La BSK

LUDOTECA => Estrategias => Mensaje iniciado por: pedrotronic en 27 de Septiembre de 2012, 12:29:51

Título: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: pedrotronic en 27 de Septiembre de 2012, 12:29:51
Como veo que la peña le esta dando caña al jueguecito y se esta posteando en un hilo que luego será complicado encontrar la información abro este para proponer escuadrones de 100 ptos. (Intentare tenerlo lo mas actualizado posible)

                                                       - IMPERIO -
- Darth Vader (29)
                • Lider de Escuadron (2)
                • Misiles Cluster (4)

- Howlrunner (18)
                • Tacticas de Enjambre (2)

- Mauler Mithel (17)
- Backstabber (16)
- Piloto de Academia (12)

------------------

- 7 x Piloto de Academia (12)
- 1 x Piloto de Escuadron Negro (14)
              • Lider de Escuadron (2)



                                                       - REBELDES - (En Construccion)
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 04 de Octubre de 2012, 11:32:18
Me interesa este hilo, aunque aun no he curioseado demasiado las formaciones, salvo que el imperio como bien ya propones, puede meter 8 ties, suena muy pagüer...

A ver si alguien postea algo de los rebeldes, que he oido que punteria y alaX barato es un buen pack.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Perceval_ftw en 04 de Octubre de 2012, 11:53:28
Mola; ¿podrías poner el tipo de nave a parte del nombre del piloto? Aunque en la mayoría de casos lo reconozco directamente, en otros me cuesta un poco más... con un poco mas de caña al juego será información de más pero ahora mismo lo veo útil :)
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 09 de Octubre de 2012, 12:20:35
Bueno ahi voy con un aporte muy chulo,
alguien se ha currado un constructor de escuadrones en html, con imagenes de las cartas y todo, guapisimo!

http://home.comcast.net/~jason.fuller/empire.html
http://home.comcast.net/~jason.fuller/rebels.html
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 09 de Octubre de 2012, 22:44:17
El jueves tengo partida y he preparado lo siguiente.

Escuadra de 100 puntos rebelde.

X-Wing - Piloto del Escuadron Rojo + R2-D2 + Torpedos de protones --> 30 puntos

X-Wing - Piloto del Escuadron Rojo + R5-K6 + Torpedos de protones --> 29 puntos

Y-Wing - "Dutch" Vander + R5-D8 + Torreta de Iones + 2x Torpedos de protones --> 40 puntos


TOTAL: 99 puntos.

La táctica es muchos "fijar el blanco", ayudado de la habilidad de "Dutch" y también del droide R5-K6, y petar blancos con los protones. Si las cosas se ponen feas, R2-D2 y R5-D8 deberían alargar un poco la vida de las naves :P
Que opináis? ya os contare como salio parada la escuadra jaja.


Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 09 de Octubre de 2012, 23:20:58
Curioso, no suena mal.
Teniendo en cuenta, que tu contricante desplegara unas 6 naves facil, y llevas 4 torpedos, interesante que petes rapido cualquier advanced tie y le niegues sus misiles. Con esa cantidad de torpedos creo que facilmente puedes cepillarte a torpedacos a unos 3 ties si las tiradas acompañan y se te quedara la partida muy de cara.

El r5-k6, me parece que iria mejor en el Y-wing ya que fijar objetivo sera tu mejor opcion quiza con el y-wing y lo hara mas porque tiene 2 torpedos y para su ion cannon. Eso hara que puedas retirar el dado para cambiar de objetivo usando el droide y por tanto aplicar la habilidad de Dutch.
Al otro ala X le pondria punteria quiza...

Ya nos comentas.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 10 de Octubre de 2012, 10:23:35
Curioso, no suena mal.
Teniendo en cuenta, que tu contricante desplegara unas 6 naves facil, y llevas 4 torpedos, interesante que petes rapido cualquier advanced tie y le niegues sus misiles. Con esa cantidad de torpedos creo que facilmente puedes cepillarte a torpedacos a unos 3 ties si las tiradas acompañan y se te quedara la partida muy de cara.

El r5-k6, me parece que iria mejor en el Y-wing ya que fijar objetivo sera tu mejor opcion quiza con el y-wing y lo hara mas porque tiene 2 torpedos y para su ion cannon. Eso hara que puedas retirar el dado para cambiar de objetivo usando el droide y por tanto aplicar la habilidad de Dutch.
Al otro ala X le pondria punteria quiza...

Ya nos comentas.

Oye pues llevas razón, el Y-Wing carga 2 torpedos, y ademas el cañón. Pero no se, quería ponerle algo para reparar, porque es muy posible que todos los TIEs vayan a arrasar al Y-Wing en los primeros turnos. Y bajo una tormenta de lasers es probable que explote antes de usar ningún torpedo xD
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 10 de Octubre de 2012, 10:28:15
Oye pues llevas razón, el Y-Wing carga 2 torpedos, y ademas el cañón. Pero no se, quería ponerle algo para reparar, porque es muy posible que todos los TIEs vayan a arrasar al Y-Wing en los primeros turnos. Y bajo una tormenta de lasers es probable que explote antes de usar ningún torpedo xD
Es dificil, pero puede pasar... de todas maneras si te lo petan en 1 turno, no vas a poder usar el androide igualmente, eso si, si aguanta, en otro turno podrias curarle 1 daño, pero no se si merece mucho la pena.



He observado que hay mucha gente que compra 3 y wings, no se si se trata de hacer 18 + 5 + 4+ 4 = 31 (31x3) y soltar el 1er turno 3 torpedos y otros 3 en el 2º turno y quedarte solo  ;D
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 10 de Octubre de 2012, 16:18:28
jeje ayer en la tienda habitual mía me comentaban eso mismo.  Y encima sobran puntos para meter algún droide...
Aun así, pienso que sale mas a cuenta meter 2 Y-Wing y un X-Wing
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 10 de Octubre de 2012, 16:29:37
Si, algo asi:


Total Squad Points: 99

Pilot: Gold Squadron Pilot 1
Y-Wing
Upgrades:
Proton Torpedoes,Proton Torpedoes,Ion Cannon Turret,R2-D2


Pilot: Gold Squadron Pilot 2
Y-Wing
Upgrades:
Proton Torpedoes,Proton Torpedoes,Ion Cannon Turret,R5 Astromech


Pilot: Gold Squadron Pilot 3
Y-Wing
Upgrades:
Proton Torpedoes,Proton Torpedoes,Ion Cannon Turret,R5 Astromech

Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Lopez de la Osa en 10 de Octubre de 2012, 16:31:34
[....]
He observado que hay mucha gente que compra 3 y wings, no se si se trata de hacer 18 + 5 + 4+ 4 = 31 (31x3) y soltar el 1er turno 3 torpedos y otros 3 en el 2º turno y quedarte solo  ;D


Entonces, el juego, ¿está roto?
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 10 de Octubre de 2012, 17:26:36
Para nada, depende de las iniciativas, depende de los dados, depende de las maniobras, depende de las habilidades de los pilotos, depende de si el adversario lleva misiles tambien...

Hay muchas variables, pero si las tiradas no son malas, el adversario no tiene por ejemplo la habilidad pericia para evitar los target lock o tiene mas iniciativa que tu, que es muy posible dada la configuracion, pues puedes encontrarte con que pierdes un y wing porque disparen antes o te tiren misilacos a ti tambien o que fallen tus torpedos...

Pero si no, puedes encontrarte en una situacion ventajosa, no lo se, porque no lo he probado... aun!
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 12 de Octubre de 2012, 11:11:08
El jueves tengo partida y he preparado lo siguiente.

Escuadra de 100 puntos rebelde.

X-Wing - Piloto del Escuadron Rojo + R2-D2 + Torpedos de protones --> 30 puntos

X-Wing - Piloto del Escuadron Rojo + R5-K6 + Torpedos de protones --> 29 puntos

Y-Wing - "Dutch" Vander + R5-D8 + Torreta de Iones + 2x Torpedos de protones --> 40 puntos


TOTAL: 99 puntos.

La táctica es muchos "fijar el blanco", ayudado de la habilidad de "Dutch" y también del droide R5-K6, y petar blancos con los protones. Si las cosas se ponen feas, R2-D2 y R5-D8 deberían alargar un poco la vida de las naves :P
Que opináis? ya os contare como salio parada la escuadra jaja.

Pues ayer la jugué y menudo resultado...
Era contra 4 Ties y Dark Vader. Los 4 Ties, salvo uno que era sin habilidad, pero sin llegar a ser piloto de la academia, el resto tenían habilidades varias...Es decir, pilotos con nombre único.
Dark Vader tenia torpedos y puntería, y otro de los Ties tenia eso de hacer un barrel Roll y quitarte blanco fijado.

El imperio se dividió, 2 ties por un lado, 2 por el otro y Vader por el centro. Yo pues el Y-Wing y uno de los X-Wing juntos, y el otro X-Wing por otro lado.
La cosa fue debastadora a base de blancos fijados. El Y-Wing ni siquiera gasto los torpedos al final, porque los objetivos se ponían muy cerca suya. Pero los  X-Wing si que pudieron gastar sus torpedos y cada torpedo, fue un Tie menos xD Y concentrando disparos en el mismo turno al mismo objetivo petaron el resto (Dark Vader incluido)...
Debo decir que mi oponente, pese a no se su primera ni segunda partida, hizo algunas cagadas estratégicas... Y ya a lo ultimo empezó a quejarse del juego, de que los rebeldes son inmatables y que el juego estaba roto...
Acabe con el Y-Wing sin escudos y con un critico de piloto, y uno de los X-Wing sin escudos. El otro nuevo.
Yo creo q es pronto para decir que esta descompensado a favor de los rebeldes. Ojo! es verdad que era simplemente un enfrentamiento a 100 puntos, con algunos meteoritos sueltos por el tablero, lo mismo un escenario, tiene reglas que hacen que se compense...

Al final,
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 12 de Octubre de 2012, 13:46:58
ayer mismo jugue yo 2 partidas con los rebeldes y me dieron para el pelo las 2 veces, a lo que empece a blasfemar y a quejarme de que a ver si el juego esta roto para el imperio.

La 1ª fue con 8 tie fighters pelaos (llevaba un piloto de 5) contra 3 x wing cargaditos, Skywalker, Antillies y Dreis con 2 torpedos y 2 droides.
Bueno los torpedos no hicieron casi nada y me callo una somanta palos de 8 disparos que cada turno caia un xwing, al final le sobraron 4 o 5. Sus tiradas eran 2 dados rojos, 2 impactos, siempre y las mias del palo, una tirada de 4 y otra de 3 y en total 2 o 3 impactos que porsupuesto paraba. Acabe desquiciado.

La siguiente fueron 2 adv tie (con maarek stele) y 4 tie fighter (y tenia un 5 no recuerdo cual) y yo llevaba a Horton Salm con la carta de retirar daños creo y SIN iones. Luego 2 pilotos de la academia con sus xwing y otro y wing escuadron oro con iones y con r2-f2.
Bueno, aqui no tuve tan mala suerte con las tiradas, pero vamos, mas de lo mismo, rapidamente le derribe 1 tie y un adv, pero el me tumbo un x wing. Luego le tumbe otro tie y el me tumbo el otro x wing y me quede 2 tie y 1 adv contra el piloto de y wing del escuadron oro, que aguanto lo que pudo, pero me atizo, me jodio los iones y ya luego me mato como a un cochino indefenso. Lamentable.

Despues de esas partidas que puedo pensar a parte de que mi adversario era un potras? pues que viva la cantidad sobre la calidad, eso sin discusion.
Cuando lo pienso... 3 torpedos, que pueden fallar... prefiero tener como el imperio, otra nave por ese precio. A mi me parecen carisimos los torpedos, para que luego puedas fallar la tirada, prefiero meter mas naves. Pero vamos ni torpedos ni droides que valgan 3,4 o 5 puntos... es una salvajada para lo que hacen. Mejor tener otra nave que son impactos que tiene y daño que hace.
Me parecieron un pelin peores en general los pilotos rebeldes que los del imperio, y muchisimo mas caros, la verdad que desproporcionadamente caros. No veo serio que un bando pueda meter tantas naves y el otro tan pocas, que son demasiado caros los rebeldes, y eso que el imperio tiene unos pilotos bestiales por 15,16,17 ptos. Y hasta para meter un mamotetro de y wing que no vale mas que para llevarse leches, tienes que gastarte 18 + 5. No se, no me gustan nada los rebeldes.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: gatoamr en 12 de Octubre de 2012, 13:56:48
Muy interesante el hilo.
Lo que parece claro es que con un solo juego no se puede jugar.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Betote en 12 de Octubre de 2012, 15:49:48
Si hay tanta gente quejándose de que el juego está roto a favor del Imperio como la hay diciendo lo mismo de la Rebelión, señal de que el juego mola :D
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: CalamarRojo en 16 de Octubre de 2012, 09:37:42
¡Hola! :D

No tengo todavía muchas horas de vuelo, soy todavía un piloto de la academia pero estas son las listas que me gustan a mi :).

Imperio----------------------
Lord Vader, Jefe de escuadrón
Apuñalador
Mithel
Piloto de la academia
Piloto de la academia
Piloto de la academia
100 Puntos------------------

La idea se ve fácil, superioridad numérica y aprovechar la segunda acción de vader para llevarla al piloto que la necesite. Esta basada en la lista de un pavo de bgg (la misma del primer post) en el que lleva 5 y misiles. Pero a mi me gusta más poder incluir un 6 tie y dropear los misiles que pueden ser un disparo muy random, aunque contra otro imperial puede suponer un tie menos. :)

Rebeldes--------------------

Biggs Darklighter, R2-F2
Wedge Antillies, Jefe de escuadrón, R2 vainilla
Horton Salm, 2 Torpedos, cañon de iones y R5-K6

Total 100 Puntos------------

La idea con este escuadrón es que Biggs absorva todo los disparos con agilidad 3, más util que foco pues le van a disparar todos y el foco es one shoot. Horton Salm utilizara los primeros turnos para bombardear con los protones y usar la acción extra que le da Antilles para focar en una serie de dos super disparos donde aseguras posibilidades. Una vez gastado los protones ionizar el centro mientras los otros dos dan caza.

Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Perceval_ftw en 16 de Octubre de 2012, 09:47:17
¡Hola! :D

No tengo todavía muchas horas de vuelo, soy todavía un piloto de la academia pero estas son las listas que me gustan a mi :).

Imperio----------------------
Lord Vader, Jefe de escuadrón
Apuñalador
Mithel
Piloto de la academia
Piloto de la academia
Piloto de la academia
100 Puntos------------------

La idea se ve fácil, superioridad numérica y aprovechar la segunda acción de vader para llevarla al piloto que la necesite. Esta basada en la lista de un pavo de bgg (la misma del primer post) en el que lleva 5 y misiles. Pero a mi me gusta más poder incluir un 6 tie y dropear los misiles que pueden ser un disparo muy random, aunque contra otro imperial puede suponer un tie menos. :)

Rebeldes--------------------

Biggs Darklighter, R2-F2
Wedge Antillies, Jefe de escuadrón, R2 vainilla
Horton Salm, 2 Torpedos, cañon de iones y R5-K6

Total 100 Puntos------------

La idea con este escuadrón es que Biggs absorva todo los disparos con agilidad 3, más util que foco pues le van a disparar todos y el foco es one shoot. Horton Salm utilizara los primeros turnos para bombardear con los protones y usar la acción extra que le da Antilles para focar en una serie de dos super disparos donde aseguras posibilidades. Una vez gastado los protones ionizar el centro mientras los otros dos dan caza.


