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Mensajes - JVidal

en: 22 de Septiembre de 2024, 01:23:56 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Hoy hemos jugado a Le Havre. Dos jugadores. Los dos lo jugábamos por primera vez.

Él ha ido a una estrategia de construir muchos edificios y sólo un barco de hierro en la recta final. Y yo justo al revés, pocos edificios, pero he hecho religiosamente un barco de cada material nada más que iban saliendo. Su máquina de generar comida con pescado ahumado, pan y vacas era muy eficiente pero sin los barcos ha sido difícil de mantener. Yo he sufrido menos con la comida o, dicho de otro modo, he tenido que usar menos acciones en producirla. Eso sí, he ido constantemente a sus edificios a hacer cosas. En la primera mitad de la partida parecía que me iba a apalizar pero conforme subían los costes de comida a pagar en cada ronda él iba sufriendo más y yo menos. Al final he podido dedicarme un poco más a hacer dinero mientras él seguía sumido en la miseria culinaria.

He terminado ganando 172-148.

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Otro Uwe agricolesco, típico de sufrir como un cerdo. Te propone que vayas construyendo una máquina conversora de recursos en dinero (que son PV) mientras te pone palos en las ruedas obligándote a pagar comida cada ronda. Hemos disfrutado muchísimo del agobio y la escasez de comida, dinero, turnos, etc. Un notable sólido y con ganas de repetir.

Y más de un año después hemos conseguido jugarlo de nuevo. El mismo compañero y yo.
Hemos vuelto a disfrutarlo.

Esta vez ha sido él el que ha ido fuerte a barcos. Yo iba a remolque, pillándolos después que él, aunque no he tenido que sufrir en exceso con la comida gracias a buenas conversiones y completando con dinero. Me ha costado un huevo pero cada ronda iba saliendo medio bien. Él ha construido muchos edificios y los cruceros de lujo finales. Yo he seleccionado más mis edificios, sobre todo los 3 que he hecho al final de la partida por los puntos que daban, gracias a mi gran colección de ladrillos. El timing de mi rival le ha fallado en ese sentido. Quería hacer lo mismo pero me he adelantado. Por otro lado, él me llevaba ventaja en la generación de acero y energía. De ahí su gran cantidad de puntos por barcos. Cabe destacar que el compi se ha tragado 4 préstamos que finalmente ha podido devolver de golpe tras una buena venta de recursos con su correspondiente ganancia de francos. Estrategias muy diferentes para terminar con victoria suya por un apretadísimo 215 a 211.

Me ha gustado mucho comprobar cómo cualquiera podía haber ganado con estrategias tan diferentes. Cuando ves que no llegas a algo, has de ser creativo intentando sacar puntos de otra forma. Esto me encanta en los juegos. Éste muchacho y yo llevábamos la tara mental de que hay que ir a muerte a por barcos. Y sí, es cierto, pero sin obcecarse. Hay edificios que te posibilitan tomar otro camino lucrativo. Hay que ver cómo gestionar el número de turnos que restan y si es posible economizar acciones.

Me da la sensación de que el valor rejugable de este Le Havre no es alto, ya que los edificios normales van a ser siempre los mismos y los especiales, aunque tienen un mazo grande, no salen tantos en cada partida. Tan sólo variará un poco el orden. Pero de momento nos gusta lo que estamos viendo, lo disfrutamos mucho y ojalá no tardemos otro año y pico en verlo en la mesa.
Para este curso 2024/25, el bueno de Hombrepollo ha planteado un reto en solitario (como ya propusieran en años anteriores Calvo con Los Viernes del Calvo y Fantastijavi con After the Virus). En este caso el juego elegido es Race for the Galaxy.

Hasta donde sé, en el primer programa de la temporada de Vis Ludica (que se emitirá, en principio, hoy lunes 9 de septiembre de 2024), comentarán los detalles para reclutar participantes, pero de todos modos voy a comentar por aquí las ideas básicas del reto:

Se jugará contra el bot (incluido en la primera expansión, The Gathering Storm). Cada semana se jugarán dos enfrentamientos; por ejemplo, la primera semana el jugador llevará a Antigua Tierra (MI 0) contra Epsilon Eridani (MI 1) y contra Alfa Centauri (MI 2). De este modo, se irán recorriendo todos los mundos iniciales desde el 0 hasta el 8 (de nuevo, los incluidos en el juego básico y en Gathering Storm), con lo que el reto terminará allá por mediados de mayo de 2025. Para cada enfrentamiento, se tendrán 3 oportunidades, comunicando el jugador su mejor resultado. Por ejemplo, si AT vs EE el jugador obtiene en su mejor partida 42 puntos y el bot 34, el resultado será +42-34=+8; si en AT vs AC el mejor resultado es 29 para el jugador y 35 para el bot, el resultado es +29-35 = -6, y esa semana la puntuación que notificará el jugador será +8-6 = +2. Los resultados se comunicarán por un Google Form. Todos los resultados se irán guardando para formar una clasificación.

Esto es un resumen; en el telegram de Vis Ludica se ha abierto un subforo dedicado al reto, donde se pueden consultar todos los detalles, compartir los resultados de las partidas, preguntar dudas, etc.

Pues con toda esta historia, me dio por buscar material del solitario en castellano y encontré poca cosa (un vídeo de Unna y otro de Ángel Solo), así que como el el telegram hubo unos cuantos mensajes preguntando por partidas de ejemplo, ayer me dio por echar una partida y grabarla, que es la que dejo por aquí.



Espero que os guste.

en: 05 de Septiembre de 2024, 10:02:50 3 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer 5 jugadores y un Heat a tres circuitos, con las cartas de evento que alguien subió a la BGG. Y con dos bots.
El primer evento era muy tocho, era que si el coche hacía un trompo quedabas eliminado, desgraciadamente pasó al poco de empezar la carrera y decidimos no aplicar el evento ni para él ni para nadie.
El segundo evento que salió era bastante divertido si un coche llegaba a tu altura te hacía retroceder una casilla y el tercer evento aleatorio no modificaba nada en el tablero.
A parte de esto jugamos con las cartas de mejoras avanzadas y tengo que decir que a mí la verdad es que no me gustaron nada.
Y ahora explicó el por qué. No me gustaron nada porque modifican bastante las reglas del juego ( la esencia del juego). Y si me gusta este juego es precisamente por sus reglas, entonces que con una mejora puedas jugar cartas  directamente desde la mano y sin respetar el límite de cartas de la marcha que llevas, no me gusta. Que puedas pasar una curva con tres o cuatro niveles más de lo que marca, no me gusta, aunque sea a cambio de ciertas penalizaciones como pasar cartas del montón al descarte cosa que veo totalmente absurdo  o que te cueste quemar dos cartas en lugar de las cuatro que tendrías que quemar si pasas una curva en cuatro por encima...considero que no son realistas y creo que desvirtúan el juego, como dijo un amigo están bien si tienes bastante quemado el juego pero como no es mi caso me quedo con el mazo de mejoras básicas.






en: 01 de Septiembre de 2024, 12:04:57 4 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a Ultimate Railroads en su variante American Railroads. Tres jugadores. Un cerebrito novato y otro que tiene el juego, con el que yo ya había jugado antes. Décima partida a la serie Railroads por mi parte.

