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Mensajes - lokokoko
DEVIRLords of Waterdeep https://x.com/apjuegos/status/1989814880736875001?s=52&t=6bUhhi3cyxIOJJupxCaXbwUn post en X anuncia la edición por parte de la editorial. De la noticia por parte de Renegade no se extrae tampoco mucha información, parece una reimpresión del base con la expansión sin cambios: https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180278/renegade-revives-lords-of-waterdeep-invites-new-diRenegade espera sacarlo en abril de 2026, veremos cuando lo trae Devir. MASQUEOCAhttps://www.twitch.tv/videos/2623504988Módulo 5 para High Frontier 4 All El Módulo 5: Economía permite a los jugadores comprar y vender acciones de empresas aeroespaciales cuyo valor se sigue en una matriz llamada mercado de valores. Los propios jugadores son los clientes de estas empresas, y cuantos más clientes tenga una empresa, más capital podrá adquirir la empresa y mayor será el valor de sus acciones. Tools 1 para High Frontier 4 All Mejora tus partidas de High Frontier 4 All con este completo paquete de cartas, diseñado para que la configuración, el seguimiento y el juego sean más fluidos y organizados que nunca. El paquete de cartas Jump Start Futures Tracking Cards incluye 72 cartas para realizar un seguimiento de los futuros y otros elementos clave de los módulos 1, 2, 3 y 4, lo que ayuda a los jugadores a gestionar fácilmente el progreso y los objetivos del juego. También incluye un libro de reglas completo de Jump Start, lo que facilita más que nunca el salto directo al juego avanzado. Además, el juego cuenta con 48 cartas de tecnología (duplicadas del juego básico), cuidadosamente divididas en 8 pilas de cohetes para una configuración rápida y una fácil consulta. Para agilizar aún más el juego, el paquete incluye guías rápidas detalladas de cartas y mapas, perfectas tanto para jugadores nuevos como experimentados. Interstellar En Interstellar tienes la oportunidad de hacer precisamente eso: controlas un grupo de humanos, cíborgs y robots a bordo de la nave espacial Exodus. Tu misión: ¡un billete de ida a las estrellas! Equilibra la colocación de trabajadores, la construcción de tableros, el envejecimiento y las baterías mientras te enfrentas a amenazas como la radiación, los motines y la erosión de la nave. Sigue la visión a largo plazo de tu tripulación y difúndela a nuevos mundos. Con desafíos en constante evolución y decisiones de múltiples capas, este es un profundo viaje narrativo a través del tiempo y el espacio donde los robots pueden cobrar conciencia, la naturaleza de la cuántica puede revelarse y el juego puede terminar en lucha o cooperación. Parte del gran arco narrativo de 7 juegos de las series Bios y High Frontier. Bios Origins Bios Origins es la tercera parte de la trilogía Bios, pero es un juego independiente. La acción comienza mucho antes que en la mayoría de los juegos de Civilization: hace 200 000 años o incluso antes. De uno a cuatro jugadores representan a las subespecies humanas existentes en aquella época: sapiens, neandertales, denisovanos y hobbits. Llévalos a una aventura para ampliar tu cerebro, adquirir lenguaje, descubrir nuevos mundos, domesticar bestias extrañas (como montar canguros o mamuts de guerra), descubrir las maravillas y los terrores de la religión, bucear en busca de perlas, desafiar a los dioses, esclavizar a homínidos rivales y tal vez entrar en la Ilustración. Aunque son posibles las guerras de conquista y religión, la mayor parte de los combates serán internos. Solo tienes un control limitado sobre tu clase dominante, y si tus sacerdotes están al mando y hacen un mal trabajo, serán asesinados y usurpados por comerciantes o señores de la guerra. JUEGORAMA(directo en Analisis Paralisis) Massive Darkness: Dungeon of Shadowreach/pic8638092.jpg) La editorial anuncia esta expansión autojugable. Esta aventura cooperativa independiente para 1-6 jugadores te permite explorar reinos fantásticos, enfrentándote a una gran variedad de enemigos, jefes formidables y desafíos insuperables. No se necesita ningún maestro de juego para esta aventura de mesa: reúne a tu grupo y usa tus habilidades para sobrevivir en las cavernas retorcidas, luchando contra monstruos viles y jefes poderosos en tu misión para proteger Shadowreach de las fuerzas de la oscuridad. Heroes Shire/pic5997498.png) Heroes of the Shire es un juego de combate por turnos en el que los jugadores lanzan hechizos, usan habilidades y aprenden combos para derrotar a sus enemigos. Con 20 personajes, 12 jefes y más de 800 hechizos y habilidades, no hay dos partidas iguales. Hay dos modos de juego principales: Arena y Escenario. Modo Arena: los jugadores luchan en la arena para alzarse con la victoria. Hay muchos modos de arena diferentes, siendo los más comunes el modo todos contra todos y el modo por equipos. Modo Escenario: un modo cooperativo en el que los jugadores viajan a través de un escenario temático, derrotando a jefes y monstruos mediante un sistema de fichas de aventura. Un jugador preseleccionado (el villano) defenderá a los enemigos, realizando acciones por cada unidad enemiga. Cada escenario contiene tres épicas batallas contra jefes que pueden durar entre una hora y media y cuatro horas. Los jugadores pueden ajustar la dificultad de un jefe en cualquier momento del juego, y pueden unirse o abandonar una partida cuando lo consideren oportuno. Las estadísticas de los jefes se pueden modificar incluso en medio de la batalla. Hay disponible una hoja de juego guardada para aquellas aventuras largas que no se pueden completar en una sola tarde. Tanglewood Rose Una expansión para 20 Strong. En resumen, después de algunas idas y venidas, decidimos cambiar modestamente la temática de Noir por Tanglewoods Rose, una nueva baraja ambientada en el mundo de La Bella y la Bestia. BOARD & DICEArt of Rivalry https://boardanddice.com/art-of-rivalry/?utm_source=drip&utm_medium=email&utm_campaign=Highlights+of+OctoberNuevo juego anunciado de Andrea Robbiani para 1-4 jugadores y 90-140 minutos. En Art of Rivalry, dos talleres legendarios —uno dirigido por el visionario Leonardo da Vinci y el otro por el maestro escultor Miguel Ángel— compiten por la gloria, la influencia y la fama inmortal. Desde las calles llenas de arte de Florencia hasta las opulentas cortes de Milán y Roma, tu taller creará obras maestras, dará forma a las tendencias culturales y se ganará el favor de poderosos aristócratas. ¿Perfeccionarás tus técnicas en soledad, exhibirás tus obras por toda Italia o influirás en las cortes para inclinar los gustos del público a tu favor? LOOKOUT GAMESGhosts Galore https://www.facebook.com/Lookoutgames/posts/this-ones-gonna-be-spoooky-and-cute-deep-underground-monsters-roam-an-abandoned-/1294932402437938/Diseñado por Michael Luu e ilustrado por