Me gusta; me he emperrado en jugar con los rebeldes... y he estado pensando configuraciones parecidas; pero me da que por lo comentado en otros hilos un 3vs(6-8) sigue siendo un poco "arriesgado". Igual bajando por algun lado para meter una cuarta nave...
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 16 de Octubre de 2012, 10:04:01
Alguien ha probado 4 advanced ties?
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Gelete en 16 de Octubre de 2012, 10:49:21
Citar
ayer mismo jugue yo 2 partidas con los rebeldes y me dieron para el pelo las 2 veces, a lo que empece a blasfemar y a quejarme de que a ver si el juego esta roto para el imperio.

 ;D naturalmente negro, roto rotísimo, el día que no rompas un juego Anshir y yo te daremos besitos en el pompis.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: CalamarRojo en 16 de Octubre de 2012, 10:57:58
Con 4 naves, esta esta otra. Dropea los torpedos y wedge por dos cadetes.

Biggs con R2F2
Horton Salm con cañon de iones
Piloto novato
Piloto novato

100 punticos.

Horton ioniza protegido por Biggs mientras los demás van derribandolos 1 a uno.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NAC en 16 de Octubre de 2012, 13:56:39
Con 4 naves, esta esta otra. Dropea los torpedos y wedge por dos cadetes.

Biggs con R2F2
Horton Salm con cañon de iones
Piloto novato
Piloto novato

100 punticos.

Horton ioniza protegido por Biggs mientras los demás van derribandolos 1 a uno.

Yo solo juego con Imperio, pero obviamente, las listas como esta, con 4 naves, dan bastante más problemas al imperio que las de 3.... obviamente, para los fragiles Tie, es más molesto una nave más buscándote la espalda y disparando siempre que pueda, que una tirada de misiles...

Yo veo el juego compensando, pero curiosamente he perdido las dos primeras partidas y ganado las dos siguientes. Con más naves es más sencillo ganar al rebelde, pero para mi los Y-wing con sus cañones de Iones son demoledores... lo que que te paralicen a la nave, es muy bestia, y con algo de suerte puede sacar a un Vader mal colocado de la mesa...

Salud!
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 16 de Octubre de 2012, 15:06:59
Yo veo el juego compensando, pero curiosamente he perdido las dos primeras partidas y ganado las dos siguientes. Con más naves es más sencillo ganar al rebelde, pero para mi los Y-wing con sus cañones de Iones son demoledores... lo que que te paralicen a la nave, es muy bestia, y con algo de suerte puede sacar a un Vader mal colocado de la mesa...

Y crees que mereceria la pena tener 3 y-wings?

Que me dices de una escuadra de 4 advanced ties?

Yo estoy super de acuerdo en que prima la cantidad sobre la calidad, 8 tie fighters mola!
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: CalamarRojo en 16 de Octubre de 2012, 15:26:14
Yo 4 advanced no lo he probado. Mu caro en pasta. No sé si funcionaria... cuando te empiecen a ionizar las naves pierdes la superioridad numérica rápidamente. Por otro lado, aunque tiren solo 2 dados de ataque a mi el advanced me gusta más que el xwing, pues tb puede esquivar y es más maniobrable. A la larga un grupo de advanced se acaban imponiendo..... si no fuera por el cañon de iones.

Sobre lo de llevar 3 ywings yo no lo veo. Tiran solo 1 en defensa, lo que un grupo de tie fighters pueden hacerlo volar en mil pedazos en un solo turno, les hacen falta la escolta de los xwings, por eso me encanta tanto biggs.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 16 de Octubre de 2012, 17:06:51
Yo también pienso que una de las ventajas del Imperio es la cantidad. Mínimo 6 o 7 naves, para poder hacer frente a los rebeldes.
La verdad que después del triunfo con los torpedos de la semana pasada, me he montado una lista para este jueves usando esta vez 3 X-Wing, sin Y-Wing...

Ya os dire como fue :P

Luke Skywalker + R2D2 + Squad Leader + Proton Torpedoes

Garven Dreis + R5-K6 + Proton Torpedoes

Red Squadron Pilot + R5-D8 + Proton Torpedoes

Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 22 de Octubre de 2012, 09:50:12
Pues la anterior lista de 3 x-wings contra Dark Vader y 4 Ties: peto uno de los Ties, y se dejaron tocados 2 a 1 impacto, y el otro a 2 impactos. Dark Vader, sin escudos y con un impacto, pero nada mas. Los 3 X-Wing petaron uno a uno...
Sin Y-Wing, esta muy complicado hacer frente a los ties, el cañon da mucho juego...
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: CalamarRojo en 22 de Octubre de 2012, 17:16:08
Tampoco los torpedos de protones son la panacea. Solo los veo buenos con wedge, porque son 4 dados contra 2 y con horton, porque repite.

El domingo pasado jugué contra 2 ties y 2 tie advanced (la lista de élite de la web), yo llevaba esta lista:

Wedge
Biggs
Rookie Pilot
Piloto oro con cañon de iones + r5k6

100 puntos.

Tuve buena suerte con las tiradas, pero algo que me gusto mucho es biggs. En los primeros turnos se quedo mi rookie y wedge a distancia 1 de los ties mientras estos tenían que disparar a biggs que estaba a distancia 2. Resultado, un tie menos otro ionizado, mientras biggs solo perdía los escudos. Wedge para mi es esencial, ese -1 a la agilidad es demoledor y también el cañón de iones pues anula un tie practicamente. Si tuviera puntos le pondría el r2 que sube agilidad, pero tampoco esta mal así, por solo 4 puntos más que un rookie ya hace lo que tiene que hacer, en el resto de los turnos con la "melee" no va a poder atraer todos los disparos.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 23 de Octubre de 2012, 10:20:46
Bueno, pues esta semana toca Y-Wings! Torpedos repartidos. Veamos el jueves como me va...

Garven Dreis + R2-D2 +  Proton Torpedoes x1

Horton Salm + R5-K6 + Proton Torpedoes x1 + Ion Cannon Turret

Gold Squadron Pilot + R5-D8 + Proton Torpedoes x1 + Ion Cannon Turret


Alguna sugerencia o cambio¿?
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Trampington en 23 de Octubre de 2012, 11:16:06
¿Enfrentarse a 7-8 ties no es un poco exagerado?
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 23 de Octubre de 2012, 11:54:49
¿Enfrentarse a 7-8 ties no es un poco exagerado?
A mi me parece un pepino, de hecho no se como algunos ganan contra esa configuracion imperial.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: torpedo en 27 de Octubre de 2012, 18:11:32
Pues yo he jugado hasta la fecha 5 partidas con el imperio a 100,  150 y 200 puntos y de momento no he perdido ninguna,  el companero se empieza a quejar de descompensacion,  aunque yo creo que más bien el tema es que el la caga bastante,  por eso tengo ganas de probar con los rebeldes.
Mí configurcion a 100 puntos preferida es:

darth vader con misiles de racimo y tactica de enjambre 35 puntos.

Aullador veloz con tactica de enjambre 20 puntos.

aullador mithel 17 puntos.

Asesino furtivo 16 puntos.

Piloto de academia 12 puntos.

Total 100 puntos,  lo que hago es que con las tacticas de enjambre consigo disparar siempre el primero,  concentrndo el fuego en dos naves rebldes,  con algo de suerte me desago de las dos o de una y la otra queda bastante tocada.

Para los rebeldes tengo varias cosas en mente,  a ver que os parece:

1- wedge antilles con torpedo de protones y tactica de enjambre 35  puntos.

      Horton salm con dos torpedos de protones y R2F2 36 puntos.

      Piloto escuadron oro con dos torpedos de protones 26 puntos.

Total 97 puntos,  dejo tres puntos de margen para asi intentar hacerme con la iniciativa,  usando la tactica de enjambre de wedge antilles disparando asi primero que el imperio ontra vader en caso de que este en juego.

2- Wedge antilles con torpedo de protones y tactica xe enjambre 35 puntos.

       Scuadron oro con torpedo de protones y tactica de enjanbre
       scuadron oro con torpedo de protones y tactica de enjambre
       scuadron oro.

Total 99 puntos,  dejo uno de margen porque se que mi companero es un rata y va a poner 100 puntos en juego,  asi tendre la iniciativa,  podiendo encadenar las tacticas de enjambre y disparando todas mis naves el primero,  con todos mis torpedos de protones y algo de suerte con los dados,  sera pan comido.

Y eso es todo,  un saludete.

Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: gatoamr en 28 de Octubre de 2012, 10:25:33
Como veo que por aquí ya hay gente bastante puesta, os voy a pedir un consejo sobre una idea que tengo para las próximas jornadas de wargames.

Tengo previsto realizar dos actividades entorno a Xwing :
- Un torneo.
- 2 misiones.

¿Veis viable hacer un torneo en el que participen 4 jugadores todos contra todos en la misma partida o mas bien son 1 contra 1 o 2 contra 2?

¿A partir de que puntuación se puede hacer un equipo interesante pero que no alargue demasiado las partidas?

Sobre las misiones, tengo en mente una del tipo ESCOLTA, es decir los rebeldes salen de un extremo de la mesa protegiendo a dos o tres naves mientras que los imperiales intentan interceptarlos.
La segunda sería una misión de bombardeo en el que los rebeldes tienen que bombardear un objetivo determinado protegido por el imperio.
logicamente el tamaño de la mesa tendría que ser el adecuado.

¿sugerencias?
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 29 de Octubre de 2012, 12:38:11
Yo queria opinion de 2 cosas:

A mi me parece un pepino, de hecho no se como algunos ganan contra esa configuracion imperial.
Me autocito. Sigo viendo la lista de 7 u 8 ties invencible. Mejor gastar los puntos en una nave que en mejoras o naves mas potentes, por 12 puntos tener 3 impactos, 3 en defensa y 2 en ataque, que luego yo personalmente a lo camicaze le saco muchas veces 3 dados... me parece bestial, y si juegas con 7 ties ya tienes 2 de ellos capaces de atacar con 4 dados.

Y otra seria jugar con 4 tie advanced con misiles racimo 21x4 + 4x4 = 100.
Yo pienso que los rebeldes con 4 naves se iban a quedar muy cojos ya con la primera pasadita que le hagas lanzandole 8 ataques de 3 dados, y el resto creo que seria luchar en igualdad de condiciones pero con la gran ventaja del ataque inicial. Como lo veis?
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: CalamarRojo en 29 de Octubre de 2012, 15:27:34
Yo creo que los rebeldes tienen que jugar a 4 naves si o sí si quieren compensar. Aquí se premia más la cantidad que la calidad. Ahora, cierto que 7-8 naves imperiales a la carga en la primera pasada te acribillan... pero... hijo! no vayas en linea recta contra los cazas imperiales, utiliza asteorides para recibir +1dado a la defensa y que se tengan que desperdigar si no quieren pasar por encima, y un tie que pasa por encima es un impacto directo/critico contra el casco, al ser tantos empezaran a apiñarse a colisionar entre ellos y a molestarles el número, momento en el que la superioridad de fuego de los rebeldes se empezará a notar. Esto es como en 300, defiende el paso que ellos son muchos pero malos.

Ahora, los misiles de racimo no los veo para torneo porque posiblemente te vas a comer esos 4 puntos cuando te toque contra otro imperial. Son muy difíciles de colar a un tie. Mejor los misiles de impacto, que valen contra todo!.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Wallace en 21 de Noviembre de 2012, 23:17:10
Que sepais que sois todos unos cabronazos... ni he probado el pu## juego, porque ya estoy metido en demasiadas movidas (heroclix,SDLA HC, juegos de mesa varios con expansiones a la vuelta de la esquina,etc,etc) pero solo con leeros ya me estan entrando ganas de aprender a jugar y comprarme hasta la ultima puñetera nave  ;D (y por lo que vi el otro dia en un Gen-X de madrid... tiene pinta de ser caro de cojo### el jueguecito)

A este paso voy a tener que terminar atracando un banco para poder pagar mis vicios

Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 23 de Noviembre de 2012, 14:30:08
Yo este hilo pretendia que fuera para discutir estrategias/escuadras de cada bando, y se esta desvirtuando.

Aprovecho para comentar que usando una lista de 4 advanced ties con 4 racimos y 1 tie adicinal obtuve una victoria frente a 3 y wing y un xwing.

El otro dia probe a jugar con biggs, antilles y dres bien equipados contra 4 ties y 2 advanced y me dieron pal pelo.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Mika_F1 en 19 de Febrero de 2013, 08:50:49
Hola, lo levanto un poco:

Tengo 2 cajas básicas (y 1 Y-Wing y 1 TIE Advanced pedidos).

Mientras llegan mis naves, podéis aconsejarme sobre 2 escuadrillas
igualadas con los 2 X-Wing y 4 TIE Fighter que tengo de momento?

Seguro que más de uno ha jugado con 2 cajas básicas...

Gracias!
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Lethan en 19 de Febrero de 2013, 10:03:40
Yo también creo que mejor cantidad sobre calidad: escuadras rebeldes de 4 naves si o sí.

Yo uso:

Horton Salm + Iones
Dutch Vander + Iones
2 X-Wing con Pilotos Novatos

100 puntos exactos, y los dos Y-Wing la lían parda fijando blancos y metiendo ionazos mientras los X-Wing rematan a los pobres TIEs ionizados.

Eso sí, todavía no me he enfrentado a la escuadra de la muerte esa de los 8 TIEs... aún.

 ;D ;D ;D
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 19 de Febrero de 2013, 10:18:17
Hola, lo levanto un poco:

Tengo 2 cajas básicas (y 1 Y-Wing y 1 TIE Advanced pedidos).

Mientras llegan mis naves, podéis aconsejarme sobre 2 escuadrillas
igualadas con los 2 X-Wing y 4 TIE Fighter que tengo de momento?

Seguro que más de uno ha jugado con 2 cajas básicas...

Gracias!
50 points

Rebeldes
------

Rookie Pilot (21)

Biggs Darklighter (29)
Upgrades: R2-D2 (4)



Imperio
------

Academy Pilot (12)

Academy Pilot (12)

Obsidian Squadron Pilot (13)

Obsidian Squadron Pilot (13)


Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 19 de Febrero de 2013, 10:20:30
Yo también creo que mejor cantidad sobre calidad: escuadras rebeldes de 4 naves si o sí.

Yo uso:

Horton Salm + Iones
Dutch Vander + Iones
2 X-Wing con Pilotos Novatos

100 puntos exactos, y los dos Y-Wing la lían parda fijando blancos y metiendo ionazos mientras los X-Wing rematan a los pobres TIEs ionizados.

Eso sí, todavía no me he enfrentado a la escuadra de la muerte esa de los 8 TIEs... aún.

 ;D ;D ;D

Muy poca potencia de fuego tiene esa lista, yo cambiaría un Y-Wing por un buen piloto de X-Wing con algún droide. A mi me gusta mucho esta configuración:

100 points

Pilots
------

"Dutch" Vander (30)
Upgrades: R5-K6 (2), Ion Cannon Turret (5)

Rookie Pilot (22)
Upgrades: R2 Astromech (1)

Garven Dreis (27)
Upgrades: R2 Astromech (1)

Rookie Pilot (21)


Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Lethan en 19 de Febrero de 2013, 16:16:19
Es verdad que petan poco, pero la cosa es ionizar y pillar por la espalda aprovechándote del dado extra del corto alcance.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Febrero de 2013, 13:47:00
Cita de: NETes
50 points

Rebeldes (50)
-------------

Rookie Pilot (21)

Biggs Darklighter (25)
Upgrades: R2-D2 (4)

Imperio (50)
------------

Academy Pilot (12)
Academy Pilot (12)

Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)

Gracias NET!

