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Mensajes - aldgard

en: 28 de Febrero de 2026, 19:42:56 1 KIOSKO / Recomendados / Re:Recomendacion De Juegos Sin Erratas

A ver las últimas ediciones de Spirit Island están prácticamente corregidas.

Ironwood se puede jugar en solitario y no he encontrado erratas, al menos nada me ha llamado la atención al respecto.

Dune Imperium o Dune Imperium Insurrección

Fate defensores de Grimheim, no tiene erratas pero me había equivocado en la interpretación de un track, lo comencé de abajo hacia arriba en lugar de arriba hacia abajo por cómo están dibujados, dado que los 2 finales son coincidentes e interpreté que los inicios debían serlo. Defensa de la torre.

La caída de Roma de la serie Pandemic, defensa de la torre. Similar en plan más barato tienes Tetrarchia.

Imperium Clásicos, Legendarios, tienen la carta errónea corregida.

Hispania, va muy bien y es caja pequeña. Para mi un juego perfecto para partidas cortas en solitario.

Sherman solitario o Batallas Napoleónicas en la península, un poco tira-dados pero van genial en solitario.

Si te gusta lo mazmorrero sin muchas complicaciones puedes encontrar el clásico Heroquest o Temple of Horrors (aunque las reglas son un poco horrorosas, hay que buscar las cosas)

Conflict of Heroes de NAC va muy bien si te gusta el sistema, no es para solitario pero el Oso Despierta tiene una expansión para solitario. A pesar de todo lo disfruto enormemente sea o no con bot. Tengo todos los publicados en español, incluidas las 2 ediciones de el oso Despierta, tanto de Devir como de NAC, cualquiera de las 2 está bien, pero una vez pruebas la mecánica de agotamiento de la 3ª edición ya no quieres usar el sistema de PA de la 2ª, aunque se puede usar la 2ª con las reglas de la 3ª, por ejemplo, si tienes Tormentas de Acero puedes usarlo con El oso Despierta 2ª para convertir este a 3ª. Guadalcanal solo lo encuentras en 2ª edición de reglas y es el que menos te recomiendo, tanto  por contenido como por reglas (menos componentes, mayor complejidad de reglas por terreno, banzai...) El más completo, es sin duda Tormentas de Acero, pero no tiene expansión en solitario, te lo tienes que apañar.

También disfruto mucho del sistema Command & Colors, puedes encontrar Edad Antigua de Devir, Napoleónicos de DoIt y Starwars Batalla de Hoth de Asmodee-Days of Wonder en español (además de Memoir 44 que no tengo). Mis favoritos son el de Roma, con bloques y de aspecto más wargamero, y Starwars, este último es mucho más introductorio y con minis. No son solitarios pero los disfruto tanto por desdoble como usando el sistema de selección de cartas de Stuka Joe.

De bloques recién publicado tienes Castelnuovo 1539, no es un solitario, pero incluye un modo solitario para jugar con los españoles mientras el bot usa los otomanos.

Se me olvidó comentarte Set a Watch cualquiera de ellos.

Hay muchos otros, pero estos son los que te recomiendo ahora mismo.
Por ello conviene clasificar si son GRAVES y pueden afectar a la jugabilidad, MEDIAS afectan al desarrollo del juego pero no impiden jugarlo, LEVES que simplemente pueden crear cierta confusión, INCIDENCIAS que pueden ser fallos de maquetación, como que alguna palabra o letra no entre en su caja, desviaciones de color.

En ese sentido muchos de los errores reportados son LEVES, ausencia de algún icono o identificador, errores en los mismos, lo del HQ/CG, lo del sola...
La falta de la a final sería una INCIDENCIA, que se entiende perfectamente aunque resulte molesto.
De momento la que parece más GRAVE es la de la ficha que debe entrar en el turno 1 y figura como sexta o lo de la marea, aunque no impiden el juego pero afectan a su desarrollo.
Acabo de recibir un correo en el que indican que en breve abren el formulario.

en: 26 de Febrero de 2026, 17:32:21 4 KIOSKO / Recomendados / Re:Juego Parecido Al Age Of Empire Para Solitario

A ver no es igual, en el sentido de que no tienes aldeanos, tropas y demás, pero va muy bien en solitario y va de construcción de civilizaciones, la serie Imperium Classics, Legemds, Horizons.

