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El año 2017 se ha consagrado como un año en el que la comunidad de jugadores que juegan en pareja ha crecido exponencialmente. Jugar a 2 esta de moda y es una manera cómoda y rápida de montar una partida. Un claro ejemplo de esto, son la cantidad de lanzamientos exclusivos para 2 jugadores que ha habido este año. Pero dentro de estos lanzamientos, hay 10 títulos que han sobresalido. Os presentamos nuestro Top de juegos para 2 jugadores lanzados en 2017. Alla vamos!!! 10. Fog of Love 2 Jugadores Duración: 60-120 Minutos Cooperativo, gestión de mano, storytelling. Diseño: Jacob Jaskov Ilustración: Mike Højgaard, Lotte M. Klixbüll Jaskov En Fog of Love crearemos e interpretaremos a dos personajes que se conocen, se enamoran y enfrentan el desafío de hacer que una relación inusual funcione. Jugar a Fog of Love es como estar en una comedia romántica: paseos en montaña rusa, situaciones incómodas, muchas risas y muchos compromisos difíciles de realizar. 9. ¡Cobardes! 2 Jugadores Duración: 5-15 minutos Gestión de mano, juego asimetrico Diseño: Paco Gómez Ilustración: Paco Dana Cobardes! es un microjuego de cartas con un alto componente psicológico. Si nos enfrentamos a el como un simple juego de tirada de cartas, pasara muy desapercibido, pero es en su esencia, cuando se juegan 2 o 3 partidas seguidas, cuando realmente brilla y se convierte en una autentica batalla medieval. 8. Telón de acero 2 Jugadores Duración: 20-30 Minutos Battle card driven, control de áreas. Diseño: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen Ilustración: Jessica R. Eyler, David Prieto Imagine revivir las luchas y los dilemas de la Guerra Fría en un juego que solo consta de 18 cartas. Imagine jugar como los EE. UU. O los soviéticos en una lucha intensa para ganar la batalla de las superpotencias de la Guerra Fría. Esto es lo que representa Telon de Acero, un título que con tan solo 18 cartas proporciona una gran experiencia estratégica. 7. Tao Long: The Way of the Dragon 2 Jugador Duración: 10-30 Minutos Abstracto, movimiento punto a punto, tablero modificable. Diseño: Dox Lucchin, Pedro Latro Ilustración: Dox Lucchin Tao Long es uno de los abstractos mas preciosistas de este año, un titulo en el que representaremos a 2 dragones que se enfrentan en una lucha a muerte. Para ganar dicha batalla, deberán lograr la ayuda de los diferentes elementos. La gran rejugabilidad de sus diferentes composiciones de tablero, su diseño y un original sistema de juego, hacen de Tao Long, merecedor de este 7º lugar. 6. Runewars: Miniatures Game 2 Jugadores Duración: 90 Minutos Juego de miniaturas, enfrentamiento directo, tirada de dados. Diseño: Andrew Fischer Ilustración: Henning Ludvigsen Runewars, venia a ser llamado uno de los referentes en su tipo de juegos de este año. Un titulo que quería posicionarse en el trono de los juegos tipo Warhammer. Con el paso de los meses se ha ido desinflando y no ha ocupado su trono con toda la fuerza que se le esperaba. Aun así, sigue siendo un título con una gran expectación y un diseño espectacular, para el este 6º puesto. 5. LYNGK 2 Jugadores Duración: 30-60 Minutos Peso: 4.00 Diseño: Kris Burm Ilustración: Kris Burm La serie GIPF parecía poner su fin en el año 2016, pero Kris Burm nos tenia preparada una ultima sorpresa. En este 2017, se lanzaba LYNGK el último abstracto de la serie, que venia a reunir un compendio de las diferentes mecánicas, que se veían en el resto de los juegos de la serie. No es el mejor del proyecto, pero Kris Burm, vuelve a ofrecernos un gran juego, merecedor de esta 5º posición. 4. Fugitive 2 Jugadores Duración: 5-20Minutos Peso: 4.8 Diseño: Tim Fowers Ilustración: Ryan Goldsberry Fugitive es un titulo basado en el exitoso Burgle Bros. En esta ocasión nos enfrentaremos a un juego de cartas con bluffing, gestión de mano y un alto componente de deducción. En Fugitive, un jugador representara al ladrón y otro jugador al agente... escapara el ladrón, lo pillara el agente. Un divertido juego de cartas que se ha colado en esta 4º posición. 