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GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: DvDreamer en 08 de Agosto de 2019, 09:24:29

Título: Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: DvDreamer en 08 de Agosto de 2019, 09:24:29
Tapestry es el nuevo juego de civilizaciones que acaba de presentar Jamey Stegmaier. El hasta ahora juego con nombre en clave “Clay”, ya ha sido desvelado e iniciará su campaña de preorder durante el próximo mes de septiembre.

Tapestry se lanzará bajo el sello de Stonemaier Games, mostrando un juego de civilizaciones en el que podremos reescribir la historia de algunas de las civilizaciones ya existentes.

Según promete la nota de prensa, Tapestry nos llevará desde los albores de la humanidad hasta el mismísimo futuro.

Tapestry estará ilustrado por Andrew Bosley y Rom Brown, en un juego diseñado para partidas de 1 a 5 jugadores con una duración aproximada de entre 90 y 120 minutos.

Tapestry es el nuevo juego de civilizaciones que acaba de presentar Jamey Stegmaier. El hasta ahora juego con nombre en clave “Clay”, ya ha sido desvelado e iniciará su campaña de preorder durante el próximo mes de septiembre.

Tapestry se lanzará bajo el sello de Stonemaier Games, mostrando un juego de civilizaciones en el que podremos reescribir la historia de algunas de las civilizaciones ya existentes.

Según promete la nota de prensa, Tapestry nos llevará desde los albores de la humanidad hasta el mismísimo futuro.

Tapestry estará ilustrado por Andrew Bosley y Rom Brown, en un juego diseñado para partidas de 1 a 5 jugadores con una duración aproximada de entre 90 y 120 minutos.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:http://www.elclubdante.es/tapestry-jamey-stegmaier/ (http://www.elclubdante.es/tapestry-jamey-stegmaier/)
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: xaosichigo en 08 de Agosto de 2019, 13:44:23
Le seguiremos la pista, SM es buena calidad casi seguro
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: albertobe72 en 08 de Agosto de 2019, 13:59:47
A ver si tambien lo saca en castellano Maldito Games.
No estaria mal conseguir algo de informacion acerca de lasmecanicas del juego, pero por los antecedentes del autor merece la pena seguirlo.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Draculariojano en 08 de Agosto de 2019, 15:20:19
Poco se ve del juego, pero la ilustración de la caja me parece estupenda y original
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Tyner en 08 de Agosto de 2019, 16:21:32
Maldito ya lo ha puesto en su web con fecha por confirmar.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Alberto en 08 de Agosto de 2019, 16:22:25
Maldito ya lo ha puesto en su web con fecha por confirmar.
La fecha la ha dado Jamey en el Facebook, alrededor de Essen.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Tyner en 08 de Agosto de 2019, 16:28:01
Maldito ya lo ha puesto en su web con fecha por confirmar.
La fecha la ha dado Jamey en el Facebook, alrededor de Essen.
Imagino que esa es la fecha de la versión en ingles, no se si saldrá directamente traducido, a lo mejor por eso ponen eso los de Maldito.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 08 de Agosto de 2019, 16:35:59
Ya hay abiertos dos millones de hilos en BGG acerca de posibles fechas, suposiciones de mecánicas, componentes, aspectos del juego revelados por Stegmaier, etc. Parece que el metajuego va a estar divertido por el renombre que lleva SM haciéndose los últimos años. El tío me parece que plantea el marketing de sus productos como nadie.

En lo que a mi respecta, los juegos de SM que he probado me han gustado en mayor o menor medida pero no me han maravillado (Viticulture y Scythe), así que no tengo ninguno. Algún otro me ha parecido bastante prescindible (Charterstone). Los que no he probado me llaman poquito (Wingspan, Euphoria, Between Two Cities). Así que por tema y planteamiento estaré atento a este Tapestry, pero en principio poco hype por mi parte. Creo que el colega Jamey ha dicho que será algo más ligero que Scythe... para bien o para mal. A mi eso me da un poco de bajona.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Alberto en 08 de Agosto de 2019, 16:45:54
Maldito ya lo ha puesto en su web con fecha por confirmar.
La fecha la ha dado Jamey en el Facebook, alrededor de Essen.
Imagino que esa es la fecha de la versión en ingles, no se si saldrá directamente traducido, a lo mejor por eso ponen eso los de Maldito.
Le preguntaban directamente por la versión de Maldito (y otras localizaciones).
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Shina en 08 de Agosto de 2019, 16:47:18
A mi me llama mucho la atención la temática del juego, pero supongo que el precio será desorbitado...

Cuando vea los componentes y la mecánica supongo que me decidiré.

Mientras me quedo por aquí para ir viendo el tema.

Enviado desde mi SM-A600FN mediante Tapatalk

Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Alberto en 08 de Agosto de 2019, 16:59:50
A mi me llama mucho la atención la temática del juego, pero supongo que el precio será desorbitado...

Cuando vea los componentes y la mecánica supongo que me decidiré.

Mientras me quedo por aquí para ir viendo el tema.

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Vete perdiendo el cariño a 90-100€. Dijo Jamey que es su juego más caro hasta la fecha y el Scythe está en su web a 90$ así que...
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: MalditoGames en 08 de Agosto de 2019, 18:40:32
Maldito ya lo ha puesto en su web con fecha por confirmar.
La fecha la ha dado Jamey en el Facebook, alrededor de Essen.
Imagino que esa es la fecha de la versión en ingles, no se si saldrá directamente traducido, a lo mejor por eso ponen eso los de Maldito.

Pues nuestra edición del juego está finalizándose de producir, y hoy justo hemos recibido la prueba de fábrica en castellano directamente. Así que saldrá casi con total seguridad a la vez que en inglés.

Siento no poder dar mucho más datos, pero Jamey va dando la información poco a poco y no queremos equivocarnos y decir algo que no debemos.

Un saludo!
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: albertobe72 en 08 de Agosto de 2019, 20:00:20
Otro juego de Maldito que va para casa.
Que no pare esa maquina de sacar en castellano buenos juegos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Dr. Jones en 10 de Agosto de 2019, 11:17:42
Este señor ha conseguido contar con la atención de todo, no es poca cosa. Eso sí, con aciertos y patinazos. Esperemos que este Tapestry sea de lo primero.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Fhiros en 10 de Agosto de 2019, 11:26:47
Maldito ya lo ha puesto en su web con fecha por confirmar.
La fecha la ha dado Jamey en el Facebook, alrededor de Essen.
Imagino que esa es la fecha de la versión en ingles, no se si saldrá directamente traducido, a lo mejor por eso ponen eso los de Maldito.

Pues nuestra edición del juego está finalizándose de producir, y hoy justo hemos recibido la prueba de fábrica en castellano directamente. Así que saldrá casi con total seguridad a la vez que en inglés.

Siento no poder dar mucho más datos, pero Jamey va dando la información poco a poco y no queremos equivocarnos y decir algo que no debemos.

Un saludo!
Pues estaría bien un video viendo esa prueba, ¿no?

¡Este se viene para casa de cabeza!
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 10 de Agosto de 2019, 13:14:59
AQUÍ (https://stonemaiergames.com/games/tapestry/design-diary-tapestry/) tenéis el diario del autor, donde va a ir contando a lo largo de dos semanas los entresijos del diseño. Con imágenes.

El primer día contó lo de avanzar tracks y ganar bonus con recursos, que por sí solo no me dice nada. Muy visto. Es algo que debe funcionar o no en base al resto. Veremos...

El segundo día ha contado cómo le surgió la idea del juego cuando vio el trabajo de un miniaturista. Bajonazo. Si se te enciende la bombilla para desarrollar un juego viendo esculturas en vez de mecánicas... mal vamos. Pero no todo está perdido. A ver qué mas ofrece el juego.

Estoy un poco confundido con el aspecto del juego. No sé si es bonito o parece directamente la granja de Playmobil en formato distopicoanacrónico. Creo que el juego tendrá un mapa con losetas hexagonales, una de las cuales será tu capital. Los edificios que construyas en ella los irás colocando en una matriz en otro tablero que la representa con zoom. Cada edificio tendrá un tamaño en su base de tal manera que tendrás que ir montando tu "Patchwork" para optimizar espacio y puntos por filas/columnas completadas. Stonemaier dice que se inspiró en el Banquete de Odín pero yo veo más el concepto de Antiquity. Que por una parte es algo que me entusiasma pero me tiene que dar mucho más todavía. Con un Belén de Navidad del escaparate de la Caja Rural por 100€ no me hace sacar la cartera.

(https://stonemaiergames.com/wp-content/uploads/2019/08/IMG_1540-e1565357207573-1024x1024.jpg)

De alguna manera me parece que esos edificios quedan extraños... como si fueran de otra cosa que no pertenece al juego.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Skryre en 10 de Agosto de 2019, 13:27:37
AQUÍ (https://stonemaiergames.com/games/tapestry/design-diary-tapestry/) tenéis el diario del autor, donde va a ir contando a lo largo de dos semanas los entresijos del diseño. Con imágenes.

El primer día contó lo de avanzar tracks y ganar bonus con recursos, que por sí solo no me dice nada. Muy visto. Es algo que debe funcionar o no en base al resto. Veremos...

El segundo día ha contado cómo le surgió la idea del juego cuando vio el trabajo de un miniaturista. Bajonazo. Si se te enciende la bombilla para desarrollar un juego viendo esculturas en vez de mecánicas... mal vamos. Pero no todo está perdido. A ver qué mas ofrece el juego.

Estoy un poco confundido con el aspecto del juego. No sé si es bonito o parece directamente la granja de Playmobil en formato distopicoanacrónico. Creo que el juego tendrá un mapa con losetas hexagonales, una de las cuales será tu capital. Los edificios que construyas en ella los irás colocando en una matriz en otro tablero que la representa con zoom. Cada edificio tendrá un tamaño en su base de tal manera que tendrás que ir montando tu "Patchwork" para optimizar espacio y puntos por filas/columnas completadas. Stonemaier dice que se inspiró en el Banquete de Odín pero yo veo más el concepto de Antiquity. Que por una parte es algo que me entusiasma pero me tiene que dar mucho más todavía. Con un Belén de Navidad del escaparate de la Caja Rural por 100€ no me hace sacar la cartera.

(https://stonemaiergames.com/wp-content/uploads/2019/08/IMG_1540-e1565357207573-1024x1024.jpg)

De alguna manera me parece que esos edificios quedan extraños... como si fueran de otra cosa que no pertenece al juego.

Lo que remarco en negro... ¿no es más o menos el BETWEEN TWO CITIES, también de la casa?

Yo soy fan de los civis y lo miraba con interés pero este me está dejando frío frío.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: rmnmon en 10 de Agosto de 2019, 14:32:33
Dios que edificios mas feos.
Ademas que tienen toda la pinta que los han puesto para justificar el precio hinchado del juego...
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Soviet07 en 10 de Agosto de 2019, 15:43:30
Yo quiero pensar que esos edificios son del proto y los ha sacado de los juguetes de los niños.... Pero a mi los juegos de civilizaciones me ponen y le tengo fe....

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Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Alberto en 10 de Agosto de 2019, 15:51:37
Son los del juego y vienen prepintados. Son ‘landmarks’, el primero en llegar a un determinado espacio en un track lo consigue y lo coloca en su tablerito (que es como un zoom de la loseta que ocupa tu capital en el tablero). Después aparte estarán los ‘income buildings’ que parece ser que vienen sin pintar (para diferenciar de los otros).

A mi de primeras tampoco me ha parecido un componente espectacular, pero en principio tampoco me echan para atrás
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: albertobe72 en 10 de Agosto de 2019, 19:15:00
Yo estoy predispuesto a que me guste este juego pero las imagenes de los edificios no me gustan nada.
Estan sacadad del primer cuaderno de diseño del autor y son las figuras definitivas.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: foxinthesierra en 10 de Agosto de 2019, 23:15:40
Hombre, si a las alturas que estamos este tio nos vende edificios de FIMO, que fiche a la usuaria MJ que hacia virguerias, y yo le voto como presidente. Impresionante su forma de vender y de hacer las cosas, el juego no se como será, pero el metajuego de este hombre es su forma de vender, me tiene pillado.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 11 de Agosto de 2019, 01:10:28
En su diario ha dicho que, obviamente, llegó el debate a la editorial de si se podría sacar una versión del juego sin esos edificios (supongo que para rebajar el precio) y llegaron a la conclusión de que no. Que son parte intrínseca de la experiencia de jugar a Tapestry...

...vamos, que si los quita, ve que la gente no va a comprarlo por 100€ e igual alguno incluso se puede dar cuenta de que el juego es basurilla. Parece que Charterstone le sirvió para algo.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Scherzo en 11 de Agosto de 2019, 13:04:25
Uff... cada vez creo que más juegos se hacen pensando antes en los añadidos (muchas veces innecesarios) pensados para engordar el precio, antes que en el juego en sí. Aunque me encantan los juegos de civilizaciones, a mí de momento, por lo que estoy viendo de este juego, me quedo fuera. Tanta figurita sobreproducida, si sale a unos 100 euros y que el juego le haya venido a la cabeza a base de ver figuritas y no de mecánicas... No es para mí me temo.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ben en 11 de Agosto de 2019, 13:47:19
No es ni para ti, ni para mí, ni para nadie que se deje impresionar y valore, ante todo, el juego como tal.
Un excelente juego, con buenos y vistosos componentes, ayuda. Un juego "solo bonito", se queda en eso, bonito.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Tigrónidas en 11 de Agosto de 2019, 15:56:07
Parece que Charterstone le sirvió para algo.

¿Qué es lo que ocurrió con Charterstone exactamente?
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Snacky2 en 11 de Agosto de 2019, 20:00:26
Parece que Charterstone le sirvió para algo.

¿Qué es lo que ocurrió con Charterstone exactamente?

Eso eso que estaba hypeado con este y ya con esos comentarios huele a truño.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: foxinthesierra en 11 de Agosto de 2019, 22:40:09
A truño no se, pero sus diarios de diseño dejan claro lo que te vas a encontrar. Es sin duda un crack, de una idea pequeña y sencilla te hace un superventas, tocando las teclas adecuadas, no es el juegazo pero lo coloca arriba arriba. Su diseño gráfico es una pasada, y salvo los edificios tochos de FIMO, jejeje, lo demas es acorde con lo que vende, me imagino que unos 85-90€. Lo mas sorprendente es el feedback que hace, desde luego no lo he visto con ningún otro autor, a mi sus juegos no me entusiasman, pero su grafismo y componentes me parecen una pasada.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 11 de Agosto de 2019, 23:14:46
Me apunto para mirar esto con interes pero con recelo, como todo lo que crea este hombre.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 11 de Agosto de 2019, 23:17:21
Parece que Charterstone le sirvió para algo.

¿Qué es lo que ocurrió con Charterstone exactamente?
Que fue un superventas porque era un colocación de trabajadores legacy con cajitas para abrir, una historia que descubrir, pegatinas para modificar el tablero y unos componentes de ensueño... Y luego te sentabas a jugar y no llevabas ni 1/4 de campaña y ya no había ganas de seguir de puro tedio que daba. Simplón y prescindible como el que más.

Digo que ha aprendido a vender morralla con el secretismo, los diarios, las imágenes chulas, el feedback en redes, los componentes gordos y los precios deluxe.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Snacky2 en 12 de Agosto de 2019, 00:49:36
Yo lo seguire pero como tenga la misma interaccion que scythe me caere y mas viendo el precio que tiene, un saludo!
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: JGGarrido en 12 de Agosto de 2019, 10:04:17
Para mí Stegmaier es el diseñador más sobrevalorado del panorama actual. Eso si, el tipo vende mejor que nadie. Esto pinta a otro juego que se va a llevar sus buenos premios y venderá como churros, pero a saber por qué...
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Scherzo en 12 de Agosto de 2019, 13:49:47
Para mí Stegmaier es el diseñador más sobrevalorado del panorama actual. Eso si, el tipo vende mejor que nadie. Esto pinta a otro juego que se va a llevar sus buenos premios y venderá como churros, pero a saber por qué...

Supongo que porque al final la estética y apariencia hoy en día venden mucho, y este hombre cuida mucho este aspecto. El Scythe en mi opinión es un juego bastante mediocre, pero mira todo lo que ha vendido. Siempre que preguntaba a alguien qué le parecía el juego lo primero que me destacaba era su apartado gráfico, lo cual es muy significativo.

Me recuerda a una compañera de trabajo que tuve que se echó un novio, y me lo comentó ilusionada y cuando le pregunté qué tal era me dijo que tenía mucho dinero, un cochazo y una casa con piscina, a lo que le dije "te preguntaba por él como persona, no lo que tiene", y ya me dijo que era majo. Pero viendo el orden en que me dijo las cosas me quedó claro qué le había atraído de él.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Spooky en 12 de Agosto de 2019, 15:12:26
A mí Scythe me parece muy bueno y en mi grupo de juego gusta mucho, y estéticamente es chulo, sí. Charterstone me pareció una basura
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 12 de Agosto de 2019, 16:28:53
No dejéis de leer el diario del Stegmaier. Todos los días descubre alguna mecánica del juego y pone fotos.

Con las dos últimas actualizaciones me he pegado alguna risa bien buena.

Citar
At the beginning of the game, your income mat (all income mats are identical) is filled with income buildings. Like the landmark buildings, these were hand-sculpted by Rom Brown. Each player gets 20 of them, so there are a total of 100 income building miniatures in Tapestry.

No deje usted de comentar la cantidad de edificios totales que hay. De hecho debería haber puesto el peso y el tamaño en milímetros (en centímetros parece que hay menos).

Citar
Over the course of the game, the VP and income you receive on income turns will increase exponentially, which is one of the reasons I’ve compared Tapestry to Russian Railroads. In both games, you may only gain a few victory points the first time you take an income turn, but in the final round you might collect 100+ VP. I really like that sense of progression in any game.

Las referencias a juegos exitosos no han de faltar. Que la gente que haya jugado a juegos bien hechos se emocione pensando que con éste van a recibir lo mismo. Aunque la referencia sea vaga porque hay más juegos con ese toque, he cogido uno durete, que de la sensación de que el mío tendrá buena chicha.

