Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)
Mensajes - OisinoiD
Páginas: [1]
Esta va a ser la primera vez que escribo una reseña de un juego. Me he decidido a hacerla porque el juego actualmente está en boca de mucha gente, ya que llegó en castellano hace poco, y además he jugado todos los escenarios en solitario que trae el juego, los 2 primeros en modo fácil, los 3-4 en modo normal y los 5-8 en modo difícil, así que tengo un conocimiento del juego suficiente como para hacer una reseña y que le sirva a aquellas personas que estén dudando de si comprar el juego o no, o simplemente para compartir impresiones.
Antes de nada, primer disclaimer. Quiero aclarar que esta es una reseña de Voidfall en solitario, sólo lo he jugado en esa modalidad, así que desconozco las sensaciones de jugarlo con gente y por eso todos los aspectos positivos o negativos que hable del juego serán de su modo en solitario.
Dicho esto, también quiero aclarar que no voy a hablar de las mecánicas, ya que me parece aburrido y además para eso ya está el manual (excelente, por cierto) y otras reseñas que entran en detalle sobre ellas. De lo que voy a hablar es de las sensaciones que me ha dejado el juego al jugarlo, de sus aspectos positivos y negativos. Por supuesto, no se si hace falta aclararlo, pero todo esto será subjetivo. Cualquier otra persona que lo haya jugado puede tener una opinión contraria a la mía y tampoco sería raro 😊. Al grano. Para que quien no lo sepa todavía, Voidfall es un juego de expansión, desarrollo y conquista espacial. Al principio del juego tienes varias facciones asimétricas de entre las que elijes una y uno de los 8 escenarios que tiene el juego en solitario. Tanto las facciones como los escenarios tienen diferentes grados de complejidad/dificultad. Una vez que elijes facción y escenario, el juego se compone de 3 ciclos y cada uno de ellos a la vez en 4 o 6 turnos. Al final de cada ciclo se contabilizan los puntos que has conseguido durante el ciclo y al final de la partida comparas tu puntuación con la del enemigo, la Flota Abismal.
¿Es un euro o ameritrash? Si bien no es un euro al uso, si tiene elementos de euro, como poco o nada de azar y gestión de recursos. Hay combate, pero es determinista. El azar del juego lo dan las cartas de evento sideral, las de crisis, el robo de agendas y las cartas de estudio heroico, pero el resto del juego está configurado desde el principio, tanto el escenario como la facción. Si eres amante de los dados y de combates emocionantes, este juego no te lo va a dar. Si lo tuyo es la gestión de recursos, planificación extrema, desarrollo de civilización, tecnologías, etc, es posible que te guste. Y digo es posible porque no es un juego para cualquier eurogamer.
Complejidad Para empezar, es un juego con una curva de entrada muy alta, y no es por como está redactado o estructurado el reglamento, que en mi opinión es de los mejores que he leído. Han conseguido que un juego con tantas reglas y profundidad se entienda y se pueda jugar con sólo seguir el tutorial al dedillo. La curva de entrada es alta porque nada más empezar el juego tienes 8/9 cartas en la mano con 3 posibles acciones cada una con su coste en recursos asociado; además tienes que tener en cuenta muchas otras variables en juego, como la/s carta/s que tengas actualmente en la tabla de crisis (que son eventos que deberías quitarte cuanto antes porque en el futuro te penalizarán), como las agendas que tengas disponibles para coger, como la carta que tengas en el tablero sideral y que te dará puntos al final de cada ciclo, al igual que las agendas que tengas en juego, más lo que haya en el tablero de escenario. En fin, muchas cosas a tener en cuenta antes de tomar una decisión. Esto, como podéis imaginar, genera un AP brutal y puede abrumar, sobre todo al principio. Pero a medida que vas jugando todo eso se va mitigando, te vas quitando vendas de los ojos. Al ser un juego con poco azar y mucha planificación, en realidad la solución está ahí en el tablero y en tus cartas, sólo hace falta que te planifiques bien y ganarás.
