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LUDOTECA => Estrategias => Mensaje iniciado por: meleke en 29 de Junio de 2017, 15:49:21

Título: Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: meleke en 29 de Junio de 2017, 15:49:21
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Los dos primeros turnos de Food Chain Magnate condicionan enormemente tu estrategia y el devenir de la partida. A continuación desarrollo todas las primeras posibles jugadas. Luego, a medida que pasan los turnos, el árbol de posibilidades se abre exponencialmente y hay cientos de caminos qué puedes tomar. Pero creo que esos dos primeros pasos son realmente determinantes.
Abro el hilo para debatir al respecto. No soy un gran experto en el juego, tampoco. ¿Qué opináis?

APERTURA 1: Recruiting girl

TURNO 1
(http://i.imgur.com/NASpFRl.png)

TURNO 2
(http://i.imgur.com/NASpFRl.png) (http://i.imgur.com/o7B9rgZ.png)

TURNO 3
(http://i.imgur.com/o7B9rgZ.png) (http://i.imgur.com/o7B9rgZ.png) (http://i.imgur.com/o7B9rgZ.png)

OBTIENES
(http://i.imgur.com/Zhv4eYv.png)

Es la apertura más flexible, la que te permite mayor margen de maniobra. En tres turnos habrás contratado un total de 6 empleados, con lo que habrás podido rapiñar algún milestone que hayan dejado los otros jugadores. Además empiezas el turno 4 con 2 management trainees, lo que te asegura un mínimo de 5 empleados trabajando en ese turno. Mucha fuerza de trabajo nada más empezar.





APERTURA 2: Trainer

TURNO 1
(http://i.imgur.com/vI7J1Ls.png)

OBTIENES
(http://i.imgur.com/Zhv4eYv.png)

Obtienes uno de los milestones más golosos como son los 15$ de descuento en pago de salarios. Más adelante son 15$ por turno seguros





APERTURA 3: Marketing Trainee

TURNO 1
(http://i.imgur.com/UOaE9KD.png)

TURNO 2
(http://i.imgur.com/YBnZvej.png) / (http://i.imgur.com/xoW8FOK.png)

OBTIENES
(http://i.imgur.com/aTVVDem.png) (http://i.imgur.com/hiKvQNv.png)

Para generar ingresos rápidamente. En el turno 3 ya estás vendiendo. Además, es probable que en el turno2 te lleves algún milestone adicional del errand boy / kitchen trainee





APERTURA 4: Errand Boy

TURNO 1
(http://i.imgur.com/yrhvAqp.png)

OBTIENES
(http://i.imgur.com/NrL8W48.png) (http://i.imgur.com/yrhvAqp.png)

Es una manera de asegurarse la nevera, pero por si sola es una apertura algo pobre. Puede ser interesante si ningún otro jugador va a por ella, pero en general no es eficiente.





APERTURA 5: Kitchen Trainee

TURNO 1
(http://i.imgur.com/xoW8FOK.png)

OBTIENES
(http://i.imgur.com/NrL8W48.png) (http://i.imgur.com/cVhsirJ.png) (http://i.imgur.com/BNQF3g9.png)

Otra manera de asegurarse la nevera, pero al igual que la anterior, por si sola es una apertura pobre. Además, es seguro que no puedas pagar al pizza cook/burger cook que obtienes y debas despedirlo.





APERTURA 6: Waitress

TURNO 1
(http://i.imgur.com/mhkCMAA.png)

OBTIENES
(http://i.imgur.com/FCNNEJ0.png)

Otro comienzo algo ineficiente. El beneficio que obtienes es poco comparado con otras aperturas.





OTRAS APERTURAS
Empezar con Pricing Manager o Manager Trainee es ineficiente.

Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Miguelón en 29 de Junio de 2017, 18:36:52
En mi opinión, todo lo que no sea comenzar con Recruiting Girl o Trainer, es ineficiente.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Kveld en 29 de Junio de 2017, 20:07:14
En mi opinión, todo lo que no sea comenzar con Recruiting Girl o Trainer, es ineficiente.

no estoy de acuerdo, comenzar con marketing para coger campaña infinita y sobretodo los bonus de +5, en mi opinión, es una opción muy fuerte
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Miguelón en 29 de Junio de 2017, 20:17:59
En mi opinión, todo lo que no sea comenzar con Recruiting Girl o Trainer, es ineficiente.

no estoy de acuerdo, comenzar con marketing para coger campaña infinita y sobretodo los bonus de +5, en mi opinión, es una opción muy fuerte

Utilizando Recruiting también puedes obtener +5 en otras campañas, y sí, no consigues la campaña infinita pero tienes la capacidad de conseguir otros milestones de forma muy rápida.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Kveld en 29 de Junio de 2017, 21:57:06
depende del número de jugadores y de lo que haga el resto, pero es fácil que el +5 que te puedas llevar, que no es seguro, de segundas, te lo puedan pisar los jugadores que han ido a campañas...
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Miguelón en 30 de Junio de 2017, 00:22:48
depende del número de jugadores y de lo que haga el resto, pero es fácil que el +5 que te puedas llevar, que no es seguro, de segundas, te lo puedan pisar los jugadores que han ido a campañas...
Da igual lo que haga el resto, se puede conseguir el mismo milestone al mismo tiempo. Y además con recruiting en un par de turnos habrás superado al primero que adquirió el Marketing Trainée
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Kveld en 30 de Junio de 2017, 08:22:48
depende del número de jugadores y de lo que haga el resto, pero es fácil que el +5 que te puedas llevar, que no es seguro, de segundas, te lo puedan pisar los jugadores que han ido a campañas...
Da igual lo que haga el resto, se puede conseguir el mismo milestone al mismo tiempo. Y además con recruiting en un par de turnos habrás superado al primero que adquirió el Marketing Trainée

en una partida en la que tres jugadores tiren a jugar campaña lo más posible es que te quedes sin ninguno, con el agravante de que los tres van a tener campaña infinita y va a haber abundancia de comida...evidentemente es un desarrollo más lento pero jugar sin bonus o con bonus compartidos y a merced de la demanda que te dicten puede ser muy duro sobre todo en una partida larga
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Miguelón en 30 de Junio de 2017, 08:42:07
depende del número de jugadores y de lo que haga el resto, pero es fácil que el +5 que te puedas llevar, que no es seguro, de segundas, te lo puedan pisar los jugadores que han ido a campañas...
Da igual lo que haga el resto, se puede conseguir el mismo milestone al mismo tiempo. Y además con recruiting en un par de turnos habrás superado al primero que adquirió el Marketing Trainée

en una partida en la que tres jugadores tiren a jugar campaña lo más posible es que te quedes sin ninguno, con el agravante de que los tres van a tener campaña infinita y va a haber abundancia de comida...evidentemente es un desarrollo más lento pero jugar sin bonus o con bonus compartidos y a merced de la demanda que te dicten puede ser muy duro sobre todo en una partida larga

Cierto. Pero si en esa situación juegas a Trainer, vas a colocar una radio con lo que te convenga en cada momento y tener Pizza Chef, Burguer Chef y Zeppelin Pilot además de Regional Manager mucho antes que cualquiera de ellos...

Lo cierto es que es un juegazo con infinitas posibilidades
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Kveld en 30 de Junio de 2017, 11:18:15
depende del número de jugadores y de lo que haga el resto, pero es fácil que el +5 que te puedas llevar, que no es seguro, de segundas, te lo puedan pisar los jugadores que han ido a campañas...
Da igual lo que haga el resto, se puede conseguir el mismo milestone al mismo tiempo. Y además con recruiting en un par de turnos habrás superado al primero que adquirió el Marketing Trainée

en una partida en la que tres jugadores tiren a jugar campaña lo más posible es que te quedes sin ninguno, con el agravante de que los tres van a tener campaña infinita y va a haber abundancia de comida...evidentemente es un desarrollo más lento pero jugar sin bonus o con bonus compartidos y a merced de la demanda que te dicten puede ser muy duro sobre todo en una partida larga

Cierto. Pero si en esa situación juegas a Trainer, vas a colocar una radio con lo que te convenga en cada momento y tener Pizza Chef, Burguer Chef y Zeppelin Pilot además de Regional Manager mucho antes que cualquiera de ellos...

