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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: morannon (salpikaespuma) en 26 de Noviembre de 2016, 22:54:28

Título: Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 26 de Noviembre de 2016, 22:54:28
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La reseña se puede considerar medio-reseña o se puede tomar como unas primeras impresiones por dos motivos: el juego todavía no lo tengo pero he podido probarlo gracias a un amigo que se lo ha fabricado P&P y porque tampoco lo he jugado tanto como para saber todo sobre el juego. De todas formas reseño el juego debido a la campaña actual de KS , por si alguien le puede servir para hacerse una idea de como es este juego, antes de lanzarse a la piscina pues es un buen pellizco.

Lo primero de todo decir que es un juego totalmente diferente a todo lo que yo había probado hasta ahora, ningún juego se le parece y en los tiempos que corren eso es muy buena noticia.
No quiero desvelar mucho de la trama pero a mí me sorprendió muchísimo la ambientación y no tanto por el mundo en el que desarrolla, parecido al nuestro pero con un toque muy macabro, si no por como empieza la historia: Personajes que acaban de “tomar conciencia” sobre sí mismos, durante el tutorial los personajes no saben hablar hasta que regresan al poblado dónde lo primero que aprenden (Tecnología) es el lenguaje. No se porque pero este punto de partida a mí me gusta mucho.

Mucha gente lo compara con un juego de rol y este juego no lo es, tiene elementos de este tipo de juegos y con un grupo de gente “rolera” las partidas se pueden parecer en ciertos aspectos pero la mayor diferencia es que aquí no manejamos y tomamos las decisiones de un solo personaje excepto cuando salimos a cazar a las bestias o hay algún tipo de combate, y durante la caza no hay decisiones que tomar más allá de la estrategia para derrotar al monstruo. Manejamos un poblado con todos sus habitantes  y las decisiones van encaminadas más bien al desarrollo del asentamiento en muy diferentes facetas, que investigar, que construir, en vez de investigar, como se educan a los niños, ¿Enterramos a los muertos o nos los comemos?, algunas veces hay que decidir a quién se sacrifica por el bien común…
En nuestro grupo si nos gusta “rolear” este juego y más o menos cada jugador tiene sus propios personajes y en momentos puntuales elegimos según les conviene a nuestros avatares y no solo pensando en el bien del grupo, también tiramos un dado cuando nace algún niño para decidir su sexo…

El juego es una campaña de 40 años (cada año es un turno de juego) que se dividen en tres fases cada año. Cada turno se puede jugar en poco más de una hora, por lo que es perfecto para la gente que no disponga de mucho tiempo pues con las hojas de registro se puede dejar de jugar una partida y continuarla otro día sin perder ningún tipo de información. Ojo que también se pueden dilatar en exceso los turnos si se estudian todas las posibilidades al milímetro. Vamos a detallar cada fase:

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-Fase de asentamiento:
Esta fase se subdivide a su vez en varias subfases de las cuáles las más importantes son:

   -Determinar puntos de acción:Por cada superviviente que sobreviva a la caza (Tutorial el primer turno) se tiene una acción a repartir entre las posibles. Al principio de la campaña las opciones son escasas pero a medida que se avanza y se desbloquean diferentes innovaciones y edificios normalmente tienes la sensación de que te faltan acciones, quieres hacer muchas cosas pero normalmente solo alcanza para lo más básico y/o urgente. Hay turnos en lo que no s puede hacer nada pues no es inusual que mueran todos los personajes que salen de caza así que es muy importante elegir que hacer cuando se disponen de varias acciones.

   -Evento: Aleatoriamente se elige uno al azar y aquí puede suceder de todo, bueno y malo a partes iguales, por lo menos en lo que he jugado hasta ahora.

   -Timeline: El juego cuenta una historia y en determinados años suceden cosas que arrojan un poco de entendimiento sobre el trasfondo del mundo. En determinados años lo que ocurre es que aparece un enemigo (llamados némesis en el juego) a los que te obligan enfrentarte en la siguiente fase de combate y suelen ser poderosos y con unas características de combate muy marcadas y diferentes entre sí. Tienen relación con la trama principal, de hecho el malote final es una némesis.

   -Acciones: Bajo mi punto de vista es básico innovar cada turno si se puede. Las innovaciones dan la posibilidad de ejecutar ciertas acciones como por ejemplo automutilarse para ganar algo en compensación, desbloquean edificios (para construir diferentes armas y armaduras) y otras innovaciones (árbol de tecnologías) que tiene relación. Los edificios e innovaciones también pueden dar bonos a ciertas características de los personajes y del poblado.
Para hacer esto posible es necesario tener materiales que se consiguen en la fase de caza. Para innovar (sólo se puede hacer una vez por turno) es necesario pagar un recurso de cada tipo (Piel, huesos, vísceras) y se roban dos cartas aleatorias del mazo de innovacioes, o 4 si se tiene la innovación de simposio.
Para el equipo y los edificios el coste es muy variable, dentro de cada tipo de recurso también nos podemos encontrar recursos especiales que son partes específicas de los animales (ojos, testículos, huesos largos…) que son muy necesarios para los objetos más poderosos y útiles.
Dos de los factores más importantes del poblado es la población, mientras más mejor pues el índice de mortalidad es muy alto y si en algún punto la población llega a cero, fin de la campaña. Y por otro lado el nivel de supervivencia, más tarde veremos en detalle para que se utiliza pero es una cualidad que quieres ver muy alta en tus personajes. Diferentes innovaciones aumentan el nivel de supervivencia, edificios por ahora no he visto ninguno pero no he jugado mucho.
En este punto es cuando se compra equipo, necesariamente tienes que comprar y mejorar el equipo si quieres llegar a plantar cara a los diferentes monstruos.

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-Fase de caza:
A priori la fase más rápida de jugar. Representa la búsqueda de los supervivientes en pos de la bestia a cazar. En el tablero destinado a tal fin se colocan las cartas de eventos a las que van a hacer frente los jugadores y también a una distancia determinada por el nivel del bicho (más alejado mientras mayor sea el nivel), su miniatura. Cuando los personajes llegan a la casilla dónde está la miniatura se termina la fase de caza y se empieza el combate, cambiando al tablero táctico. A mitad de tablero hay una casilla especial que te obliga a hacer tiradas en unas tablas especiales con resultados normalmente negativos. No estoy seguro pero creo que a nivel dos de cada monstruo es obligatorio pasar por esta casilla.
Hay de dos tipos de eventos, las específicas a cada monstruo (cambian mucho según el monstruo) y las genéricas que te obligan a tirar en una tirada de eventos un d100. En ambos casos te pueden plantear toma de decisiones y según lo que se elija y la tirada correspondiente habrá consecuencias positivas o negativas, directamente te pueden pedir que hagas una tirada, muchas otras acercan o alejan a los cazadores o al objetivo…y creerme quieres que está fase no se alargue mucho o los personajes llegarán tocados a la pelea e incluso es probable que alguno/s mueran por el camino.
Con una mecánica tan simple consigue verdadera tensión, cada vez que se aleja el objetivo te sube un algo por la garganta…

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-Fase de Combate:
En este fase es cuando se intenta derrotar al bicho, si se consigue obtendremos materiales según el nivel del bicho. A nivel 1 se obtienen 4 recursos genéricos y 4 específicos, aquí es dónde podremos conseguir los materiales más exóticos.
El combate se desarrolla sobre un mapa cuadriculado de creo 22x22 casillas en el cual hay elementos de terreno elegidas al azar de otro mazo de cartas. Ni los personajes ni la bestia pueden abandonar este espacio durante el combate (creo que hay una tecnología que te permite huir pero no estoy muy seguro) y no esta permitido el movimiento en diagonal, ni siquiera para contar la distancia de las armas con alcance.
El bicho roba una carta y hace lo indicado y después los jugadores sin un orden fijo realizan una acción (normalmente pegar pero también se puede buscar en el terreno o realizar acciones que te dan algunas innovaciones y/o equipo) y un movimiento por cada personaje, así hasta que el combate termine.
El bicho tiene dos mazos para manejarlo, uno con las acciones que hace cada turno (Te dicen como elegir al objetivo del ataque y te describe el mismo) y otro de localizaciones de impacto dónde frecuentemente puede actuar fuera de turno el bicho si se dan las condiciones que dicta la carta. Por ejemplo hay muchas cartas que si se falla para herir el monstruo devuelve el ataque y/o se mueve, en otras es cuando impactas es cuando responde y la más cabrona de todas (sólo hay una por mazo) que anula el ataque (no se tira para herir) y además hace alguna maniobra chunga para los interese de los jugadores. Cuando esta carta aparece se vuelve a barajar todo el mazo de localizaciones por lo que puede volver a salir la carta de las narices…Muchas cartas también tienen un efecto para los críticos (10 en la tirada de herir) que suele condicionar a la bestia, puede rebajarle el movimiento, anular algunas cartas de ataque si por ejemplo le cortas la garra al león…
La rejugabilidad esta asegurada pues hay muchas cartas divididas entre básicas y avanzadas y según el nivel del bicho se compone el mazo con un determinado número de cartas de cada tipo. Aunque si se juega mucho, mucho te puedes llegar a aprender las cartas por lo que no veo ninguna locura pillarse alguna expansión de monstruo al que cazar para darle un poco de variedad.
Otro mecánica interesante es la vida del monstruo que es igual al número de cartas de acción que tiene el mazo, cada vez que es herido se remueve una carta de e tse mazo haciendo más previsible su actuación. Me recuerda vagamente a la mecánica del MEQ, dónde el mazo de acciones también era la vida de los personajes.
A medida que se consigue equipo y determinadas acciones el combate gana muchos enteros pues se abre un abanico de posibilidades extenso.

Más o menos esta explicado todo, ahora me voy a centrar un poco en explicar las hojas de registro para los personajes y para que sirve cada habilidad.

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-Arriba de todo a la derecha nos encontramos con la barra para la experiencia, se gana un punto de experiencia cada vez que se regresa de una caza. Cada vez que se llega a un recuadro de los resaltados el personaje tira 2D10, sumando el resultado y según una tabla puede ganar atributos o fighting arts (no se como traducirlo) hasta lo que yo he jugado, no se si puede ganar alguna otra cosa. Como se puede observa llega un punto en el que los personajes son demasiado mayores com para seguir saliendo de aventuras.

-De lo más importante para los personajes y sus expectativas de una larga vida es la supervivencia. Tiene un montón de usos no solo en el combate, muchos eventos interactúan con esta característica y si por cualquier no tienes es mejor ir pensando en el nombre de un nuevo personaje.
En el combate la supervivencia se puede usar para 4 cosas diferentes:
   -Esquivar: Se gasta un punto y se anula un ataque de un bicho, muy necesario cuando se tienen armaduras endebles. Es la única habilidad que s puede realizar desde el comienzo del juego, las demás se pueden empezar a utilizar cuando desarrollas determinadas innovaciones.
   -Coraje: Te permite levantar a un personaje caído en combate. Es muy fácil que te tumbe en el transcurso de una batalla.
   -Rapidez: Permite una acción de movimiento extra. Muy útil para personajes equipados con armas a distancia.
   -Surge: Permite una acción de ataque extra (o activación de equipo y/o habilidades).
La buena utilización de este atributo supone la diferencia entre una muerte lenta y agónica o la supervivencia.

-Debajo nos encontramos los atributos “físicos”, que como casi todo en este juego además de ser importantes en el combate también pueden ser utilizados en consecuencias de algunos eventos.
   -Movimiento: El número de casillas que se puede mover un personaje en cada turno.
   -Puntería: Hace más fácil impactar a los enemigos.
   -Fuerza: Más fácil herir al monstruo.
   -Evasión: Aumenta la dificultad del bicho para impactar. importante pues a diferencia de los personajes que necesitan impactar y luego herir, el bicho sólo necesita impactar para herir a los personajes.
   -Suerte: Pues no lo tengo muy claro, cómo dije al principio no he jugado mucho y todavía no tenemos ningún personaje con la suerte modificada. xD
   -Velocidad: Indica el número de ataques que se pueden realizar por ataque.

-Cerebro: Debido al transfondo macabro del juego es una característica más que necesaria. Los bichos y también los eventos pueden sumar o restar, en el momento que se sufre daño cerebral se hace una tirada y se ganan trastornos. Algunos dan color a los personajes y no los condenan al ostracismo pero hay otros que hacen mejor jugar directamente con otros personajes.

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-Coraje: En el combate no he visto que se utilice esta habilidad pero sí en multitud de eventos, muchos determinan el afectado por esta característica. A medida que se sube, como con la experiencia, proporciona habilidades a los jugadores siendo todas más o menos útiles.

-Entendimiento: Aquí estoy verde, ningún personaje de nuestra campaña ha alcanzado el nivel tres. Cómo el coraje, se utiliza mucho durante los eventos.

-Competencia con un arma: Se puede elegir un tipo de arma y en cada fase de caza si el personaje hiere al bicho con ese tipo de arma, marca una casilla (sólo una vez por combate) y cuando llega a tres y a ocho respectivamente gana una carta de competencia. Sólo he visto dos de estas cartas y puedo decir que bien utilizadas pueden llegar a ser muy determinantes a la hora de decidir el resultado de una pelea.
Si se quiere en cualquier momento se puede borrar todo el avance que se tenga con un arma (perdiendo las cartas si se tienen) y empezar con un tipo de arma diferente.

-Fighting arts: Se pueden ganar al subir de nivel o por efecto de algunos eventos. Depende de la que te toque puede llegar ser útil en momentos puntuales o simplemente dar color al personaje pues su uso sirve para muy determinadas acciones.

-Trastornos: Cada vez que se sufre daño cerebral, y sí otra vez, a raíz de algunos eventos se pueden conseguir trastornos. Normalmente no los queremos para los personajes.

-Habilidades y Discapacidades: Se ganan como resultado de eventos o por heridas recibidas durante el combate. Suelen alterar los valores de los atributos de los personajes.