Nele Diel, Ghosts Galore llegará a las tiendas en febrero de 2026. En las profundidades subterráneas, los monstruos deambulan por una mina abandonada... pero, sinceramente, allí abajo se muere de aburrimiento. ¿Qué puede hacer un fantasma? ¡Construir el tren fantasma definitivo, por supuesto! Porque nada grita «propósito» como los gritos, las emociones fuertes y un poco de caos monstruoso. Únete a su plan y demuestra tus habilidades para coordinar monstruos y construir vías en Ghosts Galore, donde tendrás que encontrar el equilibrio entre crear las mejores vías y mantener contentos a los monstruos (¡y acumular puntos!). Por qué te encantará: Mecanismo de draft único: ¡más diversión, más estrategia! Monstruos adorables y llamativos: tan monos que te olvidarás de que dan miedo. Juego rápido y divertido para toda la familia, de 2 a 5 jugadores (a partir de 10 años). Empieza a planear tu obra maestra de tren fantasma: ¡nos vemos en unos meses para pasar un rato espeluznantemente divertido! ASMODEELost in Adventure Lost in Adventure nos invita a adentrarnos en una emocionante experiencia cooperativa repleta de misterio. Cada partida de Lost in Adventure es única, ya que a medida que vayamos avanzando iremos revelando el escenario progresivamente al colocar cartas unas al lado de otras en función de las decisiones que tomemos. Tendremos que hablar con los personajes que encontremos, recopilar pistas y usar de forma estratégica los objetos en nuestro poder. Todo esto mientras intentamos cumplir todas las profecías y conseguir la mayor cantidad de favores posibles, que representan el verdadero desafío que nos permitirá ganar la partida. Como buen juego cooperativo, Lost in Adventure es una experiencia perfecta para disfrutar en grupo, pero por supuesto también es posible disfrutarlo en solitario, explorando a nuestro ritmo mientras nos sumergimos en la leyenda del laberinto y su monstruoso ocupante. RENEGADEDungeon Crawler Carl: Unstoppable https://www.backerkit.com/call_to_action/94a0a781-8802-4257-ba1b-0c60a47c3cd6/landing?_kx=Vd5FWvAIsOOxcaP0Ve_I85Y0Pow2NPGFvP_gpaqxt9s.WUk6qchttps://icv2.com/articles/news/view/61054/renegade-announces-dungeon-crawler-carl-deckbuilderSe anuncia un juego basado en Unstoppable, la precampaña se espera para el 2 de febrero y el lanzamiento para el 14 de abril. El juego de rol Dungeon Crawler Carl será para dos o más jugadores, que jugarán como uno o más exploradores y un maestro del juego. Los exploradores pueden ser Carl, Donut, Florin, Prepotente o un nuevo explorador que el jugador cree con clase y raza personalizables; mientras que el maestro del juego es tanto aliado (guías del juego, gestores, NPC y patrocinadores) como enemigo (multitudes, jefes y la cruel IA de la mazmorra). Los jugadores se esfuerzan por entretener a los espectadores, ganar seguidores y sobrevivir a los desafíos. Dungeon Crawler Carl: Unstoppable, el juego de construcción de mazos basado en la conocida marca, será un juego de cartas cooperativo para un jugador o dos jugadores ambientado en World Dungeon. La mecánica del juego se basará en el sistema Unstoppable de John D. Clair, que permite a los jugadores mejorar sus habilidades y equipamiento durante el juego utilizando la mecánica de creación de cartas. Los jugadores lucharán contra jefes, mientras equipan y suben de nivel a su héroe. Características principales: -Una aventura de construcción de mazos para 1 o 2 jugadores en modo cooperativo basada en el exitoso sistema de John D. Clair. -Las mecánicas de creación de cartas te permiten mejorar habilidades y equipo a medida que juegas. -Construye combos y gestiona el riesgo mientras cada combate se intensifica mediante una jugabilidad basada en el impulso. -Juega en solitario o trae a tu propia “Princess Donut” para una partida cooperativa. Diplomacy: The Golden Blade https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180278/renegade-revives-lords-of-waterdeep-invites-new-diSe anuncia para mayo 2026 este juego de Rosco Schock para 2-7 jugadores y 30-105 minutos. En los prolegómenos de la Primera Guerra Mundial, las siete grandes potencias europeas compiten por la supremacía, tanto con su poderío militar como con sus maniobras políticas. En este juego, los jugadores deben elegir y negociar cuidadosamente sus alianzas, sabiendo cuándo expandirse... y cuándo apuñalar por la espalda. Solo el líder más astuto saldrá victorioso como «La Espada Dorada». Diplomacy: The Golden Blade es un juego de cartas independiente para jugadores nuevos o experimentados de Diplomacy en el que no se elimina a ningún jugador. MOON CRAB GAMESLeviathan Wilds: Shattered Peak https://gamefound.com/es/projects/moon-crab-games/leviathan-wilds-second-printing/updates/28Se anuncia una campaña para primavera de 2026, con una reimpresión del juego base (supongo que también de la expansión) añadiendo esta nueva expansión. Hace años, una enorme explosión destrozó la imponente cordillera de Wilds. En Shattered Peak, una variopinta brigada de escaladores ascenderá a estas alturas para descubrir la causa. Esta expansión incluye 11 nuevos leviatanes, entre los que se encuentran serpientes aladas, nubes de tormenta furiosas y criaturas que acechan en las propias montañas. Un nuevo dado de cristal d8 se teletransporta al golpearlo, lo que añade un nuevo nivel de dificultad. Tres nuevos escaladores se unen a las filas, entre ellos Recoil, el tirador de élite, y Dare, el amante de las emociones fuertes, junto con tres nuevas clases, entre ellas el alquimista, que elabora brebajes, y el geomante, que manipula cristales cercanos y lejanos. WONDERFUL WORLD BOARD GAMESDragonarium https://icv2.com/articles/news/view/61059/become-imperial-hatchery-minister-dragonariumWonderful World Board Games lanzará Dragonarium, un nuevo juego de mesa, al mercado en el segundo trimestre de 2026. Este juego de mesa también se pondrá a la venta en Kickstarter para su financiación colectiva próximamente. En Dragonarium, diseñado por Wei Chang y Kuan Chen, los jugadores compiten por el título de Ministro Imperial de Incubación de Dragones en un juego de colocación de fichas que también incluye elementos de selección y gestión de recursos. El juego se desarrolla a lo largo de 12 rondas en las que los jugadores seleccionan fichas con uno o dos tipos de terreno y las utilizan para construir su dragonarium. Los terrenos activan fichas de elementos (fuego, agua, viento y luz) que pueden utilizarse como energía para incubar los dragones que se encuentran en las fichas. Los jugadores pueden conectar aún más sus dominios para compartir elementos en los dragones colocados y optimizar su dragónario mientras intentan ganar el juego y convertirse en el nuevo ministro de la incubadora. Este juego es para uno a cuatro jugadores, a partir de 10 años, y dura entre 30 y 45 minutos. Su