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Mensajes - ega

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Si   enviame  un privado  y explicame  detalladamente  como   rescatarlas  de  por  ejemplo  una  web  determinada,  e  insertarlas

enric

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Hola Mycroft:

Ando  un poco  escaso de medios,  ya  que  escribo desde un fijo  un tanto limitado.

Me  gustaría  que vosotros  mismos  me fuerais  insertando imágenes  si es posible,  de  todas  formas gracias.

Gourney, te  animo a  que    como mínimo  pruebes  este   tipo de juegos,  yo tambien  cuando  salga  la nueva versión del  Thought the  Ages  le incaré  el diente.
Creo que uno no tiene  que limitarse   Tambien  el Parthenon,  que  tengo  por  ahí  muerto de risa  en una estantería  es  un buen juego

Borat,  cuando tenga  un poco  de tiempo  te  envio un privado, con algo  que te  gustará

enric

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Toma de contacto ,  septiembre   2006 , jugadores:  Jordi  Roca, Jordi Cairol y   Enric

REVOLUTION  un juego  que hereda  directamente las mecánicas  del Civilization   de Avalon Hill,  y de su  mismo autor Francis  Tresham,  todo   un estudioso  del tema .

Juego  del    cual  se  dice    que  llevó  20  años  de gestación   (  y parto  posterior  con Phalanx Games)  y  del  que  voy  a   analizar  sus pros  y   contras,  , después de bastantes  horas de preparación.    Ahora  después  de haber  transcurrido más de  un    año  desde  entonces,   voy a  dar  mi visión final,    a   pocos  días previstos,  para  una  segunda  partida  con  este   Lado Oscuro  del Comando Vilanova  :  Ice  Dark  , Txus  y  Enric. 



Aquí van mis  impresiones:

DESCRIPCION:   Época  oscura  en Europa,  A partir  del año  1568, Europa   esta  dividida  en cinco grandes  facciones que  se disputan  el control  de  regiones enteras  formadas  por  provincias,  ciudades y  villas.  Iglesias  y universidades  ubicadas en dichas  ciudades  son condición de  victoria  para Los Católicos  y  para  los Reformistas. Bélgica  está   ya  formada   y  se está  gestando lo que  será  la  futura Holanda, y sus provincias limítrofes .   Básicamente   una de las facciones  es  la   Católica,   Habsburgs  la  segunda  ( procatólicos  y simpatizantes de estos primeros),    La  siguiente, la Nobleza  ,  centralizados  en lo que formaría  la  actual Holanda y Luxemburgo,   sigue  la  Burguesa (pro-reformistas)  y la Reformista,  ubicados inicialmente  también  en Holanda  y lo que  era Flandes.   

El  juego  consiste   en  poder controlar  el máximo de  provincias y ciudades , mediante   fichas de  control y  ejércitos  También puedes tener  tus  unidades de  control  en  campo abierto.  El juego  dura  seis  turnos.  Si  tienes el control  tienes la carta de dicha   provincia  o ciudad, en donde hay impreso  el número de puntos de victoria. Al final   de cada  turno se  hace  el recuento,  a  lo que hay  que  añadir los puntos  específicos  de cada facción.  Evidentemente cada  jugador  controla  una  facción.  En un juego  con dos jugadores, no interviene  la Nobleza ,   por  lo que  un   bando   lleva  los   católicos  y Hampsburg     y    el otro   los Reformistas  y Burgueses  . Es  una   opción que NO  recomiendo  sino dominas el juego,  porque puedes volverte loco,  por la  cantidad de fases  que se desarrollan  en cada turno, ya  que  supone  multiplicar  todo  por dos

Bien!  Podría  extenderme  muchísimo, pero no voy a  hacerlo,  simplemente       voy a  analizar  lo importante  del juego  de cara a  su  jugabilidad, para que os  hagáis  una idea

Ante todo  una  curiosidad,  los puntos NO se arrastran turno a turno.  A  cada turno  borrón  y cuenta nueva,  al  final del turno  SEIS   el que tenga  más puntos gana

Aquí falta  el comercio del Civilization, pero  se suple muy positivamente  con la riqueza de opciones  que tiene  el  juego

PROS:

-  Es  un juego  superelegante  y  cuidado,  en el que  se  van sucediendo fases, consecuencia   muchas veces una de la otra,  y   que te  van introduciendo en la época, gracias a  lo bien  desarrollado que está  el mapa,  fichas  y  ayudas, se respira  época

-  Tienes que  estar dispuesto  a  jugar una jornada  entera,   que puede  durar    más de  6  horas cuando se conoce  el juego

-  El  conflicto  se resuelve   De la misma  forma  que  el Civilization de A. Hill, sin dados,  sacando unidades del mapa,  a  partir  de la facción más débil,  y hasta  llegar al límite provincial,   donde  se puede  convivir  con otra/s  facción/nes . Lo encuentro muy acertado

- La  cantidad de decisiones que puedes tomar  durante  todo  el juego  es de  alabar,   Hay  que  jugar  sin prisa  y sin pausa.   Hay  que tomar el juego con relaje, y dispuesto a  pasarlo placenteramente y  ateniéndose   a  las consecuencias  de tus decisiones  y las de  los demás y que  sucesivamente  van alternándose  en el juego. No hay eventos,  pero si alianzas,  apoyos,  dinero,  compra  de  ejércitos,  intercepciones, Piratas del Mar, Asedios,   apoyos en dinero  o  en marcadores de presencia  de simpatizantes  de cada facción,   control de Universidades  y  de  Iglesias,  Hay  que   tener  contentos  a los  ciudadanos,  de las 12  ciudades  que hay  en el mapa    hay  que  emplear  pasta     para  valerse de sus  favores. También  debes  convivir  con  una  facción neutral  que, cuando hay  conflicto, siempre  controlan  los otros jugadores  .  etc, etc.   Muchísimas  fases  diferentes  que  dan un  gran colorido al juego

- Ideal,  para   3  a  5 jugadores, cualquier resultado es bueno,  por supuesto  4  debe  ser mejor y  cinco  super, pero recordemos  que  a  cambio, cada  jugador  que  se añade  puede suponer una hora  más  como mínimo  para terminar el juego

CONTRAS:

-  Al principio  cuesta  familiarizarse  con el nombre de las provincias, ciudades y  villas , y además  las  ciudades y villas, van escritas a  mano en el tablero, y  te van  a  sonar  la mayoría de nombres  a  “chino”, cuesta  localizar  todo. Recomiendo  hacerse una hoja  adicional  para tener  una visión  de localización rápida, pero  es  cuestión de tiempo  como todo, no  es un handicap, prueba  superada

-   La  cantidad de fases  que tiene  el juego,  que  llegan a   veinte a  partir  del  segundo  turno  , Hey! No asustaros  que  suelen  ser  todas cortas,   por lo que  precisa  digamos   que uno de los jugadores  haga  de  master,   que  conozca  el juego, y que  aligere  a   los jugadores retrasados y que  marque  las pautas   en cada momento    para  que  el  juego se ejecute en forma .

- La misma  duración de juego,   hasta llegar a  dominarlo. Pueden realizarse partidas  largas   como  el  Civilización,  pero menos,   dado que  aquí  son  máximo  5 jugadores y en Civilization  son 7. De todas  formas recomiendo   al principio entrar en contacto  con el juego  con una jornada que no   sea  demasiado larga,  para meterse a  fondo  otro día.

 (El  Civilization a  tope  de jugadores , creo que  supera  a  este Revolution  a tope   de jugadores  en dos o tres horas).

-  Lo peor  creo  que  es   que  a   pesar de tantos  años   que ha tardado en salir  el juego al mercado,  todavía hay preguntas en el aire,   pocas erratas,  pero cuestiones  un montón,   sobre todo a  la hora de tomar decisiones:  sobre  las  ciudades,  provincias,  ejercitos,   asedios  etc..  . Mirar  Boardgamegeek  las faqs  que hay  y  encontrareis  respuestas a  vuestras preguntas

CONCLUSION:  Hice  el esfuerzo  entonces,   y lo he vuelto  a  hacer ahora,   el juego  gustó y lo vale,  y espero que  este Lado Oscuro del Comando  Vilanova   y que de tanto en tanto se preocupa  por jugar  a  juegos  con   un poco más “de peso”  lo  aprecie,  de  seguro que  si,   con estudiosos  del tema  como   Ice Dark  y Txus.