Una cosa, y si subimos un poco los puntos y ponemos pilotos mejores en ambos bandos? Lo digo porque va a ser la primera partida y con Rookies y demás alguno caerá a las primeras de cambio. Prefiero pilotos de renombre y así que tengan chance de sobrevivir (y picarse un poco más).

Por último, ya que muchos lo tendréis super-testeado como para poder emitir alguna conclusión; ¿qué es mejor? ¿calidad o cantidad de naves?

Un saludete!
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 22 de Febrero de 2013, 13:55:32
Cantidad, eso significa mas disparos, y mas vidas que matar, de hecho con el imperio tienes el tie fighter swarm, 8 tie fighters pelados, y te digo que es una escuadra chunga de batir.

Con los rebeldes lo mismo, algunos se montan algun combillo con 3 naves con pilotos guapos, pero contra 8 ties... yo creo que es mejor llevar 4 naves como rebelde.

Al final por mucho que armes con personajes/equipo, los dados son los dados y te acaban fundiendo a tu valioso wedge en el 2º turno porque te han tirado con todo...
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 22 de Febrero de 2013, 14:06:15
Gracias NET!

Una cosa, y si subimos un poco los puntos y ponemos pilotos mejores en ambos bandos? Lo digo porque va a ser la primera partida y con Rookies y demás alguno caerá a las primeras de cambio. Prefiero pilotos de renombre y así que tengan chance de sobrevivir (y picarse un poco más).

Por último, ya que muchos lo tendréis super-testeado como para poder emitir alguna conclusión; ¿qué es mejor? ¿calidad o cantidad de naves?

Un saludete!

El Piloto Rookie te va a durar más de lo que piensas, ya que Biggs atrae el fuego enemigo, y con R2D2 regenerando escudos va a resistir tralla un buen rato.

En cuanto al Imperio, cuanto mas mejor, y al no poder ponerle mejoras a los TIE la escuadra que te propone NETes es mejor que un piloto único y 2 baratos...
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 22 de Febrero de 2013, 16:01:27
Gracias NET!

Una cosa, y si subimos un poco los puntos y ponemos pilotos mejores en ambos bandos? Lo digo porque va a ser la primera partida y con Rookies y demás alguno caerá a las primeras de cambio. Prefiero pilotos de renombre y así que tengan chance de sobrevivir (y picarse un poco más).

Por último, ya que muchos lo tendréis super-testeado como para poder emitir alguna conclusión; ¿qué es mejor? ¿calidad o cantidad de naves?

Un saludete!

Puedes subir un poco los puntos para poner mejores pilotos pero hay que tener cuidado porque como tienes una naves determinadas, en tu caso 2 x-wing y 4 ties, como subas muchos puntos los rebeldes tendrán mucha ventaja. Mejor que no llegues a 60 puntos, así que con lo que tienes es mejor jugar entre 50 y 59 puntos.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 22 de Febrero de 2013, 16:14:44
Puedes subir un poco los puntos para poner mejores pilotos pero hay que tener cuidado porque como tienes una naves determinadas, en tu caso 2 x-wing y 4 ties, como subas muchos puntos los rebeldes tendrán mucha ventaja. Mejor que no llegues a 60 puntos, así que con lo que tienes es mejor jugar entre 50 y 59 puntos.

Yo no subiria los puntos por una sencilla razon, 2 xwing y 4 ties son 50 puntos, que son la mitad de 100 puntos, que da para 4 xwing y 8 tie fighters, y si hay alguna virtud de este juego, espero que sea que estan bien balanceados los costes de cara a tener un equilibrio entre ambos bandos.
Título: Re: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 22 de Febrero de 2013, 17:37:16
Yo tampoco los subiría, 50 puntos para lo que tiene es perfecto pero si quiere darle un poco de vidilla a esas naves tendrá que hacerlo porque si no siempre va a jugar con el mismo escuadrón. Pero pasar de los 59 puntos yo no lo haría.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: El_empalador en 23 de Febrero de 2013, 14:08:58
Algo Imperial a 100 con dos Tie + Interceptor ?
A mi no me salen las cuentas...
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 23 de Febrero de 2013, 15:05:55
Necesitarás al menos 4 Tie Interceptors para llegar a 100 puntos
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 25 de Febrero de 2013, 17:24:35
Oye como veis pillar mas de un Falcon/slave1 ???
teoricamente caben hasta 3 pelaos, pero no se si merece mucho la pena la verdad...
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Lethan en 25 de Febrero de 2013, 17:46:19
Creo que leí en algún sitio que sólo se aceptaba uno de esos por escuadra, pero ya no sé si fue real o alguna fumada mía  ;D
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: fercazallas en 25 de Febrero de 2013, 17:55:34
Oye como veis pillar mas de un Falcon/slave1 ???
teoricamente caben hasta 3 pelaos, pero no se si merece mucho la pena la verdad...

Yo creo que hasta que la gente no pruebe muchas partidas... Yo he visto listas con 2 slaves y puede estar gracioso, pero claro te lo juegas todo a 2 naves. Si miras en algun foro guiri seguro que ya han testeado.

A mi no me llama mucho jugar solo con un par de naves, aun que sean potentes, lo veo demasiado corto
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 25 de Febrero de 2013, 18:44:12
Dos Slaves lo veo y creo que se podrá hacer alguna lista maja, dos halcones ya si que no lo veo a no ser que una de las dos sea la que tiene menos puntos de escudo y casco.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Betote en 26 de Febrero de 2013, 02:17:47
Halcón Milenario y Esclavo-1 sólo hay uno (de cada), y me pego con el que diga lo contrario  >:(

Ahora, Alas-A e Interceptores TIE van a caer 2-3 de cada fijos ;D
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 26 de Febrero de 2013, 02:30:05
Halcón Milenario y Esclavo I solo hay uno de cada pero hay muchas Firespray-31 y cargueros corelianos YT-1300 .
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Betote en 26 de Febrero de 2013, 03:06:38
Halcón Milenario y Esclavo I solo hay uno de cada pero hay muchas Firespray-31 y cargueros corelianos YT-1300 .

¿Que merezcan estar sobre mi mesa? Nein  8)
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 26 de Febrero de 2013, 08:14:53
Pues dos firesprays con cañones laser.... 74 puntos, unos pepinacos!
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Trampington en 13 de Marzo de 2013, 00:41:37
¿Alguien ha visto por ahí un ejemplo de la nueva acción "Impulso" o me la puede explicar, por favor?.

Creo que no la acabo de entender, parece que dice que hagas un movimiento normal con una plantilla maniobra de 1 (adelante ó giro izquierdo ó giro derecho). ¿Es así?.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 13 de Marzo de 2013, 01:24:45
exacto, es simplemente eso.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 13 de Marzo de 2013, 01:53:19
Ya he probado un par de veces la lista que dejo abajo y he ganado las dos veces sin que me bajen ni una nave. A parte de funcionar muy bien me encanta jugarla porque tienes que cambiar de táctica cuando a Biggs le queda poca vida y que sea el Halcón el que empiece a recibir.

Esta lista la colgué en mi blog hace unos días y he cambiado el título "Halcón Milenario" por el tripulante "Nien Nubb" que da mejores resultados para aprovechar más veces la habilidad de Lando.

=================
Dale Duro A Biggs
=================
100 points
Pilots
------
Biggs Darklighter (31)
Upgrades: R2-F2 (3), Stealth Device (3)
Lando Calrissian (52)
Upgrades: Expose (4), Weapons Engineer  (3), Nien Nubb (1)
Prototype Pilot (17)


View: http://x-wing.voidstate.com/view/2795 (http://x-wing.voidstate.com/view/2795)
Tweak: http://x-wing.voidstate.com/build/2795 (http://x-wing.voidstate.com/build/2795)
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Trampington en 13 de Marzo de 2013, 07:35:38
exacto, es simplemente eso.

Muchas gracias. La verdad es que la explicación se la han rebuscado un poco, con decir que hagas un movimiento normal con una de esas maniobras bastaba.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 13 de Marzo de 2013, 18:25:11
Mañana tengo partida y voy con lo siguiente:

2x A-Wing piloto escuadrón verde + misil de racimo

1x Y-Wing piloto escuadrón oro + torreta iones

1x X-Wing Biggs Darklighter  + Protones + Droide R5-K6.

100 puntos justo...Espero que Biggs distraiga lo suficiente para que los A-Wings puedan soltar sus misiles. Y que el Y-Wing distraiga también alguno para ser rematado con Biggs si aun esta con vida xD

Algún cambio de ultima hora sugerido??
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 13 de Marzo de 2013, 22:43:39
contra que jugaras? tienes idea?

De primeras sin saber, casi prefiero esto:

Rebel Alliance: 100 Points
Prototype Pilot (17)
Concussion Missiles (4)
Total: 21
Prototype Pilot (17)
Concussion Missiles (4)
Total: 21
"Dutch" Vander (23)
Ion Cannon Turret (5)
Proton Torpedoes (4)
Total: 32
Garven Dreis (26)

Ya sabes, rular blancos fijados y concentraciones, mazimiza tus tiradas de ataque.
Lo unico malo es que las iniciativas son bajas 1,1,6,6 pero con tu lista son incluso peores.

O si quieres prescindir de torpedos:
Wedge Antilles (29)
"Dutch" Vander (23)
Ion Cannon Turret (5)
Total: 28
Garven Dreis (26)
Prototype Pilot (17)
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 14 de Marzo de 2013, 00:43:28
Si vas a jugar contra Imperio cambiaría a Biggs por Dreis con R2 astromecánico, los A-Wings no necesitan que les cubran ya que son muy difíciles de bajar por sus 3 dados de defensa, 4 de vida y acciones evasión e impulso. Y el Y-Wing con la torreta también es complicado de bajar porque no tiene que estar apuntando.

Y le quitaría los protones a Dreis y se los pondría al Y-Wing. Fijas blanco con los A-Wing y con el Y-Wing y le das el ojo con Dreis. A mi los protones/misiles sin al menos un "ojo" me parecen una porquería.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 14 de Marzo de 2013, 09:35:41
THX a los 2.

Voy a hacer los cambios que proponéis...Restando calidad de los A-Wing y poniendo a Dreis y a Vander, no me había fijado de esa sinergia con para poder lanzar los misiles mejor con ojos. :o

Pero dejare los misiles de racimo, casi siempre me pasa que estoy muy cerca como para lanzar los misiles/protones, y estos al funcionar a corta, les veo mas interés... Aunque claro, ahora mi oponentes buscara irse lejos xD

Ni idea de contra que juego (pero imperio seguro), esa es la gracia. Pero no vamos a usar aun naves grandes (ni slave ni YT-1300).
Mañana os cuento que tal ^^
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Trampington en 14 de Marzo de 2013, 09:40:50
¿Ha probado alguien alguna táctica eficaz contra el "imperial swarm"?,  la escuadra de 8 cazas tie.

¿Con el Halcón milenario o los A-wing quizás?.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 14 de Marzo de 2013, 09:49:38
¿Ha probado alguien alguna táctica eficaz contra el "imperial swarm"?,  la escuadra de 8 cazas tie.

¿Con el Halcón milenario o los A-wing quizás?.

Yo he padecido tacticas eficaces, aunque tendre que confesar que los dados hicieron mucho.
Contra mi swarm de 7 ties me sacaron:

Rebel Alliance: 100 Points
Wedge Antilles (29)
Swarm Tactics (2)
Proton Torpedoes (4)
R2-D2 (4)
Total: 39
Garven Dreis (26)
Luke Skywalker (28)
Marksmanship (3)
Proton Torpedoes (4)
Total: 35

Un par de torpedos certeros, mucho fijar blanco y pasar la concentracion de Garven me hizo autentico polvo.
Tambien decir que luke con su habilidad defensiva y centrandose en su punteria provocaba criticos que me machacaron (tambien tuve mala suerte robando criticos de doble daño). Como guinda el siempre disparaba antes gracias a la tactica de enjambre y el resultado fue perder 2 naves en el primer cruce y otra mas en cada turno sucesivo.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 14 de Marzo de 2013, 09:52:57
THX a los 2.

Voy a hacer los cambios que proponéis...Restando calidad de los A-Wing y poniendo a Dreis y a Vander, no me había fijado de esa sinergia con para poder lanzar los misiles mejor con ojos. :o

Pero dejare los misiles de racimo, casi siempre me pasa que estoy muy cerca como para lanzar los misiles/protones, y estos al funcionar a corta, les veo mas interés... Aunque claro, ahora mi oponentes buscara irse lejos xD

Ni idea de contra que juego (pero imperio seguro), esa es la gracia. Pero no vamos a usar aun naves grandes (ni slave ni YT-1300).
Mañana os cuento que tal ^^

Otra idea que seguro has considerado era usar esto:

Tycho Celchu (26)
Push the Limit (3)
Concussion Missiles (4)
Total: 33

Pero claro te limita un poco el resto de la escuadra, pero es un pepino.

Tambien queria aconsejarte que evites los misiles de racimo pues con solo 3 dados de ataque, si empleas esto contra naves con evasion y 3 dados en defensa, probablemente no hagas muchos impactos. En cambio usado contra naves de agilidad 1 (y-wing, halcon) o de agilidad 2 (esclavo1, xwing) sobre todo si ademas lo dispara Wedge es tambien efectivo.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 14 de Marzo de 2013, 11:50:08
Pero en potencia son 6 dados!! 3 + 3 xD

Lo de Tychu si la había sopesado, pero acabaría seguramente con 3 naves, y prefiero llevar 4, aunque no haya ningún pepino.

Ahora los Rebeldes tiene un  "rebel swarm" con A-Wings! xD Aunque menos numeroso...Cuando alguien lo use que comente ^^ A ver si merece la pena pillar el cuarto y quinto A-Wing...
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Betote en 14 de Marzo de 2013, 11:58:44
¿6 Cazas TIE cuentan para una escuadra-enjambre decente, o tienen que ser 7-8? Estoy completando la cole y quiero ver cuántos me tengo que comprar antes de encargar la bandeja de gomaespuma con los huequecitos...

Alas-X, ¿Cuántos veis factibles? ¿3,4,5?
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 14 de Marzo de 2013, 13:08:24
Yo he visto de todo, gente que juega 3 alaX, gente que juega 3 y un alaY y gente que juega 4 alaX, mi recomendacion es tener 4.
Si bien es cierto que habiendo alas A ahora igual podrias apañarte con 3, eso ya depende de como te guste jugar, los alaX son mas agresivos. Teniendo 3 alaX y un par de alaA te podrias apañar bien, yo no veo interesante comprar mas de 3 alaA. Pero el tiempo y las partidas diran... por ahora parece una nave barata, maniobrable y capaz de llevar misiles a un precio reducido.

