de los demás jugadores que hacen pareja con los que tiene. Por ejemplo, puede cortar un 2 suyo con un 2 de otro atril.

Pero esto así solo sería un ejercicio de adivinación, así que los jugadores pueden poner pistas sobre dónde se halla algún número y además hay unas cartas de ayuda que cambian cada partida.

El juego irá aumentando la dificultad cambiando algunas reglas, metiendo cables rojos y amarillos y muchas cosas más que se irán desvelando según avanza el juego a modo "legacy". Cada bomba es una misión y se incluyen 66 divididas en diferentes cajitas con componentes adicionales.

El juego es rejugable, de hecho yo lo estoy jugando con varios grupos a la vez y, si tienes cuidado, puedes resetearlo para volverlo a jugar o venderlo, aunque ya me han aparecido algunas pegatinas que no son totalmente necesarias pegar, pero que tienen su punto (hasta aquí puedo leer)

Se parece muchísimo a "La Tripulación" en cuanto a la manera de interpretar las misiones y hacer las variaciones entre ellas, pero no es ni de lejos el mismo juego.

Muy recomendable, si no lo tienes, cómpralo, no te vas a arrepentir.


Ficha técnica:

Edición: 2024
Jugadores: 2 – 5
Tiempo: 20 min
Edad: +10
Mecánica: Información oculta, misiones, deducción, cooperativo, memoria
Analís / Paralís: Bajo
Dificultad: Baja
Precio: 35€ aprox
Editorial: Cocktail games / Devir
https://devir.es/caza-bombas 
Autor: Hisashi Hayashi
Dibujos: Dominique Ferland
Ficha BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/413246/bomb-busters
Reglas: No disponible


Caja y componentes:

La caja es cuadrada, desentonará un poco en la estantería, pero lo bueno es que apenas tiene aire. Viene cargado de componentes y de unas "cajas sorpresa" que se irán abriendo conforme avance el juego.


Vamos a ver qué es lo que trae este juego

Tablero central con una flecha indicadora (detonador). La flecha tiene el típico clip que encaja bastante bien. Tampoco se usa demasiado


Cartas de equipo y de personaje. Son bastante finitas, pero tampoco se usan demasiado. Se colocan delante de los jugadores (personaje) y en el tablero (equipo). No están nunca en las manos, así que no sufren


Fichas de información y fichas "igual" y "distinto". Son mini losetas de cartón, ni gruesas ni finas, adecuadas al juego, nada que añadir.


Fichas de validación. Típicas fichas transparentes de plástico.


8 Cartas de Misión iniciales. Del mismo material que las de equipo y personaje. Tampoco se usan apenas, solo para leer el texto y ya. Son el doble de grandes que las otras, muy acertado porque así se lee todo perfectamente.


Losetas de Cable, repartidas en cables azules numeradas del 1 al 12 (hay 4 de cada), rojos numerados del 1,5 al 11,5 y cables amarillos numerados del 1,1 al 11,1

Estas losetas sí que se tocan más. Hasta el momento aguantan perfectamente.


Soportes de losetas. Son de un plástico un pelín endeble y fino, pero cumplen sorprendentemente bien su función.


Piezas indicadoras de cables rojos y amarillos, en maderita con dos formas. Las amarillas tienen forma de prisma rectangular y las rojas circular para encajar en los agujeros del tablero central. Todo muy bien pensado y cuidadito


Cajas Sorpresa. Contienen elementos adicionales para las diferentes misiones. En la parte superior indican qué misiones contienen y un dibujo con un "malote" a derrotar.


Se incluye una figurita del Cazabombas que se usará para la última misión.


Y un montón de bolsas de plástico, además del reglamento que está muy claro y con numerosos ejemplos.


Preparación:

La preparación depende de cada misión. No obstante, para todas ellas hay que colocar el tablero en el centro de la mesa y sobre él las fichas de información y las de validación.

En cada misión nos dirán cuántos cables azules, rojos y amarillos se necesitan para la misma.

Las 8 primeras misiones son un tutorial donde irás aprendiendo poco a poco las reglas del juego. Para una misión ya avanzada, el aspecto del tablero central podría ser este:


Cada jugador cogerá un atril y colocará al azar el número de cables determinado por la misión, ordenándolos de menor a mayor numeración y de izquierda a derecha. Además coge al azar una carta de personaje. Uno de ellos será el Capitán, que será también el jugador incial.


Lo importante de esto es que los cables se mezclan boca abajo y se cogen sin mirar los números ni el color. Todos son iguales por el dorso, por lo que los jugadores no saben qué cables tienen sus compañeros.

Es importante que los jugadores se sienten de forma que no vean los números de sus compañeros o las trampucias se producirán sin remedio

Por último, cada jugador coge una ficha de información y señala un cable para que los demás jugadores sepan cuál es.


Colocamos la aguja del tablero en la posición del número de jugadores que juegan y ya podemos empezar.


Mecánica:

Como ya he comentado, el juego consiste en evitar que la bomba explote. Esto puede ocurrir porque se ha cortado un cable rojo o porque se ha fallado tantas veces al cortar un cable como el número de jugadores.

En el turno de un jugador debe cortar cables y puede hacer lo siguiente:

Cortar en dúo

Para esta acción, señalará un cable del atril de otro jugador y dirá qué número cree que es. Si acierta se descubre el cable del atril del jugador señalado y del propio dejándolo delante del atril en la misma posición que estaba


Si el número no es correcto se ha fallado por lo que pueden pasar dos cosas:

* Si el cable es rojo, la bomba explota y la misión fracasa

* Si el cable es amarillo o azul, la flecha (detonador) avanza una casilla. Si llega a la calavera, la bomba explota y la misión fracasa.


Además, el jugador al que han señalado debe coger una ficha de información y colocarla delante del cable señalado indicando el valor que tiene.


Cortar en solitario

Un jugador puede cortar de su atril 2 cables del mismo número si ya se han cortado los otros 2 cables de ese número.


También puede cortar los 4 cables del mismo número si los tiene en su atril

Cortar cables amarillos y rojos

Los cables amarillos se pueden cortar en dúo sin importar el número. Tan solo hay que señalar un cable del atril de otro jugador indicando que es un cable amarillo y cortarlo junto con uno tuyo.

También se pueden cortar todos los cables amarillos de un atril si ya no quedan más cables amarillos en otros atriles.

Los cables rojos solo se pueden cortar si un jugador solo tienen cables rojos en su atril

Cuando se cortan todos los cables de un mismo número, pondremos una ficha transparente tapando el número del cable correspondiente para recordarnos que ya no hay cables de ese valor


Y en principio ya está. El turno pasa a otro jugador en el sentido de las agujas del reloj y se continúa hasta cortar todos los cables.

Cartas de equipo

Las cartas de equipo aparecen a partir de una determinada misión del tutorial y se colocarán un número de ellas al azar dependiendo del número de jugadores en el tablero central.


Al principio de la partida no están disponibles (ver la X roja encima de la carta), pero si se cortan 2 cables con el valor indicado en la carta, moveremos esa carta hacia arriba apareciendo un símbolo de V verde que indica que ya está disponible.


Se pueden usar en principio en cualquier momento y por cualquier jugador salvo que la carta indique lo contrario.

Cartas de personaje

Las cartas de personaje incluyen un detector doble.


Cuando se hace la acción de Cortar en dúo, se puede utilizar el detector doble para señalar dos cables y preguntar si es de un determinado valor. "¿Alguno de estos cables es un 2?"

Se siguen las mismas normas de fallo o éxito de los cables.

Una vez usado, daremos la vuelta a la carta de personaje para indicar que hemos agotado el detector doble



Fin del juego y puntuación:

Ya lo hemos comentado antes, el juego consiste en evitar que la bomba explote. Esto puede ocurrir porque se ha cortado un cable rojo o porque se ha fallado tantas veces al cortar un cable como el número de jugadores.

Si se ha realizado con éxito la misión, ¡enhorabuena!, coged la siguiente misión y prepararos para un nuevo desafío


Precio:

Pues por 35€ vas a tener partidas y entretenimiento para aburrir. La verdad es que me cuesta ver precios de ese orden incluso en segunda mano, así que se agradece el ajuste.

El juego tampoco es que tenga muchos componentes, pero los que trae son bastante decentes, por lo que a mí me parece que está perfecto.


Curva de aprendizaje:

El juego tiene una curva de aprendizaje muy suave. El propio juego trae las primeras misiones a modo de tutorial por si no quieres ni leerte las reglas y a cada misión se van añadiendo o modificando reglas. Quizá el salto más cualitativo en este sentido es al abrir una nueva caja ya que es cuando entran en juego nuevos elementos y cambios en las reglas


Variaciones y ampliaciones:

Este tipo de juegos lleva en sí mismo una variedad impresionante de juegos ya que cada misión es diferente (aunque muy parecida) a las anteriores. No obstante, la misma misión resultará muy diferente al cambiar los cables rojos y amarillos y las cartas de equipo, por lo que es difícil que juegues dos partidas iguales.

Que yo sepa no tiene ampliaciones y creo que no las necesite. Quizá cuando acabe el juego pueda echar en falta nuevas cajas, así que me aventuro a pensar que por ahí se pueda ampliar.


Opinión:

Si has leído la reseña te habrás dado cuenta que este juego me está gustando mucho. Tiene muchos puntos a favor y muy pocos en contra. Vamos a verlos poco a poco.

Sobre el arte y los materiales me parecen de lo más acertado, aunque ya estamos muy saturados de animalitos por todas partes, pero la estética es muy chula, tipo cómic, que le viene como un guante al juego.

En cuanto a los materiales, son bastante adecuados y yo diría que incluso superiores a lo normal. El tablero es robusto y las fichas de madera y de plástico sin ninguna queja por mi parte. Quizá las cartas son un tanto endebles, pero es que apenas se van a manipular

La parte más delicada son las losetas de cable, pero de momento no se me ha marcado ninguna y estas sí que tienen manipulación.

Hablemos de la mecánica. Es el mecanismo de un chupete. Como ya he comentado, el juego va introduciendo poco a poco las reglas básicas que son ABC y luego se meten variaciones con los materiales, por lo que podríamos decir que las mecánicas son muy simples y muy bien hiladas con el tema del juego.

Se explica en 5 minutos, no tiene vuelta de hoja y apenas tiene entreturno.

Por poner un pero, este tipo de juegos con información limitada adolecen del mismo problema. Es muy fácil hablar de más y dar información que no se puede dar, pero hasta resulta divertido, qué queréis que os diga. Al menos con los grupos que he jugado hemos hecho trampas por doquier, pero nos las perdonamos, jejeje

El juego provoca la cooperación y el trabajo en equipo. No hay demasiado efecto líder, aunque es inevitable que alguien intente explicar por qué se debería haber hecho una cosa u otra. Si no hay mal rollo en este sentido, el juego fluye y se siente realmente como un trabajo en equipo la desactivación de cada bomba.

