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Mensajes - Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

Ostias, que curioso

¿A que juegos juegan?

Sin saberlo , me apuesto lo que sea a "la guerra del anillo" :D (y todos los demás de temática señor de los anillos)
Eso está claro, ahí está earthborne Rangers con sus 500 cartas por 80-90€
Uff. lo siento, no sabría decirte.... al menos el que ví en su instagram no me sonaba de nada... vamos, que no era un agrícola ni ninguno así de los más conocidos.
Buenas.... Hoy os quería comentar mis partidas de los últimos días. Estoy jugando al Almoravid. No tiene un solitario per se, tal y como dije más arriba, sino que voy llevando ambos bandos. Me arriesgué por dos motivos: por la temática y porque en el manual dice explícitamente que se puede jugar en solitario y que la experiencia es buena y que el juego funciona igual de bien. Eso es cierto pero sólo en parte pero es porque yo soy de los que prefiere un motor de cartas o un bot para la IA. Me cuesta más desdoblarme pero en este lo voy haciendo.  Contexto: la expansión de los reinos cristianos peninsulares. Época: entre 1085 y 1086. El rey Alfonso VI entre otros ha ido empujando a los andalusíes hacia el sur mermándoles sus territorios. El Califato de Córdoba ha caído y se ha descompuesto en multitud de minireinos indepes llamados taifas.Algunos de ellos resisten a la invasión cristiana, otros directamente han sucumbido y el resto paga impuestos a cambio de no ser conquistados: las parias. Por (aunque el tema parias es más propio del siglo XII). Bueno a lo que iba: en ese contexto (época del Cid), los andalusíes contactan con un grupo del norte de África que se caracteriza por ser radical en su concepción islámica: son los almorávides. Cruzan el estrecho para ayudar a los andalusíes y al final acaban derrotando a los cristianos en la famosa batalla de Sagrajas, de 1086.
Ese es el argumento. Encarnamos a uno o ambos bandos para lograr el objetivo final: vencer.
El juego usa cartas divididas en dos mitades: la superior son eventos que ayudan o putean. La inferior suelen ser capacidades o mejoras para nuestras armas.  El juego es supertemático  y aparecen conceptos típicos como asedios, batallas, pillaje, parias, forraje o desgaste de los ejércitos, etc... Muy bien el tema de trnsporte: se hace vía terrestre por carretera o por pasos difíciles. Por carretera:  tenemos los carros y por los pasos, mulas. Ambos medios cargan provisiones y si vamos sobrecargados, pillamos y vamos más lento. Hay también el concepto de botín: llevamos botines cuando los conseguimos y no se refiere a plata, oro y riquezas: el botín tiene que ver con el ganado. O sea: hacemos pillaje, asolamos un territorio y el botín se refiere a las reses que robamos y transportamos con nosotros. Nuestro movimiento será mucho más lento (dos puntos de movimiento en lugfar de uno por activación) pero a cambio podemos comer ese botin y no gastar provisiones.... Tenemos también el concepto provisiones: cada vez que movemos o combatimos, gastamos energía y por tanto, hemos de comer.  Existe el concepto de codicia: comemos de lo que tenemos nosotros, cada señor y sólo compartimos en caso de que uno de nuestros señores se quede sin.
Está muy bien implementado el concepto de señoría, vasallaje y fidelidad. Reclutamos a unos señores feudales que a su vez tienen vasallos. Cuando los contratamos, entran en juego por un servicio determinado de estaciones o días (en función de su carta) Cuando llega el momento y su servicio finaliza podemos pagar (concepto de regalía) para continuar manteniéndolo en nuestras filas (renovación del vasallaje) o lo desmovilizamos. En ese caso permanece en standby hasta que pagamos de nuevo o se desmoviliza (en ese caso se pierde para siempre), o sea concluye su servicio o pacto. 
Es uno de los juegos mejor tratados desde el punto de vista histórico que tengo.
A nivel estético, en mesa queda precioso. Las fichas de madera (cada señor aporta soldados y vasallos), los cilindros (amarillos para cristianos y verdes para andalusíes) con sus blasones respectivos.  Aparece la figura del Cid en versión mercenario andalusí o en versión cristiana: al prncipio de la partida el Cid está al lado de los musulmanes (enemistado con Alfonso VI: jura de Sta Gadea) pero cuando entra en juego, podemos reclutarlo para el bando cristiano (Alf y Rodri se reconcilian). Permanece 2 servicios con nosotros o con los musul y claro, si queremos debemos pagar por el (y no es barato). No tiene fidelidad en su carta por lo que refleja perfectamente la volatilidad de su pensamiento "político". No tiene...es mercenario y va con el mejor postor. Eso era el Cid en realidad.
El tablero es una preciosidad.... Sencillo como a mí me gustan (con el tiempo he visto que cuanto más sencillo, más elegante y más bonito). Representa una parte de la PI.Deja de lado Galicia, Asturias y los condados catalanes (craso error desde mi punto de vista). Hay otros fallos que me molestan un poco, pero sólo un poco: Baniskula la pone más hacia el interior cuando en realidad es costero (Peníscola, donde se rodó la peli del Cid de la Sofía Loren y Charlton Heston).
El contorno de la Península (la línea de costa) no es muy muy exacto, pero no molesta porque recuerda a esos mapas antiguos tipo portulano del XIII y XIV. Todo rezuma medievalidad por un tubo. Lo que más me molesta es el tipo de caminos:las calzadas se ven bien:un camino grueso de color gris como una carretera.... El paso (caminos tortuosos entre terreno difícil) es un caminito estrecho muy tortuoso que serpentea pero tiene un color beige que es muy parecido al color base del mapa y a veces cuesta un poco verlo. Me encanta, eso sí, ver los puertos andalusíes  que se indican con una embarcación: CON VELA LATINA! como debe ser... Muy bien!!:Y  las tropas...muy chulo: cuñas de madera que representan caballería (cada cuña tiene un color en función de la calidad: caballeros, caballería pesada, ligera, milicias....)  y la infantería son ladrillitos de madera de colores: gris oscuro para hombres de armas (imaginaos los tapices de Bayeux), con sus cotas de malla, sus escudos normandos, en forma de lágrima.., infantería ligera con un color marrón, siervos para un color marrón muy claro o azules para milicias extranjeras....
En fin, perdonad el ladrillo pero esas eran mis impresiones. Os pondría fotos, pero escribí esto desde el ordenador y me da pereza bajarme las fotos o buscarlas al móvil...Me hago viejo  ;D
Olvidaba comentar que es el segundo de la serie. El primero es el Nevsky. Algunos lo conoceréis. Yo sólo lo he visto pero no lo he jugado nunca, así que no puedo hablar. Seguro que me gustaría más el Almoravid pero es que por temática y por cercanía ya me tiene ganado. Las tierras del Rus de Kiev me resultan lejanas. Toledo, aunque me queda donde Cristo perdió la sandalia, me resulta mucho más cercano :-)
Saludos y buenos juegos!


RE-LOGIC y PAPER FORT GAMES

Terraria: The Board Game

https://www.backerkit.com/call_to_action/fb6d2a5d-9929-4da9-9438-de57372acc71/landing?ref=PR

Precampaña disponible, lanzamiento previsto para el 28 de Mayo.


RE-LOGIC y PAPER FORT GAMES

Regicide: Legacy

https://www.kickstarter.com/projects/badgersfrommars/regicide-legacy

Ya está activa la campaña del juego de cartas.