El tema swarm, es raro que veas a la gente jugando 8 por aquello de las iniciativas, que en torneos es mas importante de lo que quiza pueda a priori parecer. 7 si que es un numero que se ve mas a menudo porque te permite llevar pilotos con mejor iniciativa.
Con 5 tendrias suficiente si te gusta jugar a Darth Vader, pero volvemos al mismo punto, ahora hay interceptores, en concreto hay uno Soontir Fel que es un pepino, asi que quiza te interese tener algunos y no comprar tantos tie fighters.
Yo creo que con 3 o 4 interceptores esta bien, ir solo a 5 interceptores me parece que no va a ser muy comun, no se cuan efectivo seria, pero 5 naves de iniciativa 1... con casco 3... no lo veo muy power, ten en cuenta que caen igual de facil que un tie fighter, la diferencia es que hacen mas pupita si llegan a disparar.

En resumen, para tener una coleccion moderada-buena:
1 halcon --> meter 2 solo te deja llevar eso, 2 naves, para mi es poca nave, aunque igual se vea hacer esto a la gente. Probablemente tengas 1 comiendo polvo en la estanteria el 90% del tiempo.
2 alaA --> podrian ser 3, jugar con mas yo pienso que va a ser raro, poner naves menos potentes para ganar una nave en total... no lo veo. Si los puntos hubiesen permitido desplegar 6 ala A, quiza hubiese tenido sentido comprar mas.
3 ala X --> si te gustan, tener el 4º no esta nada mal.
1 alaY --> si te gustan, tener un 2º no esta mal, yo no veo razon para mas.

1 adv tie --> no tiene demasiado sentido tener mas de 1, desde luego ningun sentido tener mas de 2, porque la inversion de tener 4 para desplegarlos con misiles... no se, no parece que haya sido una lista muy fuerte y solo los utilizarias en ese caso.
5 tie fighters --> podrian comprarse razonablemente hasta 7 para el swarm, pero con mas naves que ahora hay es mejor pensar bien tu estilo de jugar. El 8º probablemente coma polvo en la estanteria.
3 interceptores --> 5 me parece demasiado, quiza el 4º podria tener algun uso, ya he comentado que jugar 5 interceptores no me suena muy buena estrategia.
2 firespray --> uno esta muy bien, 2 tambien porque aun te permite seguir metiendo 1 o 2 naves mas pequeñitas. El 3º es un poco culoduro pero factible, quiza se vea jugar esto, pero es un poco caro y la mayor parte del tiempo tendras almenos uno de ellos en la estanteria cogiendo polvo.

Si alguien quiere un tie fighter (de la caja basica) yo me voy a pensar deshacerme de uno.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 14 de Marzo de 2013, 16:28:03
Mi opinión es:

3 x-wing
3 a-wing
2 y-wing (ahora con los A-wing baratos pueden hacerse listas con 2 Y-wing curiosas.
1 halcon

5 Tie F
3 Interceptor
1 Tie Adv. (totalmente de acuerdo con lo que comenta negroscuro, para usar a Dark Vader only).
1 Slave. Comprarse 2 lo veo una salvajada. Que si, que se puede usar luego, con otras naves, pero no se, pienso que es un abuso. Si quieres usar 2 para un torneo puntual o algo así, pues pídelo a un colega prestado no se... Barata no es precisamente.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 14 de Marzo de 2013, 17:17:53
Yo es que no entiendo un Interceptor sin Sealth Device y en cada Firespray sólo vienen 2, así que si quiero meter 3 o 4 Interceptors "necesito" 2 Firespray
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Lethan en 14 de Marzo de 2013, 22:05:07
Proxies!  :P
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 15 de Marzo de 2013, 11:39:56
Pues al final jugué

2x Pilotos de pruebas y uno tenia misiles racimo y otro de impacto.
Dreis y a Vander con torreta y protones.

El oponente tenia 5 naves, DarkVader con misiles racimo y puntería. Y 4 ties Figthers, uno de ellos, el de habilidad 1, dos con habilidad 4 y 5, y mutilador no se que, con habilidad 7 y puntería.

Tras el primer turno de posicionamiento, la verdad que me situé muy bien (había en el centro un grupo de asteroides...) y empezaron los disparos. Me centre en el Tie de habilidad 7, y le entraron los iones. Los A-Wing hicieron fuego a Dark Vader, pero manteca de lomo, y el X-Wing logro hacer un daño a algun Tie de los perrunos. De momento no recibí ningún daño. En el segundo turno, el Y-Wing tenia a huevo al tie ionizado y le metió torpedo de protones y reventó.
Dark vader logro cazar a uno de los A-Wing y le hizo 2 daños (escudos fuera).
Me sucedio que en un momento podia disparar los misiles de impacto, pero estaba muy cerca, y en otro podía disparar los misiles pero estaba muy lejos porque era el A-Wing que tenia los de racimo...menudo fail.

Hacia el final hice como 2 parejas, el x-wing y un a-wing por un lado y el y-wing y un a-wing por otro. Debo decir que usando acertadamente la habilidad de impulso, logre casi siempre colocarme bien situado. Ionice a otro mas, y recibió un impacto del A-Wing y luego se estrello contra un meteorito y explotó.
El otro el X-Wing le dio candela y exploto. Quedando ya solo Dark Vader y un Tie. Dark Vader logro meter misiles al X-Wing haciéndole 3 impactos!! Eso duele. Estando ya en desventaja, pues dio por perdido el tema y fin de partida.

Todo un logro no haber perdido ningún piloto. Tan solo los escudos completos de un A-Wing, el X-Wing también sin escudos y un daño. Y el y-wing perdió tb un escudo. Al final los misiles no pudieron ser usados... :( xD
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 15 de Marzo de 2013, 12:01:08
Que pena que no aprovecharas mas los misiles, de todas formas no veo muy buena la lista que se hizo tu contrincante.
Deberias en mi opinion de centrar el fuego en un adversario cada vez en vez de dividirte. Los misiles tenias que haberselos empujao pa dentro a Darth Vader, el turno que no esquive le caes con toda la artilleria y si crees que se pasara la vida esquivando, el 1 er turno fija blanco y suelta misiles en ese o siguiente turno para quitarte de en medio naves, que al final son menos disparos que tienes que aguantar.
Enhorabuena por la victoria!
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: ilogico en 16 de Marzo de 2013, 20:00:18
Proxies!  :P

Totalmente de acuerdo.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 21 de Marzo de 2013, 11:45:30
Ayer tuve la oportunidad de jugar un halcon y puedo decir que junto con artillero los ties caian como moscas, disparo, gasta esquiva y no le hago daño, pero repito la tirada y ahora si que hago daños, muy efectivo.
Ademas no tener en cuenta el arco de fuego me daba una libertad de movimientos estupenda, ya que podia cruzarme a los ties y seguir disparandoles cuando ellos ya no podian hacerlo.

La mejora de halcon para ir esquivando, me dio mucha vidilla, y por supuesto el formidable aguante de esta nave.

De todas maneras me parece un poco chusta que el halcon no tenga ningun armamento secundario cuando el firespray dispone de tantisima variedad...

Creeis que mereceria la pena una lista de 2 YT-1300 de 27 puntos cada uno, con artillero y pulular por el mapa metiendo tiros acompañado de algunas naves mas?
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: sonte en 21 de Marzo de 2013, 12:33:40
Ayer tuve la oportunidad de jugar un halcon y puedo decir que junto con artillero los ties caian como moscas, disparo, gasta esquiva y no le hago daño, pero repito la tirada y ahora si que hago daños, muy efectivo.
Ademas no tener en cuenta el arco de fuego me daba una libertad de movimientos estupenda, ya que podia cruzarme a los ties y seguir disparandoles cuando ellos ya no podian hacerlo.

La mejora de halcon para ir esquivando, me dio mucha vidilla, y por supuesto el formidable aguante de esta nave.

De todas maneras me parece un poco chusta que el halcon no tenga ningun armamento secundario cuando el firespray dispone de tantisima variedad...

Creeis que mereceria la pena una lista de 2 YT-1300 de 27 puntos cada uno, con artillero y pulular por el mapa metiendo tiros acompañado de algunas naves mas?

Yo lo de repetir la tirada lo decidía antes de que la otra nave tirara para esquivar, es decir tu si quieres repites y luego el otro gasta esquiva y tira dados, lo que tu dices es atacar dos veces, ¿seguro que es asi?
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 21 de Marzo de 2013, 12:39:20
A ver, Han Solo si quiere repite tras tirar los dados y luego el defensor se defiende.
En cambio el artillero parece, y entiendo asi, que tras un ataque donde el defensor aplico su tirada y concentracion/evasion, si no ha golpeado ("hit" en el texto ingles de la carta)  entonces puedes hacer un nuevo ataque con tu arma principal.
Esto supone que cualquier ficha que uno gaste en el ataque anterior, gastada esta para hacer frente al segundo.

Si lo piensas, si, es poderoso, pero tambien pagas 50 puntos por estas naves y ademas piensa que no es como en los cazas, tienes un artillero dedicado y no un piloto/artillero.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Lethan en 21 de Marzo de 2013, 12:51:11
¿Y al Imperial no le resultaba más rentable comerse 1 daño y así evitar el riesgo de que pudieses tirarle otra vez con el artillero? Es lo que yo hubiese hecho, así de entrada.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: sonte en 21 de Marzo de 2013, 12:58:54
A ver, Han Solo si quiere repite tras tirar los dados y luego el defensor se defiende.
En cambio el artillero parece, y entiendo asi, que tras un ataque donde el defensor aplico su tirada y concentracion/evasion, si no ha golpeado ("hit" en el texto ingles de la carta)  entonces puedes hacer un nuevo ataque con tu arma principal.
Esto supone que cualquier ficha que uno gaste en el ataque anterior, gastada esta para hacer frente al segundo.

Si lo piensas, si, es poderoso, pero tambien pagas 50 puntos por estas naves y ademas piensa que no es como en los cazas, tienes un artillero dedicado y no un piloto/artillero.

Oks ya lo he entendido pense que era por la habilidad de Solo. Thanks xD
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 21 de Marzo de 2013, 15:44:05
¿Y al Imperial no le resultaba más rentable comerse 1 daño y así evitar el riesgo de que pudieses tirarle otra vez con el artillero? Es lo que yo hubiese hecho, así de entrada.

Pues eso es lo que se dice por el mundillo.
De cualquier manera parece que artillero nos "asegura" dañar, que no es poco.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Lethan en 21 de Marzo de 2013, 15:46:08
Pues no, no está nada mal, pero si te pillan unos cuantos TIE zurrándote a la vez...

Qué ganas de estrenar las jodidas naves nuevas!!!
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 21 de Marzo de 2013, 16:12:38
Si, hay que ir con navecicas de apoyo, porque si se te colocan 3 o 4 ties dandote por  saco... puse uno a uno te los vas quitando pero te pueden dar para el pelo mientras tanto.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Lethan en 23 de Marzo de 2013, 12:55:14
Ayer echamos una a 150 puntos para probar las 2 naves grandes.

Yo metí el Halcón (Lando + Nien Nunb) y por probar cosas raras, 4 Y-Wings, y lo petaron de mala manera. Con las torretas en todas las naves tienes una ventaja brutal. Si a eso le sumas los iones en el momento propio te ves disparando sin parar mientras el contrario come asteroides o no te tiene a tiro.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: manolovila en 27 de Marzo de 2013, 13:05:10
Estoy construyendo una escuadra que leí en inglés, pero no sé a que carta en español corresponde la "Backstabber", ¿alguien me lo puede decir?.

Gracias por adelantado.

Salud :) s
manolovila
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 27 de Marzo de 2013, 15:50:45
Es el personaje tie fighter de iniciativa 6 que ataca con un dado mas cuando esta fuera del arco de alcance del defensor, asesino furtivo?

Cuentanos que escuadra?

Yo estoy pensandome mi primera escuadra para la liga evogoya. Juego contra un tipo que ya me dio un palizon con algo parecido a esto en el campeonato en ludorum:

Garven Dreis (26)
Luke Skywalker (28)
Swarm Tactics (2)
Proton Torpedoes (4)
Total: 34
Wedge Antilles (29)
Swarm Tactics (2)
Proton Torpedoes (4)
R2-D2 (4)
Total: 39

No se permitian entonces naves de la 2ª oleada... estoy dudando si jugar imperio como suelo o utilizar rebeldes...
que me aconsejais?

Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 27 de Marzo de 2013, 16:10:26
Si es a 75 minutos o menos y con la puntuación de torneo oficial a mi me convence más los rebeldes porque como te enfrentes imperial contra imperial en tan poco tiempo no terminas la partida y aún de ganar te llevas sólo 3 puntos, en vez de los 5 de victoria completa.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Volker en 28 de Marzo de 2013, 15:12:09
Sabéis de algún sitio donde se publiquen escuadras ya confeccionadas imperiales y rebeldes? Para los que no tenemos tiempo/ganas de pensar en todas las combinaciones, que la verdad es un meta juego bien chulo pero en fin.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 28 de Marzo de 2013, 16:07:31
Con el X-Wing Squadron Builder puedes ver todas las escuadras que la gente ha ido guardando: http://x-wing.voidstate.com/list
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Volker en 28 de Marzo de 2013, 23:51:20
Fantástico, gracias justo lo que buscaba
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 02 de Abril de 2013, 09:43:52
Urge ayuda, tengo una partida para torneo inminente, que os parece mejor?

-Wedge Antilles (29)
Swarm Tactics (2)
Total: 31
-Chewbacca (42)
Millennium Falcon (1)
Gunner (5)
Total: 48
-Rookie Pilot (21)
100
*Esta opcion va un poco pelada, pero quiza sea la que mejor funcione.

o

-Han Solo (46)
Millennium Falcon (1)
Expose (4)
Total: 51
-Chewbacca (42)
Veteran Instincts (1)
Gunner (5)
Total: 48
99
*creo que esta opcion es la que menos me convence... podria quitar el expose y meter unos concussion missiles, pero prefiero tener la oportunidad de poder disparar con 4 dados mas de una vez...

o

-Bounty Hunter (33)
Ion Cannon (3)
Gunner (5)
Total: 41
-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 43
-"Backstabber" (16)
100
*Tengo una duda, creeis que mejor cambiar los iones por otro heavy laser cannon y degradar a backstabber a piloto de academia? Podria incluso quitar los iones para subir a backstabber a interceptor, pero me bajaria la iniciativa y creo que no le sacaria mucho mas rendimiento.
Es creo la que mas me gusta pero tambien creo que es la mas dificil de utilizar.


Sobre mi rival:
La ultima.vez mi rival fue con rebeldes. Wedge con tacticas de enjambre y torpedos, luke con torpedos y garven dreis que no se si llevaba torpedos tambien o si alguno llevaba a r2d2...
Lo que pasa es que con la salida de las naves nuevas... Vete a saber que hace, pero parece que gusta de utilizar rebeldes con altas iniciativas y bien cargaditos.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 02 de Abril de 2013, 10:35:48
Tambien se me ocurre esto:

-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Weapons Engineer (3)
Total: 46
-Alpha Squadron Pilot (18)
-Alpha Squadron Pilot (18)
-Alpha Squadron Pilot (18)
100

Pero las bajas iniciativas me echan para atras un pelin, no se.

o

-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 43
-Turr Phennir (25)
Veteran Instincts (1)
Total: 26
-Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Total: 30
99

o

-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Weapons Engineer (3)
Total: 46
-"Backstabber" (16)
-Alpha Squadron Pilot (18)
-"Howlrunner" (18)
Swarm Tactics (2)
Total: 20
100

o

-Bounty Hunter (33)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 40
-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 43
-"Backstabber" (16)
99

Estoy desvariando...  :'(
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 02 de Abril de 2013, 11:01:27
De la primera lista me gusta el primer y último escuadrón y de la la segunda, los dos primeros.

