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Mensajes - e-1000

En las última semanas he jugado yo a lo siguiente:

- Conan de Monolith. Las 4 primeras misiones de la campaña libro de skelos.

Es uno de mis juegos favoritos y me ha agradado bastante el modo solitario. Como en el juego normal tienes que ver bien el ritmo al que gastas la gemas y cuando apretar o cuando descansar. Para ganar es esencial que preveas como mueven los enemigos e incluso prepares alguno de tus personajes para que sea blanco prioritario. Tan solo que las 3 primeras misiones me han parecido excesivamente fáciles, a la próxima usare le modo dificil.

- Ciudad maldita: Warhammer quest

Cometi el error de comprarlo sin miniaturas para tener un crawler al q jugar; es bastanto malo tenia que haberme fijado en las reseñas. Me queda pendiente otra partida cuando me imprima la expansíon no oficial que dicen lo arrelga un poco.

- Mythic Battles Panteon

Esto no lo habia jugado todavia, así que en parte lo hice para aprender y poder explicar las reglas. Hay un escenario solitario en el juego base con la hidra que es corto y divertido. También te puedes bajar las reglas para hacer escaramuzas en solitario. Me resulto divertido pero algo fácil, aunque sospecho que hubiera sido distinto con alguna regla que ovlide aplicar,  probare de nuevo en el futuro con un adversario con más ventaja.
Maldito lleva meses saldando juegazos (en su web y Jugamos Una) y no veo comentarios al respeto. Hoy saldaban expansiones de juegos que personalmente me encantan al 70-90% de descuento, saltándose las tiendas. Creo que de momento no se ha notado la compra de Devir, más allá del cambio de equipo de márqueting (y el logo, obvio)
Campaña echada al primer libro de Solacia, de  M.Lambo. Después de un par de partidas al primer escenario para afianzar reglas he jugado la campaña entera. He llegado al escenario 5 donde me esperaba el final boss, sucumbiendo a las primeras de cambio gracias a unas tiradas de dados infames.

El juego me está gustando bastante, como el resto de juegos del autor la dependencia del azar es alta, pero hasta cierto punto controlable. Hay que jugar teniendo en cuenta los PJs, el terreno y los enemigos que van apareciendo cada ronda.

Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk

en: 30 de Julio de 2026, 23:58:11 5 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Está semana de vacaciones caseras estamos rompiendo todas las estadísticas

Terra forming mars, un clásico, actualmente el favorito de mi mujer de largo , así que vamos alternando mapas (tenemos el base y 6 extras ) . En la foto la segunda vez que nos pasa, que se llena todo marte salvo huecos de océano






En casa de amigos...primera partida a  seti ( y con corporaciones espaciales de regalo, que reduce el tiempo de juego ). Típica primera partida a un euro quema neuronas . Entiendo su fama.



Y de nuevo en casa ..retorno a carcassonne
 Si hubiera un hilo de " mi copia del juego X tiene 20 años o mas" allí estaría mi carcassonne



Pues... así como Rosa Laura descubre, por fin, que Carlos Alberto no es su verdadero hermano, que todo era un engaño de la pérfida Doña Rosaura Martín Menendez, y pueden casarse y ser felices en La Rosa de Guadalupe, el mismo Alamo me ha hecho una transferencia por el valor correspondiente  ;)
Hola de nuevo, aquí os cuento otra novedad.

¿Podrás completar la misión... y conseguir que toda tu patrulla regrese con vida?



