Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.
Mensajes - Fer78
Páginas: [ 1] 2 3 ... 206 >>
Se puede compartir alguna imagen de alguna carta, fichas y tablero? He buscado pero no he encontrado nada al respecto.
Es por saber si tiene mejor pinta que la versión en inglés (algo pobre en la estética), que es la que tengo.
Gracias
Bueno, vale, va, pero no creo que esté en distribución a tiendas todavía... ACV  
Demasiados juegacos va a publicar Devir, yo si que voy a entrar en quiebra, no GMT.
A ver si se dan caña y van con mayor agilidad. Se sabe fecha para el The Russian campaign?
Al parecer en el último Devir News se han puesto las pilas con los wargames, dicen que van a destinar mas recursos para agilizar la salida y de paso han anunciado bastantes títulos, asi en resumen:
* Labyrinth * Fields of Fire * Cuba Libre * Twilight Struggle la nueva edición * Time of Crisis * 1960 carrera a la casa Blanca * Congress of Vienna
Mucho que masticar ahi, a ver si es cierto y no se quedan años en barbecho.
Cuidado que te van a comer con eso de "wargames" para según que títulos  Dejemoslos en Juegos de simulación histórica porque hay temáticos, clásicos, Coin y por áreas. La idea es agilizar el ritmo...hasta ahora se han editado de media 1'6 juegos al año  Desde 2011, han sido 22 títulos + reediciones, Devir ha editado 8 del top 10 de wargames de BGG Los siguientes son D-Day Omaha, Russian Campaign, Yo napoleon y A Guest of Robin Hood, que están en diferentes etapas de finalización, sobre estos 7 se va mejorar el ritmo, esa es la intención. Como diría el maestro Sherlock...¡Que empiece el juego! ACV 
Al parecer en el último Devir News se han puesto las pilas con los wargames, dicen que van a destinar mas recursos para agilizar la salida y de paso han anunciado bastantes títulos, asi en resumen:
* Labyrinth * Fields of Fire * Cuba Libre * Twilight Struggle la nueva edición * Time of Crisis * 1960 carrera a la casa Blanca * Congress of Vienna
Mucho que masticar ahi, a ver si es cierto y no se quedan años en barbecho.
Buenas a todos, en el blog El Desafío de las Águilas he traducido la información que GMT ha ofrecido en su boletin sobre sus planes para combatir tramprifas (  ) o aranceles. Tenéis la traducción entera aquí: https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2025/04/18/gmt-anuncia-su-plan-sobre-los-aranceles-de-trump/Pero os copio aquí la parte de "qué vamos a hacer" por si se quiere abrir el debate: 1. Aumentar nuestras reservas de efectivo desde ya, ¡ANTES de que esos tres lotes de juegos estén listos para ser enviados a EE. UU.! Tenemos MUCHÍSIMO inventario en nuestro almacén y cinco nuevos juegos del programa P500 que están programados para cobrarse el 21 de abril y enviarse el 1 de mayo. Ahora mismo necesitamos más aumentar nuestras reservas de efectivo que tener más inventario. Necesitamos vender tantos de estos juegos como sea posible para fortalecer nuestras reservas de efectivo y darnos la mejor oportunidad de salir airosos de la próxima batalla del flujo de caja. Para ayudar a todos los que quieren echarnos una mano comprando más de nuestros juegos, estoy creando un código de descuento por «Apreciación a la Lealtad» (válido a partir de mañana, 18 de abril a las 5am hora del Pacífico) por los próximos 60 días. Usa el código GMT25 para obtener un 25% de descuento en tus pedidos. Es válido para todos los juegos en existencia en el almacén (tanto de GMT como de otros editores, incluyendo la nueva expansión de Hexasim anunciada en el boletín de hoy) —incluidos 13 de los 14 que enviamos a principios de 2025 (el Congress of Vienna está agotado)—, EXCEPTO los cinco juegos del P500 que vamos a cobrar el 21 de abril.
También señalaré que otra forma de ayudarnos a aumentar nuestras reservas de efectivo es comprando nuestros juegos digitales. Los juegos son relativamente baratos (entre 5 y 20 dólares, en su mayoría), y no pagas ningún arancel por ellos [aquí hablamos de la llegada de Rebel Fury a la plataforma Steam]. Recibimos pagos en efectivo por esos juegos de manera mensual o trimestral y, creedme, eso suma. Gracias a todos los que puedan apoyarnos de esta manera.
