Bueno pues, después de dos años de haber publicado esta
"Reseña-AAR-Tutorial" en el foro de
Punta de Lanza, por fin me he decidido y voy a publicar aquí, en
LaBSK, esta especie de
AAR-Tutorial-Repaso-Esclarecimiento de Dudas sobre el divertido juego
Flying Colors de
GMT Games y
Relative Range. Los motivos de este escrito son: animaros a que lo probéis si no lo habéis hecho ya (es un juego que tiene sus 8 ó 9 añitos...), a publicar mis impresiones sobre él, a explicar cómo entiendo yo las reglas del juego y a que me corrijáis si estoy equivocado, por supuesto (hay muchos puntos de las reglas que, incluso hoy día y después de haberlo jugado mucho, no estoy seguro de si los he comprendido bien o no). En definitiva, publicar este texto en este foro me sirve, por un lado, para dar mi opinión sobre este juego de
GMT, repasar conceptos y, por otro, divulgar el
FC, un juego que, sin duda, lo merece; bajo mi punto de vista, es un juego ideal para iniciarse en el mundillo tan apasionante de los
wargames navales y, de camino, se aprende un poquito de Historia y conoceremos (o repasaremos) antiguos términos náuticos, y... ¡¿quién sabe?! ¡Incluso más adelante animarnos a coleccionar y pintar esos barcos de plomo tan chulos de
Langton! Así que todo es positivo
Portada original de la caja del juego"Flying Colors" es un conocido
wargame naval de la época de los barcos de vela, ambientado en el período aproximado de 1750 a 1825. Es un juego que, como veremos, se centra más en acciones de grandes flotas más que en la simulación de navegación naval.
La escala del juego es: cada hexágono del mapa representa, aprox.,
100 metros de ancho, y cada turno de juego representa de
5 a 10 minutos de tiempo real.
Abriendo la caja del "Flying Colors"Se puede decir que
"Flying Colors" fue el primer paso que di para aprender a jugar a
wargames de este tipo. Hace cuatro años, sobre todo, le estuve dando mucha caña a wargames navales tipo
"Close Action"[/url] (otro gran wargame, mucho más complejo; un simulador más que otra cosa, al cual también estoy dispuesto a publicar algo por estos lares, pero más adelante...), sobre todo porque tenía la suerte de gozar de más tiempo libre para probar esto y aquello... Incluso me apunté a partidas-tutoriales de
VELMAD (juego de batallas navales en la época de vela y madera que se juega exclusivamente online con otros tantos jugadores), pero lo hice sin mucha fuerza, la verdad, porque tengo dificultades a la hora de adaptar mi tiempo de ocio a la de los demás.
Qué decir del contenido de
"Flying Colors" de
GMT... Pues... ¡Me encanta la caja, las ilustraciones, las fichas de cartón, la presentación de los manuales, el olor del papel (acostumbrado a como estoy a jugar
wargames online por la enorme dificultad que implica encontrar a alguien con quien jugarlos...) ¡Todo me gusta de este
"FC"!
De hecho, he jugado alguna que otra partida por
Vassal, recreando lo que iba ocurriendo en pantalla sobre el tablero con los fichas de cartón. El módulo de
Vassal es muy bueno, pero físicamente siempre se ve la jugada más clara
Echándole un vistazo a los componentes del juego...Si tuviera que poner pegas pues... se las pondría a las
Hojas de Mapa del juego, de un papel demasiado endeble, muy fino, con riesgo a rasgarse por algún lado y se hace necesario protegerlo de algún modo. Además, al jugar con los
counters de cartón, los dobleces molestan un poco. Desde un principio tuve la intención de comprar unas láminas de PVC transparente semirígido para colocarlas encima y proteger de arañazos, roturas, cercos de vasos, etc., pero las busqué en Leroy-Merlin y no hubo manera...
Bueno, supongo que algún día, y cuando menos me lo espere, encontraré exactamente las láminas que busco...
Una de las débiles y finas hojas de mapa...; supongo que no podrían ser de otro material...Por lo demás, esta producción de
GMT Games me encanta. Es una delicia, la verdad. Incluso traen un buen puñado de bolsitas de plástico de cierre hermético para meter los counters por grupos y tenerlos ordenados. Este tipo de detalles que parecen que no tienen importancia me gustan mucho y se agradecen
En la siguiente foto,
counters o
fichas de barcos ingleses de color rojo (ya he metido en una bolsita los que voy a utilizar para este AAR; para extraerlos, utilizo un estilete con mucho cuidado y salen uno a uno perfectamente
), barcos holandeses (naranja) y barcos daneses (violeta):
El juego incluye una gran cantidad de
Marcadores. A continuación podéis ver algunos, junto con
fichas de Comandantes. En
"Flying Colors" hay tres tipos de fichas:
1- Fichas de Barcos.
2- Fichas de Comandantes.
3- Fichas de Marcadores.1- Veamos un ejemplo de una
ficha de barco; en este caso el barco francés llamado
"Formidable":
Si le damos la vuelta a la ficha, veremos el lado que muestra el estatus de "BARCO DAÑADO":
2- Ahora un ejemplo de una
ficha de comandante; en este caso el Almirante de División francés
Dumanoir:
Si volteamos la ficha, veremos su lado de estatus "COMANDANTE HERIDO":
Aquí podemos ver a
Dumanoir, navegando viento en popa a toda vela a bordo del
Formidable:
Los
Marcadores sirven para señalar el estatus de cada barco. En partidas con gran cantidad de barcos, el manejo de Marcadores debe ser terrorífico (nunca me he jugado un Trafalgar ni ninguna partida con gran cantidad de barcos... me da mucha pereza...). Afortunadamente contamos con la posibilidad de bajarnos
las Hojas de Estado del Escenario (
Status Sheets) que juguemos desde la página de
Relative Range y también desde la página oficial de
GMT Games. Así, con lápiz y papel, la cosa funcionará más descongestionada y es lo que recomiendo utilizar
Como el escenario que os voy a mostrar es el que viene de ejemplo práctico en el
Rule Book del juego, es decir,
"Cape Ortugal", me bajo y me imprimo las
Hojas de Estado correspondientes:
Hoja de Estado de la Flota Británica para el escenario
"Cape Ortugal":
Hoja de Estado de la Flota Francesa para el escenario
"Cape Ortugal":
Como describo en la imagen, el barco francés llamado
"Formidable" comienza este escenario de
"Cape Ortugal" con 6 puntos de daños en el casco. Bueno, en el siguiente
post me meto ya en tareas más prácticas y os explico un poco de qué va este escenario (corto: sólo 12 turnos).
(Continuará...)