precio de venta al público será de 39,99 dólares. AVALON HILLMarket Fresh https://icv2.com/articles/news/view/61048/avalon-hill-unveils-market-freshAvalon Hill ha presentado Market Fresh, un nuevo juego de mesa creado por Michael Kiesling y Wolfgang Kramer, que saldrá a la venta el 23 de enero de 2026. En este juego de colocación de fichas, los jugadores tienen la misión de optimizar el puesto de un mercado agrícola. Colocarán estratégicamente cajas de productos en el escaparate de su tienda y seguirán añadiendo productos frescos mientras vigilan la competencia del mercado. El objetivo del juego es que los jugadores maximicen sus existencias, neutralicen a sus competidores y obtengan el máximo de puntos para ganar la partida. Market Fresh es para uno a cuatro jugadores, a partir de 8 años, y dura 45 minutos. Su precio de venta al público será de 44,99 dólares. PEGASUS SPIELEDorfromantik – Light Luggage https://icv2.com/articles/news/view/61044/compact-version-dorfromantik-tradePegasus Spiele lanzará Dorfromantik – Light Luggage, una nueva versión compacta del juego ganador del Spiel des Jahres Dorfromantik (véase «Ganadores del Spiel des Jahres 2023»), en Estados Unidos en noviembre. Con unas dimensiones reducidas de 13 x 5,5 x 18,5 cm y un peso de 480 g, esta nueva versión en una caja magnética está pensada para jugar sobre la marcha, como introducción o para desafiar a jugadores experimentados de nuevas formas. Dorfromantik – Light Luggage incluye una nueva campaña independiente basada en el juego de mesa. Dorfromantik – Light Luggage es un juego cooperativo en el que los jugadores trabajan juntos para crear un paisaje colocando fichas hexagonales para construir largos ríos y satisfacer las peticiones de los habitantes del pueblo. Para mejorar la rejugabilidad, la campaña incluye fichas adicionales y cartas de objetivos que se pueden añadir en función de la puntuación más alta conseguida, además de un sobre secreto con contenido oculto. Dorfromantik – Light Luggage es para 1 a 4 jugadores a partir de 14 años y se juega en 20-40 minutos. El precio de venta recomendado es de 24,99 $. INVEDARSChants for the Old Ones y Expansiones https://gamefound.com/es/projects/cthulhu-project/chants-for-the-old-ones-the-eye-of-dagonhttps://www.2d6mag.es/noticias/18_11_25_chantsYa en campaña (y ya financiado) la reedición del juego junto a dos nuevas expansiones. The Eye of Dagon es una expansión de gran calado que transforma la experiencia de juego gracias a un nuevo tablero central, tableros individuales con un nuevo marcador de «ojo», recursos adicionales, nuevas miniaturas y una gran figura de Dagon que actúa como elemento activo durante toda la partida. También se incluyen nuevos mazos de cartas con criaturas como los Profundos y un nuevo conjunto de cartas dedicadas a los Híbridos. Con esta expansión, el juego introduce mecánicas inéditas, nuevas estrategias y diferentes objetivos, lo que le da una dimensión completamente renovada. New Orders Reckoning, por su parte, es la cuarta expansión del juego y puede combinarse con cualquiera de las anteriores. Introduce un sistema asimétrico mediante el cual cada participante dirige una secta diferente, con su propio tablero, cartas personalizadas y miniaturas exclusivas. En esta expansión se puede asumir el control de facciones como la secta de Hastur, los Policías Corruptos de Arkham, los adoradores de Leng o un grupo de Profesores infiltrados, cada uno con estilos de juego únicos. Denuncia por Disney Lorcana https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/08/ravensburger-pushes-for-upper-deck-to-pay-3-8m-legal-fees-it-racked-up-defeating-groundless-but-unrelenting-disney-lorcana-lawsuit/Ravensburger reclama más de 3,8 millones de dólares en costas judiciales a Upper Deck tras ganar una batalla legal de dos años por el supuesto robo de los derechos de diseño del exitoso juego de cartas coleccionables Disney Lorcana . Upper Deck presentó la demanda en el verano de 2023, acusando al diseñador principal, Ryan Miller, de haber sustraído diseños de un juego de Rush of Ikorr aún no anunciado para Ravensburger. Sin embargo, un juez federal estadounidense falló a favor de Ravensburger en todos los cargos. Premios de la revista Fairplay https://jemmagazin.hu/jem-hirek-46-het/https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179877/seti-botanicus-and-bomb-busters-awarded-as-the-beshttps://www.fairplay-online.de/a-la-carte-kartenspielpreisMuchos premios de juegos de mesa se entregan en el último trimestre del año, y el premio À la Carte de la revista Fairplay al mejor juego de cartas no es una excepción. El ganador de 2025 fue Castle Combo , diseñado por Grégory Grard y Mathieu Roussel y publicado por Catch Up Games. Otros finalistas fueron Faraway, The Gang y Fishing. La revista pidió a los participantes que clasificaran los juegos en una votación en caliente en SPIEL Essen 25. En la categoría familiar e infantil, Map Masters y Boss Fighters QR empataron en primer lugar. En la categoría experta, Compile: Main 1 quedó muy cerca de Les Derniers Droïdes . Finaliza la huelga de los trabajadores de Kickstarter https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/13/kickstarter-workers-celebrate-end-to-42-day-strike-after-securing-four-day-workweek-minimum-salary-ai-protections/https://jemmagazin.hu/jem-hirek-46-het/La huelga de 42 días en Kickstarter ha finalizado tras alcanzar la empresa un convenio colectivo con el sindicato Kickstarter United. El convenio garantiza la protección de la jornada laboral de cuatro días , vigente desde hace tiempo, incluyendo su formalización por escrito y la exigencia de que cualquier retorno temporal a una jornada de cinco días esté justificado. El convenio también incluye un aumento del salario mínimo y la prohibición de la sustitución de puestos de trabajo por inteligencia artificial. Aumento de ventas en Alemania, pero online https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/19/german-board-game-sales-grow-again-despite-wider-economic-slowdown-but-brick-and-mortar-retail-is-falling/Las ventas de juegos de mesa en Alemania aumentaron un 22% entre enero y mediados de septiembre de este año en comparación con el mismo período de 2024 , muy por encima del 4% registrado para la industria del juguete en general. Según la encuesta, seis de cada diez editores afirmaron estar viendo un aumento en las compras online, pero casi la mitad informó de un descenso en las ventas a través de tiendas físicas, y muchos han optado por imponer límites de precios claros "para seguir siendo competitivos". Esto supone un cambio notable en comparación con el año pasado, cuando Spieleverlage afirmó que las tiendas especializadas físicas seguían siendo el canal de ventas más importante para los juegos de mesa, y añadió que el precio de los juegos no