La BSK

TALLERES => Talleres => Diseñando un juego de mesa => Mensaje iniciado por: Moondraco en 18 de Junio de 2012, 12:08:46

Título: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 18 de Junio de 2012, 12:08:46
VERSIÓN 1.2 DE LA HISTORIA DEL ABUELO DISPONIBLE PARA PRINT&PLAY

Descarga o visualización on-line del Reglamento: https://www.box.com/s/ke474ctaxewqmg7nyq8b

Descarga o visualización on-line de las Cartas del juego: https://www.box.com/s/1ga4ekrbrepf8c9i5tfk

Descarga de las Fichas numéricas: https://www.box.com/s/v0jlxnzdf6mytmxil5c8

Faltan por subir los Librillos (se puede utilizar cualquier pantalla para sustituirlos), las fichas de puntuación (se pueden sustituir con cualquier ficha de color) y el Libro de puntos (se puede crear un track de puntuación simple para sustituirlo).

______________________________________________________________

DESARROLLO DE LA IDEA

Nombre provisional: Las historias del Abuelo

Sinopsis: Los nietecitos se sientan, como cada noche, a escuchar las historias de su abuelo. Les ha contado ya tantas que los más avispados saben ya el cuento que les va a contar antes de que empiece... y esta noche tendrán que probar que conocen a su abuelo más que los demás. ¡El nieto que mejor conozca a su abuelo al final de la noche ganará la partida!

Nº de jugadores: de 2 a 6 jugadores.

Componentes: 60 cartas de Cuento, 300 fichas de Cuento (en grupos de 5 fichas iguales que corresponden a una carta), 5 Libros (pantallas para colocar fichas ocultas tras ellas), un marcador de Abuelo, fichas de puntos, fichas de Mentiroso.

En las cartas de Cuento aparecen 25 personajes (como la Princesa, el Trasgu, la bruja Baba Yaga o el Cuélebre), 20 sitios (como el Robledal, el Cabo, el Castillo o la Masía) y 15 situaciones (como La boda, La pelea, El robo o El beso). Los personajes, sitios y situaciones tienen una ilustración y una breve explicación, que detalla las características de cada uno y da pautas sobre cómo podrían intervenir en una historia.

En las fichas de Cuento, repetidas 5 veces cada una, aparece una ilustración correspondiente a una de las cartas de Cuento (a escala reducida).

Desarrollo del juego: los jugadores se sientan en semicírculo alrededor de una chimenea, si disponen de ella, o en corro si no tienen una chimenea cerca.
Por turnos, uno de ellos asumirá el papel del Abuelo (para ello cogerá el marcador de abuelo y lo colocará ante él) y el resto serán sus nietos durante ese turno.

El Abuelo cogerá 6 cartas de Cuento al azar de la pila barajada y boca abajo, y las colocará boca arriba mostrándolas a los nietos. Pueden ser personajes, sitios o situaciones en cualquier cantidad. Con los elementos que aparezcan en esas cartas, el Abuelo deberá narrar una breve historia inventada por él.

Cada nieto entonces cogerá una ficha correspondiente a cada carta que se muestra, de forma que todos ellos deberán tener 6 fichas ante ellos, con las 6 ilustraciones que aparezcan en las cartas. Tras esto, los nietos colocarán sus fichas en una línea tras los Libros, en el orden en que creen que el Abuelo las introducirá en la historia.

Cuando todos tengan sus fichas colocadas y ocultas a la vista del Abuelo, este comenzará su historia, e irá depositando las cartas en una línea ante él en el orden en el que las introduzca en la historia. Al terminar, los nietos retirarán sus Libros y comprobarán cuántas fichas coinciden en su lugar de orden en la línea con el lugar de orden que tiene esa carta en la línea del Abuelo.
Por cada ficha que coincida, obtienen 1 punto.

Los turnos rotan hasta que le toque ser Abuelo al primer jugador que lo fue, esto forma una ronda. Se pueden jugar las rondas que se deseen, pero siempre deben completarse las rondas para terminar el juego.

Fin del juego: al terminar las rondas acordadas, el juego termina. Antes de contar los puntos, todos los jugadores votan por la mejor historia. Para votar, todos sacan simultáneamente sus manos de detrás de la espalda: el número de dedos abiertos representa los jugadores (hacia su derecha) que hay que contar hasta el jugador al que vota (no es posible votarse a uno mismo). El jugador con la mejor historia gana 3 puntos extra. Si hay empate, todos los jugadores empatados ganan 3 puntos extra.

El jugador con más puntos gana el juego. De haber un empate, se juegan turnos extra en los que el papel del Abuelo recaerá en los jugadores empatados, consecutivamente. Los jugadores que estuvieran empatados, cuando no son el Abuelo, puntúan doble. Tras esto, se recuentan los puntos de nuevo (sin votar la mejor historia esta vez). Es posible que otro jugador les adelante en estos dos turnos y gane el juego.

Ambientación: pretendo ambientar el juego en España, introduciendo personajes y lugares del folclore típico español (sobre todo del norte de España).

Estrategia: Lógicamente, el juego se basa en crear historias originales siendo el Abuelo para confundir a los otros jugadores. Sin embargo, esta capacidad está acotada por las descripciones de las cartas de Cuento, que limitan las posibilidades de cada personaje, sitio o situación.
Si un Abuelo utiliza las cartas de Cuento de una forma que la descripción no permite (por ser totalmente ilógica) y la mayoría de jugadores están de acuerdo en ello, el jugador que encarnaba al Abuelo recibe una ficha de Mentiroso. Estas fichas restarán puntos (hay que testearlo para saber cuántos).


Comentad si lo deseáis, ayuda mucho tener opiniones. Gracias :)
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 18 de Junio de 2012, 23:04:54
He encontrado una pequeña lista de cosas relacionadas con la mitología gallega y asturiana, la he retocado en 5 minutos y os la pongo aquí para que veáis por dónde van los tiros.
Está incompleta, es solo como apunte para que os orientéis en el tipo de cosas que aparecerán.

PERSONAJES
Campesina: una joven criada en un pueblo del bosque. Cree en los poderes de las meigas y ansía casarse.
Vive en casa de sus padres, suele ir a la iglesia y nunca se aventuraría en los bosques sin su padre.
Campesino: un hombre dedicado al cultivo de la tierra, simple, que cree en la magia antigua.
Vive en su casa y trabaja la tierra, cerca del pueblo.
Lavandeira: espíritu de una mujer que murió durante el parto.
Aparecen en los ríos, lavando sus sábans manchadas de sangre. A veces piden ayuda a los vivos para lavarlas.
Meiga: anciana con poderes sobrenaturales que puede ser benigna o malvada.
Viven en sus casas, en pueblos, pero por las noches se reúnen en los bosques. Prefieren los pequeños claros.
Mouro
Moura
Nubeiro
Pepa la Loba ("a Louba")
Perro de Urco: un perro enorme, blanco o negro y con grandes cuernos, que sale del mar arrastrando cadenas.
Solo aparecerá en la costa, pregonando una muerte próxima.
Santa Compaña: es una procesión de ánimas en pena que recorre las casas donde se producirá una defunción.
Podrías encontrártela en caminos, pueblos, casas e iglesias.
Trasgu: pequeño humanoide travieso e inquieto, cojo de la pierna derecha y con un agujero en la mano izquierda. Vive solo en las casas, donde se dedica a incordiar (o ayudar si los dueños le caen en gracia).
Tardo: una especie de trasgu maléfico, que lleva una pequeña espada, y al que se responsabiliza de las pesadillas. Vive bajo tierra y entra en las casas de noche.

SITIOS
Costa tormentosa
Cueva
Corredor subterráneo
Iglesia de San Nicolás: una iglesia-fortaleza del Siglo XII que podría servir como refugio a todo tipo de criaturas... siempre que no sean malignas, claro.
Aldea: un pequeño, muy pequeño pueblo en el Camino de Santiago. Aquí, debido a su pequeño tamaño y a la fama del Camino, podría aparecer algún ser mágico raro...
Pueblo del bosque: un pueblo de mediano tamaño, cercano a un claro del bosque. Bastantes campesinos viven aquí, y tiene su propio médico y una pequeña iglesia.
Casa del médico:


SITUACIONES
Samhain: Samhain es una antigua fiesta celta que se prolonga una semana, a finales de Octubre.
En ella encontraremos Meigas, Mouros y Mouras, Lavandeiras, Trasgus y quizá Feticeiras, nada más.
Beltane: Una fiesta campesina celebrada a principios de Mayo, donde se recoge la cosecha por la noche con antorchas. Los seres mágicos no se asomarían a una noche tan iluminada.

Ah, añado un pequeño reloj de arena (2 minutos) para que el Abuelo no se eternice contando las historias.
Por cada carta que no haya citado (y por tanto colocado sobre la mesa) cuando el reloj termine, -1 punto.
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 19 de Junio de 2012, 02:07:10
Pues yo pensaba que Saimhain era un Mundo Astronave Eldar:

(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111011084639/es.warhammer40k/images/thumb/0/0d/7449saimhannkinsmen0up.jpg/180px-7449saimhannkinsmen0up.jpg)

 :D

Ahora e serio, muy grandioso el curro, no decaigas que esto es duro; ¡Ánimo y Valor!
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 10:01:59
Gracias... a ver si termino de una vez los compromisos y puedo sacar tiempo de verdad para avanzar en los protos.
Se agradece el comentario :D

Una duda: ¿pongo Samhain o Samaín?
El primero es el nombre original celta, pero ahora en Galicia se conoce como Samaín... me gusta remontarme a los orígenes de las cosas cuando hablo de mitología, pero a lo mejor lo aleja de la realidad que pueda conocer un jugador del norte de España (que deberían reconocer todos los elementos).
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 19 de Junio de 2012, 10:37:13
Me gusta la idea pues me gustan los juegos tipo Dixit los únicos que se me dan bien pero personalmente a mi la ambientación no me atrae nada. Ya se que puede parecer anti patriota o algo pero me gustaría mas si fuese algo más "exótico" porque la idea me parece buena.
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 10:42:37
Anti patriota ;D
Nah, simplemente es una ambientación que me atrae.
Puede que tengas razón y me esté dejando llevar por preferencias personales sin pensar en la mayoría de jugadores... y una ambientación al estilo de Las mil y una noches o los cuentos tradicionales europeos tuviera más tirón.

Me has convencido, MJ (no puedo evitar sentirme Spiderman poniendo eso). Desarrollaré el proto con una ambientación más clásica, y si sale bien y resulta jugable ya habrá tiempo para desarrollar versiones célticas.

Muchas gracias por abrirme los ojos  :o
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 19 de Junio de 2012, 11:13:26
Hombre no quiero condicionar tu idea  :-[, es mi opinión pero es sólo una tal vez al resto de la gente le atraiga en general.
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 11:36:15
Hombre no quiero condicionar tu idea  :-[, es mi opinión pero es sólo una tal vez al resto de la gente le atraiga en general.

No te preocupes, mujer... ¿para qué serviría colgar estas cosas aquí si no es para que las sugerencias influyan?
En serio, es fácil de versionar una vez testeado y funcionando, y seguramente a los playtesters les atraiga más una ambientación clásica. Luego ya me haré el gallego para mí tranquilamente, cuando vea que funciona.

Además, así ya tengo excusa para cogerte de playtester  ;D
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 19 de Junio de 2012, 11:42:06
Encantada!  :D
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Galaena en 19 de Junio de 2012, 14:02:05
Una duda: ¿pongo Samhain o Samaín?

Supongo que ahora que has decidido cambiar la ambientación (que a mí por cierto no me desagradaba) la pregunta sobre samhain no viene a cuento, pero por si tienes curiosidad te diré que al menos en mí caso sí reconozco "samhain" y tengo más o menos claro lo que es, pero que si lo escribes tal y como se dice por ahí pues no pillaría la referencia, más que nada porque yo no la pronuncio igual ni de lejos (algo así como "souen").

Por cierto, el juego me ha recordado uno al que jugaba de pequeña llamado Amistad, que era de acertar el orden de preferencia en que el oponente (que tenía que ser un amigo por narices si no no tenía sentido) ponía una serie de cartas con imágenes abiertas sobre la mesa. El juego iba de mostrar a la gente lo mucho (o poco) que conocía a sus colegas. Creo que sacaron uno similar hace mucho llamado Compatibility.