Yo soy fiel defensor de los pilotos novatos y no hay que tener miedo a usarlos y en abundancia. Y si tu rival juega con altas iniciativas o te aseguras a tenerlas mejores o mejor pasar de ella e ir a la abundancia.

Los iones del Firespray a mi no me convencen, lo bueno que tiene la torreta de iones de los Y-Wing es que disparan a 360º y que son 3 dados en vez de los 2 de potencia normal, y la del Firespray solo dispara para adelante con los iones y su potencia normal es de 3 dados.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 02 de Abril de 2013, 11:07:08
De la primera lista me gusta el primer escuadrón y de la la segunda, los dos primeros.

Yo soy fiel defensor de los pilotos novatos y no hay que tener miedo a usarlos y en abundancia. Y si tu rival juega con altas iniciativas o te aseguras a tenerlas mejores o mejor pasar de ella e ir a la abundancia.

Los iones del Firespray a mi no me convencen, lo bueno que tiene la torreta de iones de los Y-Wing es que disparan a 360º y que son 3 dados en vez de los 2 de potencia normal, y la del Firespray solo dispara para adelante con los iones y su potencia normal es de 3 dados.

Interesante, olvide ese detalle de los iones... de todas maneras una de las cosas por las que me da miedo mi rival fue por su lista, iniciativas 8 y 9 en sus tres naves y torpedos, mi lista de 7 tie fighters se deshizo en 2 turnos, se que la suerte influyo, pero muchos no llegaron a disparar o lo hicieron una vez, eso fue cuestion de iniciativas.

Yo tambien estoy dudando entre el 1º de la primera lista y el primero de la 2ª, pero el 2º de la 2ª lo veo que no van a cundir lo suficiente, de hecho Turr Phennir me mola, pero Soontir Fel creo que cuesta demasiados puntos, es que estos dos pilotos son 3 toques y fuera... son muchos puntos. Prefiero barajar una lista de 2 firespray como la 4ª de la 2ª, aunque ahi dudo si meter backstabber y heavy laser cannon para el 2º firespray o meter un interceptor pelao y el gunner para el 2º firespray...

En resumen:

-Wedge Antilles (29)
Swarm Tactics (2)
Total: 31
-Chewbacca (42)
Millennium Falcon (1)
Gunner (5)
Total: 48
-Rookie Pilot (21)
100



-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Weapons Engineer (3)
Total: 46
-Alpha Squadron Pilot (18)
-Alpha Squadron Pilot (18)
-Alpha Squadron Pilot (18)
100

o

-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Gunner (5)
Total: 46
-Alpha Squadron Pilot (18)
-Alpha Squadron Pilot (18)
-"Backstabber" (16)
100



-Bounty Hunter (33)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 40
-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 43
-"Backstabber" (16)
99

o

-Bounty Hunter (33)
 Gunner (5)
Total: 38
-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 43
-Alpha Squadron Pilot (18)
99
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 02 de Abril de 2013, 13:48:18
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS5XRm2YzYk4AZRKcjCGNpf3Pu8Xc7NKa8rVbndV4Ftdt2xFLb0)


 :'(
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: legiomortys en 03 de Abril de 2013, 08:16:37
se que te la juegas en torneo... pero aunque suene arriesgado porque no pruebas con esto?
darth vader + tacticas de enjambre + cluster missiles (tiras dos veces)
kath scarlett + markmanship+ cluster missiles ( tiras dos veces)
mutilador mittel + markmanship
te la juegas al primer turno, pero la iniciativa es tuya, por lo que, en el primer turno si te posicionas bien, le estas pegando al contrario con 12 dados de cluster mas los 4 de mutilador mittel si se pone en modo justa... con swarm tactics tiras primero dos veces, con lo que mutilador y darht atacan primero, los escudos del firespray deben bastar para en el primer turno soltar la carga... , los marcadores te sirven para asegura la tirada, luego te quedas sin naves dopadas, pero son 3 naves con iniciativa muy alta, y si en el primer turno revientas a wedge, o su halcon o lo que te ponga por delante.... tienes mucho ganado...
algo que he aprendido de este juego es que  no puedes jugar a atacar y defender, si atacas, ataca bien....solo piensa en la cara de tu rival cuando le revientes a wedge en el primer turno... ;D que puede salir vivo... pero si un x wing con solo dos dados de defensa  se escapa de 16 dados....pudiendo modificar los ojos... es que no es tu dia y que tu señora te quiere mucho... :D
suerte
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: legiomortys en 03 de Abril de 2013, 08:19:38
ah! y los criticos de kat provocan tension, asique que se olvide de poner blanco fijado o ojos... jajejijoju
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 04 de Abril de 2013, 00:13:39
Esa lista tiene 101 puntos me parece:

Galactic Empire: 101 Points
"Mauler Mithel" (17)
Marksmanship (3)
Total: 20
Darth Vader (29)
Marksmanship (3)
Cluster Missiles (4)
Total: 36
Kath Scarlet (38)
Marksmanship (3)
Cluster Missiles (4)
Total: 45

Y iniciativa 7 no es tan rapida, este tio cuando jugue con el iba con iniciativas 8, 9 y 9 con 3 torpedos...

Yo lo que me tira mas es la lista de 2 firespray, pero no si llevar los cañones laser pesados porque solo tiran para delante y quiza no exploto la gracia del slave de atacar por detras tanto como desearia.
El artilero me permite repetir la tirada si no le hiero, porque esto es una duda, es si no salen impactos o si no se traga algun golpe? es que de ser esta segunda opcion, aprovecharia su habilidad tanto atacando por delante como por detras...

que opinais?
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Lethan en 04 de Abril de 2013, 00:18:32
Es si no se traga ningún daño, diría yo.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 04 de Abril de 2013, 01:53:37
Yo utilicé el cañón pesado en las Kessel y no le saqué partido y menos por lo que cuesta. Pero era mi primera partida con naves grandes, habría que jugarlo cuando las domine mejor. El problema que tuve es que por poco que te muevas con las naves grandes te vas a cuenca y es muy fácil que se te pongan a un lado así que casi siempre era mejor disparar con la parte de atrás.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 04 de Abril de 2013, 08:19:31
Pues cada vez pienso mas en hacer una burrada, porque intuyo que llevara 3 naves rebeledes con altas iniciativas, y esta es mi idea:

Rebel Alliance: 10099 Points
Han Solo (46)
Millennium Falcon (1)
Elusiveness (2)   Veteran Instincts (1)
Luke Skywalker (7)   Gunner (5)
Nien Nunb (1)
Cluster Missiles (4)
Total: 57
Wedge Antilles (29)
Elusiveness (2)   Veteran Instincts (1)
Proton Torpedoes (4)
R2-D2 (4)
Shield Upgrade (4)
Total: 42
*Quizas deberia quitar a R2 o la mejora de escudos y meter a Chewbacca...

o

Galactic Empire: 100 Points
Boba Fett (39)
Veteran Instincts (1)
Heavy Laser Cannon (7)
Gunner (5)
Total: 52
Kath Scarlet (38)
Veteran Instincts (1)
Gunner (5)
Concussion Missiles (4)
Total: 48

 

Galactic Empire: 100 Points
Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Gunner (5)
Total: 48
Kath Scarlet (38)
Slave I (0)
Marksmanship (3)
Seismic Charges (2)
Gunner (5)
Proton Torpedoes (4)
Total: 52
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 04 de Abril de 2013, 15:18:51
Las dos me parecen buenas pero la primera me parece que va a ser aburrida jugarla. Aunque a la segunda le quitaría el gunner de Trelix porque con 4 dados de ataque más 1 reroll por su habilidad vas a fallar más bien poco por no decir nunca. Y Siesmic Charge me parece una bomba para los pilotos de habilidad baja, para los que tienen habilidad alta me parece mejor la otra bomba.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 04 de Abril de 2013, 15:32:56
Quiza tengas razon con lo que dices de la 2ª... lo pensare

Pero porque afirmas que sera aburrida de jugar la 1ª? yo tengo miedo de que me peten a wedge y verme con una sola nave... mas que nada tambien veo pocos disparos 2 disparos buenos, eso si, pero solo dos...
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 04 de Abril de 2013, 15:56:10
Me parece aburrida porque son solo dos naves y una es de las pequeñas sin boost así que no hay mucho donde elegir en la fase de movimiento.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 04 de Abril de 2013, 16:21:15
Ya...
algo asi seria bastante mas emocionante, pero no se si seria suficientemente competitivo, depende mucho de mover las naves bien.

Bounty Hunter (33)
Gunner (5)
Total: 38
Turr Phennir (25)
Veteran Instincts (1)
Stealth Device (3)
Total: 29
Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Stealth Device (3)
Total: 33

o

Darth Vader (29)
Expose (4)
Engine upgrade (4)
Total: 37
Turr Phennir (25)
Veteran Instincts (1)
Stealth Device (3)
Total: 29
Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Stealth Device (3)
Total: 33
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Trampington en 04 de Abril de 2013, 16:23:48
Como mucho veo que son tres naves vitaminadas por bando. ¿No son pocas?, si pierdes una, pierdes muchos puntos.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 04 de Abril de 2013, 16:40:13
Esas listas eran anecdoticas, mas divertidas creo, pero yo pensabaa jugar con alguna de estas listas, y algunas tienen solamente 2 naves...

Galactic Empire: 100 Points
-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Proximity Mines (3)
Total: 46
-Kath Scarlet (38)
Slave I (0)
Marksmanship (3)
Gunner (5)
Concussion Missiles (4)
Proton Torpedoes (4)
Total: 54


Rebel Alliance: 100 Points
-Wedge Antilles (29)
Swarm Tactics (2)
Total: 31
-Rookie Pilot (21)
-Chewbacca (42)
Millennium Falcon (1)
Gunner (5)
Total: 48


Rebel Alliance: 100 Points
-Han Solo (46)
Millennium Falcon (1)
Luke Skywalker (7)
Cluster Missiles (4) / concusion missiles (4)
*chewbacca (4)
Total: 58
-Wedge Antilles (29)
Veteran Instincts (1)
Proton Torpedoes (4)
*R2-D2 (4)
Shield Upgrade (4)
Total: 42
*solo una de esas dos opciones

Galactic Empire: 100 Points
-Boba Fett (39)
Veteran Instincts (1)
Heavy Laser Cannon (7)
Gunner (5)
Total: 52
-Kath Scarlet (38)
Veteran Instincts (1)
Gunner (5)
Concussion Missiles (4)
Total: 48


Galactic Empire: 100 Points
-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 43
-Bounty Hunter (33)
Gunner (5)
Total: 38
-"Backstabber" (16)
Stealth Device (3)
Total: 19



Se aceptan sugerencias.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: LeBastard en 04 de Abril de 2013, 16:59:59
Como mucho veo que son tres naves vitaminadas por bando. ¿No son pocas?, si pierdes una, pierdes muchos puntos.

Ya ves. El otro dia le comenté eso a un amigo jugando y ocurrió lo que pensabamos.... 3 naves, y como te concentren los disparos en una, y esa una digamos que sea la más importante, adios partida.

Imaginate una partida donde tienes que derribar al Millenium Flacon con sólo 2 naves ¡Con la de hierro que tiene!
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 04 de Abril de 2013, 17:02:38
Cada pienso mas que este juego es demasiado tira dados, pero vamos, a mi todo me dice que con iniciativas altas y tirando los pepinos en el primer cruce de fuego, concentrandolos en la nave mas cara e importante del contrario, ale, casi solo eso decide la partida.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 06 de Abril de 2013, 14:19:21
Pues a mi me pasa lo contrario, cada vez pienso que lo más importante es saber mover las naves.

Hoy he echado mi primera partida con dos Esclavos en la formación y me ha parecido muy divertido. La escuadra estaba formada por:

===========
Norte Y Sur
===========

100 points

Pilots
------

Bounty Hunter (38)
Upgrades: Gunner (5)

Bounty Hunter (38)
Upgrades: Gunner (5)

Academy Pilot (12)

Academy Pilot (12)

------

View: http://x-wing.voidstate.com/view/6332/norte-y-sur
Tweak: http://x-wing.voidstate.com/build/6332/norte-y-sur

La gracia estaba es que los dos esclavos se movían opuestamente, uno al norte y el otro al sur, mientras que los Ties hacían lo propio en los otros dos puntos cardinales apuntando hacia donde fueran las naves enemigas.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 06 de Abril de 2013, 14:32:00
Te fue bien?

Yo ya he jugado 2 veces con formaciones parecidas y me ha ido bastante bien!
La iniciativa me ha parecido importante y quiza veo interesante ir con menos naves mejor preparadas, de cualquier manera me plantee jugar con 3 esclavos pelados, 30 puntos no son nada faciles de derribar... pero ir sin artillero... buf no se, es muy power.
Título: Re: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 06 de Abril de 2013, 19:00:41
Me fue bien, se centraron en un esclavo al que hicieron mucha pupa con 3 misiles pero luego tardaron mucho en terminar de rematarlo pero una vez soltó lo gordo ya no me hizo prácticamente nada.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 06 de Abril de 2013, 23:01:03
Contra que escuadra jugaste?
Título: Re: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 07 de Abril de 2013, 00:36:39
Los dos 2 A-wing buenos, que cada vez tengo más claro que estas naves solo mererecen la pena las más baratas, y el mejor Y-wing
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Lethan en 07 de Abril de 2013, 01:03:12
Creo que opino lo mismo de los A-Wing. Las más baratas para ponerlas por medio y romper la formación imperial. No termino de verle la gracia a los dos pilotos majos.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 07 de Abril de 2013, 10:25:39
Creo que opino lo mismo de los A-Wing. Las más baratas para ponerlas por medio y romper la formación imperial. No termino de verle la gracia a los dos pilotos majos.
Yo.despues.de.un tiempo llegue.a la conclusion de que, ala Y solo 2, adv. Tie solo 1 y alas A la verdad que 1 vale, aunque me quede 2 por bonitas.
A mi tychu con push the limit me parece bueno, prefiero un ala X.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Lethan en 07 de Abril de 2013, 22:13:16
Sí, el Tichu (nombre casero) no está mal, pero... muchos puntos para una nave con muy poca potencia de fuego. Y encima con la iniciativa tan alta no te sirve para estorbar.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 21 de Mayo de 2013, 09:06:00
Segun lo que se va viendo que son las nuevas naves de la ola 3, y sobretodo a falta de los diales, cuantas naves creeis que seran utiles tener de cada tipo?

