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Mensajes - Calvo

Hola a todos  :)

Desde Synergic Games estamos muy contentos de poder compartir por fin un proyecto en el que llevamos tiempo trabajando: un juego de mesa basado en Metal Slug, desarrollado en colaboración con SNK.

La campaña ya está disponible en Gamefound, así que os dejamos el enlace para quienes queráis conocer un poco más sobre el juego y ver lo que estamos preparando:

https://gamefound.com/en/projects/synergic-games/metal-slug

Aquí va el teaser de presentación del proyecto:



¡Esperamos que os guste y estaremos encantados de conocer vuestras impresiones!

Acabamos de publicar este artículo y, como como aficionado a los juegos de mesa, me parece que laBSK es un lugar adecuado para compartirlo.


¿Qué queríamos estudiar?

En los últimos treinta años resulta evidente que el mundo de los juegos de mesa ha cambiado enormemente. Se publican muchos más títulos, han aparecido nuevas formas de distribución y financiación, el público se ha diversificado y los juegos combinan cada vez más mecanismos, temas y experiencias.

Sin embargo, buena parte de la historia del diseño moderno se ha contado a partir de juegos concretos, autores influyentes o movimientos como el wargame, el eurogame, el juego cooperativo o el fenómeno legacy. Nuestro objetivo era complementar esa historia cultural con un análisis cuantitativo de gran escala.

Las principales preguntas fueron:

  • ¿Cuánto ha crecido realmente la publicación de juegos desde 1930?
  • ¿Cómo han cambiado las mecánicas predominantes en cada década?
  • ¿El diseño se ha hecho verdaderamente más diverso o simplemente se publican más juegos?
  • ¿Han cambiado la complejidad, la duración, las valoraciones y el número de jugadores admitidos?
  • ¿Podemos identificar grandes periodos históricos en la evolución del diseño?

Para responder a estas preguntas utilizamos los datos disponibles en BoardGameGeek. Tras eliminar duplicados, registros incompletos y juegos sin un año de publicación válido, la muestra final estuvo formada por:

104.640 juegos publicados entre 1930 y 2025.

Para cada juego analizamos, entre otras variables:

  • Año de publicación.
  • Valoración media de los usuarios.
  • Complejidad o “peso” asignado en BGG.
  • Duración de la partida.
  • Número máximo de jugadores.
  • Número de usuarios que habían valorado el juego.
  • Mecánicas asociadas al juego.
  • Categorías temáticas.

En total, la clasificación utilizada por BGG incluía 192 mecánicas y 86 categorías temáticas. Como un mismo juego puede incorporar varias mecánicas y pertenecer a diferentes categorías, transformamos estos datos en matrices de presencia o ausencia.

Es importante señalar desde el principio que BGG no es un censo perfecto de todos los juegos publicados en la historia. Los títulos contemporáneos y dirigidos al público aficionado están mucho mejor representados que los juegos antiguos, locales o de distribución limitada. Por tanto, los resultados describen la evolución de los juegos documentados en BGG, no necesariamente la totalidad absoluta de la producción mundial.

1. La explosión editorial de los juegos de mesa

El primer resultado es quizá el más visible: el crecimiento de la producción ha sido espectacular.


El cambio más claro se produce entre los años noventa y la primera década del siglo XXI. El número de juegos registrados pasa de 9.458 en los noventa a más de 21.000 en los años 2000, y alcanza los 38.014 durante la década de 2010.

La barra correspondiente a los años 2020 aparece en rojo porque representa una década todavía incompleta. Por ello, no puede compararse directamente con décadas completas. Aun así, casi 19.000 títulos en menos de seis años muestran que la producción continúa siendo muy elevada.

Detrás de este crecimiento hay probablemente varios procesos simultáneos: la internacionalización del mercado, la profesionalización del diseño, la expansión de las editoriales, el desarrollo de las comunidades digitales, la aparición del crowdfunding y la facilidad para publicar y localizar juegos de procedencias muy diferentes.

2. Seis grandes periodos históricos

Para interpretar los cambios no nos limitamos a comparar décadas. También agrupamos los juegos en seis periodos históricos:

  • 1930–1959: Industrialización y entretenimiento familiar.
  • 1960–1979: Era de la simulación y los wargames.
  • 1980–1999: Revolución de los eurogames.
  • 2000–2009: Globalización e hibridación.
  • 2010–2019: Era del crowdfunding y los juegos legacy.
  • 2020–2025: Era posdigital y pandémica.