Y bueno, a mí el tema me mola (conoce a tus amigos), tiene cierto morbo y seguro que te echas unas risas, lo que pasa es que todos los juegos que tienen que ver con inventarte historias de la nada y al momento me estresan, no sé si al resto os pasa, pero yo en esos casos siempre noto como la creatividad se me esfuma por todos los poros de la piel 10 segundos antes de cambiar de turno...
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 15:44:19
Desarrollaré las dos versiones, aprovecharé para hacer una más infantil (la clásica) y una más para adultos (la céltica). Así que me viene bien, además estaba esperando la opinión de una persona que tuviera la palabra en su vocabulario. Muchas gracias  :)

La idea es conocer a tus amigos/compañeros de juego, sí, pero se diferencia del Amistad y Compatibility en que además entra en juego el razonamiento táctico. No tienes que saber cómo pensará una persona en concreto, sino como pensaría cualquiera en esa tesitura. Lógicamente, si conoces a la persona debería ser más sencillo.

Sobre el estrés, forma parte de la experiencia  ;)
Pero procuraré dejar tiempo suficiente para que no sea estresante de verdad...
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Comet en 19 de Junio de 2012, 18:16:23
Mírate el Fabulas o el Erase una vez... que son juegos narrativos. No he jugado a ninguno pero así te aseguras que no se parecen demasiado.
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 20:49:55
Gracias por el soplo, como dije estos juegos no son habituales en mi entorno  :-[

Érase una vez (reseña aquí: http://goo.gl/wSpqQ)
Se trata también de crear historias a partir de cartas, pero la mecánica es completamente diferente. No tiene una división clara en turnos y es muchísimo más narrativo que este proto. La parte "adivinatoria" (influencia de MasterMind en mi caso) ni se la huele.
En realidad Historias del Abuelo no es tan narrativo como parece a primera vista, es más un juego de predicciones.

FABULA (reseña de la propia BSK: http://www.labsk.net/index.php?topic=59132.0)
Nada que ver, viendo este parece hasta que mi juego se parece al Érase una vez. Este tiene una mecánica de interpretación, e incorpora una figura de "narrador" a modo de Master, cosa que odio en un juego ya que no tiene las mismas oportunidades de pasarlo bien que los demás. Puede tener más o menos, pero nunca serán las mismas.
No se parecen en casi nada, salvo en la temática de cuentos.

Debo confesar que ahora mismo estoy aliviado, hubiera sido un bajón haberme encontrado con que esta idea ya estaba hecha. Aunque Érase una vez se da un aire, creo que es suficientemente diferente como para que esto pueda interesar a alguien que quiera jugarlo  :)
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 19 de Junio de 2012, 20:57:17
Yo opino que el tema céltico está bien; por principio de cuentas deberías diseñar lo que a ti te gustaría jugar, ya verás que el tema de la motivación propia es tremendamente importante para los diseñadores amateur que no disponemos de "motivación económica"  ;).

Lo que sí creo deberías revisar y cambiar AHORA YA, es el nombre provisorio que le has pegado al proyecto, porque la verdad, me parece que no tira nada. Por lo menos en mi funciona inventarme un título de sabor más o menos comercial que en cierto modo me cree la ilusión de que se trata de algo publicable... las cosas entran por la vista; no hay segunda oportunidad para una primera impresión y todas esas gilipolleses que igual son importantes... con conocimientos básicos de photoshop y/o incluso PowerPoint y algunas fuentes copadas y gratuitas, te puedes hacer unos conceptos de títulos macanudos

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Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 19 de Junio de 2012, 21:04:56
Yo no quería decir nada por no parecer destructiva pero a mi el título tampoco me llama, es como si fuese un juego viejuno y aburrido... en plan abuelo cebolleta...

Otra cosa, el fabula es un horror, huye de él, fue leer las instrucciones y volver a cerrarlo.  :-\
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 21:27:12
Otra cosa, el fabula es un horror, huye de él, fue leer las instrucciones y volver a cerrarlo.  :-\
Lo tenía claro XD
He leído la reseña y me ha parecido de lo más raro, aburrido, pesadillo y tendente a follones entre jugadores...

Yo opino que el tema céltico está bien; por principio de cuentas deberías diseñar lo que a ti te gustaría jugar, ya verás que el tema de la motivación propia es tremendamente importante para los diseñadores amateur que no disponemos de "motivación económica"  ;)
En serio, no os preocupéis, soy tan fan de los cuentos más clásicos como el que más. Como dices, trato de hacer mis proyectos de forma que resulten lo más publicables posible, y este me parece que ganará adeptos con un tema más ligero (se trata de un partygame, al fin y al cabo).
Si se puede hacer una adaptación para jugadores más mayores, que además podría utilizarse como ampliación para el original, y que tiene un tema céltico... pues que bien  :)

Lo que sí creo deberías revisar y cambiar AHORA YA, es el nombre provisorio que le has pegado al proyecto, porque la verdad, me parece que no tira nada.
Yo no quería decir nada por no parecer destructiva pero a mi el título tampoco me llama, es como si fuese un juego viejuno y aburrido... en plan abuelo cebolleta...
El nombre no está pegado, la idea es precisamente esa: un grupo de jugadores reunidos en torno a un narrador que les cuenta historias.
El tema del abuelo y sentarse en torno a la chimenea me tira por dos cosas: por los valores de respeto a los mayores y a su experiencia que transmite, y por la ambientación rústica que personalmente me encanta. Esto puede que sea un caso de preferencias personales, como el tema céltico, pero los valores que transmite no los encuentro en otras ambientaciones.
(Seré un antiguo, pero me gusta diseñar juegos capaces de educar en la medida de lo posible...)

De todas formas me abro a sugerencias, si se os ocurre un título decente posteadlo  :)
Solo se me ocurren títulos referentes a Sherezade, o algo de Cuentacuentos, pero... el juego de Wkr me tira para atrás en el primer caso, y los Cuentacuentos están tan vistos en los títulos que aburren.

PD: Rayo Azul, ahora mismo esto es una idea en la que ni siquiera estoy trabajando aún. Comenzaré con ella cuando termine la labor de ARENA... y aún así creo que falta mucho tiempo hasta que le diseñe un logo. Generalmente esperaría hasta testear para hacer la maquetación definitiva con la que presentarlo, pero no te preocupes, tengo montañas de fuentes descargadas y manejo Photoshop nivel usuario  ;)
Título: Re: LAS HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 21:33:19
El tema del abuelo y sentarse en torno a la chimenea me tira por dos cosas: por los valores de respeto a los mayores y a su experiencia que transmite, y por la ambientación rústica que personalmente me encanta. Esto puede que sea un caso de preferencias personales, como el tema céltico, pero los valores que transmite no los encuentro en otras ambientaciones.

Os pego aquí el título y sinopsis en una captura del Word en el que he esbozado las reglas.
Es más que provisional, pero se puede apreciar el tono que quería darle:

(http://img835.imageshack.us/img835/5793/historiasdelabuelo.png)

En serio, ¿soy el único al que le tira la imagen de manteles ásperos de cuadros rojos sobre una mesa recia de madera, con el abuelo sentado en una silla de esparto dispuesto a contar sus historias de brujas a los nietos?
Para un partygame en familia me parece genial. Vamos, yo lo jugaría XD

Si es que sí decidlo, en serio, y lo cambio. Prometido.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 19 de Junio de 2012, 21:34:12
Tendría que ponerme a pensar... pero así sin discurrir mucho y teniendo en cuenta que te mola lo del abuelo: "Abuelo cuentacuentos", "Abuelo, cuéntanos un cuento", "Abuelo, ¿Nos cuentas un cuento?"; si es verdad que lo  de cuentacuentos está muy trillado... personalmente me gustan los nombres cortos o preguntas abiertas que hagan a los usuarios meterse en la historia. Se me ocurrió al principio "cuentame" pero eso si que suena a viejuno... "Contando cuentos", esto es también un nombre repetitivo... pensaré en ello... ahora que soy testeadora oficial tengo que arrimar más el hombro  ;D
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 19 de Junio de 2012, 21:36:30
A mi lo del mantelito me mola, lo de la chimenea también... pero puede ser que yo sea muy poco familiar y no tenga abuelos... así que por eso puede que lo de los abuelos no me atraiga mucho pero no es lo normal. Pero creo que si a ti te gusta y es importante para ti sigas con esa idea. Puedes cambiar cosas pero siempre dejar lo que marque tu esencia y lo del abuelo parece que te atrae mucho así que yo si fuese tu lo dejaría.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 21:44:30
A mi lo del mantelito me mola, lo de la chimenea también... pero puede ser que yo sea muy poco familiar y no tenga abuelos... así que por eso puede que lo de los abuelos no me atraiga mucho pero no es lo normal. Pero creo que si a ti te gusta y es importante para ti sigas con esa idea. Puedes cambiar cosas pero siempre dejar lo que marque tu esencia y lo del abuelo parece que te atrae mucho así que yo si fuese tu lo dejaría.

Aunque sigo abierto a opiniones, en principio me parece que eso sí se quedará. Con el tiempo veré si permanece o lo quitamos y ponemos otro tema. Si fuera necesario no me importaría demasiado, pero en principio dejaré ese.

Sobre nombres, tu Abuelo, ¿nos cuentas un cuento? me encanta... pero es demasiado largo. Pensaré como mantener ese espíritu y esa pregunta retórica que como dices es estupenda, pero en un título que quepa en una caja XD

Muchas gracias por el apoyo, en serio :)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Alpino en 20 de Junio de 2012, 00:41:27
Sobre el título no sé que decirte, la verdad, pero una cosa si que tengo clara: La primera idea que diste, la de las historias gallegas, me gusta mucho. Yo dejaría esa hambientación. Es que me estoy imaginando ahora mismo al tipico anciano sentado junto a la chimenea, acompañado por sus nietos que están ansiosos por que les cuente otra historia de trasgos, brujas, y demás seres fantasticos. Me gusta eso de que se centre en Galicia.

Edito: Como titulo, Historias de Meigas; o Meigas, a secas ;)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 20 de Junio de 2012, 00:46:24
¿Qué tal "Cuentos de Viejo"? y le das un concepto artístico un poco más oscuro my céltico, como de cuentos junto al hogar en una cabaña en medio de un bosque.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Dr. DiLuca en 20 de Junio de 2012, 01:18:45
Y que tal "Cuentame un cuento" simplemente?

Asi haces un guiño a una cancion muy maja ademas  ;D

Me gusta la idea del juego con origen celta, si cambias un poco el "trasfondo" podria ser incluso una suerte de duelo entre bardos o aedos (poetas celtas), cada bardo inventando su historia intentando quedar por encima de los demas y tal  ;D En cuyo caso el titulo de "Cuentame un cuento" vale una lierda xD
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 20 de Junio de 2012, 08:21:49
Muchas gracias por tantas sugerencias...  :D
Ahora me voy corriendo a examinarme, pero prometo leerlo todo con detenimiento cuando vuelva y pensar sobre ello. Hay varios de los que habéis propuesto que me gustan.

Y creo que por fervor popular diseñaré primero la versión céltica... de todas formas, la idea de hacer las dos versiones dirigidas a público más adulto y más joven sigue en pie, pero cambiaré el orden  :)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Galaena en 20 de Junio de 2012, 08:32:49
Pues sí, supongo que la ambientación es más importante de lo que parece (eterna discusión), pero yo no acabo de ver qué tiene de malo para los niños que el juego tenga como trasfondo el folclore galego...
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 20 de Junio de 2012, 08:44:03
Yo no he dicho que tenga nada de malo, por si se han podido malinterpretar mis palabras, digo que a mi el tema no me atrae. En mi opinión comercialmente puede que aquí en EsPaña sea un tema muy chulo pero si quiere ser mas internacional creo que no funcionaría pero ya digo que es sólo mi opinión y gustos. Por ejemplo a mi me atraería más una feria medieval con juglares cuentacuentos sobre zancos  ;D pero ya digo que es por mi experiencia personal que a mi el tema abuelo no me gusta, claro que yo soy una gota de agua en el océano besekero  :D
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Alpino en 20 de Junio de 2012, 09:04:13
Pues perdona que te diga pero me imagino las cartas del juego, con unos dibujos de paisajes gallegos, verde por todas partes, Meigas, trasgos... puff, a mi si que me parece buena idea.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: tripitongo en 20 de Junio de 2012, 11:18:18
Samaín sin duda alguna, y la ambientación en Galicia perfecto. Quizá porque yo soy gallega, pero simplemente me ha encantado. Si sigues adelante con el proyecto y tienes alguna duda ambiental, ya sabes...
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Dr. DiLuca en 20 de Junio de 2012, 12:42:28
Suerte en el examen tio!