Yo estoy dandole vueltas a:
3-4 ala B
2-3 tie bomber
2-4 Shuttle
1-2 HWK
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: javistalker en 12 de Julio de 2013, 02:31:28
Hola, buenas noches... soy novatísimo en el juego este y tengo varias dudas que a estas alturas de la vida tendréis más que trilladas.
1. con 2 cajas básicas, un x-wing, un y-wing, un tie figther y un advanced tie... a cuántos puntos me recomendais jugar?
2. qué criterio se sigue para determinar los puntos?
3. qué escuadras recomendais con ese material?

no es para jugar torneos, sino partidas caseras con un amigo... disponemos de ese material entre los dos y buscamos algo equilibrado para echar la tarde... sin más aspiración... por eso había pensado los 100 puntos... y hacer alarde de todo (que para vosotros será poco) lo que tenemos.
un sudo
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 12 de Julio de 2013, 09:10:39
Hola, buenas noches... soy novatísimo en el juego este y tengo varias dudas que a estas alturas de la vida tendréis más que trilladas.
1. con 2 cajas básicas, un x-wing, un y-wing, un tie figther y un advanced tie... a cuántos puntos me recomendais jugar?
2. qué criterio se sigue para determinar los puntos?
3. qué escuadras recomendais con ese material?

no es para jugar torneos, sino partidas caseras con un amigo... disponemos de ese material entre los dos y buscamos algo equilibrado para echar la tarde... sin más aspiración... por eso había pensado los 100 puntos... y hacer alarde de todo (que para vosotros será poco) lo que tenemos.
un sudo

Lo estandar es jugar a 100 y parece que los puntos que valen las cosas en el juego estan medidos para que haya equilibrio a dicha cantidad. Si varias esa cantidad esta abierto a suspicacias.
Yo creo que tienes suficiente para jugar a 100 puntos, no tienes mucha variedad pero puedes jugar perfectamente.

Prueba esto:
Biggs 25
Wedge 29 + tacticas de enjambre 2 = 31
Escuadron oro 18 + torreta iones 5 = 23
Piloto Novato 21
TOTAL = 100

Esta escuadra se juega posicionando las naves en un cuadrado. Biggs debe estar en la esquina mas alejada del rival, ya que obliga al enemigo a dispararle si apunta a cualquier nave amiga a distancia 1, asi que manten a todos juntos en escuadra y biggs un poquitin mas lejos dentro de distancia 1 de todas las demas. LLevale concentrado para defender y machaca con wedge. Si puedes fija blanco con el ala-Y a las piezas clave del enemigo y dispara los iones, el turno siguiente si ionizaste sabras donde va a estar la nave enemiga con exactitud y Wedge tiene que estar ahi para rematar.

vs

Darth Vader 29 + tacticas de enjambre 2 = 31
Howlrunner 18 + tacticas de enjambre 2 = 20
Piloto escuadron obsidiana 13
Piloto academia 12
Piloto academia 12
Piloto academia 12

Esta escuadra se juega haciendo un grupo de 6 naves que deben ir juntas, a distancia uno, de manera que puedas pasar las tacticas de enjambre en tus pilotos de habilidad 1 y asi que puedan disparar antes que la mayor parte de naves enemigas. Usa a los pilotos de habilidad uno, sobre todo al academia para mover primero y buscar estorbar el movimiento enemigo, asi perdera acciones y te sera mas facil derribarlo despues cuando dispares con casi todas tus naves antes a habilidad 8 o a las malas 4, concentra el fuego en alguna nave que dispare despues de las tuyas, asi la eliminas y te quitas un disparo. Ten cerca a Howlrunner SIEMPRE que te permitira repetir un dado en cada ataque de las naves que esten a distancia 1 de el, demoledor, pero llevale esquivando para que te aguante mas tiempo pues querran derribarle el primero. Usa a Vader para atraer el fuego del rival y asi proteger a los interceptores o a Howlrunner, exponle y ataca a corta distancia, intenta hacer todo el daño que puedas con el.
No olvides que el imperio tiene el tonel volado que es una herramienta fundamental para salirte de los arcos de fuego rivales, y con suerte tu poder dispararles.

De todas maneras te recomiendo que compres algunas naves, sobre todo algun interceptor y las naves grandes, pero seria bueno tener:
1 ala A, 1, 2 o 3 interceptores, 1 firespray, 1 Halcon, 1 ala X mas, incluso 1 o 2 ties mas.

saludos
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: javistalker en 12 de Julio de 2013, 17:37:48
Muchas gracias... hoy vamos a probarlo... luego contaré resultados.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Mika_F1 en 13 de Julio de 2013, 13:36:45
Hola,

Nosotros para una Demo que vamos a hacer mañana cara al público, presentamos
2 equipos que en el testeo fueron muy igualados. Ambos son 100 puntos clavados.

El Imperio confía en su Comandante DV, y tiene 3 ases más junto a 1 rookie.

TIE Advanced       (35)
Darth Vader              (29)                 Realiza 2 Acciones NO iguales
+ Misiles de Racimo   (4)          Blanco Fijado: 2 Ataques (3+3)
+ Táctica de Enjambre   (2)         Aliado distancia 1: Misma habilidad

TIE Fighter              (20)
Aullador Veloz       (18)         Aliado distancia 1: +1 dado Ataque
+ Táctica de Enjambre   (2)          Aliado distancia 1: Misma habilidad

TIE Fighter              (17)
Mutilador Mithel           (17)              Ataque a distancia 1: +1 dado Ataque

TIE Fighter              (16)
Asesino Furtivo      (16)         Ataque fuera de arco: +1 dado Ataque

TIE Fighter              (12)
Rookie         (12)

------------------------------------------------------------------------------------------

Los Rebeldes usan a Vander y Dreis para que ambos se beneficien de recibir
fichas de Concentración y Fijar blanco, y van bien defendidos por Droides que
les recuperan puntos de Daño o suben los escudos. 1 Rookie cierra la terna.

Y-Wing          (39)
"Dutch" Vander      (23)         Si Fija Blanco: Aliado distancia 1-2, Fija Blanco
+ R5-D8         (3)          Acción: 1 dado verde. Esquivar/Ojo  =  -1 Daño
+ Torreta de Iones   (5)         Distancia 1-2: Objetivo 1 Daño + turno Ionizado
+ Torpedos de Protones   (4)         Si Usa Blanco Fijado: 1 Ojo = 1 Impacto Crítico
+ Torpedos de Protones   (4)                  "

X-Wing         (34)
Garven Dreis      (26)         Si Usa Ojo: Aliado a distancia 1-2, Recibe Ojo
+ R2-D2         (4)         +1 Escudo tras realizar Maniobra Verde
+ Torpedos de Protones   (4)         Si Usa Blanco Fijado: 1 Ojo = 1 Impacto Crítico

X-Wing         (27)
Rookie         (21)         
+ R5-K6         (2)         Si Usa Blanco: Dado verde Esquiva = Fija Blanco
+ Torpedos de Protones   (4)         Si Usa Blanco Fijado: 1 Ojo = 1 Impacto Crítico
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: javistalker en 14 de Julio de 2013, 23:44:06
Gracias por el nuevo aporte también.

La partida del otro día estuvo bastante equilibrada -aunque al final perdí, jejeje-. Ganó el imperio. La única vez que jugué anterior a esa fue con la caja básica por ver un poco el funcionamiento... y no me imaginaba que las partidas de X-Wing fueran tan trepidantes como la que eché. Tal vez tuvimos suerte o tal vez nos flipe demasiado Star Wars... pero... el caso es que lo disfrutamos bastante.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 15 de Julio de 2013, 08:11:53
La verdad que la lista que puse yo, esta un pelin, para mi gusto en favor del rebelde, si este juega bien sus bazas (biggs y wedge, posicionandolos correctamente), en cambio la lista imperial, yo es que no soy muy fan de Vader en este juego y hubiese puesto un par de ties mas o interceptor.
Con que bando jugaste?

La lista que propone el compañero con todo el respeto no me gusta mucho, mutilador me parece caro para lo poco que suele aportar, y se puede meter una nave mas que con Howlrunner en plantilla suele ser mas eficaz. Los misiles no los veo demasiado.
En cambio la lista rebelde aun siendo pocas naves, que me parecen muy pocas 3, creo que la cantidad de torpedos jugados con dutch y garven puede hacer un destrozo bestial, practicamente eliminar un tie por torpedo, ya que los lanzaran siempre con concentracion debido a las habilidades de sus personajes (dutch y vander), de todas formas no soy fan de los torpedos que suele ser un poco loteria, asi como de los droides que te piden tirar un dado para conseguir su efecto, aunque hay una buena sinergia en la configuracion, depende un poco de la suerte que esta escuadra sea efectiva, en cambio creo que la torreta de iones es INDISPENSABLE en todo ala Y.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: javistalker en 15 de Julio de 2013, 17:47:18
Sinceramente jugué con los rebeldes, jajajaja
Pero he de decir en mi defensa
a) tuve muy mala suerte con los dados
b) el jugador imperial ya llevaba varias partidas xD
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 17 de Julio de 2013, 14:35:29
Lista con poquitas naves recomiendo esta (solo 3 naves: 100puntos):

Antilles + Puntería
Tycho + Misiles de Asalto, Push the Limit y Stealth Device
Arvel + Misiles de Asalto y Stealth Device

Antilles con puntería puede hacer muchos estragos.
Tycho con push the limit hace acciones 4ever y pasa 3 kg de la tensión
Y Arvel para estorbar. Los misiles de los A-Wing "aseguran" contra el imperio que los Ties mantengan la distancia, no benef. de Táctica de Enjambre x ejemplo.

Los A-wing con 4 dados de def. (Stealth Device) alargan su esperanza de vida.

No es la panacea de lista ni mucho menos, pero a mi me funciona bien vs Imperio.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 18 de Julio de 2013, 08:53:49
Interesante lista, aunque en un torneo te puede tocar contra rebeldes o contra imperio, y seguro que 4X desmontan esa lista rapidamente.

El ala A es una nave muy poco competitiva, no aporta suficiente potencia de fuego ni es tan maniobrable como un tie fighter o un interceptor, para mi vale mas puntos de los que deberia.

Has jugado contra listas con naves grandes? En cualquier caso parece divertida de jugar.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 18 de Julio de 2013, 12:33:11
Pues si, el pego de las A-Wing son sus 2 dados de combate... :( Pero yo las bien maniobrables con su velocidad, movimientos y el impulso. Muy rápidas. No seran competitivas, pero sq me pasa como en otros juegos, lo llevo porque me gusta y es entretenido de jugar, no porque sea lo bueno para ganar unicamente.

VS naves grandes nop. Se la comerían con papas... Quizás cambiando los misiles...o quitando a Arvel y quitando los Stealth, se puedan meter 3 A-Wing

Esta lista es VS imperio con listas en plan swarm.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: TK-422 en 18 de Julio de 2013, 13:13:48
Ayer probe a Soontir Fel con Maximo esfuerzo y poder hacer tres acciones es la caña
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 18 de Julio de 2013, 13:25:09
Totalmente, es uno de los mejores pilotos del juego. De hecho circula una lista arriesgada pero muy divertida y que bien movida puede dar mucha caña:

Soontir Fel 27 + maximo esfuerzo 3 + dispositivo de sigilo = 33
Turr Penhir 25 + instintos de veterano 1 + dispositivo de sigilo = 29
Darth Vader 29 + motor mejorado 4 + Misil de asalto 5 = 38

Consiste en mover muy bien y salirse fuera del arco de ataque del enemigo con las multiples acciones usando el tonel volado, el boost con la habilidad de Turr y las acciones que maximo esfuerzo da, asi como las 2 de base de Vader.

No se que tal ira expuesto en Vader en lugar del misil de asalto, lo malo es que la lista debe ser a 100 puntos ya que cualquier posibilidad de que se gane la iniciativa seria mala para esta lista, lo digo porque a 99 puntos es facil que la ganemos y eso nos obligaria a mover antes, cosa nada buena para esta lista, cuyo secreto reside en mover siempre el ultimo y tener total control sobre la posicion de nuestras naves sabiendo el arco de fuego de las naves oponente. Pero el mas flojeras es Vader con solo 2 dados de ataque, 3 a corta distancia que se intenta suplir con un misil, que a mi personalmente no me gustan... Otra opcion tambien es ponerle Vader Daradevil(3ptos) pero nos ocurre lo mismo, sobran 2 puntos... asi que se le puede quitar un sigilo a un interceptor para seguir llevando los misiles... en fin hay varias opciones.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: forofo27 en 18 de Julio de 2013, 16:44:58
Buenas , sólo he jugado una partida demo, voy a meterme en torneo más que nada por diversión , voy a comprar una caja básica y necesito consejo para una lista a 100 puntos, y ver que necesito comprar. Quiero ser rebelde.

Gracias.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 18 de Julio de 2013, 16:57:02
Lo más barato o 2 X-Wings o 1 X-Wing y 1 Y-wing
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: forofo27 en 18 de Julio de 2013, 17:28:41
Hombre , había pensado en 2 x, 1 y, y 1 A. O 2 X y halcón .
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: forofo27 en 18 de Julio de 2013, 17:30:23
Sería interesante tener un listado de todo los pilotos, extras y naves, para organizar algo , ¿existe algo así ?
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 18 de Julio de 2013, 17:49:40
http://x-wing.voidstate.com/build
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 18 de Julio de 2013, 21:51:08
O este:
http://geordanr.github.io/xwing/

Para rebeldes, me compraria a parte de la caja basica: 2 ala X, 1 Halcon, 1 o 2 ala Y y 1 ala A. Con eso tienes rebeldes para rato.
Lo malo es que para hacer listas bien competitivas necesitas tener de todas las expansiones, incluso del imperio, por las cartas de mejora que traen, solo con rebeldes, se me ocurre:

1) Luke + atraer el fuego + r2d2, biggs, 2 X novatos (aqui necesitas comprar el halcon)

2) Wedge + tacticas de enjambre, Biggs, 2 X novatos

3) Chewacca + halcon milenario + atraer el fuego, Wedge + tacticas de enjambre, Biggs

4) Chewacca + halcon milenario + atraer el fuego, Wedge + tacticas de enjambre + R2 astromech, ala Y Oro + torreta de iones + R2 astromech

5) Wedge, Biggs, 2 ala Y Oro + torretas de iones

6) Wedge con maximo esfuerzo + R2 astromech, Luke + atraer el fuego + R2D2 + escudos mejorados, Biggs + escudos mejorados (Aqui necesitas haber comprado halcon y ala A)

7) Wedge + tacticas de enjambre, Biggs, Ala Y oro + torreta de iones, X novato

8 ) Contrabandista, Wedge + tacticas de enjambre,  2 X novatos

9) Contrabandista, Wedge, Ala Y oro + torreta de iones, X Novato

10) ala A verde + maximo esfuerzo + misiles de asalto, Wedge + tacticas de enjambre, 2 X novatos

*NOTA: para las listas 3 y 4 igual seria bueno disponer de un artillero para el halcon (lo malo es que esta carta viene con el esclavo-1)

El problema de hacer esto es que no solo tienes que hacerte la lista, si no que tienes que saber como jugarla...

Personalmente te diria que las listas 1, 2 son buenas y faciles de utilizar:
-Con la 1 solo hay que mantener formacion cerca de biggs y este tratar de mantenerle a distancia 3 del enemigo.
-Con la 2 es parecido solo que luke tiene que chupar criticos que le caigan a biggs para alargar su vida.

La 7 y la 8 tampoco son dificiles:
-Con la 7 rompe la formacion enemiga con los iones o ioniza la nave rival mas peligrosa para que wedge le sople la nuca despues.
-Con la 8 debes mover al contrabandista buscando la corta distancia y el choque para quitar acciones al rival y romperle la formacion, el resto es meter tiros con los otros 3.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: forofo27 en 18 de Julio de 2013, 22:37:25
Ok , muchas gracias.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Mika_F1 en 20 de Julio de 2013, 23:43:01
Esta lista a 100 es relativamente barata (en miniaturas) y una animalada de combo:

(31) Wedge Antilles (29)
+ Tácticas de Enjambre (2)

(25) Biggs Darklighter (25)

(44) Chewbacca (42)
+ Halcón Milenario (1)
+ Atraer su Fuego (1)

Chewi se encarga de absorber críticos, ya que los convierte en Hits normales.
Biggs cubre a Antilles, ya que va toda la partida pegadito a él.
Antilles es el que mayormente mata con su -1 dado verde a sus objetivos,
pero es que además hace que el Halcón o su punto X-Wing disparen rápido.