12 misiones únicas, desbloquea recompensas y descubre los secretos de la corrupción.


PORTAL GAMES

Robinson Crusoe - Collector's Edition

https://gamefound.com/es/projects/portalgames/robinson-crusoe-collectors-edition
https://www.youtube.com/watch?v=1bvPrYD8Z4M&ab_channel=ThePodfatherOfGaming

Anuncian la llegada a tiendas para Junio.





Origins Game Fair 2024

https://boardgamegeek.com/geekpreview/66/origins-game-fair-2024-preview

Del día 19 al 23 de Junio se celebra el Origins Game Fair. Se ha publicado la lista de títulos que se presentan al festival.
De momento llevan 116 títulos nuevos.

Os he traído algunos como novedades.

Crónicas del pasado Game Market en Tokyo (27-28 de Abril)

https://boardgamegeek.com/blogpost/160739/tokyo-game-market-2024-spring-report-from-table-ga

Dos crónicas del pasado festival de Tokyo, un festival con 915 expositores y 25.000 visitantes.

Como datos interesantes que he leído:
-Se entrevistó a Friedemann Friese acerca del diseño de juegos.
-Se entrevistó a Vincent Dutrait.
-Se entregaron los premios "Japan Boardgame Prize 2024", resultando ganadores Akropolis (premio del jurado) y Challengers! (premio del público).
-Se pueden observar títulos japoneses (Monster Hex, Merchants of Sky Islands, Baladerie, UMATAKA, Trick Stakes y bastantes otros), con una breve descripción de cada uno.


City of Six Moons el juego de mesa escrito en lenguaje alienigena

https://www.dicebreaker.com/games/city-of-six-moons/news/city-of-six-moons-board-game-in-alien-language

El juego de mesa de Amabel Holland (Irish Gauge) editado por Hollandspiele está completamente escrito en un lenguaje incomprensible (alienigena) que el jugador (es un juego para solitario) deberá descifrar para jugar al juego. La autora del juego refusa contestar a cualquier duda.

Holland ha escrito todo el manual de reglas en un lenguaje compuesto por iconos, glifos y símbolos, planteando un desafío al jugador para descifrar el lenguaje antes de que puedan leer las reglas del juego en sí. Para descifrar sus secretos, aparentemente necesitarás recurrir tanto a tus propias suposiciones culturales existentes como a la aceptación de que la cultura de la civilización alienígena que lo creó es muy diferente a la humanidad.


Meeplay

https://www.meeplay.io/

Se promociona esta app disponible tanto para Android como para Apple.

 Tu comunidad de juegos de mesa
¡Tu mesa, tus amigos, tu partida! Anotaciones, partidas y resultados. Todo en un solo lugar.

Características:
  • Feed: ¡No te pierdas ni una! El Feed de Meeplay te mantiene al día.
  • Colección: Crear y mantener colecciones
  • Meeplays: Crea eventos e invita a amigos.
  • Estadísticas: Conoce tu rendimiento, compárate con tus amigos y descubre tus mejores estrategias.


Aftergame

https://www.aftergame.co/

Siguiendo con la oferta de aplicaciones, he descubierto también esta app.

Apunta tus juegos y partidas en Aftergame para sacar estadísticas y compartir la experiencia con los amigos.

Características:
  • Importa datos de manera sencilla.
  • Apunta partidas con solo 3 pasos y obtén estadísticas.
  • Todos los datos se almacenan en la nube.
  • Organiza grupos, ligas y eventos con amigos, familia o rivales.
  • Funciona también sin internet.
  • Experiencia rápida e intuitiva.

Dicebreaker ha sido comprada por IGN

https://boardgamewire.com/index.php/2024/05/22/dicebreaker-owner-gamer-network-bought-by-ign-redundancies-begin-across-group/

La página de noticias Dicebreaker (fuente de noticias de este hilo) y su vertiente de videojuegos, ha sido comprada por IGN Entertainment.

Parece que hay concurrencias en algunos puestos y esto ha llevado a una situación inestable en la plantilla.

Lanzado en 2019, es uno de los escasos medios de comunicación especializados en juegos de mesa cuya cobertura va más allá de los anuncios de nuevos juegos y reseñas, algo que BoardGameWire considera de gran importancia para una industria que ha crecido rápidamente desde un pasatiempo relativamente pequeño hasta convertirse en un sector multimillonario.


Premios Diana Jones

https://boardgamewire.com/index.php/2024/05/22/diana-jones-award-reveals-emerging-designer-winners-of-6500-prize-package/

El jurado de los premios ha anunciado los autores noveles ganadores de 6500$, incluyendo un viaje a GEN CON con todos los gastos pagados.

Estos premios están destinados a dar a conocer nuevos autores dando prioridad a aquellos socialmente marginados.

Los ganadores de este años han sido:
  • Quinn Brander, un diseñador de juegos de mesa y videojuegos de la tribu Cree, recibió el premio al Sello de Excelencia de Dice Tower el año pasado por su juego de construcción de ciudades económicas Rebuilding Seattle.
  • Taylor Navarro,  es una diseñadora de juegos de rol de mesa, de ascendencia puertorriqueña y británica, además de ser madre de dos hijos. Comenzó a diseñar para la quinta edición de Dungeons & Dragons en 2021, además de desempeñarse como gerente de proyectos y editora.
  • Clarence Simpson, un diseñador de juegos de mesa y ingeniero de software de videojuegos, es co-diseñador de The Wolves, que encabezó la lista de popularidad de BGG al momento de su lanzamiento y desde entonces ha sido localizado en 15 idiomas. Clarence es de ascendencia mitad filipina.
  • Basil Wright, nativa de Florida de ascendencia negra y seminole, cuyas obras incluyen Pelogos, Mouseia, You’re Naked, Run! y You Can (Not) Pet the Cat.

David deja el Club Dante
https://www.elclubdante.es/la-alegre-despedida/

David anuncia que deja el proyecto para convertirse en editor de Devir.

“No me perderéis de vista, el camino no me ha llevado muy lejos y desde ahora seré editor en Devir, un nuevo proyecto que me hace una brutal ilusión y en el que espero sentar las bases de una larga carrera. así que, si me encontráis en algún pasillo o en algún evento, no dudéis en saludar estaré encantado de daros un enorme abrazo y si es posible compartir una mesa de juegos.”

¡Mucha suerte en su nueva aventura!

ALERTA: Pishing a Zacatrus
https://x.com/zacatrus/status/1792914796800557404

Se han visto ofertas fraudulentas usando la imagen de Zacatrus, no se dejen engañar.




Curso de diseño de juegos y juegos de mesa

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14498-curso-de-juegos-en-italia

Está organizado en asociación con Lucca Comics & Games, GAME Science Research Center,y PLAY: Festival del Gioco. La dirección corresponde a Renzo Repetti de la Universidad de Génova, y entre el profesorado están Andrea Angiolino, Gabriele Mari, Luca Borsa, Marco Donadoni, Roberto di Meglio, entre otras personas.



STUDIO H

Middle Ages

https://boardgamegeek.com/blogpost/160042/build-barony-anew-in-the-middle-ages-and-rediscove

Un juego de Marc André (Splendor, Barony) para 2-5 jugadores de 30 minutos.

Se trata de una reimplementación de su juego "Majesty: For the Realm" con algunos cambios, tanto en la forma de obtener las cartas, el número de rondas como puntuación de final de partida.

Se espera su lanzamiento para el 5 de Junio en Norte América.