La partida tomó rápidamente un cariz muy favorable al novato mediante una estrategia muy enfocada en el track de industria, pero a mitad de partida el otro jugador metió la directa. No sólo sobrepasó en industria al novato, sino que además hizo muy buenos puntos con las vías. Para más inri, terminó la partida con 3 cartas de puntuación final, frente a las 2 del novato y sólo 1 en mi haber. No puntuó nada en el track de acciones americanas ni compró ingenieros en toda la partida, pero le valió para apalizarnos por 470-394-371.

La partida fue muy rápida, pero el novato tuvo cortocircuitos mentales muy serios y recogidas de cable debidas a la concatenación de bonus que se suelen dar cuando con una vía alcanzas algo que te da una idea, una carta, otra carta, otra idea, un paso en una vía, etc... y todos estos combos que caracterizan al juego. Yo me concentré en el track intermedio por Dios sabe qué caprichos míos, intentando recortarles puntos con la medalla de +20 y de cara al final con el Golden Spike, porque en track de industria y vías de colores iba bastante regulinchi. Por otra parte, pude martillear 18PV por trenes un par de veces (pasando con las dos llaves inglesas por la fábrica correspondiente) y mi carta con puntos finales también premiaba valores altos de trenes. Por ahí pude maquillar el resultado pese a quedar último.

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Sin duda uno de los mejores juegos que tengo. El gameplay es excelente, compacto en su propuesta pero exponencialmente rico hasta el infinito en opciones, combos y estrategias variadas pero igualmente válidas para optar a la victoria. El tablero central con la mecánica de colocación de trabajadores es tan tonto y banal como sumamente efectivo de cara la interacción. El timing es absolutamente decisivo en este juego. Ver lo que tienen los demás, lo que pueden necesitar y en qué momento priorizar las cosas. El tablero particular es donde la fantasía ocurre y cada uno se monta el chiringo estratégico como más le plazca para liberar serotonina y sentirse el rey del mambo.

Para redondear este cajote como producto, tenemos muchos módulos para rejugar y combinar como queramos y que no se nos acabe el juego en dos siglos. La base propuesta es la misma pero los detalles marcan la diferencia de cómo jugar cada partida: russian, american, german, asia, carbón, tren de manufacturas, cartas de idea adicionales, ingenieros adicionales, modo solitario para el que le guste... y uno de los mejores manuales de reglas que he visto.

en: 25 de Agosto de 2024, 23:02:28 5 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a Barrage + The Leeghwater Project con la expansión "Duel", es decir, la dedicada a dos jugadores.
Primera partida para ambos con este mapa.

Mi rival, un versado jugador bastante analítico con varias partidas a sus espaldas, escogió Holanda y el ayudante nuevo que te permite dejar bajar gotas de agua inmediatamente cuando el premio debería ser dejarlas arriba, y las puedes "teletransportar" a tus diques cuando el premio te dice de dejarlas correr inmediatamente. Yo escogí a USA y el otro ayudante nuevo, el que sólo te deja avanzar en el track de electricidad la diferencia entre energía producida y valor del contrato completado, pero que a su vez no baja a cero a final de ronda.

Catastrófica partida que perdí por casi 100 puntos de diferencia. Al menos pude identificar mi error. Me coloqué muy mal, abrí malas opciones en el mapa y no me garanticé producciones de más de una gota de agua a la vez. Toma de decisiones horrible. Así no pude ni siquiera hacer valer mi ayudante.

Mi contrincante se expandió pronto, desbloqueó ingresos, construyó varios sistemas de producción de gran valor. El mapa era de color naranja, vaya. Para más inri me ganó en todos los tracks del tablerito nuevo de la expansión, llegando hasta el final en dos de ellos, ganando una friolera de 30 PV extra. Una barbaridad.

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Un gran acierto esta expansión. El nuevo juego de "tira y afloja" con las tres condiciones que se miran al final de cada ronda, estando bien y suponiendo algo nuevo que tener en cuenta, no me pareció imprescindible. El mapa nuevo, por el contrario, parece muy bien pensado y más tenso para dos jugadores. Lo mejor de todo son los puntos de construcción de estructuras que quedan bloqueados al azar en el setup. Esto te obliga a releer el mapa y sus posibilidades en cada partida... No sólo quedan los puntos de construcción más constreñidos todavía sino que en cada partida aparecen en otra ubicación. Así hay que sopesar una variable más. Esto evita el vicio de pensar que cierto punto es mejor para empezar a construir que otro. Maravilloso.
Comentando la partida al acabar, me entraron unas ganas tremendas de repetir. Se nos hizo muy corta además. Una forma perfecta de disfrutar a tope de Barrage en la mitad de tiempo.

en: 23 de Agosto de 2024, 19:00:15 6 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Otra buena sesión ayer. Y otra vez sin fotos. Algún día traeré alguna.

Primero un Puerto Rico, un clasicazo. Cuatro jugadores. Es la primera vez, y he jugado mucho a este juego, que experimento tan gravemente en mis carnes esa crítica clásica que había en este foro y en todas partes cuando aún se hablaba de este juego, ya que me senté a la derecha de un jugador que cogió siempre el capataz así que el siguiente se hartó a coger el capitán y combinarlo con el edificio grande que da puntos por las fichas de PV conseguidas durante la partida, dándonos una paliza. Lo intenté contrarrestar comprando el muelle con barco privado y el puerto para ganar más PV con menos envíos, pero el asiduo al capitán me vio las intenciones y compró la fábrica, forrándose a la vez que recolectaba recursos gracias al capataz del otro jugador, lo que le permitió centrarse también en edificios y sacarme 16 puntos a mí, que fui el segundo. Hay que reconocer que kingmaking aparte lo hizo muy bien. El juego mecánicamente me sigue pareciendo brillante y tiene ese sabor clásico de los euros alemanes de los dosmiles que con cuatro reglas te dan juego para años si quieres, pero flaquea como casi ningún euro si los jugadores no tienen niveles similares de habilidad.

Después un Ruinas de Arnak, también a cuatro jugadores. De los euros modernos centrados en combar acciones es de los que más me gustan. Es cierto que no tengo mucha estrategia, normalmente me dejo llevar y hago mis jugadas pensando dentro de lo que puedo hacer qué me va a garantizar pasar más tarde. Tuve algo de suerte con el mercado de cartas cuando mis rivales ya habían pasado, también hice buenas adquisiciones de ayudantes y les di la vuelta en el momento propicio así que llegué al final del track de investigación el primero y pude comprar incluso losetas de la parte superior. Al final gané sobrado 78-60-59-33. Me llamó la atención conseguir tanta ventaja matando solo dos bichos, los dos que necesitas en el track de la cara de la serpiente para ascender, básicamente. Optimicé bastante bien y no tuve que utilizar ni un ídolo para conseguir recursos en el tablero personal, pero bueno, otro punto positivo para un gran juego.