Lo cierto es que es un juegazo con infinitas posibilidades

te vas a desarrollar antes pero no vas a abarcar todo, vas a tener que elegir, en cuanto a la radio tienes primero que montar un chiringuito que te de dinero o ir directo a por el MS de los tres recuitring para pagar a los trabajadores mientras los jugadores con campaña infinita tienen la ventaja de no pagarle el salario a los marketing y además te pueden ir comiendo la ventaja de los recuitring una vez asegurados los bonus...de todas maneras no digo que sea una salida dominante, solo una posibilidad valida...en mi opinión las primeras jugadas dependen mucho de por donde vayan tirando el resto de jugadores...en lo que estamos de acuerdo es que es un juego con muchas posibilidades  ;)
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Miguelón en 30 de Junio de 2017, 11:35:23
depende del número de jugadores y de lo que haga el resto, pero es fácil que el +5 que te puedas llevar, que no es seguro, de segundas, te lo puedan pisar los jugadores que han ido a campañas...
Da igual lo que haga el resto, se puede conseguir el mismo milestone al mismo tiempo. Y además con recruiting en un par de turnos habrás superado al primero que adquirió el Marketing Trainée

en una partida en la que tres jugadores tiren a jugar campaña lo más posible es que te quedes sin ninguno, con el agravante de que los tres van a tener campaña infinita y va a haber abundancia de comida...evidentemente es un desarrollo más lento pero jugar sin bonus o con bonus compartidos y a merced de la demanda que te dicten puede ser muy duro sobre todo en una partida larga

Cierto. Pero si en esa situación juegas a Trainer, vas a colocar una radio con lo que te convenga en cada momento y tener Pizza Chef, Burguer Chef y Zeppelin Pilot además de Regional Manager mucho antes que cualquiera de ellos...

Lo cierto es que es un juegazo con infinitas posibilidades

te vas a desarrollar antes pero no vas a abarcar todo, vas a tener que elegir, en cuanto a la radio tienes primero que montar un chiringuito que te de dinero o ir directo a por el MS de los tres recuitring para pagar a los trabajadores mientras los jugadores con campaña infinita tienen la ventaja de no pagarle el salario a los marketing y además te pueden ir comiendo la ventaja de los recuitring una vez asegurados los bonus...de todas maneras no digo que sea una salida dominante, solo una posibilidad valida...en mi opinión las primeras jugadas dependen mucho de por donde vayan tirando el resto de jugadores...en lo que estamos de acuerdo es que es un juego con muchas posibilidades  ;)

Es que si empiezas con training es para conseguir el MS de 15$ de decuento, por supuesto... a partir de ahí hay muchas posibilidades de desarrollo, y entre los demás se van a hacer la competencia también, pero arañar podrás arañar de todas partes...
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: manulao en 30 de Junio de 2017, 11:55:48
Estoy de acuerdo en que para la apertura de este juego hay que tener muy en cuenta lo que haga el resto. Para mi, ser el último en el primer turno es bastante importante, porque así sabes lo que hace el resto de jugadores y a por qué recompensa van. De esta forma, puedes intentar; o bien ir a por una recompensa que no vaya a coger nadie en la partida y que a ti te parezca más apropiada (de esta forma sabes que eres el único que tendrá esa recompensa), o bien puedes elegir qué recompensa de las que van a coger tus contrincantes, se ajusta más a tu modo de juego o a la estrategia que quieres usar en esa partida en cuestión.

A mi personalmente, me gusta bastante ir a por el Trainer, sobretodo si sé que nadie más lo tiene. Esos 15$ de ahorro en cada turno, vienen muy bien.