Citar
As for the end of the game, because players choose when to take their income turns, it means that players will finish the game at slightly different times, with the player who finished first keeping a close eye on the VP track to see if opponents will catch them. It’s rare that player who have finished must wait for more than a few minutes, because the remaining players are waiting for fewer players to take their turns.

Cada uno acabará su partida en momentos diferentes pero, ey, no preocuparse mozos, que el que primero acabe puede ir echando un ojo a los puntos de victoria de los demás y con el otro puede ir mirando el Marca. Perfecto para Leticia Sabater. No se aburrirán porque todos van a acabar rápido, que lo digo yo. Es más, puedo desvelar que cuantos más vayan acabando, menos quedarán por acabar. Fíjate que ese mecanismo es nuevo.

Citar
As a result, the final version of Tapestry has 16 unique, asymmetric civilizations, each illustrated by Andrew Bosley. We didn’t hold back anything for an expansion.

16 civilizaciones uniquísimas que no os voy a trocear en expansiones. Alabadme, os oigo. Pero...

Citar
Hopefully you might even have some ideas for new civ mats after you play Tapestry, and if you share them in this group, we might test them, develop them, and include them in a future expansion!

...en realidad me he guardado unas pocas para sacar la expansión, que ya está preparada. Diré que son ideas vuestras. Quizás incluso me atreva a meter realmente alguno de vuestros caprichos. Vendrán con minis, obviamente. No vaya a ser que la expansión salga por 15€. Eso sí que no.

Citar
Consistent with the rest of Tapestry, the civilizations don’t represent real-world nations. They’re more like cultural identities and ideologies.

A mi con lo de no ceñirme a la historia no me vais a pillar. Ya aviso que está todo inventao porque he querido. Es más, he quitado el concepto de la religión como track o tecnología a desarrollar para evitar ofender a nadie. Las religiones están a flor de piel y hay que vender gordote a todos.

Citar
Also, with all the other things going on in Tapestry, I found that playertesters sometimes forgot to use their civilizations. So many of the final civ abilities trigger during your income turns (when you’re specifically reminded to check your civ mat).

Como sé que sois monguis os voy a evitar decidir cuándo usar la habilidad especial de vuestra civi. Se activará automáticamente en cierta fase. De hecho os lo marcaré en el tablerico para que no se os olvide... Y yo que pensaba que los playtesters vendrían con el juego sabido. Resulta que durante su primera partida se olvidan de las habilidades especiales. Vaya panda de destalentaos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Borja en 12 de Agosto de 2019, 17:16:31
Para no gustarte has leído mucho sobre el juego.

Los jugones sos mu raros.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 12 de Agosto de 2019, 17:33:15
Para no gustarte has leído mucho sobre el juego.

Los jugones sos mu raros.
Igual es que para llegar a la conclusión de que un juego no te gusta hay que leer e informarse acerca de él.

De hecho, te confieso un secreto: voy a seguir leyendo acerca de Tapestry por dos motivos. El primero es porque me divierte hacerlo y el segundo porque hay una remota posibilidad de que el juego esté bien y recule en mis impresiones.

Los que no tenéis los juegos como afición deberíais entender esto fácilmente, pues es extrapolable a otras muchas aficiones. Te parecerá una locura pero tiene su lógica, querido Cicuta.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: tarod83 en 12 de Agosto de 2019, 18:35:47
Definición de bilis xD
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: mazmaz en 12 de Agosto de 2019, 19:46:23
Para no gustarte has leído mucho sobre el juego.

Los jugones sos mu raros.

A ver, es normal la fascinación por Jamey. Sus juegos son tirando a truñardos "correctos", pero en todo lo demás es, como diría José Mourinho, el puto amo(TM), ya sea con su marketing, sus sobreproducciones, los diarios de desarrollo, las guías de KS, vendiendo la moto con lo de las distribuidoras, hacer como si sus artistas no han copiado descaradamente, etc, etc, cualquier cosa que se proponga vamos. A mi se me presenta en la puerta de casa con su mandíbula de quarterback y su sonrisa profiden y le compro hasta el between 2 cities.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Borja en 12 de Agosto de 2019, 21:06:29


Para no gustarte has leído mucho sobre el juego.

Los jugones sos mu raros.
Igual es que para llegar a la conclusión de que un juego no te gusta hay que leer e informarse acerca de él.

De hecho, te confieso un secreto: voy a seguir leyendo acerca de Tapestry por dos motivos. El primero es porque me divierte hacerlo y el segundo porque hay una remota posibilidad de que el juego esté bien y recule en mis impresiones.

Los que no tenéis los juegos como afición deberíais entender esto fácilmente, pues es extrapolable a otras muchas aficiones. Te parecerá una locura pero tiene su lógica, querido Cicuta.

Lo que tengo claro es que entiendo poco de casi todo, y que cada uno se divierte a su manera. Disfrutemos la vida, cada cual a su manera, que es muy corta.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Snacky2 en 12 de Agosto de 2019, 21:19:44
Definición de bilis xD

A ver si lo he entendido, una persona entra al foro, opina sin faltar el respeto a nadie (recuerdo que llamar mal juego o diseño a un juego no es faltar el respeto, cuando lo sacas al publico hay criticas buena y malas) y dices que echa bilis.
Parece que el juego fuera tuyo y que vas a ganar dinero con el, si no es así, no encuentro explicación a tu comentario. Y si lo revisa a diario como yo que ando escéptico, es por que antes de gastarse 90 euros en un juego pues habrá que informarse. O tu te compras un monitor o TV sin leer características y solo viendo el tamaño y la marca?, si eres de estos déjame decirte que también existen del otro lado como nosotros que miramos mas cosas.

A mi me encantan los juegos Civs y he jugado a Scythe y me parece un juego normal-mediocre, si no tuviera la sobreproducción que tiene y se quedara la mecánica, daría pena, pero es mi opinión.

Sobre tapestry de momento los edificios no me han gustado para nada son feos, y que haya poca interacción o ninguna menos, aun así como soy amante de los civs seguiré ojeando el foro ya que se saca bastante información.

Saludos

Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Shina en 12 de Agosto de 2019, 21:45:07
Reconozco que no he jugado a ningún juego de civilizaciones, y creo que de este señor no he probado tampoco ninguno, pero sí es cierto que nada más que por la expectación que se está montando alrededor del juego, me están dando ganas de saber más de él.

Luego, cuando vea cómo va y lo bonito que es (sí, soy de la que los juegos me entran muchas veces por los ojos), lo compraré o no, pero hay que reconocer que lo conozcas o no, repercusión está teniendo el juego gracias a la campaña de marketing que está haciendo este hombre (y los que ayudamos a que esto se difunda aún más).
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ben en 13 de Agosto de 2019, 10:35:08
Marqueting y promoción son esenciales, no es descubrir nada bueno. Es algo que coloca los productos en el foco de atención y es una parte fundamental si se trabaja adecuadamente.
Un gran producto sin promoción, puede pasar literalmente inadvertido, al contrario, un producto nomal, incluso mediocre, puede alcanzar unas ventas importantes.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Morbidus en 13 de Agosto de 2019, 12:31:11
Viendo que se le está dando bastante cera al señor este cuento mi humilde experiencia: Llevaba tiempo detrás del Scythe, al fin me decidí y el viernes pasado lo probamos a 3, sólo he echado una partida pero las sensaciones fueron buenas, sencillo de aprender, intuitivo y rápido de jugar sin apenas entreturno y con diferentes caminos a la victoria, creo que está todo bien pulido y funciona perfectamente, tiene muchos detallitos curiosos pero todo encaja y no sé si fue casulidad pero gané por los pelos, un turno más y podría haber ganado otro, la tercera persona se quedó un poco más descolgada pero vamos que parece que a pesar de ser asimétrico y con diferentes opciones de victoria está equilibrado, me gustaría más interacción pero poco más (tampoco es que haya nula, yo me pegué 3 veces por ejemplo y también cuenta la sensación de que el enemigo se acerca y tienes que reforzar por tal sitio, tengo que cruzar por aquí pero cuidado que funalito está también, etc...), aún no he encontrado el juego perfecto. A falta de darle más veces nos gustó mucho a los 3 que jugamos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 13 de Agosto de 2019, 12:49:37
A mi el Scythe me parece buen juego, lo que no me parece es el megajuego que nos quisieron vender, y eso es lo que creo que se critica, que en sus publicaciones tiene mas peso el marketing que el propio juego en si, y que los precios no suelen ser bajos precisamente.

El Scythe, que para mi es el mejor que tiene, lo ha mercantilizado hasta la saciedad con expansiones. El Euphoria me parece que ni fu ni fa, y el Viticulture es un juego que sin expansion no funciona demasisdo bien, con expansion es decente pero te vas a 100€. Chartestone no lo he jugado pero huele a prescindible por lo que me han dicho conocidos. Wingspan, aunque no suyo pero si publicado por el, es otro que me parece correcto pero esta muy hypeado.

Cada vez que publica algo se pone todo el mundo nervioso, y creo que la calidad de sus juegos no lo justifica. Desde un criterio empresarial lo valoro como muy bueno y qie es capz de venderte hasta la mayor basura y conseguir que la defiendas a muerte, pero desde el punto de vista de la calidad de sus juegos, que es lo que generalmente se trata en este foro, muchos recelamos.

PD De hecho, de lo primero que se ha sabido del juego, antes de mecanicas y demas, es que sera su juego mas caro hasta la fecha, y lees a gente viendo esto como algo positivo. Es que para esto es un crack el tio.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ben en 13 de Agosto de 2019, 17:47:42
A mi el Scythe me parece buen juego, lo que no me parece es el megajuego que nos quisieron vender, y eso es lo que creo que se critica, que en sus publicaciones tiene mas peso el marketing que el propio juego en si, y que los precios no suelen ser bajos precisamente.

El Scythe, que para mi es el mejor que tiene, lo ha mercantilizado hasta la saciedad con expansiones. El Euphoria me parece que ni fu ni fa, y el Viticulture es un juego que sin expansion no funciona demasisdo bien, con expansion es decente pero te vas a 100€. Chartestone no lo he jugado pero huele a prescindible por lo que me han dicho conocidos. Wingspan, aunque no suyo pero si publicado por el, es otro que me parece correcto pero esta muy hypeado.

Cada vez que publica algo se pone todo el mundo nervioso, y creo que la calidad de sus juegos no lo justifica. Desde un criterio empresarial lo valoro como muy bueno y qie es capz de venderte hasta la mayor basura y conseguir que la defiendas a muerte, pero desde el punto de vista de la calidad de sus juegos, que es lo que generalmente se trata en este foro, muchos recelamos.

PD De hecho, de lo primero que se ha sabido del juego, antes de mecanicas y demas, es que sera su juego mas caro hasta la fecha, y lees a gente viendo esto como algo positivo. Es que para esto es un crack el tio.
Esto que comentas de que hay gente que ve positivo que este juego que va a sacar, sea el mas cara hasta la fecha, es un detalle mas del surrealismo al cual han llegado algunos.
Este autor y el resto deben de estar frotándose las manos...aparte de no salir de su asombro. El mundo al revés. ::)
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Kanino en 14 de Agosto de 2019, 04:32:01
Quien se podría resistir a un 4x de civilizaciones de Oscar Mayer.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Zargonnaz en 14 de Agosto de 2019, 08:17:19
Yo de los comentados he probado el Scythe (me han gustado las partidas y no me negaria a jugar, pero no me enamora), el Chartestone (euro muy standar, que tiene la gracia en la evolución de la campaña) y el Wingspan (simpatico juego más que correcto, a pesar de la tematica que me ha echado para atras siempre)

Todos ellos juegos buenos, pero que no han llegado al nivel para entrar en mi colección (hay que decir que estoy ya muy selectivo con lo que entra o no)

Este por lo poco que se ve tiene una temática más atractiva. Habra que ver las mecanicas y el sistema de evolución de la civilización.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: srsanchez en 14 de Agosto de 2019, 12:17:30

Nunca me llegó a hacer gracia Viticulture (Edición Esencial).

Y todo eso de que había que jugar con Tuscany y tal para disfrutarlo, me resultaba un poco rarito.

Lo vendí.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Fhiros en 14 de Agosto de 2019, 12:31:31
Pues yo con este hombre no he vivido nada del hype de los juegos en kickstartes (me mantengo alejado de esa plataforma).
Simplemente un dia vi Scythe y lo que leí sobre el me gustó y lo compre y sinceramente me encanta. Puedo entender la decepcion de la gente a la que se le vendió el juego como otra cosa pero de ahi a decir que es malo... A mi personalmente me encanta y a mi grupo tambien.
Con Viticulture mas de lo mismo, buscaba un euro sencillo y lo compré. Acierto total, me encanta y a mi grupo mas de lo mismo, de nuestros favoritos.
Depués leí que si Viticulture era basura que necesitabas Tuscany... y pensé que estaría haciendo algo mal puesto que nos encantaba y no usaba Tuscany, así que la compré. Grata sorpresa, expansion que cambia el juego y lo hace mas complejo. Nos encanta tambien y para nada pienso que no sea el base jugable sin Tuscany, pero claro, vamos a lo mismo que el Scythe... Si estas buscando un euro duro, si o si necesitas Tuscany, pero si buscas un euro medio ligero Viticulture es tu juego, y luego ya para ampliar metes Tuscany. Si lo que buscas es un euro con algo de interacción y tal, Scythe es tu juego. Si lo que buscas es un 4x claramente no lo es.
En cuanto al precio por la sobreproducción ya es otro tema.
Chartestone no me gustó nada personalmente, y Wingspan tampoco.
Ahora veremos que tal está este... Si por muy sobreproducido que esté (que ya es lo que buscan todos los juegos) es buen juego... Pues ahí estare para comprarlo. Si es mediocre pues ahí se queda.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Montealegre en 14 de Agosto de 2019, 12:37:54
Pues yo con este hombre no he vivido nada del hype de los juegos en kickstartes (me mantengo alejado de esa plataforma).
Simplemente un dia vi Scythe y lo que leí sobre el me gustó y lo compre y sinceramente me encanta. Puedo entender la decepcion de la gente a la que se le vendió el juego como otra cosa pero de ahi a decir que es malo... A mi personalmente me encanta y a mi grupo tambien.
Con Viticulture mas de lo mismo, buscaba un euro sencillo y lo compré. Acierto total, me encanta y a mi grupo mas de lo mismo, de nuestros favoritos.
Depués leí que si Viticulture era basura que necesitabas Tuscany... y pensé que estaría haciendo algo mal puesto que nos encantaba y no usaba Tuscany, así que la compré. Grata sorpresa, expansion que cambia el juego y lo hace mas complejo. Nos encanta tambien y para nada pienso que no sea el base jugable sin Tuscany, pero claro, vamos a lo mismo que el Scythe... Si estas buscando un euro duro, si o si necesitas Tuscany, pero si buscas un euro medio ligero Viticulture es tu juego, y luego ya para ampliar metes Tuscany. Si lo que buscas es un euro con algo de interacción y tal, Scythe es tu juego. Si lo que buscas es un 4x claramente no lo es.
En cuanto al precio por la sobreproducción ya es otro tema.
Chartestone no me gustó nada personalmente, y Wingspan tampoco.
Ahora veremos que tal está este... Si por muy sobreproducido que esté (que ya es lo que buscan todos los juegos) es buen juego... Pues ahí estare para comprarlo. Si es mediocre pues ahí se queda.
Se puede decir mas alto.

Pero no mas claro.



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Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Alberto en 14 de Agosto de 2019, 12:38:20
Para ser la compañía que más amor despierta veo mucho hater en el hilo xD

Yo solo tengo Scythe, me gusta bastante y en general su sobreproducción ayuda. Este habrá que verlo. Dudo que lo precompre porque quiero ver opiniones (sobre todo por el precio, si hubiera salido a 50-60 igual sí que caía). De momento por un lado me gusta que la toma de decisiones sea limitada (4 opciones por turno que va variando 1 opción cada turno) porque me ayudaría a sacarlo con quienes suelo jugar, pero no se yo si tras cuatro partidas se va a hacer pesado y va a ser siempre lo mismo. Creo que el juego tiene bastantes posibilidades de tener "aperturas" o más bien una única apertura óptima. Falta ver las cartas de tecnología (las de Tapestry al fin y al cabo son 3 por partida) y el impacto de éstas.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: adris en 15 de Agosto de 2019, 11:40:41
Pues yo con este hombre no he vivido nada del hype de los juegos en kickstartes (me mantengo alejado de esa plataforma).
Simplemente un dia vi Scythe y lo que leí sobre el me gustó y lo compre y sinceramente me encanta. Puedo entender la decepcion de la gente a la que se le vendió el juego como otra cosa pero de ahi a decir que es malo... A mi personalmente me encanta y a mi grupo tambien.
Con Viticulture mas de lo mismo, buscaba un euro sencillo y lo compré. Acierto total, me encanta y a mi grupo mas de lo mismo, de nuestros favoritos.
Depués leí que si Viticulture era basura que necesitabas Tuscany... y pensé que estaría haciendo algo mal puesto que nos encantaba y no usaba Tuscany, así que la compré. Grata sorpresa, expansion que cambia el juego y lo hace mas complejo. Nos encanta tambien y para nada pienso que no sea el base jugable sin Tuscany, pero claro, vamos a lo mismo que el Scythe... Si estas buscando un euro duro, si o si necesitas Tuscany, pero si buscas un euro medio ligero Viticulture es tu juego, y luego ya para ampliar metes Tuscany. Si lo que buscas es un euro con algo de interacción y tal, Scythe es tu juego. Si lo que buscas es un 4x claramente no lo es.
En cuanto al precio por la sobreproducción ya es otro tema.
Chartestone no me gustó nada personalmente, y Wingspan tampoco.
Ahora veremos que tal está este... Si por muy sobreproducido que esté (que ya es lo que buscan todos los juegos) es buen juego... Pues ahí estare para comprarlo. Si es mediocre pues ahí se queda.