La formación va cerrada, y pega una pasada al "Estilo Justa Medieval"; despacito pa'lante, giro Immelmann (Koiogram) y repetir.

Lo dicho, culodura a más no poder.
Título: Re: Re: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: kaizox en 21 de Julio de 2013, 04:40:57
Esta lista a 100 es relativamente barata (en miniaturas) y una animalada de combo:

(31) Wedge Antilles (29)
+ Tácticas de Enjambre (2)

(25) Biggs Darklighter (25)

(44) Chewbacca (42)
+ Halcón Milenario (1)
+ Atraer su Fuego (1)

Chewi se encarga de absorber críticos, ya que los convierte en Hits normales.
Biggs cubre a Antilles, ya que va toda la partida pegadito a él.
Antilles es el que mayormente mata con su -1 dado verde a sus objetivos,
pero es que además hace que el Halcón o su punto X-Wing disparen rápido.

La formación va cerrada, y pega una pasada al "Estilo Justa Medieval"; despacito pa'lante, giro Immelmann (Koiogram) y repetir.

Lo dicho, culodura a más no poder.
Muy buena esa lista, lo malo es estar obligado a pillarte otro x-wing para tener a Wedge (yo es que tengo ya dos básicas).
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: forofo27 en 21 de Julio de 2013, 07:15:16
No jodas, todos en línea recta y luego dar la vuelta y otra vez, así hasta que los dados nos den la partida, suena muy, muy , muy, muy aburrido.

La estudiaremos.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Mika_F1 en 21 de Julio de 2013, 18:45:39
No la hice yo, la padecí ayer mismo. Yo iba con DV y 4 TIE, no hubo manera:
- Tenía que destruir a Biggs, ya que hacía de pantalla de Antilles. Tuvo muchísima
suerte con las tiradas, y yo bastante mala mas un manejo bastante putopénico de
DV. Pensad que ellos iban prácticamente juntos, para que el combo se pudiera
hacer efectivo:

+ Tenía que disparar a Biggs si estaba a distancia 1 de otro objetivo designado,
+ Los críticos que sufriera Biggs se los llevaba Chewi, en forma de hit normal,
+ Chewi o Biggs disparaban con Habilidad 9, por la 'Táctica de Enjambre' de Antilles,
+ Antilles quitaba 1 dado verde a mis naves que seleccionaba como objetivo,
+ Chewi disparaba en 360º
...

De verdad que es el combo definitivo. Me dijo que la había sacado de Internet,
de una lista culodura a más no poder que había sido votada por los participantes.

Probadla y me diréis. Yo ya le he pedido revancha, y le atacaré de todas las
direcciones para obligarle a separarse y así romper el combo.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: NETes en 21 de Julio de 2013, 18:50:44
A mi esa lista me parece mejorable, depende mucho de que salgan críticos para Biggs y se los coma Chewee. Si no salen críticos Biggs poco va a durar.

Yo he jugado con una lista similar y funciona bien pero de ahí a insuperable hay un trecho.

Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 22 de Julio de 2013, 08:25:06
Este fin de semana en los EdgeDays se jugo un torneo de X-Wing, alguien sabe que listas llegaron a la final??
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 22 de Julio de 2013, 09:18:31
Solamente se que el ganador gano con 2 halcones y el finalista utilizo 3X + Y.

El finalista quedo 3º al final, quicir hay una lista que no conzoco que es la que acabo en 2º lugar.
Título: Re: X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Julio de 2013, 10:53:14
Si alguien ajeno al tema leyera este último post, creería que tiene algo que ver con la cetrería mezclado con un problema de derivadas  :)

Perdón por el Off-topicazo.
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: sergut29 en 25 de Noviembre de 2013, 17:36:32
Hola, estoy montando una campaña a este juego pero sería por vassal, habeis probado vassal alguna vez? Yo estoy jugando con un colega y haciendo pruebas y la verdad por vassal está muy conseguido el juego.

Saludos.
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Er Kike en 24 de Enero de 2014, 20:07:19
Hola,

Estaba empezando con este juego y quería que me aconsejarais con qué es lo que podría tener ene el arsenal apra encontrar variedad a partidas de 100 puntos.

De momento tengo:
2 X-wing
1A-Wing
+
3 TIE
1 Interceptor

Y mi primera idea es (incluyendo lo que ya tengo) acabar teniendo:
3 X-wing
2 Awing
2 Y-wing
1 Ala B
+
5 TIE
2 Interceptores
2 advanced
1 Bomber


Edito: En principio no queremos naves grandes ni el HWK (aún sabiendo que son competitivas)

¿qué opinais?

Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 24 de Enero de 2014, 20:18:09
Hola,

Estaba empezando con este juego y quería que me aconsejarais con qué es lo que podría tener ene el arsenal apra encontrar variedad a partidas de 100 puntos.

De momento tengo:
2 X-wing
1A-Wing
+
3 TIE
1 Interceptor

Y mi primera idea es (incluyendo lo que ya tengo) acabar teniendo:
3 X-wing
2 Awing
2 Y-wing
1 Ala B
+
5 TIE
2 Interceptores
2 advanced
1 Bomber

¿qué opinais?

Para hacer listas muy variadas:

4 X-wing
2 Awing
2 Y-wing
2 Ala B
1 YT-1300
1 HWK
+
5 TIE
2 Interceptores
1 advanced
2 Bomber
2 Firesprays
1 Shuttle

*No compres mas de 1 advanced, es un chuston, solo vale para llevar Darth Vader, y algunos dirian que ni para eso.
**Si ten gustan los enjambres querras acabar comprando hasta 7 ties.
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Er Kike en 24 de Enero de 2014, 20:47:21
Muchas gracias por la pronta respuesta!!! voy haciendo la lista de la compra.

Se me olvidó comentar que en principio no queremos naves grandes  y el HWK ni en pintura que nos parece horrible...sabemos que es competitiva pero queremos jugar de manera casual y es realmente fea (para gustos los colores)

Edito también en mi primer mensaje!
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 24 de Enero de 2014, 21:28:54
Muchas gracias por la pronta respuesta!!! voy haciendo la lista de la compra.

Se me olvidó comentar que en principio no queremos naves grandes  y el HWK ni en pintura que nos parece horrible...sabemos que es competitiva pero queremos jugar de manera casual y es realmente fea (para gustos los colores)

Edito también en mi primer mensaje!

De nada, pregunta lo que quieras que estoy muy puesto en el tema, de hecho si quieres informarte mas, te recomiendo este foro:
http://escuadronpicaro.foroactivo.com/

Sobre el HWK, no es que sea competitivo solamente, es que dan un apoyo bestial, tienen unas habilidades que refuerzan mucho a los rebeldes como equipo. La mejora de especialista de reconocimiento es una pasada.

Sobre el firespray... buf, que te puedo decir yo, para mi es la mejor nave del juego. Cañon laser pesado, doble arco de fuego, 10 de vida, 3 de ataque, 2 de evasion, iniciativas altas, krassis con CLP es brutal, en fin unas naves muy divertidas de jugar, que ademas pueden llevar minas, artillero... etc...

El halcon es una nave muy solida y como fan de star wars no puede faltar, aunque es cierto que los 360º de arco de fuego la hacen algo aburrida, asi como el giro en 1 cerrado, que en mi opinion no deberia tener. Los pilotos son buenisimos, Han tiene una bien conocida lista con su nombre, muy efectiva (Han Shoot First http://teamcovenant.com/ringo/2013/04/01/han-shoots-first/) y Chebacca es un apoyo muy bueno junto con la carta de mejora atraer el fuego de esta expansion. Funcionan muy bien con artillero.
Esta nave compensa el uso de manos de un experto de Soontir Fel que puede chulear a toda una escuadra, y el Halcon mete ese apoyo para cazarle con facilidad.
No tener un Halcon hace que no puedas jugar la conocidisma lista de Achinelli, divertida y efectiva a partes iguales:
http://www.rojocinco.es/2013/07/analisis-listas-2-rebeldes-han-wedge.html
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Gon_Ludamos en 18 de Septiembre de 2014, 15:06:17
El halcón es un poco autoplay, pero es lo único que de puede usar en condiciones contra los TIE fantasma. Están rotisimos, a ver si los ases rebeldes pueden solucionarlo...  Aunque no se cómo
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 18 de Septiembre de 2014, 15:16:14
El halcón es un poco autoplay, pero es lo único que de puede usar en condiciones contra los TIE fantasma. Están rotisimos, a ver si los ases rebeldes pueden solucionarlo...  Aunque no se cómo
+1
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: kijote en 18 de Septiembre de 2014, 19:15:34
En mi opinión tras la salida de la wave 4, el juego se ha convertido en un piedra papel o tijera por las listas que se ven, son de tijera (phantoms), piedra (Han anti-phantoms) o papel (enjambre anti-han)... De vez en cuando aparece alguien con una lista que seria lagarto o spock, pero generalmente la cosa a nivel competitivo esta así... esperemos que el meta cambie con los ases y la wave 5...
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Mika_F1 en 30 de Septiembre de 2014, 14:06:23
En mi caso, y previendo que esto iba a ser así, me "planté" en el Episodio IV, con los TIE, el Advanced de DV y los X-Wing & Y-Wing.

Siempre apaño una lista "multi" donde DV y 4 TIE se enfrenten a 3 X-Wing y 1 Y-Wing (ahora estoy mirando si pudiera meter un 2º Y-Wing).

Dogfight puro y duro.  ;)
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 30 de Septiembre de 2014, 17:05:28
Pues una lastima porque la lanzadera, el cuervo, el ala B y el interceptor, el firespray, el halcon. Le dan una nueva dimension al juego. Ademas ahora con los ases rebeldes, el ala A es una nave muy interesante.
Precisamente ahora, lo bueno de que sea un piedra-papel-tijera es que hay equilibrio en el metajuego, hasta ahora lo mejor era un enjambre de iniciativas altas, con algun alfa, ahora depende de lo que tengas delante y muchas estrategias se han hecho posibles, como llevar solamente 2 naves en la escuadra y ser una lista muy dura si se sabe manejar.
Creo que el juego tiene cierta profundidad que no tenia en la wave1, de hecho ahora hay estrtegia de iones y tensionar al adversario.
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Alcotan en 09 de Enero de 2015, 18:03:00
Acabo de iniciarme en el X Wing,  descubriendo que soy un paquete con la percepción espacial y que me como todos los meteoritos de la mesa  ;D

Pues los "Reyes Magos" me han traido un básico, un phantom, un tie individual, y los ases imperiales y rebeldes. Agradecería que algún alma caritativa me diera consejos para hacer una lista imperial medio decente con lo que tengo disponible.
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: jamesjones en 10 de Febrero de 2015, 17:45:06
Pues por mucho que he leído lo bueno que es el phatom, a mi me gusta mas el Tie Defensor.
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Dimkay en 10 de Septiembre de 2015, 17:12:35
Voy a reflotar este hilo para una listica que he creado con la nueva oleada.  a ver que opinais...

(http://i.imgur.com/NPZ4NUN.jpg)
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Sagres en 10 de Septiembre de 2015, 18:03:13
Voy a reflotar este hilo para una listica que he creado con la nueva oleada.  a ver que opinais...

(http://i.imgur.com/NPZ4NUN.jpg)

El cañón mutilador saca mas partido a la hab. de Bossk, ya que hay mas posibilidades de que entre un critico... Por lo demás, yo la primera lista de esta wave que he planteado es igual, DIente de perro + 2 kihraxz
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: Dimkay en 10 de Septiembre de 2015, 21:07:50
Voy a reflotar este hilo para una listica que he creado con la nueva oleada.  a ver que opinais...

(http://i.imgur.com/NPZ4NUN.jpg)

El cañón mutilador saca mas partido a la hab. de Bossk, ya que hay mas posibilidades de que entre un critico... Por lo demás, yo la primera lista de esta wave que he planteado es igual, DIente de perro + 2 kihraxz

No se ... habria que probar por los dos lados... con punteria puedes sacar criticos a partir de ojitos en los dados en los arcos auxiliares tambien... con el mutilador es ir sobre seguro pero solo en tu arco de fuego principal.    Y dado el dial del Diente, casi que prefiero tener los arcos auxiliares tambien dentro de la habilidad.
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: willybad en 02 de Julio de 2016, 01:47:25
Buenas, llevo muy poco jugando a x wing, con tanto material ando muy liado, he decidido hacerme una escuadra rebelde que los veo mas sencillitos de controlar al llevar menos naves, mi idea es:
- ala x o ala x t-70
- ala y
- ala b
- z95
me gustaria hacerme algo parecido, nose como lo veis, decir que tengo el core nuevo y el viejo, si me podeis ayudar ha acerme una escuadra competente y divertida, no se que mejoras poner, si me podeis hechar un cable y decirme una escuadra y que me haria falta comprar para poder tenerla os lo agradeceria un saludo
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 03 de Julio de 2016, 02:06:05
Buenas, llevo muy poco jugando a x wing, con tanto material ando muy liado, he decidido hacerme una escuadra rebelde que los veo mas sencillitos de controlar al llevar menos naves, mi idea es:
- ala x o ala x t-70
- ala y
- ala b
- z95
me gustaria hacerme algo parecido, nose como lo veis, decir que tengo el core nuevo y el viejo, si me podeis ayudar ha acerme una escuadra competente y divertida, no se que mejoras poner, si me podeis hechar un cable y decirme una escuadra y que me haria falta comprar para poder tenerla os lo agradeceria un saludo

Que expansiones tienes?
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: willybad en 03 de Julio de 2016, 09:39:46
Buenas solo los 2 cores y un interceptor tie, quiero algo sencillito de jugar si ves mejor cambiar algo de lo que he dicho sin problemas un saludo
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 04 de Julio de 2016, 10:16:49
A ver si me entero, 1 core viejo, 1 core nuevo, un interceptor tie, 1 alaY, 1 Z95 y luego 1 alaB y 1 alaA o son los ases rebeldes? (es que cambia bastante el tema...)

Pensando que son las expansiones sueltas de alaA y alaB. Me haria algo asi:

Gold Squadron Pilot — Y-Wing   18
Ship Total: 18
    
Red Squadron Veteran — T-70 X-Wing   26
Push the Limit   3
BB-8   2
Ship Total: 31
    
Biggs Darklighter — X-Wing   25
Ship Total: 25
    
Dagger Squadron Pilot — B-Wing   24
Fire-Control System   2
Ship Total: 26
    

No tienes muchas mejoras, por lo que creo, que si no eres tampoco un jugador mas experto que sepa sacarle el jugo a los personajes, cosa ademas dificil sin las mejoras adecuadas, entonces jugaria mas pilotos basicos.