Esta periodización es necesariamente discutible. No pretende establecer fronteras rígidas, sino facilitar la interpretación de transformaciones culturales y estructurales más amplias.


Valoraciones

La mediana de las valoraciones aumenta desde 5,0 en el primer periodo hasta 7,0 entre 2020 y 2025.

Sin embargo, esto no significa necesariamente que los juegos actuales sean objetivamente mejores. Hay varias explicaciones posibles:

  • BGG está formada principalmente por aficionados y puede favorecer los juegos dirigidos al hobby.
  • Los títulos antiguos pueden recibir valoraciones retrospectivas de jugadores acostumbrados a diseños modernos.
  • Muchos juegos recientes son valorados inicialmente por personas que los han comprado o apoyado y que ya tienen interés en ellos.
  • Los juegos antiguos menos conocidos suelen tener muy pocas valoraciones.

Por tanto, el aumento de las notas es un resultado real dentro de BGG, pero su interpretación debe hacerse con cautela.

Complejidad

La mediana del peso pasa de 1,3 en el periodo 1930–1959 a 2,0 en 2020–2025.

El aumento existe, pero no es completamente lineal. La era de los wargames ya presenta una complejidad relativamente alta, mientras que durante la globalización de los años 2000 encontramos una enorme variedad de productos, desde juegos familiares muy accesibles hasta diseños de gran profundidad.

La historia de los juegos de mesa no parece ser simplemente un recorrido desde “juegos sencillos” hacia “juegos complejos”, sino una ampliación progresiva de la oferta.

Duración

La mediana de duración pasa de unos 30 minutos en los primeros periodos a 45 minutos en el más reciente.

También encontramos medias mucho más elevadas que las medianas, especialmente durante la era de los wargames y la revolución de los eurogames. Esto indica que existen títulos extremadamente largos que elevan considerablemente la media, aunque la mayoría de los juegos tenga una duración más moderada.

Número de jugadores

La mediana del número máximo de jugadores permanece en cuatro durante todos los periodos. Es un dato interesante: pese a todos los cambios experimentados por la industria, cuatro jugadores sigue siendo la configuración central del diseño.

No obstante, la media aumenta en los periodos recientes, lo que indica una mayor presencia de juegos capaces de admitir grupos amplios, juegos de fiesta y diseños con configuraciones más flexibles.

Participación de los usuarios

La mediana de usuarios que valoran cada juego pasa de solo 2 en el primer periodo a 14 en el periodo más reciente.

Las medias son mucho más altas porque determinados éxitos acumulan decenas de miles de valoraciones. Este resultado refleja tanto la expansión internacional de la afición como la consolidación de BGG como espacio de documentación, recomendación y construcción de reputación.

3. De tirar el dado a gestionar una mano de cartas

Uno de los apartados que probablemente resulte más interesante para los usuarios de laBSK es la evolución de las mecánicas.


En las décadas de 1930, 1940, 1950 y 1960 domina claramente la mecánica denominada en BGG como roll/spin and move: tirar un dado o girar una ruleta y desplazar una ficha.

En los años cincuenta, esta mecánica aparece en más del 32 % de los juegos registrados. Su presencia desciende progresivamente hasta situarse en el 3 % durante la década de 2010 y desaparecer de las diez primeras posiciones en los años 2020.

Esto no quiere decir que los dados hayan desaparecido. De hecho, dice rolling sigue siendo la mecánica más frecuente en las décadas más recientes. Lo que cambia es su función.

En muchos juegos antiguos, el dado determinaba directamente cuánto avanzaba el jugador. En el diseño moderno, los dados pueden utilizarse para seleccionar acciones, asignar trabajadores, construir combinaciones, gestionar riesgos o modificar recursos. El componente permanece, pero su integración en el sistema es mucho más diversa.

La influencia de los wargames

Durante los años setenta y ochenta ganan protagonismo:

  • La simulación.
  • Los mapas hexagonales.
  • El movimiento por cuadrícula.
  • Los puntos de movimiento.
  • La selección simultánea de acciones.

Este periodo coincide con la expansión de los wargames y de los juegos de simulación histórica. Muchos mecanismos que posteriormente se incorporaron a juegos temáticos y estratégicos proceden directa o indirectamente de esta tradición.

La revolución del eurogame

Desde los años ochenta y, especialmente, durante los noventa y los 2000, aparecen con mayor frecuencia mecánicas como:

  • Gestión de la mano.
  • Colocación de losetas.
  • Colección de conjuntos.
  • Subastas y pujas.
  • Mayorías e influencia.
  • Draft abierto.