Dicho lo cual, aclarar que solo he jugado una partida en físico y 3 ó 4 a través de http://play.boardgamecore.net/, así que es solo mi humilde opinión.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: meleke en 30 de Junio de 2017, 12:07:16
- - - - - - - - - - P U B L I C I D A D - - - - - - - - - -
Sólo recordaros que para que podáis defender con hechos vuestras fantabulosas teorías, hay abierto un mini torneo de FCM aquí: http://labsk.net/index.php?topic=195232.msg1812180#msg1812180



Del tema... también pienso que es crucial tener un ojo en tu estrategia, pero el otro mirando muy atentamente qué es lo que hacen los demás.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Gelete en 11 de Enero de 2019, 22:46:44
Perdonad el necro, Meleke y Miguel, tengo opción de lograr el juego. La verdad que le he dado un par de tientos y me gustó mucho, pero mi duda para añadirlo a mi microcoleccion es saber si pese a tener solo un par de aperturas eficientes luego el juego ofrece espacio estrategico para que una vez pasado ese cuwllo de botella hayan muchas opciones y variables

Gracias y un saludo
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Lapu en 11 de Enero de 2019, 23:46:46
Perdonad el necro, Meleke y Miguel, tengo opción de lograr el juego. La verdad que le he dado un par de tientos y me gustó mucho, pero mi duda para añadirlo a mi microcoleccion es saber si pese a tener solo un par de aperturas eficientes luego el juego ofrece espacio estrategico para que una vez pasado ese cuwllo de botella hayan muchas opciones y variables

Gracias y un saludo
Yo lo veo un poco como Brass. Los primeros en orden de turno abren desarrollando para quitarse la caca de LVL1 y pasar a las industrias que se quedan pegadas en el tablero rentando a la larga. Los que ya lo ven caro pueden cascar (si las cartas lo permiten) su siderurgia mierder LVL 1 para darle la vuelta ipso facto y recuperar cash. Mentira cochina, las siderurgias aunque sean LVL1 necesitan que les llegue carbón. Imposible de hacer. Debo jugar más a menudo otra vez. Alguno cercano a las conexiones exteriores puede intentar Algodonera + canal + algodonera + canal + venta a la tombolita del mercado exterior y luego ir a respirar por donde más le guste... Pero a la larga los caminos van divergiendo como bien sabes, tío Gele.

En este sentido tienes aquí la apertura recluta, la apertura entrenadora, la apertura cartelitos y la apertura puticlub. Unas mejores que otras, pero a la larga cada uno se va montando su película y las plantillas de unos y otros pueden ser bastante diferentes. Todo depende de si quieres ir a plantilla corta, cara, fija pero con mucho músculo productivo, o si prefieres ir a una plantilla larga llena de becarios sin sueldo bajo el amparo de un par de directivos capaces de acogerlos a todos a la vez, o si quieres llevar la iniciativa plantando mucha publicidad de lo que eres capaz de producir y encima vendes a precio de risa... el que quiera que intente seguirte, o de si vas a vender rápido, o de si prefieres pasarte algunos turnos subsistiendo con camareras y haciendo acopio de becarios y un gurú que los plante rápido en la posición deseada para competir con los demás en sus guerras... Creo que al final las empresas de cada uno pueden ser muy iguales o muy diferentes en función de los distintos lances de la partida.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Gelete en 12 de Enero de 2019, 08:26:41
Gracias tio, si dices que es como Brass onparecido te entiendo perfectamente y además es la respuesta que queria oir xdddd.

Lo dicho, gracias!
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Lapu en 12 de Enero de 2019, 22:42:16
¡A mandar! Ya nos comentarás qué tal. Me llegó en primavera de 2018 y a final de año conté 8 partidas. No está nada mal.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Membrillo en 13 de Enero de 2019, 06:39:27
Yo necesito jugar al FCM con gente que lo controle. Porque, aunque esté mal que yo lo diga, mis siete partidas han sido paseos militares.