solía ser el factor decisivo en las compras, ya que los jugadores se centraban más en si el juego se ajustaba a sus necesidades. En el informe de 2024 se indicaba que la cuota de ventas online de juegos de mesa era “alta”, superior al 40%, pero significativamente inferior a la del sector juguetero en general. Entrevista a Kevin Wilsom https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/19/im-a-lot-less-apologetic-about-the-types-of-games-i-design-descent-arkham-horror-design-veteran-kevin-wilson-on-heading-back-to-freelance-after-incredible-dream-downsizing/Entrevista al diseñador de juegos con títulos a su espalda como Descent: Journeys in the Dark , Arkham Horror y Cosmic Encounter. Asmodee informa de un aumento de ventas https://icv2.com/articles/news/view/61067/asmodee-reports-u-s-world-sales-increasesAsmodee informó de un aumento de las ventas en Estados Unidos y en el resto del mundo, pero registró pérdidas en el trimestre y el semestre que finalizaron el 30 de septiembre. El aumento de las ventas en EE. UU. del 3,4 % (de 61,4 millones de dólares en el mismo trimestre del año anterior a 63,5 millones, todas las cifras convertidas a dólares desde euros al tipo de cambio actual) palideció en comparación con la tasa de crecimiento global de Asmodee del 20,7 % (de 384,8 millones de dólares hace un año a 464,7 millones). La gran diferencia radicó en los juegos de cartas coleccionables (TCG). Además de su propio Star Wars Unlimited y del TCG Altered, del que es propietario parcial y que distribuye en EE. UU., Asmodee distribuye numerosas marcas potentes en otros territorios, como Pokemon TCG, Magic: The Gathering y las líneas Bandai. Las tendencias de ventas de Asmodee en Estados Unidos fueron más débiles en el trimestre de abril a junio (su primer trimestre fiscal), lo que provocó una tendencia negativa en las ventas generales para el semestre que finalizó el 30 de septiembre, con un descenso del 2,9 % en ese periodo. El director ejecutivo Thomas Koegler comentó sobre el mercado estadounidense en su carta a los accionistas, señalando un descenso generalizado en la confianza de los consumidores y un tipo de cambio desfavorable. Asmodee ha aplicado aumentos selectivos de precios para compensar parcialmente el impacto de los aranceles y está tomando medidas para optimizar su cadena de suministro, escribió Koegler. Asmodee perdió 7,1 millones de dólares en el trimestre, lo que supone un gran cambio con respecto a los 9,4 millones de dólares de beneficio obtenidos en el mismo trimestre del año pasado. El beneficio operativo fue de un sólido 13 %, similar al del mismo periodo del año anterior, pero en el trimestre de 2025 se registraron mayores gastos financieros, menores ingresos financieros y una mayor provisión para impuestos sobre la renta. Las pérdidas ascendieron a 9 millones de dólares en el primer semestre fiscal de Asmodee, que finalizó el 30 de septiembre, lo que supone un cambio con respecto a los 1,5 millones de dólares de beneficios obtenidos en el mismo semestre de 2024. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Estas primeras impresiones están basadas en dos partidas, por lo que se recomienda tomarlas con cautela. /pic7375234.jpg) Esta es la tercera versión del juego, tras Nemesis, inspirado en la película "Alien", y Nemesis Lockdown, inspirado en "Black pitch", y en este caso pretende representarse "Aliens" (Alien 2). Dado que existen abundantes reseñas sobre los anteriores vamos a centrarnos en los cambios, divididos en tres bloques: Mecánicas (cambios o añadidos de reglas), Dinámicas (en qué afectan esos cambios de reglas respecto a lo que hacen los jugadores) y "Experiencia-Estética" (las sensaciones que genera el juego) Mecánicas, cambios y añadidos de reglas:Uno de los cambios más vistosos es la cantidad de "intrusos" (enemigos) que aparecen en partida. Esto se deriva de otros dos cambios: los pasillos ahora son casillas en las que aparecen y se mueven los intrusos (los personajes no se detienen en ellos) y la mecánica de ruido hace que se generen con mayor facilidad. Además, cuando aparecen en pasillos lo hacen "en grupo", de 2 a 4, ya que los tokens de la "bolsa de intrusos" ahora no indican el número de cartas en mano necesarias para evitar el ataque sorpresa (siempre hay ataque sorpresa cuando aparecen en una sala y no lo hay cuando aparecen en pasillos) sino el número de intrusos que aparecen. Para hacer frente a tantos enemigos contamos con unas reglas de combate nuevas: las ráfagas con las que podemos eliminar a varios enemigos que se encuentren en los pasillos, y el hecho de que en los ataques "de cercanía", en la sala, no se gasta munición.:strip_icc()/pic7781359.jpg) Otro es la cantidad de recursos con los que cuentan los personajes. /pic8949114.jpg) Retaliation pretende representar Aliens donde una unidad especializada y armada con la mejor tecnología y armamento realiza una incursos a la colonia, y eso se nota en armas muy letales, munición abundante y formas de conseguir más munición o recursos para protegerse y curarse. Además de la mejora de los objetos en sí, los personajes cuentan con un "cinturón" en el que cargan con 4 objetos de apoyo (esos tokens que veis a la izquierda de la hoja de personaje), que permiten recargar munición o curar vida. Asociado a esto tenemos "búsquedas ilimitadas", ya que los objetos de las localizaciones no se agotan. Esto permite tener siempre fuentes de recursos para lo que necesitemos (la limitación viene dada por el mazo de cartas). Otro concepto que ayuda a los jugadores es el de "asegurar la zona". Ahora con una acción simple (o al avanzar cautelosamente, que ya no sirve para colocar el ruido donde quieres sino para esto) colocas un token de "asegurar" en la sala en la que te encuentras. Cada uno de esos tokens evita un ataque sorpresa. /pic7784304.jpg) También contamos con un robot de apoyo, que permite trasladar objetos de apoyo. Hay varios tipos de robot con distintas acciones (de curación, de ataque...) y el tipo concreto permanece oculto hasta que entras en contacto visual con él. Otra mecánica novedosa es la forma en la que se explora. En lugar de un tablero "fijo" tenemos un espacio virtual en el que apareceran losetas "al azar" mediante un mazo de cartas. Este nuevo formato genera "puntos muertos" o "caminos bloquedados". En realidad esta distribución no es completamente "abierta" sino que tiene cierta "estructura" dentro de lo aleatorio, pero genera sensación de incertidumbre. La Reina en Retaliation es mucho más letal y mucho más resistente. Ahota tiene un contador de daños y cada vez que fuese a "morir" se eliminan cartas de un mini-mazo (creo que con un total de unas 12-15). Cuando se agotan todas es cuando realmente muere. Además, las instrucciones de la bolsa de intrusos se han modificado para que la reina tenga