Meto a Biggs para que juegues en bloque y te de defensa al escuadron, ya que llevas naves de defensa 1 como son el AlaB y el alaY.
El alaY va sin torreta porque le meti para rellenar, iba a utilizar al Z95, pero me quedaban 6 puntos y el alaY pega igual y tiene mas vida. En total la lista tiene 27 de vida que no es moco de pavo.
Ahora el poder de ataque reside en el alaB y el xt70, porque biggs muere normalmente antes de lo que nos gustaria.
El alaY tienes que utilizarlo sin miedo, a chocar, a buscar la distancia corta, hacer koigran si hace falta, etc.
El ala B y el xt70, tienen que sacar el jugos a sus habilidades. Van con iniciativa 4, que en el meta actual raramente sera mas alta que la del rival, pero la cuestion es que tienes en el xt70 2 acciones y un tonel gratis al hacer maniobra verde para quitarte la tension del turno anterior que tendras por haber utilizado el maximo esfuerzo. La idea es coger blanco fijado y concentracion o usar el impulso para recolocarte (para salir de arco de un enemigo o acercarte para pegarle duro) y otra accion para pegar duro (blanco fijado si nadie te va a atacar o focus si necesitas tambien defender).
El alaB tiene el tonel que es muy util para chocar con algun movimiento imprevisible y trabar a un 'as' enemigo, pero es una nave pegona, que fija el blanco automaticamente tras cada disparo. Esto va especialmente bien contra naves grandes ya que seran listas con pocas naves donde te interesa estar disparando constantemente a la misma nave, asi que una vez la tengas fijada puedes empezar a hacer concentracion para pegar lo mas fuerte posible o utilizar el tonel en un apuro.

La lista no es lo mejor para el meta, pero si la juegas bien puedes hacer un papel digno, pero eso solo se consigue despues de haber perdido muchas partidas y aprender los truquillos... (chocarte cuando no quieres que te disparen, chocar al enemigo para dejarle sin acciones mientras otros colegas disparan... etc...)

Si tuvieses ases rebeldes creo que la lista podria salir mejor. El ala A es mas interesante de utilizar.



Otra idea es pasar de biggs y jugar 5 naves, que te permite mas errores, pero van totalmente peladas...

Blue Squadron Novice — T-70 X-Wing   24
Ship Total: 24
    
Rookie Pilot — X-Wing   21
R2 Astromech   1
Ship Total: 22
    
Blue Squadron Pilot — B-Wing   22
Fire-Control System   2
Ship Total: 24
    
Bandit Squadron Pilot — Z-95 Headhunter   12
Ship Total: 12
    
Gold Squadron Pilot — Y-Wing   18
Ship Total: 18
 
Lo bueno de tener mas naves es que mientras el rival se ocupa de 2 o 3 de ellas siempre hay alguna libre para hacer la puñeta chocando o poniendoselo a corta distancia diciendo "si, me vas a hacer pupa, pero yo a ti tambien y tengo mas naves que tu".
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: willybad en 04 de Julio de 2016, 10:24:17
No solo tengo los 2 cores y el interceptor, lo demas era para comprarlo, aunque no veo que vayan ha reponer el ala y, era para comprarme una escuadra para ir aprendiendo y que sea divertida un saludo
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 04 de Julio de 2016, 10:50:11
No solo tengo los 2 cores y el interceptor, lo demas era para comprarlo, aunque no veo que vayan ha reponer el ala y, era para comprarme una escuadra para ir aprendiendo y que sea divertida un saludo

uff con dos cores, entonces tienes:

xt70, alaX
2x tie FO, 2x tie fighter, 1x interceptor.

Con eso, no puedes jugar rebeldes, con solo dos naves pequeñas no llegas a 100puntos.
Con los imperiales si... a ver se me ocurre esto:

"Dark Curse" — TIE Fighter   16
Ship Total: 16
    
Academy Pilot — TIE Fighter   12
Ship Total: 12
    
Soontir Fel — TIE Interceptor   27
Push the Limit   3
Ship Total: 30
    
"Omega Leader" — TIE/fo Fighter   21
Juke   2
Comm Relay   3
Ship Total: 26
    
Zeta Squadron Pilot — TIE/fo Fighter   16
Ship Total: 16
 

El imperio es mas dificil de jugar, requiere tener mas cuidado con las naves que puden volar de un plumazo. Normalmente querras guarda tu concentracion para defenderte.

En esta lista llevas al jefe omega que es una pesadilla, no permite que nadie cambie un dado si le tienes fijado, ni cuando atacan ni cuando defienden contra el jefe omega (la unica expcepcion es el demperador palpatine). Ademas la esquiva se guarda entre turnos y cuando ataques puedes quitar una esquiva y cambiarla por concentracion en la tirada de defensa de tu rival gracias a 'Finta'.
Luego tienes otros 3 ties para hacer la puñeta, en especial el tie de la academia, para chocar y molestar y si se olvidan de el para que pegue a corta.

Soontir Fel va con una equipacion no optima (normalmente lleva ademas sigilo, titulo de guardia real y lo mas importante, los autoimpulsores que le dan mucho aguante, sobre todo ante torretas). Lo he metido porque aun no estando bien equipado es un dolor de cabeza si le usas bien y sobretodo porque es divertido. Debes de usarlo con cautela, sin arriesgarl, recoloandote, saliendo de arcos e intentando no ser previsible al mover cuando estas tensionado o te lo chocaran y te lo mataran. Ten paciencia con el.
El unico pero, es que necesitas un maximo esfuerzo que viene en el alaA o en los ases imperiales creo.
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: willybad en 04 de Julio de 2016, 11:00:14
Perdona parece que no me explicado bien, gracias por tus consejos, los usare haber que tal, mi idea era comprar mas cosas, pero como bien tu dices hay un lio de mejoras que cada 1 va en una nave diferente, pues me gustaria que me dijeras que comprar sabiendo lo que ya tengo para hacerme una escuadra chula para ir aprendiendo, mi idea es tambien tener algo mas del imperio, quiero decir con esto que si me recomiendas una nave chula para el imperio y que tenga mejoras que vayan bien para rebeldes bienvenido sea, me queda clar bque necesito ases rebeldes, muchas gracias un saludo
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: willybad en 05 de Julio de 2016, 11:51:13
Buenas veo que hay muy poco que se pueda comprar tambien, no veo la fecha de reimpresion de los ases rebeldes de momento veo que esta chunga la cosa
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: negroscuro en 05 de Julio de 2016, 15:53:32
El problema es que el imperio necesita una mejora presente en una nave epica, la raider, necesita tambien una mejora presenta en la vibora estelar de la faccion escoria.

El nuevo pack de veteranos imperiales esta muy bien. Los ases rebeldes estaban descatalogados creo.
La verdad que mi recomendacion mas simple es piyarse una nave de cada, es muy dificil calcular que comprar, hay que ponerse a analizar las cartas de la expansion y las naves por otro lado para ver si te encaja.
Lo mejor comprarlo todo :)

Bueno, entiendeme, hay algunas cosas que puedes evitar comprar.
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: willybad en 05 de Julio de 2016, 17:26:04
Jejeje oki, aunque las epicas y escoria paso de pillarmelas, las demas si sigo jugando las pillare poco a poco, un saludo
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: willybad en 05 de Julio de 2016, 17:32:39
Bueno y como no estoy jugando torneos tirare de proxis y listo
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: mascahierro en 10 de Julio de 2016, 15:18:09
Hola!

El juego es muy variado y hoy en dia puedes jugar bien con lo que te de la gana y ganar. Otra cosas es que hay alguna nave que es un poco malilla, pero casi todas estan compensadas si sabes usarlas y le pones las cartas que la mejoran. Por ejemplo el tie advance no vale la pena usarlo mucho sin las mejoras de Raider (que es una nave epica de 100€), pero tienes el tie advance del inquisidor tb, que está bien y los "ases" suelen traer cartas muy buenas.

Usa el Xwing squadron builder de android y haste la lista que quieras jugar. Luego ahí puedes ver donde viene cada carta y comprar esas naves. Pero te digo, no hace falta gastarse una millonada, con tres naves de 15€, si quieres, puedes jugar. Teniendo los dos cores, ya tienes un par de Xwing que pueden dar buena caña con buenas cartas, pillate un yt-2400 y será la bomba si quieres rebeldes (o el halcon si estás romántico), un ala-E si quieres tener al bueno de Coran Horn y si vas a por los imperiales...la lanzadera lambda está muy curiosa para combinar con lo que tienes, un tie phantom, un tie advance del inquisidor, ases imperiales, el nuevo "Veteranos Imperiales" que mejora mucho al bomber y al tie defender, que estaban bastante olvidados por lo caros que salian en puntos para ser rentables. O tira por Scumm si te apetece, pero tendrías que pillarte el core scumm (los mas buscados) y mas naves, ahí sería mas caro.

Saludos!
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: willybad en 18 de Julio de 2016, 20:27:36
Hola!

El juego es muy variado y hoy en dia puedes jugar bien con lo que te de la gana y ganar. Otra cosas es que hay alguna nave que es un poco malilla, pero casi todas estan compensadas si sabes usarlas y le pones las cartas que la mejoran. Por ejemplo el tie advance no vale la pena usarlo mucho sin las mejoras de Raider (que es una nave epica de 100€), pero tienes el tie advance del inquisidor tb, que está bien y los "ases" suelen traer cartas muy buenas.

Usa el Xwing squadron builder de android y haste la lista que quieras jugar. Luego ahí puedes ver donde viene cada carta y comprar esas naves. Pero te digo, no hace falta gastarse una millonada, con tres naves de 15€, si quieres, puedes jugar. Teniendo los dos cores, ya tienes un par de Xwing que pueden dar buena caña con buenas cartas, pillate un yt-2400 y será la bomba si quieres rebeldes (o el halcon si estás romántico), un ala-E si quieres tener al bueno de Coran Horn y si vas a por los imperiales...la lanzadera lambda está muy curiosa para combinar con lo que tienes, un tie phantom, un tie advance del inquisidor, ases imperiales, el nuevo "Veteranos Imperiales" que mejora mucho al bomber y al tie defender, que estaban bastante olvidados por lo caros que salian en puntos para ser rentables. O tira por Scumm si te apetece, pero tendrías que pillarte el core scumm (los mas buscados) y mas naves, ahí sería mas caro.

Saludos!

muchas gracias, no sabia que esa aplicacion tambien te decia donde venia la carta, me ha servido bastante esta muy currada la aplicacion
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: willybad en 18 de Julio de 2016, 20:41:10
Buenas de nuevo, ahora tengo mas navecillas, haber si con esto puedo hacer algo jejeje, aparte de los 2 cores tengo el interceptor y ahora me tiene que llegar:
- ases imperiales
- veteranos imperiales
- tie del inquisitor
- tie /fo
- lanzadera lambda
- esclavo 1
- ala b
- ala e
- ala a
- ala x t70
me he hecho una lista haber que os parece o que puedo cambiar
- el inquisidor 25  maximo esfuerzo 3 dispositivo de sigilo 3 tie/v1 1 total 32
- soontir fel 27 maximo esfuerzo 3 dispositivo de sigilo 3 tie de la guardia real 0 computadora de seleccion de blancos 2 total 35
- carnor jax 26 maximo esfuerzo 3 computadora de seleccion de blancos 2 total 31
total: 98 puntos
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: mascahierro en 22 de Julio de 2016, 13:48:13
Buenas de nuevo, ahora tengo mas navecillas, haber si con esto puedo hacer algo jejeje, aparte de los 2 cores tengo el interceptor y ahora me tiene que llegar:
- ases imperiales
- veteranos imperiales
- tie del inquisitor
- tie /fo
- lanzadera lambda
- esclavo 1
- ala b
- ala e
- ala a
- ala x t70
me he hecho una lista haber que os parece o que puedo cambiar
- el inquisidor 25  maximo esfuerzo 3 dispositivo de sigilo 3 tie/v1 1 total 32
- soontir fel 27 maximo esfuerzo 3 dispositivo de sigilo 3 tie de la guardia real 0 computadora de seleccion de blancos 2 total 35
- carnor jax 26 maximo esfuerzo 3 computadora de seleccion de blancos 2 total 31
total: 98 puntos

Hombre, dura es! jeje soontir y carnor dan mucho por c***, y si le metes al inquisidor ya... Desde luego es una lista que hace daño y esquiva muy bien, pero has de dominar el movimiento bien, pq al ser naves débiles (como casi todas las imperiales) si te pillan de lleno con una buena tirada, te pueden eliminar una nave de una buena tirada al no tener escudos y tan poco casco. Es una lista muy buena, para gente que sepa mover bien, yo de momento prefiero ser mas cansino con naves que ataquen algo menos pero duren más, de ahí que aunque tenga prácticamente todas las naves del juego, juegue más con rebeldes y ahora estoy comenzando a comprar scumm que son muy parecidos pero con un par de locuras dibertidas. El imperio me gusta, pero es complicado de llevar en cuanto a movimiento (tanto por las naves rápidas que debes mantener a determinadas distancias y fuera de arcos enemigos, como por su poco aguante o el tema de cuadrar movimientos de escuadrones de Ties), cada vez que juego Imperio me rebientan XD,aunque me lo paso pipa, a la última Liga torneo épica que fui, jugué imperiales y vamos...tengo que mejorar mucho esos escuadrones jajaja, sobre todo al soltarlos desde el Gozanti.

Si quieres ver un poco más de estrategias y tal, mírate "mercenariosdelagalaxia", que ponen siempre los torneos y articulos de listas y de novedades. Es sólo de xwing y verás donde jugar en tu zona, por si quieres animarte. No pongo enlaces, que no sé como estará el tema por aquí en cuanto a eso.
Pero te digo, lo bueno del juego actualmente es que puedes jugar y ganar con casi cualquier cosa, es genial, muy muy bien balanceado y dibertido.

Saludos!

P.D: Al pibe que creo y actualiza la App Squadron Builder deberían hacerle un monumento!
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: willybad en 22 de Julio de 2016, 14:41:09
la verdad que tienes toda la razon, es complicado moverse bien, yo jugue la segunda partida con 5 naves y me volvi loco pa no chocarme  ;D, de momento es que tengo poca variedad de rebelde por falta de stock, con lo que tengo se te ocurre alguna escuadra que pueda dar guerra?
Saludos
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: YourEvilTwin en 28 de Julio de 2016, 11:08:20
¿Vas a jugar torneos o de pachanga?

Si vas a jugar de pachanga (es decir, no necesitas las cartas de mejora físicas) Soontir y asumo a Carnor Jax les quitaría las Computadoras de Seleccion de Blanco y les metería Propulsores Automatizados. Con la movilidad que tienen nunca deberían estar dentro del angulo de tiro de otra nave, y así protejes tu dispositivo de sigilo con un dado adicional.
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: willybad en 28 de Julio de 2016, 13:24:15
buenas si de momento solo pachangas, ok probare lo que me dices gracias
Título: Re:X-Wing (Escuadras)
Publicado por: LordSpain en 09 de Marzo de 2017, 23:06:39
Buenas noches.

Acabamos de terminar el I Torneo PDL X-Wing Miniatures (Tabletop Simulator)

(http://vignette2.wikia.nocookie.net/xwing-miniatures/images/3/32/SWX29-b-wing.png/revision/latest?cb=20140319110021)

Como la intención es organizar en unos aprox. 15 días otro torneo pero ya con los foros Punta de Lanza, Bsk y Paradox, les invito a que se animen y vayan practicando.

Aquí el torneo terminado hoy de Pdl http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?f=53&t=18666

Se jugará con este módulo de X-Wing para Tabletop Simulator http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862644552 Dentro del propio módulo se pueden generar las listas. Que saldrán de aquí para que funciones correctamente http://xwing-builder.co.uk/build#

Un saludo.