Viticulture + Tuscany euro duro? Pero si ni siquiera llega a euro medio 😂
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Fhiros en 15 de Agosto de 2019, 11:46:45
Pues yo con este hombre no he vivido nada del hype de los juegos en kickstartes (me mantengo alejado de esa plataforma).
Simplemente un dia vi Scythe y lo que leí sobre el me gustó y lo compre y sinceramente me encanta. Puedo entender la decepcion de la gente a la que se le vendió el juego como otra cosa pero de ahi a decir que es malo... A mi personalmente me encanta y a mi grupo tambien.
Con Viticulture mas de lo mismo, buscaba un euro sencillo y lo compré. Acierto total, me encanta y a mi grupo mas de lo mismo, de nuestros favoritos.
Depués leí que si Viticulture era basura que necesitabas Tuscany... y pensé que estaría haciendo algo mal puesto que nos encantaba y no usaba Tuscany, así que la compré. Grata sorpresa, expansion que cambia el juego y lo hace mas complejo. Nos encanta tambien y para nada pienso que no sea el base jugable sin Tuscany, pero claro, vamos a lo mismo que el Scythe... Si estas buscando un euro duro, si o si necesitas Tuscany, pero si buscas un euro medio ligero Viticulture es tu juego, y luego ya para ampliar metes Tuscany. Si lo que buscas es un euro con algo de interacción y tal, Scythe es tu juego. Si lo que buscas es un 4x claramente no lo es.
En cuanto al precio por la sobreproducción ya es otro tema.
Chartestone no me gustó nada personalmente, y Wingspan tampoco.
Ahora veremos que tal está este... Si por muy sobreproducido que esté (que ya es lo que buscan todos los juegos) es buen juego... Pues ahí estare para comprarlo. Si es mediocre pues ahí se queda.

Viticulture + Tuscany euro duro? Pero si ni siquiera llega a euro medio 😂
Para gustos colores y depende de con que me compares. en BGG es un peso de 3.41 que yo lo considero algo por encima del peso medio, aunque claro, si lo pones al lado de un Lacerda es un juego para bebés.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: adris en 15 de Agosto de 2019, 14:31:51
Pues yo con este hombre no he vivido nada del hype de los juegos en kickstartes (me mantengo alejado de esa plataforma).
Simplemente un dia vi Scythe y lo que leí sobre el me gustó y lo compre y sinceramente me encanta. Puedo entender la decepcion de la gente a la que se le vendió el juego como otra cosa pero de ahi a decir que es malo... A mi personalmente me encanta y a mi grupo tambien.
Con Viticulture mas de lo mismo, buscaba un euro sencillo y lo compré. Acierto total, me encanta y a mi grupo mas de lo mismo, de nuestros favoritos.
Depués leí que si Viticulture era basura que necesitabas Tuscany... y pensé que estaría haciendo algo mal puesto que nos encantaba y no usaba Tuscany, así que la compré. Grata sorpresa, expansion que cambia el juego y lo hace mas complejo. Nos encanta tambien y para nada pienso que no sea el base jugable sin Tuscany, pero claro, vamos a lo mismo que el Scythe... Si estas buscando un euro duro, si o si necesitas Tuscany, pero si buscas un euro medio ligero Viticulture es tu juego, y luego ya para ampliar metes Tuscany. Si lo que buscas es un euro con algo de interacción y tal, Scythe es tu juego. Si lo que buscas es un 4x claramente no lo es.
En cuanto al precio por la sobreproducción ya es otro tema.
Chartestone no me gustó nada personalmente, y Wingspan tampoco.
Ahora veremos que tal está este... Si por muy sobreproducido que esté (que ya es lo que buscan todos los juegos) es buen juego... Pues ahí estare para comprarlo. Si es mediocre pues ahí se queda.

Viticulture + Tuscany euro duro? Pero si ni siquiera llega a euro medio 😂
Para gustos colores y depende de con que me compares. en BGG es un peso de 3.41 que yo lo considero algo por encima del peso medio, aunque claro, si lo pones al lado de un Lacerda es un juego para bebés.

A mí lo que diga la bgg...

Para mí euro medio es Agrícola, Caylus, Tzolkin, Russian Railroads...

Pero el Viticulture es ligero-medio. Pero duro?
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Fhiros en 15 de Agosto de 2019, 14:42:26
Pues yo con este hombre no he vivido nada del hype de los juegos en kickstartes (me mantengo alejado de esa plataforma).
Simplemente un dia vi Scythe y lo que leí sobre el me gustó y lo compre y sinceramente me encanta. Puedo entender la decepcion de la gente a la que se le vendió el juego como otra cosa pero de ahi a decir que es malo... A mi personalmente me encanta y a mi grupo tambien.
Con Viticulture mas de lo mismo, buscaba un euro sencillo y lo compré. Acierto total, me encanta y a mi grupo mas de lo mismo, de nuestros favoritos.
Depués leí que si Viticulture era basura que necesitabas Tuscany... y pensé que estaría haciendo algo mal puesto que nos encantaba y no usaba Tuscany, así que la compré. Grata sorpresa, expansion que cambia el juego y lo hace mas complejo. Nos encanta tambien y para nada pienso que no sea el base jugable sin Tuscany, pero claro, vamos a lo mismo que el Scythe... Si estas buscando un euro duro, si o si necesitas Tuscany, pero si buscas un euro medio ligero Viticulture es tu juego, y luego ya para ampliar metes Tuscany. Si lo que buscas es un euro con algo de interacción y tal, Scythe es tu juego. Si lo que buscas es un 4x claramente no lo es.
En cuanto al precio por la sobreproducción ya es otro tema.
Chartestone no me gustó nada personalmente, y Wingspan tampoco.
Ahora veremos que tal está este... Si por muy sobreproducido que esté (que ya es lo que buscan todos los juegos) es buen juego... Pues ahí estare para comprarlo. Si es mediocre pues ahí se queda.

Viticulture + Tuscany euro duro? Pero si ni siquiera llega a euro medio 😂
Para gustos colores y depende de con que me compares. en BGG es un peso de 3.41 que yo lo considero algo por encima del peso medio, aunque claro, si lo pones al lado de un Lacerda es un juego para bebés.

A mí lo que diga la bgg...

Para mí euro medio es Agrícola, Caylus, Tzolkin, Russian Railroads...

Pero el Viticulture es ligero-medio. Pero duro?
A mi me parece mas complejo Tuscany que Tzolkin, Agricola o Russian Railroads. Como digo, esto es puramente personal y cada uno tiene su propia percepción de dificultad
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: tomol en 15 de Agosto de 2019, 16:00:32
Efectivamente, aquí entra en juego la percepción de cada uno para decir si es euro medio, duro o demás ... Ahora sí, el peso medio de un juego lo van votando los usuarios, cuanto más votos, la media es más representativa... La bgg no es un ente que diga axiomaticamente esto o lo otro en cuanto a la dureza de un juego
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: vendettarock en 15 de Agosto de 2019, 19:04:16
Hace unos años Caylus era considerado un euro duro. Hoy en día como mucho se valora como un euro medio.

Las ensaladas de puntos han hecho mucho mal. ;D
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Scherzo en 15 de Agosto de 2019, 22:59:31
Incluso la percepción de dureza para una misma persona va cambiando a medida que se van jugando más y más cosas. Hace algunos años, el Agrícola y el Puerto Rico, por mencionar un par, a mí me parecían dos juegos muy duros, y sin embargo, hoy en día los clasificaría como medios, como mucho. Con el paso del tiempo vamos interiorizando mecánicas (colocación de trabajadores, selección de roles, etc.) y los nuevos juegos que las usan se nos hacen más sencillos, y no es raro escuchar en una explicación de reglas frases del estilo "esto es como en el Agrícola" o "puntúa tu menor recurso como en el Tigris & Euphrates" y eso explica perfectamente la mecánica para todos aquellos que conozcan los juegos referidos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: adris en 16 de Agosto de 2019, 01:57:07
Ostia el viticulture más complejo que el Tzolkin... Mátame camión xD
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: gixmo en 16 de Agosto de 2019, 07:40:51
Hace unos años Caylus era considerado un euro duro. Hoy en día como mucho se valora como un euro medio.

Las ensaladas de puntos han hecho mucho mal. ;D

en serio? yo el Caylus lo sigo considerando euro duro
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Thosnod en 16 de Agosto de 2019, 12:40:32
Buenas tardes

El tráiler tiene una gran dosis de epicidad:


No sé cómo será el juego.

Un saludo
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: LORDRIVER en 16 de Agosto de 2019, 13:20:54
Es curioso leer a tantos que no les gusta los juegos de este autor, que los demás jugones no tenemos criterio a la hora de valorar si sus juegos son buenos .Más que sólo lo compramos porque tienen buen marketing.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Pepetenis en 16 de Agosto de 2019, 13:35:49
A mi en principio me atrae y me da lo mismo lo que piensen los demás, para gustos colores. Si lo compraré o no ya veremos, Scythe está muy bien y lo tengo todo, este ya se verá.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Snacky2 en 16 de Agosto de 2019, 16:27:47
Estoy leyendo su diario y de momento la carrera científica me ha gustado y la exploración espacial también, estoy 50/50 quiero ver la interacción como es en el mapa y ver que se gana, expectante estoy pero no demasiado.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Xmael en 16 de Agosto de 2019, 19:41:45
Es curioso leer a tantos que no les gusta los juegos de este autor, que los demás jugones no tenemos criterio a la hora de valorar si sus juegos son buenos .Más que sólo lo compramos porque tienen buen marketing.

Y encima cuando caemos en el “error” de comprar sus juegos, el marketing sigue siendo tan bueno que le ponemos notas altas aunque no nos guste. Pero oye, seguramente es que la gente que deja sus notas en la BGG no tiene ningún tipo de criterio a la hora de valorar juegos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: LORDRIVER en 16 de Agosto de 2019, 21:07:18
Es curioso leer a tantos que no les gusta los juegos de este autor, que los demás jugones no tenemos criterio a la hora de valorar si sus juegos son buenos .Más que sólo lo compramos porque tienen buen marketing.

Y encima cuando caemos en el “error” de comprar sus juegos, el marketing sigue siendo tan bueno que le ponemos notas altas aunque no nos guste. Pero oye, seguramente es que la gente que deja sus notas en la BGG no tiene ningún tipo de criterio a la hora de valorar juegos.
Jajajaja  correcto 👍
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 17 de Agosto de 2019, 09:42:42
Yo por supuesto creo que sin su marketing venderia mucho menos y sus juegos tendrian peores opiniones, solo por la exposicion de sus productos y el aura buenista que le rodea gracias a su cercania a los jugadores y saber hacer en ese sentido. He visto a mucha gente que sin gustarles demasiado (dicho por ellos) los han estado defendiendo porque "con lo que se habla y la fama del autor tienen que ser buenos".

Aqui de primeras anunció a bombo y platillo que este es un juego de civilizaciones, con eso ya tiene la atención de la gente. Ahora ya está modelando el concepto, diciendo cosas como que su idea de un juego de civilizaciones puede ser distinto al que la mayoria entendemos, que los conceptos del juego son a un nivel macro y con cierta abstraccion, y similares. Pero el termino civilizaciones ya esta ahi, igual que hizo con el 4X de Scythe. Y la sensacion que me esta dando es que va a ser un euro con pinceladas de un juego de civilizaciones. Si es bueno o no ya veremos, pero que se va a vender bien independientemente de eso esta casi asegurado, porque se esta ganando ya a parte del publico, sin realmente presentar mucho.

Yo lo que le critico es eso, que la linea entre un buen vendedor y un vendemotos a veces es muy fina. Con este hombre ahi ahi anda para mi, y me hace recelar de todas las bondades del producto que esta vendiendo.

Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ben en 17 de Agosto de 2019, 10:53:15
Es curioso leer a tantos que no les gusta los juegos de este autor, que los demás jugones no tenemos criterio a la hora de valorar si sus juegos son buenos .Más que sólo lo compramos porque tienen buen marketing.

Y encima cuando caemos en el “error” de comprar sus juegos, el marketing sigue siendo tan bueno que le ponemos notas altas aunque no nos guste. Pero oye, seguramente es que la gente que deja sus notas en la BGG no tiene ningún tipo de criterio a la hora de valorar juegos.
El criterio, a la hora de valorar cualquier cosa, es una cosa muy seria como para banalizarlo gratuitamente  ;)
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ben en 17 de Agosto de 2019, 10:57:03
Yo por supuesto creo que sin su marketing venderia mucho menos y sus juegos tendrian peores opiniones, solo por la exposicion de sus productos y el aura buenista que le rodea gracias a su cercania a los jugadores y saber hacer en ese sentido. He visto a mucha gente que sin gustarles demasiado (dicho por ellos) los han estado defendiendo porque "con lo que se habla y la fama del autor tienen que ser buenos".

Aqui de primeras anunció a bombo y platillo que este es un juego de civilizaciones, con eso ya tiene la atención de la gente. Ahora ya está modelando el concepto, diciendo cosas como que su idea de un juego de civilizaciones puede ser distinto al que la mayoria entendemos, que los conceptos del juego son a un nivel macro y con cierta abstraccion, y similares. Pero el termino civilizaciones ya esta ahi, igual que hizo con el 4X de Scythe. Y la sensacion que me esta dando es que va a ser un euro con pinceladas de un juego de civilizaciones. Si es bueno o no ya veremos, pero que se va a vender bien independientemente de eso esta casi asegurado, porque se esta ganando ya a parte del publico, sin realmente presentar mucho.

Yo lo que le critico es eso, que la linea entre un buen vendedor y un vendemotos a veces es muy fina. Con este hombre ahi ahi anda para mi, y me hace recelar de todas las bondades del producto que esta vendiendo.
+1
Más claro no se puede decir, ni con mayor razón.
Dicho todo esto, no critico el juego, que ni siquiera esta publicado, hablo en general, como hice en mi anterior post.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Thosnod en 17 de Agosto de 2019, 13:14:23
Buenas tardes

Intento entender un poco la crítica a este señor y cómo lleva sus juegos y tal pero, personalmente, prefiero una buena comunicación, un buen trato y cercanía junto con honestidad y respuesta rápida a los problemas que el pasotismo y el vernos como jugosas vacas a las que exprimir y pasando de comunicaciones y demás que es como otras, y no precisamente pocas, editoriales nos tratan. Por lo menos a mí me parece mejor.

Un saludo
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Kanino en 17 de Agosto de 2019, 14:51:03
Buenas tardes

Intento entender un poco la crítica a este señor y cómo lleva sus juegos y tal pero, personalmente, prefiero una buena comunicación, un buen trato y cercanía junto con honestidad y respuesta rápida a los problemas que el pasotismo y el vernos como jugosas vacas a las que exprimir y pasando de comunicaciones y demás que es como otras, y no precisamente pocas, editoriales nos tratan. Por lo menos a mí me parece mejor.

Un saludo

Este hombre es todo sinceridad, quieres un 4x toma Scythe, quieres un juego legacy sin fisuras, toma Charterston y ahora le toca a los juegos de civilizaciones.

Pero que mala es la envidia.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Fhiros en 17 de Agosto de 2019, 15:07:00
Buenas tardes

Intento entender un poco la crítica a este señor y cómo lleva sus juegos y tal pero, personalmente, prefiero una buena comunicación, un buen trato y cercanía junto con honestidad y respuesta rápida a los problemas que el pasotismo y el vernos como jugosas vacas a las que exprimir y pasando de comunicaciones y demás que es como otras, y no precisamente pocas, editoriales nos tratan. Por lo menos a mí me parece mejor.

Un saludo

Este hombre es todo sinceridad, quieres un 4x toma Scythe, quieres un juego legacy sin fisuras, toma Charterston y ahora le toca a los juegos de civilizaciones.

Pero que mala es la envidia.
Lo mismo no teneis la misma forma de entender los juegos.
Pero como siempre, si no te convence no lo compres  ;)
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: LORDRIVER en 17 de Agosto de 2019, 15:26:21
Es curioso leer a tantos que no les gusta los juegos de este autor, que los demás jugones no tenemos criterio a la hora de valorar si sus juegos son buenos .Más que sólo lo compramos porque tienen buen marketing.

Y encima cuando caemos en el “error” de comprar sus juegos, el marketing sigue siendo tan bueno que le ponemos notas altas aunque no nos guste. Pero oye, seguramente es que la gente que deja sus notas en la BGG no tiene ningún tipo de criterio a la hora de valorar juegos.
El criterio, a la hora de valorar cualquier cosa, es una cosa muy seria como para banalizarlo gratuitamente  ;)
La banalizacion de un tema no está en el hecho de valorar, sino en el tema en si. Banalizar la violencia podría ser criticable, banalizar lo que opinan la gente del juego de stickmayer ( o como se diga)  no tiene nada para considerarse un tema serio( o por lo menos para mi).
En cualquier caso el debate que ha surgido con el juego no es la critica de cada uno sobre los juegos de este señor, (que sinceramente me da igual el criterio que tenga cada uno ,tanto para bien como para mal), si no la valoración que tiene algunos sobre el CRITERIO DE LOS DEMAS, si no opinan sobre ellos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: LORDRIVER en 17 de Agosto de 2019, 15:41:29
Yo por supuesto creo que sin su marketing venderia mucho menos y sus juegos tendrian peores opiniones, solo por la exposicion de sus productos y el aura buenista que le rodea gracias a su cercania a los jugadores y saber hacer en ese sentido. He visto a mucha gente que sin gustarles demasiado (dicho por ellos) los han estado defendiendo porque "con lo que se habla y la fama del autor tienen que ser buenos".


Pues me vas a permitir que lo dude.En más de 10 años jugando con más de 100 jugadores ( como poco), no conozco a nadie que se averguenze de decir que un juego "famoso" no le gusta hasta el extremo de ir por hay defendiendolo porque tiene buena critica. No se en que grupos te mueves para que alguien se sienta desplazado porque no le guste el scythe por ejemplo. Supongo que será la asoc. amigos de Scythe o algo así.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Snacky2 en 17 de Agosto de 2019, 15:49:56
Buenas tardes

Intento entender un poco la crítica a este señor y cómo lleva sus juegos y tal pero, personalmente, prefiero una buena comunicación, un buen trato y cercanía junto con honestidad y respuesta rápida a los problemas que el pasotismo y el vernos como jugosas vacas a las que exprimir y pasando de comunicaciones y demás que es como otras, y no precisamente pocas, editoriales nos tratan. Por lo menos a mí me parece mejor.

Un saludo

Este hombre es todo sinceridad, quieres un 4x toma Scythe, quieres un juego legacy sin fisuras, toma Charterston y ahora le toca a los juegos de civilizaciones.

