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Temas - Gaviota

en: 06 de Marzo de 2026, 10:52:34 1 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Crónicas de Khyronia

Buenos y lúdicos días.

Hace tiempo que no subo ningún tema pero os sigo siempre. Llevo un par de semanas liado con un juego de exploración, explotación de recursos e irse de aventuras, 2x y misiones, os dejo lo que llevo de momento:

Crónicas de Khyronia es un juego de estrategia y aventura donde los jugadores asumen el rol de pioneros en el continente de Khyronia. El objetivo principal es acumular la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV) explorando condados de los 7 reinos, gestionando recursos y progresar sus pueblos en ciudades.

​La experiencia de juego se define por tres pilares fundamentales:
​Exploración y Azar: Los jugadores utilizan una torre de dados central que determina sus Puntos de Acción y bonificadores de combate según el reino en el que se encuentren. Al explorar, se extraen tokens de una bolsa que pueden revelar valiosos recursos (minas, bosques, canteras), asentamientos o peligrosos enemigos.

​Gestión de Recursos y Economía: Para progresar, es necesario recolectar Gemas, Madera y Piedra. Estos recursos permiten contratar trabajadores (desde aprendices hasta expertos) y mejorar pueblos para convertirlos en prósperas Ciudades, lo que otorga una ventaja significativa en puntos.

​Gestas Legendarias: A través de un mazo de 20 misiones únicas, como la "Cueva de la Bestia" o el "Mercado de Esclavos", los héroes se enfrentarán a desafíos de combate, comercio y exploración. El éxito en estas tareas no solo otorga oro y equipo, sino también Puntos de Victoria (PV) y Legendarios (PL), esenciales para decidir quién es el verdadero señor de Khyronia en caso de empate.

El tablero de Crónicas de Khyronia es el centro neurálgico donde se desarrolla la conquista y exploración de los siete reinos. Está diseñado con una estética de mapa de fantasía clásico y cuenta con áreas específicas para organizar todos los componentes del juego.

Elementos del Tablero:

​Mapa de Reinos (Área Principal): El tablero está dividido en siete condados o regiones principales, cada una con un color distintivo: Aethoria (morado), Nerath (amarillo), Veridia (rojo - zona central con la cuidad más importante del continente, Zamoria), Eldrador (verde), Tharagon (naranja), Kyrios (marrón) y Elyria (azul).
​Espacios de Exploración: Cada reino contiene espacios cuadrados blancos donde se colocan los tokens que los jugadores extraen de la bolsa durante la acción de exploración, tales como minas, bosques, canteras, pueblos o enemigos.

​Fase de Torre (Mini-mapa): En la esquina superior izquierda se encuentra una réplica circular del mapa dividida por los mismos colores de los reinos. Aquí es donde se lanzan los dados por la torre; si el dado cae en el color donde está tu peón, recibes un bono de +1 PA.

Marcador de Rondas: En la parte superior, una fila de 15 soles permite llevar la cuenta del progreso de la partida. El juego termina cuando se agotan las rondas según el número de jugadores (15 para 2 jugadores, 12 para 3 y 10 para 4).

​Áreas de Mazos: En el lateral izquierdo hay tres espacios verticales para organizar las cartas:
 * ​Equipo: Espacio superior (icono de casco y escudo).
​ * Tesoros: Espacio central (icono de cofre).
​ * Misiones: Espacio inferior (icono de mapa del tesoro).

Iconografía de Referencia en Componentes

​Además del tablero, los componentes visuales refuerzan las mecánicas:
 * ​Tokens de Recurso: Incluyen imágenes de la cantera (+1 piedra), la mina (+1 gema) y el bosque (+1 madera) para indicar qué se extrae en ese nodo.
​ * Tokens de Asentamiento: Muestran un pueblo que puede ser mejorado a ciudad entregando el coste de 5 maderas, 5 piedras y 5 gemas.
 * Tokens de Enemigo: Como el Orco (con 5 de vida y un d8 de ataque).

Por lo tanto, su breve reglamento sería:

1. RESUMEN Y PREPARACIÓN
 Objetivo: Acumular la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV).
 Inicio: Cada jugador elige un personaje, recibe 5 monedas y se coloca en una Capital.
 Duración:
2 Jugadores: 15 Rondas.
3 Jugadores: 12 Rondas.
4 Jugadores: 10 Rondas.