Puntos fuertes.
Modo solitario. El modo solitario que tiene es fabuloso, funciona como un reloj y no consiste en un supera tu puntuación. Tampoco te enfrentas a un bot, que en mi opinión en un juego con tanta variabilidad de opciones sería casi imposible de implementar. La realidad es que te enfrentas a un sistema y está muy bien implementado. En cada turno de cada ciclo van saliendo cartas de crisis que te lo van a poner muy complicado para que ejecutes tu plan y al final del juego el enemigo puntúa por todo lo que no hayas podido conseguir hasta ese momento, por lo que a priori podrías saber exactamente con cuantos puntos el enemigo comienza la partida. Así que lo que tienes que hacer es ir aumentando los tuyos y rebajando los suyos.
Profundidad. Es un juego con tantas opciones y estrategias, que puedes estar 3 horas jugando sin darte cuenta del paso del tiempo. Es más estratégico que táctico, así que si te planificas y optimizas bien tus acciones, es difícil que te salgan mal los planes. En el fondo es un puzzle complejo a resolver, supone un reto.
Rejugabilidad. Entre las múltiples facciones que tiene (14) y los 8 escenarios, es bastante rejugable.
Manual y tutorial. Esto no suele ser lo habitual ponerlo como punto fuerte, pero es que el manual es una maravilla de lo bien estructurado y explicado que está. Prácticamente no tienes que ir a la BGG a resolver dudas. Y en un juego con tantas reglas se agradece mucho. Además el tutorial es de los mejores que yo he seguido. Cuando lo terminas sabes jugar, otra cosa es que sepas lo que hacer 😊.
Por todos estos puntos positivos, para mi es un 9 sobre 10 en la BGG. Es un auténtico juegazo y lo recomiendo a cualquier jugador que le gusten los euros duros. No se lo recomiendo a aquellos que no les guste romperse la cabeza o que prefieran resolver un combate a base de dados. Y porque no le doy un 10 a pesar de ser un juegazo? Pues ahí va lo que para mi son los puntos negativos o más bien a mejorar.
Puntos negativos.
Niveles de dificultad/puntuación. El juego tiene 3 niveles de dificultad que puedes escoger independientemente de la facción y el escenario. Una cosa que no me termine de gustar es como puntúa el sistema en función del nivel de dificultad que elijas. En algunos juegos, al subir el nivel de dificultad, en vez de el sistema o bot puntuar por ejemplo X, puntúa 2x, de tal manera que si ganas en un nivel puedes saber si ganarías en el siguiente con sólo sumar los puntos del otro nivel. En Voidfall eso está bastante bien solucionado a medias. Por un lado, en función del nivel de dificultad se introducirán más cartas de crisis de niveles 2 y 3 (hay 3 niveles), y las cartas de guerra también serán más potentes. Por otro lado, el sistema al final de la partida puntúa de la misma manera para algunos aspectos, por ejemplo el número de losetas de grieta que haya en el tablero le da 30 puntos al sistema, etc. El problema para mi es que hay una puntuación base que aumenta según el nivel de dificultad de fácil a difícil (60/100/140). Creo que este punto se podría haber hecho de otra manera. Como ejemplo, en Cloudspire en cada escenario hay 3 niveles de dificultad en función de 1 a 3 objetivos que tengas que cumplir en el mapa. Aquí yo habría hecho algo parecido. Por ejemplo, para cada escenario tendrías que cumplir de 1 a 3 objetivos determinados, por ejemplo en el nivel fácil y escenario x, tener 2 tecnologías avanzadas más un número de gremios determinado, un número de losetas invadidas, etc, y así por cada nivel de dificultad y escenario unos objetivos diferentes. Esto la daría una variabilidad brutal al juego a nivel de estrategia y de escenarios. Obviamente cada escenario debería tener una puntuación mínima a la que tendrías que llegar además de los objetivos cumplidos. Ejemplo: en el escenario 1 tienes que obtener 100 puntos y en función del nivel de dificultad cumplir X objetivos.