Tened en cuenta que los aranceles actuales no deberían afectar en absoluto las compras durante la Venta por Apreciación a la Lealtad, incluso si no estáis en EEUU. Todos los juegos en nuestro almacén (excepto los juegos del P500 que se cobrarán el 21 de abril) llegaron antes de que se aplicaran los aranceles, por lo que no hay un cargo adicional para los clientes estadounidenses. Y para los clientes fuera de EEUU., el país de origen de todos estos juegos es China, no EEUU., así que, a menos que vuestro país tenga un arancel sobre productos chinos, tampoco tendrás un costo arancelario. Otro win-win, o eso esperamos.
2. Transformar nuestro envío internacional para ENVIAR DIRECTAMENTE desde China a nuestros clientes P500 y distribuidores fuera de EE. UU. [Esto os interesa especialmente si sois españoles o estáis fuera de USA] Nuestro objetivo es tener esto implementado para cuando cobremos y enviemos el próximo lote de juegos del P500 (el primer lote DESPUÉS del cobro del 21 de abril). Esto NO es una tarea fácil, pero tenemos a Jason Carr —quien, como muchos de sabéis, es INCREÍBLE— liderando esta parte de nuestro plan. […]
Puedo deciros que gracias a los esfuerzos rápidos y minuciosos de Jason, más la buena voluntad de nuestros amigos y contactos en todo el mundo —que han sido muy generosos al compartir información con nosotros—, ya tenemos un plan preliminar con socios en Europa y Australia. Si es posible, tenemos la intención de tener soluciones listas para TODOS los clientes y distribuidores P500 fuera de EEUU antes del próximo cobro de P500 (el que sigue al 21 de abril).
El efecto de esto será evitar los enormes aranceles entre China y EE. UU. para todos los clientes fuera de EE. UU. (y GMT tampoco tendrá que pagar el arancel por juegos enviados a clientes internacionales), de modo que los aranceles sobre productos que ingresan a EEUU desde China no serán un problema para nuestros clientes internacionales.
Además, aunque no podemos dar detalles aún, tenemos la esperanza de que esto también facilite una reducción significativa de los costes de envío totales que cobramos a nuestros clientes fuera de EE. UU. Así que si conseguimos hacer esto bien, vosotros —los usuarios del P500 y nuestros distribuidores internacionales— deberíais poder conseguir nuestros juegos a un costo global incluso más bajo que antes de los aranceles. Creemos que, especialmente en el contexto actual, esto representa una gran victoria para nuestros clientes internacionales.
Y si el resultado (como esperamos) es que muchos antiguos clientes del P500 —que dejaron de usarlo por temas de costes— empiecen a pedir juegos P500 de nuevo (lo que nos ayudaría a seguir operando y a fortalecer nuestras reservas), entonces también será una gran victoria para GMT.
3. Enviar a nuestro almacén en Estados Unidos SOLO los juegos necesarios para cumplir con pedidos del P500 y distribuidores dentro de EEUU. Planeamos no mantener mucho inventario en EEUU, porque no podemos permitirnos tener el dinero inmovilizado en juegos almacenados. Combinado con el punto #2 anterior, esto reducirá el monto total de aranceles que tenemos que pagar a casi la mitad, o incluso menos.
La desventaja es que, como intentaremos enviar solo los juegos para los cuales ya tengamos pedidos (y tal vez un pequeño extra), tendremos menos unidades disponibles para reposición en EEUU, y por tanto probablemente menos juegos en stock y en tiendas de EEUU durante un tiempo. Así que, para nuestros clientes y distribuidores estadounidenses, al menos a corto plazo, el escenario será: «compra pronto vía P500 o probablemente ya no habrá existencias», todo esto para garantizar nuestra supervivencia.
Si llegamos a necesitarlo (es decir, si las tasas arancelarias se mantienen tan altas), estableceremos acuerdos de almacenamiento permanentes en China, Europa, Canadá, etc., para permitirnos acercar nuestros centros de distribución a nuestros clientes y limitar al máximo los costos arancelarios.
4. Comenzaremos a aplicar un “Recargo Arancelario” (solo) a los juegos que entren en EE. UU., mientras duren los aranceles. No vamos a cambiar los precios del P500 ni de venta minorista. Esos precios funcionan para nosotros como están. Pero debemos contabilizar los aranceles adicionales, y simplemente no podemos permitirnos pagarlos todos nosotros. Así que vamos a limitar la cantidad de juegos por los que pagamos aranceles (con lo descrito en los puntos #2 y #3), y luego GMT asumirá una parte del costo arancelario. Lo que reste aparecerá como Recargo Arancelario al hacer un pedido en nuestro sitio web, o cuando se cobre un juego, o cuando un distribuidor ordene nuestros juegos.