Ahora que estamos enviando a los mecenas los librojuegos de SOLACIA, seguimos avanzando con este nuevo, muy diferente en mecánicas.
Patrulla en Vietnam es un librojuego táctico en solitario que te pone al mando de una Patrulla de Reconocimiento de Largo Alcance (PRLA) de seis hombres, durante la Guerra de Vietnam. Tendrás que infiltrarte en territorio enemigo, cumplir objetivos, evitar ser detectado y encontrar la ruta de extracción mientras la jungla, el enemigo y eventos imprevistos ponen a prueba cada una de tus decisiones.
10 misiones diferentes, nuevos desafíos cada turno, en los que un solo error puede significar el final de toda la operación.
Pronto en Verkami. Sigue la campaña para no perdértela. ;D

https://www.verkami.com/projects/43820-librojuego-patrulla-en-vietnam

La familia crece :)


Desde la última vez que posteé he estado jugando a:

-Mayor of Chicago (x10), un juego "ligero" de Xavier Georges en el que te enfrentas a un automa (entre vsrios, de dificultad variable) para conseguir la alcaldía de Chicago. Básicamente es un juego en el que por turno podrás elegir una carta con la que irás montando un tablero de 6x4 cartas, descartarla para no colocarla o comprar el asistente que cada carta trae en su reverso. Es un juego de montar patrones con los que superar a tu rival en diferentes tracks que te darán bonos en unas "puntuaciones intermedias".
El juego es bastante entretenido y hace que te calientes la cabeza. No es una locura de juego pero es bastante satisfactorio.
Como dondo de armario está muy bien y sale con facilidad a la mesa.

-Barbarian Prince (x3), un juego que siempre quisé probar. En él representas a un principe barbaro cuyo reino ha sido usurpado y que tiene como misión consrguir una suma importante de oro para recuperarlo, en un periodo de 30 dias. Básicamente es un hexcrawl en el que vas tirando en diferentes tablas que van generando encuentros en cada hexágono. El juego es extremadamente sandbox, muy variado y muy jodido. Eso si, es un poco follonaco de tablas  tiradas e ir pasando de una hoja a otra.
En la BGG hay varios usuarios que lo han implementado de forma digital, ahorrandote todo el tema de tirada y consulta en tablas. A mi no me gusta jugar digitalmente, pero para probarlo y jugar de forma mucho más ágil y cómoda está bien.
Me calenté el morro con este y me pillé Kinless, un hack de MorkBorg en solitario con un planteamiento parecido y me metí en el ks de The Five kingdoms of the icemarks, un juego muy similar de un autor español (aunque edita en inglés), que tiene un pintón.

-Go ahead, punk! (x3), apenas encontré información de este juego, pero se juntaron varias cosas: que sea el juego (no oficial) de Harry el sucio, el arte (esto ya es personal), que sea el típico juego indie de una sola perssona y la propuesta de un juego de movimiento oculto con solitario (no hay tantos), asi que me tiré a la piscina a ciegas.
El juego no es top , pero me ha parecido muy divertido y creo que funciona bastante bien. En la versión en solitario llevas al francotirador que, en este caso, es perseguido por los 3 policias. Tu misión es conseguir matar a 3 objetivos y huir antes de que te pillen. Era muy escéptico con el sistema, pero funciona bastante bien. De hecho no he conseguido escapar nunca (también es verdad que ese tipo de juegos se me dan como el culo).
Muy divertifo y con ganas de darle alguna partida más, por lo menos hasta conseguir el objetivo.

-Clans of Caledonia (x1) en multi es un juego que me gusta bastante. Hace no mucho conseguí la expansión que trae el automa (tenía mucho curiosidad tras haber leído una reseña de Stidjens plays solo que lo ponía por las nubes) ya que el base es un supera tu propia puntuación.
Las reglas no terminan de estar lo bien explicadas que me gustaría (o yo no las he entendido bien), pero una vez rodando, el juego está muy muy bien. De hecho tienes sensaciones muy similares a jugar con gente y no es para nada complejo.
Muy recomendable si te gusta el juego y quieres darle en solo

Y hasta aquí 😃

en: 16 de Julio de 2026, 07:52:32 9 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a Beyond the Sun a 3, me sigue pareciendo uno de los mejores euros medios que existen (sino el mejor), todo lo hace bien, tienes la libertad de reglas para hacer lo que quieras con la genialidad que no he visto en otro juego que te limitan los componentes, no te aprieta el juego sino la carrera con otros jugadores


Como quedaba algo de tiempo lo llenamos con Bot Factory, un juego de puteo disfrazado de euro, juego de programación con reglas casi de juego de iniciación, con un objetivo tan fácil que se puede hacer combando desde sitios insospechados cogiendo por sorpresa a quien ha invertido turnos en trabajar en ello, sublime

en: 15 de Julio de 2026, 17:29:04 10 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?

