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Mensajes - Malincuente

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Acabo de subir el rediseño de las cartas del juego traducidas al español, están en la BGG para uso y disfrute de todos y todas!!!

A disfrutarlo!!!

https://boardgamegeek.com/boardgame/130912/lord-rings-dice-building-game/files?pageid=1&languageid=2203

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Novedades / Actualidad / Re:Dice Throne
« en: 12 de Marzo de 2018, 18:11:01  »
Me complace anunciar que el equipo de Tradumaquetación ha terminado la primera versión del juego en español, os paso el acceso a los archivos previa autorización de Roxley para compartirlo con nuestra comunidad.
(No puede ser considerada oficial, sólo es una versión hecha por aficionados)

A disfrutarlo!!

https://drive.google.com/open?id=1s6mnOMM3HY6ZHx-qVHesnCySYX8_HYHY

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Pues uno más que se apunta a la petición de una copia ;)

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Ayudas de Juego / Re:Quarriors: Cartas Tradumaquetadas
« en: 24 de Septiembre de 2017, 19:13:18  »
Bueno... creo que con estas las tengo todas subidas excepto el Dark and Light que no he podido comprarlo aun.
He cambiado cosillas de las primeras traducciones que hice. Sobre todo las zonas del juego.
Dejo una relación para que veas como las he adaptado.
Ready Area, Zona de Preparados o simplemente Criatura/Hechizo Preprarada/o
Active Pool, le he llamado Reserva
Spent Pile, es Pila de Gastados
Used Pile, Pila de Usados
Removed from the Game, Fuera del Juego
Quiddity, Esencia
Cull, Devolver
The Wilds, el Páramo

Os dejo el enlace a Drive donde las tengo colgadas.

Link


Si veis algo raro avisadme.

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
« en: 30 de Julio de 2017, 11:02:04  »
A no ser que tengas otra carta que le añada el tipo Villano, que las hay...  ;D

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Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
« en: 30 de Julio de 2017, 10:57:47  »
No, se refiere al tipo, no a un contrincante. Y un comparsa no tiene el tipo Villano.

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Ayudas de Juego / Re:Quarriors: Cartas Tradumaquetadas
« en: 15 de Abril de 2017, 16:27:18  »
Pues hace mucho que lo tengo abandonado al pobre.... pero en cuanto pueda me pongo al día con lo que tengo y lo que no. En algún disco duro recuerdo haber visto los PDFs que subí por entonces.

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Diseñando un juego de mesa / Re:Diseño cooperativo de juego rolerillo
« en: 27 de Mayo de 2016, 12:22:02  »
Otro punto que no descartaria es la opcion de que um programa nos dijera q losera va a continuacion, me explico:
A medida que vamos jugando tenemos todas las losetas apiladas a un lado y es un programa metido en una tablet o movil (todos tenemos uno) el que va calculando las que ya hemos jugado, las que quedan y las que encajarian en el hueco que descubrimos y La elegira al azar entre las restantes. Ademas podria ser el mismo programa el que genere encuentros aleatorios. Memorice el terreno para volver a jugar otto dia....

Sueños.... sueños.... SUEÑOS!!!!

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Diseñando un juego de mesa / Re:Diseño cooperativo de juego rolerillo
« en: 27 de Mayo de 2016, 10:57:48  »
Yo también estoy a favor de unos hexágonos de verdad... pero para que os hagáis una idea, supongo que lo que sugiere seria algo así:

https://app.box.com/s/9168vjm0ur0lgve2a8pu2z590axvjrop

https://app.box.com/s/5prr0404srmb77tvp1xadh5okmkrzv93

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Diseñando un juego de mesa / Re:Diseño cooperativo de juego rolerillo
« en: 22 de Mayo de 2016, 11:38:30  »
Respecto al diseño de los hexágonos, lo de los numero en cada lateral lo veo genial.
Ir creando un mapa a medida que avanzas lo veo muy bien también.
Del mismo modo que se crea un mapa de Carcassone se irán robando piezas y encajandolas, habría que mirar el tema de continuidad entre unas y otras.

Además podría ser en la misma loseta que te aparezca cuando tienes un evento y cuando esta despejado.
Para cada loseta usaría una especie de plantilla parecida a esto

Donde cada casilla tendrías un lugar donde poner el coste para cruzar a ella en cada lateral, posiblemente el coste se vea modificado por el origen del personaje. Me explico: si intentas entrar en una montaña desde abajo costará más que si ya vienes de otra montaña, porque podría tratarse de seguir una cordillera y no hará falta bajar y subir tanto, así que el coste podría estar reducido en modificadores ajenos a la loseta.

Se que se nos va la olla y que es prácticamente inviable, pero de soñar vivimos algunos...
Asi se podría acabar el quinto día de una campaña con un mapa tal que este!!


Jejeje

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Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
« en: 22 de Mayo de 2016, 10:20:41  »
Los 25$ de gastos de envío se ven en cuanto seleccionas la opción deseada.

La de 12$ son 198$ mas 90$ de gastos de envío total: 288$ (24$ por copia)

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Juegos rediseñados / Re:Colditz - Rediseño de La fuga de Colditz
« en: 20 de Mayo de 2016, 14:51:59  »
Otro que se apunta ;) mail enviado.

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Diseñando un juego de mesa / Re:Diseño cooperativo de juego rolerillo
« en: 18 de Mayo de 2016, 19:56:32  »
Factores que se puedan aplicar al movimiento y le den algo de aleatoriedad podrían ser:

- Posible diferencia de gasto a la entrada que a la salida del hexágono? ejemplo: subir o bajar montañas, valles, salir de un río o continuar por el.

- Orientación, es muy fácil ver a donde vas y donde quieres a vista de pájaro, pero sin una brújula se de más de un@ que no llega al super de la esquina. Efectos medioambientales también podría afectar a ese valor, como por ejemplo tormentas de arena, lluvia intensa o porque no simplemente una noche sin luna. Poseer un mapa de a donde vas ayudaría, pero no saber interpretarlo podría llevarte al lado opuesto de un barranco.

- Aunque ya has que no te agrada del todo, añadir un dado de evento/encuentro lo veo más que factible.


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Diseñando un juego de mesa / Re:Diseño cooperativo de juego rolerillo
« en: 17 de Mayo de 2016, 00:58:15  »
Pues me ha gustado muy mucho la idea.... a mí también me gustaría encontrarme un juego así...
Ahora mismo no tengo mucho tiempo para aportar ideas xq voy camino de la cama jejeje
Pero unas pinceladas:
-Crafteo me encanta la idea y puede dar mucho juego, estoy a medio proyecto de otro juego que incluye crafteo buscare alguna de las ideas que han ido saliendo y he a ver que os parecen.
-Veo muy interesante la idea de conseguir que pueda jugarse Solo, así que debería idearse un sistema de combate de respuesta automática.
-Y por supuesto fácil de hacerse en Print & Play

Nos leemos!!

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Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
« en: 19 de Abril de 2016, 08:08:56  »
Pues sí que cambia bastante...
Buscaba un vídeo explicativo con gameplay y me he encontrado este:



Edito: saltaos los 7 primeros minutos del vídeo.....  :o

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