mucha más activación y mucho más protagonismo. Además, tenemos una mecánica de "oxígeno" en la que dependemos de nuestro suministro autónomo, que se agota progresivamente y que podemos recargar. En cada "nivel" de la colonia tenemos una localización que permite suministrar oxígeno a todo el nivel y no gastar el de nuestro suministro... pero hay que localizarlo y activarlo. A todo ello le tenemos que añadir las nuevas habilidades de los nuevos personajes, en lo que quizá lo más destacable es que se pueden dar órdenes entre ellos dependiendo del rango militar, los nuevos objetivos o los nuevos objetos. DinámicasAlgunas de las dinámicas que suponen cambios tienen que ver con la forma en la que nos enfrentamos a los enemigos. En los anteriores eran menos y más letales, en este te enfrentas a un "enjambre" lo que genera tendencia a agruparse, asegurar salas y replegarse en ellas... tiene un toque más "militar" con estrategias de "comando" más que de "guerrilla". El caracter "infinito" de la búsqueda de objetos elimina una fuente de conflicto que sí había en los anteriores, porque ahora no se agotan. El asunto de los rangos y quién puede dar órdenes a quién añade una dinámica de "dominancia y sumisión", de jerarquía, disciplina e insubordinación. La exploración añade un punto arbitrario y de incertidumbre y tensión sobre cómo aparecerán los pasillos y el riesgo de quedarse "aislado", que se suma a la mecánica del oxígeno que propicia tanto una gestión añadida como otra asunción de riesgos. SENSACIONES (Experiencia - estéticas)Mis conclusiones son aparentemente contradictorias: por una parte estamos ante el mismo juego y las mismas sensaciones, pero con un cambio de "escala". Tienes que cumplir unas misiones, debes tener cautela en cómo avanzar, debes apoyarte en el resto para poder avanzar y cumplir tanto la misiones como mini-objetivos (como activar el aire o apagar fuegos), debes esquivar enemigos y aniquilarlos dependiendo de la situación... en esencia, lo mismo. Sin embargo, si te dejas llevar por el juego, tienes una sensaciones temáticas e inmersivas distintas. Son más unidades, te genera la sensación de estar en otro tipo de conflicto, con nuevas estrategias (asegurar la sala, realizar ráfagas de ataque) y una sensación de mayor letalidad y resistencia. No tengo claro que las nuevas mecánicas aporten mucha más rejugabilidad, o que los nuevos objetivos sean realmente más variados, en general creo que aportan las mismas sensaciones, lo que es positivo en sí ya que Nemesis y Lockdown son juegos en los que son los jugadores lo que, explotando las mecánicas, crean la historia y lo que sucede en la partida. Si bien si llegáis esperando un gran giro a las dinámicas puede que no encontréis esos grandes o radicales cambios. Hay mucho material de expansiones, como razas o nuevos personajes, que no he probado, con lo que quizá nos encontremos ahí con nuevos modos de juego o cambios más profundos. En resumen, un cambio de escala, una muy reconocible ambientación en Aliens-Alien 2 que contrasta con las anteriores, un juego con una alta rejugabilidad, algunos cambios de reglas que van más allá de la cuestión cosmética y una experiencia de juego muy similar a las anteriores. ¡Saludos! Imagenes enlazadas de la BGG
Hay varias editoriales que han publicado juegos de mesa sobre esta batalla, que los norteamericanos consideran épica por motivos sobradamente conocidos pero que, en realidad, no pasó de ser una escaramuza y que permanece en su memoria por la muerte de parte del 7º Regimiento de Caballería, con el teniente coronel Custer a la cabeza. Precisamente por eso, la mayoría de los juegos publicados lo fueron en "bolsa tipo zip" y no en caja, con algunas excepciones. Una de ellas es el editado por Worthington Publishing, del que ya hice una reseña que podéis leer aquí: https://labsk.net/index.php?topic=267757.0Mike Taylor, un autor algo peculiar, decidió diseñar un sistema de juego que sirviera para representar la singularidad de las guerras indias de finales del siglo XIX en las llanuras americanas, pero con un importante componente histórico. Así, con la colaboración de la editorial Khyber Pass Games, publicó en formato ziploc las batallas de Little Bighorn (2005), Rosebud Creek (2007) y Adobe Walls (2009). El sistema de juego era similar en todos ellos, pero cambiaban los escenarios y los protagonistas, precisamente para adaptarse a la realidad histórica que cada batalla que representaba. En el año 2010, Khyber Pass Games se disolvió, pero uno de sus socios había fundado el año anterior la editorial Legion Wargames, que se quedó con los derechos de todos los juegos publicados por Khiber Pass, entre ellos los tres volúmenes de la serie de las Guerras Indias, de Mike Taylor. Y así, en el año 2013, Legion Wargames anunció una serie de juegos de mesa con un tema común, las llamadas guerras indias, serie que tituló como Indian Wars of the American West. Para ello, tomando como base los juegos de Mike Taylor publicados por Khyber, rediseñó los gráficos, publicando en ese mismo año de 2013 el volumen I, The battle of Adobe Walls, al que seguirían el volumen II (The battle of Rosebud Creek) y el III (The battle of Little Bighorn), ambos en 2015. Cajas de los volúmenes I y III de la serie Indian Wars of the American West Y sus traserasEn el tiempo transcurrido tras las publicaciones de Legion Wargames entre 2013 y 2015, el diseñador ha ido mejorando/refinando/cambiando las reglas comunes de la serie de las Guerras Indias, llegando en el caso de La Batalla de Little Bighorn a existir hasta cuatro versiones de las reglas. El problema, y ahí hay que estirar de las orejas tanto al diseñador como a Legion Wargames, es que las reglas modificadas por el autor en la página web de la editorial no han sido corregidas en las sucesivas publicaciones, lo que obliga al pobre y sufrido jugador a escribir por encima del reglamento o hacerse hojas adicionales. Y otro tanto ocurre en las tablas, lo que ya es sangrante, porque ahí el borrón canta demasiado. Secuencia de juego, tablas de combate de disparo a distancia y combate cuerpo a cuerpo, tabla de terreno, de artillería y hoja de turnosCentrándome en la batalla de Little Bighorn, creo que su génesis histórica, desarrollo y final es suficientemente conocido, por lo que me limitaré a dar unas pocas pinceladas, que el juego las refleja muy bien. En primer lugar, la experiencia de Custer en la matanza de Washita, que los estadounidenses llamaron de forma cínica “la batalla del río Washita”, pese a que el número de guerreros indios muertos fue ínfimo. Custer aprendió de esa acción que coger como rehenes a las mujeres, niños y ancianos nativos hacía que los guerreros no atacaran a los soldados, por miedo a dañar a sus familiares. En segundo lugar, las ambiciones personales de Custer y su egolatría, que