Además, el detalle "legacy" de abrir cajas siempre es un punto a favor. El efecto sorpresa y el reto de acabar con una caja para ver qué espera en la siguiente te impulsa a seguir jugando. Todo un acierto.

Como conclusión, creo que, aún sin ser un party puro, siempre que lo he sacado a mesa ha sido un acierto y siempre hemos desactivado 3 ó 4 bombas en cada sesión. Es como las patatas, no puedes jugar solo una y eso habla muy bien del juego.

Buen precio, buen producto, entretenido y para todos los públicos. De verdad que no se le puede pedir más. Es un muy buen juego que os recomiendo fuertemente.

Pues nada, a cortar cables se ha dicho.

Salu2
Mario
https://elviernestocajugar.blogspot.com/2026/05/cazabombas-bombazo-directo-al-top3-de.html


MALDITO GAMES

World Wonders: Europa Wonders Pack

https://www.malditogames.com/juegos/maravillas-del-mundo-europa-juego/

Se anuncia para finales de este 2025 la expansión para el juego.

Añade 10 nuevos y maravillosos monumentos de Europa a Maravillas del Mundo, junto con un nuevo modo de juego. Este modo propone 2 Maravillas secretas y exclusivas al comienzo de la partida para cada jugador, que ningún otro podrá construir. Este cambio en la preparación y el transcurso de la partida generará variabilidad y exigirá que adaptes tu estrategia desde el principio.

La expansión también incluye cartas para usar las nuevas maravillas en el modo de juego normal.

La Isla de los Gatos Duel

https://www.malditogames.com/juegos/la-isla-de-los-gatos-duel-juego/

Se anuncia la edición por parte de Maldito esperada para el 2026. Un juego de Frank West para 2 jugadores y 30 minutos.

Un juego independiente ambientado en el entrañable mundo de la Isla de los Gatos, diseñado especialmente para 2 jugadores. Compite en este juego de mesa de colocación de gatos y demuestra de una vez por todas que eres el mejor rescatador de gatos de la historia.

Eres un ciudadano de Punta de Tempestad y estás en una misión de rescate en la Isla de los Gatos. Debes salvar a tantos gatos como puedas antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una loseta única y pertenece a una familia. Tienes que encontrar la manera de que quepan todos en tu barco y mantener unidas a las familias.




SCORPION MASQUÉ

Tag Team: Arthurian legend

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp

La editorial anunció su intención de ampliar el mundo de Tag Team con la publicación de 2 sets cada año compatibles todos con el material ya existente. El primero de ellos con tema del rey Arturo.

El conjunto artúrico contendrá seis personajes con la misma complejidad media que los de la versión original:

• Morgan te permite ver la carta que el oponente añade a su mazo, aunque no dónde la coloca, antes de que elijas tu carta.
• Percival tiene una habilidad para apilar cartas que influye en su forma de atacar.
• El Caballero Verde gana poder temporalmente cada vez que baja su marcador de salud, lo que te anima a arriesgar a cambio de grandes cambios.
• Excalibur da poder a tu compañero de equipo y, si recibe suficiente daño, se rompe en lugar de quedar fuera de combate.
• El Dragón gana escamas a medida que pierde salud, y estas afectan a las habilidades de las cartas de forma similar a Bödvar en la versión original.
• Merlín tiene un árbol de habilidades en el que puedes mover fichas para ganar salud, protegerte de un ataque, etc.

El segundo set de Tag Team debería salir en junio de 2026, y el tercero a finales de 2026.

Oddball

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp

La editorial anuncia este juego sobre el deporte Oddball. ¿Qué deporte es ese? Los detalles son vagos, salvo que se utiliza una pelota extraña y los jugadores participan en combates para controlar la pelota y ganar cada combate.

El líder del combate juega una carta y tú debes seguir el mismo palo, siendo el amarillo el comodín. Cada carta tiene un valor de estrella, un valor de fuerza para el combate actual, un valor de iniciativa para ver quién lidera el siguiente combate y un efecto de texto que se produce en una situación específica. Tu objetivo es ganar combates para conseguir puntos con tus personajes, pero también puedes conseguir puntos controlando la pelota y realizando diversos efectos, por lo que «Oddball» es un juego de cartas con poderes especiales, similar al draft y a los juegos de bazas.

Panorama

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp

Se anuncia para finales de 2026 este juego. Un juego con draft de losetas en el que se va creando un panorama personalizado, colocando una pieza tras otra, con bordes estriados que permiten combinar las piezas de formas específicas.

Crea grandes campos unificados que puntúen de formas concretas, al tiempo que compiten por objetivos compartidos que varían de un juego a otro.


25th CENTURY GAMES

Tigris & Euphrates

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179853/tigris-and-euphrates-coming-from-25th-century-game

Se anuncia nueva edición de este clásico juego de Reiner Knizia, esta vez ilustrado por Ian O'Toole.
Se espera financiarse mediante una campaña prevista para el primer trimestre de 2026.

Ningún otro título de T&E formará parte de esta próxima campaña, ya que Elkins afirma que el objetivo es «recuperar primero el juego principal».


CATCH UP GAMES

Red Notice

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179815/in-2026-red-notice-pits-forger-against-fbi

Se anuncia un juego de Baptiste Laurent y Gautier de Cottreau, un juego para 2 jugadores.

Un jugador intenta cobrar cheques falsos por valor de un millón de dólares antes de ser capturado por el agente del FBI interpretado por su oponente.


FANTASY FLIGHT GAMES

Arkham Horror LCG

https://icv2.com/articles/news/view/60926/fantasy-flight-release-new-core-set

La editorial anuncia una nueva caja básica del juego, que puede servir como una gran expansión para los jugadores actuales o como punto de partida para los nuevos.

No se trata de una segunda edición; el Set Básico de Arkham Horror: El Juego de Cartas reemplazará al Set Básico Revisado de 2021 y retoma la historia varios meses después de donde la dejó La Ciudad Inundada.  El contenido de escenarios que se publiquen después de este set básico se basará en los nuevos sets de encuentros.


TYCOON GAMES

Tiny Epic Invincible

https://icv2.com/articles/news/view/60917/tycoon-games-licenses-invincible

Tycoon Games ha licenciado la propiedad Invincible de Skybound para su línea Tiny Epic , según anunció la compañía, y lanzará Tiny Epic Invincible , diseñado por Scott Almes. En este juego de mesa cooperativo para 1 a 4 superhéroes, los jugadores se enmascararán como uno de los 6 superhéroes, cada uno con poderes únicos y miniaturas personalizadas, para enfrentarse a otros superhéroes.

El juego es para 1 a 4 jugadores mayores de 14 años y tiene una duración aproximada de 30 minutos. Tycoon planea financiar el juego mediante micromecenazgo en Kickstarter.


ASMODEE

Expansión para Take Time

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a

Poco o nada se sabe sobre esta nueva expansión prevista para marzo de 2026. Una pequeña expansión para el juego que contiene nuevos elementos. La idea no es solo hacer «más», sino abordar la dinámica del juego desde un ángulo diferente.


REPOS PRODUCTION

Carnuta

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a

Se anuncia para febrero 2026 este juego de Yohan Goh, Hope S. Hwang y Gary Kim para 2-4 jugadores y 25 minutos.

El juego parece encajar en la línea de diseño de Splendor, en el que los jugadores realizan acciones sencillas en cada turno (robar una carta, jugar una carta, coger runas de un tipo, dar la vuelta a runas de un tipo) que se van acumulando con el tiempo. El juego termina cuando un jugador tiene once cartas delante de sí, y entonces se cuentan los puntos.


NEXT MOVE GAMES

All In: Predictions

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a

También para marzo de 2026 se espera este juego de Phil Walker-Harding para 2-5 jugadores y 25 minutos.

En All In: Predictions, los jugadores se convierten en adivinos dotados que compiten por moldear el destino mismo. Combina la gestión de la mano con la previsión estratégica en este trepidante juego inspirado en el póquer clásico, en el que solo se desarrollará una predicción. Juega cartas, modifica las probabilidades y adivina quién tiene la mano más fuerte para llevarte el bote.

¿Verás el futuro... o solo creerás que puedes verlo?






25th CENTURY GAMES

Ra: Dice Game y Rheinlander

https://www.kickstarter.com/projects/chadelkins/ra-the-dice-game-and-rheinlander-two-reiner-knizia-classics

Ya abierta la precampaña prevista para este mes de Noviembre.
Se trata de una reedición de dos juegos de Reiner Knizia con componentes actualizados y hermosas ilustraciones de Ian O'Toole.


SYNERGIC GAMES

Boss Hunters

https://gamefound.com/en/projects/synergic-games/boss-hunters

Ya en precampaña este juego para 1-4 jugadores y 45 minutos.

Boss Hunters te invita a formar un grupo de hasta cuatro cazadores en una aventura cooperativa de estrategia y valor.

Planifica cada movimiento, combina habilidades únicas y coordina ataques imposibles mientras superas a tus enemigos para golpear sus puntos débiles. Cada batalla es un choque titánico donde el ingenio vale tanto como la espada y un solo error puede sellar tu destino.

Desafía lo imposible y reclama la gloria que solo los más audaces conocerán. El reino necesita héroes… ¿serás tú quien grabe su nombre en la leyenda?


JUEGORAMA

Nuevos juegos de Microrama

(Newsletter)

El 18 de Noviembre arranca la campaña en Gamefound para los 4 nuevos juegos de la línea Microrama:
-Deck 52: Final bus
-Gamma Guild
-Space Dungeon
-City of Fury


GARPHILL GAMES

Sprited

https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/sprited-garphill-games-prox-en-ks/
https://www.kickstarter.com/projects/shem/spirited

Nuevo juego de la editorial Garphill Games que saldrá próximamente en Kickstarter. Se trata de un juego un poco especial donde han trabajado 3 artistas diferentes (S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith) y 3 diseñadores (Patri Balanovsky, Mihajlo Dimitrievski y Sam Phillips).

Recluta guerreros, construye maravillas antiguas y forja alianzas en este rápido juego de cartas combinadas para 1-6 jugadores.


HEADQUARTER GAMES

1793 Patriotas y Traidores

https://gamefound.com/en/projects/headquartergames/1793-patriotas-y-traidores

El pasado día 4 comenzó en gamefound la financiación del proyecto 1793 patriotas y traidores, editado por la editorial Sound of Drums y en español por HQ wargames. Actualmente se encuentra completamente financiado. CDG para 1-5 jugadores donde cada uno de los jugadores representa a una facción política, cada cual con sus propios objetivos.

