logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.


Mensajes - Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

¿No os da qué pensar?

Queremos probar todo eso y no se puede, ¿es hora de especializarse? ¿se crearán aficionados a euros, a ameris, abstractos, narrativos... y sus correspondientes mercados, tiendas y foros?

La respuesta está en el tiempo dedicado a cada juego.

En los 90, casi todos los juegos que salían eran juegos a los que poder dedicar todo tu tiempo en el hobby. Eran complejos, largos, y estaban diseñados para ser muy configurables y por tanto que pudieses cacharrear con ellos y expandirlos tú mismo por si te aburrías. De hecho, los reglamentos te animaban a ello, y algunos hasta traían cartas en blanco o secciones de sugerencias para cómo crear nuevos escenarios por tu cuenta.

El género de "monstergames" surgió en esa época. Los 4X con componente diplomático (Twilight Imperium, Machiavelli, República de Roma, Juego de Tronos) también. No era raro poder juntarte con 6 amigos para jugar algo de 6-8 horas. De hecho, si no jugabas estos juegos "a lo grande", los estabas desaprovechando porque el equilibrio entre jugadores no era óptimo.

Muchos juegos estaban pensados para poder dedicarles todo tu tiempo. Si jugabas a Battletech, Magic the Gathering o a Warhammer, no te hacía falta jugar a nada más. Las primeras ediciones de Warhammer te invitaban a crear tus propias unidades, Battletech o Car Wars traían su propio sistema de creación de vehículos y escenarios para darte rejugabilidad ilimitada.

Los primeros juegos "filler" que conocí fueron cosas como Gran Dalmitti, Munchkin o Ciudadelas, que tenían ambientaciones chorras o desenfadadas o reglas de "partygame" porque un juego corto no podías tomártelo en serio, no eran "juegos de verdad". Los juegos de verdad tenían que ser grandes, complejos e inabarcables.

Antes jugábamos tanto o más que ahora. La diferencia era que nos salía más barato y que nuestras estanterías estaban menos petadas. Porque queríamos sumergirnos dentro de uno o dos juegos, no probar tantos juegos como fuese posible.

Cuando este hobby empezó a industrializarse, para volverlo rentable fueron poco a poco haciendo cada juego más bonito pero también más vacío e insulso. Necesitaban que los juegos se te acabasen para que quisieses comprar el siguiente.

Primero nos vendieron refritos, luego reboots. En cuanto abrieron el hobby a no-jugones, la accesibilidad e inmediatez empezaron a ser muy importantes. Juntas eso con la cultura de red social moderna y los juegos se volvieron más fáciles y más rápidos de jugar. Por eso hay tantos títulos.

Pero ya estamos tocando suelo. Hace falta un mínimo de componentes y de complejidad para sostener un sistema de juego. El formato de "60 cartas y un manual por 25€" que tan rentable parece últimamente, ya no puede reducirse mucho más. No importa cuánto enfoques tus concursos de diseño a intentar hacer "juegos" con 9 cartas o con 18 cartas, llega el momento en el que con tan pocos componentes no puedes emular una idea de juego satisfactoria. Muchos minijuegos ya se sienten una actividad mecánica abstracta más que un juego. Me reconozco incapaz de intentar crear un juego temático apuntando a que tenga menos de 110 cartas, porque hay que abstraer tantas cosas y lonchafinear tanto en componentes que hay alto riesgo de que te salgo abstracto, insulso, o que se queme enseguida.

Llevo años prediciendo que el público se va a hartar de esta situación y que va a llegar un "revival" de juegos largos y complejos, que por supuesto empezarán por editoriales pequeñas y autores independientes, y empezarán a ser adoptados por gente de la vieja guardia. Dragons Down me llamó la atención precisamente por eso.


MALDITO GAMES

Tainted Grail: Reyes de la perdición


La editorial comunica mediante mail la decisión de posponer la llegada a tiendas que estaba prevista para esta semana. Se pospone hasta el 22 de enero.

Historia de Origen

https://x.com/MalditoGamesES/status/2003541903279640758

Se anuncia en un directo este juego por parte de la editorial. Un juego de Jamey Stegmaier y Pete Wissinger para 1-5 jugadores y 45 minutos.

Forja a tu superhéroe en este juego de bazas y motor por capítulos: aliados, artefactos, venganza y habilidades definitivas.

Polvo y Tierra

https://x.com/MalditoGamesES/status/2003874208699269142

Se anuncia este juego para 2026. Un juego de Petr Čáslava para 2-4 jugadores y 60-90 minutos.

Adrenalina pura en forma de rally: construcción de mazos + colocación de dados, ajustes técnicos al límite y decisiones clave en cada curva.

El Valle de los Molinos: Velas Florecientes

https://x.com/MalditoGamesES/status/2009231351547912331

Se anuncia una nueva expansión.

El valle de los molinos: Velas florecientes modifica de modo sustancial el funcionamiento de la acción de comercio exterior. Ahora, navegarás con tu barco entre los puertos y podrás canjear tus bulbos de tulipán por diversas recompensas. Además, la posición de tu barco determina los beneficios que puedes obtener al avanzar en el calendario.


SAMARUC GAMES

Criaturas Maravillosas


La editorial comunica que el juego está producido a la espera de embarcar. Cuando tengan barco darán fechas más específicas.


PIF GAMES

Deckers

https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/deckers-por-pif-games-retail-q3/

Se anuncia la localización al español por parte de la editorial. Se espera la llegada a tiendas para el tercer trimestre de 2026.


ASMODEE

Heat: Terreno Inestable

https://xcancel.com/Asmodee_es/status/2010789035308908656#m

La editorial anuncia la llegada a tiendas en febrero de la expansión.