Variabilidad escenarios. A pesar de que hay 8 escenarios con su configuración diferente, a medida que vas avanzando en los escenarios te da la sensación de que son muy parecidos, cambiándote ciertas losetas y poniéndote otras más lejos para que te sea más difícil llegar. Creo que si jugases Voidfall cada cierto tiempo esto te valdría, pero si lo juegas de seguido te da la sensación de escenarios muy parecidos.
Variabilidad enemigos. Al igual que tu tienes diferentes naves con características de defensa y ataque distintas, tendrían que haber hecho lo mismo con los enemigos. Las naves enemigas y sus características son iguales, independientemente del nivel de dificultad, y eso le quita emoción al juego. Creo que en una futura expansión van a introducir enemigos nuevos.
Conclusión. No llega a ser obra maestra pero es un juegazo digno de estar en cualquier ludoteca y animo a jugarlo a cualquiera que tenga paciencia y le gusten los quemacerebros.
Hoy se pasa por la mazmorra un invitado muy especial, Edu de Jugando con los Abuelos. En un primer momento, Franjo interrogará a Edu sobre sus orígenes en el mundillo de los juegos de tablero y los wargames. Después, Edu y Franjo (otra vez), analizarán con todo lujo de detalles un juego y una época. ¿La época?: Segunda Guerra Mundial, frente del Pacífico, guerra submarina. ¿El juego?: Silent Victory de la GMT, un solitario que lo está reventando porque es un juego excelente. Después yo, Utuherz, analizaré el Blood Bowl Team Manager, un juego muy divertido de 2 a 4 jugadores. Un saludo y hasta el mes que viene. Aquí tenéis el enlace al episodio de hoy: https://www.ivoox.com/jugando-solo-38-silent-victory-blood-bowl-audios-mp3_rf_51610844_1.htmlAquí el enlace al podcast en iTunes: https://podcasts.apple.com/us/podcast/jugando-solo/id1029401505Desde el siguiente enlace podéis suscribiros con otras aplicaciones: http://www.ivoox.com/jugando-solo_fg_f1178507_filtro_1.xml
Buenas! He revisado esta tradumaquetación al completo. Fue una de las primeras que hice y, además de alguna errata, le vi muchas cosas mejorables. Os dejo aquí el enlace a la web donde subo todas las tradumaquetaciones: https://aizenmyo.wixsite.com/aizenmyoUn saludo! AM
Buenas, En un hilo anterior alguien mencionó que hace tiempo que no se apunta ningún nuevo jugador y es por eso que escribo este mensaje. ¿eres aficionado a los juegos de mesa?. Seguro que sí, porque raro sería que andases por estos lares. ¿no lo eres y has llegado aquí de chiripa?. Tampoco pasa nada, seguro que conoces a alguien que puede serlo o incluso tu mismo podrías llegar a ser un jugón de pro.  Tu, por si acaso, sigue leyendo y a ver qué pasa. ;-) Os cuento un poco cómo funcionamos. LA historia empezó en el 2009 en el que contactamos Corwin y yo a través de la BGG y empezamos a quedar regularmente en un bar de Torrelavega, los viernes por la noche, para echar unas partidas. Escribimos algunos mensajes invitando a más jugadores y poco a poco, como quien no quiere la cosa, se fue apuntando más gente. Hubo algunas aves de paso, que vinieron un par de veces, porque estaban de vacaciones por la zona, también hubo gente que se convirtió en habitual y comenzaron a ser "fijos". Algunos de esos fijos emigraron.. (Corwin, Duende, Torpedo..  ).. otros sencillamente dejaron de venir . En total en estos últimos cinco años habrán pasado por el BdC (así llamamos al bar) más de sesenta personas... aunque actualmente estamos lejos de nuestros antiguos tiempos de gloria. Hubo un tiempo en que era habitual que nos juntásemos 10 o 12 personas para echar unas partidas (el record creo que está en 16)... y así se fue creando un grupo bastante estable de juego. Actualmente somos habituales del BdC unos 8 o 9, aunque es raro que coincidamos un viernes todo. Hoy en día lo habitual es que seamos de tres a seis jugadores. También ha cambiado un poco el panorama. Ahora ya no nos comunicamos con tanta asiduidad por la bsk. Tenemos nuestro grupo de whatsapp y solemos organizarnos por allí.. pero hay que retormar las viejas buenas costumbres, así que aquí estoy de nuevo, dando guerra. En los primeros tiempos del BdC solíamos quedarnos hasta tarde.. hasta muy tarde (muy a pesar del propietario del bar). Alguna vez salí de allí más allá de las seis de la mañana.. pero será que nos hemos hecho mayores o algo. Hoy en día, es casi más frecuente quedar por la tarde que por la noche. Ya no quedamos exclusivamente los viernes.. es fácil que se organicen partidas cualquier día por la tarde.. aunque los viernes siguen siendo un clásico. En algunas ocasiones, incluso algunos, viciados hasta el tuétano, hacemos doblete... y tenemos sesión de tarde y sesión de noche. Bueno, y a qué viene todo este rollo?. Pues se ve venir, no?. Si te interesan los juegos de mesa y puedes acercarte, has de saber que te vamos a recibir con los brazos abiertos (figuradamente :-) ). Vas a conocer a gente muy maja.. que simplemente comparten un hobby y son aficionados a la risa y a pasarlo bien. Muy buena gente. Que no te de corte. Ninguno de nosotros nos conocíamos de antes de parar del BdC, y hoy en día somos buenos compañeros. Que no te preocupen el no tener ningún juego, o tener una ludoteca pequeñuca. Entre los habituales sumamos más de mil títulos, y generalmente disponemos de las novedades que van saliendo. Que tampoco te preocupe pasar hambre.. en el BdC se puede uno poner a gusto zampándose una hamburguesa o un sandwich... tampoco te debe quitar el sueño el tema económico. Asistir es gratis... y el bar, es un bar de barrio con precios populares. Y por último, tampoco debe de darte palo no saber jugar a un juego. Es muy habitual que alguno de los jugadores o no haya jugado nunca (probamos muchos, pero muchos juegos) o haya pasado mucho tiempo sin jugar y no recuerde las reglas, por lo que siempre se explica todo detalladamente. Si has llegado hasta aquí, y te has leído todo el tochazo que he escrito, entonces eres la persona indicada para pasarte por el BdC. Responde a este mensaje en este mismo hilo, o envíame un privado, o escríbeme a bbyfed arroba gmail.com y estaré encantado de darte indicaciones y animarte. No hay requisitos previos que cumplir. Sólo hace falta querer pasarlo bien. Si no has llegado hasta aquí, da igual lo que ponga porque no lo vas a leer.. así que paso de dar explicaciones.  Añado: Un detallito. Se me pasó poner la dirección: C/ Juan XXIII, nº9, Torrelavega, Cantabria. El BdC le llamamos así por Carlos, su propietario, aunque el verdadero nombre es café-bar California. De todos modos, no aparece el nombre en la fachada por ningún lado. Es un local que tiene la fachada oscura, con dos ventanales y un toldo naranja. No tiene pérdida. Por si acaso, aquí tenes un enlace al googlemaps con la ubicación exacta: SituacionNos vemos en el BdC. Un saludo!