-Armadura: Existen cinco localizaciones: Cabeza, Pecho (es más fácil que te imparten aquí), Brazos, cintura y piernas y sólo se puede tener una armadura en cada localización que absorbe daño igual a lo indicado en el escudo de su carta.
Cada vez que se recibe daño se tira un dado para la localización del golpe, si llevamos armadura se resta el daño del golpe en dicha localización y si no se tachan los recuadros, uno por cada punto de daño. Si se marca el cuadrado resaltado el personaje es derribado y si recibe un nuevo golpe en la misma localización tiene que hacer una tirada en la tabla de heridas (rollo mordheim) y pueden ser permanentes o temporales o incluso y no tan raro provocar la muerte.

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Cómo se ve en la ficha de la foto (fanmade) también hay espacio para el equipo. Una rejilla de 3x3 dónde colocaremos el equipo intentado conectar los objetos según los indicadores de color. Si se conectan, el equipo aporta habilidades extras.
Los símbolos que aparecen en los equipos indican lo siguiente:
          -Velocidad: El número de ataques por acción de combate que se realizan.
          -Puntería: Es el número que hay que igualar o superar en una tirada de un D10 para intentar herir al monstruo.
          -Fuerza: Lo que se suma a la tirada de dado para ver si se consigue herir al bicho.
Esta tres cifras se modifican con los atributos de los personajes. Por ejemplo suponemos que pegamos con la "founding stone" que es la primera arma que te dan en el juego y nuestro personaje tiene -1 a puntaría y +1 a fuerza, dejaría las estadísticas en 2 atques/6 mínimo para impactar/2 suma está cantidad a la hora de herir.

             




Para terminar quiero decir que es un juego bastante difícil, el índice de mortalidad es muy elevado por lo que es mejor no encariñarse con los personajes y a veces puede llegar a ser frustrante debido a que se puede desmontar toda una estrategia debido a un par de malas tiradas en los diferentes eventos (alejarse amantes del control xD).
En la campaña que estoy jugando nuestro mejor personaje murió en la fase de caza debido a la interacción de dos eventos, en el primero nos quitó toda la supervivencia del personaje y en el segundo o pagabas al menos uno de supervivencia o el personaje como nos ocurrió paso a mejor vida.
El juego es para jugarlo en su modo campaña sí o sí, no vale para partidas sueltas. Si creéis que no vais a poder darle la continuidad necesaria, tampoco es un juego para vosotros. El contrapunto a esto es que el juego se puede jugar perfectamente en solitario. Yo no soy mucho de jugar en solitario pero se que a este juego le daré caña de esta forma.
La campaña base calculo que da para unas 60 horas más o menos, ¡suponiendo que a la primera llegamos al final de la historia! y que el juego es rejugable por lo menos un par de campañas más, hay tantas variables que es muy fácil jugar algo muy diferente por lo que el juego da para muuuuucho tiempo.

No he mencionado los componentes pues estoy jugando una versión P&P pero creo que puedo decir sin miedo a equivocarme que son de buena calidad. Las minis que se ven por internet son simplemente espectaculares y simpre con ese toque de perversión. La versión del KS pesa 17 libras según pone, lo que supone más 7 KG de material!.
Respecto al dinero, ¿Merece la pena gastarse tanto dinero en un solo juego?. Esto va por gusto pero es un juego tan diferente, desarrollado con tanto cuidado (se nota mucho en los pequeños detalles), testeado, con un diseñador que no para de actualizar el juego...Para mí si que lo vale por estas y muchas otras razones.
Sin duda uno de los mejores juegos que he probado en mi vida, con muchas ganas de tener el juego ya.

En este hilo se habla mucho y en profundidad del juego, gracias a un par de foreros que se nota que le han dado al juego bastante caña  ;)
http://labsk.net/index.php?topic=178481.0 (http://labsk.net/index.php?topic=178481.0)


Editado: Texto en cursiva

Fotos extraídas de la BGG.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Noviembre de 2016, 23:04:13
Y sería posible tener esos archivos del p&p?

Gracias por el curro, muy útil.
No gastaría 200 euros en esto porque no lo iba a jugar, pero fabricado para hacerlo solitario....
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Calvo en 26 de Noviembre de 2016, 23:22:58
Muchas muchas gracias por la reseña. Lo cierto es que tiene muy buena pinta... pero me surgen algunas dudas. Voy a releer la reseña y, si no te parece mal, te hago algunas consultas ;)  .
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 27 de Noviembre de 2016, 11:39:13
Buena reseña. Yo mencionaria que ademas de los monstruos para dar caza, existen 4 jefazos con una IA muy diferenciada, que aparecen en determinados años, de obligada confrontacion y que le dan bastante salseo a la trama. Uno de ellos es el jefe final del juego, que tiene que ser chungo de narices (he muerto antes de llegar). Por lo tanto en el basico estan tres monstruos para cazar y 4 jefazos con distintos niveles de dificultad(cada vez que peleas con ellos suben automaticamente un nivel (no es como la caza que elijes tu el nivel por ejemplo del leon) y es la parte mas dificil del juego.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 27 de Noviembre de 2016, 12:04:02
He editado la reseña con unas pequeñas cosas que me deje en el tintero, como por ejemplo la que señala perilla ;).

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 27 de Noviembre de 2016, 12:19:17
Perdón por insistir


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¿sería posible tener esos archivos del p&p?



Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Calvo en 27 de Noviembre de 2016, 13:51:18
Mil gracias por la reseña, que ya he podido leer con detenimiento.

Entiendo que es un juego cooperativo (algo que a mí personamente no me suele motivar en exceso) en el que el grueso de la experiencia tiene que ver con el desarrollo de tu poblado, consiguiendo mejoras tecnológicas, sociales y culturales, y con la obtención de los recursos necesarios para ello a través de las fases de caza y combate.

No sé si realmente hay una linea argumental sólida y narrativa que no estás queriendo desvelar para no caer en spoilers, o si por el contrario la "personalización" de tu poblado es muy variada, pero poco "estructurada".

Por otra parte, me surgen dudas sobre la rejugabilidad. Puede que cada caza/combate sea diferente...pero ¿lo es tanto como para que la experiencia final,  tras repetir una campaña, sea muy diferente? Es algo que me da mucho miedo de los cooperativos. Quizá se puedan jugar de manera diferente, pero una vez que ya te has enfrentado a "x" situación, volver a rejugarla para mí pierde mucha intensidad

Y por último, las 230 páginas de manual tiran mucho para atrás, así leido. ¿Realmente hay que empaparse el tocho entero para poder jugar? ¿Con qué juego podríamos comparar el nivel de "complejidad-extensión" de reglas?

Mil gracias compañero.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: devas en 27 de Noviembre de 2016, 13:56:11
Las reglas son muy sencillas, el groso del manual son los distintos eventos (que van narrando la campaña), setup para los enfrentamientos con los diferentes "mostros", y tablas de combate.

Básicamente se podría decir que las reglas son 10 páginas...

Además, el reglamento primero te explica el primer enfrentamiento (modo tutorial) contra el primer león, luego las diferentes fases una a una. Podría decirse que se puede jugar conforme te leas el tutorial
Salu2
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 27 de Noviembre de 2016, 14:17:45
Perdón por insistir


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¿sería posible tener esos archivos del p&p?



Le preguntaré a ver, pero el los busco por inet y son simplemente unos scan de los materiales del juego, no están preparados para la impresión. por lo que me dijo se tiro un buen rato recortando, achicando imágenes...

Mil gracias por la reseña, que ya he podido leer con detenimiento.

Entiendo que es un juego cooperativo (algo que a mí personamente no me suele motivar en exceso) en el que el grueso de la experiencia tiene que ver con el desarrollo de tu poblado, consiguiendo mejoras tecnológicas, sociales y culturales, y con la obtención de los recursos necesarios para ello a través de las fases de caza y combate.


Sí y no. No es un juego de combate táctico de miniaturas al uso por lo que creo que hay mejores juegos si lo que buscas es exclusivamente un juego dónde el combate sea la parte fundamental pero si que retransmite tensión y en todos los combates hay que tomar muchas decisiones.


No sé si realmente hay una linea argumental sólida y narrativa que no estás queriendo desvelar para no caer en spoilers, o si por el contrario la "personalización" de tu poblado es muy variada, pero poco "estructurada".


Por lo que yo llevo jugado si hay un trasfondo muy bien currado, y a medida que pasan los años (turnos) se van desvelando partes de esa trama.
Me atrevo a decir que es de los puntos más fuertes del juego a la que ayuda mucho el arte gráfico que personalmente a mí me encanta.


Por otra parte, me surgen dudas sobre la rejugabilidad. Puede que cada caza/combate sea diferente...pero ¿lo es tanto como para que la experiencia final,  tras repetir una campaña, sea muy diferente? Es algo que me da mucho miedo de los cooperativos. Quizá se puedan jugar de manera diferente, pero una vez que ya te has enfrentado a "x" situación, volver a rejugarla para mí pierde mucha intensidad


El juego está estructurado de una forma que no cambia de campaña a campaña y lógicamente después de jugarla una primera vez vas a saber que ocurre en determinados eventos, que tácticas utilizan las nemésis para combatir a grosso modo... Pero es tal la variedad de opciones del poblado que sinceramente pienso que merece la pena rejugar la campaña, además no siempre se desentrañan todos los eventos por lo que siempre hay sitio para la sorpresa.
Y si no hay varias amplis que son variaciones de la campaña :)

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: banjoman en 27 de Noviembre de 2016, 19:07:51
Buena reseña. La verdad  que es un juego muy temático-narrativo. Y las tres fases son muy diferentes. A mí la de asentamiento me gusta especialmente. Y yo creo que si es rejugable porque hay veces que tienes que tomar ciertas decisiones que te llevan por un camino y en posteriores campañas puedes explorar otros caminos. Como bien dices además hay expansiones , como la del dragón , sunstalker y alguna otra que aportan campañas nuevas desde el principio. Pero aún así si juegas una campaña ,que como bien dices son 60 horas o más , ya puedes dar el juego por amortizado. Rara vez jugamos a un mismo juego tantas horas. Y el precio , es verdad que es mucho dinero, pero el creador quiso ofrecer la experiencia completa con el juego base y cumple lo que promete . Podría haber sacado un juego base con menos cosas por , digamos 100 $, y luego varias expansiones, hasta completar el juego tal y como está ahora. Cosa que por desgracia se lleva mucho ahora , por cierto. Sacar juegos incompletos para rellenarlos a base de expansiones o strech goals en el caso de los kickstarters.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 28 de Noviembre de 2016, 00:29:16
La campaña tiene unos años fijos en los que siempre pasa lo mismo, pues sigue un hilo narrativo, yo todavia no he.conseguido enterarme de lo que pasa porque me han matado antes de enfrentarme al jefe final, eso te pica tela, que sabes que hay incognitas sin resolver en la trama. La rejugabilidad viene en los años que  estan en blanco, es decir, que no hay nada predefinido en ellos,  lo que va pasar lo determinan los eventos que vas pillando en años anteriores o al empezar ese mismo. Coges una carta de evento aleatorio por año y a lo mejor te dicen, dentro de tres años añade esto al timeline, por lo que en cada partida difiere la manera de jugarlo,.dependiendo de los eventos que salgan(hay 21 si no recuerdo mal). Hay algunos persistentes cada x tiempo que te joden la partida de mala manera, otros beneficiosos, otros que terminan tras ese año etc....esto hace que no haya dos partidas iguales, a pesar de que haya unos años prefijados en los que siempre pasa lo mismo de una campaña.a otra, no pierdes el interes aún sabiendo lo que va a pasar.

Saludos
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: darkyle en 28 de Noviembre de 2016, 17:44:16
Perdón por insistir


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¿sería posible tener esos archivos del p&p?



Yo encontré unos escaneos que pesaban mogollón (como entre 5 y 10 GB) que venía todo lo del básico, pero no sé como hacerlo para imprimirlo, algo que agradecería que alguien pudiera traer luz. 
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 28 de Noviembre de 2016, 20:50:18
Perdón por insistir


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¿sería posible tener esos archivos del p&p?



Yo encontré unos escaneos que pesaban mogollón (como entre 5 y 10 GB) que venía todo lo del básico, pero no sé como hacerlo para imprimirlo, algo que agradecería que alguien pudiera traer luz.
Si me los pasas podemos ver de organizar un p&p entre todos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: marufrant en 28 de Noviembre de 2016, 21:42:47
Perdón por insistir


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¿sería posible tener esos archivos del p&p?



Yo encontré unos escaneos que pesaban mogollón (como entre 5 y 10 GB) que venía todo lo del básico, pero no sé como hacerlo para imprimirlo, algo que agradecería que alguien pudiera traer luz.

Otro que está interesado en el print and play. Muy interesante juego, sobre todo las decisiones que se plantea sobre la sobrevivencia
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 10:16:11
Yo lo tengo en 600 megas, pero supongo que la calidad no será demasiado buena.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: YourEvilTwin en 29 de Noviembre de 2016, 11:13:29
Lo único que he visto del juego son las miniaturas de actrices porno en la página web, que creo que son optativas, y 2 o tres vídeos de los primeros años, así que gracias por la reseña. Un par de preguntas:

- Todos los que lo han comprado hablan mucho de la ambientación y la estética, y poco del combate. Si cada turno, como dices, te dura una hora o así, ¿cuánto estás con el combate y cuanto con el desarrollo de la aldea? ¿Cuál es la parte “principal” del juego?

- Los 3 combates que vi eran tiradados 100%, con nulas decisiones por parte de los cazadores (colocarse en la parte de atrás del bicho para pegar con 8+ en vez de con 9+ o en un lateral para que no te pille con una carga en línea recta cuando falles un ataque no es una decisión interesante). Los ataques del monstruo son aleatorios, las consecuencias de las heridas son aleatorias (y van desde cortarle un brazo a un cazador a volverle un superhombre), que el monstruo ataque o no cuando fallas un ataque es aleatorio, hay que tirar para impactar, herir, y (creo) que para que la armadura te cubra, los efectos del terreno son aleatorios… La pregunta es: ¿son los siguientes combates, una vez has evolucionado algo el asentamiento, más interesantes, o son todas las mejoras estilo +1 armadura, +2 impactar…?