Con ganas de descansar los cerebros y aún cuatro jugadores otro clásico, Tobago. Un juego familiar muy divertido que se parece en el concepto al Cryptid, encontrar el hexágono correcto con pistas, pero este tiene un poco de gestión de mano y movimiento por el tablero aparte de la deducción pura, además de no ser tan fácil de entrenar como el Cryptid y no poderse romper la partida en un error de algún jugador ya que toda la información de la posible localización actual de los tesoros es pública y lo que hacen los jugadores es acotarla poco a poco. Se me dio bien desde el principio, evité las maldiciones y conseguí buenos tesoros, por lo que no sólo me lo pasé muy bien sino que conseguí la segunda victoria de la tarde. Tengo entendido que Devir lo va a reeditar así que lo recomiendo encarecidamente.

Y ya por último, con tres jugadores, Scout para cerrar la sesión. Es un juegazo, eso para empezar, pero tres no es un buen número, a dos no me lo quiero ni imaginar. Con tres las rondas son básicamente una carrera por conseguir la jugada insuperable, porque claro, si sacas una jugada de cinco cartas, por mucho que al tercer jugador le quede su Scout&Show sin girar es difícil que te la mejore, en cambio siendo cuatro las posibilidades de poder seguir jugando aumentan mucho. Y claro, si la jugada insuperable la ha conseguido alguien porque ha jugado bien genial, pero si te sale por el azar del barajeo puedes terminar la ronda en dos minutos y dejar a los demás sin opciones, que es lo que me pasó a mí. Tercera victoria pero esta vez un poco agridulce por cómo se consiguió.

en: 23 de Agosto de 2024, 17:27:09 7 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Hoy habíamos quedado para un encuentro informal a 4 jugadores sin nada decidido de antemano, y uno de los compañeros se ha traído el Railways of the Lost Atlas (juego que no conocía) por si nos animábamos a darle un tiento.

Es un 18xx algo especial, ya que el tablero es modular, y lo montan los jugadores al inicio de la partida robando alternativamente y al azar losetas de 3 hexagonos cada una, y colocándolas según crea conveniente el jugador siguiendo unas simples reglas de adyacencia.

Otra cosa interesante es que no hay las típicas privadas como tal, sino que de inicio hay disponibles para subasta un numero determinado de compañías “menores” con una habilidad especial cada una. Estas compañías disponen de 4 certificados, uno del 40% para el primer jugador que la abre y tres del 20% que se pueden comprar en las Stock Round. Por tanto, son compañías que pueden ser compartidad.

Un tercer punto de interés es la fase de “fusiones”. Una vez jugadas las dos rondas de operaciones que hay después de cada ronda de mercado, los jugadores que tengan participación en alguna de estas compañías menores, pueden proponer la fusión de la misma con otra compañía menor cualquiera. Los accionistas de ambas compañías votan si se aprueba o se deniega la fusión, teniendo 1 voto por cada 20% que posean en las compañías en proceso de fusión.
Si hay más votos a favor que en contra, ambas compañías menores desaparecen y se crea una compañía mayor, que absorbe los trenes, estaciones y el capital de las menores (además mantiene las habilidades de las dos compañías menores fusionadas), y los accionistas de las menores reciben un 10% de la nueva compañía por cada 20% que poseyeran de las menores. Una vez hecho el reparto, la presidencia pasa al mayor accionista de la nueva compañía, lógicamente.

Tiene algunas cosillas más, pero en resumen viene a ser esto. Otra cosa es que el final de partida no es por agotar el Banco (aunque creo haber leído por ahi que hay una variante para jugar así) sino que es a un número de turnos predeterminado. Se puede escoger jugar al juego corto (4 turnos compuestos de una Ronda de Acciones, dos de Operaciones y una de Fusiones cada uno) o largo (6 turnos con la misma composición).

La verdad es que el juego, después de esta primera partida a 4 jugadores y jugando al juego corto, me ha sorprendido muy gratamente. Habíamos quedado a las 10h, y tras una pequeña explicación de sus particularidades (los 4 jugadores ya habiamos jugado a 18xx más convencionales), hacer el setup, etc, poco antes de las 13h teníamos la partida acabada.




(Por desgracia, en la foto faltan algunas piezas, ya que cuando me he acordado de hacerla, una vez acabada la partida, algún compañero ya había empezado a recoger 🤷‍♂️)
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en: 18 de Agosto de 2024, 12:12:49 8 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer al acabar de jugar mi decimosexta partida a Gaia Project, escribí aquí, pero se ve que estaba frito y no publiqué lo escrito. Buen despiste. Paso de reescribir todo, sorry, así que haré un resumencito.

No tengo el juego en español y no sé las traducciones de las razas. Sólo tengo la certeza de que jugamos con "La Colmena", los amarillos que quieren planetas Gaia (se llaman Gleen) y los blancos que no pierden fichas de poder cuando las queman para conseguir pasarlas más rápido al plato III (se llaman Itar).

Juego top absoluto, hito en el diseño de eurogames, que nos demostró una vez más la brutalidad que nos puede llegar a ofrecer. Mientras el Colmena se dedicaba a manejar el timing y a expandir su federación, el Gleen buscaba llegar a tantos planetas Gaia como pudiera. Todos teníamos en mente los dos objetivos fin de partida: mayoría de satélites y mayoría de sectores ocupados. Yo me enfoqué muchísimo en ambos y tomé la delantera con mis Itar, dejando de lado los tracks, por ejemplo, donde me vapulearon. Finalmente empatamos los tres en número de sectores y empaté con el Gleen en número de satélites, así que mi ventaja no lo fue tanto y pensé que me hundiría en los puntos. ¡Pero no! Gracias a mi buen hacer repartiéndome en varios planetas de diferente tipo, mi uso de los QICs para sacar puntos por ello, mi tech avanzada que me dio dos rondas seguidas PV extra por tipos de planeta colonizados al pasar y un boost de ronda con PV maximizados un par de veces por tener todos mis puestos comerciales en el mapa, pude aguantar el ritmo de forma espontánea.

En el recuento final, ganó el Colmena con 157 PV por los 152 del Gleen y los 145 míos. Y fue tremendo porque el Colmena lo consiguió con su último movimiento de la partida, pudiendo darnos caza empatando en el número de sectores colonizados. No lo estaba viendo y en un momento de clarividencia hizo el megacombo saltando con una de sus estaciones espaciales y gastando muchos QICs para volar. Por contra, a mi me faltó un mineral (o un QIC) para poder poner mina en mi noveno sector y dominar esa condición en solitario, pudiendo empatar a PV finales con el Colmena.

Una maldita maravilla. Que me voy a comprar la expansión lo sabe hasta el Papa.

en: 15 de Agosto de 2024, 19:51:36 9 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer 3 jugadores y un Donning The Purple, con la expansión del Senado. Interesantísima partida que se decidió en el último momento, 10,  9 y 7 puntos... Me tuve que conformar con la segunda plaza a pesar de haber sido emperador durante tres de los cuatro años, influyeron bastante  mis objetivos ocultos que eran mantener el nivel de contento de la población por encima de 9 primer objetivo,  o por encima de 14 segundo objetivo y si no conseguía como mínimo mantener el nivel por encima de cinco perdía un punto, que es lo que me hizo perder. Todos coincidimos en que mi objetivo era tremendamente jodido de conseguir.
De hecho para próximas partidas hemos decidido repartir dos objetivos por jugador y que cada jugador elija entre los dos que les ha tocado.








en: 13 de Agosto de 2024, 13:04:30 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Antes de nada pido perdón por la ausencia de fotos, soy el único aficionado a los juegos de mesa que queda sin podcast ni twitch y no suelo hacer fotos a la mesa, pero quería dejar constancia de la pedazo de ración triple de este domingo que prometía ser épica y al final, por la elección de juegos, resultó un pequeño bajón.