 El 17 de julio se pone a la venta, de la mano de Zacatrus a un PVP de 36 euros, el juego Tzolk'in el calendario Maya en español. Y es una buena noticia por dos motivos: la tienda online reconvertida tambien a editorial parece que se asienta y se atreve con un juego para otro target diferente del Coup (su anterior juego). No voy a decir que se trata de un juego esperadísimo, porque de hecho Zacatrus lo mantuvo en secreto hasta el último día, pero si estamos ante un muy buen juego o al menos bastante digno, lo que certifica que esté en la posición 15 del top20 de BGG. En Tzolk’in somos una tribu maya que competirá por ser la más agraciada por los dioses. Estamos ante un peculiar juego de mesa, diseñado por Simone Luciani y Daniele Tascini, de 2 a 4 jugadores, de gestión de recursos y colocación de trabajadores de una forma dinámica y novedosa (gracias a sus engranajes dentados) que hace que a medida que las ruedas (sus seis engranajes de diferentes tamaños) se muevan las acciones disponibles en el juego cambian. La rueda más grande marca el paso de los turnos de la partida (el calendario) y hace girar al resto de ruedas, que contienen las posibles acciones a realizar por nuestros trabajadores. Unas están orientadas a producción, otra a comercio, otra a tecnologías y otra a puntos de victoria. Y así. La preparación para 2 y 3 jugadores difiere un poco de la de 4 jugadores (la óptima, según mi opinión) y añade trabajadores dummy. Pero aun así a falta de probarlo más concienzudamente a dos jugadores creo que escala bien a cualquier número de jugadores, y eso es un plus. COMPONENTESDe muy buena calidad, tanto el cartón de troqueles y losetas como el plástico de los engranajes. El reglamento a todo color es claro, legible y con suficientes ejemplos. La iconografía usada es bastante intuitiva, lo cual se agradece. El aspecto visual es sobresaliente. Poco más se puede decir, de uno de sus puntos fuertes. DESARROLLO DEL JUEGOCada Ronda de juego tiene 2 o 3 fases. Los jugadores realizan sus turnos, por orden, empezando por el jugador inicial y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. En un Día de Comida (solo hay cuatro en toda la partida) se alimentan los trabajadores y se obtienen las recompensas. En su turno cada jugador debe o bien colocar cualquier número de trabajadores pagando la cantidad necesaria de maíz (uno de los recursos del juego y cuya cantidad depende de la casilla que sea y si había ya trabajadores allí), o bien debe recoger cualquier número de trabajadores de los engranajes ejecutando sus acción (donde este) o una de número menor del mismo engranaje aunque este ocupada por otro trabajador. Luego los espacios de acción con el número más alto dan la posibilidad de elegir acción libremente (normalmente son los espacios 6 y 7 en la mayoría de engranajes y el 10 en Chichen Itza). En general, las acciones con número más altos son más valiosas y poderosas. Simple y efectista.  Hay diferentes tipo de acciones relacionadas con Materiales, Tecnologías, Edificios y Monumentos, Palenque, Yaxchilan, Tikal, Uxmal y Chichen Itza. Cada acción tiene un coste asociado en materiales (al principio o casi siempre maíz). Los materiales disponibles en el juego son: maíz, madera, piedra y oro. También hay calaveras de cristal que sirven para hacer ofrendas a los dioses (que ya sabemos que si no se les contenta tienen muy mala leche). Las Tecnologías representan beneficios que se aplican cada vez que se realizan ciertas acciones; una especie de bonus. El juego tiene 4 recorridos diferentes, cada uno con 5 espacios. Esto favorece la rejugabilidad. Los Monumentos del juego no son reemplazados una vez se construyen, al contrario que los Edificios. Por tanto hay edificaciones de dos tipos, lo cual también dota de variedad al asunto. Palenque te permite cosechar comida y madera de la jungla. Las montañas de Yaxchilan proporcionan madera, piedra, oro y calaveras de cristal. Tikal es el centro de la arquitectura y el desarrollo tecnológico, de manera que permiten construir nuevos edificios o avanzar en un recorrido de tecnología. Todo desarollo tiene un coste de madera, piedra y oro. Uxmal es el centro comercial y donde se realizan intercambios mercantiles en su mercado y se realizan ofrendas a los dioses Y por último, Chichen Itza es el lugar sagrado donde se ofertan las calaveras de cristal a los dioses como ofrendas para recibir de ellos favores. Si no les haces mucho caso, además se pueden enfadar. Como siempre la religión tocando las bolas.  