- En el caso de los eventos previos a la caza, dices que hay eventos buenos y malos. ¿Hay alguna forma de control para equilibrarlos, como robar un número determinado de cartas de cada uno? Asumiendo que dos grupos hagan las dos primeras cazas y uno tenga todo eventos buenos y otro todo malos, ¿el juego está lo suficientemente equilibrado para que ambos grupos tengan posibilidades similares llegada la caza?

Es un juego que estaría interesado en probar solo por la posibilidad de que hicieran algo interesante con el asentamiento, pero la falta de un manual en pdf, el precio, la insistencia en las miniaturas antes que en las mecánicas durante el kickstarter y lo poco que he visto de las mecánicas me hicieron pasar del tema.

Carne de TTS :D
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 11:22:41
Bueno la estética con minis que parecen sacadas de un hentai, con unos monstruos bastante sosos, sino es que te escojonas de ellos como el antilope con boca en el estomago (que fumaría ese dia), aunque he de reconocer que el fenix mola. Con unos eventos que terminan siendo tira un dado y traga lo que te salga, o elige entre dos y traga lo que te salga, tampoco ayuda mucho.

En cuanto a la ambientación, tras leer a Clive Barker, Junji Ito o China Mieville, pues como que te quedas un poco en plan... pues vale. Es algo muy parecido al infierno que sale en el manga Berserker con  linternitas. Y un final que no puede ser más ploff, cuando te indica: "ahhh si quieres el final de verdad comprate el suplemento"

En cuanto el asentamiento es crear edificios que te dan objetos chachis para aprovisionarte, no hay eventos que salgan a partir de su creación.

Estoy siendo duro con el juego, pero vamos que es por ese precio hay que serlo.

Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 11:30:37
Bueno la estética con minis que parecen sacadas de un hentai, con unos monstruos bastante sosos, sino es que te escojonas de ellos como el antilope con boca en el estomago (que fumaría ese dia), aunque he de reconocer que el fenix mola. Con unos eventos que terminan siendo tira un dado y traga lo que te salga, o elige entre dos y traga lo que te salga, tampoco ayuda mucho.

En cuanto a la ambientación, tras leer a Clive Barker, Junji Ito o China Mieville, pues como que te quedas un poco en plan... pues vale. Es algo muy parecido al infierno que sale en el manga Berserker con  linternitas. Y un final que no puede ser más ploff, cuando te indica: "ahhh si quieres el final de verdad comprate el suplemento"

En cuanto el asentamiento es crear edificios que te dan objetos chachis para aprovisionarte, no hay eventos que salgan a partir de su creación.

Estoy siendo duro con el juego, pero vamos que es por ese precio hay que serlo.

Jo, pues menudo chof, ¿Y es todo el juego así? ¿Cuantas partidas le metiste antes de tener que abandonarlo por ser un juego tan mierder?
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 11:34:27
¿Y no has tenido la sensación de que el juego te lleva de la manita? Qué si que molan mucho sus imágenes y minis(con lo cual no estoy de acuerdo) pero que terminas teniendo control cero. Yo lo que he leido de los scans, pero o me falta otro libro de doscientas y pico páginas, pero es lo que he leido.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 29 de Noviembre de 2016, 11:39:42
Bueno la estética con minis que parecen sacadas de un hentai, con unos monstruos bastante sosos, sino es que te escojonas de ellos como el antilope con boca en el estomago (que fumaría ese dia), aunque he de reconocer que el fenix mola. Con unos eventos que terminan siendo tira un dado y traga lo que te salga, o elige entre dos y traga lo que te salga, tampoco ayuda mucho.

En cuanto a la ambientación, tras leer a Clive Barker, Junji Ito o China Mieville, pues como que te quedas un poco en plan... pues vale. Es algo muy parecido al infierno que sale en el manga Berserker con  linternitas. Y un final que no puede ser más ploff, cuando te indica: "ahhh si quieres el final de verdad comprate el suplemento"

En cuanto el asentamiento es crear edificios que te dan objetos chachis para aprovisionarte, no hay eventos que salgan a partir de su creación.

Estoy siendo duro con el juego, pero vamos que es por ese precio hay que serlo.

Estas simplificando demasiado el juego, que ya de por si es complejo e inclasificable, miedo me da lo que opines de otros juegos mas simples y abarcables. Según mi opinión porque cueste caro no es razón para ser duro con un juego si sus mecanicas son buenas, y está claro que este no es tu juego, y ya si la estetica no te mola es raro si te gusta Berserk, a mi me encanta desde luego como mezcla esto con la estetica Dark Soul.

Para terminar, ¿Has jugado una campaña entera?, porque decir que los monstruos son sosos con los 4 jefazos que hay en el juego de estetica imponente estilo DarkSoul, me da que solo has visto los tres animales de caza, de los cuales reconoces que te gusta solo el Fenix, faltaria mas con esa pedazo de mini.
Pienso que no has captado lo que ofrece este juego y mas si solo has leido "scans".

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 11:44:36
Bueno la estética con minis que parecen sacadas de un hentai, con unos monstruos bastante sosos, sino es que te escojonas de ellos como el antilope con boca en el estomago (que fumaría ese dia), aunque he de reconocer que el fenix mola. Con unos eventos que terminan siendo tira un dado y traga lo que te salga, o elige entre dos y traga lo que te salga, tampoco ayuda mucho.

En cuanto a la ambientación, tras leer a Clive Barker, Junji Ito o China Mieville, pues como que te quedas un poco en plan... pues vale. Es algo muy parecido al infierno que sale en el manga Berserker con  linternitas. Y un final que no puede ser más ploff, cuando te indica: "ahhh si quieres el final de verdad comprate el suplemento"

En cuanto el asentamiento es crear edificios que te dan objetos chachis para aprovisionarte, no hay eventos que salgan a partir de su creación.

Estoy siendo duro con el juego, pero vamos que es por ese precio hay que serlo.

Estas simplificando demasiado el juego, que ya de por si es complejo e inclasificable, miedo me da lo que opines de otros juegos mas simples y abarcables. Según mi opinión porque cueste caro no es razón para ser duro con un juego si sus mecanicas son buenas, y está claro que este no es tu juego, y ya si la estetica no te mola es raro si te gusta Berserk, a mi me encanta desde luego como mezcla esto con la estetica Dark Soul.

Para terminar, ¿Has jugado una campaña entera?, porque decir que los monstruos son sosos con los 4 jefazos que hay en el juego de estetica imponente estilo DarkSoul, me da que solo has visto los tres animales de caza, de los cuales reconoces que te gusta solo el Fenix, faltaria mas con esa pedazo de mini.
Pienso que no has captado lo que ofrece este juego y mas si solo has leido "scans".

Saludos.

Mmm, por su último comentario me parece que solo se ha mirado el reglamento, creo que no ha jugado al juego. ¿Las minis del juego sacadas de un hentai cuales serán? ¿Se referirá a los pinups decorativos?
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 29 de Noviembre de 2016, 11:45:06
Lo único que he visto del juego son las miniaturas de actrices porno en la página web, que creo que son optativas, y 2 o tres vídeos de los primeros años, así que gracias por la reseña. Un par de preguntas:

- Todos los que lo han comprado hablan mucho de la ambientación y la estética, y poco del combate. Si cada turno, como dices, te dura una hora o así, ¿cuánto estás con el combate y cuanto con el desarrollo de la aldea? ¿Cuál es la parte “principal” del juego?


La principal es la fase de asentamiento. Ahí es donde se toman todas las decisiones que afectan a los personajes, también se consigue el equipo que marca un poco el rol de los personajes durante el combate...Y se decide el futuro del poblado que al fin es lo que decide el éxito o no de la campaña.
En cuanto a duración la parte que más dura suele ser el combate, aunque es muy variable según los resultados que se vayan dando en el mismo. Puede terminar muy rápido o alargarse si te van muriendo poco a poco los héroes.



- Los 3 combates que vi eran tiradados 100%, con nulas decisiones por parte de los cazadores (colocarse en la parte de atrás del bicho para pegar con 8+ en vez de con 9+ o en un lateral para que no te pille con una carga en línea recta cuando falles un ataque no es una decisión interesante). Los ataques del monstruo son aleatorios, las consecuencias de las heridas son aleatorias (y van desde cortarle un brazo a un cazador a volverle un superhombre), que el monstruo ataque o no cuando fallas un ataque es aleatorio, hay que tirar para impactar, herir, y (creo) que para que la armadura te cubra, los efectos del terreno son aleatorios… La pregunta es: ¿son los siguientes combates, una vez has evolucionado algo el asentamiento, más interesantes, o son todas las mejoras estilo +1 armadura, +2 impactar…?


Esas fueron también mis primeras impresiones, pregunté en el hilo de la reimpresión si el combate mejoraba y creo que la respuesta es sí.
He jugado ya 8 años (9 combates con el del tutorial) y se nota mucho la evolución. El equipo, las habilidades ganadas (figthting arts), los atributos (lo que mencionas de +- a impactar y demás), el tipo de bicho (suicida buscar el punto ciego del antílope) todo suma para que el combate sea cada vez más interesante y tenga una toma de decisiones bastante aceptable.


- En el caso de los eventos previos a la caza, dices que hay eventos buenos y malos. ¿Hay alguna forma de control para equilibrarlos, como robar un número determinado de cartas de cada uno? Asumiendo que dos grupos hagan las dos primeras cazas y uno tenga todo eventos buenos y otro todo malos, ¿el juego está lo suficientemente equilibrado para que ambos grupos tengan posibilidades similares llegada la caza?


No. Los eventos se tiran en una tabla con una tirada de 1d100, a mí me encanta así me recuerda a los juegos antiguos de rol con sus miles de tablas.
Y la segunda pregunta la respuesta también es no. Los combates muchas veces se pierden en la fase de eventos si estos son desfavorables. Pueden morir personajes, quedar lesionados, perder toda la supervivencia...y si los eventos son benignos aunque tampoco aseguran el éxito en la caza si que hay mayores posibilidades para terminar bien.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 11:51:00
Quizás las mujeres en bikini no son algo que me anime para clasificar como estetica para juego de fantasía oscura o de horror. Los dibujos del manual, aunque he de reconocer que algunos están bien, otros (el mayor porcentaje) me tiran para atrás cosa mala.  Bueno he visto, al carnicero, al guerrero del rey, a la mano y al monstruo final... Bueno, no es que sean lo más original que me he echado en la cara, no es que sean horribles, es algo peor, me han dejado frío. Una ambientación oscura con monstruos masivos, pues quiero monstruos que digas joder que cosa más jodidamente imponente. Por ejemplo: http://cloud10.todocoleccion.online/libros/tc/2013/05/28/37443237.jpg

Bueno, quizás juegue una partida y diga, vale me he equivocado y me de patadas en la boca, pero tampoco voy a mentir y decir que me gusta con lo que he visto.

No quiero ofender a nadie con mis opiniones, estoy seguro que los que quieren participar del crownfunding tienen razones para seguir adelante con él.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: ulises7 en 29 de Noviembre de 2016, 11:52:58
Quizás las mujeres en bikini no son algo que me anime para clasificar como estetica para juego de fantasía oscura o de horror. Los dibujos del manual, aunque he de reconocer que algunos están bien, otros (el mayor porcentaje) me tiran para atrás cosa mala.  Bueno he visto, al carnicero, al guerrero del rey, a la mano y al monstruo final... Bueno, no es que sean lo más original que me he echado en la cara, no es que sean horribles, es algo peor, me han dejado frío. Una ambientación oscura con monstruos masivos, pues quiero monstruos que digas joder que cosa más jodidamente imponente. Por ejemplo: http://cloud10.todocoleccion.online/libros/tc/2013/05/28/37443237.jpg

Bueno, quizás juegue una partida y diga, vale me he equivocado y me de patadas en la boca, pero tampoco voy a mentir y decir que me gusta con lo que he visto.

No quiero ofender a nadie con mis opiniones, estoy seguro que los que quieren participar del crownfunding tienen razones para seguir adelante con él.

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2398042_md.jpg)
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 11:56:13
Quizás las mujeres en bikini no son algo que me anime para clasificar como estetica para juego de fantasía oscura o de horror. Los dibujos del manual, aunque he de reconocer que algunos están bien, otros (el mayor porcentaje) me tiran para atrás cosa mala.  Bueno he visto, al carnicero, al guerrero del rey, a la mano y al monstruo final... Bueno, no es que sean lo más original que me he echado en la cara, no es que sean horribles, es algo peor, me han dejado frío. Una ambientación oscura con monstruos masivos, pues quiero monstruos que digas joder que cosa más jodidamente imponente. Por ejemplo: http://cloud10.todocoleccion.online/libros/tc/2013/05/28/37443237.jpg

Bueno, quizás juegue una partida y diga, vale me he equivocado y me de patadas en la boca, pero tampoco voy a mentir y decir que me gusta con lo que he visto.

No quiero ofender a nadie con mis opiniones, estoy seguro que los que quieren participar del crownfunding tienen razones para seguir adelante con él.

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2398042_md.jpg)

Bueh, que figura mas mierder, nada que ver con el pájaro ese con pico hecho de cáñamo y una manta en la espalda que ha enlazado el compañero. Sin ánimo de ofender, ¿eh, ulises?
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 11:57:14
Estamos hablando de una figura opcional ¿No?
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 11:58:54
Estamos hablando de una figura opcional ¿No?

Correcto, como la de las chicas hentai, solo que esta si que se juega en las partidas.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 12:02:34
Hombre, las chicas hentai ya vienen en la caja original, con más o menos pecho, al parecer la carne humana provoca que a las chicas les duela la espalda... :P Nahhh ahora en serio, puse el ejemplo, porque es un monstruo masivo, extraño y con toques mitológicos. El dragón está bien, pero... es un add- on, no te viene en el juego base, que es de lo que estoy hablando.