Tripitongo, el folclore gallego es harto interesante, no esperes a que pregunte y animate con un post propio!  ;D
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 20 de Junio de 2012, 14:17:05
Cuántas cosas que responder  :o
Voy una por una para no dejarme nada  :D

Suerte en el examen tio!

Gracias, la ha habido  ;D Aprobado y con nota, a por el último antes de poder dedicarme por entero a los prototipos...

En mi opinión comercialmente puede que aquí en EsPaña sea un tema muy chulo pero si quiere ser mas internacional creo que no funcionaría pero ya digo que es sólo mi opinión y gustos. Por ejemplo a mi me atraería más una feria medieval con juglares cuentacuentos sobre zancos ;D

Sobre el tema, la verdad es que me debato, y por eso la idea de desarrollar los dos. La ambientación gallega-asturiana original me encanta, y además me sugiere historias con un tono muy mágico y misterioso. Además, parece que ha tenido mejor acogida de la que esperaba, creía que era una temática que no llamaría demasiado la atención.

Por otro lado, también he hablado con gente que me dice que aunque les parece curioso no saben si funcionaría comercialmente. Pero bueno, por algo hay que empezar, aunque sea solo para llevarlo a clubes jugones  :)

¿Qué tal "Cuentos de Viejo"? y le das un concepto artístico un poco más oscuro my céltico, como de cuentos junto al hogar en una cabaña en medio de un bosque.

Vamos con los títulos. "Cuentos de viejo" no me convence: en España la palabra "viejo" tiene connotaciones... feas. Y me gustaría que el valor que mencioné acerca del respeto a los mayores y sus opiniones sea algo claro en el juego.
Sin embargo, cambiar "Historias" por "Cuentos" en el original ("Cuentos del Abuelo") sí me parece que tiene más gancho comercial.

Y que tal "Cuentame un cuento" simplemente?

Asi haces un guiño a una cancion muy maja ademas  ;D

Me gusta la idea, pero hay algo (no se qué es) que no me convence del todo. En forma de pregunta ("¿Nos cuentas un cuento?") sí me gusta, pero se me hace largo... de todas formas tengo que darle vueltas. Lo someteré a un brainstorming XD

Edito: Como titulo, Historias de Meigas; o Meigas, a secas ;)

Este me gusta, y es definitivamente más comercial. Quizá lo cambie, me gusta bastante.

Atención, pregunta: ¿"Historias de Meigas" o "Cuentos de Meigas"?

PD: Dar las gracias de nuevo por todas las contribuciones... aportáis mucho y ayudáis a ver las cosas de forma mucho más clara  :D
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Alpino en 20 de Junio de 2012, 16:49:11
Me gustan los dos titulos, tanto Historias de Meigas o Cuentos de Meigas. Si tengo que elegir uno...Mmmm, quizás me decanta por Cuentos de Meigas.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 20 de Junio de 2012, 16:54:58
Creo que a mí también me gusta más. Veremos a ver cuando tenga más opiniones...
Título: Re: LEYENDAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 11 de Julio de 2012, 22:14:25
Varias cosas tengo que contar por aquí:

1. Como podéis ver, he cambiado el título. Dado que muchos de los personajes son míticos o de fantasía, creo que "Leyendas" se puede aplicar perfectamente... y suena más interesante que "Historias" o "Cuentos", creo yo.
Comentadme sobre esto si os gusta más, menos, os resulta indiferente y preferís cualquier otra cosa... gracias ;)

2. Me voy mañana a hacer el Camino de Santiago desde Sarria, y luego pasaré una semana en un pueblo de Galicia. Aprovecharé para preguntar a los dueños de la casa rural e informarme sobre mitos, geografía y fiestas gallegas, de forma que el juego quede lo más realista posible.
Lo que quiero decir con esto es que probablemente a mi vuelta no tarde demasiado en colgar por aquí la lista completa de cartas, y cuando esta ya exista comenzaré a testearlo mientras mi novia y dibujante se mete con el aspecto gráfico.
Probablemente este sea el primer P&P que colguemos, es el juego más sencillo de realizar. A ver si alguno se anima y nos ayuda a testear la primera versión, aunque ya lo moveré yo por clubes y tiendas si me dejan :D

3. Durante estas 3 semanas en que voy a estar desconectado del mundo, os deseo a todos que lo paséis muy bien tanto si estaréis de vacaciones como si vais a currar, que cunda mucho el tiempo y que disfrutéis del veranito. A la vuelta espero encontrarme montones de nuevos proyectos a los que hincar el ojo  :)
Título: Re: LEYENDAS DEL ABUELO
Publicado por: Dr. DiLuca en 12 de Julio de 2012, 03:38:00
Que vaya bien el camino Moon! Espero que encuentres mucha documentacion por alli  ;D ;D Buen camino!
Título: Re: LEYENDAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 12 de Julio de 2012, 16:42:38

2. Me voy mañana a hacer el Camino de Santiago desde Sarria, y luego pasaré una semana en un pueblo de Galicia. Aprovecharé para preguntar a los dueños de la casa rural e informarme sobre mitos, geografía y fiestas gallegas (...)


Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: LEYENDAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 12 de Julio de 2012, 17:55:48
Hombre a mi el titulo no me mola mucho porque no asocio leyendas con abuelos pero ya sabes que no suelo coincidir con los gustos de la gente  ;D en todo caso si tuviera que dejarlo así pondría o bien "La leyenda del abuelo" ó "Leyendas de abuelos"
Título: Re: LEYENDAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 12 de Julio de 2012, 20:42:14
Hombre a mi el titulo no me mola mucho porque no asocio leyendas con abuelos pero ya sabes que no suelo coincidir con los gustos de la gente  ;D en todo caso si tuviera que dejarlo así pondría o bien "La leyenda del abuelo" ó "Leyendas de abuelos"

Pues tienes razón, a mí eso también me rechina un poco. Aún así me parece superable y creo que queda como bastante más comercial. De todas formas ya sabes, no hay nada definitivo.

¡Me voy! ¡A pasarlo bien todos! :)
Título: Re: LEYENDAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 02 de Agosto de 2012, 18:19:39
Vuelto del Camino de Santiago y vuelta de una semana pateando las tierras gallegas, creo que esta tarde o mañana estará disponible por aquí toda la lista de cartas del juego.

Finalmente, el título se quedará con HISTORIAS DEL ABUELO. Tanto por el testeo más amplio que he hecho como por la posibilidad de crear versiones del juego de forma más simple, con otros temas o adaptadas a jugadores de menor edad.

Espero colgar en breve (muy breve) la lista de cartas, y en poco tiempo más la lista completa con el texto de cada carta. De ahí a tener la versión para testeo hay una matada de maquetación en Photoshop y listo.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 02 de Agosto de 2012, 18:24:45
Aquí estaremos esperando! Suerte!
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 02 de Agosto de 2012, 21:34:25
Otra novedad: el método de las 300 fichas correspondientes a las 60 cartas disponibles (repetidas en grupos de 5) me parecía bastante engorroso. Los jugadores tendrían que pasar un buen rato buscando las fichas, y esto podría dar más margen a unos Abuelos que a otros a la hora de inventarse sus historias antes de que el tiempo comenzara a contar.

Solución: simplicidad al poder. Voy a sustituir en los componentes las 300 fichas por 5 blocs de papel. Los blocs se esconderán tras los "libros" (atriles para ocultarlos a la vista de los demás) y en ellos los jugadores escribirán los títulos de las 6 cartas que haya obtenido el Abuelo en el orden que consideren que él los nombrará en su historia.

Acepto todo tipo de sugerencias, opiniones y demás sobre esta decisión. Creo que lo hará más ligero de jugar y más publicable, eliminando muchos componentes. Si veis alguna cosa que no convenza, etc., agradezco los comentarios.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 06 de Agosto de 2012, 14:21:04
Os presento el primer prototipo de carta del juego. La imagen es de Internet, será sustituida por una ilustración propia.

(http://img39.imageshack.us/img39/2638/perrodeurco.png)

El marco es negro porque se trata de un Personaje. Los Lugares llevarán un marco verde, y las Situaciones uno dorado.
El primer párrafo del texto hace una breve descripción del personaje, y el segundo intenta acotar un poco las condiciones bajo las cuales dicho personaje puede aparecer en una historia.

Esto es todo por ahora, a ver si esta tarde cuelgo la lista completa de cartas (Personajes, Lugares y Situaciones).
Gracias a todos por leer, y si comentáis fallos o puntos fuertes que no debería cambiar... más gracias aún.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 06 de Agosto de 2012, 16:17:47
A continuación listaré las cartas de las que se compone el juego.
Serán 20 personajes, 20 lugares y 20 situaciones concebidos para ser integrados en una historia por el Abuelo. Algunos proponen al narrador asociaciones lógicas entre ellos, que pueden desafiarse si este es capaz de concebir una historia en la que dichos elementos se unan de manera diferente a la que se propone en las cartas.

Si tenéis comentarios, se agradecen :)

PERSONAJES
20 personajes con sus textos correspondientes
para ser integrados en una historia

1. Las vacas lecheras: un rebaño de vacas dedicadas a la producción de leche para la familia. Están presentes en casi todas las granjas, pero nunca las verás sueltas por los caminos.

2. El peregrino: un hombre curtido por el sol y el aire que viene desde lejos buscando el fin de su camino. Se mantendrá alejado de peligros, charlará con quien se encuentre y frecuentará posadas y lugares religiosos.

3. La campesina: una joven criada en un pueblo del bosque. Cree firmemente en los poderes de las meigas y ansía casarse. Vive en la casa familiar, siempre va a la iglesia y nunca se aventuraría en los bosques sin su padre.

4. El campesino: un hombre dedicado al cultivo de la tierra, sencillo, que cree en la magia antigua. Vive en su casa y trabaja la tierra, cerca del pueblo, sin más pretensión.

5. El noble: ya mayor y soltero, es el heredero de una familia poderosa y el poseedor de tierras y propiedades. Raramente tratará con gentes del pueblo, ya que pasa mucho tiempo cazando por los bosques.

6. El médico: hombre ilustrado del pueblo, toda una autoridad debido a sus estudios. Frecuenta la tertulia de la posada y discute de filosofía con el sacerdote, además de asistir a enfermos y heridos.

7. La abuela: cabeza de una familia matriarcal, mujer fuerte que ha sacado adelante una familia. Sus nietos creen que es una meiga, ya que pasa los días trasteando con ollas por la cocina y dando paseos por el bosque cercano.

8. El gaitero: el encargado de animar todas las fiestas con el sonido de su gaita. Amigo de la juerga y pretendiente infatigable de las mozas, es fácil encontrarle por los pueblos y posadas.

9. El cura: párroco del pueblo, el sacerdote es la mayor autoridad del pueblo y las consultas a él son frecuentes. Es muy raro encontrarle fuera de su casa, de la iglesia o de la tertulia organizada en la taberna.

10. La lavandeira: el espíritu de una mujer que murió durante el parto. Aparecen en los ríos, lavando sus sábanas manchadas de sangre. A veces piden ayuda a los vivos para lavarlas, negarse a ayudarlas acarrea funestas consecuencias.

11. La meiga: anciana con poderes sobrenaturales que puede ser benigna o malvada. Viven con sus familias en sus casas, en los pueblos o aldeas, pero por las noches se reúnen en los claros de los bosques.

12. El mouro: ser que mora bajo tierra y se dedica a la extracción de oro, siendo ricos y dedicándose a la orfebrería. Suele establecer pactos con campesinos, comprándoles bienes a precios muy altos pero exigiendo total discreción.

13. La moura: ser femenino que vive en guaridas o túneles bajo la tierra. Son ricas y guapas y muchas poseen tesoros protegidos por cuélebres. Rara vez salen al exterior, salvo para recoger comida o divertirse seduciendo campesinos.