En Middle Ages, exploras la esencia de la vida urbana medieval a través de ocho tipos de losetas distintas: campos, granjas, aldeas, fortalezas, mercados, cuarteles, iglesias y palacios. Cada loseta cuenta con su propio sistema de puntuación pero está vinculada a otras, ofreciendo una experiencia de juego rica e inmersiva. Desata maniobras estratégicas, desde audaces asaltos a feudos rivales hasta reservar losetas para uso futuro. ¡Aprovecha el poder de las combinaciones tácticas para ampliar tus ingresos y allanar tu camino hacia el triunfo!


Barony

https://boardgamegeek.com/blogpost/160042/build-barony-anew-in-the-middle-ages-and-rediscove

Del mismo autor nos encontramos con Barony, un juego para 2-4 jugadores de 45 minutos. Se está preparando una campaña para su reedición para mitad de año, con previsión de entrega para finales. La reedición incluirá ya la expansión del juego "Sorcery".


SPOTTER SPELLEN

Indonesia

https://boardgamegeek.com/blogpost/160042/build-barony-anew-in-the-middle-ages-and-rediscove
Esta se me olvidó incluirla la semana pasada.

Se anuncia una tercera edición del juego, revirtiendo los cambios de la segunda y asemejandose más a la primera:

-Un nuevo mapa con las separaciones entre zonas más claras


-Las fichas de mercancía serán de cartón, más similares a la primera edición pero más reconocibles.
-Barcos de madera rediseñados, con distintas cantidades y colores.
-Tarjetas de compañia rediseñadas
-Ciudades con cuentas de cristal y con una tarjeta para indicar que mercancías se le han vendido.
-Fichas de madera para indicar que jugador tiene cada compañía
-Una pantalla para tapar las monedas de cada jugador y una nueva hoja de ayuda.
-Vuelven a nombrar "siap faji" lo que cambiaron a "TV dinner".

Indonesia es un juego en el que de dos a cinco jugadores construyen una economía, tratando de adquirir la mayor cantidad de dinero. Los jugadores adquieren empresas de producción, que producen bienes (arroz, especias, comidas para microondas, caucho y petróleo), y empresas de envío, que entregan los bienes a las ciudades. A medida que las ciudades reciben bienes, crecen, aumentando sus demandas. Las empresas de producción ganan dinero por cada bien entregado a una ciudad, hasta la capacidad de la ciudad, pero deben pagar a las empresas de envío por la distancia recorrida, incluso si terminan perdiendo dinero. Los jugadores pueden investigar ventajas, como una mayor capacidad de envío o la capacidad de fusionar empresas, posiblemente robando la propiedad de plantaciones o rutas de envío lucrativas comprando a otros jugadores.


LUDICALLY

Dungeon Twister: 20th Anniversary Edition

https://boardgamegeek.com/blogpost/160042/build-barony-anew-in-the-middle-ages-and-rediscove

Se informa de una reedición del juego editado en 2004 por Asmodee. Se trata de un juego de Christophe Boelinger (Archipielago, Earth Rebon) para 2-4 jugadores de unos 60 minutos.
Esta edición incluirá la expansión "Paladins & Dragons", nuevo arte y miniaturas así como losetas más grandes.
Pudo verse una demo en Essen 2023.

En Dungeon Twister los jugadores asumen el papel de un equipo de héroes encarcelados por el "Archimago Loco" en un laberinto en constante cambio plagado de trampas mortales. ¿Estarás a la altura del desafío de sobrevivir y entretener a tu carcelero?
Los jugadores compiten aprovechando estratégicamente las habilidades de sus aventureros y las oportunidades creadas por la forma siempre cambiante del laberinto. Para ganar el juego, elimina a tus oponentes mediante magia, fuerza o astucia, y activa los mecanismos que los harán caer en una trampa. Recupera tesoros preciosos o escapa con vida para ganar puntos de victoria.


DIRE WOLF

Clank!: Catacombs, Lairs & Lost Chambers

https://boardgamegeek.com/blogpost/161201/welcome-more-spicy-clanky-sentinels-to-the-akropol

Se anuncia una expansión para el juego Clank: Catacombs.
No hay más datos aún.


MONOLITH

Tower Up

https://boardgamegeek.com/blogpost/161242/discover-the-city-of-six-moons-explore-cool-animal

Se anuncia para Septiembre de 2024 un juego de Frank Crittin y Grégoire Largey (ambos autores de Botanik) para 2-4 jugadores y 30-45 minutos.

¡Felicidades! Tu empresa de arquitectura ha sido seleccionada para renovar el centro de la ciudad... pero no sois los únicos. Para superar a tus oponentes, necesitas gestionar tus recursos y planificar cuidadosamente tus construcciones. ¡Ten cuidado de no dejar demasiadas oportunidades a tus competidores!


DEVIOUS WEASEL GAMES

Murray the A**hole Frog

https://boardgamegeek.com/blogpost/161242/discover-the-city-of-six-moons-explore-cool-animal

Se anuncia para la GEN CON de 2024 un nuevo juego de Jenna Felli (Cosmic Frog) para 3-6 jugadores y 30-45 minutos de duración.

Se trata de un juego de colección y destrucción de conjuntos con final de partida abierto. En tu turno tienes acceso completo a las cartas en tu mano y acceso limitado a un mazo común y a un pequeño grupo de cartas reveladas. Encontramos cartas de insectos: moscas comunes (moscas de la fruta, mosquitos, moscas domésticas y efímeras), moscas reales (luciérnagas, moscas ladronas, libélulas y caballitos del diablo) y avispas, además de Murray. Las moscas comunes son útiles para formar enjambres y obtener más cartas. Las moscas reales y las avispas son útiles para formar enjambres y por sus habilidades especiales únicas. Intentarás que Murray se coma los enjambres de los oponentes y no los tuyos.


BROTHERWISE GAMES

Dungeon Kart

https://boardgamegeek.com/geekpreview/66/origins-game-fair-2024-preview

Desde el Origins Games Fair se nos descubre un juego que nos recuerda al Mario Kart. Un juego de Michael Xuereb (Castles by the Sea) para 2-8 jugadores de 30-60 minutos de duración. Se espera su llegada en Agosto 2024.

El juego se financió por kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/dungeon-kart

¡Corre hacia la victoria con Dungeon Kart, un nuevo juego ambientado en el mundo de Boss Monster! Dungeon Kart transforma el caos multijugador de las carreras de karts en una experiencia táctica por turnos. ¡Juega como uno de los peores jefes  mientras usas hechizos para interrumpir a otros corredores, recoger monedas y potenciarte a ti mismo! Con mucha habilidad y un poco de suerte, ¡puedes cruzar la línea de meta primero y mostrarles a tus oponentes quién es el jefe!


CZECH GAMES EDITION

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

https://boardgamegeek.com/geekpreview/66/origins-game-fair-2024-preview

Desde el Origins Games Fair se nos presenta un juego de Tomáš Holek (Galileo Galilei) para 1-4 jugadores y 40-160 minutos de duración. Se espera su llegada a finales de año.

Los jugadores explorarán planetas cercanos y sus lunas lanzando sondas desde la Tierra aprovechando las posiciones planetarias siempre cambiantes. Decidirán si aterrizar en su superficie para recolectar muestras valiosas, o permanecer en órbita para realizar un estudio más amplio. Además, al dirigir sus telescopios para observar sistemas estelares distantes, pueden detectar rastros de señales alienígenas o exoplanetas no descubiertos, y recopilar datos prometedores para examinar y estudiar en casa.