Muy buenas a todos. Llego un poco tarde al hilo, pero como apasionado y coleccionista de este juego (custodio un archivo de preservación con más de 65 ediciones), no he podido resistirme a comentar.

Suscribo al 100% lo que comenta Betote al principio: el gran mal del Monopoly es que casi el 90% de la gente aplica "reglas caseras" heredadas que destrozan la matemática y la economía del tablero.

Los dos errores más comunes que alargan las partidas de forma agónica son:
- Meter dinero en el Parking Gratuito o pagar doble en la Salida: Esto inyecta dinero infinito en el juego, evitando las bancarrotas obligatorias que limpian la mesa.
- Ignorar las subastas: El reglamento oficial deja claro que si caes en una propiedad y decides no comprarla, el banco debe subastarla inmediatamente al mejor postor entre el resto de jugadores. Casi nadie aplica esto, ralentizando la partida una barbaridad. Una partida con reglas oficiales dura entre 60 y 90 minutos de pura tensión y negociación.

Me daba tanta rabia ver cómo se jugaba mal que decidí recopilar y desglosar todo el reglamento real, desmitificando estas normas inventadas en mi web para solucionar disputas de tablero de una vez por todas. Si os apetece echarle un ojo a los mitos y las reglas raras oficiales, os la comparto por aquí: Mitos y Reglas poco conocidas de Monopoly.

¡Un saludo a todos y un placer entrar a debatir por aquí!
Acabamos de publicar este artículo y, como como aficionado a los juegos de mesa, me parece que laBSK es un lugar adecuado para compartirlo.


¿Qué queríamos estudiar?

En los últimos treinta años resulta evidente que el mundo de los juegos de mesa ha cambiado enormemente. Se publican muchos más títulos, han aparecido nuevas formas de distribución y financiación, el público se ha diversificado y los juegos combinan cada vez más mecanismos, temas y experiencias.

Sin embargo, buena parte de la historia del diseño moderno se ha contado a partir de juegos concretos, autores influyentes o movimientos como el wargame, el eurogame, el juego cooperativo o el fenómeno legacy. Nuestro objetivo era complementar esa historia cultural con un análisis cuantitativo de gran escala.

Las principales preguntas fueron:

  • ¿Cuánto ha crecido realmente la publicación de juegos desde 1930?
  • ¿Cómo han cambiado las mecánicas predominantes en cada década?
  • ¿El diseño se ha hecho verdaderamente más diverso o simplemente se publican más juegos?
  • ¿Han cambiado la complejidad, la duración, las valoraciones y el número de jugadores admitidos?
  • ¿Podemos identificar grandes periodos históricos en la evolución del diseño?

Para responder a estas preguntas utilizamos los datos disponibles en BoardGameGeek. Tras eliminar duplicados, registros incompletos y juegos sin un año de publicación válido, la muestra final estuvo formada por:

104.640 juegos publicados entre 1930 y 2025.

Para cada juego analizamos, entre otras variables:

  • Año de publicación.
  • Valoración media de los usuarios.
  • Complejidad o “peso” asignado en BGG.
  • Duración de la partida.
  • Número máximo de jugadores.
  • Número de usuarios que habían valorado el juego.
  • Mecánicas asociadas al juego.
  • Categorías temáticas.

En total, la clasificación utilizada por BGG incluía 192 mecánicas y 86 categorías temáticas. Como un mismo juego puede incorporar varias mecánicas y pertenecer a diferentes categorías, transformamos estos datos en matrices de presencia o ausencia.

Es importante señalar desde el principio que BGG no es un censo perfecto de todos los juegos publicados en la historia. Los títulos contemporáneos y dirigidos al público aficionado están mucho mejor representados que los juegos antiguos, locales o de distribución limitada. Por tanto, los resultados describen la evolución de los juegos documentados en BGG, no necesariamente la totalidad absoluta de la producción mundial.