14. El nubeiro: un ser mágico responsable de las nubes. Se encuentra detrás de la lluvia, del granizo o de las tormentas; y también de la niebla, que suele emplear para no ser visto por ojos humanos.

15. Pepa la Loba: mujer mítica que capitaneó una banda femenina. Llevaban a cabo venganzas contra los hombres que cometían crímenes, convirtiéndose en un símbolo de la fuerza de las mujeres y siendo citada frecuentemente por estas.

16. El Perro de Urco: el perro de Urco es un can enorme y demoníaco, con ojos de fuego y grandes cuernos, que sale del mar arrastrando cadenas. Solo aparecerá en la costa, pregonando una muerte próxima.

17. Santa Compaña: es una procesión de ánimas en pena que recorre las casas donde se producirá una defunción. Podrías encontrártela en caminos, pueblos, casas e iglesias.

18. Trasgu: pequeño humanoide travieso e inquieto, cojo de la pierna derecha y con un agujero en la mano izquierda. Vive solo en las casas, donde se dedica a incordiar o a ayudar si los dueños le caen en gracia.

19. Tardo: una especie de trasgu maléfico, que lleva una pequeña espada, y al que se responsabiliza de las pesadillas. Vive bajo tierra y entra en las casas de noche.

20. La xana: ser mágico de gran belleza cuya imagen no puede olvidar hombre alguno que las vea. Viven en cuevas y ríos y hechizan a los hombres para que les lleven comida y otros enseres que ellas no pueden conseguir.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 06 de Agosto de 2012, 17:35:50
LUGARES
20 lugares con sus textos correspondientes
para ser integrados en una historia

1. El cruceiro: cruz de piedra sobre una columna que se encuentra generalmente a lo largo de los caminos. Su origen se desconoce, pero tradicionalmente han sido lugares bendecidos de los que se alejarían los seres malignos.

2. El río: el agua fluye entre grandes piedras de granito y viejos árboles: un lugar perfecto para paseos románticos… o encuentros con todo tipo de criaturas mágicas.

3. La cascada: el agua cae desde una gran altura levantando una nube de vapor sobre el pequeño lago que existe al pie de la cascada. La fervenza, como la llaman los lugareños, es un sitio tradicionalmente evitado ya que abundan allí las xanas y mouros.

4. La catedral: fin de peregrinaciones y cabeza de diócesis, la catedral es la mayor referencia espiritual para los campesinos de la región. Un edificio imponente del que todo ser mágico se aparta si le es posible.

5. El hórreo: pequeña construcción elevada sobre pilares y destinada a almacenar la cosecha. Forman parte del paisaje de la región, ya que existe un hórreo prácticamente en cada casa.

6. El carballal: profundo bosque de robles que es frecuentado por los campesinos en su recogida de bellotas y madera. Entre sus piedras de granito se encuentran cuevas y madrigueras con facilidad.

7. El hayedo: el bosque de hayas es un lugar mágico, y bajo la luz tamizada por sus hojas se encuentran todo tipo de seres mágicos con facilidad. Los habitantes de la región suelen evitarlo por la noche, ya que también es lugar de encuentro de meigas.

8. El túmulo: un corredor subterráneo con cámara funeraria de los antiguos pueblos celtas, bajo grandes losas de piedra. Se dice que muchos túmulos han sido colonizados por tardos o mouros.

9. La costa: bajo la pequeña llanura, el mar golpea en los acantilados con fuerza. Las costas y playas, casi siempre llenas de niebla, son lugar de apariciones espectrales y de suicidios amorosos que los lugareños suelen evitar.

10. La cueva: a través de una abertura entre dos grandes rocas se puede acceder a una estancia excavada en la piedra. La acción del agua, o las manos de seres sobrenaturales según los campesinos, han construido una cavidad amplia que pastores y mouras suelen frecuentar.

11. La posada: situada en un edificio grande en la plaza del pueblo, la taberna es el centro social donde campesinos y trabajadores se reúnen. Solo los más viejos recuerdan una ocasión en que un ser mágico apareció allí, en una noche de niebla y tormenta…

12. La iglesia: de estilo románico y más de 800 años de historia, la iglesia es frecuentada a diario por los ancianos del pueblo. Los domingos nadie falta a la misa, donde el cura narra desde el púlpito las lecturas que todos conocen ya de memoria.

13. La casa: una casa amplia con patio y un pequeño establo, construida con gruesas paredes de granito. La familia entera puede vivir bajo el mismo techo, y es frecuente contar con animales dentro de la vivienda.

14. El pazo: un palacete propiedad de un noble local. Generalmente, además del edificio principal, el pazo cuenta con amplios jardines, huertos e incluso establos.

15. La aldea: un pequeño pueblo, compuesto por tres o cuatro casas alrededor de una encrucijada del camino. Paradas habituales de peregrinos en las que no falta una posada, se dice que en las aldeas abundan los seres sobrenaturales.

16. El castro: restos de un poblado celta, los castros abundan en los montes, parcialmente ocultos por la tierra o los árboles. Son lugares frecuentados por jovencitas románticas y criaturas o personas que buscan esconderse.

17. El círculo de hadas: un círculo de hadas es un círculo de setas en el bosque. Se trata de una disposición inusual de los hongos que, según se dice, se debe a la presencia de hadas o meigas que celebran allí sus reuniones.

18. El prado: los prados se abren entre los árboles y se agrupan en los valles y en torno a los pueblos. Tanto para conseguir forraje para los animales como para sembrarlos, suelen ser el lugar donde hallar a los campesinos durante el día.

19. El camino del bosque: en el bosque se encuentran caminos a los que no llega el sol, tapado por el ramaje de los árboles que constituyen un verdadero techo vegetal. Son los lugares más habituales para que los seres mágicos salgan al encuentro de los caminantes.

20. El pueblo: los pueblos suelen estar compuestos por un par de calles en torno a las cuales se agrupan las casas, y en cuya encrucijada se abre la plaza que contiene la iglesia y la posada. Raramente se ven seres mágicos en los pueblos, que suelen ser refugios seguros.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 06 de Agosto de 2012, 19:24:14
Más que interesante colección de sitios "icónicos" y pintorescos, de los cuales las historias brotan como el agua. Eché en falta eso sí (podrías evaluar la inclusión de):

- El puente (y/o vado).
- La cantera (o mina abandonada).
- La caleta.
- El estanque de los lirios.
- El viejo molino.
y cómo no...
- El cementerio
- Las piedras (o El círculo de piedras).

¿El N° de 20 es absoluto?, es que la verdad cuesta mucho decidir qué incluir y qué dejar fuera, yo lo viví cuando diseñaba "Black Harvest" y Alpino lo mismo con su Apocalipsis Zombi.

Saludos.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 06 de Agosto de 2012, 23:27:03
Madre que currada!!!
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 07 de Agosto de 2012, 10:10:27
Más que interesante colección de sitios "icónicos" y pintorescos, de los cuales las historias brotan como el agua. Eché en falta eso sí (podrías evaluar la inclusión de):

- El puente (y/o vado).
- La cantera (o mina abandonada).
- La caleta.
- El estanque de los lirios.
- El viejo molino.
y cómo no...
- El cementerio
- Las piedras (o El círculo de piedras).

El puente, el viejo molino y el cementerio me parecen interesantes, en el último ya había pensado.
La verdad es que no sé si ampliar el número o terminar este y luego preparar una expansión, ya que quedan bastantes seres de la mitología gallega/asturiana que se podrían incluir.

¿El N° de 20 es absoluto?, es que la verdad cuesta mucho decidir qué incluir y qué dejar fuera, yo lo viví cuando diseñaba "Black Harvest" y Alpino lo mismo con su Apocalipsis Zombi.

No lo es, solo me pareció buen número. Cada ronda se juega con solo 6 cartas, por lo que incluir 60 ofrece muchísimas posibilidades y combinaciones.

Sin embargo, en lo que estaba pensando era en reducir hasta 54 para poder pedirlas a Artscow una vez terminado el juego... pero en Artscow no existen las cartas cuadradas, ¿me equivoco?
Si las hubiera podría plantearme juego básico de 54 cartas y expansión inminente de otras 54... quizá incluso adapte las cartas a formato rectangular para poder pedirlas. Es que me gustaría disponer de mi propio juego en acabado profesional, y facilitar la disposición a todos los que prefieran encargarlo a hacerse el p&p.

Madre que currada!!!

Se agradece que se note el trabajillo XD
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 07 de Agosto de 2012, 11:37:20
Termino la relación de cartas con las 20 situaciones de las que dispone el juego.

SITUACIONES
20 situaciones con sus textos correspondientes
para ser integrados en una historia

1. Samhain: Samhain es una antigua fiesta celta que se prolonga una semana, a finales de Octubre. Durante la celebración se suelen encontrar todo tipo de seres mágicos, por lo que la gente sensata se queda en casa o en la posada.

2. Beltane: Una fiesta campesina celebrada a principios de Mayo, donde se recoge la cosecha por la noche con antorchas. Los seres mágicos no se asoman a una noche tan iluminada… o al menos no se dejan ver por los humanos.

3. Noche de San Juan: “En San Juan, meigas y brujas huirán”. Es una noche mágica en la que se comunican el mundo del más allá con el del más acá, y tradicionalmente ha sido el momento de ahuyentar a los espíritus y seres mágicos.

4. La niebla: un espeso manto de gotas de agua que apenas deja ver más allá de las propias manos. Es muy común en los pueblos de los valles al comenzar el nuevo día.

5. La comilona: las reuniones familiares alrededor de la mesa se acompañan con potentes platos de comida, muchas veces cultivada en el huerto propio y cocinada por las mujeres de la casa.

6. La queimada: el ritual de preparar la queimada, una bebida a base de aguardiente y azúcar, le otorga a este licor propiedades mágicas. Se dice que con el conjuro se ahuyenta a los malos espíritus de la reunión.

7. La boda: ¡Que momento tan feliz! Las bodas siempre son todo un acontecimiento en los pueblos, ya que todos son invitados a ella y disfrutan de la ceremonia y del banquete.

8. El beso: lo que toda moza espera que ocurra con un alto y guapo desconocido recién llegado al pueblo, y lo que todo mozo intenta robarlas. O con lo que las xanas y mouras embelesan a los campesinos despistados…

9. La tormenta: rayos, truenos y trombas de agua caen bajo un cielo lleno de nubes oscuras. Los más viejos se esconden en sus casas y las abuelas rezan para apaciguar al nubeiro al que culpan de la tormenta…

10. La pelea: ¿Has movido los mojones de mis tierras? ¿Intentaste dar un beso a mi novia en la noche de Beltane? El método tradicional para resolver disputas campesinas ha sido siempre una buena pelea.

11. La noche de las brujas: fiesta en la que los aldeanos preparan una queimada y salen a la calle por la noche alumbrados tan solo por la luz de las velas, creando un entorno tétrico y propicio para la aparición de algún espíritu…

12. El amanecer: comienza un nuevo día. La luz del sol entra por las ventanas y se filtra entre las hojas de los árboles, despertando a aldeanos y moradores del bosque por igual.

13. El llanto: a solas, en algún momento, todos lloramos. Pérdidas, dolores o pesares que todos pasamos… bueno, todos no. Se dice que los seres mágicos no lloran jamás.

14. La noche: el momento mágico del día. Durante la noche, lo sobrenatural toma el control mientras los aldeanos duermen en sus casas. Meigas, espectros, tardos y trasgus pululan por bosques y pueblos con total libertad.

15. El descubrimiento: algo inesperado o desconocido, de pronto, queda revelado. La inocencia y la sabiduría muchas veces son incompatibles…

16. La lluvia: una lluvia fina y constante que empapa la ropa y los huesos. Momento para volver a casa, ya que el trabajo es doblemente cansado en estas condiciones y las xanas pueden alejarse más de sus ríos para sorprenderte.

17. El encuentro: un misterioso desconocido te sorprende mientras vuelves del bosque, o quizá un viejo amigo reaparezca contando historias sobre mouros tras años de estar perdido. ¿Quién sabe?

18. El sobresalto: un buen susto puede ser el resultado de algo tan inocente como una broma pesada… o de algo tan peligroso como encontrar un cuélebre durante un paseo por el bosque.