¡También se incluyen los diversos protagonistas revolucionarios como Robespierre, Danton, Marat, Brissot que pueden ayudar a cada facción a lograr su objetivo, si no son arrestados o asesinados mientras tanto! La mecánica principal es la posibilidad de crear leyes para la nueva República que cambiarán las reglas del juego o incluso alterarán el tablero...



SYNERGIC GAMES

Bicocca (1522) – Pavia (1525)

https://serioushistoricalgames.com/product/bicocca-1522-pavia-1525/

La editorial francesa Serious Historical Games ha iniciado el preorder de su wargame Bicoca - Pavía. Tiene prevista su edición para finales del año 2025. Presenta un mapa estratégico (por zonas), con una pequeña sección donde el jugador podrá desplegar sus tropas cuando ocurra una batalla.






Ranking top 200 de juegos en solitario

https://boardgamegeek.com/geeklist/276749/top-solo-games-meta-geek-list-1-player-guild?itemid=12262558#12262558

Ya están saliendo los resultados del top 200 de juegos en solitario, un top creado mediante votos de la comunidad en Boardgamegeek (la página web de habla inglesa más popular sobre juegos de mesa).

En las próximas semanas se irán desvelando más juegos.


La campaña de Altered: Seeds of Unity, financiada pero no

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/04/record-breaking-altered-tcg-needs-another-e2m-to-save-latest-expansion-despite-having-already-raised-over-10x-its-crowdfunding-goal/

El exitoso juego de cartas coleccionables Altered TCG necesita otros 2 millones de euros para salvar su última expansión, a pesar de haber recaudado ya más de 10 veces su objetivo de financiación colectiva.

La campaña Seeds of Unity ha recaudado más de 535.000 euros de cerca de 2.000 patrocinadores desde su lanzamiento en Gamefound hace una semana, y alcanzó el objetivo de 50.000 euros establecido por la editora Equinox en menos de nueve minutos después de que la campaña de financiación colectiva se pusiera en marcha.

Pero Equinox afirmó en una nueva actualización de su campaña que el objetivo real necesario para crear el juego es de 2,5 millones de euros; una cifra que, si no se alcanza, «la aventura llegará a su fin y, por supuesto, tanto los patrocinadores como los minoristas recibirán un reembolso».

Tras señalar el objetivo de financiación colectiva de 50.000 euros para Seeds of Unity y el mensaje en la página de Gamefound que lo describe como financiado en más del 1.000%, Equinox dijo: “El objetivo de financiación que se muestra en Gamefound es simbólico, como suele ser el caso en las campañas de financiación colectiva.

“Se ha elegido para ayudar a generar un impulso inicial, pero no refleja nuestras necesidades reales. Poner el listón demasiado alto a veces hace que un proyecto parezca inalcanzable, mientras que un objetivo más accesible ayuda a que la energía colectiva se ponga en marcha desde el principio.”


Essen 2025 con cifras record

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/03/sold-out-spiel-essen-reaches-record-220000-attendance-new-ticketing-strategy-boosts-sunday-footfall/

El festival Spiel Essen, con entradas agotadas, alcanza una asistencia récord de 220.000 personas; una nueva estrategia de venta de entradas impulsa la afluencia de público los domingos.

El número de expositores también aumentó a 948, frente a los 923 del año pasado y los 935 registrados en 2023.


Bajada de precio en la campaña de Terra Mystica debido a la oleada de quejas

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/high-price-complaints-sluggish-start-sees-steamforged-slash-terra-mystica-special-edition-all-in-price-by-over-100-within-hours-of-gamefound-launch/

La compañía tardó solo tres horas en reducir el precio de ese nivel en más de una cuarta parte, hasta los 288 dólares (originalmente 389), y actualmente está en conversaciones con Feuerland, la editora original de Terra Mystica, sobre la posibilidad de bajar los precios de los demás niveles de la campaña.

En declaraciones a BoardGameWire sobre las quejas relativas a los precios, Loxam dijo: “Sin duda fue una sorpresa. Habíamos realizado un análisis comparativo exhaustivo con antelación y, si bien siempre es difícil comparar directamente porque los componentes no siempre coinciden exactamente y las campañas varían en su estructura, nuestros precios estaban en general en línea con campañas similares recientes.


Botanicus se alza con el premio al juego italiano del año

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/botanicus-scores-italian-game-of-the-year-award-win-castle-combo-creator-gregory-grard-named-2025-designer-of-the-year/

El juego de construcción de jardines botánicos  Botanicus ha conseguido su segundo premio al juego del año en menos de un mes al triunfar en el premio italiano Gioco dell'Anno de este año.

La victoria de Botanicus, el título debut de los diseñadores Samuele Tabellini Ferrari y Vieri Masseini, llega justo después de que el título se llevara el premio Connoisseurs Game en el Nederlandse Spellenprijs (premio de juegos en neerlandés) , y después de que el juego obtuviera una calificación de "recomendado" en la prestigiosa competición Kennerspiel des Jahres el año pasado .

Grégory Grard, diseñador de Castle Combo, fue nombrado diseñador de juegos de mesa del año en los premios de 2025, quedando en primer lugar entre un grupo de diseñadores preseleccionados como "los que mejor representan la evolución y la vitalidad del panorama de los juegos contemporáneos".


Hasbro aumenta ganancias este último trimestre

https://investor.hasbro.com/news-releases/news-release-details/hasbro-reports-third-quarter-2025-financial-results

“Hasbro registró otro trimestre de crecimiento, lo que pone de relieve la fortaleza de nuestras marcas y nuestra estrategia de Jugar para Ganar ”, dijoChris Cocks, Director ejecutivo,Hasbro, Inc.Wizards of the Coast lideró el camino mientras MAGIC: THE GATHERING continúa batiendo récords.

Los ingresos de Hasbro, Inc. aumentaron un 8 % con respecto al año anterior, impulsados por un crecimiento de dos dígitos en Wizards y Digital Gaming, parcialmente compensado por la debilidad prevista en los productos de consumo vinculados al calendario de pedidos minoristas en Estados Unidos.

Los ingresos de MAGIC: THE GATHERING crecieron un 55 %, impulsados por los lanzamientos en el tercer trimestre de Edge of Eternities y Marvel's Spider-Man, junto con la fortaleza continuada de los títulos de fondo y Secret Lair.

El beneficio operativo fue de 341 millones de dólares (+13 % con respecto al año anterior) y el beneficio operativo ajustado fue de 356 millones de dólares (+8 % con respecto al año anterior), lo que refleja el rendimiento récord de MAGIC, la disciplina en los costes y el apalancamiento operativo.

Los beneficios netos declarados fueron de 1,64 dólares por acción diluida y los beneficios netos ajustados por acción diluida fueron de 1,68 dólares.

Se devolvieron 98 millones de dólares a los accionistas a través del dividendo trimestral.

Muchos más datos pueden verse en el informe presentado el pasado 23 de octubre.


Cards Against Humanity celebra la victoria en los tribunales sobre Space X

https://uk.pcmag.com/networking/160848/cards-against-humanity-we-forced-spacex-to-get-off-our-land

La empresa de juegos de cartas compró terrenos en la frontera entre Texas y México en 2017 y presentó una demanda cuando SpaceX trasladó allí su equipo. Ahora tiene previsto desarrollar una mini baraja de cartas centrada en Elon Musk.

El juego de mesa Cards Against Humanity ha conseguido una pequeña victoria legal contra SpaceX tras demandar a la empresa por invasión de propiedad privada en un terreno.

Cards Against Humanity envió un correo electrónico a sus clientes para informarles sobre la demanda, en la que se alegaba que SpaceX había invadido ilegalmente un terreno que había adquirido en la frontera entre Texas y México, originalmente para protestar contra el muro fronterizo del presidente Trump.


El juego “Rey Mono” consigue 3 premios nacionales

https://www.2d6mag.es/noticias/7_11_25_reymono

Rey Mono, el juego de cartas creado por Aida Caba y Alejandro Roldán bajo el sello de la startup española Badan Studios, consiguió hace unas semanas el Premio del Público al Juego del Festival 2025 en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Este reconocimiento, otorgado por votación directa entre miles de asistentes y con más de 160 juegos en competición, consolida un palmarés inédito para un proyecto editorial debutante.

Con este galardón, Rey Mono obtiene tres importantes premios nacionales en menos de un año: el Premio del Público en Córdoba, el premio al Mejor Juguete para un Mundo Sostenible 2025 otorgado por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), y el reconocimiento como Mejor Juego de Mesa Familiar en la feria InterOcio 2025 celebrada el pasado marzo en Madrid.




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DEVIR

Cities: USA

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendo

Se anuncia para el primer trimestre de 2026 esta expansión para el juego. Ya se mencionan otras ambientadas en otros países como España

Ace of Spades

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Ya hay fecha para el relanzamiento (recordemos anulado anteriormente por la polémica surgida), se espera para el primer trimestre de 2026.

Gaudí

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Se presentó también el nuevo título de Dani García, previsto para 2026.

El juego se centrará en los tres elementos que guiaron la carrera del arquitecto Antoni Gaudí: la naturaleza, Cataluña y Dios. Las cartas de estos tres palos proporcionan puntuación inmediata, puntuación al final de la ronda y puntuación al final del juego. Para pagar el coste de las cartas, tendrás que colocar fichas de colores en tu tablero de jugador, y los grupos de fichas influirán en tu puntuación.

Berlin 1960

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Se anunció este juego, previsto para la UK Expo 2026.

Estamos ante un juego de roles ocultos para 4-8 jugadores creado por Virginio Gigli y Flaminia Brasini, ambientado durante la Guerra Fría, en el que los jugadores deben identificar a los espías soviéticos y estadounidenses del grupo para completar misiones.

7th Seal

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Se anunció este juego, el cual se espera para Gen Con 2026.

Un juego solitario basado en la gestión de dados, diseñado por Julio Falagan, en el que debes superar los siete niveles del infierno antes de tener la oportunidad de enfrentarte a lo que te espera al final de tu descenso.

Shugendo

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Ya para Essen 2026, se presenta este nuevo título de Alessandro Cuneo y Simone Luciani.

Un juego de cartas de tentar a la suerte. Juegas a las cartas para construir una comunidad con granjas, pozos y otros elementos, mientras intentas evitar ver demasiados yōkai.

Niraya

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Otro título para Essen 2026, esta vez del conocido Dani Garcia.

Los jugadores son tanto arqueólogos que desentierran elementos de una civilización pasada en un bosque como miembros de esa civilización desenterrada, con oportunidades para que vuestros yoes pasados y presentes colaboren entre sí.