3. Pocket Ops 2 Jugadores Duración: 310-20 Minutos Abstracto, deducción. Diseño: Brandon Beran Ilustración: Josh Cappel En su momento no lo incluimos en el top de juegos abstractos porque no habíamos podido probar sus virtudes, pero es de recibo, que una vez probado le demos su merecido lugar en este ranking. Pocket ops, es sin duda alguna la sorpresa de este año. Si alguien nos dice que una vuelta de tuerca del 3 en raya iba a dar tanto de si, lo hubiera tachado de loco. Pero así es, Pocket Ops es una autentica maravilla a un precio increíble.. un must have sin duda 2. Caverna: Cave vs Cave 1-2 Jugadores Colocación de losetas, selección de acciones. Duración: 45 minutos Diseño: Uwe Rosenberg Ilustración: Klemens Franz, Uwe Rosenberg Muchos dudábamos de lo que nos podía ofrecer este titulo. El anterior intento de Uwe Rosenberg por simplificar uno de sus buques insignias, no salio del todo bien. Pero aquí se ha resarcido, Cave vs Cave es una autentica maravilla que ofrece a los jugadores todo lo que le pedíamos. Con su identidad propia, no es Caverna, pero nos recuerda a el y se convierte sin duda en un eurogame excelentemente diseñado y que ofrece lo que todos le pedíamos. 1. Legend of the Five Rings: The Card Game 2 Jugadores Duración: 45-90 Minutos Living card game, gestión de mano, facciones asimétricas. Diseño: Brad Andres, Erik Dahlman, Nate French Ilustración: N/A Solo algo muy grande podría arrebatar el primer lugar a Cave vs Cave y ese no es otro que este Leyenda de los 5 anillos. Este maravilloso título ha creado en muy poco tiempo, una legión de seguidores y una comunidad entera alrededor de el. Un Living card game que nos traslada a las tierras de los samurais para enfrentarnos en increíbles combates por el honor. Sin duda alguna, el numero 1 de 2017. Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias: http://www.eldadounico.es/articulos/top-10-juegos-2-jugadores-2017/
Massive Darkness es un juego publicado en 2017 por Cool Mini or Not (eso ya nos da una pista de por donde van a ir los tiros), diseñado por Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien y Nicolas Raoult e ilustrado por Édouard Guiton y Jason Hendricks. Estamos ante un juego cooperativo que básicamente cumple con los habituales clichés que se le suponen a un juego "mazmorrero de miniaturas": Escogemos un heroe entre los arquetivos habituales: el enano, el bárbaro, el arquero, el mago, el ladrón... Cogemos los objetos de su personaje y un muy chulo tablero personal para colocar sus objetos, y que además servirá para anotar los puntos de experiencia.El sistema de juego es el habitual de este tipo: los jugadores se turnan para realizar acciones (moverse, atacar, explorar, coger-dejar objetos...), se roba una carta de evento, se activan los monstruos... y vuelta a empezar hasta que se consigue la misión o se muere. Algunos matices al sistema son: a) el contraataque de los monstruos, b)un sistema de generación de monstruos de dificultad creciente, según el cual cada vez que exploramos una nueva zona aparecerán monstruos de forma aleatoria, pero con cierta dificultad marcada por el "nivel" en el que estamos, c) y especialmente, la que debería ser la "marca de la casa" de este juego: las habilidades que se activan cuando estamos "ocultos en la oscuridad", es decir, en una loseta no-iluminada. También es destacable el sistema de mejora, que hace que durante la partida podamos gastar los puntos de experiencia (XP) para comprar "mejoras" de nuestro personaje, marcando esto en nuestra hoja de personaje. En una partida "corta", de unos 90-120 minutos como la que yo jugué, da tiempo a que cada personaje adquiera dos o tres mejoras, lo cual genera cierta sensación de personalización.El sistema de combate es muy rudimentario e intuitivo: lanzas dados en función de tus habildades-armas y tus éxitos (espedas) se restan a la defensa (escudos) de la tirada del defensor. Esos serán los impactos que reciba el objetivo. Añadid un par de resultados especiales que activan habilidades... y poco más. El escenario que jugamos creo que es el segundo de "la campaña", y el objetivo era perseguir y matar a una araña gigante antes de que huyera, mientras por el camino nos iban apareciendo nuevos enemigos que trataban de evitarlo. Las miniaturas, como suele ser habitual en esta compañía, de 10. SENSACIONESPara mí, estamos ante otro juego mazmorrero, sencillo, "inmediato", de duración contenida, con modo campaña que posiblemente ayude a generar más "involucración" por parte de los jugadores al ir evolucionando y mejorando. Los componentes son de una calidad excepcional y el "tablero" personalizado para cada jugador es una verdadera chulada. Es justo decir que, en mi opinión, no aporta nada realmente nuevo, y su principal insignia, "el uso de la oscuridad", me ha parecido un añadido que se queda en algo casi anecdótico sin aportar una gran profundidad. No es un juego que pretenda revolucionar el género, pero seguro que a los que disfrutan de hacer una misioncita con su "equipo de aventureros" lo sabrán disfrutar. Ah, por supuesto, tenéis expansiones y expansiones y más expansiones si agotáis el juego básico, eso no os va a faltar.