19. El nacimiento: una nueva vida se une a la historia. Las abuelas lo bendicen y ruegan porque los seres mágicos se aparten de ella y de esta forma pueda narrar en algún momento sus propias historias…

20. La muerte: un momento de pérdida y tristeza para el pueblo. Aunque si se trata de la muerte de la xana que tenía secuestrado a tu novio… quizá no la llores durante tanto tiempo.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 07 de Agosto de 2012, 15:08:14
De buenas a primeras, el asunto incluir nuevos recursos, sitios, personajes situaciones y demás en una futura expansión, mola cantidad... pero al masticarlo un poco, creo que dentro de nuestro nivel amateur y teniendo en cuenta las posibilidades de edición, tal vez sería un poco ambicioso pensar tan tempranamente en una expansión... en último caso, si el juego lo quieres para ti y tus amigos, qué más da hacerlo de una sola tirada que en dos partes... a menos que desees crear una suerte de expectación o hype alrededor tuyo de manera independiente. Ahora todo cambia si tienes esperanzas serias o posibilidades reales de que el juego sea publicado en forma comercial. En fin, sólo uno o dos apuntes que creo que habría que considerar.

Por lo demás, yo mismo ya me he hypeado un poco con el proyecto, como ya te he dicho, en principio no me llamaba mucho (por el título sobre todo), pero con la información que has ido soltando, se ve que tiene un potencial enorme.

Ánimo y valor.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 07 de Agosto de 2012, 15:23:20
De buenas a primeras, el asunto incluir nuevos recursos, sitios, personajes situaciones y demás en una futura expansión, mola cantidad... pero al masticarlo un poco, creo que dentro de nuestro nivel amateur y teniendo en cuenta las posibilidades de edición, tal vez sería un poco ambicioso pensar tan tempranamente en una expansión... en último caso, si el juego lo quieres para ti y tus amigos, qué más da hacerlo de una sola tirada que en dos partes... a menos que desees crear una suerte de expectación o hype alrededor tuyo de manera independiente. Ahora todo cambia si tienes esperanzas serias o posibilidades reales de que el juego sea publicado en forma comercial. En fin, sólo uno o dos apuntes que creo que habría que considerar.

Creo que la edición definitiva tendrá 54 cartas, quitaré 2 de cada tipo que entrarán en la expansión.
Lo haré simplemente por sentir que tengo algo acabado, que siempre anima, y porque se pueda encargar cómodamente a Artscow, que creo que puede favorecer la difusión.
Con esa perspectiva de tener algo ya lanzado, seguir trabajando en ello se hará más sencillo y creo que lo haré con más ganas.
En definitiva, la expansión no modificará nada y simplemente añadirá cartas, por lo que perfectamente se podrían sacar a la vez (pero creo que es mejor para mí hacerlo así, y para los jugadores no verse abrumados en una primera impresión).
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: PGrande en 07 de Agosto de 2012, 15:38:52
Hola Moondraco. No había visto este proyecto, pero sí el de Arena. He de decirte que aunque no me paré a leerlo todo, me encanta, tanto la mecánica, sencilla y que puede funcionar (no sé hasta qué punto es fácil prever el desarrollo de una historia), como el hecho de que se puede aprender mucho mucho jugando a este juego. No sé si al final se queda la temática de folclore gallego, pero yo siendo gallego, no conozco muchos de los mitos y leyendas que podrías incluir.

Como nota final, veo que ya has cambiado lo de las fichas para determinar el orden por libretas, lo cual me parece un acierto, pero... ¿qué opinas de fichas de números? El abuelo saca las 6 cartas (creo que eran 6) y las pone adyacentes unas a otras. La primera es el 1 y la última es el 6. A medida que cuenta la historia, si introduce el elemento de la carta 3, pondrá la ficha del 3 de primera (manteniendo las cartas en el mismo orden) y así hasta que haya colocado sus fichas. De esta manera, solo necesitas 6 fichas por jugador, que las libretas se agotan y da más pereza andar escribiendo. ¿Qué te parece?
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 07 de Agosto de 2012, 15:42:57
Creo que la edición definitiva tendrá 54 cartas, quitaré 2 de cada tipo que entrarán en la expansión.
Lo haré simplemente por sentir que tengo algo acabado, que siempre anima, y porque se pueda encargar cómodamente a Artscow, que creo que puede favorecer la difusión.
Con esa perspectiva de tener algo ya lanzado, seguir trabajando en ello se hará más sencillo y creo que lo haré con más ganas.
En definitiva, la expansión no modificará nada y simplemente añadirá cartas, por lo que perfectamente se podrían sacar a la vez (pero creo que es mejor para mí hacerlo así, y para los jugadores no verse abrumados en una primera impresión).

El asunto es darle vida al juego y la verdad es que una expansión ayuda bastante a aquello, sobre todo por el asunto de la rejugabilidad. Otra posibilidad es la "sofisticación del juego" o un cambio de escenario, lo cual supone muchas veces un juego nuevo, lo malo de esto es que aveces el siguiente termina "matando" al anterior, por ejemplo yo había pensado en, si el Nantucket llegara a prender, sacar luego otro similar, pero "sofisticado", en el sector de Cabo de Hornos, pero la perspectiva de "matar" al Nantucket me desanima (aunque tal vez sea un poco ambicioso considerar esas posibilidades en forma tan temprana, jajajaja). Una alternativa a lo anterior, he pensado que podría ser desarrollar el mismo juego, pero para un público más avanzado y menos familiar, haciendo el mismo tema, pero más complejo, al respecto y finalmente, he pensado que a futuro podría diseñar un "Nantucket 1830", siguiendo con el tema de la pesca y caza de ballenas en el S.XIX, pero adaptando a la industria pesquera/ballenera, aspectos y mecánicas propios de los juegos de las series 18xx.

Bueno, soñar no cuesta nada.

Saludos.

Edito: con esta entrada (#50), acabo de convertirte en "tema candente"  ;), enhorabuena.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 07 de Agosto de 2012, 15:58:56
Hola Moondraco. No había visto este proyecto, pero sí el de Arena. He de decirte que aunque no me paré a leerlo todo, me encanta, tanto la mecánica, sencilla y que puede funcionar (no sé hasta qué punto es fácil prever el desarrollo de una historia), como el hecho de que se puede aprender mucho mucho jugando a este juego. No sé si al final se queda la temática de folclore gallego, pero yo siendo gallego, no conozco muchos de los mitos y leyendas que podrías incluir.

Yo tampoco sé hasta que punto se podrá prever. Espero empezar en un par de días el testeo, a ver si tira, y luego será cuestión de adaptar un poquito las reglas de puntuación.
El tema se queda, sí señor. He pasado 3 semanas por Galicia, he conocido a unos cuantos gallegos completamente enamorados de su tierra y creo que el folclore gallego-asturiano puede resultar muy interesante para los jugadores :)

Como nota final, veo que ya has cambiado lo de las fichas para determinar el orden por libretas, lo cual me parece un acierto, pero... ¿qué opinas de fichas de números? El abuelo saca las 6 cartas (creo que eran 6) y las pone adyacentes unas a otras. La primera es el 1 y la última es el 6. A medida que cuenta la historia, si introduce el elemento de la carta 3, pondrá la ficha del 3 de primera (manteniendo las cartas en el mismo orden) y así hasta que haya colocado sus fichas. De esta manera, solo necesitas 6 fichas por jugador, que las libretas se agotan y da más pereza andar escribiendo. ¿Qué te parece?

¿Qué me parece?
¡Me encanta!
Las libretas, efectivamente, me tiran p'atrás porque se acaban... pero este sistema es sencillamente genial. En serio.
Haré el testeo así, si veo que tira y no es complicado en exceso para mis jugadores (que espero que no, porque yo lo veo más que simple) se quedará.
Te daré créditos, muchas gracias :)

El asunto es darle vida al juego y la verdad es que una expansión ayuda bastante a aquello, sobre todo por el asunto de la rejugabilidad. Otra posibilidad es la "sofisticación del juego" o un cambio de escenario, lo cual supone muchas veces un juego nuevo,

Ese es el tema: sacar expansiones aporta muchas más posibilidades a un juego. Pero sacar un juego básico como este con 108 cartas me parece un abuso, y de hecho si lo comprara yo creo que incluso me asustaría.
Si el básico tiene 54 y luego hay otra expansión igual, ya decido yo si lo aumento o no. Si me gusta el juego lo normal es que terminara aumentándolo.
Lo de cambiar los escenarios es posible que también lo haga, en algún lejano momento del futuro, y cree uno con tema quijotesco (por hacer patria), de Oriente Próximo (Mil y Una Noches) o con mitos asiáticos, quién sabe. En unos años ya te contaré XD

Edito: con esta entrada (#50), acabo de convertirte en "tema candente"  ;), enhorabuena.

Vaya, gracias. Que alegría ;D
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 08 de Agosto de 2012, 10:44:35
Bueno, pues me voy por cosa de 3 semanitas, más o menos. Quizá entre por aquí de vez en cuando, pero no puedo prometer nada.

Salvo contratiempo, en este periodo haré el playtesting básico de Historias del Abuelo. Quizá a la vuelta tenga que modificar reglas y acotar más la utilización de las cartas en la historia, así como acotar un tiempo máximo para la creación de la historia por parte del Abuelo de turno.
Ya os contaré al volver, espero tener ya un proto jugable y poder empezar a moverlo en p&p y por alguna tiendecilla que se prestara.

Por otro lado, la ilustradora del juego (y mi novia, que son la misma persona) está comenzando con los bocetos del arte. A finales de Agosto o primeros de Septiembre esperamos poder presentar las primeras ilustraciones para Historias del Abuelo, y tenerlas completas como tarde a final de año.

Un saludo a todos, disfrutad de lo que queda de verano (que aún es mucho) y sed felices, que para eso estamos aquí :)

EDITO desde Nueva York: como veis, parece que durante estos primeros 6 días sí podré pasarme un momento por las noches.
De todas formas, sed felices igualmente :)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 16 de Agosto de 2012, 06:48:39
Primer testeo (con 3 jugadores) realizado.
Satisfactorio: jugable, entretenido y divertido, pero hay cosillas que pulir. Mañana o pasado, si tengo tiempo, trataré de enumerar aquí los cambios que se me han ocurrido para tratar de mejorar la experiencia de juego.
Incluirán una penalización al narrador si nadie es capaz de acertar su historia, un cambio de nombre (volveré a las sugerencias de este tema, cómo no), algunos cambios en las reglas a la hora de puntuar y poco más, creo.

El sistema que propuso Grande ha resultado sencillo para los jugadores, por lo que lo implemento en el juego (muchas gracias :) ). Así, aumentaré el juego hasta 8 jugadores, resaltando su faceta de partygame.

Igualmente anuncio que si finalmente el juego resulta jugable y divertido y tiene aceptación, inmediatamente comenzaré el proyecto de una versión con temática más clásica (princesa, dragón, castillo, madrastra, batalla...) para jugadores menos experimentados.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: PGrande en 16 de Agosto de 2012, 10:13:15
Genial, estoy deseando saber de qué cambios hablas. Me alegro de que la mecánica que propuse haya calado, es prácticamente la que se usa en Dixit.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 16 de Agosto de 2012, 14:38:16
Esperando a ver como va la cosa!!!
Una idea... Ahora esta muy de moda la serie Once upon a time, es sobre cuentos y yo estoy super enganchada... Tal vez algo relacionado con personajes de cuentos podría ser una buena idea.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 16 de Agosto de 2012, 15:35:42
Esperando a ver como va la cosa!!!
Una idea... Ahora esta muy de moda la serie Once upon a time, es sobre cuentos y yo estoy super enganchada... Tal vez algo relacionado con personajes de cuentos podría ser una buena idea.

"Once upon a time"... ¿la encontraré en Seriesyonkis o algo de eso? Si me dices que sí, me veo unos cuantos capítulos y luego te cuento, que hablar por hablar sin saber siempre es tontería :)

Genial, estoy deseando saber de qué cambios hablas. Me alegro de que la mecánica que propuse haya calado, es prácticamente la que se usa en Dixit.