Enfréntate a nuevas limitaciones con 2 nuevos circuitos, grava, chicanes, nuevas cartas de mejoras avanzadas y mucho más. Por último, pero no menos importante, ¡un nuevo set de jugador con un nuevo coche de carreras para jugar con aún más gente!


SALT&PEPPER GAMES

Leviatan Wilds Deepvale

https://x.com/SaltPeppergames/status/2009535822064963682
https://saltandpeppergames.es/products/leviathan-wilds-expansiones

La editorial abre la preventa de la expansión y la mini expansión para el juego. Prevista la entrega para verano.

Deepvale amplía Leviathan Wilds con 7 nuevos y emocionantes leviatanes, entre los que se incluyen el siempre cambiante Flux, el brutal Ravager, el inquietante Infestation y muchos más. El nuevo escalador Edge y la nueva clase Harvester aumentan las combinaciones de personajes y clases de las 64 actuales a unas impresionantes 81.

El Mutation Pack añade 27 cartas para alterar el comportamiento de cualquier leviatán, creando nuevos retos para tus escaladores.



DELIRIUM GAMES

Citizens of the Spark


La editorial anunció en un directo en el canal de Analisis Paralisis este juego. Un juego de Philip duBarry para 1-5 jugadores y 45-60 minutos.

Citizens of the Spark es un juego de cartas con configuraciones variables en el que los jugadores se turnan para atraer ciudadanos, realizar acciones y reclamar chispas. Cuantas más cartas de ciudadanos de un tipo específico tenga un jugador, más poderosa será la acción de ese ciudadano. ¡El jugador que tenga más chispas en su ciudad cuando se agote el mazo gana!



A Place for all my Books
66.png

La editorial anunció en un directo en el canal de Analisis Paralisis este juego. Un juego de Alex Cutler y Michael Mihealsick para 1-4 jugadores y 40-60 minutos.

A Place for All My Books es un juego de rompecabezas en el que los jugadores deben recoger, clasificar y organizar libros, colocando pilas de libros en diferentes habitaciones de su apartamento como proyectos personales. Cuando terminan, pueden admirar sus logros y obtener sus recompensas, entre las que destaca una energía renovada, que pueden utilizar para salir al pueblo y recoger más libros.


SD GAMES

¡Quita Esa Mano!

https://playsdgames.com/producto/quitaesamano/

Se anuncia para el 29 de enero este juego.

Gracias a sus 2 sistemas exclusivos de ajuste de dificultad, ¡QUITA ESA MANO! Es el único juego de velocidad en el que todo el mundo puede participar, independientemente de su habilidad.

Familias, amigos o rivales: descubrid quién puede acercar dulces y números antes que el resto.

Pero tened cuidado: las restricciones se acumulan y vuestros oponentes harán lo imposible por pararte los pies. Tensión, reflejos y risas aseguradas.

Vudú: Comics vs Manga

https://playsdgames.com/producto/vuducomicsvsmanga/

Ya está disponible esta expansión para el juego.

¡Poderosos superhéroes llegados de los rincones más remotos del multiverso y extraños personajes con exóticos poderes están listos para la batalla!
¿Estás preparado para hacerles la vida imposible a tus amigos con dos nuevas escuelas de magia?
Me flipa este juego y cada vez que lo saco me divierte muchísimo. Por la temática, los combos de efectos que tienen personajes y enemigos, los elementos sorpresa. Hablo de Lobotomy 2: Manhunt.





Hoy de nuevo un Sherman en solitario, la misión era destruir el camión. Me las promedia felices parecía que lo iba a conseguir en cuatro turnos y me han eliminado el tanque de un único disparo desde atrás, justo cuando me disponía a abandonar el mapa.

Me gusta este juego, me estaba apareciendo excesivamente fácil y realmente, no te puedes despistar ni un segundo..





Heat Pedal to the metal
https://boardgamegeek.com/boardgame/366013/heat-pedal-to-the-metal

Ya vale de tantas novedades. Parecemos del culto de lo nuevo, además de la secta del solitario :D Vuelvo a juegos ya consolidados. Aunque Heat es de hace 3 años (y para mi eso es novedad) en los tiempos que corren ya es pasado pretérito. Recuerdo el gran revuelo que se armó, con conjuntas de nuevos circuitos y competiciones de solitarios. En mi caso es compra reciente y primera partida.

Las reglas se leen bien y están bien ordenadas. No se si es necesario sacar dos librillos con reglas básicas y módulos, pero no está mal. Jugué con las normas básicas para un primer acercamiento y porque no me acordaba de los módulos, la verdad. Sólo añadí el de las “leyendas” que es el solitario, lógicamente. “Las calidades” son muy muy buenas, lo que es normal en un Days of Wonders.

El juego ya está muy comentado por todas partes, pero básicamente es de gestión de mazo. No es necesariamente un push your luck, pero si quieres ganar (y pasarlo bien de paso) tienes que jugartela en las curvas, no vale con ir a lo tranquilo.

Respecto a la partida. Usé el circuito USA; elegí el coche rojo para mí y otros tres “leyendas” por miedo a que se me hiciera largo con todos los coches, pero la verdad es que los bots se llevan muy fácilmente y se pueden meter todos sin problemas.

Empecé muy seguro subiendo una marchita y jugando un par de cartitas yo muy tranquilo. Pués ya en el primer turno “las leyendas” me metieron unas diez casillas de ventaja. Rápidamente te das cuenta que si no quieres hacer el ridículo hay que ir a por todas desde el primer momento. En las siguientes curvas ya empecé a quemar motor para ir arañando alguna casilla. Creo que el secreto es irse posicionando correctamente para tomar las curvas y no perder turnos extra. En este sentido me da la sensación de una carrera de verdad, arriesgando pero midiendo al milímetro porque, como pierdas un turno por no colocarte bien ya vas a remolque toda la partida.