1. La explosión editorial de los juegos de mesa

El primer resultado es quizá el más visible: el crecimiento de la producción ha sido espectacular.


El cambio más claro se produce entre los años noventa y la primera década del siglo XXI. El número de juegos registrados pasa de 9.458 en los noventa a más de 21.000 en los años 2000, y alcanza los 38.014 durante la década de 2010.

La barra correspondiente a los años 2020 aparece en rojo porque representa una década todavía incompleta. Por ello, no puede compararse directamente con décadas completas. Aun así, casi 19.000 títulos en menos de seis años muestran que la producción continúa siendo muy elevada.

Detrás de este crecimiento hay probablemente varios procesos simultáneos: la internacionalización del mercado, la profesionalización del diseño, la expansión de las editoriales, el desarrollo de las comunidades digitales, la aparición del crowdfunding y la facilidad para publicar y localizar juegos de procedencias muy diferentes.

2. Seis grandes periodos históricos

Para interpretar los cambios no nos limitamos a comparar décadas. También agrupamos los juegos en seis periodos históricos:

  • 1930–1959: Industrialización y entretenimiento familiar.
  • 1960–1979: Era de la simulación y los wargames.
  • 1980–1999: Revolución de los eurogames.
  • 2000–2009: Globalización e hibridación.
  • 2010–2019: Era del crowdfunding y los juegos legacy.
  • 2020–2025: Era posdigital y pandémica.

Esta periodización es necesariamente discutible. No pretende establecer fronteras rígidas, sino facilitar la interpretación de transformaciones culturales y estructurales más amplias.


Valoraciones

La mediana de las valoraciones aumenta desde 5,0 en el primer periodo hasta 7,0 entre 2020 y 2025.

Sin embargo, esto no significa necesariamente que los juegos actuales sean objetivamente mejores. Hay varias explicaciones posibles:

  • BGG está formada principalmente por aficionados y puede favorecer los juegos dirigidos al hobby.
  • Los títulos antiguos pueden recibir valoraciones retrospectivas de jugadores acostumbrados a diseños modernos.
  • Muchos juegos recientes son valorados inicialmente por personas que los han comprado o apoyado y que ya tienen interés en ellos.
  • Los juegos antiguos menos conocidos suelen tener muy pocas valoraciones.

Por tanto, el aumento de las notas es un resultado real dentro de BGG, pero su interpretación debe hacerse con cautela.

Complejidad

La mediana del peso pasa de 1,3 en el periodo 1930–1959 a 2,0 en 2020–2025.

El aumento existe, pero no es completamente lineal. La era de los wargames ya presenta una complejidad relativamente alta, mientras que durante la globalización de los años 2000 encontramos una enorme variedad de productos, desde juegos familiares muy accesibles hasta diseños de gran profundidad.

La historia de los juegos de mesa no parece ser simplemente un recorrido desde “juegos sencillos” hacia “juegos complejos”, sino una ampliación progresiva de la oferta.

Duración

La mediana de duración pasa de unos 30 minutos en los primeros periodos a 45 minutos en el más reciente.

También encontramos medias mucho más elevadas que las medianas, especialmente durante la era de los wargames y la revolución de los eurogames. Esto indica que existen títulos extremadamente largos que elevan considerablemente la media, aunque la mayoría de los juegos tenga una duración más moderada.

Número de jugadores

La mediana del número máximo de jugadores permanece en cuatro durante todos los periodos. Es un dato interesante: pese a todos los cambios experimentados por la industria, cuatro jugadores sigue siendo la configuración central del diseño.

No obstante, la media aumenta en los periodos recientes, lo que indica una mayor presencia de juegos capaces de admitir grupos amplios, juegos de fiesta y diseños con configuraciones más flexibles.

Participación de los usuarios

La mediana de usuarios que valoran cada juego pasa de solo 2 en el primer periodo a 14 en el periodo más reciente.