Pero que mala es la envidia.

Que yo sepa Scythe no es un 4x (Falta exploración al menos y exterminio creo que también) y llamar envidiosa a la gente por hacer una critica pues no tiene ni pies ni cabeza.

De momento sigo expectante sobre el juego quiero ver como es el tema de conquista militar y tal.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ben en 17 de Agosto de 2019, 17:54:15
Es curioso leer a tantos que no les gusta los juegos de este autor, que los demás jugones no tenemos criterio a la hora de valorar si sus juegos son buenos .Más que sólo lo compramos porque tienen buen marketing.

Y encima cuando caemos en el “error” de comprar sus juegos, el marketing sigue siendo tan bueno que le ponemos notas altas aunque no nos guste. Pero oye, seguramente es que la gente que deja sus notas en la BGG no tiene ningún tipo de criterio a la hora de valorar juegos.
El criterio, a la hora de valorar cualquier cosa, es una cosa muy seria como para banalizarlo gratuitamente  ;)
La banalizacion de un tema no está en el hecho de valorar, sino en el tema en si. Banalizar la violencia podría ser criticable, banalizar lo que opinan la gente del juego de stickmayer ( o como se diga)  no tiene nada para considerarse un tema serio( o por lo menos para mi).
En cualquier caso el debate que ha surgido con el juego no es la critica de cada uno sobre los juegos de este señor, (que sinceramente me da igual el criterio que tenga cada uno ,tanto para bien como para mal), si no la valoración que tiene algunos sobre el CRITERIO DE LOS DEMAS, si no opinan sobre ellos.
La banalizacion de cosas tan serias como los criterios que se sustentan en el conocimiento sólido de cualquier temática, es incompatible con opiniones particulares y fundamentadas en el consabido me gusta- no me gusta o lo digo por que lo digo yo.
Y son este tipo de gente los que critican a todo aquel que no opina igual.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 18 de Agosto de 2019, 02:08:45
Este hombre es todo sinceridad, quieres un 4x toma Scythe, quieres un juego legacy sin fisuras, toma Charterston y ahora le toca a los juegos de civilizaciones.

Pero que mala es la envidia.

Que yo sepa Scythe no es un 4x (Falta exploración al menos y exterminio creo que también) y llamar envidiosa a la gente por hacer una critica pues no tiene ni pies ni cabeza.

De momento sigo expectante sobre el juego quiero ver como es el tema de conquista militar y tal.

Me voy a permitir ligeramente dejar caer que Kanino estaba haciendo uso del sarcasmo...


Buenas tardes

Intento entender un poco la crítica a este señor y cómo lleva sus juegos y tal pero, personalmente, prefiero una buena comunicación, un buen trato y cercanía junto con honestidad y respuesta rápida a los problemas que el pasotismo y el vernos como jugosas vacas a las que exprimir y pasando de comunicaciones y demás que es como otras, y no precisamente pocas, editoriales nos tratan. Por lo menos a mí me parece mejor.

Un saludo

Sin duda. Nadie en su sano juicio prefiere lo contrario. El tema a discutir no es elegir entre buena comunicación o buenos juegos, sino exigir ambas cosas.


Yo lo que le critico es eso, que la linea entre un buen vendedor y un vendemotos a veces es muy fina. Con este hombre ahi ahi anda para mi, y me hace recelar de todas las bondades del producto que esta vendiendo.
Ahí está la clave para mi también. Lo que yo no sé es si él mismo está convencido de las bondades de sus juegos o si, por el contrario, es consciente de que son juegos correctos, sin más, pero que envueltos en una campaña brutal de publicidad van a convertirse en el sustento de su empresa.

Entiendo a los que les gusten. Es genial. Son juegos disfrutables, de verdad, no lo niego. Sinceramente me parece que les falta una vuelta para ser lo que Stegmeier vende. El tío hace redoble de tambores, saca un trailer, suelta info con cuentagotas, persigue a los que filtran más de lo normal en BGG, se deja la vida en arte y componentes... y anuncia el nuevo Carchifurrel of Fancyworld, obra cumbre del género pascualete que se le ocurrió paseando a su hámster, jugable en media hora y explicable en medio minuto. Y luego los que realmente esperaban un pascualete profundo que hiciera tirar todos sus pascualetes a la basura, se encuentran con un bajacartas teledirigido con colocación de ñuflos como otros tantos. Claro, el que no es purista de los pascualetes y pretende pasar media hora sin más pretensiones bajando cartas y colocando ñuflos va a saco con él y le casca un 10. El grognard de los pascualetes lo habría disfrutado si no le hubiera dicho Stegmaier que iba a encontrarse con la polla con cebolla de los pascualetes por 90 pavos. Porque luego no es para tanto.

Veo que sus juegos están dedicados a un público muy concreto (me atrevería a decir "generalista") entre los que muchos no se encuentran. De ahí que haya tantas voces en contra. Y a su vez, el hecho de que haya muchísimas más a favor reside en el tipo de público al que me refiero. Sus juegos llegan de manera muy positiva a la gran masa de jugadores del mundillo.

No se ofendan ni se acaloren, muchachos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: cinder en 18 de Agosto de 2019, 09:51:03
Yo es que no veo la campaña brutal de publicidad por ninguna parte...el tipo atiende la gbg, publica unos diarios, es cercano y majo con los clientes....vamos, lo que debería de ser el estandard.
a ver si es que sus juegos molan y además están muy cuidados los materiales....
una cosa que valoro mucho es como se preocupa de que los materiales ayuden y faciliten la experiencia de juego, por ejemplo los tableros de jugador de scythe
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Kanino en 18 de Agosto de 2019, 11:04:02
Yo es que no veo la campaña brutal de publicidad por ninguna parte...el tipo atiende la gbg, publica unos diarios, es cercano y majo con los clientes....vamos, lo que debería de ser el estandard.
a ver si es que sus juegos molan y además están muy cuidados los materiales....
una cosa que valoro mucho es como se preocupa de que los materiales ayuden y faciliten la experiencia de juego, por ejemplo los tableros de jugador de scythe
Efectivamente los juegos tienen que ser bonitos y bien producidos, en caso contrario no pueden ser buenos, todo el mundo sabe que los juegos feos, mal producidos o sin sobre producir son malos juegos.

El valor de un juego está en su estética, no en el talento del autor.

Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: ilogico en 18 de Agosto de 2019, 11:05:46
Yo es que no veo la campaña brutal de publicidad por ninguna parte...el tipo atiende la gbg, publica unos diarios, es cercano y majo con los clientes....vamos, lo que debería de ser el estandard.
a ver si es que sus juegos molan y además están muy cuidados los materiales....
una cosa que valoro mucho es como se preocupa de que los materiales ayuden y faciliten la experiencia de juego, por ejemplo los tableros de jugador de scythe
Efectivamente los juegos tienen que ser bonitos y bien producidos, en caso contrario no pueden ser buenos, todo el mundo sabe que los juegos feos, mal producidos o sin sobre producir son malos juegos.

El valor de un juego está en su estética, no en el talento del autor.

Y las miniaturas. Crom nos libre de los juegos sin miniaturas. Todo el mundo sabe que los juegos sin minis son malísimos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Fhiros en 18 de Agosto de 2019, 11:08:38
Yo es que no veo la campaña brutal de publicidad por ninguna parte...el tipo atiende la gbg, publica unos diarios, es cercano y majo con los clientes....vamos, lo que debería de ser el estandard.
a ver si es que sus juegos molan y además están muy cuidados los materiales....
una cosa que valoro mucho es como se preocupa de que los materiales ayuden y faciliten la experiencia de juego, por ejemplo los tableros de jugador de scythe
Efectivamente los juegos tienen que ser bonitos y bien producidos, en caso contrario no pueden ser buenos, todo el mundo sabe que los juegos feos, mal producidos o sin sobre producir son malos juegos.

El valor de un juego está en su estética, no en el talento del autor.
No creo que esté diciendo eso.
Pero si además de ser un buen juego, tiene buenos materiales y una buena estética pues es un plus. Lo visual tambien ayuda a la experiencia.
Y este hombre no solo ha creado muy buenos juegos (algunos, no todos) si no que aparte se esmera en el acabado y en el apartado grafico.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Xmael en 18 de Agosto de 2019, 11:27:08
Yo es que no veo la campaña brutal de publicidad por ninguna parte...el tipo atiende la gbg, publica unos diarios, es cercano y majo con los clientes....vamos, lo que debería de ser el estandard.
a ver si es que sus juegos molan y además están muy cuidados los materiales....
una cosa que valoro mucho es como se preocupa de que los materiales ayuden y faciliten la experiencia de juego, por ejemplo los tableros de jugador de scythe
Efectivamente los juegos tienen que ser bonitos y bien producidos, en caso contrario no pueden ser buenos, todo el mundo sabe que los juegos feos, mal producidos o sin sobre producir son malos juegos.

El valor de un juego está en su estética, no en el talento del autor.
No creo que esté diciendo eso.
Pero si además de ser un buen juego, tiene buenos materiales y una buena estética pues es un plus. Lo visual tambien ayuda a la experiencia.
Y este hombre no solo ha creado muy buenos juegos (algunos, no todos) si no que aparte se esmera en el acabado y en el apartado grafico.

Totalmente de acuerdo. Creo que uno de los mejores ejemplos de eso que dices es el Brass y el lavado de cara que le hicieron. Y sucede también al revés, juegos con una producción acojonante cuyas mecánicas no están a la altura.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Fhiros en 18 de Agosto de 2019, 11:29:12
Exactamente. El aspecto visual y la calidad de los componentes es algo que mejora muchisimo la experiencia de juego. Por ejemplo, el Castillos de Borgoña, me parece un juegazo, pero si el arte fuera mas trabajado y la calidad de los componentes mas alta, saldria 4 veces mas a mesa, y como digo, me parece un juegazo.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 18 de Agosto de 2019, 13:44:30
Yo por supuesto creo que sin su marketing venderia mucho menos y sus juegos tendrian peores opiniones, solo por la exposicion de sus productos y el aura buenista que le rodea gracias a su cercania a los jugadores y saber hacer en ese sentido. He visto a mucha gente que sin gustarles demasiado (dicho por ellos) los han estado defendiendo porque "con lo que se habla y la fama del autor tienen que ser buenos".


Pues me vas a permitir que lo dude.En más de 10 años jugando con más de 100 jugadores ( como poco), no conozco a nadie que se averguenze de decir que un juego "famoso" no le gusta hasta el extremo de ir por hay defendiendolo porque tiene buena critica. No se en que grupos te mueves para que alguien se sienta desplazado porque no le guste el scythe por ejemplo. Supongo que será la asoc. amigos de Scythe o algo así.

Yo no he dicho ni que se avergüencen ni que se puedan sentir desplazados, eso lo dices tú. Lo que digo es que insisten con el juego y creen que hay mas donde no lo hay, y les dan muchas mas oportunidades que a otros que les gustan lo mismo no les dan, solo porque vienen de donde vienen.

Exactamente. El aspecto visual y la calidad de los componentes es algo que mejora muchisimo la experiencia de juego. Por ejemplo, el Castillos de Borgoña, me parece un juegazo, pero si el arte fuera mas trabajado y la calidad de los componentes mas alta, saldria 4 veces mas a mesa, y como digo, me parece un juegazo.

A eso mismo me refiero yo, en la vida preferiría jugar un Stegmaier antes que un Borgoña, pero mucha gente sí por lo que comentas, y eso también es parte del marketing. Que vender un producto de calidad a un precio caro todos quieren  pero hay que saber conseguir que te lo compren y te lo compren contentos. Recuerdo que el Viticulture cuesta 60 eurazos, si le sumas la expansion 100 y es papel, carton y algo de madera. Y personalmente, creo que es un juego que no los vale, tienes juegos similares por la mitad de precio, pero ellos consiguen venderlo. Y este Tapestry tiene pinta que se va a los 100€. En cualquier otra editorial un juego del nivel a ese precio se come los mocos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Fhiros en 18 de Agosto de 2019, 13:55:02
Yo por supuesto creo que sin su marketing venderia mucho menos y sus juegos tendrian peores opiniones, solo por la exposicion de sus productos y el aura buenista que le rodea gracias a su cercania a los jugadores y saber hacer en ese sentido. He visto a mucha gente que sin gustarles demasiado (dicho por ellos) los han estado defendiendo porque "con lo que se habla y la fama del autor tienen que ser buenos".


Pues me vas a permitir que lo dude.En más de 10 años jugando con más de 100 jugadores ( como poco), no conozco a nadie que se averguenze de decir que un juego "famoso" no le gusta hasta el extremo de ir por hay defendiendolo porque tiene buena critica. No se en que grupos te mueves para que alguien se sienta desplazado porque no le guste el scythe por ejemplo. Supongo que será la asoc. amigos de Scythe o algo así.

Yo no he dicho ni que se avergüencen ni que se puedan sentir desplazados, eso lo dices tú. Lo que digo es que insisten con el juego y creen que hay mas donde no lo hay, y les dan muchas mas oportunidades que a otros que les gustan lo mismo no les dan, solo porque vienen de donde vienen.

Exactamente. El aspecto visual y la calidad de los componentes es algo que mejora muchisimo la experiencia de juego. Por ejemplo, el Castillos de Borgoña, me parece un juegazo, pero si el arte fuera mas trabajado y la calidad de los componentes mas alta, saldria 4 veces mas a mesa, y como digo, me parece un juegazo.

A eso mismo me refiero yo, en la vida preferiría jugar un Stegmaier antes que un Borgoña, pero mucha gente sí por lo que comentas, y eso también es parte del marketing. Que vender un producto de calidad a un precio caro todos quieren  pero hay que saber conseguir que te lo compren y te lo compren contentos. Recuerdo que el Viticulture cuesta 60 eurazos, si le sumas la expansion 100 y es papel, carton y algo de madera. Y personalmente, creo que es un juego que no los vale, tienes juegos similares por la mitad de precio, pero ellos consiguen venderlo. Y este Tapestry tiene pinta que se va a los 100€. En cualquier otra editorial un juego del nivel a ese precio se come los mocos.
Pero hablas tu, a nivel personal. Yo prefiero sin dudarlo jugar antes a Viticulture que a Borgoña (que tambien me gusta) por que me parece mucho mejor juego, independientemente del arte, los materiales o lo que sea, y ojo, me da completamente igual la editorial y el autor. Tambien prefiero mucho mas un Gaia Project que un Viticulture y asi nos podemos tirar todo el dia. Pero decir que Viticulture es malo por que es caro y te gusta mas otro juego... Eso no es así, y como digo, lo aplico a cualquier juego de cualquier editorial, que no parezca que es que defiendo a este hombre que ni se que cara tiene. Que se puede hablar a nivel personal pero no dar como verdad universal que el que a ti te guste o te deje de gustar un juego, sea por el motivo que sea (mecanicas, estilo, arte, tematica, precio) sea mejor o peor que otros. Para gustos los colores como digo siempre.
He jugado muchos juegos del Top que me parecen autenticas basuras comparadas con otros que ni siquieran estan en el top. Otra cosa que tambien es puramente orientativa, que nos volvemos locos por que un juego que nos gusta o no entre o deje de entrar al top o no.
Que el Bad Bunny ese es un exito mundial y yo no lo escucho ni aunque me paguen. Que los juegos son para hacernos disfrutar, Si este tio te da toda la tirria del mundo (no hay problema con ello) no compres nada que lleve su sello y ya está, santas pascuas, lo mismo aplicable a cualquier cosa.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 18 de Agosto de 2019, 15:03:55
Eso no era lo que recalcaba, recalcaba que el aspecto visual hace que mucha gente prefiera jugar un juego bonito como decias, y que eso es parte del marketing. Y que Stegmaier no vende juegos bonitos a precio barato precisamente. Su habilidad es vender juegos caros, con buena envoltura, y convenciendo de que lo que hay en el interior esta al mismo nivel, cuando, al margen de que gusten mas o menos, no cumplen lo que él cuenta. Lo cuenta con mucho entusiasmo eso sí. Y otra cosa que hace muy bien es comentar en los foros en modo autor, cuando la mayor labor que hace en esos foros es la de editor.

Por otro lado, si metemos en la ecuacion la calidad pero sacamos el precio nos estamos haciendo trampas al solitario y no valorando los juegos como un todo.

E insisto, en ningun momento he dicho que los juegos sean malos, juego encantado un Scythe o Viticulture, solo que me parece que son menos de lo que vende, sin odio ni extremismos ni nada. El tio me cae bien incluso, y creo que se pueden sacar buenas lecciones de su proceder, pero eso no me impide valorar y exponer lo que me parece que hace y ser esceptico con lo nuevo.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Fhiros en 18 de Agosto de 2019, 15:10:50
E insisto, en ningun momento he dicho que los juegos sean malos, juego encantado un Scythe o Viticulture, solo que me parece que son menos de lo que vende, sin odio ni extremismos ni nada. El tio me cae bien incluso, y creo que se pueden sacar buenas lecciones de su proceder, pero eso no me impide valorar y exponer lo que me parece que hace y ser esceptico con lo nuevo.
Yo no se que te habrá vendido a ti el, yo no tengo el gusto de conocerlo. En mi caso he comprado sus juegos tras ver videos y leer reseñas y en el caso de Scythe y Viticulture (No puedo decir lo mismo de Chartestone) ha sido mejor de lo esperado.
El problema va a estar entonces en el precomprar los juegos, por que si ves videos de un juego y lees reseñas, no puedes decir luego que eso no era lo que te vendian.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 18 de Agosto de 2019, 15:46:41
Pues leyendo lo que él mismo escribe y vende en los foros, ahora mismo sobre Tapestry, que es de lo que estamos hablando. De verdad que algunas respuestas no sé ni como entenderlas...
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Alberto en 18 de Agosto de 2019, 17:19:30
Hombre, está enseñando su juego. No conozco ningún autor que diga “aquí tenéis mi juego, está bien pero hay otros mejores”.