le empujó a dividir el 7º de caballería en tres grupos, uno al mando del mayor Reno, que atacaría por el Sur, otro al del capitán Benteen que acudiría desde el Oeste, y el tercero al mando de Custer, que rodearía el campamento indio y atacaría por el Norte. Y, en tercer lugar, el afán de Custer de llegar el primero a la ubicación del campamento indio que había sido localizado por los exploradores Crow, para llevarse toda la gloria de la victoria, negándose a llevar las ametralladoras Gatling y algunos escuadrones del 2º de caballería que le ofreció el general Terry, su superior jerárquico, así como ordenar a los soldados que no llevaran los sables, todo ello con el fin de ir lo más rápido posible. Y así, los días 25 y 26 de junio de 1876, junto al río Little Bighorn, en Montana, las tropas de Custer fueron exterminadas. Reno, al que luego se le unió Benteen, salieron con vida por adoptar una postura defensiva, no acudiendo a socorrer a las tropas de Custer. Esa actitud de Reno, de quien se ha dicho que estaba ebrio o que perdió la cabeza, le valió la apertura de un consejo de guerra por su comportamiento en la batalla, del que salió sin cargos por el testimonio de algunos soldados y suboficiales que estuvieron a su cargo en el combate. Si alguien tiene interés en esta batalla, vista desde el punto de vista de ambos bandos, os recomiendo el libro Son of the morning star. Custer and little Bighorn, de Evan S. Connell, que en castellano han titulado “La masacre del 7º de Caballería”. El libro ha sido publicado en castellano por al menos dos editoriales, que yo sepaEl juego de mesa parece más bien un estudio histórico de Little Bighorn que un juego equilibrado, aunque es verdad que ofrece alternativas para que el jugador que lleve a las tropas estadounidenses pueda ganar la partida. El diseñador sirvió en el ejército USA y trabajó durante casi veinte años como instructor de simulaciones de combate por ordenador, y eso se nota en la inclusión en el juego todas las posibles variantes de las peculiaridades de las Guerras Indias, a saber: 1º.- Los indios empiezan la partida instalados en sus campamentos, sin sus ponys y con sus familias con ellos. Cuando el campamento sea alertado por la presencia cercana de las tropas estadounidenses o por el aviso de alguna partida de indios, se deberá tirar dados para saber el número de turnos en que las mujeres conseguirán desmontar el campamento y huir. Al inicio de cada turno indio, se irá reduciendo en 1 el número de turnos restante para que los aldeanos indios puedan mover con su campamento a cuestas. El salir del tablero por el norte o sur, a partir de determinado turno, concederá al jugador indio puntos de victoria. Todo preparado para iniciar el escenario 1: La batalla de Little Bighorn. Algunas unidades yanquis llegarán unas horas después, como ocurrió en la realidad2º.- Una vez alertados, los guerreros deberán, si así lo desean, ir a buscar a sus ponys para montarlos y evitar que los soldados americanos se acerquen al campamento. Mientras no monten sus ponys, deberán ir andando. Esto se refleja en la ficha de cada guerrero, que en un lado aparece desmontada y por su reverso montado, al igual que en las fichas de caballería. Cuando los indios desmontan, no pierden fuerza de combate, limitándose a poner una ficha de “cuidadores de ponys” junto al indio desmontado, teniendo estos cuidadores 0 de fuerza, por lo que no pueden atacar. Por el contrario, las unidades de caballería que desmontan, pierden un punto de fuerza, colocando un marcador de “cuidador de caballos”, que mantiene un punto de fuerza de combate. Cuando el guerrero indio o el soldado vuelven a montar, se retira el “cuidador de ponys” o el “cuidador de caballos” y se da la vuelta a la ficha para que pase a estar montado. Fichas indias, incluyendo los marcadores de turnos para el desmontaje de las tiendas. Es el momento en que los aldeanos están más expuestos3º.- Como imagino que todo el mundo habrá visto la película “Bailando con lobos”, los ponys se encuentran cerca del campamento y guardados por jóvenes indios que aún no son considerados guerreros. Tirando un dado, los cuidadores activarán manadas de ponys y tratarán de acercarse al campamento para que los guerreros monten en ellos. Los indios aún no han desmontado sus campamentos, por lo que cierran líneas para evitar que los soldados se acerquen al poblado4º.- Tanto los indios como los estadounidenses podrán quemar la pradera para evitar el avance del enemigo. Estos espacios pasarán a ser intransitables, pero el fuego durará los turnos que indiquen una tirada de dos dados de 6, con un máximo de 8 turnos de duración. Quemar la pradera cuesta puntos de movimiento y es automático, o sea, no hay que tirar dados. 5º.- Cuando el jugador estadounidense se coloque sobre un espacio de aldeano indio, deberá tirar un dado para ver si lo captura. Ese control del aldeano le dará puntos de victoria al acabar la partida, y tendrá además la ventaja de que el jugador indio no le podrá atacar y que, si entra en una zoc con unidades indias, estas deberán retirarse un espacio. Cada unidad militar podrá capturar sólo un aldeano, y eso le obligará a moverse como si fuera a pie: debe moverse a la velocidad de las mujeres, niños y ancianos capturados. Tropas y unidades americanas. Veo que se me ha olvidado incluir a los exploradores indios6º.- Los soldados también ganan puntos de victoria por quemar aldeas. El sistema es similar al de quemar la pradera, con la diferencia de que, para quemar un campamento, no puede haber ninguna unidad india en el mismo hexágono. Una vez quemado, el campamento se convierte durante un turno en espacio intransitable, para desaparecer definitivamente el turno siguiente. 7º.- Tanto las unidades indias como las estadounidenses pueden estar montadas o desmontadas. En el caso de las primeras, desmontarlas no afecta a su fuerza de combate, que se mantiene igual. No pasa lo mismo con las unidades de la caballería yanki: al desmontar, su fuerza de combate baja un punto, que se representa con la ficha que guarda a los caballos, que sigue teniendo fuerza de combate, a diferencia de los jóvenes indios que guardan los ponis de los guerreros. Estar montado dificulta el disparo a todas las unidades, y es más fácil acertarles. 8º.- Los líderes de ambos bandos dan dos tipos de bonificaciones: una, al combate; otra, a la moral. Esta última es importante porque la moral india es muy endeble, y si no estás acompañado con un buen líder, los guerreros pueden desorganizarse, desmoralizarse e incluso huir. Las tablas de combate determinan si hay que pasar o no un chequeo de moral. 9º.- Los soldados estadounidenses tienen la opción de hacer cargas de caballería, lo que les da un plus en ese combate; a su vez, los guerreros indios pueden dispersarse cuando se les ataca. De esta manera se simula los ataques, retiradas y contrataques de las luchas entre la caballería y los guerreros indios. 