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Enlaces / Re:ASL-SPAIN
« Último mensaje por Madelman1964 en Hoy a las 20:12:08 »
Hola,buenas tardes,soy Mariano,de Madrid ,socio del club Dragon ,vengo bastante a Palma por tener un apartamento enSanta Ponsa y queria saber si es posible conocer gente para hechar partidas de ASL y algun otro wargame...
Perdona las molestias y gracias de antemano,un saludo!

Mariano Ostos.
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Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
« Último mensaje por Gentilhombre en Hoy a las 19:33:25 »
Hola:

Queroscia ha dado una buena y extensa respuesta, gracias. ;)

Pego aquí mi respuesta en BGG, donde Javier también ha planteado su reflexión/pregunta:

Hola Javier:

Es un tema complejo el que propones, difícil de responder de forma breve. Imagino que esa animación -¿podrías poner enlace, por favor?- está hecha a gran escala, de manera que no se apreciarán los cambios de frente pequeños, sino los grandes cambios en el mapa de la guerra. Lo digo porque hubo bastantes ofensivas republicanas, pero la mayoría fueron fallidas y obtuvieron escasas ganancias territoriales. Lo cual no significa que el Ejército Popular Republicano "no hiciera nada", todo lo contrario.

Sintetizando mucho (y espero que se me perdone por ello): al empezar la guerra ningún bando está preparado para ella. Pero los sublevados están comandados por militares que conservan intactas las fuerzas militares bajo su control y además cuentan con el Ejército de África, el más profesional y experimentado. En el lado republicano, el ejército es licenciado y desaparece casi por completo, por lo que la defensa queda en manos de las fuerzas de orden público que permanecen leales al Gobierno y una miríada de milicias armadas pertenecientes a los partidos y sindicatos de izquierdas o nacionalistas. Con el tiempo, surgirá un ejército republicano, pero costará formarlo y nunca tendrá la homogeneidad y cohesión interna del franquista.

Esa es una de las razones de por qué los nacionales tendrán la iniciativa y los republicanos se verán obligados a mantenerse a la defensiva y lanzar contragolpes puntuales y limitados. Como he escuchado explicar acertadamente -y coincido-, mientras los nacionales planteaban campañas, los republicanos buscaban ganar batallas. Es decir, los jefes sublevados tenían objetivos ambiciosos destinados a ganar la guerra, mientras los mandos republicanos sólo eran capaces de responder con ofensivas puntuales, a remolque de los acontecimientos y tratando de dislocar la progresión enemiga. Por supuesto que Vicente Rojo -jefe del estado mayor republicano- tuvo planes mayores, pero nunca pudo ponerlos en práctica por las propias limitaciones de sus fuerzas.

Tras ese brevísimo y simplificadísimo resumen de por qué la guerra se desarrolló de esa manera, te respondo a la pregunta vinculada a los wargames. Creo que cualquier conflicto histórico, cualquier batalla, campaña o guerra, es susceptible de tener reflejo en un juego de simulación histórica o wargame. La clave está en el enfoque que tenga el diseñador, para que el juego tenga su razón de ser. Es decir, que además de ser una buena simulación, sea un buen juego y suponga un reto divertido para los jugadores.

En el caso de Cruzada y Revolución, por ejemplo, las condiciones de victoria son la clave. El juego sigue unos cauces historicistas, pero deja margen para que los jugadores ensayen su propia estrategia y tomen sus decisiones en el plano operacional , sobre todo, pero también en el político. Ganar la partida significa hacerlo mejor que el bando histórico. Es decir, el jugador republicano podría no ganar la guerra, incluso estar destinado a perderla, pero si llegados a la fecha histórica del fin del conflicto (1 de abril de 1939) su actuación a mejorado a la que lograron los republicanos, habrá ganado en el juego. Y hay condiciones de victoria automática que permiten a los jugadores ganar antes de tiempo si la situación les es particularmente favorable.

Por tanto, el juego acepta la premisa histórica de que, a grandes rasgos, los nacionales siempre avanzaron y los republicanos siempre retrocedieron. Pero establece unas condiciones que hacen el juego factible y que suponga un reto interesante para ambos jugadores. Si algo puedo asegurarte es que cuando juegas a Cruzada y Revolución con el bando republicano, tendrás que moverte mucho y -de vez en cuando- atacar. Llevando el bando nacional no será tan sencillo mantener el ritmo de conquistas y evitar que el enemigo te de más de un disgusto.

Espero haberte respondido, si quieres que desarrolle algún aspecto más concreto, quedo a tu disposición.