Y lo repito, que sin duda a ti te mola y me parece perfecto, cada cual elige sus gustos. Yo solo informo de mi opinión respecto a lo que he leido. Sin duda, jugaré y me comeré mis palabras (o quizás no).
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 29 de Noviembre de 2016, 12:07:54
Hombre, las chicas hentai ya vienen en la caja original, con más o menos pecho, al parecer la carne humana provoca que a las chicas les duela la espalda... :P Nahhh ahora en serio, puse el ejemplo, porque es un monstruo masivo, extraño y con toques mitológicos. El dragón está bien, pero... es un add- on, no te viene en el juego base, que es de lo que estoy hablando.

Y lo repito, que sin duda a ti te mola y me parece perfecto, cada cual elige sus gustos. Yo solo informo de mi opinión respecto a lo que he leido. Sin duda, jugaré y me comeré mis palabras (o quizás no).

Las pin-up no viene en la caja, hay que comprarlas aparte. A mí sinceramente no me llaman nada y por lo que entiendo y leo creo que la mayoría de la gente pasa de ellas. El porcentaje tiene que ser mínimo de gente que se meta en el KS por las minis, la gente está por el juego.

Saludos.

P.D: No te gustara el antílope pero en la campaña que estoy jugando ha proporcionado la muerte más épica que he visto en un juego de mesa y sí gracias a esa boca en la barriga... ;D ;D
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 29 de Noviembre de 2016, 12:10:05
Lo único que he visto del juego son las miniaturas de actrices porno en la página web, que creo que son optativas, y 2 o tres vídeos de los primeros años, así que gracias por la reseña. Un par de preguntas:

- Todos los que lo han comprado hablan mucho de la ambientación y la estética, y poco del combate. Si cada turno, como dices, te dura una hora o así, ¿cuánto estás con el combate y cuanto con el desarrollo de la aldea? ¿Cuál es la parte “principal” del juego?

- Los 3 combates que vi eran tiradados 100%, con nulas decisiones por parte de los cazadores (colocarse en la parte de atrás del bicho para pegar con 8+ en vez de con 9+ o en un lateral para que no te pille con una carga en línea recta cuando falles un ataque no es una decisión interesante). Los ataques del monstruo son aleatorios, las consecuencias de las heridas son aleatorias (y van desde cortarle un brazo a un cazador a volverle un superhombre), que el monstruo ataque o no cuando fallas un ataque es aleatorio, hay que tirar para impactar, herir, y (creo) que para que la armadura te cubra, los efectos del terreno son aleatorios… La pregunta es: ¿son los siguientes combates, una vez has evolucionado algo el asentamiento, más interesantes, o son todas las mejoras estilo +1 armadura, +2 impactar…?

- En el caso de los eventos previos a la caza, dices que hay eventos buenos y malos. ¿Hay alguna forma de control para equilibrarlos, como robar un número determinado de cartas de cada uno? Asumiendo que dos grupos hagan las dos primeras cazas y uno tenga todo eventos buenos y otro todo malos, ¿el juego está lo suficientemente equilibrado para que ambos grupos tengan posibilidades similares llegada la caza?

Es un juego que estaría interesado en probar solo por la posibilidad de que hicieran algo interesante con el asentamiento, pero la falta de un manual en pdf, el precio, la insistencia en las miniaturas antes que en las mecánicas durante el kickstarter y lo poco que he visto de las mecánicas me hicieron pasar del tema.

Carne de TTS :D

¿Cuál es la parte “principal” del juego? Al margen de que unas duren mas que otras yo pienso que no hay ninguna, podriamos decir que un turno completo consta de todas esas partes que podriamos llamar "fases", al juntarlas es lo que lo hace único. Su duración varía según lo que le quieras echar, cada vez la fase de asentamiento tiene mas opciones para hacer por lo que depende de cada uno y su agilidad mental, igual pasa con las luchas, no es lo mismo pelear contra animales de caza de bajo nivel que hacerlo contra un jefazo que es mas largo y sesudo.
Yo cada ronda completa la estimaría entre 1 y dos horas, dependiendo de la AP que haya en el grupo puede subir.

En cuanto al combate no tiras un dado para cubrirte. Si tiras para impactar y luego para herir. No todo son bonificaciones en el combate, hay afinidad en los equipamientos que te permiten hacer movimientos especiales, y objetos que te vuelven invisible, te permiten hacer ataques dobles, criticos etc...ademas cuando el asentamiento avanza los supervivientes adquieren unas habilidades en combate que permiten esquivar, correr etc, y no hay que olvidar las tecnicas secretas que ganan cuando acumulan experiencia, que también dan salsa al combate.

En cuanto a la aletoriedad de los ataques del monstruo, yo pienso que es su principal virtud pues así nunca sabes por donde te puede salir y tienes que intentar preveerlo todo. En otros juegos es facil plantear una estrategia contra una IA, aquí no. Y también te digo que conforme vas haciendole daño al monstruo la aletoriedad se va reduciendo, pues su vida son sus cartas de IA, por lo que con cada daño le descartas una  y pierde ese ataque. Llega un momento en el que sabes lo que te va a hacer, lógico si le quedan pocas cartas de IA (Vida).

En lo referente a los eventos, no se a que te refieres con que haya dos grupos que vayan a cazar, solo va uno y lo que te toque. No es que puedas controlarlos pero si muchos te dan a elegir varias opciones, por ejemplo la opcion de arriesgarte en una tirada para obtener algo o pasar directamente sin elegir esa opción pero el leon se retira un paso hacia atras en el tablero de caza. No se trata de que pienses  que todas las oportunidades estén equilibradas para todos los supervivientes posteriores porque da igual, en este juego van a palmar tarde o temprano, es tu asentamiento el que mejora y le da poder a los supervivientes que ya están o van naciendo. Es eso mas importante que petar a un grupito dejando de lado las mejoras de asentamiento, pues por muy fuerte que sean te van a palmar.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: sabometal en 29 de Noviembre de 2016, 12:16:09
No puedo ser objetivo porque las miniaturas y el arte de este mundo me encanta, y con la ambientación (muy Dark Souls como dicen por aquí) también.
Pero yo soy de los que piensa que con lo "bonito no se come", y te aseguro que con todo ese material, por muy atractivo que fuera, y más estando a ese precio, no se me ocurriría comprarlo si el sistema de juego no me convenciera. Es más, yo compraría una hipotética edición sin miniaturas encantado. Así que puede que no te guste esta estética, pero creo que hay suficiente juego detrás dejando a un lado su apariencia.

Ahora lo que si creo que no se puede decir, es que es una estética poco original o ingeniosa (SIEMPRE EN EL AMBITO DE JUEGOS DE MESA), puesto que la mayoria de sus "competidores" que tengan una carga narrativa importante, son refritos de los Mitos de Cthulhu o desde luego universos mucho menos profundos u originales
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 12:18:29
Hombre, las chicas hentai ya vienen en la caja original, con más o menos pecho, al parecer la carne humana provoca que a las chicas les duela la espalda... :P Nahhh ahora en serio, puse el ejemplo, porque es un monstruo masivo, extraño y con toques mitológicos. El dragón está bien, pero... es un add- on, no te viene en el juego base, que es de lo que estoy hablando.

Sigo sin saber cuales son las chicas hentai de la caja, porque lo más "guarro" que me puede encontrar en la caja son los 4 supervivientes de inicio todos con su sabanita tanto los chicos como las chicas. Si eso te parece hentai, el día que veas uno de verdad te va a explotar la cabeza xDD

(https://s12.postimg.cc/wssu7tc7h/2d56eeeea4276d426f9d332f4926af2f_original.png) (https://postimg.cc/image/6khpifs3t/)

Citar
Y lo repito, que sin duda a ti te mola y me parece perfecto, cada cual elige sus gustos. Yo solo informo de mi opinión respecto a lo que he leido. Sin duda, jugaré y me comeré mis palabras (o quizás no).

No, no, si haces bien en opinar. Yo también he opinado sobre el ejemplo de monstruo chulo que has puesto. A mi me ha dado risa verlo, pero es solo mi opinión, si a ti te gusta "more power to you" que le dicen los ingleses  ;D
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 29 de Noviembre de 2016, 12:22:49
Estamos hablando de una figura opcional ¿No?

De pin up opcional nada, es el enemigo final de la expansion Dragon King, casi na XD!!!.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 12:23:56
Estamos hablando de una figura opcional ¿No?

De pin up opcional nada, es el enemigo final de la expansion Dragon King, casi na XD!!!.

Se refiere a que esta no viene en el core, al contrario que las guarris pilinguis hentai.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 12:30:54
Pues el toque hentai, lo tienes en que las chicas tienen que sacar cacho si o si, o sus armaduras no están completas (aunque he de decir que comentaba especialmente las ilustraciones del libro y las  figuritas alternativas).

Y no sé, pero (https://boardgamegeek.com/camo/bbc5dba55bddba0393393b7c0bee80638e58f816/687474703a2f2f696d6775722e636f6d2f656e47327649572e6a7067). No es que me haya descojonado, pero no por falta de ganas XD

Pd: la mini tampoco ayuda.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 12:33:17
Pues el toque hentai, lo tienes en que las chicas tienen que sacar cacho si o si, o sus armaduras no están completas (aunque he de decir que comentaba especialmente las ilustraciones del libro y las  figuritas alternativas).

¡Ah, vale! El reglamento y las figuras alternativas. No digas mas  ;)
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 12:35:32
Tampoco es que las otras sean menos excesivas en dolores de espalda  ;D
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Calvo en 29 de Noviembre de 2016, 12:36:57
Yo me estoy leyendo el reglamento y me he impreso de la forma más cutre posible las cartas y componentes para jugar un par de años/turnos. voy a intentar probarlo así para conocer mejor la experiencia de juego, pero mi sensación es que el juego se centra en la sensación de mejora de tu personaje y asentamiento y en la sensación de "personalización" gracias al arbol de "tecnologías/innovations".

Es decir
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Por otra parte hay eventos de poblado que parecen aportar cierta linea narrativa.

A mí me recueda a la sensación que tenía cuando jugaba a RPG de consola, como Dragon Quest, que al final el "refuerzo positivo" que suponía algo tan simple como pasar de un arma con +2 a una con +3 te terminaba enganchando.

Creo que efectívamente es un juego con bastante azar, lo que a mí no me disgusta. Quizá me sigue preocupando más que, pese a las tablas de eventos aleatorios y a la cantidad de cartas de equipamiento/gear y de IA (que parece que aportan variación y sorpresas a lo que puede pasar en las distintas fases), el juego me termine resultando encorsetado y poco rejugable.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 12:37:20
Tampoco es que las otras sean menos excesivas en dolores de espalda  ;D

Si, si, muy bien  :D
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 29 de Noviembre de 2016, 12:38:01
Estamos hablando de una figura opcional ¿No?

De pin up opcional nada, es el enemigo final de la expansion Dragon King, casi na XD!!!.

Se refiere a que esta no viene en el core, al contrario que las guarris pilinguis hentai.

okkkkk. A mi también me ha dado risa al ver a Espinete intentando dar miedo a heroes de fantasia XD!!.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: sabometal en 29 de Noviembre de 2016, 12:39:32
Pero es lo que hemos dicho antes, está claro que te tiene que gustar ese arte para disfrutarlo. Volviendo a las comparativas Dark Souls, en ese juego tienes algunos jefes finales que de tan grotescos e imposibles te pueden sonar a cachondeo, pero las pocas críticas que tiene Dark Souls nunca han sido porque sus "bichos" den risa. Por lo tanto, haciendo un esfuerzo de objetividad, creo que hay que alabar el arte de Kingdom Death en su justa medida, reconociendo que es atrevido y de calidad, por poco que te guste a tí el resultado, que eso es otra cosa totalmente distinta
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: YourEvilTwin en 29 de Noviembre de 2016, 13:05:48
Respuestas

Ok, gracias. En principio no es para mi, a estas alturas de mi vida dedicarle tiempo a una campaña en la que dependes tanto del azar no me va.

Un pequeño comentario. Si lo interesante e importante del juego es el asentamiento como comentas, pero al final estás más tiempo pegandote leches con los bichos (y al final la resolución depende en mucho de la suerte), ¿no sería el juego mejor abstrayendo el combate mucho más? ¿O es que el plástico vende?

Bueh, que figura mas mierder, nada que ver con el pájaro ese con pico hecho de cáñamo y una manta en la espalda que ha enlazado el compañero. Sin ánimo de ofender, ¿eh, ulises?

Quizá poner como ejemplo una miniatura que cuesta 150$ (menos lo que valgan las cartas y 2 armaduras) no es argumentar de buena fe.

Y esto ya es cuestión de opinión, pero aparte de “grande” ¿qué gracia tiene la miniatura? El diseño de la figura es lo más aburrido que pueda haber, es un dragón con un agujero en el pecho para que sea más “oscuro”. Ya que la gente compara la estética con Dark Souls, el Gaping Dragon (https://www.youtube.com/watch?v=-DdscZRu9DM) es un ejemplo de diseño impactante con estética similar pero mucho más interesante.

Sigo sin saber cuales son las chicas hentai de la caja, porque lo más "guarro" que me puede encontrar en la caja son los 4 supervivientes de inicio todos con su sabanita tanto los chicos como las chicas. Si eso te parece hentai, el día que veas uno de verdad te va a explotar la cabeza xDD

En la página del Kickstarter (y asumo que en el manual) hay unas 30 imágenes de tías de tetas grandes. Paso de buscar imágenes en el curro, pero que la campaña de marketing se basó en tías en bikini es impepinable.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 13:11:52
Si, en el manual salen más chicas con grandes pechos y si, ese dragón es cuanto menos interesante.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: sabometal en 29 de Noviembre de 2016, 13:26:44
El hecho de que aparezcan chicas con pechos grandes no tiene por que aportarle buen nivel al juego, pero tampoco restarlo. En ningún momento he visto a nadie que esté utilizando argumentos aquí para defender al juego basándose en los pechos grandes de las pinups, sin embargo la mayoría de argumentos en contra si utilizan este aspecto en su contra... sinceramente no le veo el sentido. Para mí que un árbol no os está dejando ver el bosque
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: YourEvilTwin en 29 de Noviembre de 2016, 13:48:23
El hecho de que aparezcan chicas con pechos grandes no tiene por que aportarle buen nivel al juego, pero tampoco restarlo.

