Está claro que la clave del juego son los líderes:
"In many respects, the threat of combat can make it difficult to decide whether you should use a leader to activate a system or oppose an enemy mission, or if you should hold that leader in reserve to oppose your rival in battle, should one erupt."
Gestionarlos es la clave.
Pintaza el combate. Y ya se va viendo porque es un juego de 2-3 horas. Fácil te tiras en un combate de un planeta perdido 10 minutos.