El problema es que hay gente que confunde un juego bueno con un juego duro. Tengo amigos que les sacas del Catán y se aburren, y les gusta el Agricola pero no aguantan el Le Havre. Yo creo que lo mejor que ha hecho es valorar la “dureza” que él le da. Dice que Wingspan es un 2’5 y que Scythe es un 3’5 (valoración esta que seguramente no cuadre con la de la mayoría de aquí, entre los que me incluyo). Este Tapestry (según ese baremo) lo coloca en un 3. Así que probablemente, o por lo menos según mi escala, será un juego medio como mucho, un poco ligero para el gusto de más de uno.

Pero para mi esto no lo hace mal juego, simplemente está enfocado a un público más casual.

Dicho esto, el precio es otro tema y a mi personalmente es lo que me va a echar para atrás por muy bien que lo pongan las reseñas (si fuese más barato tampoco lo pillaría, esperaría a ver reseñas cuando salga que tampoco me ha enamorado).
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Janalone en 18 de Agosto de 2019, 18:20:19
El Carchifurrel of Fancyworld ¿Se venderá retail? ¿Trae minis?
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: zeefres en 18 de Agosto de 2019, 18:26:32
Para mí Stegmaier es el diseñador más sobrevalorado del panorama actual. Eso si, el tipo vende mejor que nadie. Esto pinta a otro juego que se va a llevar sus buenos premios y venderá como churros, pero a saber por qué...

Supongo que porque al final la estética y apariencia hoy en día venden mucho, y este hombre cuida mucho este aspecto. El Scythe en mi opinión es un juego bastante mediocre, pero mira todo lo que ha vendido. Siempre que preguntaba a alguien qué le parecía el juego lo primero que me destacaba era su apartado gráfico, lo cual es muy significativo.

Me recuerda a una compañera de trabajo que tuve que se echó un novio, y me lo comentó ilusionada y cuando le pregunté qué tal era me dijo que tenía mucho dinero, un cochazo y una casa con piscina, a lo que le dije "te preguntaba por él como persona, no lo que tiene", y ya me dijo que era majo. Pero viendo el orden en que me dijo las cosas me quedó claro qué le había atraído de él.
Tampoco te dijo como tenia la minga...


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Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Scherzo en 18 de Agosto de 2019, 18:29:16
Para mí Stegmaier es el diseñador más sobrevalorado del panorama actual. Eso si, el tipo vende mejor que nadie. Esto pinta a otro juego que se va a llevar sus buenos premios y venderá como churros, pero a saber por qué...

Supongo que porque al final la estética y apariencia hoy en día venden mucho, y este hombre cuida mucho este aspecto. El Scythe en mi opinión es un juego bastante mediocre, pero mira todo lo que ha vendido. Siempre que preguntaba a alguien qué le parecía el juego lo primero que me destacaba era su apartado gráfico, lo cual es muy significativo.

Me recuerda a una compañera de trabajo que tuve que se echó un novio, y me lo comentó ilusionada y cuando le pregunté qué tal era me dijo que tenía mucho dinero, un cochazo y una casa con piscina, a lo que le dije "te preguntaba por él como persona, no lo que tiene", y ya me dijo que era majo. Pero viendo el orden en que me dijo las cosas me quedó claro qué le había atraído de él.
Tampoco te dijo como tenia la minga...

No, no me lo dijo. Pero si destacó antes lo del coche, la casa y la piscina...
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: kalisto59 en 18 de Agosto de 2019, 18:42:29
Yo he estado en  campañas de stonemaiergames. La primera Euphoria,  fue brutal,  nos lo pasamos teta y al final,  por un precio muy correcto tuve en casa una edición de lujo de este juego de colocación de trabajadores la mar de sencillo y simpático que puedes jugar con cualquiera,  hasta seis jugadores y en muy poco tiempo.  Para mi un gran juego en su categoría.  Luego pase por la de Scythe,  de nuevo una campaña increíble,  llena de guiños a los mecenas,  muy buena comunicación y algún reglito.  Para terminar un juego precioso en casa por 60 euros que atrae a todo tipo de público,  que es suficientemente profundo como para jugarlo con jugones y sencillo para no jugones.  Un acierto.  El que se sintiera defraudado de que no era un x4 que se lo haga mirar.  Porque anda que no había información del juego y,  encima,  un PnP completo para probarlo en casa.
Jamey sabe vender su juego,  pero no vende humo.  Vende juegos para todos los públicos con una estética y producción sobresalientes.  De precio se empiezan a ir de madre con este tapestry,  pero hasta ahora han estado genial,  todos.
No comprendo las críticas exacerbadas a su juego.  Nadie dijo que Scythe fuera la panacea,  en toda la campaña,  no se vendió como el mejor x4 de la historia.  Se vendió como lo que es.  Un juego precioso y accesible,  un 4x light.  Nadie dijo que era el twilight imperium 4.

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Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Fhiros en 18 de Agosto de 2019, 18:49:40
Yo he estado en  campañas de stonemaiergames. La primera Euphoria,  fue brutal,  nos lo pasamos teta y al final,  por un precio muy correcto tuve en casa una edición de lujo de este juego de colocación de trabajadores la mar de sencillo y simpático que puedes jugar con cualquiera,  hasta seis jugadores y en muy poco tiempo.  Para mi un gran juego en su categoría.  Luego pase por la de Scythe,  de nuevo una campaña increíble,  llena de guiños a los mecenas,  muy buena comunicación y algún reglito.  Para terminar un juego precioso en casa por 60 euros que atrae a todo tipo de público,  que es suficientemente profundo como para jugarlo con jugones y sencillo para no jugones.  Un acierto.  El que se sintiera defraudado de que no era un x4 que se lo haga mirar.  Porque anda que no había información del juego y,  encima,  un PnP completo para probarlo en casa.
Jamey sabe vender su juego,  pero no vende humo.  Vende juegos para todos los públicos con una estética y producción sobresalientes.  De precio se empiezan a ir de madre con este tapestry,  pero hasta ahora han estado genial,  todos.
No comprendo las críticas exacerbadas a su juego.  Nadie dijo que Scythe fuera la panacea,  en toda la campaña,  no se vendió como el mejor x4 de la historia.  Se vendió como lo que es.  Un juego precioso y accesible,  un 4x light.  Nadie dijo que era el twilight imperium 4.

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Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Snacky2 en 18 de Agosto de 2019, 20:53:44
Pero es que twilight imperium tampoco es un 4x y scythe menos aun, ni light ni pesado no lo es.

Edades de oro o pequeños grandes reinos si son 4x light.

Saludos
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: lostrikis en 18 de Agosto de 2019, 21:00:43
Partiendo de la base de que muy pocos 4X son puramente 4X, Scythe se queda en un 2x ligero... por lo demás, si te gusta el juego no necesitas justificarte ante nadie, a mí se me queda como casi todos los juegos de Stegmaier, un sí pero no. Los juegos están bien hechos, entiendo que sean divertidos pero tanto a Euphoria como a Viticulture y Scythe les veo que son una carrera por conseguir puntos y en mi caso me quedo con todos ellos en un coitus interruptus. El problema es mío por pensar que los juegos son algo que no son, y el tipo ha conseguido que me crea eso.

Vende motos?. Para mí un poco sí pero ojo, que creo que es de los tipos más inteligentes del sector capaz de producir miles de unidades de sus juegos y venderlas como rosquillas así que tan mal no lo estará haciendo.

El tema de la estética... estoy convencido que Scythe hubiera vendido mucho menos con otro diseño, ¿cuánto?, ni idea pero ya os digo que en el KS mucha gente ni hubiera entrado. ¿Es eso malo?. No, pero decir que no es importante es mentir a mí modo de ver.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: fiomtec en 18 de Agosto de 2019, 23:20:04
A Stegmaier yo lo único que le puedo criticar es que a veces se pasa vendiendo la moto. Parte de la mala fama que tiene Scythe es porque puso a la gente a tope cuando sacó las imágenes de Rozalski y dijo "voy a sacar un juego a medias entre Agricola y Battletech". Luego salió un buen euro y la gente se desinfló. Hype mal entendido. Pero como dice Kalisto, no vale con meterse al Kickstarter y esperar, hay que informarse, y en este caso (a diferencia de muchos otros), la información estaba TODA disponible, sólo había que leer.

Es Scythe un top 10?. Yo no lo creo. Es un juego muy correcto y muy bien producido, que además creo que mejora mucho con las expansiones y Fenris (no puedo afirmarlo porque sólo he jugado al base), pero el base al menos creo que no es TAN bueno.

Pero, decís: no hay que justificarse porque te guste. Pues sí, parece que sí que hay que justificarse, porque hay un sector por aquí que parece que se cree que es cool eso de criticar lo, digamos, "popular". Que si los juegos de Stegmaier son muy malos y es un vendehumos... Que si Uwe siempre hace el mismo juego... Que si Feld siempre hace ensaladas de puntos sin alma... Que si la abuela fuma y el niño bebe... Y lo que yo no puedo entender es que si no les gusta ni Stegmaier, ni Uwe, ni Feld, ni... joder, siempre están en todos los hilos de Stegmaier, Uwe y Feld para que no se nos olvide que sus juegos son muy malos (o los mismos con distinto sombrero). Y no un mensaje, ¿eh?, no.

En fin, cada cual que juegue lo que quiera y lo que le guste, faltaría, pero no puedo entender a cierta gente que necesita venir todos los días a decirte que estás equivocado y que esos juegos que a ti te gustan son muy malos (o lo mismo). Será que no hay juegos suficientes para que podamos jugar todos a lo que queramos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: LORDRIVER en 19 de Agosto de 2019, 14:23:32
Es curioso leer a tantos que no les gusta los juegos de este autor, que los demás jugones no tenemos criterio a la hora de valorar si sus juegos son buenos .Más que sólo lo compramos porque tienen buen marketing.

Y encima cuando caemos en el “error” de comprar sus juegos, el marketing sigue siendo tan bueno que le ponemos notas altas aunque no nos guste. Pero oye, seguramente es que la gente que deja sus notas en la BGG no tiene ningún tipo de criterio a la hora de valorar juegos.
El criterio, a la hora de valorar cualquier cosa, es una cosa muy seria como para banalizarlo gratuitamente  ;)
La banalizacion de un tema no está en el hecho de valorar, sino en el tema en si. Banalizar la violencia podría ser criticable, banalizar lo que opinan la gente del juego de stickmayer ( o como se diga)  no tiene nada para considerarse un tema serio( o por lo menos para mi).
En cualquier caso el debate que ha surgido con el juego no es la critica de cada uno sobre los juegos de este señor, (que sinceramente me da igual el criterio que tenga cada uno ,tanto para bien como para mal), si no la valoración que tiene algunos sobre el CRITERIO DE LOS DEMAS, si no opinan sobre ellos.
La banalizacion de cosas tan serias como los criterios que se sustentan en el conocimiento sólido de cualquier temática, es incompatible con opiniones particulares y fundamentadas en el consabido me gusta- no me gusta o lo digo por que lo digo yo.
Y son este tipo de gente los que critican a todo aquel que no opina igual.

😂😂😂😂, has querido parecer tan interesante que lo que comentas no tiene nada que ver con lo que se está diciendo. Primero aquí nadie habla de conocimiento sólido de cualquier cosa, se está comentado una cosas tan variable y subjetiva como son los gustos y las preferencias de algo tan serio😂😂😂 como un juego de mesa. Además el "me gusta" o "no me gusta" a los jugadores le puede dar igual,  la critica es cuando  algunos jugadores que no les gusta el juego ,toman a los que les gusta como si fueran un resultado de un producto bien publicitado, dándonos como gente que no tenemos criterio para valorar nuestros gustos.
Pd: miedito me da el mensaje filosófico con el que vas a responder.😉😁
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Imanolm en 19 de Agosto de 2019, 18:15:39
Hola a todos,

Madre mía lo que degeneran los hilos... tengo ganas de leer algo interesante sobre este juego pero no hago mas leer reproches de unos hacia otros, cada cual más original y filosófico como decía un compañero ;D

Habéis criticado a Lapu entre otros que aunque se muestra escéptico ante un nuevo juego de Stegmaier (como nos pasa a muchos), lo único que ha hecho, es estar perfectamente al día de todas las novedades y dar su opinión. Apostaría a que la mitad de los que habéis escrito aquí ni siquiera habéis entrado en el blog de Stegmaier.

Después de esto también quiero dar mi opinión.

No sería la primera ni la última vez que la estética del juego es una de mis razones para acabar comprando un juego. Y para que engañarnos, la de la mayoría de la gente. Estoy de acuerdo en que los juegos de Stegmaier intentan entrar por los ojos y que leches, algo estará haciendo bien el tio que no hace más que vender. Con los recursos premium del Schyte te compras otro juegazo, es una locura.

No espero más del Tapestry que otro euro ligero-medio que seguro será muy agradable de sacar a mesa, disfrutar de todo su conjunto, arte, diseño, etc.

La gente que hace juegos quiere vender y que le guste a la gente pero primero vender. Este tío lo hace bien y me tiene más dentro que fuera en el Tapestry ahora mismo.

Un saludo a todos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Kanino en 20 de Agosto de 2019, 10:47:24
Según he leído el juego tendrá 4 paginas de reglas, ¿es eso cierto?.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Shiro_himura en 20 de Agosto de 2019, 14:05:22
Según he leído el juego tendrá 4 paginas de reglas, ¿es eso cierto?.

Si eso decia el propio autor.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 20 de Agosto de 2019, 14:39:19
Eso dice Stegmaier sí. En el diario explica bastante las mecánicas y acciones principales de explorar, investigar, inventos y conquistas/combate (no lo llamara ni combate, es muy simplificado, es mas un control de areas que te dara puntos dependiendo de losetas)

No tiene mala pinta, pero descarto desde ya lo de juego de civs. En esencia es una selección de acciones dependiendo del track que elijas, y con cada subida en el track (previo pago) te llevas una bonificacion/acción, ya sea construir edificios de produccion (cada track el suyo) que sirven para cuando vayas a cobrar (cobras recursos y liberas espacios, similar a Scythe, pero aquí los espacios liberados te dan puntos en base a un criterio), explorar colocando losetas nuevas, conquistar, descubrir inventos (que luego puedes desarrollar para que te den beneficios), ciencia (que es volver a subir en tracks con un dado, pero gratis), y alguna cosa mas que no se identificar. Y parece que todo da puntos.

Esos avances en los tracks son el progreso tecnológico, cada casilla tiene un nombre de "descubrimiento" (muy abstracto como progreso o investigación).

Tienes también 5 turnos de cobro durante la partida que eliges cuando hacerlos (similar a Everdell) en lugar del avanzar en el track, aunque supongo que vendrá muy de la mano con escasez de recursos y siempre serán cercanos entre jugadores.

Él mismo dice que no se subirá en todos los tracks hasta arriba, por lo que podrías tener drones sin conocer las matemáticas :o, así que me da pistas de que es más un euro que un juego de civs

Las influencias las comenta y son claras, una mezcla de mecánicas entre el puzzle de banquete de odin (para puntuar mejor al construir edificios en la capital), los tracks de Mombasa (aunque aquí con más beneficios e integrando las acciones en los tracks), los ingresos de Everdell, la subida exponencial en cobro de puntos del Russian Railroads que comenta y luego la construcción/desarrollo de lo que él llama cartas de Tecnología (si os fijais todos euros puros, y ninguno de civs, aunque comenta que los ha jugado).

Lo dicho, por lo que comenta no tiene mala pinta y parece sencillo de reglas, me creo lo de las 4 hojas, pero luego hay bastante iconografía repartida en los tracks y minibonos, acciones y bonificaciones de edificio que un glosario tendrán.

Las minis, 18 son prepintadas, y luego hay 25 edificios de produccion de 4 tipos. Son 118 minis como dice, pero moldes 22, y muchas parecen minis sencillas, es casi como si me dices que el Santorini tiene 60 minis, aunque seguro que aquí son de mejor calidad. El resto de material parece 48 losetas, 90 cartas, tableros central y de jugadores y algunos tokens de madera, aunque seguro que me dejo algo que no sé si sale todo en las fotos o comentarios.

A mi de primeras me parece un euro con diferentes estrategias para ganar dependiendo de en que tracks te centres, bastante a tu rollo excepto a la hora de vigilar el control de losetas, diría que se podría parecer a Scythe en ese sentido. Y todo con un tapiz ;) de juego de civs, pero para mi no lo suficiente como para llamarlo juego de civs.

Luego a ver si todo está bien compensado que tiene pinta de que no ha tenido que ser fácil.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 22 de Agosto de 2019, 09:36:02
Habemus reglas y video

https://stonemaiergames.com/games/tapestry/rules-translations-faq/

Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: BioJuanmi en 22 de Agosto de 2019, 09:45:30
Parece ser que será un juego bonito, ligero y bien hecho, en su línea. Pero ¿No os da la sensación de que será muy lineal en cuanto a los tracks de avance? Dudo que un jugador se especialice en más de 1 o 2, al menos algo de eso leí.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 22 de Agosto de 2019, 10:08:45
A mi me da miedo que esté un poco guionizado y los puntos que vayas ganando sean muy similares, vayas por donde vayas, sin grandes decisiones, casi de manera automática, dando la sensación de igualdad artificial. El típico ensalada de puntos que no me gusta, donde sumas sin necesariamente hacer nada bien ni esforzarte demasiado. Esa es la sensación que a mi me dio el Euphoria por ejemplo.

El tablero de capital con los edificios tampoco me convence, creo que molestará mas que ayudará, y se ve poco elegante con todas las minis apelotonadas. El resto lo veo bonito, dinámico y con algunas buenas ideas, en la línea del resto de sus juegos, pero sobre todo de Scythe.

También como el resto de juegos creo que vende más de lo que es.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: kalisto59 en 22 de Agosto de 2019, 11:23:00
Pues aqui hay un video estupendo de como se juega, para apartar dudas de si es un cagarro o no. Lo bueno de Jamey es que hace estas cosas, te da toda la información sobre el juego. Sera un vendemotos o lo que quieras pero... esto es tapestry:

https://www.boardgamegeek.com/thread/2261291/tapestry-how-play-watch-it-played
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 22 de Agosto de 2019, 12:22:27
Efectivamente publicitarse y ganarse a los clientes lo hace estupendamente, diria que el mejor, nadie ha dicho lo contrario.