Buenas a todos! Supongo que no conoceréis el canal de Juegos en 30 segundos, os dejo por aquí un par de vídeos. Echadle un vistazo si os gusta! Colonos de Catán: Arcadia Quest: Blood Rage: Pandemia: Leyendas de Andor: King of tokyo: Samurai Sword: Carcassonne: Aventureros al tren: Ciudadelas:
Os presento a continuación el Árbol de Evolución Lúdica (AEL), que ha sido elaborado con ayuda de la Comunidad de la BSK. Este árbol pretende identificar los juegos de mesa que mejor representan las principales mecánicas/temáticas disponibles en la actualidad. Su principal objetivo consiste en servir de guía a los jugadores para la selección de juegos, bien sea a la hora de buscar nuevos retos dentro de una mecánica/temática determinada, o en el momento de introducirse en una nueva mecánica/temática. El árbol se ha elaborado con ánimo de cubrir un gran número de mecánicas/temáticas diferentes (anchura) pero sin ser exhaustivo en el número de juegos representantes (profundidad). Para ello, se han seleccionado los juegos en base a la experiencia de la Comunidad y se han clasificado en 4 niveles de dificultad, de fácil (nivel 1) a dífícil (nivel 4), correspondiendo aproximadamente con la valoración de peso (weight) o profundidad establecida en BoardGameGeek. La interpretación del árbol es muy sencilla: - El nivel 1 recoge los juegos recomendados para iniciarse en una mecánica/temática determinada. Son juegos sencillos con poca profundidad que permiten introducir al jugador en los aspectos generales de la mecánica/temática.
- Los niveles 2 y 3 recogen los juegos recomendados para profundizar en una mecánica/temática determinada. Son juegos de profundidad media o media/alta que abarcan todos los aspectos fundamentales de la mecánica/temática.
- El nivel 4 recoge los juegos recomendados para dominar una mecánica/temática determinada. Son juegos de profundidad alta o muy alta que representan los mayores desafíos que se pueden encontrar en dicha mecánica/temática.