Personajes de Jugador
CLASE   VIDA    ATAQUE   DEFENSA      RECURSOS   BONUS MISIONES
Guerrero     10            1d6+2        4                        ---                  +1 combate
Explorador      8       1d6+1           3               +1 gema/piedra      +1 minería
Cazador      6       1d8+1         2           +1 madera/piedra      +1 recurso natural*
Pícaro         7       1d6+2         3                ---              +1 comercio**
*: +1 en madera/piedra; **: -1 moneda en compras/+1 moneda en ventas

2. ESTRUCTURA DE RONDA Y TURNO
 Fase Producción y Mantenimiento: Recolección automática, cada jugador suma a su inventario los recursos generados por sus trabajadores que estén asignados a un nodo de recursos extraído. Pago de salarios, el jugador debe pagar el coste de mantenimiento de sus trabajadores (exento de habilidades de comercio), en el caso de no poder pagar, el trabajador abandona el servicio y se retira del tablero
 Fase de Torre: Lanza d4 (Exploración) y d6 (Combate) por la torre circular sobre el mapa pequeño.
 Puntos de Acción (PA): Obtienes el valor del d4. (+1 PA si el dado cae en tu reino actual del mapa pequeño).
 Fase de Acciones: Gasta tus PA en: Mover, Explorar, Extraer, Curar, Misión o Mejorar Ciudad.

3. EXPLORACIÓN Y ENEMIGOS
Solo puedes explorar el condado donde te encuentras. Gastas 1 PA para sacar un token de la bolsa:
* Recursos (Mina, Bosque, Cantera): Se quedan en el mapa para futuras extracciones.
* Pueblo: Permite comerciar/curar. Se puede mejorar a Ciudad (+3 PV) entregando 5 Gemas, 5 Maderas y 5 Piedras.
* Enemigos: Obligan al combate inmediato (mínimo 1 ronda).

Fichas de Enemigos:
ENEMIGO       VIDA   ATAQUE      DEFENSA   RECOMPENSA
Lobo                 2        1d4        1     Carta tesoro (+1 PV)
Araña gigante         3        1d6        2     Carta tesoro (+1 PV)
Goblin                3        1d4+1       1     Carta tesoro (+1 PV)
Bandido            4        1d6         1     Carta tesoro (+1 PV)
Esqueleto(x2)          4        1d6        2     Carta tesoro (+1 PV)
Orco (x2)                 5       1d8         1     Carta tesoro (+1 PV, 1+PL))
Osgo                 5      1d8+1          2      Carta tesoro (+1 PV, 1+PL))


4. COMBATE Y MUERTE
Tirada Enfrentada Única: (Dado Ataque + Bonos) - (Dado Defensa + Bonos) = Daño.
* Ímpetu: Suma el d6 de la torre a un ataque por combate.
* Huir: Tras la 1ª ronda obligatoria, puedes huir moviéndote a un condado adyacente (pierdes 1 moneda).
* Muerte (0 HP): Reapareces en la Capital más cercana. Pierdes la mitad del oro y todos los recursos. El equipo se mantiene.

5. ECONOMÍA Y TRABAJADORES
* Venta: 2 monedas/recurso (Pueblo) o 3 monedas (Ciudad).
* Bono Pícaro: +1 moneda al total de cada venta. -1 moneda en cada compra.
* Trabajadores (En Capital): Producen al final de cada ronda.
* Aprendiz (+1): 3 mon. compra / 1 mon. mantenimiento.
* Oficial (+2): 4 mon. compra / 1 mon. mantenimiento.
* Experto (+3): 5 mon. compra / 1 mon. mantenimiento.
* Esclavo (+1): 3 mon. compra (Misión 10) / 0 mantenimiento.