Es muy curioso el movimiento de los bots que hace que alguno se vaya quedando rezagado y otros se escapen. En mi caso, el negro no tomó bien una curva y tardó un par de turnos en salir, lo que me dio la oportunidad de recuperarle e ir a su lado las dos vueltas. En la última me arriesgué y le adelanté a mitad de camino. Esto no es siempre adecuado, ya que el último tiene ciertas ventajas. Es preferible ir último a una casilla del penúltimo que adelantarle sólo una casilla. Por eso no usé nunca el rebufo para adelantar.

En la última curva de 2 el coche negro volvió a quedarse a una casilla de pasar la curva, por lo que tendría otro turno lento. En ese momento aproveché para quemar todo lo que me quedaba de motor y sacarle cierta ventaja final. El azul y el verde ya habían llegado a la meta hace tiempo, yo luchaba por no quedar último. Tenía ya la mano llena de heats y sólo con doses y treses. La cosa es que pasé la meta en mi último movimiento con 3 o 4 casillas extras. El coche negro necesitaba más de 13 para adelantarme, por lo que tenía oportunidades de ganarle. De repente, miro la carta de bots y le toca avanzar 15 casillas … lo que significa que pasó el primero :( Me sentí un poco Fernando Alonso …

El solitario está muy bien y se disfruta mucho. Aún así, mi opinión es que en este juego la gracia está en jugar con humanos; que metan la pata de vez en cuando y poder hacer un “in your face” durante un adelantamiento. Sólo para solitario creo que me cansaría en pocas partidas.

Aquí una foto de cuando iba por delante del coche negro. Fui así casi toda la segunda vuelta, menos en el sprint final. En fin seguramente es culpa de los ingenieros y de las decisiones de equipo, jeje.


en: 29 de Diciembre de 2025, 11:03:32 6 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Bueno, pues ya está. Acaba de llegarme el Dragons Down y la expansión Desolation.

BGG tenía mal puesto el tamaño de la caja (ya he enviado una corrección), este juego no tiene tamaño "Ticket to Ride", es un poco más alto y largo, y bastante más ancho. Así que ahora no me cabe en el espacio que le había buscado en la estantería.

Pienso mantener la expansión sin desprecintar, si por lo que sea el juego base no me gusta, así será más fácil venderlo. Y si me gusta, el que terminaré vendiendo seguramente sea Mage Knight Ultimate. No creo que pueda probar este mostrenco al menos hasta que pasen fiestas del todo, pero me voy a entretener leyendo y organizando componentes.

Por ahora todo lo que veo me está gustando, no suelo votar en BGG los juegos antes de haberlos jugado pero Dragons Down se va a llevar un 8 provisional porque estoy harto de que la pandilla anti-IA lo haya llenado de votos de 1.

Estrenando el Sherman solitario, misión 1 conseguida

Menuda mierda de tanque me tocó, todo el rato le salían averías, parecía un barco que se hundía, hacía agua por todos los lados.

Perdí al artillero pero derroté a los 2 PzIV y 1 PzGr que llegó para reforzarlos, otro quedó muy lejos y decidí que era mejor avanzar que arriesgarme a quedarme embarrado. Incluso llegaron unos Stukas que lanzaron unas andanadas pero fallaron por poco.


Ayer segunda misión al Sherman, de momento llevo dos misiones pasadas y sin ninguna baja en la tripulación de mi tanque.
Ayer fue bastante complejo pero al final la suerte me acompañó, acabé con el Tiger, con  dos  Panzer VI , un Panzer III, dos infanterías y un Stuka, sufrí daños en la torreta de repararla.

Jojojojo... ahora me explico lo mío, toda la suerte se ha ido para tu casa. Yo varias partidas a la misión 1 y el bot siempre saca lo justo y necesario para darme, crearme fuego y en la primera comprobación del nivel de fuego sacar yo un maravilloso uno. Resultado: cara de gilipo... Y así tres veces ya.

En la tercera misión sí que me han dado bien, nada más comenzar un francotirador ha matado a mi comandante,, encima en la colocación inicial los tanques me han salido en el uno y en el seis o sea más cerca de mí imposible, aun así he conseguido cargarme a tres infanterías y a un Panzer IV, pero entre las otras infanterías y el otro Panzer IV me han borrado del mapa, después de perder a mi cargador y al conductor.

en: 21 de Diciembre de 2025, 11:13:58 9 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Es un juego que no me debería gustar, pero que consigue que me meta en las partidas, pese a que tiene cosillas que en otros juegos detesto. Por compararlo con otro juego que se inspira (aunque mucho menos) en Magic Realm, Mage Knight nunca me ha acabado de convencer del todo, y eso que mecánicamente hablando está mucho más pulido. Me parece mucho más frio y demasiado eurogame.
Dragons Down da esa sensación de juego ochentero, con esas ilustraciones de alta fantasía tan estereotipadas y mil mini-reglas para todo para que emerja la temática, como si estuvieras jugando a un juego que nace de Advanced Dungeons & Dragons.

Lo que me cuentas suena genial. Has descrito en lo que consiste un juego temático o ameritrash.

Con Mage Knight me pasa lo mismo, es demasiado puzzle abstracto, no es suficientemente temático como para generarte sensación de aventura y descubrimiento. Hace poco escribía en el foro que para mí la implicación mecánica de un tema se ha vuelto esencial. Los juegos ameritrash/temáticos necesitan ser complicados y algo "injustos" (azarosos) porque las mecánicas hacen el tema, y por tanto, no pueden ser demasiado accesibles ni demasiado seguros. Por eso el género nació como juegos de nerds para nerds y tienen cierta relación con los juegos de rol.