Tampoco has indicado cuál de los AOE te gusta más, mi preferido es AOE2 y durante un tiempo AOM, el 3 tampoco me disgustaba pero la IA funcionaba peor, el 4 no me gusta demasiado.

Otro que me transmite ese tipo de sensaciones es el Pax Viking, los drakkars pueden luchar (por mayorías) y vas creando "colonias", no es solitario y su modo solitario es pésimo, pero llevando 3 facciones me parece muy bueno. En cualquier caso mira a ver si encuentras juegos 4x con solitario.
Mírate a ver Monumental, Dice Settlers, Voidfall, Age of Galaxy, Dark Ages...

en: 23 de Febrero de 2026, 18:56:26 5 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Undaunted 2200 callisto

Tengo la versión inglesa y no he apreciado erratas notables.
Si quieres tengo el manual traducido al español. No tiene el acabado de un InDesign pero es funcional y lo puedes descargar como DOC.
Al parecer la versión de Devir incluye la expansión Nueva Guinea de serie, lo pone en su descripción.

Te lo pego

Combat Commander atrapará a los amantes de la historia y de los conflictos bélicos, por su profundidad temática y nivel de detalle. Además, esta edición incluye la ampliación “Nueva Guinea”, con 14 escenarios y 3 mapas a doble cara, con lo que promete muchas horas de entretenimiento. De ti depende repetir la historia o alterar su curso en el frente del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial.
Me estaba planteando adquirirlo, pero en vista de esto no sé si esperar, quisiera saber la gravedad de cada errata y cómo afecta al juego. Creo que graves-graves hay definidos 2, corregidme si estoy equivocado. Creo que hubo más erratas y más graves en Spirit Island. Intento clasificar los errores por gravedad e incidencia en el juego, si afecta mucho será GRAVE, si poco MEDIO , si nada o apenas LEVE. No sé cómo ni cuánto afectan los colores y formas de los iconos de señalización.

Una posible reparación es que saquen unas pegatinas en vinilo o satinado para superponer en aquellas fichas que tengan algún error, al estilo de Terminator Genysis. Mi objetivo sería tener el juego lo mejor posible, y planteo posibles soluciones. También podrían sacar un overlay adhesivo para el punto o puntos del mapa que lo tengan. Para el manual podrían sacar una versión PDF descargable corregida o unos overlays adhesivos para las tablas o puntos de error. No es lo ideal pero resolvería los fallos descritos.

En cualquier caso, lo primero sería identificar los fallos y evaluar su gravedad-incidencia en el desarrollo del juego, su interpretación o despliegue.

En lugar de llorar por algo que hemos comprado a ciegas, podríamos hablar de posibles acciones para enmendar el problema.

Comprado hoy.

De las tres planchas de fichas, dos son iguales.

A la espera respuesta de Devir para solucionarlo lo antes posible.

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Recopilación de erratas

GENERAL

* El juego contiene 54 cartas, no 55 como dice el reglamento, por lo que parece es un error menor que no afecta al juego. LEVE

FICHAS

turno 1

* Ficha L3/16 FG5 Debería entrar en el turno 1 (no en el 6) la ficha esta mal pero en el libro de reglas está correcta. ANVERSO puede afectar seriamente al juego, GRAVE
* Ficha C/2R en el original tiene triangulo blanco REVERSO no sé cómo afecta al juego, LEVE

turno 5

*Ficha A B/2R en el original con rombo blanco REVERSO no sé cómo afecta al juego, LEVE

turno 6

*Ficha E F/5R en el original con rombo blanco REVERSO no sé cómo afecta al juego, LEVE
*Ficha C D/5R en el original con círculo blanco REVERSO no sé cómo afecta al juego, LEVE
*Ficha A B/5R en el original con triangulo blanco REVERSO no sé cómo afecta al juego, LEVE

turno 23
 
AT/18 En el original con círculo blanco,  versión Devir tiene triangulo blanco ANVERSO no sé cómo afecta al juego, GRAVE

TABLERO

* En el turno 7 donde pone marea baja, debería poner marea media puede afectar seriamente al juego, GRAVE
* Omisión: falta la letra G en la "salida". Debería estar junto al hex 0635, en el margen derecho del mapa. no sé cómo afecta al juego, MEDIO

