CIVILIZACIONESEl comercio se hace de forma transparente, ofreciendo unas cartas por otras y sin que valga mentir. Las catástrofes negras (las ocultas) se pueden pasar una sola vez al comerciar y quien la recibe ha de aplicarla. Sólo en este caso se puede mentir y pasar, además de las cartas pactadas, la catástrofe. Con esto intentamos facilitar el comercio evitando los miedos y las sumas eternas que ralentizan muchísimo el juego, ya de por sí largo. Cierto que nos cargamos una de las mecánicas interesantes del juego como es lo de cambiar un poco a ciegas con los únicos datos de la suma de puntos y una carta pero así el juego se reduce a cuatro horas y el ambiente es más llevadero.
... Sí, es la mía. A mí me gusta mucho el juego pero no conozco los otros que mencionas. ¿Qué le ves?