Primero Le Havre. Quinta partida para mí, el resto segunda o tercera. Conseguí una victoria aplastante pero por primera vez no la disfruté nada. Cuando descubrí este juego me parecía muy interesante la depurada mecánica, que me pusieran trabas constantes e ir sobreviviendo hasta que tienes un motor y puedes ir más desahogado, pero ya está empezando a parecer trabajo. Me paso media partida divirtiéndome muy poco y quebrándome la cabeza para comprar barcos y crear el motor, y para cuando lo tengo ha pasado hora y media de turnos bastante aburridos y me ha quitado las ganas de hacer las cositas chulas. Además, se hizo larguísimo. Me suele gustar que me aprieten en los euros pero la obsesión de Uwe con dar de comer ya huele, cada vez me motiva menos y llevo sin sacar Agricola años. Uno de mis rivales, que la primera vez que jugó dijo que no le había entusiasmado pero quería repetir, salió diciendo que pestiño gordo y que no vuelva a sacarlo. La sensación en la mesa fue de que habíamos encontrado un candidato a Wallapop. Seguiremos informando.

Después, Obsesión. Partida extraña que casi decidió el azar, ya que las cartas de tema favorecieron muchísimo a un jugador que había decidido comprar losetas marrones casi al azar, porque no se lo pedían en ninguno de sus objetivos, los objetivos de los demás simplemente no salieron y las cartas de noble perjudicaron a uno excesivamente, robando cartas de puntos negativos casi todo el tiempo. Me estuve acordando del establo vallado de los co***es y de los nobles pedigüeños el resto de la tarde. Al contrario que de la anterior, esta vez mis oponentes salieron encantados. Por mi parte, igual es que a mi edad estoy desarrollando mal perder, pero me pareció que si no te metes en el tema, y yo al menos dejé de hacerlo en la segunda partida porque sinceramente los temas de los euros no me suelen importar muchísimo, es un juego bastante limitado. Repetitivo, con eventos sosos y monótonos y mucho más dependiente del azar de lo que debería. Como es corto y sencillo le daré más oportunidades y espero que remonte. Y si no... pues hago descuento en packs.

Por último, a raíz de una interesante discusión en este foro que hubo hace unos días y que se acabó demasiado pronto, saqué Dune Imperium. Decimosexta partida para mí y sobre diez los demás. Y menos mal, porque fue una partida épica para quitarse el mal sabor de boca. Llegamos todos empatados a 8 puntos a la antepenúltima ronda y la carta de combate de turno reparte dos puntitos y la bandera en la depresión imperial. Uno de mis oponentes, jugador inicial, gasta seis especias para colocarse en la casilla de la cofradía espacial que da cinco tropas, por lo que mete siete de golpe y parece que tiene la partida en la mano. Sin embargo, saco la carta de Kvisach Kaderach (o como narices se llame, la carta de coste ocho que te deja colocar un agente en una casilla ocupada) y utilizo la misma casilla para meter otras siete tropas. En la ronda de combate una de sus cartas de intriga le da bastante más fuerza de combate de la que yo puedo remontar, por lo que le dejo ganar, ponerse 8-10, y utilizo otra carta de intriga que retirando tropas me da un punto. 9-10. Así llegamos al final de la partida. Tengo dos cartas de la especia debe fluir por lo que mi carta de intriga de final de partida me da dos puntos más, 11-10. Pero, como no podía ser de otra manera, la suya le da otros dos al estar en la tercera posición de todos los tracks. Pierdo 11-12 contra el jugador que empezó último en el orden del turno y que más tarde compró el tercer agente. Con sus errores evidentes como son el mediocre deckbuilding y alguna casilla del tablero muy mejorable, DI base me sigue dando unas partidas divertidísimas y, aunque soy el único, Rise of Ix la suelo dejar en la caja e Inmortality después de probarla no tengo ningún interés en ella. Ganas de probar Uprising a ver si de verdad lo mejora en todo.

en: 21 de Julio de 2024, 03:09:14 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Resumen de mis últimas partidas:
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy (7ª partida).
Juego que me frustra casi siempre, no me divierte mientras lo juego, pero al día siguiente siempre estoy pensando en repetir... Dios sabe por qué.

Me llegó este juego recientemente, de la última Mathtrade (en un intercambio post Math). Ni idea de cuando llegue a estrenarlo, pero espero que ese día llegará.

Y me pregunto si esta frustración y no diversión que sientes siempre pueden venir las dos por lo incierto de las tiradas de dados (más la lotería de las losetas de puntos?). Y si quizá te quedas pensando en repetir por buscar una forma de jugar en la que el azar no tenga un peso (tan?) determinante en el devenir de la partida.

Me gustaría que te explayaras en estas sensaciones que cuentas, si tienes un rato y ganas.

La lotería de las losetas no me frustra demasiado. Es cierto que puedes andar necesitando un sector que tenga ingresos de algo en concreto, o una tecnología alien y al final te toca uno con NPCs neutrales o con muchos puntos de victoria, que son dos cosas que no aumentan tu economía al principio de la partida. Y es justo al principio de la partida cuando se explora mucho y todos establecemos nuestro ecosistema en las losetas circundantes. Así ya sabes a lo que atenerte y usar el resto de rondas en intentar lidiar con lo que te ha tocado. Esa parte, aunque tenga suerte, la siento entretenida.

Lo de las tiradas de dados es el "problema" en mi caso. Demasiadas veces me salen unas tiradas obscenamente absurdas. Entiendo que no es un juego determinista, que hay que arriesgar a darse palos sin tener mucha ventaja, ya que para entonces habrías dejado pasar demasiado tiempo. Compro la idea de aceptar pérdidas. Suelo jugar sin miedo y relativamente "para el show". No soy de los de poner el autobús cruzado en la puerta o sólo atacar cuando tengo una ventaja increíble. Eso sería aburrido. El problema viene cuando no es equitativo lo de las tiradas de mierda y siempre soy yo el de la manita mala. En cierta batalla, la diosa fortuna está teóricamente más o menos al 50% pero no, me destroza una y otra vez, por más que lo intente varias veces seguidas. Que se te follan todas las naves en las que habías gastado material y que tras, ese disparo de mierda en el que te lo jugabas todo, te tocan rondas de hacer poco o nada. Dedicarte a intentar reconstruirte y lamerte las heridas lo más decentemente que puedas. Tenías el número de naves, la potencia, la tecnología o lo que fuera a tu lado, porque así lo habías planeado. Pero no, tú sacas veinte dados en blanco y el enemigo tira dos y saca dos críticos. Te vas al cuerno.

Lo que me mantiene enganchado al día siguiente deseando repetir, creo que es el morbo de volver a intentarlo, valiente, esperando a que los dados sean mas benévolos. Esa esperanza sigue intacta.