Después de que todos los jugadores hayan realizado su turno, se avanza el calendario maya. Todo es bastante intuitivo. Se avanza el engranaje central Tzolk'in (normalmente un solo día). Si tras avanzar la rueda, hay un trabajador en el espacio de jugador inicial, el marcador de jugador cambia de inmediato (así que no se pasa como en otros juegos siguiendo el sentido de las agujas del reloj). La partida finaliza cuando el engranaje central Tzolkin gira una vuelta completa. Al final el jugador que tenga más PV es el vencedor. OPINIÓN PERSONALTodo el juego gira sobre la mecánica de colocar los trabajadores sobre los engranajes dentados, de manera que a medida que van rotando, efectúen unas acciones diferentes cuando los retiremos. La gracia consiste en que, con el transcurso de los turnos y el girar de las ruedas, estas acciones mejoran, lo que supone un continuo dilema y/o compromiso el saber aguantar los trabajadores más tiempo o recuperarlos para disponer antes de tiempo de sus beneficios. Ahí radica la clave. A FAVOR- Fácil de explicar y de jugar. A pesar de ser algo quemacerebros puede jugarse con gente menos jugona (eso sí, tampoco creo que sea familiar, que es de los que hay que sudar para ganar).
- Visualmente es precioso. Además,el tema de los engranajes lo hace muy diferente a otros juegos. Conozco pocos juegos tan llamativos y tan bonitos. Enamora a primera vista.
- Los componentes son notables. Buen cartón y buen plástico. El reglamento es claro y bien explicado. Además, contiene suficientes ejemplos. Bien vale su precio.
- En partidas de dos o tres jugadores se utilizan trabajadores dummy” que no complican el juego para nada (no requieren gestión) pero que sí se hacen notar. En mi opinión, esta bastante bien resuelto.
- Escala más o menos bien para cualquier número de jugadores. Que se pueda jugar "decentemente" a 2 jugadores yo lo valoro muy positivamente.
- Simple y efectista. Su mecánica es endiabladamente sencilla (y uno de sus puntos fuertes, en mi opinión). O bien colocas trabajadores sobre las ruedas, o bien los recoges para realizar acciones. Cuantos más coloques de golpe, mayor es su coste (en maíz). Y cuanto más tardes en retirarlos, mayor será su beneficio.
- La toma de decisiones del juego es dura y un continuo compromiso. A mi este tipo de juegos me encantan, pero entiendo que puede convertirse en algo negativo ya que puede favorecer el AP en jugadores que quieren tener todo bajo control .
- Ofrece infinidad de acciones con las que progresar en la partida por distintos caminos con diferentes estrategias.
- Bastante rejugable porque cada jugador comienza la partida con recursos diferentes que recibe al azar; elige unos y descarta otros. Además hay monumentos y edificios que varían. Y cinco recorridos tecnológicos diferentes. Da para muchas partidas.
- A pesar de ser un euro, la temática esta bien pegada. Todo encaja y tiene sentido más o menos.
- Las ruedas molan y se prestan, si eres algo manitas, al maqueo/pintado de colores.
- El PVP en español es más que ajustado. 36 euros es un buen precio.
EN CONTRA- No deja de ser el enésimo juego de gestión de recursos, aunque las acciones dinámicas hacen que al menos haya algo diferente. Aunque a la larga puede llegar a cansar. A mi al final casi todos los juegos me parecen similares.
- A pesar de que los turnos son cortos, la toma de decisiones puede generar análisis-parálisis. Depende con qué personas, si se lo toman demasiado en serio y valoran todas las posibilidades, puede llegar a ser desesperante.
- La duración de la partida es algo elevada para este tipo de juegos. La caja indica 90 minutos pero fácilmente llegas al doble. En mi opinión, demasiado tiempo para un juego de estas características.