Por desgracia, la necesidad corporativa de convertir nuestros juegos en ultra-accesibles les ha llevado a disfrazar de "plastiquero" puzzles abstractos de algorítmica euro con mecánicas totalmente desligadas del tema, desprovistos de la capacidad narrativa mecánica que tenían los juegos noventeros. Luego les pegan por encima un tema molón, le ponen una habilidad especial a cada carta, te dicen que son "temáticos", y salen abortos como Marvel Champions o Leyenda de los 5 Anillos. Que sí, que podrán ser agradables de jugar y tener sus estrategias y combos, porque los euros también son agradables, pero es imposible que visualices la historia que se supone estás emulando, porque en realidad no se emula nada, son todo numeritos y motores de eficiencia. Mientras tanto, juegos antiguos como Jyhad o SATM mecánicamente te generan una serie de eventos y ocurrencias muy específicas con una perfecta correlación con el lore de cada uno. Y lo conseguían escribiéndote una biblia en el texto de cada carta.

Lo peor es que como las grandes editoriales gozan de autoridad, muchos jugones han terminado redefiniendo lo que es un juego temático. Ahora para muchos un juego "temático/ameritrash" es "cualquier euro al que le peguen una IP que me gusta y le den un +1 a algo a cada carta". Y esto es un desastre. Por eso hay tanto juego temático que hace aguas, tanto mazmorrero de hoja de Excel, y por eso tenemos tanta empanada mental sobre qué es un temático y qué no.

Para mí es muy importante que la parte mecánica de un juego encaje con el tema. Por eso me siento dispuesto a gastarme un dinero importante en importar un juego así. Porque la publicación editorial ya no nos puede dar esto, hay que buscarlo en círculos indies.


el autor ya ha confirmado otra expansión para 2027, por lo que seguro que habrá varias oportunidades para hacerse con el juego y las expansiones más adelante.
Yo ya no entro en mecenazgos, suelo hacer como ahora, buscar los juegos en tienda una vez el mecenazgo haya terminado. Así me quito el estrés de la espera y de aduanas. Si el interés en el juego sigue aumentando supongo que reimpresiones de lo ya publicado llegarán a tiendas.

Mage Knight lo conseguí de saldo, porque no deja de ser un juego famoso y estos cuando se pasa la moda, los saldan. Pero los indies no funcionan así, cuando se enfrían, desaparecen. Por eso finalmente he decidido comprar tanto el básico como la primera expansión de Dragons Down. Si no me gusta lo revendo, y si realmente me gusta iré mirando con tiempo si sale en tiendas la segunda expansión para pillarla (probablemente ocurra cuando publiquen la tercera).

El peligro que veo es que al haber tenido éxito, el diseñador de Dragons Down tendrá intención de sacar una expansión al año, haga falta o no. Ninguna visión artística se puede estirar eternamente, así que por mucho que te guste el sistema, no te va a merecer la pena completar todo lo que saquen de él. Así que habrá que estar atentos a cuál puede ser un buen momento para "cerrar" el juego.
Valpiedra
https://boardgamegeek.com/boardgame/449957/valpiedra-descensus-ad-tenebras

El juego trending topic del momento, que ya está agotado en todas partes.

El manual se entiende relativamente bien. Lo mismo hay algún punto que puede ser interpretado de varias formas, pero no impide la jugabilidad y no necesité de más ayuda para empezar a jugar. Los componentes son muy buenos con una relación calidad precio casi insuperable. Además viene en cajita pequeña, así que qué más se puede pedir.

Del juego ya se ha hablado largo y tendido. Para mí está en la categoría de los mini rogue y mazomorra, aunque tiene sus diferencias. Éste es menos puzzle que el mazomorra  y menos lioso que el mini rogue (en mi opinión), por lo que para una “partida rápida” por ahora es mi favorito. Como bien ha comentado Hollyhock tienes las sensaciones de un dungeon crawler en el sentido de dar leches a diestro y siniestro. El tipo de enemigos y el orden en que salgan sí es determinante para la estratégia de ataque, así como los personajes que elijas llevar. Esto hace que, aunque la suerte sea determinante, tengas que tomar decisiones y pensarlas bien.

La partida, pues como todas, perdí. No he logrado ganar aún a dos personajes. En esta que comento fui con Beltrán Menéndez y Astón Fajardo y creo que no son una pareja ganadora. A Sor Agnes Ermilia hay que llevarla sí o sí, ya que permite usar los pergaminos una vez por encuentro, en vez de una vez por partida.

Como siempre, el descenso es fácil. Ese es el truco del juego; tienes que tochearte mucho en ese descenso, si no la ascensión es imposible. En este caso palmé en el segundo nivel por pérdida de vida, después de combates épicos. Gasté muchos enemigos en puntos de experiencia y pillé poco equipo

El problema con dos jugadores es que si te salen 3 o más cartas de enemigos, sólo vas a poder atacar a dos y te vas a “comer” varios puntos de maldad seguro, de aquellos que no hayas atacado.

Es un juego que me gusta porque en cada partida vas aprendiendo algo que no hacer en la siguiente. Lo mismo cuando ya lo tengas dominado del todo pierde la gracia, pero creo que ese momento va a tardar en llegar (seguramente no llegue nunca en mi caso).



PD: En estos momentos, en wallapop se están vendiendo por 40 y hasta 60 € los he visto. No entiendo muy bien el motivo, supongo que será por algún algoritmo o algo, porque no creo que nadie pague ese precio por un juego que se volverá a editar en breve seguro. De todas formas si alguien lo quiere por 80 € que se ponga en contacto conmigo :D

Bueno, por cambiar un poco el tercio y no tanto Sherman ...