 Así  como lo hicieron otros   dos  buenos jugadores  en su día ,  y  que   ahora no pueden asistir, y que,  quedaron  encantados  con  este REVOLUTION.  No puedo  hacer más  que ... recomendarlo  fervientemente  a los  que  en su haber  hayan  jugado  y  gusten  de   juegos  de  cierta profundidad

Es  para  tomar un  buen  café , uno   tras otro, y sentir  este olor  tan profundo  de puerto  y   de   época . 

Un  8  sobre  10  para  este  juego  y subiendo

enric

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Dudas de Reglas / Re:Revolution: the Dutch Revolt 1568-1648 (Dudas)
« en: 11 de Noviembre de 2007, 02:23:44  »
Gracias Papilto:

Yo tambien jugué  con el  hace más de  un año  y no recuerdo nada.  De todas  la próxima  semana  vuelvo a  jugar, y si  sale  algo te lo comento

enric

485
Dudas de Reglas / Re:Revolution: the Dutch Revolt 1568-1648 (Dudas)
« en: 10 de Noviembre de 2007, 23:30:46  »
No  creo  que  sea   un adornillo, cuando está impreso  en el mismo  mapa  "province  garrison",  tiene  que tener un significado, prometo encontrarlo,  de  todas  formas  para  el que tenga  el juego,   haber  si encontrais  el que,  aunque  las reglas  no lo digan  directamente.  En   los  post  de Boargamegeek  tampoco  he sabido  verlo

enric

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Dudas de Reglas / Revolution: the Dutch Revolt 1568-1648 (Dudas)
« en: 10 de Noviembre de 2007, 19:30:08  »
Una  duda  que no se encontrar  y que no me  acuerdo para que  sirve.

Preparandome   el Revolution de Phalanx Games,  observo  que  en la Provincia  de UTRECH,  en las casillas de  apoyo  en donde se colocan  los  ejércitos  y concretamente  en UTRECH ,  está  impreso en el mapa Province  Garrisson,   alguien me puede  aclarar  este término y para  que sirve.   Las reglas  veo que no hacen mención a  ello.

gracias

enric

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Exacto Murria:

War at Sea 2,  tal  como vienen  reflejadas  en letra  grande  en la cabezera de las reglas originales,   es  este juego  del cual  facilitas  su enlace  en Boargamegeek  4915,    Desde  luego no tiene  color  con el War at Sea 1, es superior, ya  que  al haber más  áreas,  hay más  puntos de  victoria a  conseguir,  y más estrategia a realizar.  de  aquí me  quejo ...  

Tambien  jugué  al Victory  at   the Pacific   de Avalon Hill,  que  es  lo que viene  despues del War  at Sea  y por  si quieres más.  Para  muchos superior  al  War at Sea, tengo algún  amigo que lo prefiere.

L2  en principio   dijo  que  su War at Sea,  era una mezcla de War at Sea   y Victory   at the Pacific     ambos  de Avalon Hill, pero no veo  el Victory at the Pacific  por ningún sitio,  lo  cual  fue  mi primer desengaño,

Y por  último   el juego  de Avalanche de War at Sea  este  es otro cantar, pertenece  a  una  saga  posterior,   con un éxito relativo, y para muy adictos  al  tema marítimo.  Esta  saga  a  crecido  como hongos  igual  que  la  serie  Panzergranadier,  no tengo ninguno de  ellos,  los he seguido  bastante  por internet, y todos   consisten en los mismo,  un mapa  de búsqueda bastante  extenso,   basado  en la  típica localización y encuentro,   y pasada  posterior  al mapa  táctico.    Tengo  mis   dudas sobre   Avalanche  en general,  no me  atraen sus  reglamentos,  en una palabra no me  enganchan,  quizas  el mejor  de  ellos  sea  el War at Sea  sobre el Mediterráneo, del cual  han sacado tropecientas ediciones, y quizás el único  que me  quedaría.

enric

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Hola!

    War  at Sea  un nuevo juego de L2  que dentro  de poco  estará en el mercado, pero  que  seguramente   no  compraré..
 