Pero nos ha vendido un juego de civ y minis, y esto es un euro medio bonito y sobreproducido por 90-100€, en la misma linea que hasta ahora. Sin minis es el mismo juego pero por la mitad de precio, que por lo visto los 18 edificios especiales no tienen habilidad ninguna, asi que solo es estetica, esto es un chasco para mi. Habria sido mas honesto sacar juego base y pack de miniaturas para el que quiera.

Si sera juego bueno, regular o malo esta por ver, pero exito de ventas seguro sin siquiera saberlo, venderá las 25000 copias que ha hecho.

No creo que nadie del hilo esté equivocado. Yo tengo ganas de probarlo, creo que será un juego decente y agradable de jugar, pero no un top y no se si me merecerá la pena comprarlo.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: kalisto59 en 22 de Agosto de 2019, 12:47:50
Efectivamente publicitarse y ganarse a los clientes lo hace estupendamente, diria que el mejor, nadie ha dicho lo contrario.

Pero nos ha vendido un juego de civ y minis, y esto es un euro medio bonito y sobreproducido por 90-100€, en la misma linea que hasta ahora. Sin minis es el mismo juego pero por la mitad de precio, que por lo visto los 18 edificios especiales no tienen habilidad ninguna, asi que solo es estetica, esto es un chasco para mi. Habria sido mas honesto sacar juego base y pack de miniaturas para el que quiera.

Si sera juego bueno, regular o malo esta por ver, pero exito de ventas seguro sin siquiera saberlo, venderá las 25000 copias que ha hecho.

No creo que nadie del hilo esté equivocado. Yo tengo ganas de probarlo, creo que será un juego decente y agradable de jugar, pero no un top y no se si me merecerá la pena comprarlo.
No se puede ser más honesto que darte las reglas y que lo veas tu mismo.  Ahora no lo compraras y tan contento.  Además en sus Kickstarter había siempre devolución del dinero si no te gustaba el juego.  Al menos en los que yo he estado.

Enviado desde mi Redmi 3S mediante Tapatalk

Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Fhiros en 22 de Agosto de 2019, 12:53:29
Para todos los que afirmaban que el tio es un vende humos, ahí con tutorial y reglas poco podeis decir, el tio como si dice que va a ser el top 1. Estais leyendo el reglamento y viendo como se juega. El que lo quiera comprar aún así ya es cosas suya, no que el Sr. Steigmaier (o como sea) le haya vendido lo que no es.
A mi particularmente no me ha llamado la atención. Por ahora voy a ir pasando
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 22 de Agosto de 2019, 14:13:55
Leemos lo que queremos, he dejado claro que honesto en el sentido de venderte unas miniaturas que el juego claramente no necesita porque no tienen apenas funcion, en vez de como extras. Presentar reglas no elimina el hecho de que quiere que se las compren con argumentos un tanto peregrinos y sentimentaloides. Su razón es que la idea de hacer un juego de civs fue inspirado por las miniaturas. Genial, pero esa es la parte de vendemotos que no me gusta de él. Las miniaturas son puramente estéticas y el juego bebe de euros puros y duros, asi que insistir en que es un juego de civs con minis me parece de vendemotos, que no vendehumos. Tampoco quería hacer un juego "dudes on a map" porque cree que un juego civ deberia abarcar más y quería hacer civ a nivel macro, pero acaba metiendo un "buildings on a map" de la capital que es un rellenalíneas. En qué quedamos, es macro o no es macro? No ha pensado expansiones pero hay 6 puntos de salida en un juego para 5, y así varias. Y antes del rollo etiquetas, él es el que las utiliza e insiste en ellas, a mi me la repanpinflan, cada juego es lo que es.

El juego tiene suficientes bondades: ha sintetizado mucho de manera inteligente, es dinámico, sencillo de reglas y recompensa continuamente, con lo que tendrá un publico objetivo muy amplio. Creo que recurrir a etiquetas que hacen salivar y comentarios que se contradicen con su propia realidad es pasarse de vender.

Y erre con personalizar, cuando yo solo hablo del juego y de los comentarios del autor sobre el mismo, no de vuestros gustos personales ni si teneis que comprar o no algo. Todavia nadie de los que ha respondido a los críticos con Stegmaier opina sobre el juego o lo que le rodea con la buena info que hay, solo que si haters, que si odio, que si no te gusta no lo compres...en fin
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 23 de Agosto de 2019, 01:37:38
El tío te pone el reglamento y te da vídeos para que compruebes cómo de denso es el humo que te ha ido vendiendo. Yo lo agradezco. Me veré el video cuando tenga un ratillo.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ben en 23 de Agosto de 2019, 09:15:25
Poner las reglas y enseñar el diseño del juego me parece elogiable y de aplaudir.
Así cada persona decidirá si le interesa gastarse lo que pide por el juego.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: mazmaz en 23 de Agosto de 2019, 09:54:59
Poner las reglas y enseñar el diseño del juego me parece elogiable y de aplaudir.
???

A mi me parece lo normal y lo mínimo exigible antes de ponerlo en KS/preorder. Un juego es sus reglas, sin ellas esos edificios tan monos solo son un juguete.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: rgnrk en 23 de Agosto de 2019, 10:32:04
Sólo apuntar que las miniaturas son SIEMPRE y en cualquier juego puramente estéticas, salvo que haya mecánicas que necesiten específicamente miniaturas. Quitando eso (y normalmente también hay formas de adaptar cualquier mecánica al troquel), no hay nada que ofrezcan que no se pueda hacer con standees, tokens, meeples, poker chips o lo que se quiera.

l8r!
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Shiro_himura en 23 de Agosto de 2019, 10:32:14
Poner las reglas y enseñar el diseño del juego me parece elogiable y de aplaudir.
Así cada persona decidirá si le interesa gastarse lo que pide por el juego.

Si piensas eso mal vamos
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ben en 23 de Agosto de 2019, 10:47:23
Poner las reglas y enseñar el diseño del juego me parece elogiable y de aplaudir.
???

A mi me parece lo normal y lo mínimo exigible antes de ponerlo en KS/preorder. Un juego es sus reglas, sin ellas esos edificios tan monos solo son un juguete.
Por eso mismo  ;)
Para saber si estamos comprando un juguete o un juego de mesa, es importante recibir toda información; ya que últimamente se están editando más juguetes y juegos decorativos que juegos de mesa.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ben en 23 de Agosto de 2019, 10:50:58
Poner las reglas y enseñar el diseño del juego me parece elogiable y de aplaudir.
Así cada persona decidirá si le interesa gastarse lo que pide por el juego.

Si piensas eso mal vamos
Es la única manera de tener una mínima certeza de saber que estamos comprando.
O hay otras?
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 23 de Agosto de 2019, 10:55:37
Sólo apuntar que las miniaturas son SIEMPRE y en cualquier juego puramente estéticas, salvo que haya mecánicas que necesiten específicamente miniaturas. Quitando eso (y normalmente también hay formas de adaptar cualquier mecánica al troquel), no hay nada que ofrezcan que no se pueda hacer con standees, tokens, meeples, poker chips o lo que se quiera.

l8r!

Está claro, las minis y todo lo demás. Teniendo reglas, qué te impide jugar con trozos de papel con nombres y dibujitos? Pero hay grados de utilidad y relación con el coste. Estas no sirven más que para moverlas de la caja a un tablero, solo una vez en la partida, y ahí se quedan, supongo que para que la capital se vea bonita, pero da igual cual pongas, que tienen casi todas la misma función, aunque sean distintas figuras. En el límite de ser un juguete como dicen arriba.

Me parece que se comerán mucho del coste para lo que aportan. En otros juegos al menos son piezas móviles que ayudan a la inmersión, o tienen una utilidad práctica.

Por ejemplo en el Xia hay unas 20 minis prepintadas también, pero no veo que el juego sea igual sin ellas, tienen mucha más personalidad y utilidad, aquí no.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 23 de Agosto de 2019, 12:04:57
Poner las reglas y enseñar el diseño del juego me parece elogiable y de aplaudir.
Así cada persona decidirá si le interesa gastarse lo que pide por el juego.

Si piensas eso mal vamos
Es la única manera de tener una mínima certeza de saber que estamos comprando.
O hay otras?
Creo que Shiro_himura te quiere decir que no es una actitud para elogiar sino para exigir. Que un autor ponga reglamento a disposición de todos antes de vender un juego no es un favor que nos hace, es algo de sentido común que se da por hecho.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Skryre en 04 de Septiembre de 2019, 19:39:32
Ya tiene fecha de salida en inglés: Jaloguin.

Su precio en usa son 99 dólares. A ver a cuanto lo pone Maldito. 
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Isold en 04 de Septiembre de 2019, 23:32:23
A 90€ se supone que lo va a dejar Maldito, eso sí, PVP. Con los descuentos de tiendas online ya son suposiciones (o especulaciones).

Fuente: http://cubomagazine.com/cubonoticias-4-09-19/ (http://cubomagazine.com/cubonoticias-4-09-19/)
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Xmael en 05 de Septiembre de 2019, 12:16:01
En la página de Maldito aparece ya la fecha y el precio: 1 de noviembre y 90€
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: tigrevasco en 05 de Septiembre de 2019, 12:39:32
En la página de Maldito aparece ya la fecha y el precio: 1 de noviembre y 90€

Nada que reprochar a Maldito porque el precio original ya es la leche. Dios santo...90 eur por un peso medio, tirando a medio-ligero según la bgg...si hasta pagar más de 100 por un Lacerda parece barato al lado de esto.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Shiro_himura en 05 de Septiembre de 2019, 13:43:53
Es simplemente un sin sentido
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 05 de Septiembre de 2019, 14:17:31
Si no te gusta no lo compres, yo me gasto 90€ porque no hay juegos mejores ni de mejor calidad que este, puedo montar belenes y todo con él. Es lo que me ha dicho el editor con toda honestidad, que me ha prestado las reglas y todo.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: GPDMG en 05 de Septiembre de 2019, 14:48:27
4Dados lo tiene a 72€ en Pre-Order
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 05 de Septiembre de 2019, 16:20:39
En la página de Maldito aparece ya la fecha y el precio: 1 de noviembre y 90€

Nada que reprochar a Maldito porque el precio original ya es la leche. Dios santo...90 eur por un peso medio, tirando a medio-ligero según la bgg...si hasta pagar más de 100 por un Lacerda parece barato al lado de esto.

Antes de que te lo diga un jameylover, te lo digo yo que estoy en tu bando: Das a entender que el precio de un juego se justifica con su dureza... y eso queda feo, la verdad. Digamos que el precio lo justifica la diversión que nos aporta y a algunos la dureza nos divierte, como a una exnovia mía que era podóloga.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: rgnrk en 05 de Septiembre de 2019, 17:11:35
En la página de Maldito aparece ya la fecha y el precio: 1 de noviembre y 90€

Nada que reprochar a Maldito porque el precio original ya es la leche. Dios santo...90 eur por un peso medio, tirando a medio-ligero según la bgg...si hasta pagar más de 100 por un Lacerda parece barato al lado de esto.

Antes de que te lo diga un jameylover, te lo digo yo que estoy en tu bando: Das a entender que el precio de un juego se justifica con su dureza... y eso queda feo, la verdad. Digamos que el precio lo justifica la diversión que nos aporta y a algunos la dureza nos divierte, como a una exnovia mía que era podóloga.

No es cuestión de que quede feo, simplemente es falso. Según casi todos los editores, lo que define el mrsp/pvp es el coste de fabricación. Básicamente la regla se suele usar es que sea como mínimo cinco veces más que el coste de fabricación para que salga rentable.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: marjualeon en 05 de Septiembre de 2019, 19:18:44
Por si queréis ver alguna opinión de gente que lo ha jugado.
Parece que mola el hecho de que haya múltiples formas de ganar. Eso sí, las casas esas que se ponen en el Patchwork ese son un mazacote que no pega ni con cola.

https://youtu.be/lZK19z9Y7vE (https://youtu.be/lZK19z9Y7vE)
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: eldibujante en 05 de Septiembre de 2019, 21:41:04
Por si queréis ver alguna opinión de gente que lo ha jugado.
Parece que mola el hecho de que haya múltiples formas de ganar. Eso sí, las casas esas que se ponen en el Patchwork ese son un mazacote que no pega ni con cola.

https://youtu.be/lZK19z9Y7vE (https://youtu.be/lZK19z9Y7vE)

Me gustan mucho las opiniones que no son capaces de decir NADA malo del juego, ni lo más mínimo, y además ponen muchas caritas de fliparlo constantemente sin venir a cuento.
Frases como (literalmente): "si te gustan los juegos en que probar diferentes estrategias e intentar desafiarte a tí mismo para conseguir los máximos puntos, entonces Tapestry es el juego para tí".
Joder, de milagro no sale la frase: LLame ahora al teléfono que ve en pantalla y aproveche esta oferta irrepetible! Hágase con un exclusivo juego de civilizaciones por tan sólo 89,99 dólares! No lo dude más!

Vamos, que una reseña muy útil y me voy a suscribir a la teletienda esta de youtube ahora mismo.....
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: marjualeon en 05 de Septiembre de 2019, 22:55:48
Por si queréis ver alguna opinión de gente que lo ha jugado.
Parece que mola el hecho de que haya múltiples formas de ganar. Eso sí, las casas esas que se ponen en el Patchwork ese son un mazacote que no pega ni con cola.

https://youtu.be/lZK19z9Y7vE (https://youtu.be/lZK19z9Y7vE)

Me gustan mucho las opiniones que no son capaces de decir NADA malo del juego, ni lo más mínimo, y además ponen muchas caritas de fliparlo constantemente sin venir a cuento.
Frases como (literalmente): "si te gustan los juegos en que probar diferentes estrategias e intentar desafiarte a tí mismo para conseguir los máximos puntos, entonces Tapestry es el juego para tí".
Joder, de milagro no sale la frase: LLame ahora al teléfono que ve en pantalla y aproveche esta oferta irrepetible! Hágase con un exclusivo juego de civilizaciones por tan sólo 89,99 dólares! No lo dude más!

Vamos, que una reseña muy útil y me voy a suscribir a la teletienda esta de youtube ahora mismo.....
Pues si conocieses a esas personas sabrás que en las reseñas no se cortan en ponerle pegas a los juegos que analizan.Ni siquiera has visto que han comentado que puede ser un juego frustrante porque te puedes quedar muy atrás en la puntuación, y otras cosas que hacen que no sea un juego ideal para todo el mundo. Y los juegan decenas de veces, cosa que creo que tú no has hecho con este juego precisamente. De todas formas prefiero estos videos que oir a cascarrabias quejándose sin conocimiento..
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: eldibujante en 05 de Septiembre de 2019, 23:05:30
Por si queréis ver alguna opinión de gente que lo ha jugado.
Parece que mola el hecho de que haya múltiples formas de ganar. Eso sí, las casas esas que se ponen en el Patchwork ese son un mazacote que no pega ni con cola.

https://youtu.be/lZK19z9Y7vE (https://youtu.be/lZK19z9Y7vE)

Me gustan mucho las opiniones que no son capaces de decir NADA malo del juego, ni lo más mínimo, y además ponen muchas caritas de fliparlo constantemente sin venir a cuento.
Frases como (literalmente): "si te gustan los juegos en que probar diferentes estrategias e intentar desafiarte a tí mismo para conseguir los máximos puntos, entonces Tapestry es el juego para tí".
Joder, de milagro no sale la frase: LLame ahora al teléfono que ve en pantalla y aproveche esta oferta irrepetible! Hágase con un exclusivo juego de civilizaciones por tan sólo 89,99 dólares! No lo dude más!

Vamos, que una reseña muy útil y me voy a suscribir a la teletienda esta de youtube ahora mismo.....
Pues si conocieses a esas personas sabrás que en las reseñas no se cortan en ponerle pegas a los juegos que analizan. Y los juegan decenas de veces, cosa que creo que tú no has hecho con este juego precisamente.

Pues nada, entonces el juego es perfecto y si no se le hace ni la más mínima crítica es porque no es posible. La reseña suena toda muy natural y a mí lo que me pasa es que soy demasiado viejo para creer en las hadas.

Por cierto. Yo no conozco a esas personas, efectivamente... ¿tú sí?
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: marjualeon en 05 de Septiembre de 2019, 23:09:28
Por si queréis ver alguna opinión de gente que lo ha jugado.
Parece que mola el hecho de que haya múltiples formas de ganar. Eso sí, las casas esas que se ponen en el Patchwork ese son un mazacote que no pega ni con cola.

https://youtu.be/lZK19z9Y7vE (https://youtu.be/lZK19z9Y7vE)

Me gustan mucho las opiniones que no son capaces de decir NADA malo del juego, ni lo más mínimo, y además ponen muchas caritas de fliparlo constantemente sin venir a cuento.
Frases como (literalmente): "si te gustan los juegos en que probar diferentes estrategias e intentar desafiarte a tí mismo para conseguir los máximos puntos, entonces Tapestry es el juego para tí".
Joder, de milagro no sale la frase: LLame ahora al teléfono que ve en pantalla y aproveche esta oferta irrepetible! Hágase con un exclusivo juego de civilizaciones por tan sólo 89,99 dólares! No lo dude más!

Vamos, que una reseña muy útil y me voy a suscribir a la teletienda esta de youtube ahora mismo.....
Pues si conocieses a esas personas sabrás que en las reseñas no se cortan en ponerle pegas a los juegos que analizan. Y los juegan decenas de veces, cosa que creo que tú no has hecho con este juego precisamente.

Pues nada, entonces el juego es perfecto y si no se le hace ni la más mínima crítica es porque no es posible. La reseña suena toda muy natural y a mí lo que me pasa es que soy demasiado viejo para creer en las hadas.

Por cierto. Yo no conozco a esas personas, efectivamente... ¿tú sí?

Lo que te digo es que han puesto objeciones al juego. De todas formas, siempre puedes aportar algo y traer reseñas que digan lo malo que es.

Por cierto, ésta otra opinión es de Rahdo, que no es precisamente la teletienda...
https://youtu.be/wWFXqpEBgb8 (https://youtu.be/wWFXqpEBgb8)
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: eldibujante en 05 de Septiembre de 2019, 23:20:47
De todas formas, siempre puedes aportar algo y traer reseñas que digan lo malo que es.