Otros títulos de Devir

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Los otros títulos que aparecen arriba son Cities: Downtown, un diseño de Steve Finn más abstracto que el Cities original, pero que sigue encajando con la estética de ese juego; tres nuevos títulos de la línea «pocket» de Devir: Let's Dance, de Abel Molero; Waffle Hassle, de Shei S. e Isra C.; y NASCARD, de Guillem Coll y Ferran Renalias; y En el Abismo, también conocido como In the Abyss, un librojuego solitario de estilo RPG de Pablo Aguilera que será un poco más complejo que In the Ashes, de 2022.

En el abismo

https://x.com/enlascenizas/status/1981425475940733458?t=vs2_8kfvl5alKSGZbntanw&s=35

Justo este post concreta un poco la fecha de publicación del libro para medianos de 2026.

"En el Abismo", la nueva aventura autojugable en el mundo de "En las Cenizas"..


ROCKET LEMON GAMES

Strange World

https://www.2d6mag.es/noticias/31_10_25_strangeworld

El nuevo título de Florian Grenier propone construir un mundo entre nubes, terrenos hostiles y criaturas llamadas Tzimimes.

Se trata de un juego de cartas de partidas rápido en el que nos adentramos en un universo de sueños extraños, terrenos cambiantes y criaturas desconcertantes. Con ilustraciones de Valériane Holley y diseñado por Florian Grenier, este título combina sencillez mecánica con decisiones estratégicas que marcan cada ronda.

Strange World funciona como un juego multi solitario, lo que permite que la experiencia sea fluida e independiente del número de personas que participen, desde 1 hasta 4. Está pensado para ofrecer partidas cortas pero intensas, en las que cada decisión cuenta.


MALDITO GAMES

¡Hormigas!

https://x.com/MalditoGamesES/status/1983973197608325304?t=EuIpjk8DigXzuwNy_gJtPA&s=35

La editorial anuncia la licencia al castellano de este juego presentado en el reciente Essen. Se espera para 2026.




VUCA SIMULATIONS

Imperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920

https://vucasims.com/collections/available-games/products/imperial-elegy-the-imperial-world-at-war-1850-1920

La editorial alemana VUCA simulations ha colocado en preordeer en su web este wargame con motor de cartas, ambientado en el periodo anterior a la Primera Guerra Mundial, hasta su finalización. Para 6 jugadores, pero indican que puede jugarse con un número menor de jugadores (e incluso en solitario)

Traces of Victory

https://vucasims.com/collections/available-games/products/traces-of-victory

Nuevo wargame de la editorial VUCA simulations, en este caso se trata del Traces of Victory, de la serie "A Victory Lost", impulsado por chits y en el que el clima y los efectos del terreno tienen una gran importancia durante la partida.


Modern Tactics #1 - Afghanistan

https://vucasims.com/collections/available-games/products/modern-tactics-1-afghanistan

Tercer juego en preorder de la editorial VUCA simulations. Wargame táctico ambientado en la época moderna, con veinte escenarios en el que los jugadores realizan impulsos alternos, en los que cada activación es una elección difícil: moverse, disparar, abrirse paso, reagruparse, solicitar apoyos, mientras que los civiles y las reglas de combate mantienen en tensión al jugador en el campo de batalla.


IELLO

Little Soldiers

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Se espera para noviembre (en USA) este nuevo juego de Florent Baudry y Adrien Fenouillet para 2-4 jugadores y 30 minutos.

Un juego que mezcla wargame y party, IELLO presentó una versión ampliada del juego en su stand de SPIEL Essen 25, invitando a los posibles jugadores a dejar su huella en el marcador.

Está previsto que en 2026 se lancen dos pequeñas expansiones para Little Soldiers, cada una de las cuales incluirá nuevos especialistas que los jugadores podrán añadir a su bando del campo de batalla.

King of Tokyo: Luchador

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

También para noviembre, se espera una nueva expansión para el popular King of Tokyo.

En primer lugar, el monstruo Luchador entra en el ring, con o sin cartas de poder, dependiendo de cómo juegues a los juegos King of...

En segundo lugar, la expansión introduce el «modo desafío», en el que cada monstruo se pone una máscara al comienzo de la partida. Si dañas a un monstruo en Tokio (o Nueva York) y ese monstruo no se retira, puedes desafiarlo a un combate uno contra uno. Cada uno de vosotros jugará una carta de desafío boca abajo, y los demás jugadores pueden aportar cartas de desafío a uno u otro lado del combate.

King of Tokyo: Mindbug

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Y otra expansión para King of Tokyo, también para noviembre.

MasterMindbug y otros monstruos han viajado desde otra dimensión para reclamar la ciudad como suya. Sin embargo, no están solos: unas pequeñas criaturas con tentáculos capaces de controlar la mente, los Mindbugs, acuden en tu ayuda.

Popcorn

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Se espera para noviembre (en USA) este juego de Victor Saumont para 2-4 jugadores y 60 minutos.

En Popcorn, cada jugador gestiona su propio cine e intenta proyectar la mejor combinación de películas para atraer al público a sus butacas.

Bunny Kingdom Town

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Ya para 2027, tenemos este juego de Richard Garfield para 2 jugadores y 30 minutos.

Conviértete en el líder de una de las dos familias más poderosas de la corte real mientras compites por construir una nueva ciudad y llevarla a la grandeza. Al hacerlo, serás recompensado con las prestigiosas «zanahorias doradas», una forma segura de superar a tu rival.

Veggie Match

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Presentado este pasado Essen, tenemos esta reimplementación del juego Harvest de Yukihito Morikawa, un juego para 3-6 jugadores de 15 minutos.

En el juego, los jugadores se turnan para jugar una carta de cultivo en un espacio vacío del campo, y cada jugador tiene su propio campo que linda con los demás. Cuando hay tres cultivos idénticos en fila, los jugadores propietarios de los campos que contienen estas cartas los reclaman.

Veggie Match incorpora tanto Harvest como la expansión Harvest: Festival, con reglas simplificadas que permiten a los jugadores plantar una carta en cualquier lugar en lugar de limitarse a su campo. Al colocar la tercera carta en una fila, se gana una ficha por completar ese cultivo, y quien tenga la mayoría de fichas gana puntos de bonificación.

River Rats

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Se espera para 2026 este nuevo juego de Mathijs Jansen y Robin Stokkel para 1-4 jugadores y 10-30 minutos.

Un juego de póquer cooperativo para 1-4 jugadores que Roger Anthony-Gerroldt, de IELLO, describió como una mezcla entre Regicide y The Gang.

Los jugadores construyen colectivamente una mano de póquer en cada ronda, utilizando sus poderes individuales y el poder de cada palo para mejorar sus probabilidades mientras intentan enfrentarse a las ratas del río, dejándoles con suficientes deudas como para enviarlos a hacer las maletas antes de que todos vosotros seáis obligados a abandonar el barco y caer al río.

Emergency Exit Only

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Se trata de una reimplementación de dungeon in memory, un juego de Toru Ii para 2-5 jugadores y 15 minutos.

Los jugadores se turnan para colocar una ficha en una pila compartida, y las flechas de esas fichas determinan hacia dónde se dirige todo el grupo. Intentas seguir mentalmente ese camino y, si crees que el grupo se ha perdido, tal vez porque has dado vueltas sobre ti mismo, puedes jugar una ficha de «perdido» para salir de esa ronda. Si has escapado en el momento adecuado, genial, pero si has abandonado el barco cuando deberías haber seguido corriendo, serás castigado.

POCK!

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-ra

Se espera para el segundo trimestre de 2026 este juego de Rémi Mathieu y Max-Tobias Walter. El juego se describe como una mezcla de Kubb y Tumblin' Dice.

IELLO: Imagen para 2026



TANGERINE GAMES

Genesis

https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/

Tangerine Games planea lanzar una nueva edición de Genesis, el juego de colocación de fichas de Reiner Knizia . La editorial promete una "nueva temática", así como "mejoras" y "adiciones" al juego original lanzado en 2006.


PANDASAURUS GAMES

Dinosaur Island: Fully Charged

https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/

Pandasaurus Games lanzará Dinosaur Island: Fully Charged, la versión 2.0 de Dinosaur Island (diseñado por Jonathan Gilmour-Long y Brian Lewis ). La campaña de Kickstarter del juego fue un éxito y se espera su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2026.


ARCANE WONDERS

Leylines

https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-boss

Arcane Wonders lanzará Leylines el próximo mes, y Buffet Boss saldrá a la venta a principios del año que viene.

Creado por Daryl Andrews (Sagrada, Mistwind) y Wolfgang Kramer (El Grande, The Princes of Florence), y adaptado del juego Auf Achse de Kramer, ganador del Spiel des Jahres en 1987, Leylines invita a los jugadores a viajar a lo largo de líneas místicas para explorar un bosque encantado mientras recogen y entregan sus productos a varias tiendas. El movimiento se controla mediante tiradas de dados, pero los jugadores pueden usar las cartas de objetos y ayudantes que recogen durante sus viajes para modificar sus tiradas y movimientos u obtener puntos de bonificación por las entregas.

Leylines está pensado para entre dos y seis jugadores, a partir de 10 años.  Las partidas duran poco menos de una hora.  Incluye figuras de acrílico y componentes de madera.  El precio de venta recomendado es de 49,99 $.

Buffet Boss

https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-boss

En Buffet Boss, los jugadores deben poner a prueba su destreza y equilibrio mientras intentan apilar la mayor y más sabrosa variedad de comida del bufé en su plato curvo.  Se otorgan puntos por la pila más alta y por recoger alimentos difíciles de apilar, pero también por completar sus objetivos individuales.  Durante el juego, los jugadores eligen los alimentos que desean y luego intentan añadirlos a su plato.  Si no pueden, deben tirarlos.
Los componentes de Buffet Boss están impresos en piezas de madera gruesa. 

Creado por Daryl Chow (Come Sail Away!, The Artemis Project).  Para uno a cinco jugadores, a partir de seis años.  Duración aproximada: 20 minutos.  PVP recomendado: 29,99 $.


STONEMAIER GAMES

Wingspan Fan-Designed Bird Cards

https://icv2.com/articles/news/view/60911/fan-designed-bird-cards-take-flight-wingspan

Stonemaier Games ha anunciado sus planes para lanzar una serie de paquetes promocionales de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan, de los que ya se han revelado seis.  Los paquetes saldrán a la venta en el primer trimestre.

Las cartas de aves diseñadas por fans se han desarrollado bajo la dirección del coordinador de creaciones de fans Travis Willse y la diseñadora de Wingspan Elizabeth Hargrave, basándose en las propuestas enviadas por los fans del juego.  Cada paquete incluye aves de regiones que ya se han explorado en la serie Wingspan, pero que no aparecían en los sets originales.

Los paquetes incluyen 25 cartas de aves, además de aclaraciones sobre las reglas y créditos de diseño impresos en cartas adicionales incluidas en el paquete. Las regiones incluidas son:
Canadá
Europa continental
Gran Bretaña
Nueva Zelanda
Asia
EE. UU.

