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Mensajes - Sagres

Ayer, mi primera partida a Back on The Future.
El juego se basa en la película original del mismo nombre.
El objetivo: conseguir que los padres de Marty se enamoren, arreglar el DeLorean y estar en el último turno en la calle junto a la torre del ayuntamiento para "regresar" con la fuerza del rayo.
Pues bien , para los amantes de la película, como es mi caso, el juego es muy temático, los autores han hecho un buen trabajo.
En cuanto a dificultad, el juego se me figura muy difícil, cosa que para un cooperativo, lo veo un punto a favor.
Es bastante dependiente de los dados, abstenerse eurogamers, pero el azar puede mitigarse un poco con los poderes que vamos consiguiendo.

Volviendo al tema, un punto a favor es que la foto que aparece en la película, esa que va borrándose conforme los padres de Marty se separan, también aparece en el juego y si se llega a borrar del todo pierdes, buen detalle.
Pd: una curiosidad, la portada de las reglas es el comic que está leyendo el padre de Marty al principio de la película.
Y por supuesto el hecho de que aparezca el DeLorean pintadito y todo pues para un friki como yo....













En el "hilo inifito" de Darkstone, que ahora mismo tiene 2484 páginas, se está comentando lo siguiente:

La editorial dice que se está enviando a mecenas.

Sin embargo, si tienes en cuenta el gran número de vídeos de unboxings y reseñas, y el número de nuevos usuarios que entran al foro específicamente a hablar bien del juego, y por otro lado tienes en cuenta la escasa cantidad de comentarios "mundanos" que se ven por redes sociales de haberlo recibido (lo típico, subir una foto y decir que te ha llegado y comentar cuatro cosas), la conclusión que varios foreros sacan es que la editorial ha debido priorizar a influencers, colaboradores y fans. Con la supuesta intención de que la mayoría de los que hablen del juego inicialmente hablen muy bien de él. Eso o los han entregado al azar pero han tenido una puntería que ni Legolás.

En su comunicado, la editorial pidió que los mecenas esperen a que les toque el envío y no se pongan en contacto con ellos ni vayan al local a recogerlo. Pero mucha gente ya se ha puesto en contacto con GZ y ha ido a recoger sus juegos a Sevilla y se los han dado.

También están haciendo firmar conformidades para recibir el juego. Me refiero a un documento del estilo que te comprometes a no iniciar más reclamaciones ni acciones legales contra la editorial. Pero aún no se ha esclarecido si se lo están haciendo firmar sólo a los demandantes o a todo el mundo.

En la asociación de afectados sospechan que lo de dar prioridad a los envíos cercanos es porque la mayoría de denunciantes son de Sevilla o de alrededores y es una forma de "tentar" al máximo número de miembros de la asociación para quitarse de encima el mayor número de denunciantes. También dijeron que el tema de la entrega parece una estrategia de defensa ante el futuro juicio de estafa agravada, que por cierto ya tiene fecha y será en enero.

De los pocos comentarios neutrales/negativos a los que hemos podido acceder, las reglas parecen una chusta, el cartón blandurrio (se dobla) y la pantalla demasiado pequeña. El juego tiene una cantidad de bookeeping enorme pero no trae fichas para registrarlo (sólo diales para la vida y maná de los héroes). Las miniaturas requieren montado y no hay lugar para guardarlas montadas. La calidad de las esculturas es heterogénea pero las que están bien son bastante chulas. Y trae bastante cantidad de figuras de resina. Obviamente para el que no esperaba recibir nada y lo recibe, es todo un subidón, otra cosa es que merezca la pena pagar el precio de "retail" por algo así.

Los comentarios más positivos que he llegado a leer dicen que 10 sobre 10 y no tienen nada malo que decir del trato recibido en el mecenazgo.

En BGG alguien subió una reseña muy positiva, encantado con la calidad de todo, diciendo que sus niños pequeños disfrutaron 3 horas pegados al juego.

Usuarios de BGG empezaron a arquear cejas y le preguntaron que cómo niños de 6 ó 7 años han podido estar tanto tiempo concentrados en algo, que qué curioso que fuese una cuenta nueva en BGG y sólo tuviese el Tseuquest votado y con un 10, y que qué raro era que las miniaturas estuviesen tan bien pintadas si acababa de recibir el juego.