Pues  la respuesta    es  que  …  seguramente  será.  lo mismo  que  el War  at Sea  Second Edition   de Avalon Hill,  mejorado en componentes esos  si,   pero   que me ha fustrado  … no han incluido el nuevo  mapa  expansión  que  Avalon Hill  sacó  en su  día  bajo el nombre  de  War at Sea 2  que  es  superior  a  cualquier  War at Sea  y os  lo  digo  porque  he  jugado a  ambos,  y en su día después de probar  el segundo, ya no  volví  a  jugar al War at Sea1

Os  explicaré,  War at Sea  fue  uno de los primeros  juegos de áreas  que  sacó  Avalon Hill  al mercado,  y  consiste  en  hacerse  con el control marítimo de  áreas  concretas, unas  con mayor  valor  que las otras.  Con una  sola plantilla  de fichas,  y a   nivel de principiantes , nivel 1  de Avalon Hill  en una escala  de 1  a  10, logró  que  en menos  de dos  horas  te montases   partidas de  combate  “muy  festivaleras”   e ideales  para  pasar un rato agradable. 

Al cabo de  poco  tiempo se mejoraron las reglas y salió  La  Second Edition,    con la garantía de su autor John Edwars …. si  el mismo del de la  Campaña  de Rusia.

Ya  por  entonces  Avalon Hill   y  entrando a saco  como diseñador  Alan R. Moon ….el de  Ticket to Ride,    se sacó  Moon  y  de la manga  el Wat at Sea  2, nuevo  mapa,  ampliando  más  áreas,   hacia  el este  con el Mar Negro, con  nuevos objetivos y nuevas perspectivas,  haciendo un juego más moderado y  con un poco  más  de  profundidad  y para redondear una plantilla  nueva de fichas,  aquí estaban  más bien tratados  y mejor los temas  entre otros  de:   combate  de superficie, U-Boats,  raiders  de superficie, puertos, reparaciones, barcos  americanos, rusos, griegos, italianos  etc…  su  dificultad  era  más adecuada  al tema,  ya  subía a  dificultad 2 y  3, y se ponía más al  alcance  de un principiante  que  desease  algo más,  o de un juego que  satisfaciera  más  a un  entendido  en el tema,  pero sin buscarle más dificultad  que pasar  igualmente  dos o tres horas agradables.

Tenía  grandes esperanzas  en  este  War at Sea  de L2, pero  cuando hace   muchas semanas   vi publicadas  fotos  del mapa,   se me vino  todo  abajo,  era  el mapa  original del Wat  at Sea 1,   con eso  sí ,más   fichas,  Apostaría  que las reglas   son del War at Sea  original , haciendo  quizás un puti-puti con las  reglas del War at Sea 2, pero   todo  así faltaba   el mapa, del  War at Sea2.

Teniendo  ya  el original  y el War at Sea  2,  dudo  que me haga  con este,  coincido  con mis  compañeros  clásicos  de Avalon Hill,   el juego indiscutiblemente estará  mejorado en componentes,  pero  no será lo mismo 

Los  mapas mandan,  el Wart at Sea  1, tiene  5  áreas marítimas,  y este de L2  creo que también…  y el  mapa  de War  at Sea 2, tiene  NUEVE   áreas…  comparar  vosotros  mismos

Lástima  porque este War at Sea2  de  Alan R. Moon, ya no se encuentra  en el mercado, era  una versión  zip-log,  y  que  quizás tampoco  se  encuentre  en  e-bay.  Suerte para  el que lo  consiga

enric

489
Ayudas de Juego / RE: DUEL IN THE DARK , FAQ EN ESPAÑOL
« en: 25 de Septiembre de 2007, 21:50:55  »
Kabutor:   MERCI

Se   me han quedado   algunos  conceptos más claros,  pero de todas  formas  es uno de aquellos juegos,  que  a  pesar de  lo fácil de las reglas,  no sabes  como va a  resultar  hasta  que lo pruebas


De  seguro  que me  quedan preguntas en el  tintero,  cuando lo pruebe  vuelvo a  la carga

Lo jugaré a  dos...   sigo  con mis  dudas de si nos gustará

enric

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Reseñas escritas / RE: THUNDER AT CASSINO: SANGRE, SUDOR Y LÁGRIMAS EN ITALIA
« en: 25 de Septiembre de 2007, 18:27:48  »
Borat!  eres  una máquina,  como en mis mejores tiempos,  que   hacia una partida  semanal,  ojalá  hubieramos   tenido  estos medios  informáticos.