Las medias son mucho más altas porque determinados éxitos acumulan decenas de miles de valoraciones. Este resultado refleja tanto la expansión internacional de la afición como la consolidación de BGG como espacio de documentación, recomendación y construcción de reputación.

3. De tirar el dado a gestionar una mano de cartas

Uno de los apartados que probablemente resulte más interesante para los usuarios de laBSK es la evolución de las mecánicas.


En las décadas de 1930, 1940, 1950 y 1960 domina claramente la mecánica denominada en BGG como roll/spin and move: tirar un dado o girar una ruleta y desplazar una ficha.

En los años cincuenta, esta mecánica aparece en más del 32 % de los juegos registrados. Su presencia desciende progresivamente hasta situarse en el 3 % durante la década de 2010 y desaparecer de las diez primeras posiciones en los años 2020.

Esto no quiere decir que los dados hayan desaparecido. De hecho, dice rolling sigue siendo la mecánica más frecuente en las décadas más recientes. Lo que cambia es su función.

En muchos juegos antiguos, el dado determinaba directamente cuánto avanzaba el jugador. En el diseño moderno, los dados pueden utilizarse para seleccionar acciones, asignar trabajadores, construir combinaciones, gestionar riesgos o modificar recursos. El componente permanece, pero su integración en el sistema es mucho más diversa.

La influencia de los wargames

Durante los años setenta y ochenta ganan protagonismo:

  • La simulación.
  • Los mapas hexagonales.
  • El movimiento por cuadrícula.
  • Los puntos de movimiento.
  • La selección simultánea de acciones.

Este periodo coincide con la expansión de los wargames y de los juegos de simulación histórica. Muchos mecanismos que posteriormente se incorporaron a juegos temáticos y estratégicos proceden directa o indirectamente de esta tradición.

La revolución del eurogame

Desde los años ochenta y, especialmente, durante los noventa y los 2000, aparecen con mayor frecuencia mecánicas como:

  • Gestión de la mano.
  • Colocación de losetas.
  • Colección de conjuntos.
  • Subastas y pujas.
  • Mayorías e influencia.
  • Draft abierto.

La toma de decisiones va desplazando progresivamente al azar como elemento principal de resolución. No desaparece la incertidumbre, pero se combina con planificación, optimización y gestión de recursos.

Cooperativos, poderes variables y juego en solitario

En la década de 2010 se hacen especialmente visibles los poderes variables, los juegos cooperativos y las mecánicas de mayorías. En el periodo 2020–2025, el juego en solitario aparece ya como la tercera mecánica más frecuente, mientras que el juego cooperativo ocupa la cuarta posición.

Este resultado puede interpretarse como un cambio cultural importante. El juego de mesa ya no se concibe exclusivamente como competición directa entre varias personas. Los diseños actuales ofrecen experiencias:

  • Competitivas.
  • Cooperativas.
  • Semicooperativas.
  • Por equipos.
  • Con roles ocultos.
  • En solitario.
  • Con campañas y evolución narrativa.

La pandemia pudo acelerar la visibilidad del juego en solitario, pero la tendencia ya estaba presente anteriormente y está relacionada también con la adaptación de muchos diseños a diferentes números de jugadores.

4. Lo que el estudio no demuestra

Hay algunas conclusiones que conviene evitar.

Más complejidad no significa automáticamente mayor calidad.

Un juego sencillo puede ofrecer una experiencia más elegante y satisfactoria que otro con muchas mecánicas.

Más mecánicas no significan necesariamente mayor innovación.

Un diseño puede combinar sistemas ya conocidos sin aportar nada especialmente original, mientras que otro puede innovar profundamente utilizando muy pocos elementos.

Las valoraciones de BGG no son una medida objetiva de calidad.

Reflejan las preferencias de una comunidad concreta y están condicionadas por la visibilidad, la novedad, la disponibilidad y el perfil de quienes participan en la plataforma.

El crecimiento registrado no equivale al crecimiento exacto de toda la producción mundial.