Los paquetes de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan se venderán individualmente con un precio de venta recomendado de 10,00 $ cada uno.


ASMODEE

Dungeon Legend

https://www.asmodee.es/53425-2/

Un juego de Przemek Wojtkowiak (Crónicas de Avel) para 1-4 jugadores y 60-90 minutos.

Dungeon Legends es un juego de cartas cooperativo ambientado en el mundo de Avel. Los jugadores asumen el papel de héroes que emprenden una peligrosa misión en los oscuros pasillos del castillo de Avel. A medida que avanzan por los capítulos, tendrán que llegar a los niveles más profundos y derrotar al mal que allí acecha. Al mismo tiempo, no pueden permitir que ningún monstruo llegue al castillo.

El juego se divide en cinco capítulos que describen la expedición del grupo por el subsuelo. El grupo luchará contra el fuego, desentrañará el misterio de una maquinaria antigua, ex­plorará minas de polvo mágico abandonadas, escapará de una inundación de lava y, final­mente, se enfrentará al mal primordial.

Unlock! Kids: Legend Stories

https://www.asmodee.es/mininovedades/

Como el resto de miembros de la familia Unlock! Kids, incluye tres historias con dos aventuras cada una en las que tendremos que combinar objetos, resolver puzles y llegar al final mientras encontramos tantas estrellas como nos sea posible.

Mini Exploradores

https://www.asmodee.es/mininovedades/

Toda una aventura educativa para toda la familia que va a permitir a los peques descubrir poco a poco el mundo que les rodea mediante misiones e historias interesantes.

Tomando como base el celebrado método Montessori, Mini Exploradores es un juego de investigación y desarrollo en el que los jugadores tienen como objetivo ayudar a los animales a encontrar los objetos que han perdido a lo largo y ancho de siete lugares diferentes, tanto de interior como de exterior.


DEVIR

El Señor de los Anillos: Aventura hacia el Monte del Destino

https://www.2d6mag.es/noticias/15_10_24_diamant

Un juego cooperativo en el que de 1 a 4 participantes deben unirse para llevar a Frodo y la Comunidad del Anillo a través de los peligros de la Tierra Media. El objetivo es ayudar a este hobbit a llegar al Monte del Destino para destruir el Anillo Único, evitando ser derrotados por los Nazgûl y otros enemigos.

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

https://www.twitch.tv/elrinconlegacy/video/2278539861

Se anuncia la edición en español.

Knarr

https://www.twitch.tv/elrinconlegacy/video/2278539861

Se anuncia la edición en español.

Dead Cells

https://www.twitch.tv/elrinconlegacy/video/2278539861

Se anuncia la edición en español.


JAPANIME GAMES

One Piece: Adventure Island

https://icv2.com/articles/news/view/58029/japanime-games-will-release-one-piece-adventure-island

Se anuncia para enero 2025 su lanzamiento en Estados Unidos.

Los jugadores asumen el papel de las tripulaciones piratas de One Piece mientras recorren las islas de Grand Line. En el camino, revivirán aventuras icónicas en los universos de One Piece mientras completan varias misiones para reclamar tesoros. Los jugadores deberán luchar contra las tripulaciones piratas opuestas y emplear una estrategia superior para obtener el título de Señor de los Piratas.

Este juego es para dos a seis jugadores, de 8 años en adelante, y dura entre 30 y 90 minutos.   


IELLO

Pop Corn

https://boardgamegeek.com/blogpost/166308/grab-your-popcorn-and-get-ready-for-iellos-new-gam

Se anuncia para Agosto-Octubre 2025 este juego de Victor Saumont (debutante) para 2-4 jugadores y 60 minutos.

Cada jugador gestiona su propio cine e intenta proyectar la mejor combinación de películas para atraer a los espectadores a sus butacas.

El juego se desarrolla a lo largo de nueve rondas, y en cada una de ellas puedes adquirir una nueva película, construir o mejorar tu cine y utilizar la publicidad para atraer a nuevos espectadores. Coloca a los invitados en los asientos adecuados para activar poderes especiales; emparéjalos con las películas correctas y también obtendrás una bonificación de película, gracias a su entusiasmo por tu buen gusto.

Novedades en la línea King of Tokyo
https://boardgamegeek.com/blogpost/166308/grab-your-popcorn-and-get-ready-for-iellos-new-gam

Bookwyrm, un monstruo promocional


King of Tokyo: Tournament Kit


Se espera para el primer trimestre de 2025.

The 100th


El monstruo número 100 para el juego (ya habrá 100 monstruos disponibles). También para el primer trimestre de 2025.

King of Tokyo/New York: Monster Pack – Luchador


Otro monstruo que llega en 2025.

Baby Gigazaur, expansión para King of Tokyo: Duel


Expansión para 2025.


RESTORATION GAMES

Novedades para Unmatched

https://boardgamegeek.com/blogpost/166308/grab-your-popcorn-and-get-ready-for-iellos-new-gam

Llega en 2025 distribuido por IELLO estos nuevos productos para la línea Unmatched.


MATAGOT

Mission: Red Planet

https://boardgamegeek.com/blogpost/166405/spiel-essen-24-report-mission-red-planet-solstis-k

Se anuncia una nueva edición para 2025.
Un juego de Bruno Cathala /7 wonders duel, Five tribes, 200 juegos más), Bruno Faidutti (Ciudadelas, Incan Gold, 120 juegos más) para 2-6 jugadores y 45-90 minutos.

Para aquellos que no estén familiarizados con el diseño, en cada una de las diez rondas de Mission: Red Planet cada jugador elige una carta de rol de su mano, luego estas cartas se revelan una a una, con los jugadores tratando de colocar astronautas en naves espaciales que se lanzan a Marte, después de lo cual se moverán a través de diferentes regiones del planeta para cumplir misiones y ganar puntos.


The Peak Team Rangers

https://boardgamegeek.com/blogpost/166405/spiel-essen-24-report-mission-red-planet-solstis-k

Se anuncia para finales 2025.
Un juego de Scott Almes (Tiny Epic Galaxies, Warp’s Edge) para 2-5 jugadores.

Un juego cooperativo en el cual cada jugador recibe cuatro cartas al comienzo de una ronda y las distribuye a los demás jugadores, tras lo cual todos jugarán dos cartas, utilizando dos cartas cualesquiera como comodín en caso de que no consigan lo que necesitan.

Los jugadores tienen que desplazarse por las regiones del mapa, utilizando cartas de transporte de distintos tipos, mientras intentan completar misiones personales que les piden rescatar animales o restaurar su hábitat. Al hacerlo, pueden utilizar la habilidad de ese animal. Debes asegurarte de completar colectivamente todas las misiones en una ronda para evitar consecuencias negativas.





BITEWING GAMES

Silos, Eco y Orbit

https://www.kickstarter.com/projects/bitewinggamesnick/secret-epic-big-box-reiner-knizia-game?ref=bqat1w

Reiner Knizia lanza campaña para su trilogía de juegos “Cosmic Silos Trilogy”


https://www.youtube.com/watch?v=KJa0lzsk4n4


Silos


Se trata de una reimplementación del Municipium. Un juego para 2-4 jugadores y 45-60 minutos.

Los alienígenas han venido a silos humanos - lavar el cerebro, dirigir y preservar la civilización humana - ¡para sus propósitos cósmicos! En SILOS (Secret InterLopers from Outer Space), los jugadores controlan facciones rivales de alienígenas que secuestran y lavan el cerebro a humanos y vacas mientras invaden en secreto su comunidad. Los jugadores luchan por la influencia mayoritaria en los lugares clave de este pequeño pueblo mientras intentan activar poderes de localización y controlar especímenes humanos para conseguir poder social.

Ego


Una reimplementación de  Beowulf: The Legend. Un juego para 2-5 jugadores y 40-80 minutos.

Los jugadores avanzan a través de una secuencia de eventos mayores y menores que incluyen subastas, sorteos, riesgos y mucho más. Los riesgos y los egos son el alma de este juego, ya que los jugadores se encontrarán con frecuencia en un juego de gallinas (game of chicken) con sus embajadores rivales mientras intentan impresionar a diversas civilizaciones alienígenas y ganar poder político.

Orbit


Un juego para 2-4 jugadores y 30-60 minutos.

En tu turno juegas una carta, activas sus acciones en cualquier orden y luego vuelves a robar hasta el tamaño de tu mano. Las cartas te permiten hacer una combinación de cosas: mover tu nave, recoger energía para bonificar el movimiento, hacer avanzar planetas a lo largo de su órbita o incluso invertir la dirección orbital de un planeta.





Mythic games - acciones recuperatorias


Se ha creado un grupo de telegram para los afectados por la bancarrota de "Mythic Games", según su descripción:

"Grupo que se crea para hablar con respeto y compromiso sobre organizarnos y explorar una posible acción judicial contra esta empresa, por sus retrasos, engaños y posible incumplimiento de los compromisos de sus Kickstarter."

Para los afectados/interesados dejo el link al grupo:
https://t.me/mythicgamesacciones

Más información sobre la bancarrota de Mythic Games:
https://labsk.net/index.php?topic=268677.0
https://boardgamegeek.com/thread/3375274/article/44951316#44951316

Disolución anticipada:
https://annonces-legales.leparisien.fr/annonce/23cba43f-8a82-48c1-8f57-6a2285e239c3


Las ventas de juegos de mesa vuelven a crecer en Alemania a pesar de la fuerte caída de la industria de juguetes y de la “crisis” de la economía
https://boardgamewire.com/index.php/2024/10/15/board-game-sales-in-germany-grow-again-despite-sharp-fall-in-wider-toy-and-puzzle-industry-structural-crisis-in-economy/

La asociación comercial  DVSI dijo que las ventas de juegos de mesa en el mercado alemán crecieron un 0,9% en los 12 meses hasta finales de agosto, frente a una caída de casi el 5% en el mercado de juguetes.

Spieleverlage, un grupo dentro de DVSI de 19 editores de juegos de Alemania, Suiza y Austria, dijo que las tarjetas coleccionables y las tarjetas coleccionables impulsaron las fuertes cifras una vez más, pero agregó que el segmento de juegos para adultos de juegos de fiesta y de conocimiento también proporcionó un "impulso decisivo", con un crecimiento de más del 50%.

BoardGameWire informó a principios de este año que el mercado alemán de juegos de mesa había vuelto a crecer en 2023 , sacudiéndose de un difícil 2022 sacudido por la invasión rusa de Ucrania y la crisis energética mundial.