Yo lo que hago es sacar mis propias conclusiones y son las que traigo, por si aportan:

Se nota que después del parón veraniego había ganas de KS. Ya faltaba un juegaken de los buenos, no cómo los juegaken de pacotilla de antes del verano, con un precio muy ajustado a su desmesurada sobreproducción, como dios manda, que sacie de verdad las ganas de gastarme los cuartos hasta el juegaken de dentro de 1 mes (que en otoño están de temporada).

Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 06 de Septiembre de 2019, 00:31:33
Por cierto, ésta otra opinión es de Rahdo, que no es precisamente la teletienda...
https://youtu.be/wWFXqpEBgb8 (https://youtu.be/wWFXqpEBgb8)
Rahdo es uno de los influencers más grandes que hay en el mundillo. Explica, reseña y juega muy a menudo y muchos Kickstarters. Yo creo que anda untao de pasta hasta las cejas. Tendría sentido que fuera así.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: fiomtec en 06 de Septiembre de 2019, 00:50:55
Rahdo es uno de los influencers más grandes que hay en el mundillo. Explica, reseña y juega muy a menudo y muchos Kickstarters. Yo creo que anda untao de pasta hasta las cejas. Tendría sentido que fuera así.

Cuando Rahdo cobra, lo dice. Cuando el juego le parece malo, no hace vídeo. Y lo primero que él dice es "no hagáis ni puto caso de mi opinión, ved la partida y decidid si os gusta lo que véis o no".

Gratuítamente acusarle de que anda untao de pasta hasta las cejas no me parece lo más apropiado. Y (sin haber visto el vídeo de Rahdo sobre Tapestry todavía), si hubiera dicho que Barrage es una puta maravilla, aquí nadie habría dicho que los italianos le han untao de pasta hasta arriba ni de coña. Un poquito de por favor.

(Disclaimer: lo que estoy viendo de Tapestry no me está convenciendo mucho, pero el que siga la carga Stegmaier = Malo, menos todavía)
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: gixmo en 06 de Septiembre de 2019, 07:48:06
tiene su propio "patreon"
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: tigrevasco en 06 de Septiembre de 2019, 09:40:06
Si no te gusta no lo compres, yo me gasto 90€ porque no hay juegos mejores ni de mejor calidad que este, puedo montar belenes y todo con él. Es lo que me ha dicho el editor con toda honestidad, que me ha prestado las reglas y todo.

Me parece muy bien, no tengo ánimo de molestar a nadie, ojalá disfrutes con el juego y consideres tu dinero bien invertido. Sólo estoy expresando mi opinión, al fin y al cabo eso es lo que hacemos en este foro.

Sobre la opinión de Lapu, no, no quería dar a entender que el precio de un juego se justifica con su dureza. Parte del precio de un producto depende de su diseño y desarrollo (sólo aquí un juego durete puede llevar más esfuerzo que uno ligero), pero otra parte depende del mercado al que va dirigido o lo que está dispuesto a pagar (aquí es donde creo que Steigmeier juega fuerte y yo no me considero dentro de ese mercado) y otra parte de los costes de producción (que vale que está sobreproducido, pero me cuesta creer que sus componentes justifique ese precio).
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: tigrevasco en 06 de Septiembre de 2019, 09:58:12
Por cierto, ésta otra opinión es de Rahdo, que no es precisamente la teletienda...
https://youtu.be/wWFXqpEBgb8 (https://youtu.be/wWFXqpEBgb8)
Rahdo es uno de los influencers más grandes que hay en el mundillo. Explica, reseña y juega muy a menudo y muchos Kickstarters. Yo creo que anda untao de pasta hasta las cejas. Tendría sentido que fuera así.

Estoy de acuerdo. Hasta hace algunos años seguía mucho sus vídeos, porque no había tantos reseñadores y menos aún 'especializados' en 2 jugadores. Pero hace tiempo que lo tengo en la nevera, le veo muy comercial, muy de probar toneladas de juegos en poco tiempo y hacer el vídeo lo antes posible muchas veces en cuanto le envían el prototipo. Lo veo muy poco crítico, muy de quedar bien con las editoriales. Ni siquiera comparto con él su criterio de por qué un juego es bueno o no a 2 jugadores. Sólo hay que ver sus ratings, al 94% de sus juegos los valora con un 8 o un 9. Al final no sabes si un juego le parece bueno, muy bueno o un pepino.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Borja en 06 de Septiembre de 2019, 10:01:05
Vamos... que podría ser un bskero de esos que dicen "juegaken" como quien dice "buenos días".
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: chuskas en 06 de Septiembre de 2019, 10:02:29
Por cierto, ésta otra opinión es de Rahdo, que no es precisamente la teletienda...
https://youtu.be/wWFXqpEBgb8 (https://youtu.be/wWFXqpEBgb8)
Rahdo es uno de los influencers más grandes que hay en el mundillo. Explica, reseña y juega muy a menudo y muchos Kickstarters. Yo creo que anda untao de pasta hasta las cejas. Tendría sentido que fuera así.

Estoy de acuerdo. Hasta hace algunos años seguía mucho sus vídeos, porque no había tantos reseñadores y menos 'especializados' en 2 jugadores. Pero hace tiempo que lo tengo en la nevera, le veo muy comercial, muy de probar toneladas de juegos en cuanto le envían el prototipo y hacer el video lo antes posible, sin darle partidas. Además le veo muy poco crítico, muy de quedar bien con las editoriales. Ni siquiera comparto con él su criterio de por qué un juego es bueno o no a 2 jugadores. Sólo hay que ver sus ratings, al 94% de sus juegos los valora con un 8 o un 9. Al final no sabes si un juego le parece bueno, muy bueno o un pepino.

Por hacer un inciso, lo que comentas sobre Radho de hecho puede extenderse a casi todos los reseñadores más conocidos, con más seguidores. Seamos sinceros, es MATERIALMENTE IMPOSIBLE que puedan jugar un mínimo de partidas a cada juego, viendo la cantidad de reseñas que lanzan, a menos que tengan un ejército de testeadores, ejército que hay que pagar.

Estos reseñadores tan conocidos son profesionales de este mundillo, y el trabajo no lo hacen gratis. ¿Eso condiciona su trabajo, les hace caer en el "quien paga manda"? Pues esa es una consideración en la que prefiero no entrar, que cada cual saque sus conclusiones
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 06 de Septiembre de 2019, 10:17:43
Rahdo es uno de los influencers más grandes que hay en el mundillo. Explica, reseña y juega muy a menudo y muchos Kickstarters. Yo creo que anda untao de pasta hasta las cejas. Tendría sentido que fuera así.

Cuando Rahdo cobra, lo dice. Cuando el juego le parece malo, no hace vídeo. Y lo primero que él dice es "no hagáis ni puto caso de mi opinión, ved la partida y decidid si os gusta lo que véis o no".

Gratuítamente acusarle de que anda untao de pasta hasta las cejas no me parece lo más apropiado. Y (sin haber visto el vídeo de Rahdo sobre Tapestry todavía), si hubiera dicho que Barrage es una puta maravilla, aquí nadie habría dicho que los italianos le han untao de pasta hasta arriba ni de coña. Un poquito de por favor.

(Disclaimer: lo que estoy viendo de Tapestry no me está convenciendo mucho, pero el que siga la carga Stegmaier = Malo, menos todavía)

Pues menos mal que he puesto el "yo creo que" y el tiempo condicional en "tendría sentido", medidos y con el objetivo de evitar moderadamente las ofensas y las faltas de respeto tan rápidas que están de moda ahora. Me agota tener que andar con pies de plomo en un foro, pero he de aceptar que aquí se convive con todo tipo de personas y tengo que lidiar con los que buscan tres pies al gato. No problem. Challenge accepted.

Dicho esto, opinar que los grandes youtubers reciben dinero de editoriales/autores para que entreguen su tiempo a un juego no me parece ofensivo y me resulta más que apropiado para un foro de opinión como éste. Lo sigo pensando. Si al final no son las editoriales, sino los visitantes del canal mediante un patreon o si es la madre superiora benedictina, pues no lo sé pero así lo aprendo si alguien lo sabe y lo dice. A partir de cierto reconocimiento y volumen de tiempo invertido, gratis no será y en muchos casos habrá intereses de por medio que desconocemos, como en todos los negocios.

PD: Si los de Cranio andan forrando de billetes la casa de éste o el otro reseñador para que diga que Barrage es la hostia, también tendrá sentido porque si no ya me dirás que han hecho con mi dinero. En fabricar el juego no parece que se lo hayan gastado. La otra opción que se me ocurre incluye cosas ofensivas hacia lo que hace la gente de Cranio en su tiempo libre. Voy a no escribirla.



Si no te gusta no lo compres, yo me gasto 90€ porque no hay juegos mejores ni de mejor calidad que este, puedo montar belenes y todo con él. Es lo que me ha dicho el editor con toda honestidad, que me ha prestado las reglas y todo.

Me parece muy bien, no tengo ánimo de molestar a nadie, ojalá disfrutes con el juego y consideres tu dinero bien invertido. Sólo estoy expresando mi opinión, al fin y al cabo eso es lo que hacemos en este foro.

Creo que Ghanaka tiene que entrenar un poco el sarcasmo.
Tigrevasco, el muchacho estaba claramente ironizando sobre lo que suelen contestar los jameylovers en estos casos. Juega en tu equipo.


Vamos... que podría ser un bskero de esos que dicen "juegaken" como quien dice "buenos días".

Más o menos, aunque eso es más de los del grupo de juegos de mesa de facebook. En bsk hay algo más de criterio.


Estoy de acuerdo. Hasta hace algunos años seguía mucho sus vídeos, porque no había tantos reseñadores y menos 'especializados' en 2 jugadores. Pero hace tiempo que lo tengo en la nevera, le veo muy comercial, muy de probar toneladas de juegos en cuanto le envían el prototipo y hacer el video lo antes posible, sin darle partidas. Además le veo muy poco crítico, muy de quedar bien con las editoriales. Ni siquiera comparto con él su criterio de por qué un juego es bueno o no a 2 jugadores. Sólo hay que ver sus ratings, al 94% de sus juegos los valora con un 8 o un 9. Al final no sabes si un juego le parece bueno, muy bueno o un pepino.

Por hacer un inciso, lo que comentas sobre Radho de hecho puede extenderse a casi todos los reseñadores más conocidos, con más seguidores. Seamos sinceros, es MATERIALMENTE IMPOSIBLE que puedan jugar un mínimo de partidas a cada juego, viendo la cantidad de reseñas que lanzan, a menos que tengan un ejército de testeadores, ejército que hay que pagar.

Estos reseñadores tan conocidos son profesionales de este mundillo, y el trabajo no lo hacen gratis.

Esto estaba intentando decir yo. Y sobre Rahdo opino igual que Tigre.


¿Eso condiciona su trabajo, les hace caer en el "quien paga manda"? Pues esa es una consideración en la que prefiero no entrar, que cada cual saque sus conclusiones

Volviendo al tema de que esto es un foro de opinión libre, yo agradecería que entraras en la consideración si lo consideras oportuno. Tus conclusiones valen igual que las de los demás.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: fiomtec en 06 de Septiembre de 2019, 10:50:04
Pues menos mal que he puesto el "yo creo que" y el tiempo condicional en "tendría sentido", medidos y con el objetivo de evitar moderadamente las ofensas y las faltas de respeto tan rápidas que están de moda ahora. Me agota tener que andar con pies de plomo en un foro, pero he de aceptar que aquí se convive con todo tipo de personas y tengo que lidiar con los que buscan tres pies al gato. No problem. Challenge accepted.

"moderadamente" es la clave

Dicho esto, opinar que los grandes youtubers reciben dinero de editoriales/autores para que entreguen su tiempo a un juego no me parece ofensivo y me resulta más que apropiado para un foro de opinión como éste. Lo sigo pensando. Si al final no son las editoriales, sino los visitantes del canal mediante un patreon o si es la madre superiora benedictina, pues no lo sé pero así lo aprendo si alguien lo sabe y lo dice. A partir de cierto reconocimiento y volumen de tiempo invertido, gratis no será y en muchos casos habrá intereses de por medio que desconocemos, como en todos los negocios.

No todos lo hacen. De los que lo hacen, algunos lo reconocen, y otros no.

Rahdo me parece en ese sentido de los más honestos con diferencia. Quizá tenga mucho que ver que viene de otra industria en la que ya se movía mucha pasta (los videojuegos), en lugar de haber empezado como amateur, como la enorme mayoría de todos los demás.

En cualquier caso, a mí nunca me ha dado razón ninguna para dudar de su palabra ni de su opinión, todo lo contrario, la ha defendido a capa y espada incluso cuando tenía a todo el mundo en contra (esclavos/fakires en Five Tribes, problemas de "carebear"), cuando ha dicho que esto le llevaba demasiado tiempo no se ha puesto a cobrar por debajo sino que ha abierto un KS/Patreon, y cuando se ha vuelto a EEUU y necesitaba más pasta ha dicho que iba a empezar a hacer vídeos cobrando y lo avisa en cada uno, y no con un rotulito dos segundos. Me parece de lo más honesto que hay en el sector, e insisto, me parece gratuíto decir que cobra de las editoriales (en sentido por hacer buenos vídeos), por muchos "yo creo que" y "tendría sentido" que le pongas a la frase.

Otra cosa distinta ya es que estés de acuerdo o no con su criterio a la hora de juzgar los juegos, o con su opinión, pero insisto, a Rahdo se va a ver cómo se juega el juego (con los subtítulos puestos porque no hace más que meter la pata). Luego la opinión, allá cada cual.

Aclaro que ni de cerca soy su mayor fan, y que todavía me escuecen algunas cosas que hizo cuando trabajaba en Splash Damage, como el desastre de Brink, para que se calibre correctamente lo que pongo.

PD: Si los de Cranio andan forrando de billetes la casa de éste o el otro reseñador para que diga que Barrage es la hostia, también tendrá sentido porque si no ya me dirás que han hecho con mi dinero. En fabricar el juego no parece que se lo hayan gastado. La otra opción que se me ocurre incluye cosas ofensivas hacia lo que hace la gente de Cranio en su tiempo libre. Voy a no escribirla.

Tendrá sentido, y probablemente lo hagan, y seguramente en la tropa que se está haciendo habitual en los KS más de uno cobre. Pero coincidiras conmigo en que nada más ver un vídeo, nadie va a decir "eso es que les han pagado por hacer un vídeo positivo". Sin embargo, con Stegmaier, parece que la postura por defecto es "el juego es malo, está sobreproducido, y si alguien dice que es bueno es que le han pagado". Y desde que le dieron el KSdJ al Wingspan, mucho más. Tapestry parece el sucesor de Exploding Kittens, parece que no hay hombros lo suficientemente grandes para mirar por encima. Estamos creando el equivalente jueguimesero de la PC Master Race.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 06 de Septiembre de 2019, 10:51:55
Si no te gusta no lo compres, yo me gasto 90€ porque no hay juegos mejores ni de mejor calidad que este, puedo montar belenes y todo con él. Es lo que me ha dicho el editor con toda honestidad, que me ha prestado las reglas y todo.

Me parece muy bien, no tengo ánimo de molestar a nadie, ojalá disfrutes con el juego y consideres tu dinero bien invertido. Sólo estoy expresando mi opinión, al fin y al cabo eso es lo que hacemos en este foro.

Era sarcasmo socarrón por las repetidas respuestas que ha habido en este hilo cuando alguien hacia la menor critica, perdon si te ha parecido una respuesta o ataque personal.

No soy mucho de ver videos, porque demandan mucho tiempo y no suelen aportar mucho mas de lo que puedas investigar por tu cuenta, ademas que en cuestion de reglas meten la pata muchisimas veces. Pero he echado un vistazo a estos y Radho para mi ha perdido toda la credibilidad, todos los juegos son buenisimos para él y todo son bondades. Si todos son así cómo separas la paja del grano? En cuanto ha resaltado para bien la "interaccion" de mirar lo que hacen los demas jugadores para elegir y mejorar un invento, criticando a su vez la interaccion del 7 wonders negativamente, cuando es esencialmente lo mismo, ya he torcido el gesto. Y cuando ha dicho que Tapestry es tambien un 4X lo he tenido que quitar.

Los otros no los conozco, y aunque sí han señalado puntos algo negativos, han sido muy suaves e incluso la chica se lo ha achacado a un problema suyo en vez de al juego (rollo inmersion tematica).

Como es habitual, en ninguna de las reseñas hay reflexiones profundas, asi que me quedo igual después de verlas.

Para mi sigue pareciendo un juego agil y agradable de jugar, porque son acciones sencillas y recompensas continuas, pero sigo teniendo las dudas de si esta todo bien equilibrado, y si no es muy lineal y algo dirigido en las puntuaciones y producciones. Espero resolverlas cuando juegue, porque me apetece probarlo. Tambien pensaba que las cartas de Tapestry serian mas potentes, pero por las que se ven parecen simplemente recompensas algo mejores, que elegiras segun esten alineadas con tu estrategia, no al reves como decían, como mucho la primera. Me queda por ver en qué consisten las habilidades de las civilizaciones y si son realmente asimétricas o es otra serie de beneficios del estilo de las cartas de Tapestry.

En lo que no tengo dudas es que esto no es un civ, que la tematica es justita, y que los edificios son un complemento excesivamente caro para lo que aportan al juego. Todavia leo gente en la bgg defendiendo que en el mundo de Tapestry no hay problema en explorar el espacio si no has descubierto la rueda, y me parece genial, pero eso ni es civ ni es tematico, es una excusa para justificar el diseño. Joder que puedes montar el mapa sin que coincidan terrenos adyacentes y no hay problema...y me da que puedes cruzar el mar sin haber avanzado a tecnologias que te deberian permitir hacerlo...pero supongo que es lo que tiene el mundo de Tapestry, donde la fantasia supera a la realidad.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: gixmo en 06 de Septiembre de 2019, 11:03:55
Pero he echado un vistazo a estos y Radho para mi ha perdido toda la credibilidad, todos los juegos son buenisimos para él y todo son bondades

A mi me encanta porque le pone mucha emocion en los videos y parece que lo vive, pero si ves sus opiniones no son todos una maravilla. Lo que sucede es que en el RunThrough no da sus opiniones
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 06 de Septiembre de 2019, 11:13:30
Pero he echado un vistazo a estos y Radho para mi ha perdido toda la credibilidad, todos los juegos son buenisimos para él y todo son bondades

A mi me encanta porque le pone mucha emocion en los videos y parece que lo vive, pero si ves sus opiniones no son todos una maravilla. Lo que sucede es que en el RunThrough no da sus opiniones

En eso es muy bueno y ameno, estoy de acuerdo, muy agradable de ver, pero esa positividad le hace exagerar la opinion cuando algo le gusta mucho. Admito que hacia tiempo que no veia alguno de sus videos, y no he visto todos claro, pero los que he visto son iguales, si tiene otros en los que no pone todo por las nubes pues mejor.