La toma de decisiones va desplazando progresivamente al azar como elemento principal de resolución. No desaparece la incertidumbre, pero se combina con planificación, optimización y gestión de recursos.

Cooperativos, poderes variables y juego en solitario

En la década de 2010 se hacen especialmente visibles los poderes variables, los juegos cooperativos y las mecánicas de mayorías. En el periodo 2020–2025, el juego en solitario aparece ya como la tercera mecánica más frecuente, mientras que el juego cooperativo ocupa la cuarta posición.

Este resultado puede interpretarse como un cambio cultural importante. El juego de mesa ya no se concibe exclusivamente como competición directa entre varias personas. Los diseños actuales ofrecen experiencias:

  • Competitivas.
  • Cooperativas.
  • Semicooperativas.
  • Por equipos.
  • Con roles ocultos.
  • En solitario.
  • Con campañas y evolución narrativa.

La pandemia pudo acelerar la visibilidad del juego en solitario, pero la tendencia ya estaba presente anteriormente y está relacionada también con la adaptación de muchos diseños a diferentes números de jugadores.

4. Lo que el estudio no demuestra

Hay algunas conclusiones que conviene evitar.

Más complejidad no significa automáticamente mayor calidad.

Un juego sencillo puede ofrecer una experiencia más elegante y satisfactoria que otro con muchas mecánicas.

Más mecánicas no significan necesariamente mayor innovación.

Un diseño puede combinar sistemas ya conocidos sin aportar nada especialmente original, mientras que otro puede innovar profundamente utilizando muy pocos elementos.

Las valoraciones de BGG no son una medida objetiva de calidad.

Reflejan las preferencias de una comunidad concreta y están condicionadas por la visibilidad, la novedad, la disponibilidad y el perfil de quienes participan en la plataforma.

El crecimiento registrado no equivale al crecimiento exacto de toda la producción mundial.

BGG documenta mucho mejor el mercado contemporáneo que la producción de la primera mitad del siglo XX.

Además, la propia taxonomía de BGG mezcla mecánicas, mecanismos, componentes, acciones y dinámicas. La etiqueta “dice rolling”, por ejemplo, describe la presencia de dados, pero no explica qué función cumplen dentro del juego.

5. Algunas preguntas para debatir

Me gustaría conocer la opinión de la comunidad sobre varias cuestiones que surgen a partir de los resultados:

  • ¿Dónde situaríais el verdadero punto de inflexión del juego de mesa moderno: en los años ochenta, en los noventa con títulos como Catan, o en los 2000 con la internacionalización definitiva del hobby?
  • ¿La enorme diversidad mecánica actual mejora necesariamente los juegos o también está generando diseños excesivamente recargados?
  • ¿Creéis que las notas más altas de los juegos recientes reflejan una mejora del diseño o un sesgo de la comunidad de BGG?
  • ¿Consideráis el crecimiento del juego cooperativo y en solitario una transformación permanente de la afición?
  • ¿Qué mecánica pensáis que ha sido verdaderamente decisiva en la evolución del diseño moderno?
  • ¿Qué juego utilizaríais vosotros para representar el extremo contemporáneo de esta evolución en lugar de Ark Nova?

Espero que el trabajo resulte interesante y, sobre todo, que sirva para abrir una conversación sobre cómo hemos llegado desde los juegos familiares de producción masiva hasta el extraordinario ecosistema actual.

Gracias por leer hasta aquí. Si alguien quiere que le envíe el artículo entero, puede escribirme a azaelherrero@gmail.com

Azael Herrero

en: 07 de Julio de 2026, 00:15:31 3 GABINETE DE PRENSA / JORNADAS BSK / Re:Agrademientos

Mi más sincera enhorabuena a la organización, es una pasada todo lo que habéis hecho este año para que salga todo tan bien.

Muchas gracias, mientras vosotros queráis seguir montando las Clbsk, siempre querré ir a compartirlo con vosotros.

Un abrazo enorme

en: 06 de Julio de 2026, 21:46:44 4 GABINETE DE PRENSA / JORNADAS BSK / Re:Agrademientos

Como ya dije en WhatsApp:

Ya soy algo más persona, así que aprovecho para escribir y dar las gracias a la organización ❤️❤️❤️❤️ por estas jornadas tan maravillosas que preparan con tanto cariño. Siempre es como volver a casa. Este año lo he vuelto a pasar genial, sensación de desconexión total del mundo real que agradezco infinitamente. Mil gracias también a toda la comunidad de juego: sois increíbles 🥰
Ya deseando que lleguen las siguientes.