La mala situación de Funforge

https://boardgamewire.com/index.php/2024/10/11/did-it-save-the-company-yes-and-no-funforges-ceo-on-fighting-its-financial-woes-by-selling-the-tokaido-line-to-stonemaier/

El director ejecutivo de FunForge habla sobre cómo luchó contra sus problemas financieros vendiendo la línea Tokaido a Stonemaier, como ya informamos en anteriores semanas:
https://labsk.net/index.php?topic=268677.0

FunForge se comprometió a no trasladar a sus patrocinadores de Kickstarter los más de 250.000 dólares de costes inesperados que acumuló durante la pandemia en medio de los crecientes costes de fabricación y envío. Pero las crecientes críticas a sus comunicaciones por parte de los patrocinadores de su más reciente Kickstarter Monumental (que debía entregarse hace más de tres años), aunque un acuerdo finalmente se ha revelado: la venta de Tokaido, Tokaido Duel y Namiji a Stonemaier, una medida que finalmente ha permitido que Monumental se envíe.

https://www.kickstarter.com/projects/funforge/monumental-african-empires

El acuerdo pone fin a un período sombrío para la empresa, que ha despedido a la mitad de su equipo, que anteriormente estaba formado por ocho personas, desde principios de año, pero crea un nuevo desafío para la compañía, al haber perdido una importante línea de juegos de su cartera.

El director ejecutivo de FunForge, Philippe Nouhra, se sentó con BoardGameWire en la feria de juegos de mesa Spiel Essen de este año para analizar cómo la empresa está cambiando a juegos de cajas pequeñas en un intento de reconstruirse financiera y creativamente, y por qué las campañas de financiación unido al creciente coste en distribución de juegos de mesa están llevando a la industria a una crisis inminente.

En el enlace de la noticia hay una entrevista al CEO de Funforge.


Deviriada 2025

https://x.com/DevirIberia/status/1847208686734750052

Ya se han abierto las inscripciones para el evento.

“En 2025 Devir celebra 25 años editando juegos y queremos celebrarlo contigo. Por eso hemos organizado un evento en el que poder disfrutar de todos aquellos juegos que te hacen ojillos desde la balda, que hace tiempo que quieres probar o que te apetece volver a disfrutar, pero que descartas por falta de tiempo. Durante tres días y dos noches, tendrás a tu disposición un espacio confortable y exclusivo de 600 metros cuadrados, habilitado para jugar y con ludoteca abierta para organizar partidas a tus juegos favoritos. También haremos actividades de algunos juegos y compartirás mesa con otros amantes de la afición.”


Perro Loko Games avisa sobre unas erratas en Concilium Urbis

https://x.com/PerrolokoGames/status/1846548783112315260

Las losetas iniciales tienen el mismo dorso que el resto aunque en el reglamento aparece que este dorso es distinto.


Matagot orienta su línea de negocio a juegos familiares y infantiles

https://boardgamewire.com/index.php/2024/10/16/matagot-stops-publishing-heavier-games-like-kemet-inis-shifts-focus-to-family-and-childrens-titles/

El veterano editor francés de juegos de mesa Matagot abandona la publicación de juegos más pesados ​​como Kemet e Inis y centra en su lugar el futuro de la empresa en el mercado de juegos familiares, para principiantes y para niños.

Matagot tomó esta decisión debido a la baja demanda de juegos más pesados ​​en su mercado local, Francia, así como en un intento de darle a la compañía un enfoque editorial más reconocible.

Matagot ha firmado acuerdos de asociación con el editor de Western Legends Kolossal Games y Grail Games , con sede en Australia, para encargarse de la publicación de sus títulos más pesados.
Kolossal se encargará de juegos de las líneas Kemet, Inis, Yucatan y Galactic Renaissance, y a cambio ha transferido títulos como Papillon, Almost Innocent y Reload a Matagot. Mientras tanto, Grail Games se hará cargo de la publicación de los eurogames y juegos de cartas estratégicos de Matagot, como Level 10, que ya fue una colaboración con la compañía, clásicos como Rapa Nui y títulos futuros, incluido un próximo juego del diseñador de Lewis y Clark, Cédrick Chaboussit.


¿Mythic Games en bancarrota?

https://boardgamewire.com/index.php/2024/10/17/no-mythic-games-hasnt-gone-into-liquidation-but-its-fate-should-be-decided-by-the-end-of-the-month/

Mythic Games, el editor francés de juegos de mesa en dificultades financieras, no ha sido liquidado, a pesar de una serie de informes poco investigados que circulan por Internet, pero la compañía espera saber a fines de octubre si su situación es realmente desesperada, según pudo saber BoardGameWire.

Varios medios de comunicación en línea han informado en los últimos días que Mythic se ha declarado en quiebra o ha sido liquidada tras haber entendido mal un aviso legal publicado en el periódico francés La Parisien el 10 de octubre.

Ese aviso describe la liquidación de la filial francesa de Mythic –creada para pagar a los empleados franceses de la empresa– que se ha convertido en un negocio fantasma sin uso desde que Mythic despidió a todo su personal permanente hace casi dos años.

Desde entonces, Mythic ha recurrido a trabajadores autónomos para trabajar en sus numerosos proyectos destacados de Kickstarter y, por ahora, sigue funcionando a través de su empresa matriz con sede en Luxemburgo.

Pero el cofundador de la empresa, Leonidas Vesperini, dijo a BoardGameWire esta semana que la empresa había estado esperando los pagos de los acreedores durante varios meses y que actualmente estaba trabajando en "medidas de último recurso" no especificadas. Dijo que esperaba poder decir a finales de octubre si Mythic puede continuar operando.

en: 09 de Septiembre de 2024, 22:17:58 6 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Sky Team ¿qué os parece?

Yo tengo la promo y viene todo. Lo que pasa es que la banda de papel viene doblada en el mismo sobre. Os dejo imágenes.


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INPATIENCE

Sfynx

https://boardgamegeek.com/blogpost/161693/game-playthrough-sfynx-or-two-feet-four-feet-six-f

Ya disponible este juego de David Purkiss (debutante), un juego para 1-4 jugadores y 15-40 minutos.

Cada 25 lunas, la misteriosa Esfinge abre un portal a su ciudad sumergida... pero solo los aventureros capaces de resolver nueve acertijos antes de que la clepsidra se vacíe tendrán acceso a sus esplendores desaparecidos y conocimientos olvidados.


WITHKIDS

DC Super-Skill Pinball: Harley Quinn Ball

https://boardgamegeek.com/blogpost/161697/relive-the-clone-wars-in-a-deck-of-cards-then-try

Se anuncia para Agosto 2024 un nuevo título para la serie de Geoff Engelstein, 1-4 jugadores y 45 minutos.

Cada jugador toma el mismo tablero de juego para una de las cuatro mesas. En cada turno, alguien lanza los dos dados, y luego cada jugador elige uno de los resultados de los dados para usar flippers, bumpers, spinners y otras características de pinball para "mantener la bola en juego" en su tablero, idealmente acumulando puntos, ganando multiplicadores de puntuación e incluso poniendo varias bolas en juego.


Star Trek: Captain's Chair

https://www.youtube.com/watch?v=knCAbbbgdts

Se anuncia en una entrevista en un directo con David Turczi un nuevo juego con licencia “Trekkie”.

Un juego de Nigel Buckle (Voidfall, Imperium: Clasics/Legends), Dávid Turczi (Voidfall, Nucleum, Imperium: Clasics/Legends) para 1-2 jugadores y 60-120 minutos.

En Star Trek: Captain's Chair, te enfrentarás a un oponente, cada uno poniéndose en la piel de un icónico capitán de la galaxia y la historia de Star Trek. Comanda naves, tripulaciones y equipos de expedición mientras gestionas recursos y alianzas.


ASMODEEE

Fairy Ring

https://b2b.asmodee.es/fairy-ring-faies01

Llega en 2024 un juego de Laurence Grenier (Escape Quest) y Fabien Tanguy (Cubosaurs, Welkin) para 2-4 jugadores y 40 minutos.

Construye una aldea de setas que sirva de hogar a las hadas del claro y guíalas por el anillo feérico
para conseguir tantos puntos como te sea posible. Dispones de dos estaciones para hacer crecer la aldea,
¡y toda decisión que tomes será crucial para ganar la partida!


Abalone GO

https://www.asmodee.es/un-abalone-para-llevar/

Esta versión de viaje te permitirá llevarte tu partida de Abalone a cualquier parte para disfrutar de unas buenas partidas sin ocupar demasiado espacio y, sobre todo, sin miedo a perder ni una sola de las bolitas gracias a su inteligentísimo sistema de almacenamiento.


Takenokolor

https://www.asmodee.es/coloreando/

Contenido promocional del juego donde puedes encontrar más información sobre sus mecánicas.

“La mecánica de los rotuladores de Takenokolor es todo un soplo de aire fresco... ¡Hoy te la explicamos!”


Unlock! Miniaventuras

https://www.asmodee.es/aventuras-en-miniatura/

Tres nuevas aventuras vienen a sumarse a la creciente familia Unlock! Miniaventuras, los hermanitos pequeños de los archiconocidos juegos que nos permiten replicar la emoción de un escape room en cualquier parte… Y nunca mejor dicho eso de “en cualquier parte”, porque el formato Miniaventuras es perfecto para llevar gracias a su tamaño reducido y a la menor duración de las partidas.


Dominio de los Elementos

https://www.asmodee.es/maestros-de-los-elementos/

En Dominio de los Elementos, los jugadores se enfrentan a Sabios rivales para ganar el título de Maestro de los Elementos. Elige al Sabio que te representará durante la partida y prepárate para un formidable enfrentamiento, ya que cada Sabio pertenece a una Facción Elemental diferente y proporciona una ventaja estratégica única.


FLATOUT GAMES

Knitting Circle

https://boardgamegeek.com/boardgame/421606/knitting-circle

Se anuncia para 2025 un nuevo juego tipo “Calico!”

Un juego de Emily Vincent (debutante) para 1-4 jugadores y 30-45 minutos.

En este hermoso y desafiante juego de colocación de losetas para toda la familia, los jugadores son tejedores que compiten por crear la colección de prendas más acogedora y bonita. Las rondas son simples: recoge lana del cesto central y teje prendas mientras intentas conseguir las combinaciones de colores y patrones perfectos. Gana puntos de victoria completando prendas, añadiendo botones y cumpliendo objetivos de puntuación extra. A lo largo del juego, tu amigo felino puede ayudarte metiendo sus patitas en la bolsa para asegurarte la mejor lana. Con objetivos de puntuación variables y docenas de cartas de plantillas únicas, cada partida de Círculo de Tejedores ofrece un nuevo rompecabezas espacial para tu mesa.


THUNDERWORKS GAMES

Emerald Skulls

https://thunderworksgames.com/products/emerald-skulls-board-game

Se anuncia para primavera 2025 este nuevo juego de la editorial proveniente de una campaña de mecenazgo.