BUTON SHY

The Walking Dead: Surrounded

https://www.dicebreaker.com/games/the-walking-dead-surrounded/news/walking-dead-surrounded

Se nos presenta un juego de Jason Tagmire para 1-4 jugadores y 20 minutos de duración. El juego viene en formato cartera y se une a la familia de estos (Expansiópolis, Agrópolis, Tussie Mussie, Calaveras de Sedlec, etc).

Encontramos un juego cooperativo dónde los jugadores unen sus mentes para extraer la mayor cantidad de recursos posible de cada área que encuentran. En el reverso de estas fichas de ubicación podría haber una colección de sobrevivientes y/o líderes que los jugadores pueden reclutar en su grupo, fortaleciendo potencialmente sus números. Mientras que los sobrevivientes pueden otorgar puntos a los jugadores y ayudar con el saqueo, los líderes ofrecen habilidades poderosas que podrían cambiar el curso contra las hordas de zombis: siempre y cuando no estén luchando entre sí.


ASMODEE

Río de Oro

https://www.asmodee.es/una-nueva-forma-de-explorar-rokugan/

La editorial presenta su nuevo juego, será presentado en la Gen Con 2024 (1 de Agosto) donde podrá adquirirse y se pondrá al público general el siguiente día 2 de Agosto.

Se trata de un juego de Keith Piggot (Drawn to Adventure) para 2-4 jugadores de 60 minutos de duración.

El juego está basado en "La leyenda de los cinco anillos", se trata de un "Eurogame". Los turnos son rápidos y empiezan con una tirada de dados para determinar el movimiento: los jugadores manejan dos barcos que parten de puertos diferentes y pueden usar el favor divino para ajustar las tiradas de dados, lo que proporciona una capa de estrategia adicional. A partir de ahí, los jugadores optarán por construir edificios, recoger mercancías y completar valiosos contratos, que usarás para conseguir riquezas e influencia para ganarte el favor del Emperador y honrar a tu clan.

The Mandalorian: Adventures

https://unexpectedgames.com/themandalorian-es

Tiene web propia donde podéis encontrar más información del juego.

Arenas Movedizas
https://x.com/Asmodee_es/status/1793627952816758882?t=a5hzUzWbShIOEV9g0nu8QQ&s=35

La editorial sube un video presentación donde puede verse la mecánica del juego.


KOKORÏN GAMES

Winston: Nineteen Eighty-Four

https://boardgamegeek.com/blogpost/161253/help-downed-airmen-hop-across-planets-and-become-w

Se anuncia un juego de Perepau Llistosella (Topoum, 1911 Amundsen vs Scott, Sibidaba, etc) para Otoño de 2024. Se trata de un juego para solitario de unos 15 minutos de duración.

Winston Smith, el protagonista de la novela “Nineteen eighty-four” de George Orwell, trabaja en el Miniver reescribiendo la historia y eliminando sistemáticamente todos los registros de las no personas. Pero el anhelo de libertad lo llevará a creer que es posible vencer los MIEDOS propios y… ¡escapar!

Winston – Nineteen eighty-four es un juego solitario donde deberás recorrer el camino desde el Miniver (Minitru) hasta el País Dorado (Golden Country) antes de que acaben las rondas de juego.

Reglas disponibles en Catalán y Español:
https://kokoringames.com/winston/


RENEGADE GAME STUDIOS

Unstoppable

https://boardgamegeek.com/blogpost/161253/help-downed-airmen-hop-across-planets-and-become-w

Se anuncia el próximo título de la serie "Solo Hero" del autor John D. Clair (Space Base, Dead Reckoning, etc), un juego para 1-2 jugadores de 30-90 minutos de duración.
Se espera el inicio de la campaña de financiación para este Junio 2024 y entrega el primer trimestre de 2025.

Unstoppable es un juego roguelite de construcción de mazos para un solo jugador o cooperativo. Utiliza la mejora de cartas y la construcción de mazos sabiamente frente a amenazas ilimitadas, manteniendo la inercia de acciones y robo de cartas para volverte imparable.


HASBRO

Talisman: 5 edición

https://www.dicebreaker.com/games/talisman-the-magical-quest-board-game-5th-edition/news/talisman-5th-edition

Se anuncia la quinta edición del clásico juego para el 1 de Julio de 2024.
Un juego de Robert Harris para 2-6 jugadores y duración indeterminada (90 minutos según la bgg la edición anterior).

Esta edición tiene arte renovado, algún cambio en las reglas, menor duración, no puedes morir, etc.
https://boardgamegeek.com/thread/3302434/so-basically-its-the-same-thing


LUDONAUTE

Living Forest Duel

https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=863945389081008&id=100063966640766&mibextid=WC7FNe&rdid=PpmTVf8AkRDRTT1X

No hay más información, solo una imagen en el perfil de Facebook de la editorial.


ARES GAMES

Altay: Dawn of Civilization

https://icv2.com/articles/news/view/56133/ares-announces-three-new-games

Un juego de Paolo Mori (Ethnos, Dogs of War, etc) y Ole Steiness (Champions of Midgard, Police Precint, etc) para 2-4 jugadores y 30-90 minutos de duración.

Se trata de un juego de construcción de mazos donde unas civilizaciones ancestrales prosperan culturalmente entre magia y tecnología.

Viking Route

https://icv2.com/articles/news/view/56133/ares-announces-three-new-games

Un juego de Guido Albini (The Faceless), Martino Chiacchiera (Wonder book, serie deckscape), Luca Maragno (Diabolik: Heists and Investigations) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos de duración.

Se trata de un juego colaborativo donde los jugadores exploran con la ayuda de un Drakkar mágico. Deben mantener el rumbo por aguas abiertas utilizando un mecanismo de movimiento con brújulas e imanes, vigilando sus recursos.

Builders of Sylvan Date

https://icv2.com/articles/news/view/56133/ares-announces-three-new-games

Un juego de Peter Ridgeway (Wildstyle) para 2-4 jugadores y 60 minutos de duración.

Los jugadores asumen los roles de arquitectos convocados por los Ancianos para construir su reino del bosque. Jugarán cartas y colocarán losetas de edificios en árboles en constante crecimiento para llevar sus edificaciones a las copas más altas de los árboles y así obtener más puntos. El objetivo del juego es convertirse en el mejor arquitecto en el reino del bosque y reconstruir la región a su antigua gloria.


MALDITO GAMES

Yokohama

https://www.malditogames.com/juegos/yokohama-juego/

La editorial anunció el fin de pasado este juego de Hisashi Hayashi (Trains, Metro X) para 2-4 jugadores y 90 minutos de duración.
Se espera la llegada a tiendas en algún momento de 2024.

Cada jugador desempeña el papel de un comerciante que compite por la fama a través de exitosas empresas que intercambian mercancías comerciales, adquieren nuevas tecnologías y desarrollan las tiendas y casas de comercio de la ciudad. Para que tus negocios crezcan, tendrás que recorrer las calles de Yokohama en busca de oportunidades.

La Katana del Shogun

https://www.malditogames.com/juegos/la-katana-del-shogun-juego/

De igual manera, nos trae este juego de P. S. Martensen (Gateway Island) y Federico Randazzo para 1-4 jugadores y 60-180 minutos de duración.
Se espera la llegada a tiendas en algún momento de 2024.