¿No?

Considerar a las mujeres objetos sexuales (y el juego lo hace eligiendo vestuarios, imágenes y miniaturas elegidas exclusivamente para realzar sus atributos sexuales en vez de utilizar imágenes coherentes con la ambientación y que reflejen a los personajes como personas con una historia y una personalidad) es malo y el juego es menos inclusivo por incluir este tipo de dibujos e imágenes.

Como ejemplo: nadie ha comentado o criticado que las figuras originales empiecen únicamente con una sábana porque son coherentes con el tema de empezar de cero, posiblemente muertos o en otro mundo con únicamente un sudario.

la mayoría de argumentos en contra si utilizan este aspecto en su contra... sinceramente no le veo el sentido. Para mí que un árbol no os está dejando ver el bosque

Los míos se basan en que la parte del juego en la que más tiempo vas a estar parece diseñada por Games Workshop en los 80, y que en la reseña aparece la palabra "aleatorio" cincuenta veces, pero bueno.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: sabometal en 29 de Noviembre de 2016, 14:01:40
Sin ánimo de ofender ese argumento si que me parece demagogia.

Poots es un machista por enseñar cacho de tias con pechos grandes, pero no es un feminista por enseñar cacho de tios apolineos. También habría que calificarle de cruel por dedicar su juego a un tema que es violencia en estado puro. Ya puestos, censuremos los comics de Conan de los 80, porque contenían todo lo que he indicado anteriormente. Y el anime aún más. Por favor no saquemos los pies del tiesto y centremonos en que es una obra de ficcion y el que no lo entienda en este contexto tiene un problema.

En cuanto a lo de la aleatoriedad no puedo negarte nada, si no te gusta eso, desde luego este juego no es para ti
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 29 de Noviembre de 2016, 14:15:36
Respuestas

Ok, gracias. En principio no es para mi, a estas alturas de mi vida dedicarle tiempo a una campaña en la que dependes tanto del azar no me va.

Un pequeño comentario. Si lo interesante e importante del juego es el asentamiento como comentas, pero al final estás más tiempo pegandote leches con los bichos (y al final la resolución depende en mucho de la suerte), ¿no sería el juego mejor abstrayendo el combate mucho más? ¿O es que el plástico vende?


La resolución en el combate si se plantea bien, se va bien equipado, se tiene alguna habilidad útil etc... no depende tanto de la suerte, que también pues hay dados de por medio, pero las posibilidades de sobrevivir si son más altas que si se juega a lo "loco". Depende mucho la suerte en como llegas a dicho combate con los eventos que se juegan en la fase anterior.

Y contestando a la pregunta no creo que fuera mejor un combate más descafeinado, de los resultados de los mismo depende gran parte del desarrollo que puedes llevar a cabo en tu poblado. Consigues materiales y acciones para gastar durante la fase de asentamiento.
Yo lo veo como un juego aparte o "minijuego" dentro del juego. No he probado tanto el juego pero quiero ver si a niveles altos cambia todavía más el combate.

Yo estoy convencido que más de uno se va a llevar una decepción con este juego.
Ahora se habla mucho de él, de que si es una experiencia única, bla, bla, bla...Pero no es un juego para todo el mundo, muchísimo azar, estética en algunos casos, tener que jugar el modo campaña sí o sí y habrá gente que por sus bemoles o por hype se lo compre aun no siendo un juego de sus estilo.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 14:16:32
El hecho de que aparezcan chicas con pechos grandes no tiene por que aportarle buen nivel al juego, pero tampoco restarlo.

¿No?

Considerar a las mujeres objetos sexuales (y el juego lo hace eligiendo vestuarios, imágenes y miniaturas elegidas exclusivamente para realzar sus atributos sexuales en vez de utilizar imágenes coherentes con la ambientación y que reflejen a los personajes como personas con una historia y una personalidad) es malo y el juego es menos inclusivo por incluir este tipo de dibujos e imágenes.

Como ejemplo: nadie ha comentado o criticado que las figuras originales empiecen únicamente con una sábana porque son coherentes con el tema de empezar de cero, posiblemente muertos o en otro mundo con únicamente un sudario.

Yo tengo que volver a preguntar: ¿Cuales de estas miniaturas que son las que trae el juego te parece que tratan a la mujer como un objeto sexual?

(https://s12.postimg.cc/wssu7tc7h/2d56eeeea4276d426f9d332f4926af2f_original.png) (https://postimg.cc/image/6khpifs3t/)

Citar
la mayoría de argumentos en contra si utilizan este aspecto en su contra... sinceramente no le veo el sentido. Para mí que un árbol no os está dejando ver el bosque

Los míos se basan en que la parte del juego en la que más tiempo vas a estar parece diseñada por Games Workshop en los 80, y que en la reseña aparece la palabra "aleatorio" cincuenta veces, pero bueno.

Si, ya nos comentaste antes que a estas alturas de tu vida deciarle tiempo a juegos con tanto azar no te va, lo cual es completamente respetable.
Título: Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Erich Zann en 29 de Noviembre de 2016, 15:26:08
Me gusta el debate que se está manteniendo acerca del juego, ayuda a los indecisos como yo a los que el juego les llamaba la atención desde hacía tiempo pero lo prohibitivo de su precio hacía impensable plantearse su compra sin probarlo antes. Ahora, con un Black Friday Lantern de 200 $ y habiéndome leído el hilo y gran parte del manual me gustaría preguntar algunas cuestiones que me rondan por la mente, sobre todo en cuanto a la parte táctica del juego:

-Sobre los combates:
    ¿El enfrentarse solamente a un monstruo cada vez y el hecho de que todos superen en capacidad de movimiento a los humanos no hace que los combates sean muy similares en cuanto a movimiento táctico? Además si añadimos que el tablero siempre es el mismo -un terreno abierto que favorece a los que mas muevan y no penaliza el gran tamaño- y que la influencia de elementos terreno parece marginal (o al menos no fiable) pues me parece que puede devenir en un combate con pocas alternativas posicionales.

Vaya por delante que me gusta mucho la idea del mazo personalizado para la IA de los distintos monstruos y que estos sean configurables; si en el Galaxy Defenders cada bicho tiene una personalidad única simplemente con unas pocas doctrinas de comportamiento en la carta me parece que el comportamiento en el Kingdom Death debe de ser brillante.

Además me parece que al tener los monstruos una gran cantidad de puntos de vida, una vez alcanzado el cuerpo a cuerpo el combate puede desencadenar en un "yo ataco, tú atacas" y una sucesión de tiradas a lo hack'n slash sin la menor carga temática. Tengo que decir que no me  importa tirar dados continuamente, pero sí que  la influencia de cada una de las tiradas no sea determinante; por  ejemplo, en el Eldritch Horror se tiran muchos dados, pero siempre (o  casi siempre) hay una segunda oportunidad, un modificador que te has guardado para ese momento clave, un compañero apoyando por  si fallas...
¿Se tiene esa sensación en el  KD?

-Sobre las fases de asentamiento:
    No me importa que haya eventos -vuelvo al ejemplo del Eldritch (cada fase de Mitos es un evento)- pero ¿son totalmente aleatorios? ¿Son definitivos para la suerte del asentamiento? Ya me imagino que para algún poblador en particular sí, pero ¿hasta que punto condicionan la manera de jugar? Por ejemplo, en los escenarios del Galaxy Defenders ya se incluyen  unos eventos y otros no, y mediante el uso de cartas comodín se activan ciertos eventos que están redactados para el escenario  en cuestión, dándole una coherencia interna muy de agradecer.


Como veis he comparado varias veces con Eldritch Horror y Galaxy Defenders, dos juegos que me gustan mucho, uno en  la parte táctica de resolución de combates y otro en la parte temática "o rolera", pero me gustaría saber si este Kingdom Death puede resultar ser un juego que aúne las dos vertientes con éxito.

Saludos y gracias por vuestras respuestas.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 29 de Noviembre de 2016, 15:49:05
Evil, mientras no lo pruebes no puedes hablar con conocimiento de causa, yo me he jugado una campaña entera y creeme que te equivocas. Tu eres el que te lo pierdes sin haberlo probado mientras nosotros lo disfrutamos. Si lo que quieres es justificarte a ti mismo de alguna manera el no pillartelo vas bien, que no significa que estes en lo cierto.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 16:25:53
y habrá gente que por sus bemoles o por hype se lo compre aun no siendo un juego de sus estilo.

Yo ya conozco al menos a una persona a la que le va a pasar eso.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 29 de Noviembre de 2016, 17:00:28
Me gusta el debate que se está manteniendo acerca del juego, ayuda a los indecisos como yo a los que el juego les llamaba la atención desde hacía tiempo pero lo prohibitivo de su precio hacía impensable plantearse su compra sin probarlo antes. Ahora, con un Black Friday Lantern de 200 $ y habiéndome leído el hilo y gran parte del manual me gustaría preguntar algunas cuestiones que me rondan por la mente, sobre todo en cuanto a la parte táctica del juego:

-Sobre los combates:
    ¿El enfrentarse solamente a un monstruo cada vez y el hecho de que todos superen en capacidad de movimiento a los humanos no hace que los combates sean muy similares en cuanto a movimiento táctico? Además si añadimos que el tablero siempre es el mismo -un terreno abierto que favorece a los que mas muevan y no penaliza el gran tamaño- y que la influencia de elementos terreno parece marginal (o al menos no fiable) pues me parece que puede devenir en un combate con pocas alternativas posicionales.

Vaya por delante que me gusta mucho la idea del mazo personalizado para la IA de los distintos monstruos y que estos sean configurables; si en el Galaxy Defenders cada bicho tiene una personalidad única simplemente con unas pocas doctrinas de comportamiento en la carta me parece que el comportamiento en el Kingdom Death debe de ser brillante.

Además me parece que al tener los monstruos una gran cantidad de puntos de vida, una vez alcanzado el cuerpo a cuerpo el combate puede desencadenar en un "yo ataco, tú atacas" y una sucesión de tiradas a lo hack'n slash sin la menor carga temática. Tengo que decir que no me  importa tirar dados continuamente, pero sí que  la influencia de cada una de las tiradas no sea determinante; por  ejemplo, en el Eldritch Horror se tiran muchos dados, pero siempre (o  casi siempre) hay una segunda oportunidad, un modificador que te has guardado para ese momento clave, un compañero apoyando por  si fallas...
¿Se tiene esa sensación en el  KD?

-Sobre las fases de asentamiento:
    No me importa que haya eventos -vuelvo al ejemplo del Eldritch (cada fase de Mitos es un evento)- pero ¿son totalmente aleatorios? ¿Son definitivos para la suerte del asentamiento? Ya me imagino que para algún poblador en particular sí, pero ¿hasta que punto condicionan la manera de jugar? Por ejemplo, en los escenarios del Galaxy Defenders ya se incluyen  unos eventos y otros no, y mediante el uso de cartas comodín se activan ciertos eventos que están redactados para el escenario  en cuestión, dándole una coherencia interna muy de agradecer.


Como veis he comparado varias veces con Eldritch Horror y Galaxy Defenders, dos juegos que me gustan mucho, uno en  la parte táctica de resolución de combates y otro en la parte temática "o rolera", pero me gustaría saber si este Kingdom Death puede resultar ser un juego que aúne las dos vertientes con éxito.

Saludos y gracias por vuestras respuestas.


-Sobre los combates:
    ¿El enfrentarse solamente a un monstruo cada vez y el hecho de que todos superen en capacidad de movimiento a los humanos no hace que los combates sean muy similares en cuanto a movimiento táctico? Además si añadimos que el tablero siempre es el mismo -un terreno abierto que favorece a los que mas muevan y no penaliza el gran tamaño- y que la influencia de elementos terreno parece marginal (o al menos no fiable) pues me parece que puede devenir en un combate con pocas alternativas posicionales.


No. De hecho el terreno aporta alternativas al combate, hay elementos en los que te puedes subir y tienes mayor alcance, otros bloquean la línea de visión, te dan cobertura...Aunque es cierto que hay poca variedad para mi gusto en tipo de terrenos, el que hay se nota en el transcurso de una batalla.
A mí me gusta que los bichos muevan más que los personajes, según el trasfondo del juego los humanos no parecen estar en la cima de la cadena alimenticia, por lo que es lógico.
Aún así hay formas de moverse más que los bichos (gastando un punto supervivencia se puede hacer un movimiento extra si se ha desbloqueado creo que pintura como innovación) o subiendo la característica de movimiento.
También aporta decisiones el equipo, sobre todo las armas de alcance.


-Sobre las fases de asentamiento:
    No me importa que haya eventos -vuelvo al ejemplo del Eldritch (cada fase de Mitos es un evento)- pero ¿son totalmente aleatorios? ¿Son definitivos para la suerte del asentamiento? Ya me imagino que para algún poblador en particular sí, pero ¿hasta que punto condicionan la manera de jugar? Por ejemplo, en los escenarios del Galaxy Defenders ya se incluyen  unos eventos y otros no, y mediante el uso de cartas comodín se activan ciertos eventos que están redactados para el escenario  en cuestión, dándole una coherencia interna muy de agradecer.


Se podría decir que hay dos tipos, la carta que robas cada turno que es totalmente aleatoria y como bien dices para individuos pueden llegar a ser mortales. No he jugado tanto como para saber si existen eventos que condicionen la manera de desarrollar el asentamiento.
Hay una serie de eventos de "campaña" por así llamarlos, que vienen indicados en la hoja de registro del poblado y estos son los que llevan un poco la historia hacia delante. De este tipo tampoco he visto ninguno que te haga perder de inmediato.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: peepermint en 29 de Noviembre de 2016, 17:05:47
Evil, mientras no lo pruebes no puedes hablar con conocimiento de causa, yo me he jugado una campaña entera y creeme que te equivocas. Tu eres el que te lo pierdes sin haberlo probado mientras nosotros lo disfrutamos. Si lo que quieres es justificarte a ti mismo de alguna manera el no pillartelo vas bien, que no significa que estes en lo cierto.