Un juego de Steven Dast (debutante) para 1-8 jugadores y 30-45 minutos.

Pon a prueba tu ingenio y suerte llenando el cráneo con dados y haciendo apuestas rápidas sobre las tiradas de otros jugadores. Sin tiempos muertos ¡siempre es tu turno de jugar!


LUDONOVA

Men-Nefer

https://boardgamegeek.com/blogpost/161384/experience-egyptian-life-in-men-nefer-use-animals

Se anuncia para Octubre el nuevo juego de Germán P. Millán (Bitoku, Sabika, Bamboo), un juego para 1-4 jugadores y 30-120 minutos.

Revive uno de los mayores períodos del antiguo Egipto, llevando a cabo tareas típicas de la cultura egipcia: adquirir conocimiento, navegar y comerciar en el río Nilo, hacer ofrendas al dios venerado, embalsamar los cadáveres de los nobles para enviarlos a una vida mejor, erigir hermosas esfinges y contribuir a la construcción de las Grandes Pirámides. Además de esto, debes tener cuidado en cómo te desenvuelves en este mundo terrenal para asegurarte de que Osiris te conceda el paso a Aaru, el tan ansiado paraíso celestial de la otra vida.


SPIELEFAIBLE

Cube Express

https://boardgamegeek.com/blogpost/161384/experience-egyptian-life-in-men-nefer-use-animals

Se anuncia para Essen 2024 un nuevo juego de Orlando Sá (Celtae, Porto, Pessoa) para 2-4 jugadores y 40-80 minutos.

En Cube Express, te pones en la piel de magnates visionarios del ferrocarril, encargados de expandir tu red de vías a lo largo del paisaje del siglo XIX mientras las locomotoras de vapor cobran vida y las ciudades crecen con una nueva prosperidad. A medida que colocas vías y expandes tu red, transportarás pasajeros, recursos y bienes a sus destinos, alimentando el motor del progreso, expandiendo ciudades y cosechando las recompensas de tu empresa. Las compañías competidoras luchan por la dominancia en los rieles, y el valor de mercado de tus acciones está en juego.


ALION – BY DR Ø

Sparks

https://boardgamegeek.com/blogpost/161384/experience-egyptian-life-in-men-nefer-use-animals

Se anuncia para algún momento de 2024 un nuevo juego de Adrian Adamescu (Sagrada), Kristian Amundsen Østby (Revive), Florin Purluca (Saqqara) y Kjetil Svendsen (debutante) para 1-4 jugadores y 45 minutos.

En Sparks, cada jugador dirige una fábrica de robots y se turna para ser el jugador activo. Como jugador activo, juegas una de tus fichas de producción para tomar un número de dados del desguace; todos los demás jugadores luego toman un dado cada uno. Todos los jugadores usan simultáneamente sus dados para completar robots o mejorar su fábrica.


SCORPION MASQUÉ

Festival

https://boardgamegeek.com/blogpost/161384/experience-egyptian-life-in-men-nefer-use-animals

Se anuncia para 2024 un juego de Grégory Grard (Cross Clues) para 2-4 jugadores y 20 minutos.

En Festival, seleccionas losetas para colocar en tu tablero y crear el espectáculo de fuegos artificiales más impresionante y hermoso posible... y, por supuesto, ¡obtener la mayor cantidad de puntos! Tienes dos pilas de losetas frente a ti, con cada jugador vecino teniendo acceso a la pila más cercana a ellos; las losetas vienen en cuatro colores y cuatro diseños de fuegos artificiales. Cuatro pilas de cartas de objetivos están en el centro de la mesa, junto con cuatro losetas de aplausos del público.


MALDITO GAMES

Bone Wars

https://x.com/MalditoGamesES/status/1796974242380087383?t=kZmVKTQaWZGuzLKH-mOGLg&s=35

La editorial anuncia su intención de traer este juego en 2024.

Un juego de Wim Goossens (Oak) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos originalmente editado por Game Brewer.

En Bone Wars, los jugadores asumen el papel de un paleontólogo a finales del siglo XIX. Durante este tiempo, se libró una amarga rivalidad entre Othniel Marsh y Edward Cope, dos paleontólogos de renombre mundial. Ambos intentaron superar al otro en el descubrimiento de nuevas especies de dinosaurios, llegando incluso a sobornar trabajadores, robar o incluso destruir huesos. Los jugadores son paleontólogos que trabajan para uno de estos hombres legendarios o, quizás, trabajando por su cuenta, tratando de superar a toda la competencia.

Novedades que llegan en Junio


https://x.com/MalditoGamesES/status/1796609086286643422?t=O9tMeVEMhM8jWqlBQl2iZA&s=35

La editorial anuncia los juegos que llegarán a tiendas a lo largo de este Junio.
6 de Junio -> Inventions
13 de Junio -> duelo en Orión y Barrage: La Conexión Colorado
20 de Junio -> Anunnaki
27 de Junio -> La Gran Feria


BUMBLE3EE INTERACTIVE

Set A Watch: Swords of the Coin y la expansión Outriders

https://x.com/Bumble3ee_Int/status/1796463821885976866?t=4mHy_OqJYoFONlIb8FwjjA&s=35

Se anuncia la llegada a tiendas para el 28 de Junio.

Un juego de Mike Gnade (Maximum Apocalypse) y Todd Walsh (Bearicades) para 1-4 jugadores y 60-75 minutos originalmente editado por Rock Manor Games.

Set a Watch: Swords of the Coin es tanto un juego independiente para 1-4 jugadores como una expansión que se puede combinar con el juego cooperativo original. Con personajes completamente nuevos, este grupo de aventureros debe ser motivado para trabajar juntos. Cada ronda visitarás ubicaciones completamente nuevas y elegirás a un aventurero para que descanse y sea pagado por realizar acciones en el campamento. Puedes usar estas monedas para comprar objetos poderosos del nuevo tablero de Mercader y el mazo de objetos. Estos objetos ayudarán al resto del grupo en la vigilancia mientras luchan contra una fila de criaturas nuevas que intentan llegar al campamento. ¡Todavía es una batalla para mantener la fogata encendida! Usa tu ingenio y habilidad para luchar por la luz... o todos perecerán en la oscuridad.


PAIZO

Pathfinder Quest

https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6ubcx?Paizo-Announces-Pathfinder-Quest#newPost

Se anuncia un nuevo juego ambientado en Pathfinder.

Pathfinder Quest es un juego de tablero de aventuras en el que tú y tus amigos asumís el papel de héroes que intentan ayudar al pueblo de Falcon's Hollow a evitar una catástrofe segura. La historia se desarrolla a lo largo de ocho de las doce emocionantes aventuras posibles, en las que tus elecciones y la suerte de los dados determinarán el destino de todos los habitantes de la región. Crea tu propio personaje seleccionando una ascendencia y una clase, y personalízalo aún más con poderosos objetos mágicos, proezas y hechizos. Con tantas opciones, ¡no habrá dos partidas iguales!


DEVIR

King of Tokyo DUEL

https://x.com/DevirIberia/status/1797654514318860721?t=TNyeKwSOX_CIYg3ccgC5SA&s=35

Se anuncia para 2025 en español la nueva versión del ya clásico King of Tokyo, ahora su versión DUEL.

Un juego de Richard Garfield (Android: Netrunner, Magic, Mindbug) para 2 jugadores y 20 minutos. Originalmente publicado por IELLO.

Al caer la noche en Tokio, dos enormes siluetas se alzan entre el humo que serpentea desde los rascacielos destruidos. Sólo puede haber una que sea coronada Rey de Tokio, ya sea aniquilando a su Rival o inspirando el terror y el asombro de las multitudes.

El autor habla de las diferencias en este hilo de la bgg:
https://boardgamegeek.com/thread/3312533/article/44370138#44370138


Daitoshi

https://icv2.com/articles/news/view/57064/harness-power-steam-daitoshi

Se anuncia para Octubre 2024 un nuevo juego de Dani Garcia (Barcelona, Arborea) para 1-4 jugadores y 120 minutos.

En Daitoshi, los jugadores tendrán la tarea de construir una ciudad utilizando el poder del vapor. Producirán bienes en su fábrica para obtener recursos o moverán a su magnate por la ciudad para contratar trabajadores, expandir la ciudad, electrificar distritos, comerciar con otras ciudades o construir nuevos inventos. Sin embargo, a medida que construyen su complejo industrial steampunk, también devastarán la tierra y enfurecerán a los espíritus de la naturaleza que podrían molestarlos. Los jugadores harían bien en invertir algunos esfuerzos en reforestación para mitigar su destrucción del paisaje.


THE OP GAMES

Tapple: After Dark

https://boardgamegeek.com/blogpost/161726/go-head-to-head-in-king-of-tokyo-then-roll-your-wa

Una reimplementación para un público adulto del juego Tapple.

Un juego para 1-99 jugadores de 5-15 minutos de duración y para mayores de 18 años.


KOSMOS GAMES

Legends of Andor: The Distant Land

https://www.instagram.com/p/C7LwJ0QN9kQ/

Sale una imagen promocional en el instagram de la editorial, no hay más información de momento.

RIO GRANDE GAMES

Roll & Write for the Galaxy
https://boardgamegeek.com/blogpost/161726/go-head-to-head-in-king-of-tokyo-then-roll-your-wa

Se extrae de unas convenciones menciones a un prototipo para una versión Roll & Write del conocido Roll for the galaxy.

Traduzco uno de los reportes:

Sí, técnicamente es un juego de roll-and-write, pero si conoces el estilo de diseño de Tom, no te sorprenderá escuchar que es mucho más complejo que el juego promedio de ese tipo. En realidad, a pesar de tener muchos detalles y muchas formas de ganar puntos, nunca se sintió abrumador. Fue mucho más fácil de entender que, por ejemplo, Hadrian's Wall, que es un buen juego, pero lleva un tiempo enseñar. Por supuesto, ayudó que las acciones fueran familiares para cualquier veterano de Race o Roll, pero aun así, fue un diseño limpio y desafiante que presentaba profundidad en lugar de detalles excesivos, tal como esperarías del Sr. Lehmann...

Después de que terminó, le pregunté a Tom cuánto tiempo había estado trabajando en él. ¡Dijo que había comenzado hace 5 días! ¡Tanto Ben como yo quedamos atónitos! Tienes que entender que, aunque era un prototipo, se sentía completo, con todas las acciones y losetas bien definidas, y la puntuación y las actividades totalmente equilibradas. ¡Y había logrado todo esto en solo 5 días! Ahora, añadió que había estado pensando en hacer un roll-and-write basado en Roll durante bastante tiempo, pero solo había tenido la idea clave de cómo hacerlo funcionar hace menos de una semana. Conozco a Tom desde hace mucho tiempo y soy muy consciente de sus talentos y de lo meticuloso y orientado a los detalles que es en su enfoque de diseño, pero esto fue realmente sorprendente. Más tarde en la semana, Jay Tummelson de Rio Grande dio el visto bueno para el juego, así que, con suerte, veremos la versión publicada de esto en uno o dos años.