Y aprovecho para decir que hoy hemos estrenado mi copia del Struggle of Empires, que me ha dado unas sensaciones muy similares al Eclipse. Otro juego donde el capricho de los dados te deja con cara de bobo en situaciones importantes. No te creerías la cantidad de veces que hoy he tirado basura con los dados. El resto de la mesa ya se descojonaba e incluso jaleaban que tirara yo por los neutrales contra los que ellos se enfrentaban. Porque sabían que ganarían. Miseria absoluta es lo que tengo en las manitas. Muy frustrante.

Creo que he llegado a la conclusión que estos juegos de control de áreas o de mayorías, donde el resultado de un conflicto es tirar unos dados, convierten la experiencia en un divertido y tenso party game que debería durar 30 minutos, no 4 horas. Ahí me empieza a costar aceptar el nivel de suerte de unas tiradas.

en: 08 de Julio de 2024, 05:46:30 12 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Ark Nova ¿Qué os parece?

Pues mira...por aquí uno que se quejaba de las costuras del juego y que ahora mismo con diferencia es lo que más se juega en casa, vamos, en las dos últimas semanas no he jugado otra cosa con la parienta y le habrán caído 7-8 partidas en 2 semanas y más de 20 en lo que va de año.

Entiendo los comentarios sobre lo farragoso y el azar y para mí lo peor es que es largo aposta, cuando le das tralla ves que la curva de dinero está intencionadamente retrasada para alargar la partida, pero luego ves que sin ese tiempo no puedes ir bajando cartas suficientes para llegar a los sets de los proyectos de conservación o ver suficientes cartas para "mitigar" un poco el azar del tamaño de mazo y elegir porque camino ir.

Por mi parte encantado con tenerlo y seguir sorprendiendome al probar distintas estrategias. Para muestra un botón, en casa estábamos "seguros" que le estrategia buena era girar 4 cartas y dejar siempre por el lado azul sponsor...ahora mismo es casi siempre la segunda carta que giramos y a veces la primera (joder como se nota como cambia la economía) y no tenemos tan clara la ventaja de las 4 cartas vs. Tener un keko libre antes...en resumen, hay juego para rato, pero si, es lento y farragoso, pero para gustos los colores.




STONE BLADE ENTERTAINMENT

Ascension Legends

https://icv2.com/articles/news/view/57268/ascension-legends-gets-crowdfunding-date

Ya hay fecha para el lanzamiento de la campaña para el 24 de Julio 2024.





Jugamos Tod@s, 18º aniversario

https://jugamostodos.org/index.php/noticiasjugamostod-s/14581-jugamos-tod-s-18-aniversario

Felicitar a la asociación por su aniversario. De paso adelantar ya su festival internacional de juegos en Córdoba previsto para el 11-13 de Octubre.


Entrevista a Pedro Soto en Plato Magazine (Francés)

https://x.com/psotodibujante/status/1806754838056693900?t=Zj0m2bqmUz0tXe8iUKllOg&s=35

El dibujante difunde en Twitter la entrevista que le hicieron en la mencionada revista.


Fel Barros crea Samba Estudios

https://boardgamegeek.com/blogpost/162518/sell-bad-copper-fight-corporate-clowns-and-ride-th

Fel Barros, autor de juegos como Narcos, Trudvang Legends o Rise of Moloch, ha dejado CMON tras 10 años en la compañía para fundar su propia editorial con la intención de promocionar autores brasileños.
Este Julio empieza su primera campaña de mecenazgo con un juego del autor Alex Pena llamado “The Copper Trickster”, anteriormente conocido con el nombre “CharLatão”.


LES 2024 Canceladas

https://www.ludoergosum.org/noticias/2024/07/03/informaci%C3%B3n-importante-sobre-las-les-2024/

“Nos entristece tener que anunciar que nos hemos encontrado con un imprevisto insalvable ajeno a la organización que nos impide celebrarlas donde teníamos planificado. Lamentablemente, esto nos ha dejado sin margen de tiempo para encontrar una alternativa.

Por todo lo expuesto, la organización ha tomado la difícil y dolorosa decisión de CANCELAR las LES 2024.

Lamentamos profundamente las molestias que esta decisión os pueda ocasionar y os agradecemos de corazón el apoyo que nos brindáis cada año, sin el cual todo esto sería mucho más difícil. “




MANDOO GAMES

The Vale of Eternity: Artifacts

https://boardgamegeek.com/blogpost/162546/feed-a-yeti-contemplate-the-yellow-house-and-find

Se anuncia para 2024 una expansión para el juego.

Al comienzo de una ronda, revela el doble de criaturas que jugadores de la manera habitual, luego, comenzando con el primer jugador, cada jugador elige un artefacto que no tenga su marcador colocándolo en dicho artefacto. (En efecto, no puedes elegir el mismo artefacto que tenías en la ronda anterior). Algunos artefactos tienen efectos instantáneos que se usan de inmediato, otros te dan un efecto permanente durante toda la ronda y otros te otorgan una acción que puedes usar una vez por turno. Después de elegir los artefactos, los jugadores eligen cartas de criaturas de la manera habitual.

Al usar artefactos, el umbral de victoria del juego es ahora de 80 puntos en lugar de 60, aunque el juego aún termina después de diez rondas independientemente de la puntuación.

Quiet House

https://boardgamegeek.com/blogpost/162546/feed-a-yeti-contemplate-the-yellow-house-and-find

Se anuncia para 2024 este juego cooperativo de Emanuele Briano (Akros, 80 Days) para 2-4 jugadores y 10-30 minutos.

Al comienzo de una ronda, revela el doble de criaturas que jugadores de la manera habitual, luego, comenzando con el primer jugador, cada jugador elige un artefacto que no tenga su marcador colocándolo en dicho artefacto. (En efecto, no puedes elegir el mismo artefacto que tenías en la ronda anterior). Algunos artefactos tienen efectos instantáneos que se usan de inmediato, otros te dan un efecto permanente durante toda la ronda y otros te otorgan una acción que puedes usar una vez por turno. Después de elegir los artefactos, los jugadores eligen cartas de criaturas de la manera habitual.

Al usar artefactos, el umbral de victoria del juego es ahora de 80 puntos en lugar de 60, aunque el juego aún termina después de diez rondas independientemente de la puntuación.

Yeti Snack!

https://boardgamegeek.com/blogpost/162546/feed-a-yeti-contemplate-the-yellow-house-and-find

Otro juego para 2024, esta vez un diseño de Roberto Fraga (Captain Sonar, River Dragons), Yohan Lemonnier (Captain Sonar) y Delphine Lemonnier (Dr. Microbe) para 2-4 jugadores y 15-30 minutos.

Tu objetivo es servir bocadillos rápidamente según las demandas del Yeti. Cada jugador arregla sus fichas de bocadillos en su bandeja de hielo según la carta de configuración. Cuando se revela una carta de Yeti, todos empiezan a manipular su bandeja de hielo para mover o apilar las fichas de manera que coincidan con las instrucciones de la carta de Yeti. La ronda termina cuando alguien completa la tarea primero o cuando todos menos un jugador cometen errores y son eliminados. El ganador de la ronda recibe la carta de configuración como recompensa. El primer jugador en recoger seis cartas gana.


KESS CO.