Long range desert group
https://boardgamegeek.com/boardgame/200396/long-range-desert-group-special-operations-against

De la serie mini folio de decision games. Sigue las reglas de la serie “commando”.

Tanto hablar en otro post de los folio, me ha dado por jugar uno de ellos que tenía aún pendiente de estrenar. Ya he comentado varias veces que estos juegos son más para montarte una película que otra cosa, ya que las reglas y el juego en sí pues no son muy allá. He jugado con la versión de 2023 que cambia un poco el mapa, haciéndolo más sencillo.

Como siempre, las reglas parecen claras hasta que empiezas a jugar y te das cuenta que hay multitud de situaciones no aclaradas. En grandes juegos lo puedo entender, pero este tiene 4 páginas de reglas y muy simples. ¿Por qué no añaden alguna más explicando las cosas bien? No lo sé, supongo que ni ellos saben que hacer en esos casos. Mirando la bgg pasa lo mismo, cada uno tiene una opinión y no hay nunca respuestas oficiales. En fin …

El juego tiene varios escenarios con diferentes misiones, pero en este caso son siempre iguales. Hay que obtener uno o dos objetivos, llevarlos a una base y matar un número mínimo de enemigos. En el primer escenario es un objetivo, matar a 4 y tienes 6 turnos; en el segundo es lograr 2 objetivos, matar 6 con 8 turnos, etc etc . No hay más varianza. Casi todos los que usan el sistema “commando” son similares en cuanto a misiones.

La partida. Pues “meh” la verdad. Iba a hacer una review detallada de lo que me pasaba, pero he perdido la ilusión. El principal problema es el número de enemigos que tienes que eliminar para ganar (KIA, Kill in action). En la primera misión sólo tienes que encontrar un objetivo, lo que es relativamente sencillo y rápido. Luego, para lograr los 4 KIA, me quedé al lado de una de mis bases parado y sacando eventos que hicieran aparecer enemigos, sólo para poder matarlos o que me maten. Se convirtió en un tiradados sin ningún sentido. Encima, si te matan una unidad te resta KIA. Cuando pasa esto la partida se arruina. He estado así hasta que me han matado todas las unidades. Totalmente anticlimático. En misiones con más objetivos, tienes que moverte un poco más y puede que acabes con los KIA suficientes mientras juegas, pero sino es un bajonazo.

Compré un barco de la royal army (que cuenta un riñón) con la idea de sacar al grupo principal desde un puerto, una vez que encontrara el objetivo. Pero no lo he usado para nada, ya que tenía que seguir eliminando enemigos. Además, con el nuevo mapa hay más bases aliadas y más cerca del enemigo, por lo que le quita toda la gracia a lograr un puerto para escapar.

En conclusión un poco decepcionado. Si los dados hubieran sido más propicios pues hubiera ganado bien y estaría contento. Para mi ganar no es importante, pero la suerte no debería arruinar tanto las partidas, haciéndolas soporíferas.

En el video que tiene de este juego Wargames solitarios lo que hace es ignorar los KIA si tienes el objetivo. Así es más divertido. Yo creo que lo mejor es que sea una “victoria plus” si logras los KIA, pero no que sea condición sine qua non. Al final hay que houserulear estos juegos aunque no quieras …

A ver si juego algún otro y puedo poner una reseña más positiva y animada. Aquí una foto con el principio de partida; que prometía. Empecé en Kufra con el grupo principal y llegué a Jalo para encontrar que era un campo de minas en vez del objetivo. Suerte que llevaba ingenieros y así no me afectaron. Luego fui subiendo al norte porque allí habría un objetivo seguro. Reconocí el primero en Mechili y eran minas, por lo que lo evité y subí por Gazala para llegar a Derna y capturar el objetivo. Para ello me enfrenté con una unidad de tanques y unos 88m que me devastaron. Llamé a la aviación, gracias a mi unidad móvil de radio, pero los 88 hicieron de antiaéreos de verdad y me la liquidaron antes de que pudiera intervenir. Aún así, aguanté y logré el objetivo. Luego… pues lo dicho sacar eventos sin sentido para eliminar KIA sin sentido. Si quitamos esa parte, pues había sido relativamente entretenido.



PD: No se ve en la imagen, pero ¿sabéis con qué dados he jugado? Sí, con los del Sherman solitario jajaja.


DEVIR

Lords of Waterdeep

https://x.com/DevirIberia/status/1998787191443488987

Lords of Waterdeep y su expansión serán editados en español por Devir.

Uno de los clásicos modernos llega con su edición en castellano: un juego de estrategia ambientado en Waterdeep, la Ciudad de los Esplendores, donde la intriga política y el control secreto del poder mueven todos los hilos.

En Lords of Waterdeep cada jugador asume el papel de un Señor enmascarado que, desde las sombras, envía agentes, completa misiones, construye edificios y despliega planes para ganar influencia sobre la ciudad.



FLATOUT GAMES

Forage

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180921/flatout-lures-gamers-with-honeypot-and-phil-walker

Se anuncia para 2026 este nuevo juego de Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich para 1-6 jugadores y 15-20 minutos.

Forage es un juego de mesa tipo «roll-and-write» en el que escribes en cartas en un tablero que cambia constantemente.

En cada ronda, tira los dados de forraje y revela una ficha de viaje única. Elige una combinación de dados y luego explora, almacena o entrega regalos. A medida que realizas acciones, ganas bonificaciones para potenciar acciones futuras o realizar movimientos adicionales para completar objetivos. Al final del turno, roba uno de los tres tipos de cartas y añádelo a tu tablero, lo que te dará más formas de combinar y completar objetivos.