10º.- Los combates pueden producir una escasez de munición de los combatientes, que necesitan para reponerla acudir a un campamento de su tribu en el caso de los guerreros indios o al tren de suministros los estadounidenses. La munición puede acabarse, lo que significa que sólo podrá ser posible el ataque cuerpo a cuerpo, ya que la escasez sólo afecta a los disparos a distancia. Los diversos marcadores administrativos aumentan el tamaño de las pilas de unidades, lo que supone un engorro para conocer las circunstancias de cada una de ellasUno de los problemas del juego es la cantidad de marcadores que hay que ir colocando sobre cada una de las unidades, para indicar las pérdidas de su fuerza, si están tumbadas, desorganizadas, desmoralizadas o huyendo, si tienen poca munición, etc. Eso implica que pueden montarse grandes torres de fichas, dado que el límite de apilamiento es de 25 factores de combate, lo que hace difícil su manejo. Por esa razón, el juego incluye un par de hojas para colocar las fichas donde hay muchas unidades, cambiándolas por un marcador en el mapa, o sea, el mismo sistema que Guerra del Anillo para los bastiones. Se incluye una hoja de control de municiones (sólo para las unidades USA) como una regla especial. Si no se usa esta tabla, cuando en un disparo a distancia la unidad saque un 5 antes de modificadores, se marcará con munición baja, lo que afectará a su fuerza de combateEn cuanto al movimiento, disparo y lucha cuerpo a cuerpo, el juego penaliza el combate de quien se ha movido, o el movimiento de quien combate, y durante las fases de juego una misma unidad puede disparar, moverse, atacar cuerpo a cuerpo y hacer fuego defensivo y de oportunidad. Al principio, parece demasiado jaleo, pero tampoco hay excesivas unidades y eso acaba facilitando las cosas. El factor de movimiento es igual para las unidades montadas y desmontadas, pero a estas últimas les cuesta el doble moverse a un espacio. El juego prevé turnos nocturnos, donde las unidades de ambos bandos descansan, y en caso del jugador USA, recuperar fuerza agrupando unidades. La hoja de turnos es, con diferencia, lo más feo del juego. Hubiera sido preferible que se hubiera incluido en el mismo mapa, como ocurre en Adobe WallsSe ofrecen varios escenarios, siendo muy interesante el que especula con la posibilidad de que Custer esperara al general Terry, con algunas de las Compañías del 2º Regimiento de Caballería y del 7º de Infantería, junto con las ametralladoras Gatling o los cañones, y que se desarrolla en dos mapas unidos, para lo que hace falta una gran mesa de juego. En este escenario se intenta que el jugador estadounidense tenga opciones para ganar la batalla, cosa que es difícil en el escenario histórico, que como decía refleja de manera bastante fiel lo que fue la batalla/escaramuza de Little Bighorn. El mapa que usa la mayoría de escenarios Los dos mapas sólo se usan para un escenario, donde los americanos vienen con todas su fuerzas, incluida artilleria, comandados por el general TerryEl juego carece de información oculta, a excepción de las fichas que se colocan sobre algunos de los vados para saber si este existe o no (es información oculta para el jugador USA, pero no para el indio, que es quien los coloca) y los hexágonos en el que aparecerán algunas unidades yanquis (que el jugador USA debe indicar en un papel antes de comenzar la partida). Las yanquis han quemado un campamento Sans Arcs, lo que les dará un PV inmediatamente, y capturado al aldeano que lo ocupaba (lo lleva debajo), lo que le dará otro PV al final de la partidaEn definitiva, es un juego que ciertamente refleja las peculiaridades del combate entre los indios y caballería. Las tropas yanquis son más potentes, pero menos numerosas, y su objetivo principal es capturar aldeanos. Eso impedirá al jugador indio dispararles y les dará PV al terminar la partida. Por el contrario, el objetivo fundamental del jugador indio es proteger a sus familias, para evitar su captura y sacarlas del tablero a partir del día 26 de junio, que es cuando obtienen por ello Puntos de Victoria. La posibilidad de quemar campamentos indios, hacer barricadas con las carretas de suministros, que estos sean limitados y puedan agotarse, que Reno (sólo él) pueda entrar en pánico y perder sus bonificaciones (y hacer huir a las tropas que dirige), que los muchachos indios deban ir a buscar a los ponys, o guardarlos cuando un guerrero desmonta, que caballos y ponys puedan ser espantados, las cargas de caballería, la movilidad de los indios, etc., le dan un sabor realista que es de agradecer. La pega fundamental, el exceso de marcadores y que el juego es algo lento, dado que el disparo a distancia se hace unidad por unidad, y que en las distintas fases de un turno puede ocurrir que las unidades disparen varias veces. Desle luego, en mi opinión, recomendadísimo para frikis del Oeste americano y de las guerras indias.
MALDITO GAMESFliptown: Pistolero Solitario https://www.malditogames.com/juegos/fliptown-pistolero-solitario-juego/Se anuncia la edición de esta expansión para octubre. Emprenderás una aventura en solitario que te llevará a través de 12 capítulos, cada uno con su propia Ley del Territorio (una regla única para ese capítulo) y su propio Objetivo de la partida (una condición de victoria única para ese capítulo). En cada nuevo capítulo, tendrás que elegir entre uno de dos objetos especiales, que conservarás en tu inventario de una partida a otra. Así, a medida que la campaña avanza, tu personaje evolucionará y se volverá más poderoso. Con un sencillo sistema de guardado que te permite conservar tu progreso entre partidas y un sistema de puntos de campaña para registrar tu éxito a lo largo de toda la aventura, Pistolero solitario ofrece una forma completamente nueva de jugar Fliptown. ARRAKIS GAMESLlegadas en Septiembre https://x.com/ArrakisGames/status/1961380413584150613?t=m12rpGxVDdSVDcLEgBC2TQ&s=35-Día 4 - Saltfjord (se retrasa una semana) -Día 18 - Underwater Cities y su expansión New Discoveries -Día 25 - Atlantis Exodus TRICK OR TREAT STUDIOSCamp Grizzly: Second Edition https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177562/gen-con-2025-camp-grizzly-arctica-duat-and-raas-aSe presentó en Game Con esta nueva edición del juego. Un juego de Jason Topolski para 1-6 jugadores y 60-90 minutos. Camp Grizzly es un juego de terror y supervivencia semicooperativo en el que tú y tu grupo asumís los papeles de monitores de campamento acosados por Otis, un maníaco homicida con una máscara de oso. Para ganar, los jugadores deben cumplir una serie de objetivos para desencadenar (¡y sobrevivir!) uno de los cuatro finales disponibles. Por el camino, los monitores encontrarán