Saludos.

  Lo dices como si tuvieras la razon absoluta y la otra persona fuera tonta porque no sabe apreciar el juego como tu lo haces... Es un juego, nada mas. A algunos os gustara y a otros no. Te estan argumentando porque no terminan de verlo, yo no veo el problema, todo esto es muy subjetivo, lo que para ti es bonito  o azaroso no lo es tanto para el otro. A mi no me tira del todo mas o menos por lo mismo que ha expresado TwinEvil y me sigue pareciendo muy caro... sigo dudando si entrar o no con tanto pledge  pero bueno, si no entro o pensara que el juego es un mojon enorme tampoco pasaria nada, no se acaba el mundo. Solo seria mi opinion. Subjetiva, of course.
 Hay mas vida mas alla del Kingdom Death... Espero... ;D
 
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 29 de Noviembre de 2016, 17:17:18
El tema precio creo que habría que matizarlo y aunque nunca es bueno generalizar en los tiempos que corremos estamos, por lo menos yo, hartos de ver gente que juega 3-4 partidas a un juego (y se creen que son unos expertos en estrategias :o ::)) y pasan a la siguiente novedad.
La vida actual de los juegos es muy corta y he aquí que nos encontramos con un juego que como he repetido varias veces, es para jugarlo en modo campaña y eso te da unas 60-70 horas. Si le sumamos que aguanta perfectamente entre 3-4 campañas depende de lo jugón que sea cada uno(sólo hablo del juego base, sin ampliaciones) pues creo que en comparación no sale tan "caro".
Si hay gente que quiere jugar para poder decirlo, y se juega una campaña nada más, el juego claro que es caro pero sinceramente pienso que es de los más amortizables.

Saludos.

Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 17:19:12
El tema precio creo que habría que matizarlo y aunque nunca es bueno generalizar en los tiempos que corremos estamos, por lo menos yo, hartos de ver gente que juega 3-4 partidas a un juego (y se creen que son unos expertos en estrategias :o ::)) y pasan a la siguiente novedad.
La vida actual de los juegos es muy corta y he aquí que nos encontramos con un juego que como he repetido varias veces, es para jugarlo en modo campaña y eso te da unas 60-70 horas. Si le sumamos que aguanta perfectamente entre 3-4 campañas depende de lo jugón que sea cada uno(sólo hablo del juego base, sin ampliaciones) pues creo que en comparación no sale tan "caro".
Si hay gente que quiere jugar para poder decirlo, y se juega una campaña nada más, el juego claro que es caro pero sinceramente pienso que es de los más amortizables.

Saludos.

También puede pasar que le metas 3 o 4 partidas y no te guste. En ese caso caro no, carisimo.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Simónides en 29 de Noviembre de 2016, 17:22:51
A mí solo me queda desear que en un futuro muy muy lejano, a alguien le dé por traducir las reglas y tradumaquetar el juego.  :'(
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 17:25:16
A mí solo me queda desear que en un futuro muy muy lejano, a alguien le dé por traducir las reglas y tradumaquetar el juego.  :'(

Yo creo que es más fácil que te apuntes a una academia de inglés  ;D
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 29 de Noviembre de 2016, 17:27:50
También puede pasar que le metas 3 o 4 partidas y no te guste. En ese caso caro no, carisimo.

Aunque hace meses que soy de la opinión de que el mercadillo va a acabar lleno de KD:M, creo también que viendiéndolo al precio del KS se lo podrá sacar uno de encima sin perder pasta.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 29 de Noviembre de 2016, 17:30:32
El tema precio creo que habría que matizarlo y aunque nunca es bueno generalizar en los tiempos que corremos estamos, por lo menos yo, hartos de ver gente que juega 3-4 partidas a un juego (y se creen que son unos expertos en estrategias :o ::)) y pasan a la siguiente novedad.
La vida actual de los juegos es muy corta y he aquí que nos encontramos con un juego que como he repetido varias veces, es para jugarlo en modo campaña y eso te da unas 60-70 horas. Si le sumamos que aguanta perfectamente entre 3-4 campañas depende de lo jugón que sea cada uno(sólo hablo del juego base, sin ampliaciones) pues creo que en comparación no sale tan "caro".
Si hay gente que quiere jugar para poder decirlo, y se juega una campaña nada más, el juego claro que es caro pero sinceramente pienso que es de los más amortizables.

Saludos.

También puede pasar que le metas 3 o 4 partidas y no te guste. En ese caso caro no, carisimo.

Con lo se esta escribiendo sobre este juego y la información disponible, si de verdad alguien no sabe si le puede gustar o no, salvo alguna excepción, que se lo hagan mirar. :P :)

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: YourEvilTwin en 29 de Noviembre de 2016, 19:28:11
Yo tengo que volver a preguntar: ¿Cuales de estas miniaturas que son las que trae el juego te parece que tratan a la mujer como un objeto sexual?

¿Qué hay en un bote de Axe que trate a una mujer como un objeto? ¿Por qué hay que considerar los anuncios si el producto que se vende es únicamente  tubo de metal con gas dentro?

No cuela el limitar la muestra. Las imágenes de publicidad, los extras del kickstarter, los bocetos, las imágenes del manual, hay que contarlo todo.

¿Esta foto no es parte del juego? Porque es la primera imagen (que no sean fotos de las miniaturas) que sale en google.

(http://i.imgur.com/k1u2HM3.jpg)

Evil, mientras no lo pruebes no puedes hablar con conocimiento de causa, yo me he jugado una campaña entera y creeme que te equivocas. Tu eres el que te lo pierdes sin haberlo probado mientras nosotros lo disfrutamos. Si lo que quieres es justificarte a ti mismo de alguna manera el no pillartelo vas bien, que no significa que estes en lo cierto.

He hecho una serie de preguntas que me han ratificado que no es mi juego, efectivamente. Eso no quita que cuando alguien diga que no se debe juzgar al juego por haber basado al menos parte de su campaña en miniaturas de tías en bikini, conteste. Especialmente porque me divierten las justificaciones de la gente. Como por ejemplo "no cuenta porque no es una de las miniaturas de la caja base."

No creo que el discutir mecánicas y puntos fuertes o débiles del juego sea malo en un foro, salvo que prefiráis una cámara de eco en la que todo el mundo diga que es la leche y no haya opiniones críticas.


Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 29 de Noviembre de 2016, 20:14:02
Evil, mientras no lo pruebes no puedes hablar con conocimiento de causa, yo me he jugado una campaña entera y creeme que te equivocas. Tu eres el que te lo pierdes sin haberlo probado mientras nosotros lo disfrutamos. Si lo que quieres es justificarte a ti mismo de alguna manera el no pillartelo vas bien, que no significa que estes en lo cierto.

Saludos.

  Lo dices como si tuvieras la razon absoluta y la otra persona fuera tonta porque no sabe apreciar el juego como tu lo haces... Es un juego, nada mas. A algunos os gustara y a otros no. Te estan argumentando porque no terminan de verlo, yo no veo el problema, todo esto es muy subjetivo, lo que para ti es bonito  o azaroso no lo es tanto para el otro. A mi no me tira del todo mas o menos por lo mismo que ha expresado TwinEvil y me sigue pareciendo muy caro... sigo dudando si entrar o no con tanto pledge  pero bueno, si no entro o pensara que el juego es un mojon enorme tampoco pasaria nada, no se acaba el mundo. Solo seria mi opinion. Subjetiva, of course.
 Hay mas vida mas alla del Kingdom Death... Espero... ;D

No te lo pilles colega.y se feliz.  No te voy a decir mas nada. See ya.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: sabometal en 29 de Noviembre de 2016, 20:33:55
Yo tengo que volver a preguntar: ¿Cuales de estas miniaturas que son las que trae el juego te parece que tratan a la mujer como un objeto sexual?

¿Qué hay en un bote de Axe que trate a una mujer como un objeto? ¿Por qué hay que considerar los anuncios si el producto que se vende es únicamente  tubo de metal con gas dentro?

No cuela el limitar la muestra. Las imágenes de publicidad, los extras del kickstarter, los bocetos, las imágenes del manual, hay que contarlo todo.

¿Esta foto no es parte del juego? Porque es la primera imagen (que no sean fotos de las miniaturas) que sale en google.

(http://i.imgur.com/k1u2HM3.jpg)

Evil, mientras no lo pruebes no puedes hablar con conocimiento de causa, yo me he jugado una campaña entera y creeme que te equivocas. Tu eres el que te lo pierdes sin haberlo probado mientras nosotros lo disfrutamos. Si lo que quieres es justificarte a ti mismo de alguna manera el no pillartelo vas bien, que no significa que estes en lo cierto.

He hecho una serie de preguntas que me han ratificado que no es mi juego, efectivamente. Eso no quita que cuando alguien diga que no se debe juzgar al juego por haber basado al menos parte de su campaña en miniaturas de tías en bikini, conteste. Especialmente porque me divierten las justificaciones de la gente. Como por ejemplo "no cuenta porque no es una de las miniaturas de la caja base."

No creo que el discutir mecánicas y puntos fuertes o débiles del juego sea malo en un foro, salvo que prefiráis una cámara de eco en la que todo el mundo diga que es la leche y no haya opiniones críticas.

¿Lo que más te escandaliza de esa foto son las mujeres en bikini? ¿Lo más chocante no sería la sangre, las caras, o la especie de ritual que están realizando? Vuelvo a preguntar ¿Los animes/mangas son sexistas? Me parece que es manipular las cosas a nuestro antojo. Decir que este juego es "machista" es decir que toda la cultura de juegos, comics, películas y libros de fantasia lo son
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: sabometal en 29 de Noviembre de 2016, 20:42:27
Yo tengo que volver a preguntar: ¿Cuales de estas miniaturas que son las que trae el juego te parece que tratan a la mujer como un objeto sexual?

¿Qué hay en un bote de Axe que trate a una mujer como un objeto? ¿Por qué hay que considerar los anuncios si el producto que se vende es únicamente  tubo de metal con gas dentro?

No cuela el limitar la muestra. Las imágenes de publicidad, los extras del kickstarter, los bocetos, las imágenes del manual, hay que contarlo todo.

¿Esta foto no es parte del juego? Porque es la primera imagen (que no sean fotos de las miniaturas) que sale en google.

(http://i.imgur.com/k1u2HM3.jpg)

Evil, mientras no lo pruebes no puedes hablar con conocimiento de causa, yo me he jugado una campaña entera y creeme que te equivocas. Tu eres el que te lo pierdes sin haberlo probado mientras nosotros lo disfrutamos. Si lo que quieres es justificarte a ti mismo de alguna manera el no pillartelo vas bien, que no significa que estes en lo cierto.

He hecho una serie de preguntas que me han ratificado que no es mi juego, efectivamente. Eso no quita que cuando alguien diga que no se debe juzgar al juego por haber basado al menos parte de su campaña en miniaturas de tías en bikini, conteste. Especialmente porque me divierten las justificaciones de la gente. Como por ejemplo "no cuenta porque no es una de las miniaturas de la caja base."

No creo que el discutir mecánicas y puntos fuertes o débiles del juego sea malo en un foro, salvo que prefiráis una cámara de eco en la que todo el mundo diga que es la leche y no haya opiniones críticas.

¿Lo que más te escandaliza de esa foto son las mujeres en bikini? ¿Lo más chocante no sería la sangre, las caras, o la especie de ritual que están realizando? Vuelvo a preguntar ¿Los animes/mangas son sexistas? Me parece que es manipular las cosas a nuestro antojo. Decir que este juego es "machista" es decir que toda la cultura de juegos, comics, películas y libros de fantasia lo son


(http://vignette3.wikia.nocookie.net/marveldatabase/images/a/a7/SavageSword144.jpg/revision/latest?cb=20080813205430)

Por favor, quemad vuestras colecciones de Conan y similares que lo único que hacen es denigrar a la mujer. Panda de machistas, no se como osasteis comprarlos
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 29 de Noviembre de 2016, 21:27:01
Youreviltwin, simplemente intentaba ayudar porque yo lo habia jugado y tu te basabas en lo leido, pero la verdad que no gano nada intentandote convencer que merece la pena el juego, me salgo del berejenal y haz lo que estimes, te equivoques o no. Si lo pillas espero que te guste y si no, espero que no fuera tu juego.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 29 de Noviembre de 2016, 21:35:55
Y para.concluir,.si habeis leido esta magnifica reseña mas todo lo que se ha explicado de las mecanicas y estais todavia dudando, seguramente no sea vuestro juego y kickstarter que os ahorrais.
Es tonteria intentar convencer de lo contrario.

Saludos.
Título: Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Erich Zann en 29 de Noviembre de 2016, 22:02:12

No. De hecho el terreno aporta alternativas al combate, hay elementos en los que te puedes subir y tienes mayor alcance, otros bloquean la línea de visión, te dan cobertura...Aunque es cierto que hay poca variedad para mi gusto en tipo de terrenos, el que hay se nota en el transcurso de una batalla.
A mí me gusta que los bichos muevan más que los personajes, según el trasfondo del juego los humanos no parecen estar en la cima de la cadena alimenticia, por lo que es lógico.
Aún así hay formas de moverse más que los bichos (gastando un punto supervivencia se puede hacer un movimiento extra si se ha desbloqueado creo que pintura como innovación) o subiendo la característica de movimiento.
También aporta decisiones el equipo, sobre todo las armas de alcance.

Se podría decir que hay dos tipos, la carta que robas cada turno que es totalmente aleatoria y como bien dices para individuos pueden llegar a ser mortales. No he jugado tanto como para saber si existen eventos que condicionen la manera de desarrollar el asentamiento.
Hay una serie de eventos de "campaña" por así llamarlos, que vienen indicados en la hoja de registro del poblado y estos son los que llevan un poco la historia hacia delante. De este tipo tampoco he visto ninguno que te haga perder de inmediato.