Honeypot

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180921/flatout-lures-gamers-with-honeypot-and-phil-walker

La editorial anuncia otro juego para 2026, este de Joseph Z. Chen para 1-6 jugadores y 15-30 minutos.

Este juego de colecciónar cuenta con una enorme baraja de cartas que te enfrentará a una nueva colección de objetos en cada ronda. ¿Cómo puedes organizar estas cartas para que los demás se vean tentados a coger lo que al final les perjudicará? A medida que avanza el juego y tu mesa de cartas crece, tendrás que estar atento para evitar que te piquen.


JOEY GAMES

Wombat Poo

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180921/flatout-lures-gamers-with-honeypot-and-phil-walker

Se anuncia este juego para principios de 2026 (en el mercado americano). Un juego de Phil Walker-Harding para 2-4 jugadores y 20-30 minutos.

¿Sabías que las heces de los wombats tienen forma de cubos? ¡Es cierto! En este juego, los jugadores se turnan para apilar cubos de diferentes tamaños en una torre tambaleante. Elige el momento adecuado para sumar un punto por cada cubo de la torre y salir de la ronda, porque si esperas demasiado, la torre se caerá y no conseguirás ningún punto.


ASMODEE

Patchwork Revised Edition

https://icv2.com/articles/news/view/61178/lookout-revises-patchwork

El estudio Lookout Games, de Asmodee, lanzará Patchwork Revised Edition, una versión renovada del éxito de ventas de Uwe Rosenberg, a un precio más bajo, 29,99 $, el 9 de enero.  Lookout lanzó una edición del décimo aniversario a 34,99 $ a principios de este año.

La Patchwork Revised Edition incluye componentes actualizados, una nueva combinación de colores y nuevas ilustraciones.  La caja contiene 3 tableros de juego, 3 fichas de madera, 89 fichas de cartón y un libro de reglas.

Apex Legends: The Board Game

https://icv2.com/articles/news/view/61176/apex-legends-the-board-game-range-trade

Asmodee lanzará en enero la gama de productos Apex Legends: The Board Game de Glass Cannon Unplugged, que incluye el juego básico, expansiones y modos alternativos.

El juego de mesa está basado en el videojuego Apex Legends, desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts, que alcanzó los 50 millones de jugadores en el primer mes tras su lanzamiento en 2019.

Glass Cannon Unplugged ofreció por primera vez el juego de mesa en Kickstarter en 2023 y recaudó 996 275 dólares (convertidos de euros al tipo de cambio actual) de 4731 patrocinadores.

Apex Legends: The Board Game es un juego competitivo de miniaturas en el que de 2 a 6 jugadores compiten utilizando una variedad de modos de juego.  Incluye 6 personajes del videojuego: Bangalore, Bloodhound, Gibraltar, Lifeline, Pathfinder y Wraith, que se lanzan en paracaídas a un campo de batalla cada vez más reducido para competir en una serie de partidas utilizando una amplia variedad de armas y acciones. Es para jugadores a partir de 14 años y dura unos 60 minutos.

Borealis: Arctic Expeditions

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/181092/asmodees-january-2026-releases-dune-war-for-arraki

Se anuncia para el 9 de enero, el juego fue presentado el pasado Essen pero llega al mercado americano en enero. Un juego de Dariusz Mindur para 2-4 jugadores y 45 minutos.

Este juego entra dentro de la categoría de rompecabezas tipo solitario. Los jugadores tienen una mano de cartas y, en la mayoría de los turnos, jugarán una carta de animal en una de las tres columnas del tablero, pero para jugar una carta de animal, debes tener los científicos del color adecuado en esa columna y luego mover a cada uno de ellos en la dirección (izquierda o derecha) indicada en la carta.

Si el vehículo de la carta se encuentra en el siguiente espacio de exploración de esa columna, se mueve la bandera hacia ese espacio, y cuanto más lejos se deje caer la bandera, más puntos se obtendrán al final del juego.

Heat: Shimmering heat

https://boardgamegeek.com/thread/3622990/new-expansion-officially-announced-in-germany
https://www.facebook.com/groups/boardgamerevolution/posts/4082017668756807/

Se anuncia nueva expansión para febrero 2026.

Se agregan dos nuevas pistas de carreras. En el Gran Premio de Sudáfrica, tendrás que estar preparado para la grava en la pista: tendrás que conocer tu auto por dentro y por fuera, y tener nervios de acero.

Lo más destacado
✨: Dos nuevas pistas: Sudáfrica con una pista de grava, Alemania con una chicana de alta velocidad.

✨Nuevas mejoras, tarjetas de patrocinador y tarjetas de evento para una mayor variedad.

✨Se puede jugar con hasta 7 personas; incluye un coche de carreras adicional.

✨Vive la temporada de carreras de 1966 y descubre nuevas posibilidades tácticas!

Oh My Socks!

https://icv2.com/articles/news/view/61190/collect-stylish-footwear-oh-my-socks

Asmodee lanzará Oh My Socks!, un nuevo juego de cartas de Helvetiq, a la venta el 2 de enero de 2026.

En este juego, diseñado por Antoine Bauza y Theo Riviere, los jugadores coleccionan las mejores cartas de calcetines para reunir una elegante colección.  El juego cuenta con un sencillo mecanismo de robar y pasar cartas, en el que los jugadores roban dos cartas en su turno y pasan una de ellas a su vecino en la mesa.  Los juegos de calcetines también dan puntos, y los jugadores deben estar atentos a las cartas especiales que cambian la dinámica del juego.  El objetivo del juego es acabar con la mejor colección de calcetines.

El juego es para entre dos y cinco jugadores, a partir de 6 años, y dura 15 minutos o menos.  Su precio de venta al público será de 13,99 $.