Ps: lo único bueno que pensaba de volver a Cantabria tras las jornadas era evitar el calorazo (que me mata). Pues mi gozo en un pozo. Hoy 35° 🥵

Se os quiere un montón 🫂🥰

en: 06 de Julio de 2026, 21:38:39 5 GABINETE DE PRENSA / JORNADAS BSK / Re:Agrademientos

Muchas gracias a todos, empezando por la organizacion, y siguiendo por todos los participantes, especialmente los que me han sufrido en las partidas, espero que nos veamos de nuevo el año que viene porque las jornadas son una manera inmejorable de recargar pilas para volver a la normalidad.

Viva la CLBSK!!

en: 06 de Julio de 2026, 21:29:49 6 GABINETE DE PRENSA / JORNADAS BSK / Agrademientos

Por la tradición abro este post aunque todo el mundo lo esta haciendo en el grupo de whatsap.

Me gustaría agradecer a todos los asistentes, organizacion, patrocinadores y al personal del colegio mayor que hagan que cada año este sea un fin de semana único.

Desde mis primeras CLBSK en 2017 he podido disfrutar del evento, y de sentir a la gente como mi familia. A algunos solo les veo aqui, a otros en mas eventos. Pero tengo claro que sin todos vosotros esto no sería lo mismo.

Asi que empiezo a tachar dias en el calendario esperando que lleguen las próximas para poder veros de nuevo.

en: 14 de Febrero de 2026, 19:05:30 7 GABINETE DE PRENSA / JORNADAS BSK / RESERVAS CLBSK26

Como sabemos que el año pasado os gustó buscar el patito amarillo, os traemos la información sobre las reservas para las CLBSK26 para que leais con atención:

RESERVAS

Se da prioridad al orden de inscripción. Las 130 plazas las distribuiremos de la siguiente manera:
100 plazas van a quedar reservadas para los veteranos en orden de inscripción independiente de los años que se asistiera.
Para asegurar que puede seguir llegando gente nueva 20 plazas las reservamos para los novatos también por orden de inscripción.
Las últimas 10 plazas no van a estar reservadas para novatos ni veteranos, se asignan por riguroso orden de inscripción.

Solo habrá un periodo de inscripción, desde el Lunes 2 de Marzo a las 22:00, no se cerrarán las inscripciones, pero tras la primera semana dejará de haber reserva de plazas para veteranos y novatos y se dejarán las plazas por orden de inscripción.
Una vez cubiertas las plazas haremos una lista de espera.

Las inscripciones solo se podrán solicitar rellenando el formulario que publicaremos esa tarde al final de este post.

Una inscripción por persona, independientemente del tipo de habitación y con quién se comparta.

Solicitar inscripción no significa recibir plaza.

DETALLES CLBSK 2026

Esta es la información de las Convivencias Lúdicas de laBSK.net de 2026 (CLBSK 2026), que se celebrarán del 02 al 05 de julio de 2026, en el Colegio Mayor Guadalupe de Madrid (CMG a partir de ahora). Este es un evento cerrado a 130 bskeros con reserva, alojados en habitaciones dobles o individuales. No está permitido el acceso sin inscripción previa.

HORAS DE LLEGADA Y SALIDA:

JUEVES: Desde las 16:00 en adelante.
VIERNES: Desde las 16:00 en adelante. Se puede acceder por la mañana pero la comida de ese día no está incluida en el precio, sería necesario solicitarlo en la inscripción y el coste adicional es de 10€

SALIDA: TODOS antes de las 18:00 del DOMINGO.

IMPORTE DE LAS CONVIVENCIAS

Todos los importes son por persona, no por habitación.

HABITACIÓN TWIN CON BAÑO COMPARTIDO. 2 camas individuales.
JUEVES: 193 €
VIERNES: 157 €

HABITACIÓN INDIVIDUAL CON BAÑO COMPARTIDO. 1 cama individual.
JUEVES: 228 €
VIERNES: 187 €

HABITACIÓN TWIN CON BAÑO PROPIO. 2 camas individuales.
JUEVES: 233 €
VIERNES: 192 €

HABITACIÓN INDIVIDUAL CON BAÑO PROPIO. 1 cama individual.
JUEVES:258  €
VIERNES: 217 €

Los baños compartidos de cada planta tienen varias duchas, lavabos e inodoros, los cuales no se pueden reservar. Tampoco se pueden dejar allí objetos personales.