Saludos.
Gracias por tus respuestas, ahora lo tengo algo más claro.
Un saludo
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: jugonamateur en 29 de Noviembre de 2016, 22:19:33
A mi no me molesta el arte del juego, pero me parece excesivamente caro por mucho que algunos digais que es el mejor juego que habéis probado, ya se pueden inventar diez mil variables, mecánicas, para mi este juego es un mata-mata muy decorado en cuanto a opciones. Y ya.

¿No se os ha pasado por la cabeza que lo que para vosotros es bueno para otros es un coniazo? Yo tengo juegos que están muy mal clasificados en la bgg, y que me encantan, y he jugado a otros que, al revés, son adorados por la mayoría y a mi me chirrían por distintos motivos.

Así que pienso que algunos deberíais respetar las opiniones de los que no están convencidos por el juego. A mi el rollo del machismo en los juegos, sólo porque haya heroínas ligeras de ropa, me aburre. Pero también me aburre el argumento de "si no has jugado un millón de veces no puedes opinar".
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: sabometal en 29 de Noviembre de 2016, 22:34:51
Al que no le guste creo que tiene el derecho y si me apuras la obligación de decirlo. Demasiado hype tenemos algunos que nos ciega y evita que le encontremos nada negativo, así que siempre viene bien un contrapunto que haga que la gente vea de verdad que se va a encontrar y desnude las carencias (que como todos) tiene este juego.
Se puede decir que no te gusta porque hay mucho azar, porque te resulte repetitivo luchar contra los mismos monstruos, porque no te atraiga el bizarrismo de este juego, porque no te gusten las minis, porque es muy caro... Lo que yo critico es que se quiera echar por tierra el juego diciendo que detrás en realidad solo hay figuras e imágenes que muestran tetas y culos o que su temática es poco original y no está muy conseguida. Creo que eso es faltar a la verdad, se mire desde el prisma que se mire
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Calvo en 29 de Noviembre de 2016, 23:00:11
para mi este juego es un mata-mata muy decorado en cuanto a opciones. Y ya.


Yo no tengo intención de meterme en el fregado, pero me estoy leyendo el reglamento y no diría que es un mata-mata, ni que el combate es lo que llama la atención en este juego, sino la personalización y la evolución de tu personaje y tu "población", las mejoras, los eventos que se desencadenan...
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 23:06:09
Se nota que no hablamos en persona, porque llamar a alguien mentiroso solo porque no opine lo mismo que tú de un juego es cuanto menos de fanboy, se mire del prisma que se mire ;)

Título: Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Erich Zann en 29 de Noviembre de 2016, 23:45:14
Lo que está claro es que este juego despierta pasiones, eso desde luego. Tanto para los defensores como para los detractores.
En mi opinión una cosa buena de que el juego reviente kickstarter es que dejará de ser una pieza super exclusiva y estará al alcance de mucha más gente, cosa que hará que esté más expuesto y por tanto más jugado, diseccionado y analizado.

PD: para el autor también es una cosa buena recaudar tanto, jejeje
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 30 de Noviembre de 2016, 00:16:51
Mata mata decorativo es mi portal de belen XD!!!.
Yo creo que lo mejor es no entrar  al trapo, a mi me da igual lo que digan del juego, se lo que es y lo que ofrece, el "a mi me parece que" o este juego es "un monopolicrawler complicado" sin haberlo siquiera probado la verdad que no le encuentro el sentido util a la hora de adquirirlo o no. Pero bueno cada uno es libre de opinar o trolear.

Probadlo en tabletop o print and play, please....todo lo demas es hablar por hablar.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Erich Zann en 30 de Noviembre de 2016, 00:22:05

Probadlo en tabletop o print and play, please....todo lo demas es hablar por hablar.

Saludos.
¿Tabletop simulator? No sabía que estaba disponible...a ver si esta semana puedo leerme el reglamento más tranquilamente y lo puedo probar. Gracias por el aviso.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 30 de Noviembre de 2016, 01:38:22

Probadlo en tabletop o print and play, please....todo lo demas es hablar por hablar.

Saludos.
¿Tabletop simulator? No sabía que estaba disponible...a ver si esta semana puedo leerme el reglamento más tranquilamente y lo puedo probar. Gracias por el aviso.

http://kdmtts.tumblr.com/post/131199311266/kingdom-death-tts-mod (http://kdmtts.tumblr.com/post/131199311266/kingdom-death-tts-mod)
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Betote en 30 de Noviembre de 2016, 02:17:50
¿Lo que más te escandaliza de esa foto son las mujeres en bikini? ¿Lo más chocante no sería la sangre, las caras, o la especie de ritual que están realizando? Vuelvo a preguntar ¿Los animes/mangas son sexistas? Me parece que es manipular las cosas a nuestro antojo. Decir que este juego es "machista" es decir que toda la cultura de juegos, comics, películas y libros de fantasia lo son

O sea, que el juego es machista :)
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 30 de Noviembre de 2016, 04:13:58
Enganchado hasta ahora con el primer combate con el león en TTS.
En principio mola, a ver la historia.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: sabometal en 30 de Noviembre de 2016, 07:47:26
Se nota que no hablamos en persona, porque llamar a alguien mentiroso solo porque no opine lo mismo que tú de un juego es cuanto menos de fanboy, se mire del prisma que se mire ;)

La mentira no depende de lo cerca que estés de una persona, así que por eso no te preocupes que mi discurso sería el mismo. Si a mi no me gusta Juego de Tronos estoy en mi derecho a decirlo, y también estaré en mi derecho a decir que esa serie es solo culos y tetas, pero desde luego eso será una mentira como un castillo de grande. No se donde se puede ver un fanboy ahí, quizá desde el punto de vista de un hater

P.D. Yo soy el primero que piensa que lo de las pinups es una tontería pero sigo diciendo que eso no resta al juego, con no comprarlas basta, la experiencia de juego no se va a resentir en absoluto
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: sabometal en 30 de Noviembre de 2016, 07:55:18
¿Lo que más te escandaliza de esa foto son las mujeres en bikini? ¿Lo más chocante no sería la sangre, las caras, o la especie de ritual que están realizando? Vuelvo a preguntar ¿Los animes/mangas son sexistas? Me parece que es manipular las cosas a nuestro antojo. Decir que este juego es "machista" es decir que toda la cultura de juegos, comics, películas y libros de fantasia lo son

O sea, que el juego es machista :)

Quizá, pero ese sería otro debate. Lo que no creo que sea de recibo es atacar a una obra con esos argumentos cuando lleva pasando lo mismo desde hace más de 30 años a nivel general. Es lo mismo que decir que no te gusta vivir en en Salamanca porque en esa ciudad todos los días el sol sale por el Este y se pone por el Oeste. Efectivamente, eso es una perogrullada. Pues lo mismo
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: peepermint en 30 de Noviembre de 2016, 09:56:59
Evil, mientras no lo pruebes no puedes hablar con conocimiento de causa, yo me he jugado una campaña entera y creeme que te equivocas. Tu eres el que te lo pierdes sin haberlo probado mientras nosotros lo disfrutamos. Si lo que quieres es justificarte a ti mismo de alguna manera el no pillartelo vas bien, que no significa que estes en lo cierto.

Saludos.

  Lo dices como si tuvieras la razon absoluta y la otra persona fuera tonta porque no sabe apreciar el juego como tu lo haces... Es un juego, nada mas. A algunos os gustara y a otros no. Te estan argumentando porque no terminan de verlo, yo no veo el problema, todo esto es muy subjetivo, lo que para ti es bonito  o azaroso no lo es tanto para el otro. A mi no me tira del todo mas o menos por lo mismo que ha expresado TwinEvil y me sigue pareciendo muy caro... sigo dudando si entrar o no con tanto pledge  pero bueno, si no entro o pensara que el juego es un mojon enorme tampoco pasaria nada, no se acaba el mundo. Solo seria mi opinion. Subjetiva, of course.
 Hay mas vida mas alla del Kingdom Death... Espero... ;D

No te lo pilles colega.y se feliz.  No te voy a decir mas nada. See ya.

  Ya soy feliz, pillandomelo o sin pillarmelo. Un juego de mesa no me hara mas o menos feliz, gracias  a Dios... De hecho, sigo valorando meterme o no, pero se ve que escuecen las criticas, cuando simplemente he dicho que no entiendo que hagais de esto algo personal y que hay gustos para todo...pero bueno... Oye, alla cada uno  ;)
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: peepermint en 30 de Noviembre de 2016, 09:59:10
Mata mata decorativo es mi portal de belen XD!!!.
Yo creo que lo mejor es no entrar  al trapo, a mi me da igual lo que digan del juego, se lo que es y lo que ofrece, el "a mi me parece que" o este juego es "un monopolicrawler complicado" sin haberlo siquiera probado la verdad que no le encuentro el sentido util a la hora de adquirirlo o no. Pero bueno cada uno es libre de opinar o trolear.

Probadlo en tabletop o print and play, please....todo lo demas es hablar por hablar.

Saludos.

  Para darte igual lo que digan del juego, no veas...  :P
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: peepermint en 30 de Noviembre de 2016, 10:01:47

  Y ahora, unas preguntas sobre el juego:

  Cuanta mesa puede ocupar el juego? Y de duracion que tal iria? En principio no dejaria el juego montado asi que me interesaria que se pudiera recoger tras cada sesion.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 30 de Noviembre de 2016, 10:04:45
Me da igual lo que digan porque ya lo tengo, por eso intento ayudar, pero si lo prefieres sigue leyendo los comentarios negativos de quienes no lo han jugado, que parece que les haces mas caso y te gustan mas.

Saludos sin acritud.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: peepermint en 30 de Noviembre de 2016, 10:12:50
Me da igual lo que digan porque ya lo tengo, por eso intento ayudar, pero si lo prefieres sigue leyendo los comentarios negativos de quienes no lo han jugado, que parece que les haces mas caso y te gustan mas.

Saludos sin acritud.

  Los leo todos, incluidos los positivos de los fanboys y los negativos de los haters...  ;)  Y ya con mi criterio de persona adulta, filtro y decido...
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 30 de Noviembre de 2016, 12:04:48
Y que vas a hacer tras haberlo leido y filtrado todo, ¿Entras o no entras en nuestro querido Kingdom Death Monster?...

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: peepermint en 30 de Noviembre de 2016, 12:12:57
Y que vas a hacer tras haberlo leido y filtrado todo, ¿Entras o no entras en nuestro querido Kingdom Death Monster?...

Saludos.

 Pues de momento, estoy dentro. Me llama mucho y me suscita muchisima curiosidad, aunque su precio me es un poco prohibitivo. Estoy dentro con el de 250 $ y como queda campaña ya decidire si me quedo o salgo... El tema es que ni puedo probarlo ni hacermelo, vamos , que solo puedo fiarme por lo que pongais por aqui...

Una pregunta: Hay reglamento en pdf para ojear??
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 30 de Noviembre de 2016, 13:15:50

  Y ahora, unas preguntas sobre el juego:

  Cuanta mesa puede ocupar el juego? Y de duracion que tal iria? En principio no dejaria el juego montado asi que me interesaria que se pudiera recoger tras cada sesion.

Esa es otra pega del juego por lo que es mejor tener una mesa grande donde poder dejar  las cosas medio montadas y ahorrar tiempo entre los cambios de escenario. Ocupa mucho sitio si quieres tener todo claro.
Aunque en la última actualización ha sacado una bandeja para organizar los componentes que puede rebajar un poco el tiempo necesario para montar los diferentes turnos y a lo mejor también se pueden dejar los componentes en la caja, pero mínimo una meas auxiliar hace falta o mesa grande.

La duración depende el grupo yo calculo que un año (un turno) no pasa de las dos horas. EL problema es que el juego engancha y terminas siempre jugándote más de un turno por lo que ese tiempo sube :D
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: peepermint en 30 de Noviembre de 2016, 13:38:12

  Y ahora, unas preguntas sobre el juego:

  Cuanta mesa puede ocupar el juego? Y de duracion que tal iria? En principio no dejaria el juego montado asi que me interesaria que se pudiera recoger tras cada sesion.

Esa es otra pega del juego por lo que es mejor tener una mesa grande donde poder dejar  las cosas medio montadas y ahorrar tiempo entre los cambios de escenario. Ocupa mucho sitio si quieres tener todo claro.
Aunque en la última actualización ha sacado una bandeja para organizar los componentes que puede rebajar un poco el tiempo necesario para montar los diferentes turnos y a lo mejor también se pueden dejar los componentes en la caja, pero mínimo una meas auxiliar hace falta o mesa grande.

La duración depende el grupo yo calculo que un año (un turno) no pasa de las dos horas. EL problema es que el juego engancha y terminas siempre jugándote más de un turno por lo que ese tiempo sube :D

  Y mi pregunta, solo con la caja basica mas los SG, pledge de 250 $, es rejugable el juego?? Se que habeis dicho que si, pero con tanto material que han sacado , addons y demas, no se si realmente merece la pena entrar solo con el base...
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 30 de Noviembre de 2016, 13:50:29

  Y ahora, unas preguntas sobre el juego:

  Cuanta mesa puede ocupar el juego? Y de duracion que tal iria? En principio no dejaria el juego montado asi que me interesaria que se pudiera recoger tras cada sesion.

Esa es otra pega del juego por lo que es mejor tener una mesa grande donde poder dejar  las cosas medio montadas y ahorrar tiempo entre los cambios de escenario. Ocupa mucho sitio si quieres tener todo claro.
Aunque en la última actualización ha sacado una bandeja para organizar los componentes que puede rebajar un poco el tiempo necesario para montar los diferentes turnos y a lo mejor también se pueden dejar los componentes en la caja, pero mínimo una meas auxiliar hace falta o mesa grande.

La duración depende el grupo yo calculo que un año (un turno) no pasa de las dos horas. EL problema es que el juego engancha y terminas siempre jugándote más de un turno por lo que ese tiempo sube :D

  Y mi pregunta, solo con la caja basica mas los SG, pledge de 250 $, es rejugable el juego?? Se que habeis dicho que si, pero con tanto material que han sacado , addons y demas, no se si realmente merece la pena entrar solo con el base...