CAPSTONE GAMES

Rowdy Partners

https://icv2.com/articles/news/view/61164/trick-taking-wrestling-game-capstone

Ya fue noticia en julio:
https://labsk.net/index.php?topic=271090.0

Capstone Games lanzará Rowdy Partners, un juego de lucha libre diseñado por Jason Hager y Darren Reckner.  El escenario es Dusty Gulch, donde las disputas se resuelven con combates por equipos en el Rowdy Ring.

Rowdy Partners se juega en rondas de ocho bazas, en las que los jugadores colaboran con sus compañeros para derrotar al otro equipo agotando su salud, intercambiando luchadores, utilizando movimientos característicos y acumulando Pop. El primer equipo en inmovilizar a un oponente gana la partida. Una partida dura entre 30 y 60 minutos.

Para 2-4 jugadores, a partir de 14 años, Rowdy Partners tendrá un precio de venta recomendado de 34,95 $.


LEDER GAMES

Expansiones para Root

https://icv2.com/articles/news/view/61154/two-new-root-expansions

Leder Games lanzará dos expansiones para su exitoso juego de mesa Root en 2026.

El mazo Squires and Disciples Deck puede intercambiarse para sustituir al mazo del juego básico.  Incluye cartas inspiradas en las facciones Marauder y Homeland, con habilidades que dependen de la composición de la mano. El precio de venta recomendado es de 10 $.

El Homeland Hireling Pack trae tres nuevos mercenarios (los River Roamers, los Sunny Advocates y los Prosperous Farmer), cada uno con una carta de tarot de doble cara y nuevas fichas. El precio de venta recomendado es de 20 $.

La fecha de lanzamiento de ambas expansiones es agosto de 2026. Para jugar a cualquiera de ellas es necesario el juego básico.


THUNDERGRYPH GAMES

Etherstone

https://icv2.com/articles/news/view/61195/thundergryph-release-etherstone-trade

Thundergryph Games lanzará Etherstone, un dinámico juego de cartas estratégico que incluye el draft de dados y la invocación de cartas, que se comercializará en enero a través de Asmodee.  Etherstone recaudó 281 309 dólares (convertidos desde euros al tipo de cambio actual) de 3949 patrocinadores en Kickstarter en marzo de 2024.

En Etherstone, los jugadores trabajan para evitar un evento de extinción en el místico planeta Nobura como líderes de facciones que deben unir fuerzas para lograr su objetivo.  Los líderes de facciones tienen poderes asimétricos, con diferentes habilidades, puntos de vida y fortalezas.  Los jugadores pueden ganar puntos de victoria invocando cartas, derrotando amenazas o aprovechando los efectos de los dados y las cartas.

Etherstone es para 2-4 jugadores a partir de 14 años y dura unos 45 minutos.  Saldrá a la venta el 2 de enero con un precio de venta recomendado de 44,99 $.






GARPHILL GAMES

Spirited

https://www.kickstarter.com/projects/shem/spirited

Ya en precampaña este juego de S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith para 1-6 jugadores y 40-80 minutos.

En Spirited, el objetivo es tener el mayor espíritu posible tras la batalla final. Los jugadores ganan espíritu marchando con clanes para forjar alianzas, luchando en batallas y construyendo maravillas. El mazo de robo del clan contiene tres cartas «Passing of Time» (Pasar del tiempo) que, cuando se revelan, hacen que el juego avance un paso más hacia la batalla final…

Skute

https://www.kickstarter.com/projects/shem/spirited

Otro juego se anuncia para una futura campaña de financiación. Un juego de S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith para 2-6 jugadores y 30-40 minutos.

Una partida de Skute dura cuatro rondas, denominadas «temporadas», que comienzan en primavera y terminan en invierno. En cada temporada, los jugadores comienzan pujando para conseguir diversas criaturas para su mano y su gruta. A continuación, intentan jugar todas las cartas de su mano antes que sus oponentes para hundir el mejor skute. Tras cuatro temporadas, gana quien tenga la colección más valiosa de skutes hundidos.





Se hace oficial la quiebra de Mythic Games

https://boardgamewire.com/index.php/2025/12/10/darkest-dungeon-board-game-maker-mythic-games-officially-liquidated-fails-to-deliver-on-millions-of-dollars-worth-of-crowdfunding-projects/

La empresa, que operaba desde Luxemburgo, fue condenada a liquidación obligatoria a finales de octubre por no publicar sus cuentas anuales, confirmó un portavoz de Mythic a BoardGameWire.

Agregaron que también se cerró una investigación criminal contra la empresa al no encontrarse conducta fraudulenta, malversación de fondos o movimientos financieros sospechosos por parte de la dirección de la empresa.

La dramática desaparición del editor de una década de antigüedad se produce después de que recaudara más de 19 millones de dólares en campañas de financiación colectiva de juegos de mesa en solo cinco años, incluidos más de 5,6 millones de dólares de más de 28.000 patrocinadores para su Kickstarter más exitoso, Darkest Dungeon: The Board Game, en 2020.

Algunas de las críticas más duras dirigidas a Mythic en los últimos años han sido por su gestión de la campaña Kickstarter de Darkest Dungeon, una de las mayores recaudaciones de fondos colectivos para juegos de mesa de la historia en el momento de su campaña de 5,6 millones de dólares.

A los patrocinadores se les pidió entre 18 y 69 dólares cada uno para la 'Ola 1', que comprende la versión en inglés del conjunto básico, una expansión y varios complementos, además de los 100 a 330 dólares más el envío que ya habían gastado en la campaña de financiación colectiva original.