Gestiona tu forja sabiamente, ya que la elaboración de espadas es el verdadero corazón del juego. La original e innovadora mecánica para fabricar espadas te permite activar una fila o una columna completa para trabajar en diferentes espadas al mismo tiempo.
¡Pero cuidado! Tener muchas espadas en tu forja significa que puedes lograr más con menos acciones, pero a la vez aumenta el riesgo de que se obstaculicen entre ellas. Tienes que construir tu motor de forma inteligente para maximizar tus turnos.

Cortesanos

https://www.malditogames.com/juegos/cortesanos-juego/

Por último, un juego de Romaric Galonnier (Splito, Magic Rabbit)) y Anthony Perone (Dive) para 2-5 jugadores y 20-30 minutos de duración.
Se espera la llegada a tiendas en algún momento de 2024.

En cada turno de Cortesanos, recibes 3 cartas que tienes que jugar: la primera de ellas en la mesa de la Reina para manipular la Influencia de una Familia… tal vez de manera constructiva, tal vez no. Jugarás la segunda carta en tu propio Dominio y la tercera en el de un oponente. Estas últimas cartas pueden otorgar puntos a su poseedor o retirarlos, todo depende de la posición de su Familia. Tendrás que gestionar con sabiduría tus 3 cartas si realmente pretendes tener más puntos que tus rivales… y ganar la partida.


TREFL

Cook Islands

https://boardgamegeek.com/blogpost/161422/tile-your-way-from-the-misty-valley-to-the-cook-is

Estamos ante un juego de Klaus-Jürgen Wrede (Carcassone, The Downfall of Pompeii, etc) para 2-4 jugadores y 40 minutos de duración.
Tiene previsto presentarse en Essen 2024.

Cada turno los jugadores colocan fichas de mar en el tablero, expandiendo el espacio en el que pueden navegar y determinando cuántos espacios puede moverse el barco de un aventurero concreto. La planificación es clave porque el objetivo de los jugadores es tanto descubrir nuevas islas como tratar de alcanzarlas antes que los demás para colonizarlas y colocar sus aldeas en las ubicaciones más atractivas.


GOLD SEAL GAMES

By the Seashore

https://boardgamegeek.com/blogpost/161422/tile-your-way-from-the-misty-valley-to-the-cook-is

Un juego de Mondo Davis (Color Field) para 2-4 jugadores y 30 minutos de duración.
Se espera la llegada a tiendas en Junio 2024.

El juego comienza con seis cartas boca arriba en el centro de la mesa. En tu turno, puedes mejorar cambiando una carta descartada por una de mayor valor, o puedes rebajar cambiando una carta descartada por dos cartas de igual o menor valor. Una vez que recolectes tres cartas del mismo tipo o tres cartas consecutivas puedes puntuar estas: agrega una carta a tu tablero, pasa una carta y utiliza la última para puntuar. (Solo obtendrás puntos por los símbolos que tengas). Los diferentes símbolos mostrados en las cartas tienen diferentes mecanismos de puntuación, así que organiza astutamente las cartas en tu tablero para maximizar tus puntos.


GRUMLIN GAMES

Misty Valley

https://boardgamegeek.com/blogpost/161422/tile-your-way-from-the-misty-valley-to-the-cook-is

Un juego de Oscar Romero (debutante) para 2 jugadores y 25 minutos de duración.

Encontramos un juego de losetas hexagonales donde tomaréis el papel de dos tribus de animales explorando un valle centenario y compitiendo por controlar sus recursos, a la vez que conseguís alianzas con los habitantes del valle.
En vuestro turno deberéis decidir si enviar vuestras patrullas de exploración para controlar las losetas de recursos y de encuentros, rodeándolas con más animales que la facción rival o, por el contrario, queréis explorar e introducir en la zona de juego nuevas losetas de valle, con la posibilidad de contactar con otros animales que habitan el bosque.


25th CENTURY GAMES

Stargazers

https://boardgamegeek.com/blogpost/161422/tile-your-way-from-the-misty-valley-to-the-cook-is

Un juego de J.B. Howell (Tidal Blades), Don Riddle (Ruins of Mars) para 2-4 jugadores y 20-40 minutos de duración, ilustrado por Vincent Dutrait.

En Stargazers, seleccionas losetas y fichas de un tablero del universo que representan una colección de diferentes observaciones que haces a través de tu telescopio. Luego, esas losetas y fichas se colocan en tu mural para crear diferentes puntos de conexión y características para puntuar una variedad de objetivos seleccionados. ¡Crea el mural más hermoso y bien diseñado para celebrar tu amor por el cosmos!

en: 19 de Mayo de 2024, 02:17:25 7 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Hoy he jugado a Vinhos, edición 2010. Cuatro jugadores. Una novata, uno había jugado a esta versión hace años, otro había jugado hace poco a la nueva versión. Yo llevaba ya varias partidas, pero la última con fecha (según me chiva BGG) de hace casi 5 años.

Partida trabada, con mucho AP por parte de todos, pero disfrutona. Mucha aclaración de reglas y consultas puntuales. A mi ya se me habían olvidado bastantes detalles pequeños, pese a ir relativamente seguro con el reglamento. He jugado la partida que mejor se me da y que siempre me da buenos resultados, muy basada en vender, hacer cash, llenarme de viñedos y bodegas subterráneas. A cambio he pasado olímpicamente de bodegas de superficie y enólogos. La feria del vino, pues a llevarla lo mejor posible pero sin obsesionarse. He hecho una acción medio efectiva de exportación en valores bajos y luego he conseguido terminar en la fila del banco que más puntos da. Pocos multiplicadores de fin de partida pero bien maximizados. Y ahí ha estado.

Al final he podido llevarme la victoria por 5 puntitos de nada... 89-84-75-52.

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Entretenido y, en general, más sencillo de lo que parece. Un Lacerda clásico y probablemente uno de los mejores que tiene. No obstante, sigue la estela de su autor, del cual no soy especialemente fan. La partida de hoy, aún habiéndola disfrutado, me ha confirmado algo que venía rumiando últimamente... y es que puedo pasar perfectamente sin tener ni un sólo juego de este autor. Probablemente vuelvan a pasar 5 años hasta la siguiente partida y eso puede significar la salida de Vinhos de mi colección. Lo juego pero me cuesta proponerlo. Siendo un buen título, hay varios aspectos que no se alinean con lo que exijo a un juego de mesa a día de hoy.
Pues hoy me ha dado por jugar un E.T el extraterrestre de funko games la verdad es que esta gente está haciendo un buen trabajo como mínimo en lo que respecta a los componentes ,este E.T es espectacular, también me gustó mucho el Regreso al futuro.
En ET podemos encontrar 4 figuras detalladas de los chavales en bici, con su cesta para poder poner a ET o el dado de artilugio, y una base de metacrilato que permite acoplar las diferentes bicicletas, si queremos hacer movimientos conjuntos. Una nave nodriza con una base de metacrilato y unos standees de coches de policía y agentes a pie, dados detallados, cartas representando escenas de la película...
Como juego no está nada mal, he jugado sólo con dos personajes Elliot y su hermana y no he conseguido salvar al ET.
El juego se basa en la última parte de la película cuando los críos tienen que ir al claro del bosque a encontrarse con la nave, para ello antes hay que hacer una serie de artilugios, conforme  más hagamos más posibilidades tendremos de avisar a la nave nodriza.
Si los coches Del FBi llegan al claro antes de que ET se haya  encontrado con la nave nodriza pierdes la partida, también si los agentes van encontrando a los niños y a e.t van restándole puntos de vida.