El reseñador terminó confesando que tiene un canal de youtube, y que las minis se las regaló el propio Dionisio que las tenía pintadas de hace tiempo, y...

...y la reseña ha sido borrada. No sólo borrado el mensaje original (que deja el resto del hilo intacto), sino que el hilo ha desaparecido de cuajo (404), lo que implica que la administración de BGG ha actuado.

Fuente y prueba de que existió.

Y si queréis saber más pasaos por Darkstone que aquí a la moderación este tema le da urticaria.


Pues hoy me ha dado por jugar en solitario  un Firefly. El juego.
He decidido hacer la tercera misión El Malo, del modo solitario consistente en terminar con 15.000 créditos.
He logrado terminar con 17.700 con el tiempo justo, me quedaba solo una ficha.
La verdad es que los tratos con Badger me han ayudado un montón al inicio y sobre todo al final del juego al venderle alijos y mercancías y así no tenía que repartir el beneficio con la tripulación ::)








Aquí un poco apurado, pero en general la navegación ha sido muy tranquila.







Misiones completadas.

Final del partida con mi nave , mi tripulación, que he mantenido intacta hasta el final incorporando un par de turnos antes de terminar a la médico, y la pasta conseguida.
Mira a ver si puedes conseguir algunas fortificaciones del juego "Pirates of the Spanish Main". Son unos recortables de cartón duro plastificado que aguantan bastante bien. En aspecto son todos iguales, sólo se diferencian en las reglas especiales que tienen.

Lo único malo es que sospecho se pasa de tamaño, aunque no puedo comprobarlo porque ya no tengo el juego. Pero igual puedes partir una por la mitad para sacar dos baterías.


en: 02 de Mayo de 2024, 14:27:15 5 KIOSKO / Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition

Nueva actualización de las reglas de FoF desde la pagina de GMT. (Se me había olvidado ponerla).
  • Tercera edición de las reglas (actualizado a marzo de 2024)

https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/FoF_Deluxe/Fields_of_Fire_3rd_Edition_Series_Rules_03062024.pdf
  • ¡Sigan con el fuego! misión independiente y ejemplo de juego de FoF vol. 1

https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/FoF_Deluxe/FoF_Deluxe-Stand-Alone_Mission__03062024.pdf
  • Manual de Campo Parte 1: Entrenamiento Basico (Borrador)

https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/FoF_Deluxe/FoF_Deluxe-Field_Manual_Part_1_03062024.pdf
  • Manual de Campo Parte 2: Operaciones Avanzadas (Borrador)

https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/FoF_Deluxe/FoF_Deluxe-Field_Manual_Part_2__03062024.pdf
  • Libro de misiones de la campaña de Normandía, tercera edición (actualizado en marzo de 2024)

https://www.gmtgames.com/p-998-fields-of-fire-deluxe-https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/FoF_Deluxe/FoF_Deluxe-Normandy_Campaign__03062024.pdf
  • Libro de misiones de la campaña de Naktong, tercera edición (actualizado en marzo de 2024)

https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/FoF_Deluxe/FoF_Deluxe-Naktong_River_Campaign__03062024.pdf
  • Libro de misiones de la campaña Heartbreak Ridge, tercera edición (actualizado en marzo de 2024)

https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/FoF_Deluxe/FoF_Deluxe-Heartbreak_Ridge__03062024.pdf
  • Libro de misiones de la campaña de Vietnam, tercera edición (actualizado en marzo de 2024)

https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/FoF_Deluxe/FoF_Deluxe-Vietnam_Campaign__03062024.pdf
  • Paquete de ayudas para jugadores de Fields of Fire Deluxe (actualizado en marzo de 2024) [archivo ZIP]

https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/FoF_Deluxe/FoF_Deluxe_Player_Aids_(Mar24).zip
  • Hojas de registro de Fields of Fire Deluxe (actualizadas en marzo de 2024)

https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/FoF_Deluxe/FoF_Deluxe-Logsheets_03062024.pdf
  • Traducción al español de la secuencia de juego de las reglas de la tercera edición

https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/FoF_Deluxe/FoF-Secuencia+de+turno.pdf
  • Se me había escapado completamente que se esta trabajando también en una expansión para FoF 2 basada en Tarawa / Saipan, como las Ardenas en FoF 1.