La editorial deja sin entregar:
-Darkest Dungeon: The Board Game, con 5,6 millones de dólares.
-Hel: The Last Saga,  que recaudó más de 2,2 millones de dólares
-Anastyr, con 1.079.826 $
-Monsterpocalypse, con 1,3 millones de dólares.
-Rise of the Necromancers,  que recaudaron alrededor de $317,000





Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
Aether Captains Clockwork Cabal ... vaya nombrecitos. Por ahora no me meto en el mundo de los print and play, pero parece chulo.

Yo he vuelto con el sherman solitario. Otra vez la primera misión. Esta vez la partida ha sido más comedida en el tiempo, más dinámica y muy emocionante. Empecé dañando a uno de los panzer 4, pero luego empezaron a darme para el pelo ambos: me hicieron fuego, inmovilizaron, dañaron la torreta ... Todo parecía en mi contra pero, de repente, no les salieron resultados de disparo y yo me pude reparar un poco y empezar a disparar. Al final destruí a los dos panzer, pero tenía un fuego de nivel 5; con lo que salió finalmente el fatídico 1 de tanque destruido (igual que al srsanchez). No pude salir del escenario, por lo que partida perdida.

El propio autor ha sugerido que la misión 1 lo mismo es muy hardcore para empezar. También hay gente que propone house rules para hacerlo algo más sencillo: por ejemplo, en caso de dobles poder extinguir fuego. Yo la verdad creo que está bien como es. Hay mucha parte de azar, pero este juego es de partidas épicas, si le quitas eso pierde parte de su esencia. Lo bueno es que el setup es de unos segundos, por lo que no da pereza sacarlo. Sigo pensando que son muchas tiradas de dados para las acciones de los enemigos, pero en general entretiene. Además, con las minis es una gozada jugar.

Aquí se ve el resultado final. Todos ardiendo, para quedar sólo un panzer III viendo el dantesco panorama.

Un par de partiditas al Aether Captains Clockwork Cabal de Todd Sanders, traducido por Felipe Santamaría. En la copisteria lo imprimieron mal, las cartas de la columna central salieron más anchas y las de los lados salieron algo cortadas, me di cuenta en casa con lo cual tuve que recortarlas todas reduciendo su tamaño y eliminando los marcos. En la primera  he quedado aislado sin posibilidad de avance con tres piezas encontradas y en la segunda se me acabó el tiempo con cinco piezas. El juego  consiste en  escoger una dirección de las indicadas por las flechas y colocar (Explorar) una carta de sector de ciudad, por cada turno gastas una hora de tiempo (Hay 60 horas de límite) y  en ese plazo hay que encontrar las 6 piezas del mecanismo de Antikythera. En doce partidas he ganado dos veces, está difícil pero no es imposible, eso me motiva a echarle partidas.
Hay que ir con pies de plomo y pensando el mapa de ciudad que uno va creando para no quedarse aislado o para tener acceso a la carta de inicio (Salón de ciudad) donde se puede recuperar fuerza o vida,.. Al principio hay cosas que resultan raras pero luego encajan como la carta Ataque de la Cábala.







Sherman solitario

https://boardgamegeek.com/boardgame/373621/lone-sherman-a-solitaire-wargame

Primeras impresiones del juego; recién jugado, aunque sin terminar la partida.

Antes de nada decir que soy un fan de los libros de Lambo y tengo 6 en mi poder, por lo que ya estoy acostumbrado a sus dinámicas.

El manual es bastante claro, casi diría que verboso; pero mejor que sobre que no que falte. Los componentes son de calidad. Las minis entran bastante bien en las casillas. Esta vez no creo que nadie se queje de que no entren. Para este juego las minis son más chulas que las fichas. De hecho, en las fichas se hace difícil de diferenciar bien los tanques alemanes (no vienen los nombres) porque son muy similares en el dibujo. En la mini se ve más clara la diferencia; al menos esa es mi apreciación. El juego es el típico de Lambo con el mapita en la derecha y los resúmenes de reglas y objetivos en la página izquierda. No he tenido que volver a mirar las reglas en ninguna ocasión.

Respecto a la partida. El juego se puede hacer largo; de hecho no he terminado la partida. Esto es debido a que no hay límite de turnos y, o te “matan” (de varias formas) o cumples el objetivo. Así te puedes tirar horas. Jugué el primer escenario de "el pueblo", en el que tenía que destruir a un par de Panzer IV. Después de una hora y pico sólo logré un único impacto en uno de ellos, que nada más le dañó. Tienes que estar maniobrando para intentar colocarte por detrás, dónde tienen menos blindaje. Después de una ensalada de dados y dos tablas, todo depende de sacar un 5 o un 6 (a no ser que ataques por detrás) en un dado.

Se me ha hecho un poco pesado el turno, mucho dado y mucho mirar la tabla de acciones. Esta es una característica común en los Lambos, pero aquí, en varios turnos no ha pasado nada y hace que tengas un poco la sensación de “tiradados”. Al final han aparecido un par de unidades de infantería, que no han intervenido, y un Panzer 3 que se unía a la fiesta pero que no llegó a pegar ni un tiro. Estamos todos pegados disparándonos a bocajarro, pero ni con esas :D Pinta mal para el sherman, porque estoy rodeado e inmovilizado. Me metieron un pepinazo que me hizo fuego también, pero menos mal que pude apagarlo a tiempo. 

De todas formas, en líneas generales, no me parece mal juego y tampoco está siendo un suplicio de partida; tiene momentos muy tensos y entretenidos. La he parado porque es tarde y quiero ir a dormir; ya la continuaré dónde estaba. Me puse a jugarlo pensando en una escaramuza rápida pero se puede alargar, según quieran los dados. Hay que estar mentalizado de eso antes de empezar.

Aquí dejo una fotico en dónde se ve cómo estamos:


Páginas: [1] 2 3 ... 112 >>