Depende la tralla que le vayas a dar. Yo estoy convencido que va a ser de los juegos que más voy a jugar de mi colección y me voy a pillar algunas cosas más (en el black friday ya pillé un par de cosillas ::)) para darle algo más de variedad.
Si lo vas a jugar de higos a brevas y tres, cuatro campañas que es la "vida" que creo que tiene el juego sin amplis, no te hacen falta.

Yo me metería de primeras en el pledge del Gambler´s chest, creo que va a merecer bastante y al final de la campaña cuando veamos todo lo que hay elegir algo que le aporte más vidilla al juego que serían las amplis que cambian la historia del juego o algún bicho extra para cazar.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 30 de Noviembre de 2016, 13:59:02
Y que vas a hacer tras haberlo leido y filtrado todo, ¿Entras o no entras en nuestro querido Kingdom Death Monster?...

Saludos.

 Pues de momento, estoy dentro. Me llama mucho y me suscita muchisima curiosidad, aunque su precio me es un poco prohibitivo. Estoy dentro con el de 250 $ y como queda campaña ya decidire si me quedo o salgo... El tema es que ni puedo probarlo ni hacermelo, vamos , que solo puedo fiarme por lo que pongais por aqui...

Una pregunta: Hay reglamento en pdf para ojear??

- Escribe en Google "Kingdom Death pdf scan".
- Entra en el tercer enlace (4archive.org/board/tg/thread...)
- Los últimos dos enlaces de Mega del creador del post son un comprimido con las cartas y el segundo el manual.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Erich Zann en 30 de Noviembre de 2016, 14:30:04
¿Se sabe algo del "Advanced kingdom death" que va a entrar en el Gambler's chest? Es algo que me llama, el poder hacer ciertos aspectos del juego un poco más complejos (si es para bien, claro).
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: peepermint en 30 de Noviembre de 2016, 14:34:10
  Que lio con lo del gamblers chest ese?? Que es eso?? Merece la pena ese pledge?  :o :o :o
Título: Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Erich Zann en 30 de Noviembre de 2016, 14:42:05
Yo entré con uno de 300$, pero me pasé al de 200$ cuando empecé a ver pin ups y cosas de esas, sabiendo que siempre puedes añadirlo por 100$ si te resulta interesante lo mismo da que da lo mismo...
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 30 de Noviembre de 2016, 14:48:27
Yo entré con uno de 300$, pero me pasé al de 200$ cuando empecé a ver pin ups y cosas de esas, sabiendo que siempre puedes añadirlo por 100$ si te resulta interesante lo mismo da que da lo mismo...
Pillaste un EB?
Pues que suerte
Título: Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Erich Zann en 30 de Noviembre de 2016, 14:53:11
Pillaste un EB?
Pues que suerte
[/quote]



¡Pillé dos! Primero el de 300 de suerte mirando la página de kickstarter el sábado y ayer el de 200, para ese sí que estuve un buen rato dándole al F5...
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 30 de Noviembre de 2016, 15:16:53
Vendes lotería de Navidad?
xD
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 30 de Noviembre de 2016, 16:34:23
La verdad es que de vez en cuando se ven pledges de early birds, tanto del 200 como el de 300. Se nota que hay mucha gente perdida con el Gambler´s chest y bailan entre cogérselo o no y por eso se ven de vez en cuando.

Yo me levante a las 6 de la mañana, nunca lo había hecho antes por un KS pero veníamos de jugar el día de antes al juego y tenía el hype por las nubes ;D
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Erich Zann en 30 de Noviembre de 2016, 16:35:47
Vendes lotería de Navidad?
xD
Ya me gustaría tener suerte con la lotería, entonces sí que me dejaba un pastón obsceno en este jueguecito...
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 01 de Diciembre de 2016, 00:11:00
Opinión tras jugar la pelea inicial con el león en TTS:

- el juego es jodidamente difícil
- la sensaciòn de estar luchando contra "algo", salvaje, impredecible y medianamente inteligente, está bien conseguida
- estrategia casi nula. Si, es un tiradados, pero pasan tantas y tantas cosas mientras que tiras los dados que ciertamente no te das cuenta
- buena sensaciòn inicial, empezamos la historia
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Calvo en 01 de Diciembre de 2016, 01:15:38
Yo acabo de terminar también la pelea con el león, y un pelín del inicio del poblado, con un p&p y jugando a dos. Coincido en que la IA está muy bien hecha, la presión es brutal y que el concepto de "tiradados" se queda eclipsado.

Sin embargo no me termina de resultar inmersivo. Esto es completamente subjetivo y quizá tenga que ver con que voy con una mentalidad de "rancio-busca-fallos" en lugar de dejarme llevar por la experiencia, pero, para que nos entendamos, "le veo los hilos a la marioneta". Es como si viera el "micro" de ambiente en una película, me da la sensación de estar en manos de un guión y de un saco de "+1" y "bonus" que me ponen pegados a una zanahoria.

Pero voy a seguir dándole algunas partidas antes de sacar una conclusión más madurada.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 01 de Diciembre de 2016, 01:52:33
Al principio es +1, luego las armas, armaduras y el propio asentamiento te dan movimientos especiales y el rollo de la afinidad tambien da mucho juego. La primera pelea en taparrabos es normal que la veas en +1 y bonificaciones.
La cosa mejora luego bastante. Hay tambien equipamiento que te permite ver cartas de la IA para planificarte, excrementos para untarte con ellos y que el monstruo no te tome por objetivo etc...

Juegale mas años de campaña y ya me contaras cuando te.enfrentes al carnicero por primera vez. Si tras esto sigue sin convencerte no es tu juego.

Saludos
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 01 de Diciembre de 2016, 02:18:05
Yo me acabo de embadurnar con mierda de León para poder acercarme.
Ls verdad es que tiene cosas muy originales
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: banjoman en 01 de Diciembre de 2016, 12:41:59
Ya está dando de hablar el tema. Yo creo que lo mejor es opinar cada uno del juego sin intentar convencer al otro . Porque intentar convencer o criticar a los demás no lleva a ningún lado. Hay muchos tipos de juegos y de personas. No a todos nos gusta lo mismo. Gracias a Dios, sino que haríamos los feos jajaja.
Centrándonos en el juego. En mi opinión el juego está muy bien , tiene tres partes muy diferenciadas.
Primero el showdown, que si es azaroso no lo voy a negar, pero tiene más estrategia de lo que parece. Una previa que es con que personajes sales a cazar y como los equipas. Si que es verdad que los primeros enfrentamientos te dejan muy frío. Pero después con el añadido de la escenografía y lo diferente que funciona cada enemigo , el combate mejora y mucho y deja de ser tan tiradados. La IA es muy buena y crea situaciones muy interesantes.
Después está la fase de hunt, que es más tirar dados en una tabla y ver qué ocurre, es cortita y aporta también cosas interesantes, que pueden modificar el combate posterior con el enemigo a cazar.
Y después la fase de asentamiento, está fase es en la que se toman las decisiones, algunas tan importantes, como que hacer con los muertos, que modifican toda la partida. Se producen los encuentros, se fabrican las armas, las innovaciones.....
Pero también tengo que decir que es un juego que implica mucha dedicación y tiempo. Sino dispones de esto , mejor huye del juego. Cada partida completa ,año,con las tres fases son unas 2-3 horas y son 20 años. Se necesita una regularidad para jugar al juego porque si lo juegas muy de vez en cuando pierde intensidad y no lo vives tanto. Así que es muy importante dos cosas.
1. Tener un grupo constante y que se implique para jugar toda la campaña, o jugarla solo.
2. Tener un buen nivel de inglés o la paciencia para estar parando el juego e intentar entender lo que te dicen. Se puede jugar con un nivel de inglés "medio" , pero requiere más tiempo y que la gente no se aburra mientras buscas la traducción de lo que no entiendes.
Por lo demás un juego muy interesante, pero que aconsejó, si podéis, probarlo antes. Es una gran inversión, que se verá amortizada en horas de juego, pero tienes que tener claro que el juego es para ti.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: peepermint en 01 de Diciembre de 2016, 13:32:16
Ya está dando de hablar el tema. Yo creo que lo mejor es opinar cada uno del juego sin intentar convencer al otro . Porque intentar convencer o criticar a los demás no lleva a ningún lado. Hay muchos tipos de juegos y de personas. No a todos nos gusta lo mismo. Gracias a Dios, sino que haríamos los feos jajaja.
Centrándonos en el juego. En mi opinión el juego está muy bien , tiene tres partes muy diferenciadas.
Primero el showdown, que si es azaroso no lo voy a negar, pero tiene más estrategia de lo que parece. Una previa que es con que personajes sales a cazar y como los equipas. Si que es verdad que los primeros enfrentamientos te dejan muy frío. Pero después con el añadido de la escenografía y lo diferente que funciona cada enemigo , el combate mejora y mucho y deja de ser tan tiradados. La IA es muy buena y crea situaciones muy interesantes.
Después está la fase de hunt, que es más tirar dados en una tabla y ver qué ocurre, es cortita y aporta también cosas interesantes, que pueden modificar el combate posterior con el enemigo a cazar.
Y después la fase de asentamiento, está fase es en la que se toman las decisiones, algunas tan importantes, como que hacer con los muertos, que modifican toda la partida. Se producen los encuentros, se fabrican las armas, las innovaciones.....
Pero también tengo que decir que es un juego que implica mucha dedicación y tiempo. Sino dispones de esto , mejor huye del juego. Cada partida completa ,año,con las tres fases son unas 2-3 horas y son 20 años. Se necesita una regularidad para jugar al juego porque si lo juegas muy de vez en cuando pierde intensidad y no lo vives tanto. Así que es muy importante dos cosas.
1. Tener un grupo constante y que se implique para jugar toda la campaña, o jugarla solo.
2. Tener un buen nivel de inglés o la paciencia para estar parando el juego e intentar entender lo que te dicen. Se puede jugar con un nivel de inglés "medio" , pero requiere más tiempo y que la gente no se aburra mientras buscas la traducción de lo que no entiendes.
Por lo demás un juego muy interesante, pero que aconsejó, si podéis, probarlo antes. Es una gran inversión, que se verá amortizada en horas de juego, pero tienes que tener claro que el juego es para ti.

  Muchas gracias, me quedan claras ahora muchas cosas...
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: Kveld en 01 de Diciembre de 2016, 15:01:30
una pregunta... en un juego multijugador como va la cosa, cada jugador lleva un personaje? quien toma las decisiones sobre el poblado?
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 01 de Diciembre de 2016, 20:42:11
una pregunta... en un juego multijugador como va la cosa, cada jugador lleva un personaje? quien toma las decisiones sobre el poblado?

Depende de como lo queráis jugar. Las caza depende el número de jugadores se pueden repartir los supervivientes y jugarlos individualmente o decidir entre todos lo que hace cada mini.
En la fase de asentamiento lo normal cero que sería decidir entre todos que hacer pero si quieres se podría por ejemplo que cada jugador que sobreviva la caza elija en qeu gastar ese punto de acción o intentar rolear y que tome las decisiones por ejemplo el personaje más valiente, el más fuerte...
El caso es que no hay unas reglas específicas para repartir las decisiones/supervivientes.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 02 de Diciembre de 2016, 12:01:53
Una preguntilla para aquellos que estáis probando el juego en P&P y también patrocinando el proyecto. ¿Pensáis jugaros la campaña completa?. Al principio sólo quería echar unos pocos turnos para ver si el juego merecía la pena pero creo que al final si llegaré al final de la campaña, entre otros motivos porque cambia el final en esta 1.5.

Anoche estuvimos jugando y nos preguntamos porque Potts no incorpora algún modo de juego competitivo. No lo veo difícil y seguro que a más de uno le engancha.
Cada jugador/es dirige un asentamiento pero que interaccionan entre ellos, a modo de eventos marcados en el registro y también por ejemplo se podría meter cartas en la baraja de eventos durante la caza de emboscada y que se enfrentarán los dos grupos, preparar cazas dónde solo el más rápido tiene acceso a la presa, otras dónde se lucha con un monstruo de nivel superior y hay que "colaborar" para sobrevivir...
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 07 de Diciembre de 2016, 11:29:34
No se si será algo echo a posta que supongo que sí, pero me ha gustado mucho la forma de equilibrar la partida cuando ya esta avanzada. Si eres de los que quieres que todo sea una sorpresa que se desvela poco apoco no leas lo siguiente

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 07 de Diciembre de 2016, 13:02:23
Eso justo es lo que decía Calvo y con lo que yo estoy cada vez más de acuerdo.
"Se le ven los hilos al juego".
El autor sabe que ahí llegas un poco jodido y te pone un bicho asequible.
No es una crítica, me parece bien. Pero hay que decirlo.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 07 de Diciembre de 2016, 13:50:38
Eso justo es lo que decía Calvo y con lo que yo estoy cada vez más de acuerdo.
"Se le ven los hilos al juego".
El autor sabe que ahí llegas un poco jodido y te pone un bicho asequible.
No es una crítica, me parece bien. Pero hay que decirlo.

No se si lo has jugado por eso no quiero destripar mucho, pero es al contrario de lo que dices. El bicho no es nada fácil, lo que pasa es que el trasfondo que le da y lo que hace a nivel de juego con los personajes supervivientes es , a mi entender, una manera muy elegante de equilibrar la partida y que encaja al 100% con la idea del mundo que ha desarrollado Potts.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 07 de Diciembre de 2016, 14:00:18
Es verdad, el fenix reparte a base de bien, doy fe XD. Lo de equilibrar se refiere a otra cosa que conviene no destripar.
Lo que si que estoy deseando que comenteis cuando os enfrenteis con un nemesis, a ver que tal.

Saludos.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 07 de Diciembre de 2016, 15:59:48
Ok. Perdón.
Entendí mal.
Estoy a punto de llegar xD
Estoy con el Butcher.
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: perilla en 07 de Diciembre de 2016, 16:51:23
Ya nos cuentas ;D
Título: Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
Publicado por: bakoneth en 17 de Octubre de 2021, 08:54:44
Y nunca más se supo t.t

(Los archivos pnp los podéis mandar aún? No veo el momento de mal probar al menos esta MARAVILLA Asolada)