https://insidegmt.com/fields-of-fire-series-development-diary-august-2023/
  • Mientras, en el grupo de Facebook de FoF, se van confirmando el modulo de WW1 y un quinto modulo sin nombre.... esto parece que por fin despega.  :ojeroso:

https://www.facebook.com/groups/175367450996923/

Videos de Agustí de FoF:



Los últimos meses he estado picoteado bastante juegos menos euro (creo que ya tengo la colección bien servida y son pocos ya los que pasan el corte) y más híbridos o directamente ameris; algunos de los que he estado jugando:

Resident Evil 3: me gustan mucho los videojuegos pero como juego de mesa es un crawler normalito, con una producción regulera y con alguna regla temática que lo hace farragoso de más.

7th Continent: la primera partida con la maldición tutorial (no la diosa voraz, sino Crystal Song) me pareció alucinante. El primer juego de mesa donde sentí de verdad la sensación de exploración. Ahora bien, la siguiente, ya sí con la Diosa Voraz, ésa magia se me fue y se me quedó en pura mécanica que no me interasaba para nada. Es una virguería de juego, pero no es para mí. Me sorprende que no hayan apostado por adaptarlo a videojuego, donde sería menos farragoso y le veo potencial.

Sleeping Gods: Un poco como con 7th Continent, el factor roguelike y lo jodido que se va volviendo a medida que avanzas me mató el interés del juego, entre otros motivos. Aun así, el sistema me gustó y si sale Distant Skies en castellano, al ser más comedido y cerrado, igual le doy otra oportunidad.

Zona: por mucho que me gusten los videojuegos de Stalker (y este Zona es un calco literal) es un juego demasiado blandurrio. Poco estimulante. Para solo mejor la variante coop que estan en la BGG que el solitario oficial.

City of Kings: Otro eurotrash que aposté por él con la versión Refreshed que salió hace poco. Lo mismo, no me encajó ni por la parte euro, con una gestión aburridilla, ni por la parte ameri, demasiado costreñido.


Long Shot: The Dice Game: No lo pillé para solitario pero no va mal, aunque no lo veo solo only. Un bot sencillo que puntua más bien a lo bruto pero le da la emoción necesaria. No me triunfó ni en solo ni con gente, demasiado roll&write para mi gusto, pero como producto es un diez.

Crown of Emara y Black out Hong Kong El primero un buen euro de corte cerrado en la línea de un White Castle (bastante mejor para mi gusto) pero con un solitario tipo dummy que no es mi rollo. Y Blackout Hong Kong por mucho que me guste Pfister esto es una decepción gorda. El solo es una minicampaña de completar puntuación y poco más. Por suerte sus juegos en la parte del solitario han evolucionado mucho desde entonces. Pero no me gustó nada ni en solo ni con gente.

Apiario:como todo juego de Stonemaier el solo es de Automa Factory, que no me suelen gustar sus solos por ser demasiado básicos y poco estimulantes. Me sucede lo mismo aquí, y lo peor es que el juego tampoco me entusiasmó. Lo veo un clonazo descarado del Energy Empire. Correcto y poco más.

Spirit Island: me he quitado una espinita clavada con este. Siempre le tenía respeto por lo de ser muy díficil y complejo, pero aun siendo un reto, a poco que te manejes con los juegos de cartas se le coge soltura con cierta facilidad y tiene la dificultad muy configurable, por lo que la barrera de entrada es más leve de lo que parece. Tuve un buen pique con el juego pero a medida que le di partidas y más tarde lo retomé, se me fue diluyendo debido a que toda la gestión que hacía radicaba en alterar el tablero y poco más. Será que estoy acostumbrado a que los combos o me den puntos o reparta buenas ostias, pero hacer el turnazo para simplemente aguantar el chaparrón me parecía demasiado secote, poco emocionante. Entiendo perfectamente el nivel de obsesión de este juego, completamente merecido, pero el núcleo del juego (desterrar a los invasores) se me quedaba pocho.