Vaya... mi desconocimiento de juegos es preocupante. Más que nada porque sabía que una raíz clara de este juego era el Dixit, y mis propios primos lo tienen :-[
Menos mal que existe la BSK... gracias de nuevo :)

Sobre los cambios, quizá esta noche saque tiempo, ahora mismo me voy a buscar un sitio para desayunar decentemente en Boston.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: MJ en 16 de Agosto de 2012, 16:10:49
Yo me la descargado con el Ares pero creo que la van a echar en Antena3 en breve.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 17 de Agosto de 2012, 03:07:40
Yo me la descargado con el Ares pero creo que la van a echar en Antena3 en breve.

Genial, pues si eso es cierto me engancharé a ella. Si busco info al volver a Madrid y no veo fecha, la buscaré en streaming, porque odio descargar cosas de Ares o eMule...
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 17 de Agosto de 2012, 05:44:38
REGLAS DE PUNTUACIÓN

Narrador (Abuelo)
Simplemente identifica cada carta con su número (del 1 al 6) y va colocando los números en una fila según va nombrando las cartas correspondientes.
Si al final del tiempo estipulado para contar las historia le faltan cartas por incluir en ella, perderá tantos puntos como cartas le falten.

Jugadores (Nietos)
Colocan, en secreto y antes de que el Narrador comience su historia, los 6 números en una hilera según el orden en que piensan que el Narrador incluirá las cartas correspondientes en su historia.
Pueden colocar dos de los números unidos (en lugar de meterlos correlativos en la hilera, colocarán uno encima del otro de forma que ocupen un único hueco de orden).
- Por cada par de estos números unidos que estén correlativos en la fila del Narrador (en cualquier orden, tanto A-B como B-A), el jugador gana 1 punto.
- Por cada número que esté en el mismo lugar ordinal que ocupe en la fila del Narrador, el jugador gana 1 punto. Los pares de números relacionados (unidos) no otorgan este tipo de puntos.
- Por conjuntos de números en el mismo orden que los de la fila del Narrador (no tienen por qué ocupar los mismos lugares ordinales), a partir de un conjunto de 3 números, el jugador gana tantos puntos como números tenga el conjunto. Por ejemplo, si el Narrador hiciera 2-4-3-1-5-6 y el jugador hiciera 4-3-1-6-5-2, el conjunto "4-3-1" le valdría 3 puntos por tener tres elementos y ser igual que en la fila del Narrador, a pesar de no ocupar los mismos lugares ordinales (ya que el 2 del Narrador desplaza su conjunto un lugar ordinal hacia atrás).
A este mismo jugador, el 5 le valdría un punto más, ya que es el quinto numero en su fila y también en la del Narrador (ocupa el mismo lugar ordinal).

Con esto se pretende premiar la correcta adivinación de la historia (los conjuntos de números correlativos) y la correcta asociación de dos términos por separado (los pares de números/elementos enlazados). La correlación de lugares ordinales (el caso del 5 en el ejemplo de arriba) es para asegurar un mayor número de puntos a los jugadores, aunque en la mayoría de los casos se deba al azar.

Por último, hay una penalización al Narrador: si los jugadores no obtienen entre todos al menos tantos puntos como jugadores hay (sin contar al propio Narrador), este pierde 2 puntos por haber creado una historia "poco bonita".
Con esto se pretende evitar que los jugadores creen historias imprevisibles del todo y arruinen así el juego imposibilitando la predicción.

Perdonad el tocho... tengo que redactarlo bien todavía. Agradecería comentarios y sugerencias si alguien se ve capaz de leerlo.
Muchas gracias, en serio :)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: PGrande en 17 de Agosto de 2012, 11:49:18
Me gusta el sistema de puntuación. Tal y como lo habías planteado pensé que había que acertar la secuencia al 100% y así está muy bien, con puntitos por aquí y puntitos por allá. ¿Son acumulables los puntos? Porque creo que el primero y el tercero se solapan, ¿no? A lo mejor es que no lo entendí bien.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 17 de Agosto de 2012, 13:23:23
Me gusta el sistema de puntuación. Tal y como lo habías planteado pensé que había que acertar la secuencia al 100% y así está muy bien, con puntitos por aquí y puntitos por allá. ¿Son acumulables los puntos? Porque creo que el primero y el tercero se solapan, ¿no? A lo mejor es que no lo entendí bien.

Se me olvidó puntualizar una cosa en ese caso.
Los pares de números enlazados entre sí, que de por si dan 1 punto si dichos elementos están correlativos en la fila del Narrador, cuentan como un solo número para los conjuntos de números correlativos.

Es decir, si mi fila como jugador tiene 2-4-3/5-6-1 (donde 3/5 es un par de números enlazados, he colocado uno de ellos sobre el otro) y la fila del Narrador tiene 2-4-5-3-1-6...
Obtengo 1 punto por mi par de elementos (3/5, que están correlativos como 5-3 en la fila del Narrador) y 3 puntos por haber enlazado 3 elementos correctamente. El par enlazado cuenta como correcto en la secuencia, ya que los dos elementos se encuentran tras los demás en la secuencia correcta ("2-4-3-5"), pero sus dos elementos solo contarán como uno para esta regla de puntuación.

El mismo caso se da si mi fila fuera 4-5/6-2-1-3 y la del Narrador 4-6-5-2-3-1. El conjunto "4-5/6-2" me reporta 3 puntos, ya que el par enlazado 5/6 cuenta como un solo número para la secuencia.
(Sin embargo, obtengo 1 punto extra por dicho par, como en el caso anterior).

¿Dudas, preguntas, sugerencias...? :)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 17 de Agosto de 2012, 13:51:04
Parece que voy a tener que leerme todo el hilo de nuevo, porque parece que me he perdido de algo...
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 18 de Agosto de 2012, 03:00:25
Parece que voy a tener que leerme todo el hilo de nuevo, porque parece que me he perdido de algo...

A riesgo de parecer irrelevante, mi respuesta es...

XDDDDDDDDDD ;D :D

Solo son explicaciones "matemáticas" del cálculo de reglas. Básicamente sigue siendo lo mismo que tú debes conocer: el juego trata de intentar predecir la historia que contará el Narrador con sus 6 elementos. Cuanto más se parezca tu predicción a su historia, más puntos. Si su historia era imposible de predecir, el Narrador pierde puntos. Nada más :)

Cuando lo tenga bien redactado, simple y bonito, subiré el primer reglamento y os pediré que le echéis un vistazo :)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Alpino en 20 de Agosto de 2012, 12:15:39
Parece que voy a tener que leerme todo el hilo de nuevo, porque parece que me he perdido de algo...

Yo si que me voy a tener que leer todo el hilo, porque no se que cambios y avances ha habido.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 20 de Agosto de 2012, 20:59:25
Hola Moondraco, ¿y qué tal las ballenas? (pregunta interna).

Aún en el tema de la locaciones de tu juego, aunque sé que las tienes definidas igual creo que sería interesante que consideraras unas que se me han ocurrido últimamente, ya sea para la versión original o para las posibles expansiones:

- Acantilados costeros.
- "Lo más profundo del bosque".
- El cruce de caminos (aunque me parece que este ya lo tenías).

Lugares muy "Tim Burtianos" que creo que no tienen desperdicio si de inventar historias se trata.

Saludos.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 21 de Agosto de 2012, 15:11:46
Hola Moondraco, ¿y qué tal las ballenas? (pregunta interna).

La respuesta a esto la tienes en el hilo de Nantucket, que viene más a cuento ;)

Aún en el tema de la locaciones de tu juego, aunque sé que las tienes definidas igual creo que sería interesante que consideraras unas que se me han ocurrido últimamente, ya sea para la versión original o para las posibles expansiones:

- Acantilados costeros.
- "Lo más profundo del bosque".
- El cruce de caminos (aunque me parece que este ya lo tenías).

Lugares muy "Tim Burtianos" que creo que no tienen desperdicio si de inventar historias se trata.

Como tengo decidido ya ponerme con una versión más "apta para todos los públicos" en la que los personajes, localizaciones y demás sean conocidos por todos, probablemente incluya estas ideas en esa versión. Muchas gracias :)

Por otro lado, tengo que anunciar que finalmente se reducen las cartas de la versión 1.3 a 54 en lugar de 60.
La razón principal es que se puede encargar el juego cómodamente como una sola baraja a Artscow. Creo que eso puede atraer playtesters que prefieran encargarlo a tener que andar recortando, y tendré más feedback y difusión.
Por otro lado, la verdad es que a mí me apetece poder disponer de mi juego en calidad "profesional" para rularlo por tiendas, quedadas y demás. Y como la falta de 6 cartas no se nota en la jugabilidad, he eliminado las 6 que menos me convencían y ha quedado estupendo.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 21 de Agosto de 2012, 15:41:11
Por un lado resulta una lata la política de producción de artscow sobre la cantidad mínima/máxima de cartas por baraja, pero a la vez, en cierto modo, ayuda a auto imponerse límites al momento de implementar mecánicas y componentes, que en ocasiones resulta uno de los aspectos más difíciles de definir en el proceso de desarrollo de un proyecto.

Enhorabuena.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 21 de Agosto de 2012, 16:07:18
Por un lado resulta una lata la política de producción de artscow sobre la cantidad mínima/máxima de cartas por baraja, pero a la vez, en cierto modo, ayuda a auto imponerse límites al momento de implementar mecánicas y componentes, que en ocasiones resulta uno de los aspectos más difíciles de definir en el proceso de desarrollo de un proyecto.

Enhorabuena.

Cuánta razón: en mis proyectos ahora jamás contemplo cantidades de cartas que no sea 54 o 108, para pedir dos barajas XD

Ayuda, antes pensaba en hacer juegos de cartas con 70 u 80 cartas que perfectamente pueden reducirse a 54 ajustando cosas, y quedan en muchos casos más rápidos y dinámicos.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: putokender en 22 de Agosto de 2012, 15:14:44
Existe una versión descargable de este proyecto??? :)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 24 de Agosto de 2012, 18:37:29
Existe una versión descargable de este proyecto??? :)

En un par de semanas la habrá, pásate por aquí de nuevo :)
Las 54 cartas de la versión 1.2 disponibles para p&p, aunque me temo que sin arte, que tardará un poquillo más.

Tras publicar la versión descargable, o quizá incluso antes, iremos colgando los primeros bocetos en los que está trabajando la artista. Las ilustraciones tendrán un estilo muy abocetado, dibujadas a lápiz y coloreadas en Photoshop, porque nos parece que deben acompañar al texto pero no restarle importancia (ya que al fin y al cabo lo que pone en la carta es lo relevante para el juego).

Por último, la fase de playtesting continúa, pero espero que colgándolo en p&p aumente el feedback y la versión final esté lista antes :)
La versión 1.2 que se colgará es jugable y hasta divertida, pero todavía habrá que pulir detalles. A ver quién se anima a echar una mano con ello ;)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 25 de Agosto de 2012, 17:58:36
Actualizando con noticias:

La artista (que está en su pueblo cual eremita dedicada a la vida contemplativa y al dibujo, de paso) está ya entregada a las ilustraciones del proyecto por completo.
Ha producido ya 8 bocetos, todos de personajes, que en cuanto disponga de conexión a Internet compartiremos con vosotros. Los subiremos como bocetos y posteriormente ya vectorizados y coloreados, para tener opiniones durante todo el proceso y adaptarnos a ellas.

En breve, dibujitos... esto empieza a tomar forma ya. No se lo pierdan :D
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 25 de Agosto de 2012, 18:13:35
 :B :B :B
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 03 de Septiembre de 2012, 08:46:01
PRIMEROS BOCETOS DE PERSONAJES

ARTISTA: María Llanes González

Os dejo aquí los 5 primeros bocetos trabajados. Por ahora, sólo lápiz sobre papel escaneado.
Los dibujos están más definidos por la parte superior, ya que la inferior irá bajo el texto de la carta.
Pasarán a Photoshop y será delineados y coloreados digitalmente, para luego ser incluidos en las cartas. Todavía sufrirán bastantes cambios antes de formar parte definitiva del juego...

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Igualmente digo que empiezo con el maquetado de las cartas para la versión 1.2 en p&p... espero que en breve tengáis el link para poder descargarlo :)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Rayo Azul en 03 de Septiembre de 2012, 14:08:24
Tan muy güenos Moondraco, aunque el mérito no sea tuyo (jajaja), es una gozada ver como el diseño amateur va adquiriendo nivel. Mis felicitaciones a tu novia, casi me he enamorado de "Pepa la loba".

Saludos y sigue diseñando.