One Piece: Luffy's Bento Panic

https://boardgamegeek.com/blogpost/162485/go-from-star-realms-to-star-trek-fight-for-one-pie

Se anuncia para el último trimestre de 2024 un juego de Anthony Thorp (Sonic Roll) para 3-9 jugadores y 30-45 minutos.
Un juego con licencia del famoso anime One Piece.

Siéntate en formación circular y apunta para agarrar comida, robar traviesamente a tus compañeros piratas o comer la comida que has recolectado para ganar puntos. Come la mayor cantidad de comida para ganar, pero ten cuidado porque cualquier pirata lo suficientemente audaz como para dejar carne extra en su plato puede quedarse con las manos vacías cuando Luffy aparezca. ¡Su apetito es infinito y no se detendrá hasta haber comido toda la comida no reclamada en la mesa!


SAND CASTLE GAMES

Tercera expansión para Res Arcana

https://boardgamegeek.com/blogpost/161381/teasers-for-res-arcana-living-forest-star-wars-unl
https://boardgamegeek.com/thread/3321625/3rd-expansion-artifact-preview

Se filtran algunas imágenes de la tercera expansión para el juego, la cual tiene algo que ver con artefactos.


IRONGAMES

Papyros

https://boardgamegeek.com/blogpost/161381/teasers-for-res-arcana-living-forest-star-wars-unl

Se filtran algunas imágenes del nuevo juego de Bernd Eisenstein (Peloponnes, Discordia), el cual se espera en 2025.


PLAY TO Z

King’s Coalition

https://icv2.com/articles/news/view/57243/join-kings-coalition

Se anuncia para Septiembre 2024 un nuevo juego de Derek Croxton (Archie's War: The Battle for Guadalcanal) para 2-5 jugadores y 30 minutos. 20$ PVP.

Los jugadores seleccionan diferentes sujetos de distintas clases sociales medievales para formar la mejor mano de siete cartas en cada turno. Los jugadores pueden recolectar conjuntos y secuencias de cartas para obtener varios bonos y fortalecer los valores de puntos de la coalición de cartas formada. El objetivo del juego es formar la coalición de cartas con la mayor puntuación a lo largo de seis turnos para ganar el juego. Este juego también cuenta con maravillosas ilustraciones de Rod Rodrigues.


OSPREY GAMES

War Story: Occupied France

https://icv2.com/articles/news/view/57242/osprey-will-release-war-story-occupied-france

Se anuncia para el 8 de Octubre 2024 este nuevo juego narrativo de Dave Neale (Sherlock Holmes Consulting Detective: The Baker Street Irregulars, Unlock!: Heroic Adventures), David Thompson (I)(Warchest, serie Undaunted, Resist!) para 1-6 jugadores y 45-60 minutos. 55$ PVP.

Los jugadores asumen los roles de agentes encubiertos en la Francia ocupada por los nazis. Su objetivo es cooperar para frustrar los planes del infame oficial alemán Heidenreich y prevenir la destrucción sistemática de las fuerzas de la Resistencia francesa en Morette. Los jugadores recorrerán misiones de la historia y utilizarán las especialidades de sus agentes para encontrar información, reclutar aliados y obtener armamento. Luego, se enfrentarán a las fuerzas alemanas en encuentros tácticos en luchas de vida o muerte para derrotar al enemigo.


ERGO LUDO EDITIONS

Æterna

https://boardgamegeek.com/blogpost/162646/gain-prestige-in-rome-welcome-new-factions-in-bloo

Se anuncia para Noviembre 2024 este juego de Martin Wallace (Brass, Steam) para 2-4 jugadores y 45-120 minutos.

Tu objetivo es aumentar tu influencia sobre la ciudad apoyando la conquista de las provincias, gobernando sobre "las siete colinas de Roma" y contribuyendo a la construcción de monumentos y edificios. Mientras haces esto, debes evitar desmotivar a las personas en las colinas bajo tu control directo, ya que el descontento podría ponerte en una mala posición. Si gestionas mejor que tus oponentes las mayorías, las cartas y los recursos, tu “Gens” será recordada en los libros de historia como una de las más importantes de Roma.


WALLACE DESIGNS

Zero to Hero

https://boardgamegeek.com/blogpost/162646/gain-prestige-in-rome-welcome-new-factions-in-bloo

Otro juego de Martin Wallace (Brass, Steam) para 2025, 3-5 jugadores y 30-45 minutos.

El girito del juego es que puedes ganar o perder puntos al ganar una baza. También puedes ganar o perder puntos si eres segundo en una baza. Quien gana o queda segundo no es siempre el jugador que juega la ficha de mayor valor; de hecho, se determina sumando los valores de cada palo jugado y luego viendo quién jugó la ficha más alta del palo más fuerte.

Para añadir diversión a la mezcla, puedes ganar una baza con un 2 si eres el único jugador en jugar una ficha de ese palo. Finalmente, si el juego va realmente mal para ti y terminas una mano con exactamente cero puntos, puedes ganar el juego de inmediato si en la siguiente mano ganas cinco o más puntos — ¡de cero a héroe!

Bloodstones: Dwarves & Djinn

https://boardgamegeek.com/blogpost/162646/gain-prestige-in-rome-welcome-new-factions-in-bloo

Se anuncia una expansión para el juego, se espera lanzar una campaña de financiación en 2025 junto a una reimpresión del juego base.

Esta expansión introduce un nuevo modo en solitario creado por Dávid Turczi, que presenta automas para las diferentes facciones de Bloodstones. Defiende contra poderosos dragones y captura castillos de los Hill Folk mientras tu facción compite por dominar la tierra de Fal. Las misiones están diseñadas para aumentar la variedad y ofrecer desafíos interesantes en tu búsqueda de la victoria.

Casus Belli

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Ya para 2026 se avanza otro juego de Martin Wallace (Steam, Brass) para 1-4 jugadores y 60-180 minutos.

4 facciones luchan por expandir sus territorios en una galaxia antaño unida. Cada facción es asimétrica.

Cada facción explorará y colonizará los sistemas en la región. Al hacerlo, se encontrarán con antiguas tecnologías alienígenas. Sin embargo, algunas de estas tecnologías conducirán a la corrupción.

El juego comienza en un período de paz. Algunas acciones pueden llevar a un aumento de la tensión, lo que a su vez puede llevar a la guerra. Mientras reine la paz, las facciones no pueden luchar entre sí... a menos que tengan un casus belli. Una vez que estalle la guerra, las facciones se dividirán en alianzas y podrán ocurrir grandes batallas.

El juego se desarrolla a lo largo de diez rondas, y al final del juego, cada facción obtiene puntos de manera diferente por los recursos que tienen en el tablero.


DEEP PRINT GAMES

Expansiones para Witness

https://boardgamegeek.com/blogpost/162711/witness-the-recurrring-of-witness

Se anuncia reimpresión y nuevas expansiones para el juego en Octubre del 2024. Cada expansión contiene 8 nuevos casos que pueden resolverse individualmente pero contienen una trama generali sobre la agencia Witness.

Witness es un juego de Dominique Bodin (On the Dot) para 4 jugadores y 15 minutos.

Witness incluye 64 casos para que resuelvas, y cada caso comienza con una escena o imagen explicativa, o ambas, que alguien lee o muestra al grupo. Cada jugador luego mira en su cuaderno de casos personal para encontrar información disponible solo para su personaje. Los jugadores deciden aleatoriamente quién comparte la información primero y en qué dirección, por ejemplo, el jugador A podría susurrar información al jugador B mientras el jugador C habla con el jugador D. Luego, B compartirá tanto su información como la de A con C mientras D habla con A.