- A pesar de haber colocación de trabajadores, hay poca interacción (directa) entre jugadores. Además, como hay acciones libres y «comodines» de manera que la indirecta tampoco es que sea especialmente relevante.
- Algunas tecnologías y avances, por costes parecidos, son peores que otros. Hay gente que jura y perjura incluso que hay estrategias ganadoras. Yo no he jugado tantas partidas como para tenerlo tan claro.
CONCLUSIONESEstamos sin duda ante un gran juego. Posiblemente no aporte mucho al panorama lúdico español (ademas nos llega llega algo tarde, salió en 2012) pero es un buen juego para tener en una ludoteca. Es cierto que es independiente del idioma (salvo reglamento) pero es de agradecer que una editorial española lo traiga a nuestro país. Destaco muy positivamente que todo en el juego esta bien integrado y hace que tengas que estar preveyendo y planificando constantemente los próximos turnos con antelación. Lo cuál hace que estés entretenido incluso fuera de turnos. Los turnos además son relativamente cortos, así que todo va fluido (salvo casos excepcionales). El hecho de que cada jugador empiece con recursos y avances diferentes hace que cada partida sea radicalmente distinta (aunque también puede hacer que haya handicap). Además, a todo el mundo le gusta girar las ruedas (el síndrome hamster).
Las imágenes las he tomado de BGG. Agradezco la copia del juego cedida desinteresadamente por Zacatrus. Fuente: http://labsk.net/wkr/archives/15901/
¡Bienvenidos jugones! Esta semana retransmitimos desde la Feria del Libro de Madrid. Isma, encargado de la tienda de Generación X de Puebla nos a coge en la caseta 55 de este evento anual para los amantes de los libros. Aprovechamos la ocasión para charlar con él de la industria de los juegos de mesa desde el otro lado del mostrador. También daremos buena cuenta de los nominados al Spiel des jahres y, como no, nuestras secciones habituales. Escucha nuestro programa: http://www.ivoox.com/planeta-juegos-20-los-juegos-de-audios-mp3_rf_3174237_1.htmlNo te pierdas los próximos episodios, suscríbete: http://www.ivoox.com/s_p2_80449_1.html. - Supernovas. Actualidad del mundillo lúdico. Presentamos las novedades más destacadas de las últimas semanas: Nominados al Spiel des jahres 2014: Camel Up, Splendor y Concept para el básico y Concordia, Istanbul y Rokoko para "jugones", Devir editará Mage Wars en español, reedición de Conflict of Heroes: El Oso despierta. - Campo de Asteroides. Entrevistamos a Isma, encargado de Generación X de Puebla. Isma nos hablará de los entresijos de la industria desde el punto de vista de una de las tiendas de referencia de juegos. - Torre de Control. Criticamos los juegos jugados los últimos 15 días: Cyclades, Madeira y Dungeon Lords. - Sala de Comunicaciones. Comentan en nuestra sala de comunicaciones: Vilvoh, Goshawk, Merino11, Raik,Juanjo, Javier Hernandez, Rober331 y Pablo Ruiz Jimenez. Deja tu comentario y lo debatiremos en la Sala de Comunicaciones.
Como nadie se animaba, dejando a parte la traducción del Cuba Libre, me he puesto desde ayer con la traducción maquetación del Russian. Voy en la página 8 de 24 en un día. mañana seguiré, pronto estará. Me va salir un archivo muy pesado. si alguien sabe hacerle dieta que avise.
PUBLI: necesito copia, por extravío, de la carta 095- Nldeck del agrícola. si alguien la tiene que la escanee y me avise, gracias.
Buenas!!! Pues lo dicho en el título, alguien me puede echar un cable con este tema?
El juego me interesa, pero no soy hábil toqueteando las imágenes.
El juego me parece muy bonito, pero sólo hago que encontrarlo en holandés, y claro, de momento no me planteo estudiar holandés por los juegos de mesa.
Un saludo, gracias!