El convenio inicial negociado con el CMG recogía que, como son habitaciones muy amplias, todas las habitaciones serían dobles. Esto posibilitaba un ahorro que permite el presupuesto global con el cual hemos establecido las tarifas.

Pero algunas personas suelen solicitar una habitación individual, lo cual tiene un coste adicional por persona, independientemente de si se aloja 2 o 3 noches.

Desde la organización entendemos que a algunas personas que se lo pueden permitir (y sobre todo los grandes roncadores), no les importe pagar dicho suplemento.

Sin embargo, no nos gusta la perspectiva de que la mayoría abone una cantidad muy superior a otros años, para simplemente poder disfrutar de una habitación enorme que no va a utilizar más que unas pocas horas al día.

No podemos asegurar que haya suficientes habitaciones en cada una de las modalidades, todo depende de las peticiones. Intentaremos contentar a todo el mundo, pero no sé puede asegurar.
 
Por parte de la organización os animamos a compartir habitación doble. Recordad que hasta hace poco (quizá ya no hace poco, que el tiempo pasa) dormían hasta 40 personas juntas en barracones de literas.

PROCESO DE RESERVAS

Es importante que lo leáis detenidamente y consultéis cualquier duda antes de realizar vuestra inscripción, ya que una vez realizada, entenderemos que habéis aceptado cada una de las condiciones aquí descritas.

Solo habrá dos modalidades de entrada, una para todo aquel cuya entrada se va a llevar a cabo en cualquier momento desde las 16:00 del jueves a las 10:59 del Viernes, y otra para el que entre a partir del viernes a las 16:00. Lo deseable sería que todos podamos aprovechar el evento al máximo, por ello os animamos a acudir en las principales horas de entrada, ya que no se va a realizar reducción de tarifas por llegar más tarde, perderse una comida, irse a dormir fuera del CMG, etc...

CALENDARIO DE RESERVAS

TODOS:
Desde las 22:00 del Lunes 02/03.

Recordar que es una solicitud de inscripción por persona.

PAGOS

Para poder gestionar las cancelaciones, la fecha límite para de pago de las jornadas será el 4 de Mayo, si para esa fecha no se ha recibido el pago su plaza se liberará para el siguiente en la lista de espera.

LISTA DE ESPERA

Todas las solicitudes que no hubiesen obtenido plaza, formarán la lista de espera por orden de llegada para cubrir posibles cancelaciones.

CAMBIOS Y CANCELACIONES

En caso de que alguien necesite cambiar la modalidad de habitación o el día de entrada, o cancelar la inscripción/reserva, rogamos que nos lo comunique cuanto antes. No se permite ceder la plaza a otro usuario o cambiar el beneficiario de la misma. Las plazas canceladas se concederán a las personas en la lista de espera, en riguroso orden de llegada de las peticiones. En la lista de espera publicada sólo pondremos los 10 primeros en orden. En ediciones pasadas ya expusimos nuestros motivos para esto, los cuales todavía se pueden consultar en el hilo correspondiente.

En cualquier caso, todo aquel que cancele antes del 1 de Junio se le devolverá el importe integro. A partir de esa fecha, se retendrán 30€ , y el resto se devolverá tras la realización del evento.

Todo el que anule su inscripción a partir del 15 de Junio perderá el importe íntegro de la misma, a no ser que dicha plaza pueda ser cubierta por un usuario de la lista de espera, en cuyo caso se le devolverá todo lo abonado excepto los 30€ ya mencionados.

Se estudiarán los casos de fuerza mayor, pero queremos que entendáis que el presupuesto está muy ajustado.

PREGUNTAS INSCRIPCION Y JORNADAS:

Email a:
convivenciasclbsk@gmail.com

DATOS QUE SOLICITAREMOS EN EL FORMULARIO PARA LA SOLICITUD DE INSCRIPCIÓN:

Nick de uso en LABSK
Nombre y apellidos que figuren en el DNI.
Fecha de nacimiento que figure en el DNI.
Modalidad de Habitación y día de entrada.
Comida si se entra el viernes.
Movilidad reducida.
Alergias alimenticias.
Teléfono.
Indicar si quieres que se te incluya en el wasap del grupo.
Talla de camiseta (por si acaso).
Veteranos: Indicar si se ha acudido a alguna edición anterior
Persona con la que se desearía compartir habitación. Se tendrá en cuenta sólo si coinciden ambas inscripciones, si no, será asignado por la organización.