--------------------------- Árbol de Evolución Lúdica (AEL) -------------------------- Mecánica/Temática 1: Construcción de rutas o redes + TrenesNivel 1: Ticket to RideNivel 2: Chicago ExpressNivel 3: SteamNivel 4: Age of Steam, 1830: Railways & Robber BaronsMecánica/Temática 2: ComercioNivel 1: CatanNivel 2: GenoaNivel 3: Wealth of Nations, Planet SteamNivel 4: Civilization (Avalon Hill)Mecánica/Temática 3: Pick-up & DeliverNivel 1: NiágaraNivel 2: Istanbul, Firefly: The GameNivel 3: PanamaxNivel 4: High Frontier, Roads & BoatsMecánica/Temática 4: Colocación de LosetasNivel 1: CarcassonneNivel 2: Samurai, Castles of Mad King LudwigNivel 3: The Castles of Burgundy, Tigris & EuphratesNivel 4: Ora et LaboraMecánica/Temática 5: DeducciónNivel 1: Love Letters, CluedoNivel 2: Inkognito, Mr. JackNivel 3: Misterio de la Abadía, Sombras sobre LondresNivel 4: Sherlock Holmes Detective Asesor, AlquimistasMecánica/Temática 6: Gestión de dadosNivel 1: Yahtzee, To Court the KingNivel 2: Alea Iacta Est, King of TokyoNivel 3: Dice Masters, Roll for the GalaxyNivel 4: Troyes, War of the RingMecánica/Temática 7: Civilizaciones antiguasNivel 1: Clans, 7 WondersNivel 2: Imperial Settlers, TempusNivel 3: Nations, Sid Meier's CivilizationNivel 4: Through the Ages: A Story of Civilization, Clash of CulturesMecánica/Temática 8: Civilizaciones futurasNivel 1: Ascending Empires, QuantumNivel 2: Cosmic Encounter, Alien FrontiersNivel 3: Eclipse, Exodus: Proxima CentauriNivel 4: Twilight Imperium, StarCraft: The Board GameMecánica/Temática 9: Colocación de trabajadoresNivel 1: Santiago de CubaNivel 2: Stone Age, Lords of WaterdeepNivel 3: Agrícola, CaylusNivel 4: Ora et Labora, Kanban: Automotive RevolutionMecánica/Temática 10: Hand Management + Deck/Pool BuildingNivel 1: Star Realms, AscensionNivel 2: Dominion, Legendary Encounters AlienNivel 3: A Few Acres of Snow, ConcordiaNivel 4: Mage Knight Board GameMecánica/Temática 11: AbstractoNivel 1: Patchwork, IngeniousNivel 2: YINSH, HiveNivel 3: Chess, XiangqiNivel 4: GoMecánica/Temática 12: WargameNivel 1: 1775: Rebellion, Memoir '44Nivel 2: Commands & Colors: Ancients, Hannibal: Rome vs CarthageNivel 3: Paths of Glory, Combat CommanderNivel 4: Advanced Squad Leader, Empire in ArmsMecánica/Temática 13: SubastasNivel 1: For Sale, No thanks!Nivel 2: Modern Art, RaNivel 3: Power Grid, Keyflower, The Princes of FlorenceNivel 4: Die Macher, GoaMecánica/Temática 14: Stock HoldingNivel 1: Stockpile, Wildlife SafariNivel 2: Acquire, Hab & GutNivel 3: Imperial, PanamaxNivel 4: Indonesia, 1830: Railways & Robber BaronsMecánica/Temática 15: MayoríasNivel 1: Rattus, Imperio en 8 minutosNivel 2: San Marco, TikalNivel 3: El Grande, Louis XIVNivel 4: Dominant Species, COIN seriesMecánica/Temática 16: Roles ocultosNivel 1: One Night Ultimate Werewolf, SpyfallNivel 2: La Resistencia, Room 25Nivel 3: Dead of WinterNivel 4: BattleStar GalacticaMecánica/Temática 17: PolíticaNivel 1: Coup, Cold War: CIA vs. KGBNivel 2: Louis XIV, San MarcoNivel 3: Twilight Struggle, A Game of thronesNivel 4: The Republic of Rome, Die MacherMecánica/Temática 18: Pick-up & Deliver + Route/Network Building (sin Trenes)Nivel 1: Relic RunnersNivel 2: Giants, Canal ManiaNivel 3: Keyflower, MacaoNivel 4: Roads & BoatsMecánica/Temática 19: City Building + EconomicNivel 1: San JuanNivel 2: Suburbia, BrugesNivel 3: Puerto Rico, Le HavreNivel 4: Madeira, AntiquityMecánica/Temática 20: Adventure + ExplorationNivel 1: Escape: The Curse of the Temple, Incan GoldNivel 2: Mice and Mystics, HeroQuestNivel 3: Star Wars: Imperial Assault, Descent: Journeys in the DarkNivel 4: Mage Knight Board Game, Magic RealmMecánica/Temática 21: Rondel, MancalaNivel 1: Mancala, PlanesNivel 2: Five