Después de dos rondas más del sistema de resolución de crímenes más ineficiente jamás creado, los jugadores leen la conclusión del caso, que podría ofrecer información adicional u otra imagen, luego cada uno responde individualmente tres preguntas sobre el caso, con el grupo obteniendo un punto por cada respuesta correcta para una puntuación final que va de 0 a 12.


FRECHVERLAG

Swopp!

https://boardgamegeek.com/blogpost/162711/witness-the-recurrring-of-witness

Se anuncia para Septiembre 2024 una nueva edición del juego “ReCURRRing?”

Un juego de team SAIEN (Elements, 4 Seasons) para 3-5 jugadores y 30 minutos.

Después de repartir el mazo, el jugador inicial pone una sola carta. El siguiente jugador puede pasar (en cuyo caso queda fuera por el resto de la ronda) o puede jugar una o dos cartas de mayor rango que las jugadas; si lo hace, toma la(s) carta(s) jugada(s) anteriormente en su mano. Cada jugador subsecuente puede pasar o jugar un conjunto de cartas de mayor valor, pero un conjunto que incluya como máximo una carta más que las jugadas más recientemente. Una vez que todos los jugadores pasan, las cartas en el centro se retiran del juego, y quien jugó más recientemente lidera la nueva ronda.

Cuando un jugador se queda sin cartas, la ronda termina y los jugadores obtienen puntos por las cartas que han recolectado. Los jugadores juegan tres rondas, y quien tenga más puntos gana.


ULTRA PRO

Ship Show

https://icv2.com/articles/news/view/57267/ultra-pro-reveals-ship-show-retail

Se anuncia para Agosto 2024 la llegada a tiendas de este juego para hasta 10 jugadores y 30 minutos.

En este juego, los jugadores trabajan juntos para organizar objetos en el almacén de Everything, Inc. con el fin de cumplir correctamente con los pedidos de los clientes. Trabajan en grupo para adivinar qué loseta de producto es cuál, mientras desempeñan roles clave como Reponedores o Enviadores para mantener las cosas en funcionamiento sin problemas. Cumplir los pedidos correctamente puede otorgar mejoras en el equipo a medida que avanza el juego, pero acumular Devoluciones de Clientes puede cerrar el almacén e irritar a los jefes. El objetivo del juego es atravesar el trimestre de ventas con la menor cantidad de errores posible.


ARCANE WONDERS

Foundations of Metropolis

https://icv2.com/articles/news/view/57264/form-foundations-metropolis

Se anuncia para Agosto 2024 este juego de Emerson Matsuuchi (Century, Specter Ops) para 2-4 jugadores y 60 minutos. 50$ PVP.
Se trata de una reimplementación del juego del mismo autor Foundations of Rome.

Reimplementa las mecánicas del juego anterior en un entorno moderno, mientras los jugadores compiten durante tres rondas para convertirse en el mejor arquitecto de la ciudad. Comprarán escrituras para terrenos vacíos, construirán edificios sobre ellos y, a medida que avanza el juego, construirán edificaciones más complejas que requieren más terrenos. Los jugadores acumularán prestigio por sus esfuerzos, y el jugador con más prestigio al final del juego será nombrado Gran Arquitecto.


ASMODEE

Expansiones Marvel: Crisis Protocol!

https://www.asmodee.es/al-otro-lado-del-bifrost/

La editorial presenta 3 nuevas expansiones para el juego, incluyen nuevos personajes y escenografía.


EAGLE GRYPHON GAMES

Sleuth

https://www.eaglegames.net/Sleuth-2024-p/102442.htm

Se trata de una reimpresión del juego de 1971 de Sid Sackson (Acquire, Can’t Stop) para 3-7 jugadores y 30-45 minutos. La nueva edición ha sido rediseñada por completo por Jake Seven.

Los jugadores están buscando una gema perdida, una de las 36 cartas de gema que ha sido retirada y escondida antes del inicio del juego. Las 35 cartas de gema restantes se distribuyen entre los jugadores, con cartas adicionales exhibidas públicamente. Usando lógica y deducción, y cartas del mazo de Búsqueda, los jugadores interrogan a sus oponentes en busca de pruebas mientras compiten para ganar siendo los primeros en identificar la gema perdida.


SAMBA ESTUDIOS

The Copper Trickster

https://boardgamegeek.com/blogpost/162518/sell-bad-copper-fight-corporate-clowns-and-ride-th

Se anuncia campaña de mecenazgo para este juego anteriormente conocido como “CharLatão” para finales de Julio, un juego de Alex Pena (debutante) para 2-5 jugadores y 20-50 minutos.

Tu objetivo en el juego es no dejarte engañar por Ea-Nasir... excepto cuando juegas contra él, claro. En este juego competitivo, cada jugador tiene un conocimiento parcial de la calidad del cobre que se le ofrece. Tu objetivo es conseguir el mayor número de puntos en cada ronda, adquiriendo cobre de buena calidad y evitando el de mala.

Onda

https://boardgamegeek.com/blogpost/162518/sell-bad-copper-fight-corporate-clowns-and-ride-th

Se anuncia para 2024 un juego de Arthur Lacerda (debutante) para 2-5 jugadores y 30-40 minutos.

Los jugadores utilizan cartas de su mano para componer formaciones de olas superiores a las de sus adversarios en función de la marea del momento. Tu objetivo es ser el primero en jugar todas tus cartas; en su defecto, intenta tener el menor número posible de cartas, ya que pierdes puntos en función de lo que te quede en la mano.

Dungeon Rummy

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Se anuncia para 2025 este juego de Fel Barros (Narcos: The Board Game, The World of SMOG: Rise of Moloch) para 1-4 jugadores y 30-60 minutos.

Cada jugador dispone de su propio mazo de 26 cartas, inspirado en una baraja tradicional (con un giro). Se enfrentarán a monstruos que requieren una combinación específica para ser derrotados: tres iguales, cuatro iguales, canastas... o simplemente daño. Durante la fase de monstruos -que ocurre primero, ya que siempre son más rápidos- infligirán daño a los héroes.

Si un mazo se agota, un héroe es eliminado o no pueden jugar ninguna carta, la partida termina en derrota. Si derrotan al jefe, ¡ganan!


IRON STUDIOS

Ozob: A Cyberpunk Board Game

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Se anuncia para 2025 este juego de Jordy Adan (Cartographers, Trudvang Legends), Renato Simões (Piratas!, Pescado Novo) para 1-4 jugadores y 90-120 minutos.

Los jugadores asumen el papel de hackers, mercenarios, posthumanos y otros rebeldes para luchar contra la opresión de las megacorporaciones. Embárcate en varias misiones, con distintos niveles de dificultad, que pueden jugarse libremente o en modo campaña. Enfréntate a la seguridad corporativa, a policías corruptos y a robots destructivos. Confía en tus amigos... y sólo en ellos, porque en este mundo distópico el propio sistema estará en tu contra.