Pero  ya llegarán tiempos mejores,   y de momento no nos va mal, pudiendo jugar una vez cada  tres  semanas...  y teniendo   a la  familia  contenta

Esta  semana  toca  el Conquerors  de  GMT, veremos  que   tal nos  va

enric

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Ayudas de Juego / RE: DUEL IN THE DARK , FAQ EN ESPAÑOL
« en: 25 de Septiembre de 2007, 17:32:26  »

Hoy   empecé a  mirarme   las reglas  del Duel,  y  hay   cosas  que no veo  claras… 

Mi pregunta  inmediata,  es  que  como hay un objetivo  por  noche,  digamos un objetivo  por  turno,  una vez  conseguido  este objetivo, puede  ser  el mismo objetivo  para  el siguiente turno?

Creo  que  si  haces  de alemán  siempre te ves obligado en hacer  en todos los turnos  una  defensa  costera,  que  es por donde pasaran  los bombarderos y el mosquito,  en detrimento de proteger  los objetivos interiores?   Es  esto efectivo?  Es  que   veo  al alemán  un tanto perdido…  porque  está muy bien el  ejemplo  gráficamente  que pone  en las reglas,  pero en sucesivos turnos  que haces…  y los cazas alemanes  donde los  pones,  sino es  la costa, y si tienen  que ir al interior  y con tan poco  combustible,  cual  es  su estrategia,  ir de  ciudad  en  ciudad  en  donde  haya  camiones, para  aterrizar.  No lo se  no lo veo claro

Los  camiones llenan  el combustible  de cada  escuadrilla  a  tope?

Me  da la impresión que bien jugado por parte del ingles,          que  no cuesta  nada,   las  defensas  alemanas  pueden servir   para  poco

No  interviene  demasiado el azar  de  elección del ingles?  Porque  el alemán siempre  protegerá  la  costa,   si  se juegan solo tres o  cuatro noches.

Cual es el número ideal  de noches a  jugar?


enric

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Reseñas escritas / RE: THUNDER AT CASSINO: SANGRE, SUDOR Y LÁGRIMAS EN ITALIA
« en: 24 de Septiembre de 2007, 23:23:59  »
Bien!    Wargames  zonales

Me  habeis  dado  en el punto débil,   compañero de marras  casi siempre  de ice-dark, a  lo largo de muchos   años   los  hemos ido  desgranando  todos ,  empezando por  el storm
hasta  este último  Monty´s  Gamble.

Es  un sistema  único  que nos  ha  hecho descubrir la cream de la cream   de la mejor  época wargamera   de Avalon Hill  y de  diseños propios

El más  flojo para mi  desde luego es  el storm..   las tres o  cuatro partidas  que hicimos, casi todas  salieron descompensadas, el ingles  perecía  en  las áreas  centrales irremesiblemente.

Cuando descubrimos  el  Thunder,  aquello   fue   muy diferente,  cada  dos  o tres años   hacemos una nueva partida,  subir  los carros por la carretera   hacia  el Monasterio  resulta  especialmente  penoso, y  siempre  se quedan a medio camino. Y  como  una buena  ametralladora  alemana  puede  clavar   al más osado aliado  que intenta  tomar su área, y los  cuerpos  a cuerpo  realmente  de infarto.   Aunque  la crítica  y  algún   entendido   le  han considerado  un juego que no está  a  la  altura  de los posteriores,  a nosostros nos  sigue pareciendo un juego  que  con los limitadas reglas  que lleva  en comparación  con T.P.Stalingrad  y  Breakout,  pues  lo juegas  en una sesión de una tarde  y te lo pasas  de fábula.  