REGLAMENTO

*Pagina 5 cuadro verde oscuro

 Dos iconos son diferentes pero con la misma leyenda - El de arriba es incorrecto y debería decir "Batallón de artillería aeropropulsada" por lo que parece es un error menor que no afecta al juego, puede afectar a la interpretación. LEVE

HOJAS DE AYUDA

*Escenario introductorio EASY FOX - dice un par de veces que se usan las fichas de color verde oscuro, de la 1a. división.
Debe decir "verde claro". por lo que parece es un error menor que no afecta al juego, puede afectar a la interpretación. LEVE

*Tabla de resultados de desembarco. Las Baterias antiaereas, salen nombradas en la tabla pero falta su símbolo. por lo que parece es un error LEVE que puede afectar a los efectos. MEDIO
En aquella época había mucha caja "escaparate" para el lineal de la tienda y que destacase por encima de los demás, no había internet y lo único que funcionaba era la publicidad televisada (si había presupuesto) pero sobre todo llamar la atención en balda de la tienda.
La optimización del espacio no se consideraba, incluso muchas máquinas requerían unas distancias mínimas insalvables en aquella época y que condicionaban insertos y piezas. Eran los comienzos de la explosión de los microprocesadores y los inicios de la miniaturización de componentes que llegarían en décadas posteriores. Una "mierda" de reproductor de cintas de mediados de los 80 era un monstruito "portátil" que no cabía en un bolsillo, de tamaño algo mayor que un juego como ensalada de puntos, mientras que pocos años antes eran de tamaño Imperium Classics.
Por si te interesan, tengo traducidas las reglas del Telemark de la serie mini (vas con comandos contra nazis) también las del LDRG contra nazis en el norte de África y alguna de la guerra de secesión. No ocupan nada en mesa, alrededor de un A3 incluidas cartas, mapa, tokens.

Si no te importa que no sean de la 2ª guerra mundial, puedes encontrar Commands and Colors Edad Antigua de Devir, Command and Colors Napoleónicos de Doit y Starwars La batalla de Hoth de Asmodee en español, pero necesitas una hermosa mesa o un buen hueco de suelo de alrededor de 75 x 50 cm para el mapa y el espacio adicional que puedas requerir para las cartas, tirar dados, reglas o cuaderno de escenarios.

De tablero comedido pero no tan introductorio puedes encontrar la serie War Storm, con Normandy the beginning of the end o
Help Arrives! Lo difícil es conseguir el módulo de solitario.

De una factura estupenda, para mi gusto uno de los mejores wargames que hay, tienes Conflict of Heroes El oso despierta, sin tablas a diferencia de los clásicos, muy ágil y divertido. De la misma serie también puedes encontrar Tormentas de Acero y Guadalcanal. El módulo solitario es una expansión adicional y sólo contempla misiones del primero. Dependiendo de la misión puede ocupar mucho o poco ya que cuenta con 5 tableros montados que se van uniendo según se trate de una u otra. Si no te importa jugarlo en digital lo tienes disponible en Steam y lo puedes configurar como tablero o en 3D y con niebla de guerra, esta IA funciona muy bien y si quieres lo combinas con el juego base sin tener el módulo solitario, se juega a turnos.

Si quieres algo ágil, rápido y muy maleable te recomiendo Hispania de Dracoideas, ocupa nada, es barato y se juega en media hora, es solitario, cooperativo y competitivo, lo mejor en solitario. Romanos contra Íberos la conquista de Hispania por Roma. Debes llevar los romanos. Va con fichas y dados sobre un mapa de punto a punto. Este es una joyita al estilo de los cuadernos de Lambo en espacio-coste-tiempo, pero para mí les da 1000 vueltas. Para que te hagas una idea lo juego 4 veces más que a los de Lambo.

Aunque es para 2 jugadores puedes encontrar recién salido del horno Castelnuovo 1539 de Dracoideas tiene un modo solitario con condicionales que no se si se incluye en la versión retail, me resulta muy ameno y fácil de jugar. Sistema de bloques, mapa de zonas, al estilo de Stalingrad inferno on the Volga, con motor de cartas.

Si quieres algo más clásico puedes buscar alguno de la serie Men of Iron, aunque son medievales están muy bien. Eso sí un clásico de hexágonos, fichas, dados y tablas, no es solitario pero es muy jugable en desdoble si te gusta analizar batallas y estudiar sobre las mismas.
Te diría que depende si tienes problemas con que esté en inglés o no.