PS: imagino que habrás resesado de tu periplo a "este lado del charco" (aunque bastante más al norte). Cuando quieras me cuentas de ello.
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Alpino en 03 de Septiembre de 2012, 23:46:53
Muy buenos los dibujos. Voy a tener que fichar a tu novia para mis proyecto jejejeje ;)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 03 de Septiembre de 2012, 23:55:06
Tan muy güenos Moondraco, aunque el mérito no sea tuyo (jajaja), es una gozada ver como el diseño amateur va adquiriendo nivel. Mis felicitaciones a tu novia, casi me he enamorado de "Pepa la loba".
Muy buenos los dibujos. Voy a tener que fichar a tu novia para mis proyecto jejejeje ;)
A la artista le ha hecho mucha ilusión... está contenta como unas castañuelas. Y yo no menos, claro. Gracias por sus agradables comentarios, señores :D

PS: imagino que habrás resesado de tu periplo a "este lado del charco" (aunque bastante más al norte). Cuando quieras me cuentas de ello.
Manda privado o pregunta lo que desees saber, y serás respondido :)
Título: Re: HISTORIAS DEL ABUELO
Publicado por: Moondraco en 16 de Septiembre de 2012, 22:32:47
Las 54 cartas de la versión 1.2 ya están preparadas para print&play (aunque sin imágenes, con fondo blanco).

En cuanto termine las reglas (espero que mañana) lo tendréis todo aquí y en el foro de Print&Play, disponible para todo el que quiera darle una oportunidad :)
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 17 de Septiembre de 2012, 13:37:25
VERSIÓN 1.2 DE LA HISTORIA DEL ABUELO DISPONIBLE PARA PRINT&PLAY

Descarga o visualización on-line del Reglamento: https://www.box.com/s/ke474ctaxewqmg7nyq8b

Descarga o visualización on-line de las Cartas del juego: https://www.box.com/s/1ga4ekrbrepf8c9i5tfk

Descarga de las Fichas numéricas: https://www.box.com/s/v0jlxnzdf6mytmxil5c8

Faltan por subir los Librillos (se puede utilizar cualquier pantalla para sustituirlos), las fichas de puntuación (se pueden sustituir con cualquier ficha de color) y el Libro de puntos (se puede crear un track de puntuación simple para sustituirlo).

He modificado el primer mensaje para mostrar también allí los links de P&P. A ver si alguien se anima a darle una oportunidad.
Como aún está en fase de playtesting y diseño gráfico, dejo abierto este post. Cuando se disponga de la versión definitiva, este post se cerrará y será sustituido por uno en el subforo de Print & play.

Si cualquiera echa un vistazo al Reglamento o se descarga el juego y lo prueba, los comentarios se agradecerán muchísimo :)
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Rayo Azul en 17 de Septiembre de 2012, 14:48:38
Files downloaded, Moondraco. Esto se ve bueno. Ansioso por ver la beta final (con las ilustraciones).

Saludos.

Rayo Azul  ;)
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 20 de Septiembre de 2012, 10:18:22
Si os pasáis por el subforo de Print & Play -> Juegos gratuitos, podéis encontrar los nuevos enlaces de descarga y también los Librillos, que acabo de subir a Box para que podáis descargarlos.

Estoy bastante orgulloso del aspecto que les he conseguido, para ser versión 1.2 todavía.
Os dejo también aquí el enlace para verlos y descargarlos: https://www.box.com/s/qa06vnbtky7xoj2vvv0v
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: putokender en 20 de Septiembre de 2012, 10:39:32
Que bien! ya tenía ganas de probarlo!!!

Este finde cae  ;D
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 20 de Septiembre de 2012, 10:59:11
Que ilusión... :D

Si lo pruebas, por favor, déjame comentarios de la partida aquí o por privado si lo prefieres... está testeado, pero la verdad es que una muestra mayor de testers vendrá genial :)
De todas formas, te garantizo un juego divertido, ha pasado suficientes pruebas como para garantizar eso :D
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Rayo Azul en 20 de Septiembre de 2012, 12:53:48
Hola Moondraco, geniales las pantallas de jugador; sólo dos detalles (no ibas a creer que iba a ser tan sencillo, no):

- qué tal si a las esquinas de las "tapas" les agregas unas cantoneras.

- el "librillo" queda parado en ángulo recto, no sería mejor que quedara levemente inclinado como la mayoría de las pantallas; sólo habría que hacer una pequeña modificación en la base.

Aunque son sólo sugerencias...

Saludos y mucho ánimo.

Rayo Azul ;)
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: putokender en 20 de Septiembre de 2012, 14:09:12
Lo haremos fijo, me recuerda mucho al dixit y éste nos gusta mucho. De hecho, voy a hacer una prueba también con las cartas del sí señor oscuro. No quedarán historias tan del abuelo (a no ser que sea un abuelo goblin) pero seguro que tiene que ser unas risas  :D

Ya te cuento según salga ;)
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 22 de Septiembre de 2012, 11:14:30
Lo haremos fijo, me recuerda mucho al dixit y éste nos gusta mucho. De hecho, voy a hacer una prueba también con las cartas del sí señor oscuro. No quedarán historias tan del abuelo (a no ser que sea un abuelo goblin) pero seguro que tiene que ser unas risas  :D

Ya te cuento según salga ;)

Perfecto, muchas gracias y espero que lo paséis bien (sea cual sea la versión a la que juguéis XD).

Hola Moondraco, geniales las pantallas de jugador; sólo dos detalles (no ibas a creer que iba a ser tan sencillo, no):

- qué tal si a las esquinas de las "tapas" les agregas unas cantoneras.

- el "librillo" queda parado en ángulo recto, no sería mejor que quedara levemente inclinado como la mayoría de las pantallas; sólo habría que hacer una pequeña modificación en la base.

Las dos cosas están planeadas para la versión final :)
El caso es que estos Librillos son el resultado de una mañana de trabajo, nada más, y como estoy un poco superado por todos los proyectos que llevo ahora mismo así se queda. En cuanto saque tiempo para dedicárselo tranquilamente, mimaré un poco más el diseño de los Librillos, por supuesto :)

De todas formas, como apuntaban en el post de P&P, los Librillos en realidad no son necesarios para jugar. Con las fichas boca abajo se puede jugar también, no es tan cómodo pero en realidad no tiene problema.
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 24 de Septiembre de 2012, 12:47:47
Descarga del Libro de puntos y Fichas de puntuación: https://www.box.com/s/foapdjkf9pvfcvx3d6ye

Con esto, quedan todos los componentes de la Versión 1.2 liberados para P&P.
No son los definitivos, pero son perfectamente utilizables.
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 24 de Septiembre de 2012, 15:57:24
Bueno, y para los más vagos, dejo un enlace para descargar un .zip con todos los archivos necesarios para el juego.
Así, la pereza ya no será excusa para no probarlo :P


Para descargar todos los componentes del juego:

https://www.box.com/s/ers0lz4p0yhvwui08jfi
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Ducky en 24 de Septiembre de 2012, 16:03:16
Bueno, y para los más vagos, dejo un enlace para descargar un .zip con todos los archivos necesarios para el juego.
Así, la pereza ya no será excusa para no probarlo :P

Yupiiiiiiiiiiiiiiiiii
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: putokender en 24 de Septiembre de 2012, 18:25:57
Hemos estado echando unas partidillas y probando diferentes versiones.

Efectivamente, aunque el regustillo del dixit está ahí, estaba bastante gracioso.

Probamos con la versión estándar y después de un par de veces nos cansamos un poquillo pero, al combinar el juego con las cartas del Si señor oscuro (con lo que teníamos "La historia del abuelo goblin" xDDDD) el tema fue bastante más gracioso. Del mismo modo que en éste, se podía usar el título, la imágen o la descripción para crear la historia. Tengo que reconocer que el puntito gracioso mejoró bastante la rejugabilidad (aparte de que había muchas más cartas, que eso siempre ayuda).

También probamos con una versión un poco más bestia con el "Take your daughter...". Pudieron ser los copazos, pero las risas están aseguradas  :D :D :D :D :D

Mi enhorabuena al autor ;)
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Morgull en 24 de Septiembre de 2012, 19:55:43
Bueno, y para los más vagos, dejo un enlace para descargar un .zip con todos los archivos necesarios para el juego.
Así, la pereza ya no será excusa para no probarlo :P


Para descargar todos los componentes del juego:

https://www.box.com/s/ers0lz4p0yhvwui08jfi

Gracias por el link. Yo que aún no había descargado nada no tengo excusa para probarlo, ya te contaré nuestras experiencias sobre el juego.
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 24 de Septiembre de 2012, 23:45:40
Hemos estado echando unas partidillas y probando diferentes versiones.

Efectivamente, aunque el regustillo del dixit está ahí, estaba bastante gracioso.

Probamos con la versión estándar y después de un par de veces nos cansamos un poquillo pero, al combinar el juego con las cartas del Si señor oscuro (con lo que teníamos "La historia del abuelo goblin" xDDDD) el tema fue bastante más gracioso. Del mismo modo que en éste, se podía usar el título, la imágen o la descripción para crear la historia. Tengo que reconocer que el puntito gracioso mejoró bastante la rejugabilidad (aparte de que había muchas más cartas, que eso siempre ayuda).

También probamos con una versión un poco más bestia con el "Take your daughter...". Pudieron ser los copazos, pero las risas están aseguradas  :D :D :D :D :D

Mi enhorabuena al autor ;)

¡Genial!
Muchas gracias, en serio. Moláis :-*

Sobre la mayor variedad de cartas, mi idea es acometer en breve una segunda edición de tema más divertido.
Tengo en mente 4 ediciones, ninguna de las cuáles cambiará un ápice las reglas. Serán únicamente 54 nuevas cartas en cada edición, que se podrán jugar de manera independiente o mezcladas. Las ediciones que tengo planeadas son:
- La Historia del Vecino: 54 nuevos personajes, lugares y situaciones de una barriada normal y corriente. Con un tono algo más jocoso, y quizá algo de influencia Simpsoniana.
- La Historia del Bardo: 54 nuevas cartas de ambientación medieval. Princesas y caballeros, castillos y puentes levadizos, justas y flirteo... menos divertida quizá, pero más clásica y apta para todos los públicos.
- La Historia del Orco: 54 nuevas cartas de ambientación fantástica. Orcos, elfos y enanos, bosques y ciudades de leyenda, peleas y viajes remotos. Con un tono decididamente divertido, algo paródico. Parecido a jugar a esto con el ¡Sí, señor oscuro!
- La Historia del Visir: 54 nuevas cartas de ambientación oriental. Visires y genios, palacios y mercados, caravanas y descubrimientos. Con un tono menos serio que esta edición original, pero no especialmente divertido. Buscando más difusión de algunos mitos de Oriente Próximo y demás.

¿Cómo lo veis?
Son muchas ediciones, lo sé, pero ninguna cambia las reglas. Tan solo incorporan nuevos sets, más o menos graciosos y realistas, que pueden jugarse de forma independiente o coordinarse.
¿Creéis que solucionará el problema de rejugabilidad que pueda tener? Y al añadirle un toque de humor, ¿se harán más livianas las partidas y apetecerá más retomarlo?
Por no hablar de las situaciones absurdas que pueden surgir simplemente de mezclar vecinos con elfos y lámparas mágicas...
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Rayo Azul en 25 de Septiembre de 2012, 00:09:42
Rejugabilidad asegurada.

Algunas sugerencias/proposiciones al respecto, para futuras ediciones/expansiones:

Qué tal un set de cartas en blanco (sólo con el dorso impreso) para que con un lápiz Sharpie, cada uno pueda inventarse sus propias cartas. O, alternativa/adicionalmente, incluir algunas cartas en blanco junto con los mazos editados (aunque eso fastidiaría el asunto del Artscow).

Qué tal una expansión "La Historia Prehistórica", con trogloditas de diferentes tribus (diferentes costumbres, como caníbales, cazadores, recolectores, guerreros, etc...), cavernas, volcanes, pinturas rupestres, inventos y descubrimientos, dinosaurios malaspulgas, mamíferos gigantescos, etc, con un toque de humor paródico.

Saludos.

Rayo Azul  ;)
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 25 de Septiembre de 2012, 08:22:39
Qué tal un set de cartas en blanco (sólo con el dorso impreso) para que con un lápiz Sharpie, cada uno pueda inventarse sus propias cartas. O, alternativa/adicionalmente, incluir algunas cartas en blanco junto con los mazos editados (aunque eso fastidiaría el asunto del Artscow).