Para que quede perfectamente claro, ningún juego actualmente en existencia tendrá un recargo arancelario. Los primeros juegos que lo tendrán son los cinco títulos del P500 que se cobrarán el 21 de abril. Y a diferencia de los recargos futuros (que no se aplicarán a nuestros clientes internacionales una vez que tengamos el sistema de envío directo establecido), estos recargos del 21 de abril se aplicarán a TODOS los pedidos del P500 y a los distribuidores, ya que aún no hemos diversificado nuestros métodos de envío. […]
5. Ganar algo de tiempo. Hemos impuesto una pausa de 30 días a cualquier juego que vaya a la imprenta y, más importante aún, hemos dado orden a la imprenta para que no envíe ninguno de los 14 juegos que están imprimiendo actualmente hasta que les demos la orden de «adelante». Incluso si tenemos que pagar algunas pequeñas tarifas de almacenamiento en la imprenta, eso sigue siendo MUCHO más barato que recibir todos esos juegos —junto con los aranceles del 145% que implican— antes de que tengamos todos nuestros planes operativos listos.
Así que veréis ciertos retrasos en nuestro cronograma de producción y en los juegos del P500 a corto plazo, pero esto facilitará tanto nuestra supervivencia como nuestra salud operativa a largo plazo. Y ten en cuenta que es POSIBLE que tengamos que ajustar la programación de los cobros del P500 —para ampliar un poco el margen entre el cobro y el envío— a fin de que todo esto funcione. Seremos transparentes con vosotros y os informaremos con antelación si (y dónde) eso sucede.
Y siempre existe la esperanza (sí, sé que la esperanza no es una estrategia, pero aún así…) de que EE. UU. y China lleguen a algún acuerdo que restablezca los aranceles a un nivel que podamos manejar con mayor facilidad a largo plazo.
6. Expandir y mejorar nuestra línea de productos con más juegos de nuestros amigos y socios en Europa y aumentar nuestra promoción de esos juegos. [¡Esto es lo que nos interesa, amigos!] Esto ayudará a que nuestros clientes en EE. UU. accedan a más juegos europeos de calidad, y nos permitirá tener más títulos sin aranceles (o al menos sin el 145% de arancel) para vender. También ayudará a esas editoriales europeas, ya que ellos también están atravesando un momento complicado. Otro «win-win». En esa misma línea, también tenemos la intención de ampliar las oportunidades de localización con nuestros socios europeos, para imprimir más de nuestros juegos en sus idiomas, siempre que haya demanda.
Habrá que ver el impacto de las traducciones de NAC en la linea GMT de Decir. A priori te dicen que pidas cualquier juego de GMT para meterlo en el N500 de traducciones. Habrá que ir viendo qué pasa en el futuro con los GMT.
No creo que tenga un impacto muy significativo... si Devir edita en castellano, si hay alguien que ya tuviese el título en inglés no se lo vendería por pillar la edición en castellano, o sólo muy raramente lo haría
Déjame que piense... He vendido el Sekigahara, Churchill, Día D en playa Omaha, Votes for Women, etc. en perfecto inglés para tenerlos en perfecto español. Y lo mismo con euros y temáticos varios. Habrá gente que piense que estoy idiota, pero también la habrá que haga lo mismo que yo. Supongo que tu afirmación es más bien una especulación que, difícilmente, podremos contrastar para saber cómo funcionamos los compradores.
Curiosa traducción del título, pardiez. ¿Si algún día traducen el World in Flames lo nombrarán fuego en el mundo?
(es broma eh) Por mí como si lo traducen como el lago de los cisnes quemados. Lo importante es que salga
El título del juego está basado en la traducción del libro que inspiro el juego, basado en una palabra del alfabeto vietnamita. https://www.llibresdecompanyia.com/products/21250-el-lago-en-llamas-imperialismo-y-revolucion-en-vietnam.htmlse explica en el juego... "tal como describe Frances FitzGerald en su libro Fire in the Lake (publicado en español con el título El lago en llamas)..." Saludos ACV 
Parece que tanto el Votes for Women como el Fire in the Lake de Devir han pasado de "marzo" a "abril". 
 Salut! ACV 
No os preocupéis. En navidades estaréis hartos de jugarlos. 
Más quisiera yo... poder hartarme de jugar un wargame.
Para el que le interese han añadido también una reedición de "El imperio del Sol" al D500.
Soy incapaz de saber por qué, pero este está disparado de precio en la segunda mano, incluso por encima de otros descatalogados como el barbarrosa o el for the people.
Xavi que es un romántico  ya se puso Here I stand y no salido y yo pensaba que Barbarrossa to Berlin saldría rápido y parece que no (De Barbarosa a Berlín - Reserves 284/500 - Precio especial 40,50 €). Creo que imperio del Sol es lo mismo, se vendió muy bien y si hay suficiente gente interesada se puede reeditar, pero si no se llega a un mínimo, es normal que no se haga. Los juegos de simulación siguen siendo juegos de nicho, pero por lo menos se da la oportunidad de revivirlos. Se hará lo que la gente quiera. Saludos ACV  PS: Y si , confirmo que D-Day está en imprenta, tardará lo que tarde...