Pues tras haber jugado la primera partida ( gracias Amigo Invisible  ), haberme aproximado desde cero a este juego,incluyendo la armada, y luego peleado con los hilos de dudas y haber valorado todo lo que se podría mejorar en el tablero y las fichas, aquí está el resultado https://app.box.com/s/toclmaq98p9vos083p0oEl archivo “Pegatinas Mapa de Operaciones Navales” contiene los cajetines de bases navales y operaciones navales, listo para ser impreso en papel pegatina y añadidos al tablero principal. El cajetín del cantábrico está en dos tamaños, porque si se pone a tamaño normal, tapa ligeramente la casilla 1 del track, y el 1936 del título. Que cada uno decida si quiere la pegatina grande o pequeña. He añadido también el escaneo de anclas de puerto, por si se desea fabricar anclas para Bilbao, San Sebastian y Oviedo. Están en diferentes tamaños para elegir al gusto. El archivo “Tablero de mantenimiento de tropas” son dos mini tableros para ordenar las fichas de tropas tanques y aviones durante la partida Quizás a alguien en sus primeras partidas, le sean útiles para ayudar a memorizar y controlar el tipo de unidades de cada bando y las que se pueden reclutar o no. El archivo “contadores varios” son algunas pruebas que he hecho. Me da la sensación que tras añadir "La armada” al juego base, faltaban marcadores de control, así que he escaneado 5 para tener algunos más. También he generado un par de cutre-letreritos de “ rodeado” simplemente por tener un recordatorio , que siempre viene bien para recordar que allí no se puede reclutar y a veces se olvida, y ya y que estaba puse un “ bloqueado” también. Nada del otro mundo, y muy fácilmente mejorable por alguien con más maña que yo. El track de puntos de reemplazo no me acaba de convencer. Por eso me he apañado marcadores . Ni siquiera hace falta imprimir las tablas que he hecho, unas simples fichas de parchís bastan. Se calculan los puntos de reemplazo y se cogen tantas fichas como puntos se tenga. Cuando se usa un punto de reemplazo en un cajetín, se coloca la ficha encima del apilamiento para taparlo, y así recordar que allí ya se ha gastado un punto y no se puede repetir. Cuando te quedas sin fichas, se te han acabado los puntos de reemplazo. El archivo “ ejemplo de combate comentado” contiene la hoja de ejemplo de combate que ACV colgó en la página 1 del hilo de dudas http://www.labsk.net/index.php?topic=13235.0Esa hoja, la he dividido en partes y comentado paso a paso para mayor claridad, además de corregir una pequeña errata que tenía (un signo + donde debía ir un signo -) .Especialmente útil para jugadores que se aproximan por primera vez al juego. Por lo que he visto en el hilo de dudas, hay algunas dudas clave que todos tenemos la primera vez que nos aproximamos al juego. Ya que estamos, pongo aqui un link a una mini FAQ en castellano que hay por BGG http://boardgamegeek.com/filepage/27942/faqs-semi-oficialesy a una gran FAQ ( que eso si está en inglés) pero está muy bien, en especial las dos últimas páginas de resumen de combate y de turno de juego.Aquí he encontrado yo gran parte de las dudas que tuve tras la primera partida. http://boardgamegeek.com/filepage/36143/espana-1936-faqplayer-aidturn-sequence-v1-2Queda para otra ocasión traducir esas FAQs , o al menos las 2 últimas páginas de combate naval y resumen que considero utilísimas.Y nada mas que desear que a alguien le sea de ayuda, y ya de paso si alguien se pasa por aquí y contesta mi duda sobre como se recuperan las bases navales perdidas, pues se lo agradeceré. El resto de dudas las acabé encontrando en las diversas FAQ http://www.labsk.net/index.php?topic=29098.msg1137642#msg1137642xxxxxxxxxxxx EDIT Cuelgo aqui la traducción y ampliación de la secuencia de turno y de la ayuda de juego para la armada, con los casos navales y todos los ejemplos del reglamento comentados https://app.box.com/s/cbj288lzksnu3mrk2h21
|