Dándole vueltas a Dorfromantik, pero no termino de decidirme.

¿Alguno le habéis dado?

Yo lo compré. Me gusta y me relaja por las noches. Vas avanzando en la campaña (en realidad no es campaña; es que el juego es así), vas desbloqueando nuevas cositas que están en las 5 cajas, y acabas haciendo un bonito paisaje sobre la mesa.
Yo, muy satisfecho.






Fin de semana de Hegra y Eldritch. Un gustazo los dos juegos
Pues hoy me ha dado por jugar en solitario  un Firefly. El juego.
He decidido hacer la tercera misión El Malo, del modo solitario consistente en terminar con 15.000 créditos.
He logrado terminar con 17.700 con el tiempo justo, me quedaba solo una ficha.
La verdad es que los tratos con Badger me han ayudado un montón al inicio y sobre todo al final del juego al venderle alijos y mercancías y así no tenía que repartir el beneficio con la tripulación ::)








Aquí un poco apurado, pero en general la navegación ha sido muy tranquila.







Misiones completadas.

Final del partida con mi nave , mi tripulación, que he mantenido intacta hasta el final incorporando un par de turnos antes de terminar a la médico, y la pasta conseguida.



MOON GATE DESIGN

Panda Spin

https://boardgamegeek.com/boardgame/417323/panda-spin
Nuevo juego de Carl Chudyk (Innovation).

En Panda Spin, cada jugador intenta ser el primero en deshacerse de sus cartas, recolectando bambú en el proceso para mantener bien alimentados a sus pandas.

QUEEN GAMES

Dabba Walla

https://boardgamegeek.com/boardgame/417505/dabba-walla

Un juego de Felix Leder y Patricia Limberger va a presentarse en el "Origins Game Fair" y se espera su lanzamiento en algún momento de 2024.

LOOPING GAMES

1980: Sixtina y 1975: White Christmas

https://twitter.com/Loopingames/status/1784133854338461799?t=Hfw4gqFOnQxVMl0KWTl20w&s=35

La editorial anuncia 2 nuevos títulos para el año 2024.

En 1980: Sixtina los jugadores restauraran frescos de la famosa capilla.
En 1975: White Christmas los jugadores recrean la misión de rescate de la población civil al final de la guerra de Vietnam.

PERRO LOKO GAMES

Sunrise Sunset

https://x.com/babylon__games/status/1782297336535822687?t=ngCA1ZR9WoAlojEYwysHbQ&s=35

No aparece en la web de la editorial pero sí en la bgg.
Parece ser que la editorial tiene pensado sacar este juego en algún momento del 2024. Un juego para 2 jugadores diseñado por Tomoki Motohashi y dibujado por Esther Sanz.

https://boardgamegeek.com/boardgame/411545/sunrise-sunset

"Sunrise Sunset" es un juego competitivo para dos oponentes donde en cada ronda los jugadores se turnan para jugar cartas (hasta un total de 6 cada uno) con el fin de obtener el control de tres ubicaciones. En cada ubicación, el oponente con más poder toma el control.

El primer jugador en hacer 3 daños será el ganador.

ASMODEE

Marvel Crisis Protocol

https://twitter.com/Asmodee_es/status/1785006138309632418?t=uWj7L4C3MvCH4MEt1cBCBw&s=35

¡Amenazas arácnidas!

Llegan tres villanos clásicos directamente salidos de las páginas de tu amistoso vecino Spider-Man para animar tus partidas de Crisis Protocol.

Takenokolor

https://www.asmodee.es/aprendices-de-jardinero/

Juego infantil a partir de 6 años, combina algo la actividad de colorear con unas reglas sencillas, lo que lo convierte en un juego familiar perfecto y, sobre todo, muy colorido.

Sky Team

https://www.asmodee.es/aterriza-como-puedas/

Sky Team llega a tiendas en breve, la editorial le dedica una entrada promocional en su blog.


CMON

CMON compra Japon Brand

https://boardgamegeek.com/blogpost/160689/cmon-buys-japon-brand-kadokawa-acquires-arclight

Japon Brand tenía presencia cada año en Essen desde el 2006, presentando cientos de juegos pequeños fuera de Japón.
Si bien Japon Brand vende directamente, su función principal ha sido servir como agente para autores de juegos japoneses y representarlos en acuerdos de licencia con editores fuera de japón. Títulos como R-Eco, Fairy Tale y Stack Market fueron licenciados y Z-Man adquirió varios diseños representados por Japon Brand, como Parade, Traders of Carthage y Master of Rules. Asmodee por su parte tiene títulos como Robotory o el archiconocido Love Letter.

En la nota de prensa del acuerdo, CMON destaca que Japon Brand seguirá como agencia independiente, dejando a CMON la parte de infrastructura y capacidades de dar a conocer al mundo los juegos.


WIZKIDS

Tales of the Arthurian Knights

https://www.dicebreaker.com/games/tales-of-the-arthurian-knights/news/tales-of-the-arthurian-knights-sequel-to-arabian-nights-announced

Se anuncia para finales de 2024 una reimplementación del clásico Tales of Arabian Nights diseñado por Andrew Parks. Tales of the Arthurian Knights obligará a los jugadores a vivir con las consecuencias de sus acciones. Cómo te comportes podría forjar una leyenda a partir de tus nobles hazañas, o sembrar el miedo en el corazón temeroso de cada campesino desde Cornualles hasta Escocia.


KADOKAWA GROUP

Arclight ha sido adquirida por Kadokawa group

https://boardgamewire.com/index.php/2024/04/29/elden-ring-maker-fromsoftwares-2bn-corporate-owner-just-bought-japanese-board-game-publisher-tokyo-game-market-organiser-arclight/

Arclight, una de las editoriales de juegos de mesa más grandes de Japón, organizadora de la "Tokyo Game Market", ha sido adquirida por el mencionado grupo multibillionario.

Arclight es conocida por poseer la licencia de Elder Ring, con títulos de Steamforged Games como Dark Solus y Elder Ring, así como BloodBorne: The Board Game a cargo de CMON.

El presidente de Arclight Kohsuke Fukumoto ha dicho:
-"Estoy convencido de que nuestro negocio podrá crecer, con esta fusión incrementamos la posibilidad de expandir nuestras IP por todo el mundo"


HORRIBLE GUILD

Railroad Tiles

https://boardgamegeek.com/boardgame/418062/railroad-tiles

La editorial anuncia la siguiente campaña de la familia railroad Ink, esta vez se trata de un juego de losetas. Se espera que empiece la campaña durante el segundo quatrimestre de este año.


CHIP THEORY GAMES STUDIO

Chip theory games compra el nuevo estudio de Manny Trembley

https://boardgamewire.com/index.php/2024/04/30/too-many-bones-publisher-chip-theory-games-just-bought-dice-throne-co-creator-manny-trembleys-new-design-studio/

Trembley, conocido por ilustrar Wonderland's war y Randlands, había fundado este mismo año Good Knight Games, con planes para sacar su primera campaña de mecenazgo de su juego "Neon Reign" el 30 de abril. Trembley ya había trabajado con la editorial en juegos como "Wroth" o "20 Strong".


ALL PLAY

Through the Dessert

https://twitter.com/ReinerKnizia/status/1785416361163780413?t=3d10x3qIIj3dOV5jH7xBbw&s=35

Se anuncia el nuevo arte gráfico para la reedición del ya clásico juego de Knizia, ahora con más madera.