David
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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« Último mensaje por IronArthur en Hoy a las 19:02:30 »
Venga uno más... si... todavia tengo algún juego en la ludoteca  :D

Esta vez se va Ascension Tactics... Que conste que el juego me gusta mucho... Pero el potencial del juego creo que está en 1vs1. La parte para jugarlo en poco está bien pero no creo que tenga mucho recorrido.
Da la sensación que salen más de los que entran, como de grande es tu colección?
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Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
« Último mensaje por GPDMG en Hoy a las 19:01:01 »
He visto por youtube mes a mes la progresion de la guerra civil española por animacion y la verdad es historicamente no se para que se hacen wargames sobre la guerra civil española porque los republicanos no hacen nada solo perder y perder territorios, aparte de que apenas se mueven ni atacan ¿ cual es tu opinion ?

Muchas gracias

Pasa link de esa animación en YouTube, plis
5
De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« Último mensaje por raiderovicent en Hoy a las 18:37:48 »
Venga uno más... si... todavia tengo algún juego en la ludoteca  :D

Esta vez se va Ascension Tactics... Que conste que el juego me gusta mucho... Pero el potencial del juego creo que está en 1vs1. La parte para jugarlo en poco está bien pero no creo que tenga mucho recorrido.
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¿Qué os parece...? / Re:Amritsar: The Golden Temple, ¿qué os parece?
« Último mensaje por danketch en Hoy a las 18:32:57 »
me gusta el juego pero creo que brilla mas a 4. lo he jugado par veces a dos y realmente se puede hacer un juego al que cada uno va a su bola y nadie molesta al otro. Como te puedes enfocar en tu lado del templo, ahi te quedas sin que te moleste nadie y el otro en su lado. Esta bien, pero no es top.
7
¿Qué os parece...? / Re:Nucleum: Que os parece
« Último mensaje por danketch en Hoy a las 18:31:32 »
Hola. yo se que de pronto es un pedido que no se debería hacer, si es asì favor avisadme y lo borro. Tengo el nucleum en ingles, pero me servirían las hojas de ayuda en español. ¿Alguien las tiene escaneadas que las pudiese pasar? mil gracias de antemano y si no se puede, pues lo borro.
8
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
« Último mensaje por srsanchez en Hoy a las 17:09:00 »

Así que estoy poniendo en el punto de mira otro tipo de juegos, entre ellos Ghost Stories, Dawn of The Zeds, After the Virus.


Vaya tres. Si tuviera que quedarme en una isla desierta y solo me dejaran llevarme uno estaría entre elDawn y el Ghost, depende el día.

Lo mismo digo. Clavado.
9
Zombicide no falla.

Mucha gente lo pone a parir y ya se ha cansado de él. Creo que mucha parte de culpa la tiene la propia Cmon, porque después de no sé cuantas versiones, es un juego que apenas ha evolucionado y no hacen más que sacar más de lo mismo una y otra vez pero con temáticas diferentes (algunas bastante absurdas, en mi opinión).

Pero como juego en si, para mi sigue siendo de lo mejorcito en su género.

Es un juego super agradecido por varios motivos:

-Tiene unas reglas muy sencillas, que funcionan como un reloj y que son muy fáciles de aprender y recordar.

-A pesar de ser un juego grande, se monta y se recoge muy rápido y no da ninguna pereza sacarlo a mesa.

-Es un juego super vistoso y con muy buena calidad de materiales.

-Gracias a su sencillez, es un juego muy costumizable, y ahí es donde radica su potencial, más que por las propias mecánicas.

-Lo mejor de este juego es la gran variedad de escenarios y misiones que ofrece. Es un juego que te plantea mogollón de objetivos diferentes y que te mete mucho en las partidas. En mi opinión, esa es su principal virtud.

A mi es un juego que me sigue encantado y me gusta mucho jugarlo, ya que me ofrece un gran entretenimiento y no me da ninguna pereza sacarlo a mesa como si me pasa con otros juegos más complejos pero no ello mejores.

De elegir uno a día de hoy, sin duda tiraría por la 2a Edición.
10
¿Qué os parece...? / Re:Fallout: el juego de tablero ¿Que os parece?
« Último mensaje por gekkonidae en Hoy a las 16:45:51 »
Dado el éxito de la serie, no es descartable que ffg explote el filón con un nuevo juego o una reedicion puesto que el primero no tuvo gran acogida.
Sin duda es un buen momento para librarse de el. Yo me ofrezco para quitártelo de encima por 40 pavazos siempre que vaya con las expansiones. ;D

De nada hombre, no hace falta deshacerse en halagos que me voy a ruborizar.
   :D
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