Return to Dark Tower: Una pequeña sorpresa porque mi idea era jugarlo sólo con gente pero las partidas de rigor en solo me han gustado bastante más de lo que creía y por el momento, mi ameri para multi va a seguir siendo Death May Die. Mi primera partida a Dark Tower fue nefasta (problemas de conexión, manual demasiado sintetizado, partida muy larga) pero las demás han fluido super bien, excepto por la duración que sí se me alarga bastante para lo que es (1:45h de media) y es uno de los motivos que me frenan para jugarlo con más gente. Tiene el punto justo de gestión y emoción, también con dificultad graduable (no soy partidario que los coops tengan que ser ultrachungos) y la app es casi perfecta. Todo el mantenimiento chapa lo lleva ella y es menos intrusiva de lo que creía.

Tales of the Red Dragon Inn Llevo más de la mitad de la campaña y muy sorprendido. Nada de innovación ni narrativa aquí, sólo un buen crawler directo, ágil y infinitamente menos farragoso de montar y explicar de lo que suele ser habitual en estos juegos. No es el juego más bonito ni el que tenga mejor producción pero me compensa más que sí lo hayan pensado mucho como producto: juego cerrado con caja comedida (para el tipo de juego que es), manual muy bien explicado y sin sensación de tener un juego kickstartero petado de contenido al kilo. Y lo más importante para mí, bastante variado en misiones. Muy bien.


Battle for Greyport: Puesto en el radar gracias a la buena experiencia con el Tales y por menciones aquí en el foro. Literalmente es un clon de Warhammer Quest/Heroes de Terrinoth, con la ventaja que este sí tiene expansiones que le dan más vidilla. Y bastante necesarias, al menos una, porque de personajes se queda algo corto el base. Le veo virtudes similares al crawler, que me parece un juego pensado sobretodo para que haya la menor fricción posible para jugarlo. Rápido, táctico, con su punto de azar y también con escenarios variadillos. No es un pepino pero sí muy agradable y con una gestión de mano bastante curiosa.

GHA con expansión: El solo fanmade de Mautoma ya era perfecto para GHA, ahora que es oficial con la expansión pues aun mejor. Cuando salió probé todos los módulos menos el gordo, el de los salones de baile, y ahora que saldado la cuenta. Sin duda el mejor módulo y que en solo va como un tiro. Pepinazo máximo.








Ya disponible la prereserva 👏🏼👏🏼👏🏼. Yo ya me lo he pillado, es el único juego en el que soy completista

en: 01 de Mayo de 2024, 16:59:16 8 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / WE SAW SPAIN DIE

WE SAW SPAIN DIE es un wargame en solitario sobre la guerra civil española. El juego solo está a la venta como copia digital por su autor Lionel Liron por solo 9 €.
El enlace es https://www.jeuxdhistoires.com/we-saw-spain-die

Componentes del juego:

▪️ Mapa revisado de 42 x 59,4 cm.
▪️ 1 hoja de 216 contadores de doble cara con múltiples adiciones (peón de caballería nacionalista, contador SM italiano, flotas nacionalistas, contador de camiones blindados republicanos, etc.).
▪️ Un libro de reglas en frances de 24 páginas reorganizado y reelaborado por escrito con explicaciones.
▪️ 1 hoja de ayuda para juegos de doble cara.
▪️ Al seguir las reglas, reconstruí pero también agregué.
▪️ Embargo de la Sociedad de Naciones.
▪️ Bloqueo de la provincia de Marruecos.
▪️ Estrategias de combate nacionalistas y reacciones estratégicas republicanas.
▪️ Gestión de Eventos Internacionales.
▪️ Reorganización del impacto del entorno de combate.
▪️ Nuevas reglas opcionales sobre el impacto de los italianos ante el embargo( submarinos), y las posibilidades de contraofensivas republicanas.

En WSSD, el jugador ha encarnado el lado nacionalista desde el levantamiento de julio de 1936, en el corazón de la confrontación fratricida con los republicanos; 1 turno de juego representa 3 meses, un juego se juega en 12 turnos. Beneficiándote de la ayuda alemana e italiana, organizas la insurrección y luego intentas reconquistar España y derribar la moral republicana con tus victorias militares y la captura de las diversas provincias del país, evitando al mismo tiempo fracasos demasiado mordaces y el colapso de tu propia moral. En 2-3 horas podrás revivir uno de los grandes momentos de la historia contemporánea.