Esa idea es puro Dvorak. Si no lo conocéis, Dvorak es un sistema de juego que consiste en crear el juego en el momento entre los jugadores y luego echarse la partidita. Hay un par de restricciones básicas a la hora de hacerlo, y luego se juega tal y como haya sido creado, con las condiciones de victoria acordadas y demás.
Echadle un ojo, merece la pena por lo curioso: http://www.dvorakgame.co.uk/index.php/Main_Page (en inglés).

Quizá se pueda promover la creación de un mazo así, pero debo decir que la edición inicial que podéis descargar está cuidada para que las historias sean más o menos predecibles. Hay elementos que se interrelacionan muy fácilmente entre ellos, dando pie a poder inventar historias en un minuto.
Se puede hacer un mazo personal, claro, pero probablemente no estará tan meditado como aquellos cuyo diseño ha llevado más tiempo.

Qué tal una expansión "La Historia Prehistórica", con trogloditas de diferentes tribus (diferentes costumbres, como caníbales, cazadores, recolectores, guerreros, etc...), cavernas, volcanes, pinturas rupestres, inventos y descubrimientos, dinosaurios malaspulgas, mamíferos gigantescos, etc, con un toque de humor paródico.

Me la apunto para después de las demás :D
Lo único que veo es que quizá sacar 18 personajes diferentes de esa época quizá sea difícil.... no sé. Por probar no perderemos nada :)
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Morgull en 25 de Septiembre de 2012, 09:42:26


Qué tal una expansión "La Historia Prehistórica", con trogloditas de diferentes tribus (diferentes costumbres, como caníbales, cazadores, recolectores, guerreros, etc...), cavernas, volcanes, pinturas rupestres, inventos y descubrimientos, dinosaurios malaspulgas, mamíferos gigantescos, etc, con un toque de humor paródico.

Saludos.

Rayo Azul  ;)

A mí esta opción me gusta, y para los personajes distintos nada más sencillo que darles personalidad, por ejemplo "Unga" el típico cazador zoquete, "Bunga" maruja prehistórica a la que le encanta tirarle piedras a Unga cuando vuelve tarde, "Trogo" el zampón de la tribu, se come hasta los huesos...

Por mi parte esta tarde imprimo las cartas.
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 25 de Septiembre de 2012, 11:32:51
A mí esta opción me gusta, y para los personajes distintos nada más sencillo que darles personalidad, por ejemplo "Unga" el típico cazador zoquete, "Bunga" maruja prehistórica a la que le encanta tirarle piedras a Unga cuando vuelve tarde, "Trogo" el zampón de la tribu, se come hasta los huesos...

Por mi parte esta tarde imprimo las cartas.

Sí, eso era lo que barajaba para los personajes. Pero escrito por ti tiene más gracia que en mi cabeza ;D

Si sacas un ratejo para jugar, coméntanos impresiones. A ver si os divertís, os parece novedoso, rejugable, diferente... que al final es lo que persigo al crear un nuevo juego.
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 08 de Octubre de 2012, 17:17:24
DEBATE SOBRE EXPANSIONES

Después de un par de semanas, retomo este tema.
Ahora que ya he enviado los dos prototipos a concurso, estoy un poco más relajado en lo que respecta al diseño de juegos. Por tanto, hay que buscar nuevos objetivos: mi primer objetivo a partir de ahora será crear al menos una expansión para La Historia del Abuelo.

Como dije por allí arriba, tengo en mente 4 expansiones, ninguna de las cuáles cambiará las reglas. No introducirán nuevas mecánicas al juego, que tendrá siempre el sistema desarrollado ya. Serán únicamente 54 nuevas cartas en cada edición, que se podrán jugar de manera independiente o mezcladas.
A continuación listo las 4 expansiones que tengo planeadas en principio. Todas se componen únicamente de 54 cartas: 18 personajes, 18 lugares y 18 situaciones. En cada una destaco si posee valores morales o culturales destacables, si es paródica y si está concebida para el público infantil. Un mismo tema podría enfocarse desde diferentes puntos de vista, razón por la cual habilito estas tres características para dejar clara la aproximación que tomo con respecto al tema.

EXPANSIONES PLANEADAS

La Historia del Vecino: 54 nuevos personajes, lugares y situaciones de una barriada normal y corriente. Algo Simpsoniano.
- Con valores morales o culturales destacables: NO
- Paródico:
- Infantil: NO

- La Historia del Bardo: 54 nuevas cartas de ambientación medieval. Princesas y caballeros, castillos y puentes levadizos, justas y flirteo...
- Con valores morales o culturales destacables: QUIZÁS
- Paródico: NO
- Infantil:

- La Historia del Orco: de ambientación fantástica. Orcos, elfos y enanos, bosques y ciudades de leyenda, peleas y viajes remotos.
- Con valores morales o culturales destacables: NO
- Paródico:
- Infantil: QUIZÁS

- La Historia del Visir: 54 nuevas cartas de ambientación oriental. Visires y genios, palacios y mercados, caravanas y descubrimientos.
- Con valores morales o culturales destacables:
- Paródico: NO
- Infantil: QUIZÁS

¿Qué pido?
Que los que queráis opinéis sobre cuál debería ser la 1ª expansión en ver la luz.

Si pensáis que el juego necesita una versión infantil porque funcionaría muy bien con niños, el Bardo es vuestra elección.
Si creéis que lo que le hace falta es un toque de realismo y de cachondeo, el Vecino sería vuestra expansión.
Si opináis que el toque fantástico y las risas a costa de orcos y halflings funcionarán bien, el Orco es lo que queréis.
Si finalmente creéis que un juego narrativo debería tener una temática de Las Mil y Una Noches... lo que buscáis es el Visir.

También me valen nuevas propuestas, pero en principio me gustaría sacar una de estas cuatro. ¿Cuál creéis que le viene mejor al juego?
Muchas gracias por vuestro tiempo, paciencia lectora y consejos... :)
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 10 de Octubre de 2012, 22:04:58
Creo que este subforo antes tenía más vidilla... :-\
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Comet en 10 de Octubre de 2012, 22:25:21
Creo que este subforo antes tenía más vidilla... :-\

Es que igual te estas adelantando demasiado con esos rediseños (que no expansiones), que no aportan nada más al juego (perdona la franqueza) y además esperando el resultado de esos concursos en que no sabes si va a gustar o no, o si le van a encontrar algún fallo. Yo al menos no veo necesario nada de eso, y al que le guste y quiera hacer un rediseño con otro tema, pues adelante, pero hacer el mismo juego con 6 temas diferentes no lo veo...
Suerte con él en los concursos, que parece divertido :)
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 10 de Octubre de 2012, 22:32:31
Es que igual te estas adelantando demasiado con esos rediseños (que no expansiones), que no aportan nada más al juego (perdona la franqueza) y además esperando el resultado de esos concursos en que no sabes si va a gustar o no, o si le van a encontrar algún fallo. Yo al menos no veo necesario nada de eso, y al que le guste y quiera hacer un rediseño con otro tema, pues adelante, pero hacer el mismo juego con 6 temas diferentes no lo veo...
Suerte con él en los concursos, que parece divertido :)

Mi idea es que aporten algo que le falta: jugabilidad en grupos con niños y una vis cómica.
Son dos cosas que el juego original no incorpora y que hacen falta para expandirlo como es debido.

En realidad no son expansiones, es cierto, pero tampoco creo que sean rediseños... más bien ampliaciones del juego básico, quizá.

PD: No lo decía solo por este post, antes veía más movimiento en general por aquí.
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Ducky en 10 de Octubre de 2012, 22:33:47
Creo que este subforo antes tenía más vidilla... :-\
hombre es que has pillado una semanit que tela. . . .
El que no anda liaocon l concurso. Sta de puente o. . .
Creo que en este juego vas muy rapido como dice comet.

Si realmente te apasiona este juwgo haz 1 rediseño para un publico mas general y espera a ver los resultados en los coment. Y las descargas.
Sorry toy n l movil.

Mi propuesta. Refiseño para Adultos
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Ducky en 10 de Octubre de 2012, 22:36:53
En lo de la actividad tienes razon. Este versno cuando me uni a este foro habia muxo movimiento en diseño y lleva un par de semanas algo soso.
Igual es que se nos van terminando las ideas.
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 10 de Octubre de 2012, 22:41:27
Si realmente te apasiona este juwgo haz 1 rediseño para un publico mas general y espera a ver los resultados en los coment. Y las descargas.
Sorry toy n l movil.

A no ser que la acogida en el concurso sea muy mala, compaginaré el desarrollo de un nuevo proyecto más serio (un juego fuera del esquema filler) con una de estas ampliaciones.
La ampliación que elegiré dependerá de si alguien opina aquí y de las opiniones que recoja fuera de este foro... pero creo que será más bien para niños.
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Ducky en 11 de Octubre de 2012, 19:36:03
Llevo todo el día dándole vueltas al tema y creo que he llegado a una conclusión, que no la conclusion definitiva.

El juego tiene buena pinta (aunque no lo he podido probar) y una ampliación a mi entender sería "los mismos perros con distintos collares" que no por eso dejaría de ser igual de bueno o incluso mejor que el anterior.

Y la rejugabilidad es igual para una versión que para otra, esta es mi idea.

Hacer un libro con 100 personajes, escenarios, accesorios, etc.... que llamaremos fichas, de todas las categorías; elfos, androides, princesas, cucarachas, futbolistas,.......

Al principio del juego se escoge la temática, p.e. Deportes de motor
y se seleccionan aquellas fichas que sean de dicha temática.

Otro ejemplo es añadir a cada ficha un color y un número y al principio de la partida escoger un color.

Azul tenemos a.... un caballero, un ala delta, un puente, un jardín, un robot y un astronauta. A ver quien es capaz de crear una historia así.

Entonces sí que podrías ir añadiendo fichas en forma de pack.

No se...... en mi cabeza suena mejor que leerlo por aquí.
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Ducky en 11 de Octubre de 2012, 19:38:15
Por cierto no lo he dicho, pero mi propuesta es ORCOS a toda costa.
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 11 de Octubre de 2012, 21:04:14
Azul tenemos a.... un caballero, un ala delta, un puente, un jardín, un robot y un astronauta. A ver quien es capaz de crear una historia así.

Eso es una ventaja, pero solo para jugadores que quieran partidas "locas".

Al diseñar cada ampliación, como en el juego básico, habría que tener cierto cuidado en que las cartas fueran compatibles. Si no existen elementos claramente relacionados, la historia se hace muchísimo más difícil de prever. Los puntos bajan y puede llegar a ser algo frustrante (experiencia de testeo).
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Ducky en 11 de Octubre de 2012, 21:37:23
Eso es una ventaja, pero solo para jugadores que quieran partidas "locas".

Al diseñar cada ampliación, como en el juego básico, habría que tener cierto cuidado en que las cartas fueran compatibles. Si no existen elementos claramente relacionados, la historia se hace muchísimo más difícil de prever. Los puntos bajan y puede llegar a ser algo frustrante (experiencia de testeo).

eso ya se da por sentado wue las tematicas y las cartas tienen k tener cierta compatibilidad.
Pero aparte te decia de añadir colores para jugar a oartir de lad 2am. Cuando todos estan pa pensar poco.
Mi idea inicial era lo otro k te he dicho
Título: Re: LA HISTORIA DEL ABUELO - Debate sobre expansiones (y P&P 1.2 disponible)
Publicado por: Moondraco en 31 de Octubre de 2012, 09:31:36
eso ya se da por sentado wue las tematicas y las cartas tienen k tener cierta compatibilidad.
Pero aparte te decia de añadir colores para jugar a oartir de lad 2am. Cuando todos estan pa pensar poco.
Mi idea inicial era lo otro k te he dicho

Vaya, no vi este mensaje en su momento :o

Las cartas de las ampliaciones irían en otro color, sí, o tendrían algún elemento de diferenciación claro. No quiero que a mis jugadores les pase lo que me pasó a mí con el Carcassonne: de tanto añadir expansiones, dejé de jugar porque se hizo enrome y era un rollo retirar todas las fichas de las expansiones para jugar tan solo con el juego base.