Tribes, MuranoNivel 3: Trajan, NavegadorNivel 4: Imperial, VinhosMecánica/Temática 22: Flicking + HabilidadNivel 1: Klask, Flick 'em Up!Nivel 2: Safranito, Terror in Meeple CityNivel 3: Dungeon Fighter, CatacombsNivel 4: Crokinole, CarromMecánica/Temática 23: CooperativosNivel 1: Hanabi, Forbidden IslandNivel 2: Pandemic, Shadows over Camelot, ZombicideNivel 3: Space Alert, Arkham HorrorNivel 4: Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, Mage Knight Board GameMecánica/Temática 24: ColaborativosNivel 1: Alcatraz: The Scapegoat, Dark MoonNivel 2: Náufragos, Dead of WinterNivel 3: Archipelago, Battlestar GalacticaNivel 4: The Republic of RomeMecánica/Temática 25: SolitariosNivel 1: Ingenious, FridayNivel 2: Elder Sign, Ghost StoriesNivel 3: The Lord of the Rings: The Card Game, Eldritch HorrorNivel 4: Mage Knight Board Game, Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed IslandMecánica/Temática 26: PuteoNivel 1: Intrigue, LifeboatsNivel 2: City of Horror, Survive: Escape from Atlantis! (The Island)Nivel 3: Cosmic Encounters, Spartacus: A Game of Blood & TreacheryNivel 4: Machiavelli, DiplomacyMecánica/Temática 27: 4xNivel 1: Tiny Epic KingdomsNivel 2: Quatum, Pocket ImperiumNivel 3: Eclipse, Sid Meier's Civilization: The Board GameNivel 4: Twilight Imperium (Third Edition), RunewarsMecánica/Temática 28: CarrerasNivel 1: Camel Up, PowerboatsNivel 2: Fórmula D, Snow TailsNivel 3: Lewis & Clark, Thunder AlleyNivel 4: Race! Formula 90, Circus MaximusMecánica/Temática 29: Selección de RolesNivel 1: CiudadelasNivel 2: San Juan, Eminent DomainNivel 3: Puerto Rico, Race for the GalaxyNivel 4: Carson City, AutomobileMecánica/Temática 30: Bandos asimétricosNivel 1: Claustrophobia, Cosmic EncounterNivel 2: Blood Rage, Cthulhu warsNivel 3: Terra Mystica, Android: NetrunnerNivel 4: COIN series, Labyrinth: The War on TerrorMecánica/Temática 31: Tiempo RealNivel 1: Escape: The Curse of the Temple, TelestrationsNivel 2: Space Cadets: Dice Duel, Zombie 15'Nivel 3: Galaxy Trucker, Ricochet RobotsNivel 4: Space Alert, XCOM: The Board GameMecánica/Temática 32: HorrorNivel 1: Zombie Dice, Zombies!!!Nivel 2: Ghost Stories, Betrayal at House on the HillNivel 3: Mansions of Madness, Dead of Winter: A Crossroads GameNivel 4: Arkham Horror, Eldritch Horror
Después de meses de trabajo de traducción por parte de María, responsable del blog Aviso a Roleantes y mía, de los diferentes casos de amateur encontrados para Sherlock Holmes, detective asesor, nos alegra poder presentaros el Libro de los casos perdidos. Simplemente se trata de todos lo casos recopilados en solo archivo PDF, con su portada, índice,... como si de un nuevo libro de casos se tratara. Y de echo lo es, son un total de 9 casos nuevos y 182 páginas de libro! Nos hace muhca ilusión poder compartirlo con vosotros y que lo disfrutéis, que para eso lo hemos hecho! También hemos remaquetado los periódicos, en formato A3 como los originales del juego. Aparte de esto, el libro está maquetado con el formato para la web de Blurb, una web de impresión de libros. Por tema de derechos y demás, no podemos compartir el link directamente para que lo compréis, pero os dejo los ficheros, incluyendo la portada con el lomo, por si alguien quiere pedir su propia copia. Y sin más aquí tenéis los links de descarga: Descargar, el Libro de los casos perdidos.Descargar, los periódicos.Descargar la portadaEsperamos que los disfrutéis! *ACTUALIZACIONNuevo Caso: Homicidio a puerta cerrada, 10 de Enero de 1888. Descargar**ACTUALIZACIONNuevo Caso: El cadáver requisado, 12 de Noviembre de 1890. Descargar***ACTUALIZACIONNuevo Caso: El académico asesinado, 18 de Marzo de 1886. Descargar