Creo que en dificultad son tirando a fáciles, en puntuación no tienen mucha diferencia, aunque sí en duración y mecánicas.

Si quieres algo sencillo y barato puedes optar por los mini folio que te servirán para ir introduciéndote, suelen andar sobre los 13 € aunque son partidas muy breves, sin demasiada re-jugabilidad y están en inglés, una vez te haces la mini campaña o batalla poco margen te queda.

Como introductorios y que puedas jugar con los alemanes se me ocurren Undaunted Normandy y de la serie C&C Memoir 44, aunque son para 2 jugadores, el primero tiene automa como expansión y el segundo lo puedes jugar con el método CDG Solo System de Stuka Joe disponible en BGG. El sistema C&C me resulta muy divertido incluso jugando por desdoble.

Si quieres aquí tienes un P&P https://www.grognard.com/bfm/ un wargame introductorio con un mapa y unas pocas fichas que te puedes imprimir en poco más de 2 folios, me hice el mapa en A3 y las fichas en vinilo sobre goma EVA con un rediseño más actual. Si supiera dónde tengo los archivos te los pasaría.

en: 04 de Febrero de 2026, 17:00:49 11 KIOSKO / Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE DE 2025

Este semestre ha sido flojillo en wargames, salvo el sistema C&C con Starwars la batalla de Hoth

No se si incluir esto o no, es un defensa de la torre y en la BGG sí que consta como wargame temático

Unas cuantas a este Sherman solitario que recibí del crowfunding de Dracoideas



A este sistema de la antigüedad que me gusta mucho más que el napoleónico


A este sigo dándole de cuando en cuando, me encanta el sistema pero ya me quedé sin escenarios y los repito de cuando en cuando sea en físico o en Steam


Además conseguí un mapa adicional con sus nuevos escenarios

en: 03 de Febrero de 2026, 17:24:22 12 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:DARK KINGDOMS en Gamefound

No encuentro el manual en ese link, ese lleva a la página de la campaña y es un tema que me apasiona...

¿Cuándo tenéis previsto abrir la campaña?

¿Tendrá algún modo solitario? Ese caerá sí o sí por temática, hay otros que juego a varios jugadores como Pax Viking o Vendel to Viking

Edito:

Ya lo encontré, hay un link en una imagen
Gracias

Sí que esta entretenido, el problema surgió por la confusión con las reglas para humanos, porque ponía que no se podían descartar cartas no jugadas

Intenté aplicar las cartas pero no se pudo y no encontré respuesta especifica para ello (lo de descartarlas) que está implícita en secuencia de juego.

en: 02 de Febrero de 2026, 17:19:59 14 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Golpe de fe ¿Qué os parece?

Al estar tanto tiempo el tapete enrollado...¿ Cuando lo sacáis y desdenrrollais no sé quedan los bordes un poco levantados ?

Yo lo enrollo con la parte de juego para fuera, de modo que al jugar las puntas no quedan levantadas, y del propio peso va aplanándose.

Efectivamente, además la licra que recubre el neopreno lo protege, en todo caso puedes poner una placa de metacrilato o acetato transparente encima para aplanarlo y que recupere su forma.

Consejo enrolla y guarda en un tubo con la licra hacia fuera, los tubos en vertical metidos en un contenedor para que no presionen tanto en la forma cilíndrica.
Creía que el castelnuovo no era solitario. Funciona bien?

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Tiene un automa que en realidad son 4 páginas de condicionales. Estoy intentando convertirlo en un diagrama.
La entrada de tropas es sencilla, con una tirada de dados.
El desembarco depende de unos condicionales y una tirada adicional si no se cumplen.
Las condiciones de ataque también son sencillas.
Lo complicado es gestionar las cartas, se juegan boca abajo en orden, pero, a veces, salen cartas de apoyo de combate en lugar de cartas de acción con lo que el automa no puede hacer nada. Creo que hay que separar el mazo en cartas de apoyo y cartas de acción para poder sacarle provecho. Quizás adapte algo parecido al CDG de Stuka Joe para C&C.
Determinar si es un turno de asedio o de asalto es sencillo, si se cumplen 2 condiciones es de asalto sino de asedio.
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