EAGLE-GRYPHON GAMES

Speakeasy

https://boardgamegeek.com/thread/3312529/advanced-draft-of-speakeasy-rulebook-v10

Un juego de Vital Lacerda (Vinhos, Kanban, On Mars) para 1-4 jugadores y 40-160 minutos.

Se libera un borrador del reglamento del juego.


SORRY WE ARE FRENCH

Shackleton Base: A Journey to the Moon


https://boardgamegeek.com/boardgame/408180/shackleton-base-a-journey-to-the-moon

Se anuncia para Essen 2024 un juego de Fabio Lopiano (Calimala, Autobahn, Merv) y Nestore Mangone (Darwin’s Journey, Newton, Autobahn) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos.

Se está construyendo una base permanente en el cráter Shackleton en el Polo Sur de la Luna. Estás liderando una de las agencias espaciales que están trabajando juntas para expandir su presencia en la base, mientras que al mismo tiempo las tres grandes corporaciones que patrocinan la misión persiguen cada una su propia agenda. En Shackleton Base: A Journey to the Moon, construirás estructuras en la base, mientras también financias proyectos de las corporaciones que proporcionan habilidades especiales y oportunidades de puntuación.


EDICIONES PRIMIGENIO

Se Vende

https://www.youtube.com/watch?v=cS3Ub4Qgd5Q&ab_channel=An%C3%A1lisis-Par%C3%A1lisis%2FJuegosdeMesa

Se anuncia en el directo del lanzamiento top día 28 de Junio como fecha prevista para llegada a tiendas, si el barco no se retrasa.


ARKUS GAMES

Shadow Moon Syndicates

https://boardgamegeek.com/blogpost/161895/become-a-captain-on-star-trek-a-mob-boss-on-shadow

Se anuncia para 2025 un nuevo juego de Jarrod Carmichael (Red Dust Rebellion) para 2-5 jugadores y 60-90 minutos.

Lo que una vez fue una pequeña y desorganizada colonia minera, Shadow Moon ha crecido hasta convertirse en el mayor centro comercial del sector exterior, pero debajo de la fina apariencia de legitimidad se esconde una plaga de desesperados, corruptos y altamente motivados sindicatos criminales. Aquí, el éxito es para los pecadores, y las fortunas se ganan a través de atrevidos robos y despiadadas incursiones. Codea con matones callejeros, operativos corporativos y humanitarios de doble cara mientras construyes tu sindicato desde el inframundo de la sociedad para establecer tu influencia sobre Shadow Moon.

Expedition To Darwin IV

https://boardgamegeek.com/blogpost/161895/become-a-captain-on-star-trek-a-mob-boss-on-shadow

Igualmente para 2025, se anuncia un juego de Bobby Hill (Muro de Adriano) para 1-4 jugadores y 90 minutos.

En Expedition To Darwin IV, los jugadores asumen el papel de científicos humanos en el año 2358 d.C., explorando el mundo alienígena Darwin IV en busca de nueva vida. Pilotando sus hovercones a través de diferentes biomas, los científicos localizarán y estudiarán las especies únicas de Darwin IV en un esfuerzo por aprender más sobre los extraños y maravillosos habitantes del planeta. Con los datos recolectados, cada científico compartirá su trabajo con sus benévolos custodios, los Yma, ganando reputación.




en: 09 de Mayo de 2022, 15:31:22 8 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven: Fauces del León (Dudas)

Hola a todos, mi duda es la siguiente.
Pongamos que tengo una carta en la que, ya sea en su parte superior o inferior aparecen dos capacidades. Pongamos por caso:

ATAQUE 3
...................
MOVIMIENTO 2

Mi pregunta es, ¿hay que realizar esas capacidades en el orden en que aparecen? , ¿ o puedo moverme primero y despues hacer el ataque?

Muchas gracias!!

Siempre en el orden. Puedes hacer una de ellas o las dos o ninguna, pero siempre en el orden que aparecen

en: 09 de Septiembre de 2019, 14:41:03 9 LUDOTECA / Estrategias / Root: Estrategia.

Buenas a todos.

Llevo tiempo queriendo hacer este post pero lo he ido dejando y leer a varios jugadores hablando de Root en el "Ayer jugué a..." ha terminado por animarme. Vamos a hablar un poquito de estrategia en Root y vamos a hacerlo en español, que los foros de la BGG están muy bien pero a veces dan una perezaca...

Llevo un total de 12 partidas a Root de entre 4 y 5 jugadores. También me he leído todo lo que he pilllado sobre Root (Las Guías de Mishi para empezar, montón de cosas por BGG posteriormente) y, aún así, hay algunas cosas que aún sigo sin ver claras así que a ver si podemos iniciar un sano debate por aquí.

Empiezo con los ganadores de mis 12 partidas:

1 Victoria: El Nido. La primera partida que jugué, con la copia de otra persona y con reglas mal aplicadas.
2 Victorias: La alianza. Muchas partidas ha pasado sin pena ni gloria por el tablero pero ha conseguido ganar en dos ocasiones.
4 Victorias: La Compañía del Río. Un colega se propuso jugar con la misma facción hasta que ganara. Le costó varias partidas ganar con La Compañia pero tras rular la facción varios jugadores ganamos con ella varias partidas seguidas.
5 Victorias: El Vagabundo. Todo el mundo dice que hay que pegarle de vez en cuando porque si no gana siempre y, aún haciéndolo, el cabrón sigue ganando.

Números bastante curiosos, ¿Verdad? Encima teniendo en cuenta que ni el Vagabundo ni La Compañía han estado en mesa las 12 partidas. Un win ratio más que brutal. Por añadir datos, en mi grupo de juego hemos empezado todos más o menos juntos y aunque a veces incluíamos a algún jugador novato en general hemos sido más o menos los mismos. Todos con experiencia y todos variando de facción. Las 5 victorias del Vagabundo son en manos de 3 jugadores diferentes. Las 4 victorias de La Compañía son en manos de 4 jugadores diferentes.

Además, las partidas han sido la mar de variadas. Vagabundos ganando apenas siendo hostiles a nadie (las primeras pasó lo tipico, la gente lo ignora y el hace sus cosas y, cuando te das cuenta, ya es demasiado tarde) y vagabundos jugando super agresivos, con montón de espadas y ganando chorros de puntos matando piezas del rival (un poco bruto vemos la capacidad de ganar puntos de esa manera, la verdad). Con La Compañía parecido. En mi caso gané una partida en la que se les fue la mano comprándome servicios y literalmente arrasé. Llegué a conseguir más de 10 puntos en un solo turno (Con un Favor incluido). Justo después de esa partida echamos otra y un colega decidió jugar la Compañia. Recuerdo que le dije "Nadie te va a comprar una mierda después de lo que acabo de hacer". Efectivamente apenas se le compró durante la partida y... ganó igual. Fue una partida completamente diferente, por supuesto más ajustada, pero consiguió llevarse la victoria de la misma forma.

Aquí he encontrado yo dos cosas que creo que ayudan a estas facciones a cosechar tantas victorias. Lo normal en Root es ir viendo que jugador se está poniendo por encima (ya sea en puntos o en el mapa) e intentar organizarte con los demás jugadores para atizarle. La mayor parte de las facciones son bastante débiles a ser atacadas por varios jugadores coordinados y, cuando superan los 20 puntos, se les suele dar bastante duro y dejarlos con poca capacidade de maniobra. Los Lagartos sufren mucho al perder jardines, la alianza si pierde una base, el nido si le fuerzan a entrar en Caos (y según el momento, y entre varias personas, es bastante sencillo forzarlo) y al pobre marquesado le duele muchisimo que le quiten edificios.

En mi opinión esto no es tan así en La Compañía y, especialmente, en el Vagabundo. Un Vagabundo que se ponga con 20 y pocos puntos puede hacer saltar las alarmas y que todos los jugadores digan "Hay que pegarle". El problema es que, aunque todos quieran atizarle, probablemente no todos puedan dada su situación en el mapa. Y, quizá, el que pueda pegarle a lo mejor lo hace una o dos veces y ni siquiera le fuerza a perder un turno en el bosque. Y aún consiguiéndolo, el vagabundo sigue completamente dentro de la partida. Lo único que tiene que hacer es pasarse un turno en el bosque y volver preparado para ganar la partida en el siguiente. Si la cosa está muy equilibrada en puntos y otro jugador puede adelantarse y ganar perfecto, pero si eso no es así... va a ganar igualmente. ¿Qué hay que hacer entonces? ¿Pegarle temprano? ¿A cambio de obtener nada? Varias partidas nos hemos tirado ya diciendo "Hay que pegar al vagabundo" y, por una cosa u otra, muchos jugadores deciden dejarlo para después. Con algunas facciones, incluso, te debilitas más tu mismo intentando pegar una vez al Vagabundo de lo que le debilitas a el dañando 2-3 objetos (imaginemos un marquesado que tiene que gastar 2 de sus acciones para mover y atacar, o incluso solo una en atacar si se quedó en tu cara).

Parece que la solución es aprovechar cuando tiene pocas espadas (o ninguna, estando indefenso) y pegarle temprano. Pero esto obliga a los jugadores a, independiemente de la situación de la partida y del vagabundo, enfocarse en este jugador únicamente porque "es el vagabundo" y sabes que si no le pegas ahora no le vas a parar después.

El caso de La Compañia del Río es diferente y si veo muchas más opciones de hacerles daño. Aún así su capacidad de construir cartas me parece muy muy potente y, aunque la gente puede comprarlas, eso es darle más recursos a La Compañía y en una situación en la que están a punto de ganar también parecen bastante dificiles de parar. No hay, como en otras facciones, una mecánica que les perjudique al perder determinadas fichas (si, pierden fondos al perder puestos comerciales pero quién deja fondos pa ganar puntos cuando puede perder un puesto comercial? Casi siempre es más util usar esos fondos...).

En fin, he hablado más de lo que pretendía y realmente lo que quiero es iniciar debate. Lo he centrado en cómo parar a estas dos facciones por los resultados que han tenido en nuestras partidas pero también me interesa muchísimo, por ejemplo, como ganar con El Marquesado. Mira que los he jugado veces, he tenido posiciones en partida muy potentes pero aún así siempre llega otro y zas. O se coordinan un par y me limpian de la mesa. Así que si quieren ignorar todo mi palique y que el debate gire entre cualquier otra cosa, por mi no hay problema.

Un saludo y nos leemos!
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