Buenas, les comento que yo no tengo el juego, pero dado que estoy interesado en él, comencé a estudiar sus reglas y ver varios videostutoriales en youtube sobre el juego para aprender a jugarlo y decidirme por comprarlo....al hacer esto, he encontrado más incongruencias en el juego que, por lo menos a mí, me dificultaron un poco entender alguna carta o situación generada. Aquí les paso la lista de lo que he observado hasta ahora por si a alguien le sirve: El ejemplo de la versión en español tiene adjunto una ficha de "Teatro -3" cuando el texto habla de que el modificador es "Teatro +3". En la versión inglesa el ejemplo está correcto.  Hay comandantes Alemanes como el comandante Jodl que tiene en la parte inferior de la carta "Enfoque de desp. occidental"...no hay ninguna parte del reglamente en español que hable en esos términos...lo que dice el reglamento en la sección 2.8.7 es "Prioridad en el despliegue occidental", por lo tanto hay incongruencia en la forma de llamarle a las cosas (en la carta dice Enfoque y en el reglamento dice Prioridad). Nuevamente, en ingles si se mantiene la congruencia de términos. Pasa lo mismo en la característica de "Enfoque en la reserva" vs "Prioridad en la reserva" por ejemplo de Comandante Schmidt.  Y por último, otra situación que encontré es que en ciertas cartas de objetivos (por ejemplo el aeródromo, AO07) dice en la sección de abajo de la cartas "teatro (MDT +1 Med.)". Desconociendo qué significaba MDT busque en todo el reglamento y no estaba definido en ninguna parte, por lo que nuevamente recurri a las reglas en ingles y observe que en la sección 2.7.4 está definido el DRM como Die Roll Modifier lo cual concluí que MDT significaba Modificador De Teatro. Adjunto los reglamentos nuevamente de una y otra versión.  Nada de esto hace injugable ni mucho menos el juego, pero es una lástima esa falta de congruencia entre reglamento y cartas porque dificultan un poco más el entendimiento del juego al presentarse alguna duda en el medio de la partida.
Hola! Acabo de repasar los componentes del juego y veo dos cosas que me chirrían. Los Marcadores de Derribado, en el reglamento vienen 20 unidades, pues físicamente vienen 18. He contado los espacios de la plancha y solo vienen 18. En el reglamento en inglés, también señalan que deberían venir 20. Por otro lado, en la relación de objetos, se hace referencia a Rata telepática como objeto. No se si tendría que ser una ficha de cartón (la de la planta carnívora que ha sido un error de imprenta y no viene en la relación de componentes) o es el cubito de madera. A ver si alguien puede confirmar estas presuntas anomalías. Un saludo!  Enviado desde mi 2201116PG mediante Tapatalk
Vamos con un juego que ha sido muy agradecido de pintar. Battlelore más la expansión de la Banshee, 132 minis. 1686 de 2894 58,3 % del total completado            Aquí el listado completo con lo pintado tachado y lo pendiente sin tachar: Gears of war: 32 The Battle at Kemble's Cascade:5 Descent: 39 Mansiones de la locura, expansiones: 23 Fábulas de Peluche: 38 Spartacus: 10 Homeland: 2 Cthulhu Wars, expansiones, sectarios, portales: 108 Mythic Battles (juego base - Apollo - Atlas): 39 BattleStar Galactica + expansiones: 50 Cthulhu Death May Die: 45 Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media: 31 La Guerra del Anillo + Señorrres: 213 Earth Reborn: 12 Insondable: 22 Gloomhaven 18 WarChest (piezas de dominio, diseño Gwaenadan): 16 Etherfields: 43 The Others: 74 Cthulhu Death May Die: Temporada 2 + Cabra de los bosques + Yog-Sothoth 36 Rebellion + exp: 153 + 36 = 189 Tainted Grail + exp monstruos: 49 Level 7 OP: 37 Middle Earth Quest: 10 Fief (edificios):45 Nemesis + Aftermatch + Voidseeders 51 La cosa: 67 Journey: la ira de los demonios 27 Conan + exp: 193 Expansión Etherfields La loba 4 Sheriff of Nothingan Battelore + Terrores: 132Cyclades + Hades: 113 StarCraft + Brood war: 228 RuneWars: 192 Mythic Battles Pandora Box: 86 DreadBall: 21 This War of Mine: 21 Caos en el viejo munto + Rata: 60 Giants:90 Age of empires III: 310 Rum and Bones + exp: 140
|