Por tanto, me sigue gustando mucho más el Brass. Pero este es un tipo de juego que te va como un guante, Gelete. Además seguramente este año saquen un conjunto de expansiones modulares. Ya veremos a ver. El efecto bola de nieve puede ser brutal y supuestamente es algo que quieren dar la oportunidad de corregir para el que lo prefiera.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Gelete en 13 de Enero de 2019, 10:59:26
Lo jugué tres veces y me encantó, fue hace mas de un año pero me parecio magnífico, eso si, todos novatos y por tanto sin caer en esas cosas de las aperturas (como tres novatos al BRass no caerían en las suyas).

Dirias que ese efecto puede hacer que la partida no sea divertida? Me refiero a que un error en la apertura o inicio del medio juego condene definitivamente a uno o varios jugadores y haga que la partida se alargue a sabiendas que han perdido... Como lo veis en este sentido?
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Weaker en 13 de Enero de 2019, 11:19:42
El juego es mortal. Si no están todos los jugadores al mismo nivel siempre hay quien se descuelga y tiene que esperar, pero, vamos, con jugadores expertos se va a 3 horas como mucho
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Spooky en 13 de Enero de 2019, 12:34:19
Lo jugué tres veces y me encantó, fue hace mas de un año pero me parecio magnífico, eso si, todos novatos y por tanto sin caer en esas cosas de las aperturas (como tres novatos al BRass no caerían en las suyas).

Dirias que ese efecto puede hacer que la partida no sea divertida? Me refiero a que un error en la apertura o inicio del medio juego condene definitivamente a uno o varios jugadores y haga que la partida se alargue a sabiendas que han perdido... Como lo veis en este sentido?
para mí es lo malo del juego. Creo que es el juego con más efecto de bola de nieve que conozco.
Edito: dicho con solo 4 partidas jugadas, pero no creo equivocarme
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Weaker en 13 de Enero de 2019, 13:02:31
Para mi no es efecto bola de nieve, porque no es que cuanto más ganes más obtienes luego, sino que cada jugada en la que "te equivocas" te aleja de los que no se equivocan y si ellos no fallan, no remontas.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Membrillo en 13 de Enero de 2019, 13:48:28
Ciertamente, si nos ponemos puntillosos, quizá bola de nieve no sea la mejor expresión para definirlo. Digamos que en un turno uno puede sacarse 500 pavos, y otro 3 de una propinilla. O cero. Y que es difícil que la situación se invierta al siguiente turno, si lo hay.

Yo la última partida me sentí un poco incómodo. Cuatro jugadores, yo acabé con 771$ y segundo y tercero acabaron con 95$. Así la verdad es que la diversión se resiente. Pero Gelete, a ti no te falta gente con la que jugar. Dale otro tiento en Puebla con gente que lo controle un poco, a ser posible.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Weaker en 13 de Enero de 2019, 18:41:49
No es ser puntilloso. Este es más bien una carrera en la que compiten corredores de fondo contra velocistas sin saber lo larga que es la carrera ni quién es qué al inicio.
Tienes un par de turnos en los que van mejor tratan de montar la tormenta perfecta y ahí se vende todo el pescado y donde te dejan casi fuera si no eres el que da el palo, ya que a partir de entonces ya te queda aguantar.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Lapu en 13 de Enero de 2019, 23:12:38
A mi el concepto del juego me parece impecable, pero he de decir que no estaría mal que hubiera catch up en la expansión para poder ponérsela a novatos y que no me tiren el juego a la cara al acabar. También confesaré que soy malísimo, independientemente de mi número de partidas, y ese mismo novato me va a dar una paliza morrocotuda en su segunda partida.

Bueno, lo raro es que hasta ahora todos han salido contentos de sus partidas de iniciación, pese a salir vapuleados. Reconocen que han de practicar, pero todos quieren repetir.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: gixmo en 30 de Enero de 2019, 08:14:33
A mi el concepto del juego me parece impecable, pero he de decir que no estaría mal que hubiera catch up en la expansión para poder ponérsela a novatos y que no me tiren el juego a la cara al acabar.

son cosas que para mi no son fallos, ni en este ni en otros juegos, simplemente es lo que ofrece el juego.
En el Food Chain te puedes quedar fuera en el set up, eso es cierto, pero cuando te sientas sabes a lo que te sientas. Cuando la gente tiene el mismo nivel (ya sea bajo o alto, pero todos el mismo) no hay esos problemas.