Vease https://www.wargamer.fr/test-de-we-saw-spain-die








No hoy  pero si ayer en un ratito que tenía libre me jugué un Maquis, sólo conseguí una de las misiones pero al final perdí por perdida de moral.


Ojalá la mala publicidad funcionase en la vida real igual que en Netrunner.

Dinero gratis cada vez que incursionas (compras) en la tienda.
 :o :o :o
Buenos días, al fin puedo certificar que la transferencia fue recibida ayer a priori correctamente y sin más trucos ni jueguecitos, al menos en apariencia. Esperemos que la cosa ya quede así y se pueda pasar página de este desagradable episodio. Desde aquí agradezco a Aida, la empleada de atención al cliente, que es quien más ha luchado para que esto saliera adelante y es una víctima más de las políticas erráticas de gestión del negocio por parte del que está al frente de todo.
COMBAT! es el mejor wargame táctico escala hombre a hombre de la WW2 que hay a día de hoy en el mercado.

Esto mismo lo lei en su dia pero de Warfigther xD Cuando salio el de la WW2...

A mi me mola que sea escala hombre a hombre, pero teniendo tambien escuadras. Rollo Lock'n Load o Heroes of Normandie, que tienen ambas.

Perfectamente descrito el Combat! como dice Sagres. Si quieres llevar grupos de soldados una escala ligeramente mayor es Fields of Fire, pero este es muy complicado de reglas.

Enemy Action está chulísimo, pero pasa algo similar a Fields of Fire, tiene una curva de aprendizaje bastante elevada. Combat! también tiene sus cosas, pero se deja jugar de manera más fluida.

Yo ya estoy con los escenarios extendidos del Combat! muy chulo y muy temático todo lo que pasa en el campo de batalla.
Un poco de introdu:
Desde hace algún tiempo parece que ha habido un resurgimiento de los míticos librojuegos que se pusieron tanto de moda allá por los ochentas.
Recientemente parece que la moda a vuelto con una "modernización" de sus mecánicas que por aquel entonces no iba más allá de ir de sección en sección según una elección al final de cada página hasta llegar a un final funesto (habitualmente) o a uno satisfactorio.
Hoy día ya son prácticamente juegos de rol en solitario algunos muy recomendables, a destacar los del autor David Velasco que me parecen brutales.

El caso es que bicheando por Amazon me encontré con una serie de un autor llamado Mike Lambo y lo que ví me llamó la atención, lo que parecían wargames llevados al terreno librojuego y cómo no al final acabé picando y me decidí a adquirir con un amigo un par de ejemplares. El mío fue Ghosts of the jungle y mi amigo Great Battles of Medieval Britain.

Ambientación:

El 3 Escuadrón del Regimiento de Servicio Especial de la Fuerza Aérea Australiana (SAS) llegó a Vietnam en junio de 1966. Sus objetivos eran realizar patrullas de reconocimiento y observar el movimiento enemigo, así como llevar a cabo misiones ofensivas en su territorio. A menudo operaban en grupos tan pequeños como cuatro y se movían lentamente a través de la espesura de la selva. La proporción de muertes del SAS no fue superada por ninguna otra unidad australiana en Vietnam. Eran temidos por el Vietcong y el ejército norvietnamita que se referían a ellos como los "Fantasmas de la Jungla".

En el juego, es 1966 y el sargento Allen, junto con los soldados Baker, Clarke y Dixon de la Tercera División SAS deben emprender misiones encubiertas en la jungla de Vietnam, en un área inundada por el Vietcong. El peligro les espera mientras se enfrentan a numerosos enemigos y condiciones difíciles. Tendrán que usar el sigilo, las tácticas y una buena planificación para sobrevivir.

Este libro es un wargame en solitario. Tú desarrollas el juego, y el enemigo es controlado por las reglas del juego contenidas en el libro. Necesitarás 4 dados estándar de seis caras.

Y por fin la reseña 😅:
Nos encontramos con un libro con unas 10-12 páginas de reglas muy sencillas y bien explicadas y otras 22 de las cuales la mitad es el mapa de la misión que vamos a realizar y la otra mitad las tablas con la información del objetivo, acciones, comportamiento de la IA y eventos, son 12 misiones en total que van desde infiltración, eliminación de un objetivo, destruir arsenales de armas enemigos, etc...