Bien!  el Breakout  me  encanta,  aunque hay  algunos términos un tanto abstractos, que tienes  que cojerlos,   día noche, iniciativa y muchos más modificadores, +1, -1  etc  que  cuesta  a  veces  un tanto hacerte  con ellos,  lo puedes terminar   en una jornada.   Hemos  jugado varias veces a  el,   la  última   hará  como tres meses, lo tenemos  que  continuar  jugando,  para mi  uno de mis favoritos

Bueno  y   mis  cinco estrellas    son  para  el Turning Point Stalingrad,  tengo una espina  clavada  con el,  ya  que nunca lo  hemos terminado, para mi  es  un  10,    Se tienen   que  emplear  forzosamente  una  jornada de dos  dias.  Si el  aleman  coge  enseguida  las zonas de  rio en la primera semana, mal,   Porque mira  que pega fuerte   el condenado, con  su artilleria, stukas  etc..  entonces  vale  la pena  volver a  empezar.  El defensor  no puede permitirse  ninguna  fisura,   y  cuando consigue  pasar  sus  unidades  fuertes  a  traves del Volga,  entonces es  cuando empieza realmente lo mejor  del juego.

Tiene un sistema único,   de marcadores  a base de colores,   gastadas...  un color,  disrupted uno  otro  color,  y  así   varios  colores más   y  que  ayudan realmente que  el juego se agilize de todas formas,  el mapa  visualmente   fabuloso

El último  el Monty´s Gamble, lo he jugado una vez,  me pareció   ya muy mejorado,  tendría  que jugarlo tres o cuatro veces más para decir   que  es  superior a cualquiera  de los otros, tiene   la madera  suficiente.  Ya  hablamos  del  heredero  de los juegos de áreas  zonales Michael Rinella (digamos  el hijo)  

Sigo prefiriendo  al maestro   Don Greenwood

enric

493
Reseñas escritas / RE: REMEMBER GORDON - WARGAME PARA PRINCIPIANTES
« en: 22 de Septiembre de 2007, 19:58:38  »
Antonio   creo que ya nos  conocemos,  yo soy de Vilanova y  si te interesa  el juego  puedo bajartelo a  BCN  ( me parece  que ya te quedaste  el Marengo y  el Waterloo  de Phalanx  no! )

Bien   antes o despues  hubiera  hecho el comentario de este juego,   ya  que   evidentemente  me   tengo una  copia   para mi.   porque lo considero bastante clásico  para iniciarse.

 Pensé   que    la  reseña  del juego  es mejor  en  este  apartado de reseñas,  y para   fomentar el wargame  que  en ventas,   en que  todo   son precios,  y poca descripción.

 Tampoco   me preocupa  demasiado vender mi segunda  copia,  total  los  juegos  que  más  me gustan, procuro hacerme  con dos  ejemplares, uno para jugar
y explotarlo  y otro para guardar.

Manías de coleccionista

enric

494
Reseñas escritas / RE: REMEMBER GORDON - WARGAME PARA PRINCIPIANTES
« en: 22 de Septiembre de 2007, 19:29:41  »
Hola  Antonio:

He  puesto uno  a la venta  precintado, pero  todavía no lo he vendido

enric

495
Reseñas escritas / REMEMBER GORDON - WARGAME PARA PRINCIPIANTES
« en: 22 de Septiembre de 2007, 19:19:39  »
La  batalla  de Omdurman:  Juego  de Phoenix  Games  1982,  que  todavia  se puede encontrar y  bien de precio

"Simulación  del  final de la guerra  que mantuvo  Gran Bretaña  durante una campaña  que  duró  dos  años  que pasó reafirmando  su  presencia  en el
Sudan  (1896-1898)

La lucha  continuó  hasta la  segunda quincena  de  septiembre  de  1898  en
que   consiguió  romper la  fanática revuelta Derviche, consiguiendo hacerse
con un desolado territorio de un millón de millas cuadradas y una población
de  dos millones de habitantes

El juego está pensado para dos jugadores, uno asume el rol de  comandante
en jefe  del ejército  anglo-ejipcio. El  otro  se  convierte  en el Califa Abdulah el Taiasha, poder absoluto de los Derviches"

Diez  páginas de reglas,  nivel  bajo, una  sola  hoja  de tablas,   pueden jugar   de  2 hasta  6  jugadores,  240  fichas , las típicas,  cavallería, infantería, artilleria y de  regalo un mini juego, La  Caida de Jartum.

Es  de Gran  ayuda   para   ambientarse  conseguir  el núm.  29  de Osprey
Military,  titulado Jartum   1885

Lo  recomiendo para iniciarse en el wargame, y para  los  que le gusten los  temas históricos  poco tratados    y sin ningún  tipo de complicación


enric

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