P.S. la expansion no parece que ofrezca esas cosas, y me alegro por ello... no seria muy Splotter
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Gelete en 30 de Enero de 2019, 08:51:57
A mi el concepto del juego me parece impecable, pero he de decir que no estaría mal que hubiera catch up en la expansión para poder ponérsela a novatos y que no me tiren el juego a la cara al acabar.

son cosas que para mi no son fallos, ni en este ni en otros juegos, simplemente es lo que ofrece el juego.
En el Food Chain te puedes quedar fuera en el set up, eso es cierto, pero cuando te sientas sabes a lo que te sientas. Cuando la gente tiene el mismo nivel (ya sea bajo o alto, pero todos el mismo) no hay esos problemas.

P.S. la expansion no parece que ofrezca esas cosas, y me alegro por ello... no seria muy Splotter

Totalmente de acuerdo, ya hay mil juegos que hacen un power grid, hay sitio para esta pelea de perros llamada FCM y si el grupo no la aguanta pues a otra cosa (y no pasa nada, vamos que el grupo no es mas o menos jugón o culoduro por eso).
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Lapu en 30 de Enero de 2019, 11:17:44
No os inventéis películas para hooligans.

Ni el juego tiene fallos, ni quiero que Splotter deje de serlo. He dicho que un mecanismo de ayuda para que las partidas con novatos se nivelen, sería un acierto. Al ser un módulo, se podría quitar tras la segunda partida más o menos, cuando sepan jugar.

Ésto nos ayudaría a los que invertimos tiempo en enseñar el juego veinte millones de veces y no terminamos de encontrar a ese grupo de rivales que lleven el mismo número de partidas que nosotros. Allana el camino al que busca futuros contrincantes. Sería una putada que estuviera siempre en el juego, pero para ponerlo y quitarlo a placer... no veo motivo de crítica ni revuelta fanboyerista.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: gixmo en 30 de Enero de 2019, 11:29:49
hmm pero seguiria siendo contradictorio  ;)

y revuelta no hay  ;)
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Membrillo en 30 de Enero de 2019, 11:32:43
No os inventéis películas para hooligans.

Ni el juego tiene fallos, ni quiero que Splotter deje de serlo. He dicho que un mecanismo de ayuda para que las partidas con novatos se nivelen, sería un acierto. Al ser un módulo, se podría quitar tras la segunda partida más o menos, cuando sepan jugar.

Ésto nos ayudaría a los que invertimos tiempo en enseñar el juego veinte millones de veces y no terminamos de encontrar a ese grupo de rivales que lleven el mismo número de partidas que nosotros. Allana el camino al que busca futuros contrincantes. Sería una putada que estuviera siempre en el juego, pero para ponerlo y quitarlo a placer... no veo motivo de crítica ni revuelta fanboyerista.
Ya lo hay, el reglamento aconseja jugar sin milestones. Pero es como el consejo de jugar sin las fases de famine y pollution en el Antiquity, quita gracia al juego. La diferencia es que en el Antiquity tienes la sensación de que es el juego el que te está machacando, mientras que en FCM es otro jugador.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Gelete en 30 de Enero de 2019, 11:38:04
A ver yo no critico ni entro en ninguna revuelta, solo digo que a mi no me aportaría nada, pero vamos que es algo que se podría obviar y listo. El problema para mí, es que si hay una cosa que es el sexto jugador, otra que son casas con distinta forma y otra que es un catch up, pues ya vamos añadiendo cosas que a mi no me valen para nada y por tanto es posible que al final no me compense. Pero vamos que no critico nada que pongan otro tipo de os cosas que os camelen, y tiempo al tiempo. Ya veremos.
Título: Re:Food Chain Magnate: Aperturas
Publicado por: Membrillo en 30 de Enero de 2019, 11:39:21
 Acabo de darme cuenta de que estamos haciendo un off topic de manual. Mejor seguimos la conversación en otro hilo