6. MAZO DE MISIONES (20 CARTAS): del estilo....
 * Banda de Goblins: Combate 4+ | Rec: 2 mon, 1 Gema.
 * Pueblo Abandonado: Explora 4+ | Rec: 1 Madera, 1 Piedra.
 * Entrega Mercancía: Comercio 4+ | Rec: 2 mon, 1 Madera.
 * Mercado Esclavos: Comercio 4+ | Rec: Opción compra Esclavo (3 mon).
 * Cueva Bestia: Combate 5+ | Rec: 1 Gema, 1 Equipo.
 * Tesoro Montaña: Explora 5+ | Rec: 1 Gema, 1 Equipo.
 * Culto del Sol: Combate 5+ | Rec: 3 mon, 1 Equipo.
 * Fiesta Victoria: Comercio 4+ | Rec: 2 mon, +1 PL.
 * etc...

7. MAZO DE EQUIPO (15 CARTAS): las típicas...
 * Espada de Acero (5): +1 Ataque.
 * Hacha de Guerra (5): +1 Ataque.
 * Arco Largo (4): +1 Ataque.
 * Escudo de Madera (3): +1 Defensa.
 * Armadura Cuero (5): +1 Defensa.
 * Pico de Minero (3): +1 Gemas al extraer.
 * Sierra de Leñador (3): +1 Madera al extraer.
 * Sierra de Cantero (3): +1 Piedra al extraer.
 * Anillo Protección (7): +1 Defensa y +1 Tiradas de Misión.
 * etc...

8. MAZO DE TESORO (20 CARTAS)
 * Oro: 1 Cofre Real (+20), 1 Bolsa Oro (+10), 5 Monedas (+5), 3 Sueltos (+1).
 * Equipo Gratis: 4 toma una cata de equipo
 * Trampas: Trampa Flecha (-1 Vida), Trampa Red (Pierdes 1 ronda).
 * Nada: 3 cartas vacías.

9. PUNTUACIÓN FINAL
 * PV Totales: Ciudades (3) + Misiones (1) + Enemigos (1).
 * Desempate 1: Más Puntos Legendarios (PL).
 * Desempate 2: Más oro acumulado.

En unos días iré subiendo fotos del prototipo

Saludos y gracias por llegar hasta aquí leyendo
 

en: 04 de Abril de 2023, 13:21:58 2 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / DEP, Klaus Teuber

El mundo lúdico está de luto, nos ha dejado Klaus Teuber, conocidísimo autor de Catan y que desde mi humilde experiencia marcó el inicio de los juegos de mesa modernos.
Gracias por todo, Don Klaus.
Buenas noches.

Os vamos a presentar un proyecto que llevamos desarrollando unos añitos, pero viendo que el autor principal solo tenía 6 años cuando lo inició, creo que ha quedado un juego por lo menos curioso y divertido.

Os pongo un poco en situación, Alonso Bella, autor principal del juego, influenciado por su tío Pablo Bella (autor de Red Code, Wetland, Manager BG...) decidió imitar a su tío y crear un juego de dinosaurios donde los carnívoros tienen que merendarse a los herbívoros y estos llegar al bosque para ocultarse y protegerse (Merienda=Snack... DINOSNACK).

Le gustaba la idea de usar losetas hexagonales para hacer el tablero y así empecé a diseñarle las ideas que decía:
"Quiero que los herbívoros empiecen en un lago y los carnívoros en el bosque, y que se enfrenten. Quiero que cada uno tenga habilidades, saltar rocas o empujarlas, correr, latigazos con las colas..."

Poco a poco terminamos un primer prototipo, el cual hasta pudo probarlo el Gran Masivi y Esther, en las jornadas lúdicas "León Lúdico 3ª ed." de León, donde apuntamos todas las ideas y sugerencias de ellos para poder mejorar el juego. Y podéis imaginaros, un pitufo de 7 años explicando a Masivi y Esther de Zacatrus su prototipo...

En fin, creemos que está casi listo para poder presentaros el juego, así que os damos un pequeño avance...

Primer prototipo en León Lúdico 3ª ed. con su autor, Masivi y Esther de Zacatrus




Segundo prototipo y actual versión:



Próximamente más...

Buenas noches

en: 01 de Junio de 2019, 11:52:54 4 TALLERES / Manualidades / Torre de dados con tubos PVC

Buenas.

Estuve el otro día en una tienda de bricolaje y al ver los tubos y codos de PVC pensé que se podría hacer una torre de dados con ellos. ¿Sabéis si hay algun tutorial o resultado final de algún manitas que ya lo haya hecho?. Si no, creo que me va a tocar a mi...