El Run Through he empezado a verlo pero se me hace pesado, es muy lento jugando :P No es que me parezca mal como lo hace, porque explica pasos y todo lo que le va pasando por la cabeza, pero me gusta algo más directo en un ejemplo de partida.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 06 de Septiembre de 2019, 12:13:38
Me rindo fiomtec. La perra gorda para ti.

Pido perdón públicamente a Rahdo y a todos los grandes creadores de contenido en vídeo por sospechar que cobran por reseñar juegos de mesa. Así mismo pido perdón a Jamey Stegmaier por opinar que es un gurú del marketing que publica juegos correctos, no especialmente inspirados, que acaban siendo superventas por la sobreexcitación del público casual y la belleza de sus componentes.

Próximamente intentaré no opinar. Me limitaré a los "pillo sitio" y los "pinta interesante".
No aseguro que funcionen mis intentos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: mazmaz en 06 de Septiembre de 2019, 12:21:29
¿Cuantos juegos de Stegmaier se han de jugar antes de poder extrapolar que todos sus juegos son un truño?
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Skryre en 06 de Septiembre de 2019, 12:45:39
Me rindo fiomtec. La perra gorda para ti.

Pido perdón públicamente a Rahdo y a todos los grandes creadores de contenido en vídeo por sospechar que cobran por reseñar juegos de mesa. Así mismo pido perdón a Jamey Stegmaier por opinar que es un gurú del marketing que publica juegos correctos, no especialmente inspirados, que acaban siendo superventas por la sobreexcitación del público casual y la belleza de sus componentes.

Próximamente intentaré no opinar. Me limitaré a los "pillo sitio" y los "pinta interesante".
No aseguro que funcionen mis intentos.

No pidas disculpas. Todos los reseñadores cobran, todos, cosa por otro lado lógica porque realizan un trabajo (publicidad). Es tan fácil como enviarles un correo y tendrás sus tarifas de inmediato. Otra cosa es que reseñen tu juego si tienen espacio en la agenda y/o les gusta, pero que cobran es innegable. Y bien que hacen. ¿O acaso Jamey no cobra? ¿No cobramos nosotros por nuestro trabajo?

Yo lo que encuentro chocante es como una parte de la afición se resiste enconadamente al mercantilismo que la invade. Es lo que hay. Si queréis una vertiente romántica del asunto seguid a los autores y sus procesos creativos, no a los comerciales de ventas.

 
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Skryre en 06 de Septiembre de 2019, 12:48:17
¿Cuantos juegos de Stegmaier se han de jugar antes de poder extrapolar que todos sus juegos son un truño?

Yo diría mediocres y refritos, y eso que con Tapestry tenía esperanzas... pero... 
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: zeefres en 06 de Septiembre de 2019, 12:52:59
Yo he jugado a todos sus juegos menos a Euphoria ( a ver si lo estreno) y me parecen bastante flojos todos, sin excepción.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: gixmo en 06 de Septiembre de 2019, 12:57:13
Pero he echado un vistazo a estos y Radho para mi ha perdido toda la credibilidad, todos los juegos son buenisimos para él y todo son bondades

A mi me encanta porque le pone mucha emocion en los videos y parece que lo vive, pero si ves sus opiniones no son todos una maravilla. Lo que sucede es que en el RunThrough no da sus opiniones

En eso es muy bueno y ameno, estoy de acuerdo, muy agradable de ver, pero esa positividad le hace exagerar la opinion cuando algo le gusta mucho. Admito que hacia tiempo que no veia alguno de sus videos, y no he visto todos claro, pero los que he visto son iguales, si tiene otros en los que no pone todo por las nubes pues mejor.

El Run Through he empezado a verlo pero se me hace pesado, es muy lento jugando :P No es que me parezca mal como lo hace, porque explica pasos y todo lo que le va pasando por la cabeza, pero me gusta algo más directo en un ejemplo de partida.

Es que la opinion real del juego la da al final, no suele ser negativo, pero si que ves que no es tan euforico como durante la partida
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 06 de Septiembre de 2019, 13:30:16
¿Cuantos juegos de Stegmaier se han de jugar antes de poder extrapolar que todos sus juegos son un truño?
Solo tiene 4 que es una poblacion demasiado baja para sacar conclusiones generales, me temo que vas a tener que comprar y jugar a este tambien. Normas adicionales:

-No vale rejugarlos y sacar conclusiones sobre el diseño como:

   -"a este juego de hacer vinos se puede ganar sin hacer vinos, solo con cartas tochas que no tienen mucho sentido"
   -"no cojas a los rusviet con industrial porque resulta que ganas fijo"
   -"que raro un 4X que cuando exterminas los muertos respamean como un NPC al uso, con lo que me ha costado construir un mecha antes. Será que estamos en Tapestry, donde todo es posible.Joer flipa con el crossover, que bueno es Jamey" (esto último sí se puede)

Son herejías sobre oh el mejor y mas honesto diseñador de los últimos tiempos y no estan permitidas

-Solo opiniones basadas en dos partidas y el colorido de los componentes por favor.
-Abstenganse de valoraciones sobre el precio en la opinion, no proceden, estamos hablando de arte
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 06 de Septiembre de 2019, 13:33:57
Pero he echado un vistazo a estos y Radho para mi ha perdido toda la credibilidad, todos los juegos son buenisimos para él y todo son bondades

A mi me encanta porque le pone mucha emocion en los videos y parece que lo vive, pero si ves sus opiniones no son todos una maravilla. Lo que sucede es que en el RunThrough no da sus opiniones

En eso es muy bueno y ameno, estoy de acuerdo, muy agradable de ver, pero esa positividad le hace exagerar la opinion cuando algo le gusta mucho. Admito que hacia tiempo que no veia alguno de sus videos, y no he visto todos claro, pero los que he visto son iguales, si tiene otros en los que no pone todo por las nubes pues mejor.

El Run Through he empezado a verlo pero se me hace pesado, es muy lento jugando :P No es que me parezca mal como lo hace, porque explica pasos y todo lo que le va pasando por la cabeza, pero me gusta algo más directo en un ejemplo de partida.

Es que la opinion real del juego la da al final, no suele ser negativo, pero si que ves que no es tan euforico como durante la partida

No se, yo me referia al video que han linkado mas arriba, donde directamente aparece la opinion

Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: gixmo en 06 de Septiembre de 2019, 14:28:40
de este no lo se, la verdad que hace tiempo que he perdido el interes en el mismo.
Me llamo de inicio, pero ahora ya lo tengo descartado
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: fiomtec en 06 de Septiembre de 2019, 14:30:13
Me rindo fiomtec. La perra gorda para ti.

Soy alérgico, pero gracias

Pido perdón públicamente a Rahdo y a todos los grandes creadores de contenido en vídeo por sospechar que cobran por reseñar juegos de mesa. Así mismo pido perdón a Jamey Stegmaier por opinar que es un gurú del marketing que publica juegos correctos, no especialmente inspirados, que acaban siendo superventas por la sobreexcitación del público casual y la belleza de sus componentes.

Yo he hablado de Rahdo en concreto, no he dicho nada del resto. Falacia por exageración.

Lo otro me parece cojonudo, que opines lo que opines y que lo digas. Me aburre que se diga lo mismo todos los días, cada vez que Stegmaier hace otro post falta tiempo para que la gente venga ooooooootra vez a este hilo a decir lo malo y carísimo que va a ser el juego para lo que es. No sé, cuando yo decido que un juego no es para mí, no vuelvo a pisar el hilo a menos que alguien de quien me fío me lo recomiende, o que nota o reviews de BGG no me concuerden con lo que esperaba. Debo de ser muy raro.

Próximamente intentaré no opinar. Me limitaré a los "pillo sitio" y los "pinta interesante".
No aseguro que funcionen mis intentos.

Opina lo que quieras, es un foro libre. Pero no te extrañes que opinen de tus opiniones.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: fiomtec en 06 de Septiembre de 2019, 14:46:19
No pidas disculpas. Todos los reseñadores cobran, todos, cosa por otro lado lógica porque realizan un trabajo (publicidad). Es tan fácil como enviarles un correo y tendrás sus tarifas de inmediato. Otra cosa es que reseñen tu juego si tienen espacio en la agenda y/o les gusta, pero que cobran es innegable. Y bien que hacen. ¿O acaso Jamey no cobra? ¿No cobramos nosotros por nuestro trabajo?

No es cierto. Hay reseñadores que no cobran. Obviamente no tienen la misma audiencia, y cada vez son menos visibles, porque las editoriales se benefician de dar audiencia a los reseñadores que cobran y les hacen buenas reviews.

Aparte de eso, también hay que ver quiénes cobran y te hacen reviews honestas, y quiénes cobran y hacen publicidad. No todos son de los últimos.

Y no todos los reseñadores lo hacen por trabajo, muchos lo hacen por afición. Allá cada cual con su tiempo y su dinero.

Yo lo que encuentro chocante es como una parte de la afición se resiste enconadamente al mercantilismo que la invade. Es lo que hay. Si queréis una vertiente romántica del asunto seguid a los autores y sus procesos creativos, no a los comerciales de ventas.

También seguimos a los autores y sus procesos creativos. Y nos resistimos al mercantilismo porque lo acaba enmierdando todo, no hay más que ver cómo ha quedado el mercado de los videojuegos.

Hace años la gente pedía más negocio, más juegos, más aficionados, y muchos decíamos "tened cuidado con lo que deseáis". Pues hale, ahí estamos.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 06 de Septiembre de 2019, 15:12:34

Yo he hablado de Rahdo en concreto, no he dicho nada del resto. Falacia por exageración.

Yo sí he generalizado poniendo a Rahdo como ejemplo de youtuber grande. Sigo mi línea argumental de forma consecuente. Se desestima la acusación de falacia, señor letrado.

Lo otro me parece cojonudo, que opines lo que opines y que lo digas. Me aburre que se diga lo mismo todos los días, cada vez que Stegmaier hace otro post falta tiempo para que la gente venga ooooooootra vez a este hilo a decir lo malo y carísimo que va a ser el juego para lo que es. No sé, cuando yo decido que un juego no es para mí, no vuelvo a pisar el hilo a menos que alguien de quien me fío me lo recomiende, o que nota o reviews de BGG no me concuerden con lo que esperaba. Debo de ser muy raro.
Opina lo que quieras, es un foro libre. Pero no te extrañes que opinen de tus opiniones.

... y aquí estamos los dos con el palillo en la boca criticando a la Reme y a la Marichu, que para eso hemos venido.

Yo opino, tú criticas mi opinión y yo te explico que me parece chachi piruli porque de opiniones vive el foro. Si los ladrillazos a Stegmaier no tuvieran respuesta de gente molesta u ofendida, sería un coñazo atizarle. No tenemos por qué estar de acuerdo. Y yo tengo que contestarte un poco, porque si hago como que me da igual volvemos a aburrirnos todos.

En este punto de la conversación me falta el forero Don Borja Cicuta diciendo que nos tomamos los juegos de mesa demasiado en serio, que tenemos que salir a la calle y follar más. Al final este hilo va a ser más divertido que una partida a Tapestry. A mi ya me vale.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: gixmo en 06 de Septiembre de 2019, 15:20:19
el de follar mas no es Borja
diria que perilla, pero creo que me confundo
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: rgnrk en 06 de Septiembre de 2019, 15:28:11
Como está el patio.

Y el paralelismo con la base de fans de la industria del videojuego más evidente que nunca. Mucho aspirante a culoduro hardcore gamer, también conocido como truegamer, inundando con ironía muy poco inspirada los hilos de juegos populares que no están a la altura de las expectativas de los jugones de verdad. Nada nuevo bajo el sol.

Y acusar a los influencers de cobrar por hacer reviews es una acusación importante. Hay que avisar explícitamente en los vídeos si se cobra por ellos. Si eres americano, la FTC te mete unas multas del copón si no haces.

l8r!
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: jorgevr en 06 de Septiembre de 2019, 15:50:47
A rahdo hay que hacerlo poco caso hasta que dice "But" en sus reviews. A partir de ahí ya te puedes hacer una idea de lo que le parece el juego, todo lo de antes es paja.

Y todavía me pregunto qué es lo que tiene Steigmaier que hace que a todo aquel al que no le gusten sus juegos, sienta el impulso de proclamarlo a los cuatro vientos como si fuera la palabra del señor.

Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ghanaka en 06 de Septiembre de 2019, 15:56:50
Como está el patio.

Y el paralelismo con la base de fans de la industria del videojuego más evidente que nunca. Mucho aspirante a culoduro hardcore gamer, también conocido como truegamer, inundando con ironía muy poco inspirada los hilos de juegos populares que no están a la altura de las expectativas de los jugones de verdad. Nada nuevo bajo el sol.

Y acusar a los influencers de cobrar por hacer reviews es una acusación importante. Hay que avisar explícitamente en los vídeos si se cobra por ellos. Si eres americano, la FTC te mete unas multas del copón si no haces.

l8r!

Se te ha olvidado calificar a los que defienden los juegos populares a capa y espada, y a los que solo vienen a definir a ambos grupos, a ver como llamas a esos sobre todo ;D

Y todavía me pregunto qué es lo que tiene Steigmaier que hace que a todo aquel al que no le gusten sus juegos, sienta el impulso de proclamarlo a los cuatro vientos como si fuera la palabra del señor.



A los cuatro vientos no, en un tema sobre un juego suyo, diría que procede
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: jaimeib en 06 de Septiembre de 2019, 16:14:11
Visto lo visto:

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Para mi tiene buena pinta. El investigar el "espacio" lo encuentro muy original y veo que tiene varias posibilidades de "crecer". También el modo solitario parece que esta bien hecho (se juega contras 2 oponentes)
¿El precio? desorbitado como casi todo lo que sale, pero es un tipo de juego que no tengo en la ludoteca y le daremos una oportunidad.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: perilla en 06 de Septiembre de 2019, 16:17:52
el de follar mas no es Borja
diria que perilla, pero creo que me confundo

Joder Gizmo, que yo te recuerde a follar...que me estas proponiendo ladron??? :-*

En tu casa o en la mia?...muackss
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Asur en 07 de Septiembre de 2019, 13:03:31
Próximamente intentaré no opinar. Me limitaré a los "pillo sitio" y los "pinta interesante".
No aseguro que funcionen mis intentos.

Pues a mi me encantan tus opiniones, tanto por el contenido como por la forma,así que por favor, continúa opinando.

Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Lapu en 07 de Septiembre de 2019, 23:26:44
Próximamente intentaré no opinar. Me limitaré a los "pillo sitio" y los "pinta interesante".
No aseguro que funcionen mis intentos.

Pues a mi me encantan tus opiniones, tanto por el contenido como por la forma,así que por favor, continúa opinando.

Gracias por tus palabras.

Porque este amor es Asur como el mar Asur, como de tu mirada nació mi ilusión...
- Christian Castro, 2001 -
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: edugon en 09 de Septiembre de 2019, 18:38:28
Bueno, si todos los comentarios en los foros fuesen escuetos, mesurados y que no repitan algo ya dicho, los foros serían un aburrimiento y casi no tendrían movimiento  ;).

He visto un vídeo explicando las reglas del juego. A priori, se ve bonito y tal vez interesante, pero lo veo más como un euro con cierto tema de civilizaciones más que un juego en si de civilizaciones. En realidad lo veo demasiado abstracto. Casi te diría que el Scythe se ve mas como juego de civilizaciones que este.

Para mi, un juego de civilizaciones molón debe tener cierta épica y, en lo personal, claras referencias históricas jugando con los griegos, persas o romanos (no me llaman mucho la atención los juegos de civilización de ciencia ficción). Además me gusta que los avances estén tematizados: Descubro el hierro y gano fuerza en lo militar o el acueducto y mejoro la sanidad de mis ciudades. Aparte mola también tener tus soldaditos correteando por el tablero. Por ello me gustan juegos como Clash of Cultures o el original Civilization. De hecho, creo que un juego de civilizaciones que transmita esa sensación de que vas construyendo tu imperio (tipo el sid meier civilization de PC) necesita cierta épica, por lo que difícilmente puedas tener esa sensación en 90 minutos de partida.

Como alternativa para este sector, juegos de civilización en partida rápida, existe el "Sid Meier civilización: Un nuevo amanecer" que me parece que está bastante bien.

En resumen, el juego puede ser bueno y divertido (no lo se, habría que jugarlo), pero no me llama la atención como juego de civilización. Demasiado abstracto a mi gusto.

Saludos

Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Scherzo en 10 de Septiembre de 2019, 15:16:36
De hecho, creo que un juego de civilizaciones que transmita esa sensación de que vas construyendo tu imperio (tipo el sid meier civilization de PC) necesita cierta épica, por lo que difícilmente puedas tener esa sensación en 90 minutos de partida.

Totalmente de acuerdo. Hay una tendencia a ir reduciendo las duraciones de los juegos, pero en este tipo de juegos yo creo que pasado un umbral inferior, me resulta muy difícil tener esa sensación épica. Creo que requieren un mínimo de tiempo para poder conseguirla.
Título: Re:Tapestry, Jamey Stegmaier presenta su nuevo juego de civilizaciones
Publicado por: Ben en 11 de Septiembre de 2019, 11:37:42
Esa tendencia a reducir la duración en los juegos de mesa actualmente, a la cual aludes muy acertádamente; no se puede implantar en según que juegos, ya que se pierde la esencia del mismo y el lógico desarrollo que necesitan para alcanzar su máxima expresión, cosa que algunos no alcanzan a entender.
Obras maestras de corta duracion al jugarlas, conozco muy pocas.