We Didn't Playtest This At AllUn juego de azar y locura de 2 a 10 jugadores. We Didn't Playtest This At All (No hemos probado el juego en absoluto) es un juego de Chris Cieslik que editó Asmadi Games en 2007. Gracias a darkfonix tenemos el texto de las cartas en español. El juego es horriblemente feo, así que tras una maquetación de word de media hora esta listo. Hemos omitido las cartas estrella, así nos evitamos imprimir el reverso y basta con imprimir 6 din A4 y colocarlas encima de cualquier otra carta y enfundarla. Como la carta número 54 hacía referencia a las cartas estrella ha sido cambiada por una besequera con un guiño a otro conocido juego. Para el que no sepa de que va el juego, es una especie de Fluxx simplicado. Caótico e incontrolable. Pueden jugar hasta 10 jugadores y dura como mucho 10 minutos (lo normal es que dure medio). Todo el mundo empieza con 3 cartas. Cada jugador en su turno, roba una carta de la baraja, y luego juega una de su mano siguiendo las instrucciones de la carta. Hay muchos peligros que deben evitarse, tales como: bombas, flechas, dragones, punteros láser, flechas, agujeros negros, batallas de piedra-papel-tijera, batallas numéricas, zombies, etc. Por suerte abundan los elementos que te puede ayudar, también: las naves espaciales, la ciencia, los escudos, los dinosaurios y ¡una emboscada de gatitos! Reglas en español:- El objetivo del juego es ganar. Si pierdes, no ganas, y estás eliminado de la partida. Si todo el mundo excepto tu ha perdido, ¡ganas!
- Para empezar la partida, baraja todas las cartas, reparte 3 para cada jugador, y elegid a un jugador al azar. Si no decidis la forma, os sugiero que empiece aquel que tiene más mensajes en la BSK.
- En tu turno, tienes que jugar una carta y resolver todo su texto. Luego, robas una carta, y le cedes el turno al jugador de tu izquierda.
- Cuando termineis la partida, alabad a la BSK por haber traducido este genial juego.
Españolización de las cartas:http://www.multiupload.nl/Q1P5MYRQRU http://www.mediafire.com/?7le5uk1fy8ql9vw http://bayfiles.com/file/lbwp/7fQ8qp/cartas_-_We_Didn%27t_Playtest_This_At_All.zip http://www.4shared.com/zip/fX58db41/cartas_-_We_Didnt_Playtest_Thi.htmlhttp://www.multiupload.nl/9QYN7654WGhttp://uploadmirrors.com/download/1A0QBIWN/cartas_-_We_Didn_t_Playtest_This_At_All.ziphttp://mir.cr/UWWN0R6CRediseño de SpinnerDark:http://www.labsk.net/index.php?topic=92189.msg972288#msg972288Ficha en BGG:http://boardgamegeek.com/boardgame/31016/we-didnt-playtest-this-at-allExpansiones oficiales:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/37974/we-didnt-playtest-this-at-all-chaos-pack (chaos pack) http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/63595/we-didnt-playtest-this-at-all-dice-are-fun (dice are fun) http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/80012/we-didnt-playtest-this-at-all-blue-cards (blue cards) Expansiones no oficiales:El juego se presta a crear tus propias cartas, así que si alguien elucubra un grupo de 9 cartas (a ser posibles temáticas y que interactuen entre ellas), prometo irlas maquetando e incluyendo como expansiones. Las 4 en un solo fichero: http://www.4shared.com/zip/Xzwgli0t/WDPTAA_expansiones_no_oficiale.htmlExp1: Chistes de informáticos:http://www.multiupload.nl/HEH6IE8NQThttp://www.multiupload.nl/JDJ0UJGVY5Exp 2: Mas Chisteshttp://www.multiupload.nl/EJECBX0TI2http://www.directmirror.com/files/ZGA8PR0PExp 3: Una de Zombieshttp://www.multiupload.nl/4SF1X00GB0http://www.directmirror.com/files/KTGIO7TQExp 4: Macedonia de Frutashttp://www.multiupload.nl/DXXE958HDHhttp://www.directmirror.com/files/8H9PLZX3Si alguien se lo fabrica que le haga un foto por poner una en español. A disfrutarlo.
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