DEVIR

Devir TV
La editorial nos habla brevemente de las novedades a esperar en el 2024.
Juegos mencionados:
Sand
Cities
Fritos
The Lie
Tinco
Venturesome
Moirai
All Aboard!
Hilo
Daitoshi (juego estrella para Essen 2024)
Matcha (expansión para The White Castle)




The White Castle Matcha

https://consolaytablero.com/2024/05/01/asi-sera-the-white-castle-matcha/

Se anuncia la expansión del juego para Octubre.

Añadirá un tablero con espacios de influencia, miembros del clan y un puente nuevo, con sus correspondientes dados. Sumará un turno más.
En lo que respecta a la temática, gira en torno a la ceremonia del té. Representa los conceptos de hospitalidad y respeto. Esta bebida resolvió los problemas de salud de los monjes budistas. Con el paso de los años, la ceremonia evolucionó para convertirse en una zona de calma para los samuráis, donde descansar del caos de la batalla.


TRANJIS GAMES
https://twitter.com/Tranjisgames/status/1785579917608153440?t=pdNizDmVLAyVKerSjJtKtQ&s=35

La editorial anuncia en un directo de un influences tres nuevos títulos para este año 2024.

Kronologic París 1920

https://boardgamegeek.com/boardgame/402111/kronologic-paris-1920

Un juego ligero para 1--4 jugadores.
Los jugadores asumen el papel de investigadores que viajan gracias a Kronologic a una era de su elección.

Pixies

https://boardgamegeek.com/boardgame/411875/pixies

Un juego de cartas ligero para 2-5 jugadores.
Muevete a traves de las estaciones para encontrar pequeñas criaturas emergiendo de las flores o de los troncos de los arboles. Elije una de las cartas reveladas, ¡pero cuidado con cuales dejas a tus oponentes!

Evenfall

https://boardgamegeek.com/boardgame/396989/evenfall

Un juego con cierta complejidad para 1-4 jugadores, el primer juego de Stefano Di Silvio.
Un juego con motor de cartas en el que debes crear un motor, manejar recursos, ejecutar acciones en el mejor orden posible y descubrir cartas y sinergias con sus acciones para generar puntos de victoria.


REPOS PRODUCTION

The Lords of the Ring Duel

https://twitter.com/AntoineBauza/status/1786074523093049581

Se desvela el juego detrás de la imagen misteriosa de la semana pasada.
No he encontrado mucha información sobre el juego, pero puede tener parecido con el 7 wonders: DUEL (Asmodee utiliza incluso la etiqueta "#7wondersduel").
Los últimos meses he estado picoteado bastante juegos menos euro (creo que ya tengo la colección bien servida y son pocos ya los que pasan el corte) y más híbridos o directamente ameris; algunos de los que he estado jugando:

Resident Evil 3: me gustan mucho los videojuegos pero como juego de mesa es un crawler normalito, con una producción regulera y con alguna regla temática que lo hace farragoso de más.

7th Continent: la primera partida con la maldición tutorial (no la diosa voraz, sino Crystal Song) me pareció alucinante. El primer juego de mesa donde sentí de verdad la sensación de exploración. Ahora bien, la siguiente, ya sí con la Diosa Voraz, ésa magia se me fue y se me quedó en pura mécanica que no me interasaba para nada. Es una virguería de juego, pero no es para mí. Me sorprende que no hayan apostado por adaptarlo a videojuego, donde sería menos farragoso y le veo potencial.

Sleeping Gods: Un poco como con 7th Continent, el factor roguelike y lo jodido que se va volviendo a medida que avanzas me mató el interés del juego, entre otros motivos. Aun así, el sistema me gustó y si sale Distant Skies en castellano, al ser más comedido y cerrado, igual le doy otra oportunidad.

Zona: por mucho que me gusten los videojuegos de Stalker (y este Zona es un calco literal) es un juego demasiado blandurrio. Poco estimulante. Para solo mejor la variante coop que estan en la BGG que el solitario oficial.

City of Kings: Otro eurotrash que aposté por él con la versión Refreshed que salió hace poco. Lo mismo, no me encajó ni por la parte euro, con una gestión aburridilla, ni por la parte ameri, demasiado costreñido.


Long Shot: The Dice Game: No lo pillé para solitario pero no va mal, aunque no lo veo solo only. Un bot sencillo que puntua más bien a lo bruto pero le da la emoción necesaria. No me triunfó ni en solo ni con gente, demasiado roll&write para mi gusto, pero como producto es un diez.

Crown of Emara y Black out Hong Kong El primero un buen euro de corte cerrado en la línea de un White Castle (bastante mejor para mi gusto) pero con un solitario tipo dummy que no es mi rollo. Y Blackout Hong Kong por mucho que me guste Pfister esto es una decepción gorda. El solo es una minicampaña de completar puntuación y poco más. Por suerte sus juegos en la parte del solitario han evolucionado mucho desde entonces. Pero no me gustó nada ni en solo ni con gente.

Apiario:como todo juego de Stonemaier el solo es de Automa Factory, que no me suelen gustar sus solos por ser demasiado básicos y poco estimulantes. Me sucede lo mismo aquí, y lo peor es que el juego tampoco me entusiasmó. Lo veo un clonazo descarado del Energy Empire. Correcto y poco más.

Spirit Island: me he quitado una espinita clavada con este. Siempre le tenía respeto por lo de ser muy díficil y complejo, pero aun siendo un reto, a poco que te manejes con los juegos de cartas se le coge soltura con cierta facilidad y tiene la dificultad muy configurable, por lo que la barrera de entrada es más leve de lo que parece. Tuve un buen pique con el juego pero a medida que le di partidas y más tarde lo retomé, se me fue diluyendo debido a que toda la gestión que hacía radicaba en alterar el tablero y poco más. Será que estoy acostumbrado a que los combos o me den puntos o reparta buenas ostias, pero hacer el turnazo para simplemente aguantar el chaparrón me parecía demasiado secote, poco emocionante. Entiendo perfectamente el nivel de obsesión de este juego, completamente merecido, pero el núcleo del juego (desterrar a los invasores) se me quedaba pocho.

Return to Dark Tower: Una pequeña sorpresa porque mi idea era jugarlo sólo con gente pero las partidas de rigor en solo me han gustado bastante más de lo que creía y por el momento, mi ameri para multi va a seguir siendo Death May Die. Mi primera partida a Dark Tower fue nefasta (problemas de conexión, manual demasiado sintetizado, partida muy larga) pero las demás han fluido super bien, excepto por la duración que sí se me alarga bastante para lo que es (1:45h de media) y es uno de los motivos que me frenan para jugarlo con más gente. Tiene el punto justo de gestión y emoción, también con dificultad graduable (no soy partidario que los coops tengan que ser ultrachungos) y la app es casi perfecta. Todo el mantenimiento chapa lo lleva ella y es menos intrusiva de lo que creía.

Tales of the Red Dragon Inn Llevo más de la mitad de la campaña y muy sorprendido. Nada de innovación ni narrativa aquí, sólo un buen crawler directo, ágil y infinitamente menos farragoso de montar y explicar de lo que suele ser habitual en estos juegos. No es el juego más bonito ni el que tenga mejor producción pero me compensa más que sí lo hayan pensado mucho como producto: juego cerrado con caja comedida (para el tipo de juego que es), manual muy bien explicado y sin sensación de tener un juego kickstartero petado de contenido al kilo. Y lo más importante para mí, bastante variado en misiones. Muy bien.