LINK FORMULARIO:

https://forms.gle/b5Ywb8BGKSm36hXq6



PATROCINADORES
https://deluxygames.com/es?srsltid=AfmBOopbQvCqHrS0cufyyjONMsjPZIKECLubmH-ODVeseMvXTgZIUe_6
Enhorabuena!

Quizás es el momento de meterse de lleno en los juegos de miniaturas...

¿Te refieres a juegos como Warhammer 40.000, por ejemplo?

Es posible que en el futuro intente pintar con un poco más de detalle lo que vaya llegando.

Es el más conocido sí, pero hay miles de juegos más con todo tipo de ambientaciones y estilos, haciendo muy divertida y diferente la experiencia de pintado. Además que puedes involucrarte en la otra parte del hobby: bases, escenografía, modelado, impresión, concursos, etc.

Por nombrar juegos con miniaturas que te pueden llamar la atención fuera de Games Workshop (que todo el mundo conoce):
  • Infinity: sci-fi muy táctico y complejo. Miniaturas realistas.
  • Malifaux: steampunk gótico victoriano. Mezcla de géneros donde todo tiene cabida. Muy original al jugarse con una baraja de póker en lugar de dados.
  • Carnevale: venecia lovecraftiana. Muy cinemático al poder hacer parkour por las calles de Venecia mientras profundos y pescadores se enfrentan en una gondola. Miniaturas muy variadas.
  • Moonstone: mundo fantástico de hadas, goblins, gnomos y faunos. Muy original y estética única. Sus mecánicas también son muy suyas.
  • Relic Blade: rpg de fantasía clásico pero con estética particular.
  • Rumbleslam: wrestling de fantasía con mucho humor.


Hay muchísimos más. Lo bueno de estos juegos respectos a la mayoría de juegos de mesa es que son aficiones por si mismas. Puedes coleccionar un único juego durante muchos años.

Pobre Calvo, acaba de terminar de pintar todas sus miniaturas después de más de cuatro años y medio, y le pones más tareas.
Enhorabuena!

Quizás es el momento de meterse de lleno en los juegos de miniaturas...

¿Te refieres a juegos como Warhammer 40.000, por ejemplo?

Es posible que en el futuro intente pintar con un poco más de detalle lo que vaya llegando.

Es el más conocido sí, pero hay miles de juegos más con todo tipo de ambientaciones y estilos, haciendo muy divertida y diferente la experiencia de pintado. Además que puedes involucrarte en la otra parte del hobby: bases, escenografía, modelado, impresión, concursos, etc.

Por nombrar juegos con miniaturas que te pueden llamar la atención fuera de Games Workshop (que todo el mundo conoce):
  • Infinity: sci-fi muy táctico y complejo. Miniaturas realistas.
  • Malifaux: steampunk gótico victoriano. Mezcla de géneros donde todo tiene cabida. Muy original al jugarse con una baraja de póker en lugar de dados.
  • Carnevale: venecia lovecraftiana. Muy cinemático al poder hacer parkour por las calles de Venecia mientras profundos y pescadores se enfrentan en una gondola. Miniaturas muy variadas.
  • Moonstone: mundo fantástico de hadas, goblins, gnomos y faunos. Muy original y estética única. Sus mecánicas también son muy suyas.
  • Relic Blade: rpg de fantasía clásico pero con estética particular.
  • Rumbleslam: wrestling de fantasía con mucho humor.


Hay muchísimos más. Lo bueno de estos juegos respectos a la mayoría de juegos de mesa es que son aficiones por si mismas. Puedes coleccionar un único juego durante muchos años.
Pintar miniaturas es como una actividad zen. Yo es que es ponerme y ya noto como entro el fase alfa y te relajas un montón. El premio es la satisfacción de ver tu obra ya completa.
Enhorabuena!

Quizás es el momento de meterse de lleno en los juegos de miniaturas...

en: 25 de Diciembre de 2025, 22:15:27 14 GABINETE DE PRENSA / JORNADAS BSK / Re:2026

Hola a tod@s!!
Este año como regalo de Navidad os traemos la fecha de las CLBSK26 para que podáis ir reservando el hueco en vuestras agendas.

Se celebrarán del Jueves 2 al Domingo 5 de Julio.

Feliz Navidad!!
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