Un saludo
Buenas noches.

He desarrollado un pequeño juego ambientado en la temática de las Tortugas Ninja, por petición del enano de 5 años de mi casa, ya que tenía unas miniaturas de los personajes y las quería en un juego de mesa,

Ya abrí un tema en el subforo Diseñando un juego de mesa, os pongo el enlace:

http://labsk.net/index.php?topic=225454.0

En resumen:

El malvado Shredder ha secuestrado al Sensei Splinter y lo ha encerrado en una celda en su guarida oculta bajo la ciudad de Nueva York.
Las tortugas al llegar a casa la encuentran toda revuelta y sin su amado padre y maestro. Rápidamente se ponen en marcha para encontrarlo, pero han perdido sus armas, los ninjas del Clan del Pie las han robado y tirado por las laberínticas alcantarillas. ¿Cuidado!, Bebop y Rocksteady también andan por ahí acechándolas.
¿Podréis salvar al maestro Splinter de las garras de Shredder?

Descripción y objetivo:

Las Tortugas Ninjas: ¡Al rescate!, es un juego de 2 a 4 jugadores colaborativo o cooperativo, de trabajo en equipo, de unos 45 minutos de duración y a partir de 5 años de edad.
El objetivo es buscar por las cloacas el equipo necesario para derrotar a Shredder y encontrar la Llave Maestra para poder abrir la celda de Splinter. Solo derrotándolo y encontrando la llave sin perder la vida de ninguna tortuga se conseguirá salvar al querido Sensei y ganar el juego.

Había pensado colgarlo en Print & Play para que me deis vuestras opiniones, consejos y demás.

https://drive.google.com/file/d/10IxCW2-CPyO7c6ZkeWUyIZ46v2JaBQtT/view?usp=sharing

Espero que os guste
Buenos días.



Este año la 12ª InvictaCon se realizará los días 9 a 11 de Noviembre en la Sala de Oro del Pabellón Multiusos de Gondomar.

Es un espacio excelente, con buena iluminación y acústica, para estar todos muy a gusto y disfrutar de lo que mejor sabemos hacer, jugar...

InvictaCon es un evento de participación libre y gratuita. Cualquier persona puede participar, solo hay que presentarse

¡Vengan a jugar con nosotros y diviértense!

Más información en :

http://www.abreojogo.com/node/16796

https://m.facebook.com/events/214706262585216/

Un saludo.
Buenas tardes.

Iniciamos este tema para presentaros un nuevo proyecto aún en fase de creación. Lo está desarrollando el fundador de nuestra Ludoteca en Robleda-Cervantes (Zamora), J.S.B.D.

Heroes & Adventures es un juego de exploración, semicolaborativo y para 1 hasta 4 jugadores en el que prima la diversión y la sencillez. Mientras juegas tendrás la sensación de estar sumergido en un mundo fantástico, el cuál se encuentra Zamoria, una de las ciudades más importantes y que se encuentra amenazada. Con tu ayuda y junto a otros valientes, podréis explorar, solucionar los problemas de los ciudadanos, realizar misiones, enfrentarse a enemigos, ganar dinero, mejorar tu equipo y tu experiencia y al final enfrentaros a Sorok, el Gran Cacique orco.

Exploraréis varios escenarios posibles, un bosque, una llanura, una caverna o las cloacas de la ciudad, que se creará según la misión que tengamos que resolver sabiendo solo su comienzo y final pero sin saber que nos encontraremos entre medio, por lo que cada partida será distinta. Abriréis cofres, lucharéis con esbirros malignos y adquiriréis experiencia para llegar a poder vencer a las fuerzas de Sorok. Todo esto sumado a una inteligencia artificial que querrá derrotaros y hacer que tengáis que aliaros y realizar mil posibles acciones para convertiros en los héroes que necesita la ciudad de Zamoria.

Resumiendo, Héroes es una buena herramienta para introducir a los niños en este mundo de fantasía y mazmorreo.

Os dejamos unas imágenes del prototipo.
 




Podéis ver más avances en el Foro Darkstone, ya que allí es donde se empezó a darse a conocer:

https://www.darkstone.es/index.php?topic=13059.0

Bueno, ya iremos poniendo más información de los avances que haga J.S.

Un saludo
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