Battle for Greyport: Puesto en el radar gracias a la buena experiencia con el Tales y por menciones aquí en el foro. Literalmente es un clon de Warhammer Quest/Heroes de Terrinoth, con la ventaja que este sí tiene expansiones que le dan más vidilla. Y bastante necesarias, al menos una, porque de personajes se queda algo corto el base. Le veo virtudes similares al crawler, que me parece un juego pensado sobretodo para que haya la menor fricción posible para jugarlo. Rápido, táctico, con su punto de azar y también con escenarios variadillos. No es un pepino pero sí muy agradable y con una gestión de mano bastante curiosa.

GHA con expansión: El solo fanmade de Mautoma ya era perfecto para GHA, ahora que es oficial con la expansión pues aun mejor. Cuando salió probé todos los módulos menos el gordo, el de los salones de baile, y ahora que saldado la cuenta. Sin duda el mejor módulo y que en solo va como un tiro. Pepinazo máximo.








Un poco de introdu:
Desde hace algún tiempo parece que ha habido un resurgimiento de los míticos librojuegos que se pusieron tanto de moda allá por los ochentas.
Recientemente parece que la moda a vuelto con una "modernización" de sus mecánicas que por aquel entonces no iba más allá de ir de sección en sección según una elección al final de cada página hasta llegar a un final funesto (habitualmente) o a uno satisfactorio.
Hoy día ya son prácticamente juegos de rol en solitario algunos muy recomendables, a destacar los del autor David Velasco que me parecen brutales.

El caso es que bicheando por Amazon me encontré con una serie de un autor llamado Mike Lambo y lo que ví me llamó la atención, lo que parecían wargames llevados al terreno librojuego y cómo no al final acabé picando y me decidí a adquirir con un amigo un par de ejemplares. El mío fue Ghosts of the jungle y mi amigo Great Battles of Medieval Britain.

Ambientación:

El 3 Escuadrón del Regimiento de Servicio Especial de la Fuerza Aérea Australiana (SAS) llegó a Vietnam en junio de 1966. Sus objetivos eran realizar patrullas de reconocimiento y observar el movimiento enemigo, así como llevar a cabo misiones ofensivas en su territorio. A menudo operaban en grupos tan pequeños como cuatro y se movían lentamente a través de la espesura de la selva. La proporción de muertes del SAS no fue superada por ninguna otra unidad australiana en Vietnam. Eran temidos por el Vietcong y el ejército norvietnamita que se referían a ellos como los "Fantasmas de la Jungla".

En el juego, es 1966 y el sargento Allen, junto con los soldados Baker, Clarke y Dixon de la Tercera División SAS deben emprender misiones encubiertas en la jungla de Vietnam, en un área inundada por el Vietcong. El peligro les espera mientras se enfrentan a numerosos enemigos y condiciones difíciles. Tendrán que usar el sigilo, las tácticas y una buena planificación para sobrevivir.

Este libro es un wargame en solitario. Tú desarrollas el juego, y el enemigo es controlado por las reglas del juego contenidas en el libro. Necesitarás 4 dados estándar de seis caras.

Y por fin la reseña 😅:
Nos encontramos con un libro con unas 10-12 páginas de reglas muy sencillas y bien explicadas y otras 22 de las cuales la mitad es el mapa de la misión que vamos a realizar y la otra mitad las tablas con la información del objetivo, acciones, comportamiento de la IA y eventos, son 12 misiones en total que van desde infiltración, eliminación de un objetivo, destruir arsenales de armas enemigos, etc...


La mecánica principal es la de asignación de dados para realizar acciones que según el número sacado podemos hacer:
1-nada.
2-4 :mover una casilla ortonalmente.
4: ocultarse en Casilla de jungla o edificio.
5-6: disparar o lanzar una granada (Lo cual provocará desvelar la posición si estamos ocultos y además el ruido hará que un refuerzo Vietcong aparezca de inmediato en una casilla de despliegue aleatoria, por lo que es recomendable evitarlo pero a veces no hay mas remedio que hacerlo).
Si sacamos dobles podemos hacer una acción especial que puede ser eliminar un enemigo silenciosamente (muy útil ya que si estamos ocultos no desvelamos la posición ni provocamos refuerzos del Vietcong) o atender a un compañero herido si estamos en una casilla de edificio.

Lanzamos tantos dados cómo condición, habitualmente 3 (o puntos de vida tiene nuestro soldado) o uno más si el sargento comparte casilla al inicio del turno del soldado.

Una vez hemos hecho las acciones de nuestros SAS le toca el turno a la IA que mediante el lanzamiento de 2 dados de 1 a 4 se moverá en las 4 direcciones o con 5-6 dispararán a nuestros SAS si tienen línea de visión (las casillas de jungla y edificios bloquean la linea de visión a más de una casilla si hay una entre el hostil y nuestros soldados o si estamos ocultos en una casilla adyacente tampoco nos verán, de ahí la importancia de la ocultación).
Si sacan dobles, y alguno de nuestros SAS están ocultos en su misma casilla o en alguna adyacente nos han localizado y aparte de llevarnos un disparo de regalo desvelamos nuestra posición.

La ultima fase tras la IA es la de eventos que según tirada de 1 d 6 pueden aparecer más refuerzos Vietcong, hacer un redespliegue, que un francotirador dispare a algún soldado sin ocultar o que no pase nada de nada.

Vamos repitiendo estás secuencias hasta que o bien cumplamos el objetivo o uno de nuestros SAS pierda sus 3 puntos de condición, en ése caso la derrota es inmediata.

Cómo impresiones finales decir que fantasmas de la jungla es más un juego de infiltración que un mata mata lo cual es bastante original y a mí me ha encantado, es bastante temático, entretenido y una vez le coges la dinamica va cómo un tiro, la IA es bastante imprevisible lo que hace difícil preveer su movimiento o si va o no a disparar lo que hace que sea muy importante saber posicionarse en casillas que bloqueen la linea de visión y ocultarse siempre que puedas y rezar para que no te localizen.
Cómo juego solitario (o cooperativo) a mí parecer es muy recomendable al igual que el resto de la serie de Lambo que ya tiene de todo, desde Napoleónicos, fantásticos, ciencia ficción y 2 gm, que por cierto no son caros, sobre unos 15 euros en tapa blanda en amazon y unos 10 en PDF en Wargame Vault.
También añadir que el juego está diseñado para escribir y borrar directamente en los mapas con lo que con el tiempo se iría deteriorando (lo que nos tocaría comprar otro ejemplar lo que al señor Lambo le haría muy feliz) pero para evitar eso también se puede jugar con cubitos e incluso con unos tokens para imprimir que el autor colgó en la bgg y en las recientes ediciones del libro.

Espero os parezca interesante y os animéis a acercaros a ésta serie de librojuegos.

Un saludo.

No exactamente juegos de mesa pero si estrictamente para solitario, 2 libro juegos que queria probar alguno de los ultimos años:


Rider es mas tradicional con su hoja de pj etc.. y houses of the dead parece bastante mas raro es de los mismos que los Fabled Lands
Amazon?

Si, los 2.
el segundo es de esos auto imprimidos por amazon con calidad regulera pero funcional y por desgracia me ha llegado la tapa trasera (son tapa blanda) doblada y con marca pero bueno son para jugarlos.


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