La mecánica principal es la de asignación de dados para realizar acciones que según el número sacado podemos hacer:
1-nada.
2-4 :mover una casilla ortonalmente.
4: ocultarse en Casilla de jungla o edificio.
5-6: disparar o lanzar una granada (Lo cual provocará desvelar la posición si estamos ocultos y además el ruido hará que un refuerzo Vietcong aparezca de inmediato en una casilla de despliegue aleatoria, por lo que es recomendable evitarlo pero a veces no hay mas remedio que hacerlo).
Si sacamos dobles podemos hacer una acción especial que puede ser eliminar un enemigo silenciosamente (muy útil ya que si estamos ocultos no desvelamos la posición ni provocamos refuerzos del Vietcong) o atender a un compañero herido si estamos en una casilla de edificio.

Lanzamos tantos dados cómo condición, habitualmente 3 (o puntos de vida tiene nuestro soldado) o uno más si el sargento comparte casilla al inicio del turno del soldado.

Una vez hemos hecho las acciones de nuestros SAS le toca el turno a la IA que mediante el lanzamiento de 2 dados de 1 a 4 se moverá en las 4 direcciones o con 5-6 dispararán a nuestros SAS si tienen línea de visión (las casillas de jungla y edificios bloquean la linea de visión a más de una casilla si hay una entre el hostil y nuestros soldados o si estamos ocultos en una casilla adyacente tampoco nos verán, de ahí la importancia de la ocultación).
Si sacan dobles, y alguno de nuestros SAS están ocultos en su misma casilla o en alguna adyacente nos han localizado y aparte de llevarnos un disparo de regalo desvelamos nuestra posición.

La ultima fase tras la IA es la de eventos que según tirada de 1 d 6 pueden aparecer más refuerzos Vietcong, hacer un redespliegue, que un francotirador dispare a algún soldado sin ocultar o que no pase nada de nada.

Vamos repitiendo estás secuencias hasta que o bien cumplamos el objetivo o uno de nuestros SAS pierda sus 3 puntos de condición, en ése caso la derrota es inmediata.

Cómo impresiones finales decir que fantasmas de la jungla es más un juego de infiltración que un mata mata lo cual es bastante original y a mí me ha encantado, es bastante temático, entretenido y una vez le coges la dinamica va cómo un tiro, la IA es bastante imprevisible lo que hace difícil preveer su movimiento o si va o no a disparar lo que hace que sea muy importante saber posicionarse en casillas que bloqueen la linea de visión y ocultarse siempre que puedas y rezar para que no te localizen.
Cómo juego solitario (o cooperativo) a mí parecer es muy recomendable al igual que el resto de la serie de Lambo que ya tiene de todo, desde Napoleónicos, fantásticos, ciencia ficción y 2 gm, que por cierto no son caros, sobre unos 15 euros en tapa blanda en amazon y unos 10 en PDF en Wargame Vault.
También añadir que el juego está diseñado para escribir y borrar directamente en los mapas con lo que con el tiempo se iría deteriorando (lo que nos tocaría comprar otro ejemplar lo que al señor Lambo le haría muy feliz) pero para evitar eso también se puede jugar con cubitos e incluso con unos tokens para imprimir que el autor colgó en la bgg y en las recientes ediciones del libro.

Espero os parezca interesante y os animéis a acercaros a ésta serie de librojuegos.

Un saludo.

Buenas, a priori la transferencia se ha realizado esta mañana (me ha llegado correo electrónico del banco). Espero que el lunes o martes aparezca realmente el dinero y esta pesadilla termine de una vez. Informaré de cómo termina el asunto.

Seguiré con cautela porque no me fío nada y me mantengo paranoico pensando que durante el fin de semana va a ocurrir algo, aunque la empleada de atención al cliente, que es una víctima más de estas prácticas dudosas porque al final le toca dar la cara, me ha jurado y perjurado que va a aparecer el dinero, que no me preocupe. Esperemos que sea así, gracias por los consejos y apoyo y a ver si el lunes puedo dar buenas noticias.

Hoy no, ayer jugué en solitario un Mars Attacks, le dí tres puntos de ventaja pero conseguí derrotarlos por los pelos.






En realidad el platillo volante no intervenía en esta misión, 😅 lo puse de adorno.
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