Cada personaje tiene un mazo único, diferentes habilidades especiales, un conjunto de objetos iniciales únicos y una constitución diferente en su barra de salud. Durante el juego, los jugadores se turnan para presionar a la suerte y revelar sus cartas de constitución, y luego realizan tres acciones en cada turno. Las acciones pueden ser moverse, hacer una prueba o atacar a los enemigos. Después, se sorteará un evento del mazo de eventos y el tablero sufrirá algunos cambios. Los enemigos atacan y el turno termina.

El juego se divide en diez escenarios, cada uno con su mazo de eventos particular y una condición de victoria única. Los jugadores siempre pierden si uno de sus personajes muere.


LUDONOVA

Adamastor

https://x.com/Ludonova/status/1808598167677497767

Se anuncia para 2025 este juego de Orlando Sa (Porto, Pessoa) para 1-2 jugadores y 15 minutos. Originalmente publicado en 2017.

En este juego cooperativo en cada ronda tendrás que hacer frente a varias amenazas para mantener el orden y evitar un motín que pondría fin a lo que podría ser un viaje glorioso. Deberás enfrentarte al clima adverso, a tormentas impredecibles y al malestar, la fatiga y las enfermedades que se extenderán entre tu tripulación a medida que avance el viaje.


MALDITO GAMES

Intarsia

https://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/

Se anuncia para 2024 este juego de Michael Kiesling (Azul, Tikal) para 2-4 jugadores y 40-60 minutos. Originalmente editado por Deep Print Games para Essen 2024.

Durante incontables años, el Café de París ha ofrecido momentos de relajación y una maravillosa oportunidad para hacer una pausa y respirar en medio de una ciudad bulliciosa.
Lamentablemente, el café debe cerrar por reformas de emergencia. Se le ha pedido que rediseñe el valioso suelo de parqué y lo embellezca con elegantes intarsias. En este juego competitivo, debes demostrar que entiendes tu oficio mejor que tus oponentes.
Si logras construir los adornos más valiosos y aún así progresas, podrás conseguir nuevas herramientas y tener la oportunidad de asegurar el contrato.

Gaia Project: La Flota Perdida

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También para 2024 llega esta expansión para Gaia Project con gran cantidad de contenido y nuevas mecánicas. Empezamos por la llegada de 4 nuevas facciones; Darkanians, Mowyed, Space Giants, Tinkeroids, a los que les acompañarán 2 nuevos tipos de planetas; Proto Planets y Asteroides. La expansión añadirá una nueva plantilla de mapa en el que habrá agujeros en los que podremos perder nuestras flotas, además de unas pequeñas losetas para sectores periféricos.

Come Sale Away!

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Para 2024 llega este juego de Daryl Chow (The Artemis Project, Overbooked) y Saashi (Coffee Roaster, Get on Board: New York & London) para 1-4 jugadores y 25 minutos.  Originalmente editado por Saashi & Saashi.

El objetivo del juego es guiar a los pasajeros a tu crucero de la forma más fluida posible, ganando puntos en el proceso. Además de ganar puntos por llenar cada habitación del barco, puedes ganar puntos extra por llenar ciertas habitaciones más rápido que otros jugadores. Además, al guiar a los pasajeros con equipaje a sus camarotes, los jugadores pueden avanzar en la pista de equipaje, lo que le permite colocar camarotes pequeños adicionales, ganar pasajeros adicionales y ganar puntos de bonificación. A medida que avanza el juego, también es importante pensar en el futuro y asegurarse de que su barco tiene espacio para los pasajeros, ¡o de lo contrario tendrá a mano una multitud de pasajeros descontentos!

Minos: El Amanecer de la Edad de Bronce

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Otro para 2024, un juego de Stan Kordonskiy (Endless Winter, Dice Hospital) para 1-4 jugadores y 90-150 minutos. Originalmente editado por Board&Dice.

Como líderes de clanes minoicos, los jugadores están al mando de la primera civilización europea. Construye ciudades, monumentos y otras estructuras, abre nuevas rutas comerciales, expande y combate a los forasteros fuera de tus tierras, planifica tus acciones con el consejo de tu clan, investiga y emite decretos para que tus acciones sean más poderosas que las de tus oponentes. Sólo tienes 4 rondas para demostrar que eres digno del legendario título de Minos.

Video Game Champion

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Para 2024, un juego de Patrick Matheus (Masmorra, Gnomopolis) y André Luiz Silva Negrão (debutante) para 2-5 jugadores y 50-90 minutos. Originalmente editado por Calamity Games.

Los jugadores navegan por el juego seleccionando estratégicamente fichas de una Cuadrícula de Acción, cada una de las cuales activa un efecto de acción correspondiente de la columna o línea. El reto consiste en gestionar recursos como el dinero, las fichas de botón y las fichas "Te debo una", lo que añade profundidad a la toma de decisiones, ya que los jugadores se esfuerzan por maximizar sus puntos completando partidas con combinaciones de fichas al estilo del póquer, explorando nuevos lanzamientos y cumpliendo diversos objetivos de misión exclusivos de cada partida.

Wok and Roll

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Otro juego para 2024 esta vez de Daryl Chow (The Artemis Project, Overbooked) para 1-5 jugadores y 30-45 minutos. Originalmente editado por Origame.

Cada turno, el jugador activo tira los 6 dados, determinando con cuál se queda. Una vez fijados, todos los demás jugadores tienen la oportunidad de usar sólo los ingredientes de los 4 dados blancos para cocinar sus platos.

Hay muchas formas de conseguir puntos, como estar atento a las habilidades especiales o encadenar combos para maximizar tus puntos. Pero, sobre todo, ¡no desperdicies tus ingredientes!

Civolution

https://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/

Otro juego para 2024 esta vez de Stefan Feld (Castillos de Borgoña, Trajan) para 1-4 jugadores y 90-180 minutos. Originalmente editado por Deep Print Games.

Civolution es un juego que utiliza un mecanismo de selección de dados para desencadenar acciones en una estructura similar a un árbol tecnológico. A medida que descubres cómo utilizar mejor tus dados y pones en juego tus cartas exclusivas, surgen montones de estrategias y caminos hacia la victoria, aunque cada vez que juegues, sólo explorarás una fracción de las posibilidades que ofrecen el sistema de juego y las numerosas cartas.

en: 25 de Junio de 2024, 01:01:35 15 LUDOTECA / Reglamentos / Reglamento de Barrage: El Duelo

https://mega.nz/file/YRwCFDRT#b7jHWTjVI3n44NBjpuSscG5glmM0TzovBPVHT4QqgEc

Os dejo el reglamento de Barrage: El duelo. No es una traducción sin más. Además de traducir, he corregido algunos errores que vi, y he añadido información que no aparece en el reglamento original.

Participe en el Kirstarter de este juego, y aunque sabia que las reglas vendrían en ingles, Cranio nos prometió que compartiría los PDF con las reglas en el resto de idiomas. Nunca lo hizo. Nos engaño y mintió, obligándome a mi ha realizar esta traducción. Moraleja, NUNCA os fieis de Cranio. Si queréis algo de ella, el producto por delante, son de los que una vez han cobrado, se desentienden del cliente.

Espero que lo disfrutéis.

Edito: Creo que esta claro, pero por si acaso, no es una traducción oficial que como digo no existe. La he realizado yo.
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