BGG documenta mucho mejor el mercado contemporáneo que la producción de la primera mitad del siglo XX.

Además, la propia taxonomía de BGG mezcla mecánicas, mecanismos, componentes, acciones y dinámicas. La etiqueta “dice rolling”, por ejemplo, describe la presencia de dados, pero no explica qué función cumplen dentro del juego.

5. Algunas preguntas para debatir

Me gustaría conocer la opinión de la comunidad sobre varias cuestiones que surgen a partir de los resultados:

  • ¿Dónde situaríais el verdadero punto de inflexión del juego de mesa moderno: en los años ochenta, en los noventa con títulos como Catan, o en los 2000 con la internacionalización definitiva del hobby?
  • ¿La enorme diversidad mecánica actual mejora necesariamente los juegos o también está generando diseños excesivamente recargados?
  • ¿Creéis que las notas más altas de los juegos recientes reflejan una mejora del diseño o un sesgo de la comunidad de BGG?
  • ¿Consideráis el crecimiento del juego cooperativo y en solitario una transformación permanente de la afición?
  • ¿Qué mecánica pensáis que ha sido verdaderamente decisiva en la evolución del diseño moderno?
  • ¿Qué juego utilizaríais vosotros para representar el extremo contemporáneo de esta evolución en lugar de Ark Nova?

Espero que el trabajo resulte interesante y, sobre todo, que sirva para abrir una conversación sobre cómo hemos llegado desde los juegos familiares de producción masiva hasta el extraordinario ecosistema actual.

Gracias por leer hasta aquí. Si alguien quiere que le envíe el artículo entero, puede escribirme a azaelherrero@gmail.com

Azael Herrero

en: 14 de Julio de 2026, 10:53:08 12 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)

Os dejo unas imagenes del test realizado ayer

Diferentes spinelas




Se hizo una prueba con solo 4 cuadrigas



Vista general del Circus medianus  ;D








en: 07 de Julio de 2026, 18:57:20 13 GABINETE DE PRENSA / JORNADAS BSK / Re:Agrademientos

Yo no he ido, pero mis felicitaciones a Didiita que seguro que lo ha hecho muy bien.

Cuando quieras/queráis animaros os esperamos con los brazos abiertos que desde que no hay nómadas os vemos a cuenta gotas!
¿Cuál es el segundo juego?

(y con los libros de Osprey en español al lado se disfrutan mucho más)

Es verdad, tengo sólo el primer tomo de las guerras médicas y las del peloponeso y es espectacular, nunca he leído cosa más amena. A ver si me pillo el resto de tomos.

Es uno de montarte un festival de conciertos, se llama Fest Season de un mexicano si no me equivoco, las piezas se guardan en unas cajas con forma de Flightcase, las cartas son como fundas de vinilos y se guardan como se organizan en una tienda de vinilos con separadores. Los tracks tienen forma de fader y knob para controlar el avance de las acciones y la popularidad de los géneros. Tienes que crear tu cartelera de grupos, contratarlos, montar servicios, conseguir patrocinios, ingresos, afluencia...
Hacía tiempo que no subía nada por aquí

Entre otros la campaña de Esparta el destino de un Imperio, comenzó muy igualado y con cierta ventaja espartana pero al final Tebas-Macedonia se quedó con todo (y con los libros de Osprey en español al lado se disfrutan mucho más) A pesar de todo la facción azul perdió muchos más líderes que Esparta.





Otro al que le he dado varias partidas, lo descubrí gracias a Ananda que hizo un review del mismo, aparte de un diseño espectacular tiene un tema que me gusta mucho



Otras al incombustible Hispania, ya llevo unas cuantas y sigue en mi top para juegos de un rato, rápido, simple de reglas y reto complejo, una joyita a muy buen precio y tamaño



Alguna más a Saigón 75



Y algunas más a Dune la guerra de Arrakis, Rex Britannorum, el destino de la comunidad... aunque algunas se quedaron inacabadas como Phantom Fury
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