objetos y armas que les ayudarán a sobrevivir y defenderse, se encontrarán con cameos y giros argumentales, se toparán con campistas descarriados que necesitan ayuda y tal vez incluso se escapen para hacer alguna travesura. Esta segunda edición contiene el juego básico y todas las expansiones anteriores, así como un nuevo diseño del campamento en el reverso del tablero de juego. TRICK OR TREAT STUDIOSDuat https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177562/gen-con-2025-camp-grizzly-arctica-duat-and-raas-aSe espera para 2025 este juego de Caleb Carvalho para 2 jugadores y 5-10 minutos. En cada turno, realiza 1 o 3 acciones, que pueden ser: (1) girar uno de tus escarabajos 90º o (2) mover uno de tus escarabajos un espacio hacia delante en la dirección en la que está orientado. Si hay otros escarabajos delante del escarabajo que se mueve, y no están orientados hacia el que se mueve, entonces todos ellos se desplazan un espacio. Tu objetivo: empujar una de las piezas contrarias fuera del tablero. FANTASY FLIGHT GAMESMarvel Champions: Synthezoid Smackdown https://icv2.com/articles/news/view/60406/fantasy-flight-games-announces-new-marvel-champions-scenario-packFantasy Flight Games anunció Synthezoid Smackdown , un nuevo paquete de escenarios para Marvel Champions: The Card Game , que llegará a FLGS el 21 de noviembre de 2025. El arco argumental de la Ley de Registro de Superhéroes continúa desde la expansión Civil War con este nuevo paquete de escenarios. El paquete incluye dos nuevos escenarios que giran en torno a She-Hulk y Vision, quienes se enfrentan por ideales contrapuestos. Estos escenarios pueden tener sus planes principales y conjuntos de encuentros combinados con la expansión Civil War, lo que crea nuevas opciones de juego. El paquete también incluye reglas para un modo competitivo opcional. Este paquete de escenarios, al combinarse con un conjunto básico, admite de uno a cuatro jugadores, mayores de 12 años, y se juega en 60 minutos. Se venderá por $26.99. Star Wars Deckbuilding Game: Mandalorianie https://x.com/DiscipArmitage/status/1962621259734282643?t=8i8-NWuhfpVEvVy8QXRWqw&s=35Visto en redes, pero sin más información. ARCHON STUDIOWorld of Tanks: The Card Game https://icv2.com/articles/news/view/60394/archon-studio-will-release-world-tanks-the-card-gameArchon Studio lanzará World of Tanks: The Card Game , un nuevo TCG, en el cuarto trimestre de 2025. La guerra blindada del juego online World of Tanks llega a la mesa como un JCC. Este juego de cartas ofrece combates trepidantes con los icónicos tanques del videojuego. Los primeros productos de esta línea serán dos mazos de inicio diferentes y un expositor de sobres. Habrá un mazo de inicio para la facción alemana y otro para la estadounidense; incluyen 43 cartas, fichas, un sobre de 10 cartas y un reglamento. El precio de venta recomendado será de 13,99 $ cada uno. Las cajas de refuerzo incluirán 24 refuerzos. Su precio es de $109 cada una. RAVENSBURGERThe Glorious Guilds of Buttonville https://x.com/babylon__games/status/1961788376438165940?t=kvd67U9H1tDlXQ1ALt5eWg&s=35He visto anunciado este juego pero desconozco para cuando se espera (2025 pone bgg). Un juego de Christian Kudahl, Erik Andersson Sundén para 2-4 jugadores y 30 minutos. Te pones en la piel de un maestro de gremio y reclutas nuevos residentes —inventores extravagantes, comerciantes astutos y guardias intrépidos— para transformar la tranquila y pequeña ciudad en un lugar lleno de vida y coronas de laurel. En cada ronda, coges dos cartas, ya sea directamente del mercado o a ciegas del mazo. Una vez que hayas reunido a suficientes personas afines, colocas un conjunto: tres bardos chismosos otorgan una canción de sonidos poderosos, mientras que cuatro herreros ágiles proporcionan un aumento de descuento para reclutas adicionales. Tus conjuntos proporcionan efectos instantáneos, se potencian entre sí y, en última instancia, te dan puntos de victoria. El momento oportuno, la habilidad para calcular probabilidades y un poco de suerte con las cartas son la clave para triunfar. ¿Qué tienen de especial estas cartas? Las sinergias crecen como la hiedra: cuanto más grande es un conjunto, más fuerte es su efecto. ¿Debes jugar espontáneamente tres cartas idénticas o esperar ansiosamente la cuarta? A esto se suma el sistema de mercado modular, que configura cada partida de forma diferente. Gracias a los 25 aldeanos diferentes, ninguna partida será igual. CZECH GAMES EDITIONLost Ruins of Arnak: Twisted Paths https://icv2.com/articles/news/view/60435/czech-announces-lost-ruins-arnak-expansionCzech Edition Games anunció Twisted Paths , una expansión para Lost Ruins of Arnak , que se lanzará en Spiel Essen 2025. Esta nueva expansión ofrece a los jugadores un nuevo mapa de doble cara, más grande que el del juego base. También incluye dos nuevas rutas de investigación con mecánicas y componentes únicos, así como nuevos guardianes, sitios y asistentes para mejorar la jugabilidad. Esta expansión también incluye nuevo contenido para un jugador y dos miniexpansiones que ya se lanzaron online. Junto con el juego base, esta expansión admite de uno a cuatro jugadores, mayores de 12 años, y tiene una duración de 90 a 120 minutos. STONEMEIER GAMESWyrmspan Dragon Academy, Tokaido Duo y Smitten 2 https://icv2.com/articles/news/view/60441/stonemaier-announces-three-gamesStonemaier Games anunció tres juegos que llegarán al mercado minorista en octubre de 2025, después de su lanzamiento en su tienda web el 10 de septiembre de 2025. Academia de Dragones Wyrmspan es la primera expansión del juego base Wyrmspan. Esta expansión añade nuevos dragones y cuevas, además de fichas de objetivo, gremios de dragones y un rastreador de rondas. La expansión, junto con el juego base, es para uno a cinco jugadores y tiene una duración de 90 minutos. Tokaido Duo es la versión de Stonemaier Games del juego homónimo de Funforge. Esta versión añade guías de personajes y un modo individual Automa. Estas novedades también estarán disponibles por separado para los jugadores que ya tengan una copia del juego. Smitten 2 es una secuela de Smitten. Este juego independiente, diseñado por Ryan S. Davis, incluye 9 cartas nuevas, así como modos para jugar en solitario y para dos jugadores. STEVE JACKSON GAMESMunchkin Vox Machina - A Critical Role Game https://icv2.com/articles/news/view/60454/steve-jackson-announces-critical-role-munchkin-gameSteve Jackson Games anunció Munchkin Vox Machina - A Critical Role Game , un nuevo juego de cartas que llegará a las tiendas en marzo de 2026. Critical Role y Munchkin vuelven a unir fuerzas para una colección básica de cartas basada en la primera campaña del JDR en directo de Critical Role. La locura se apodera de Tal'Dorei, donde los jugadores encarnan a algunos de sus personajes favoritos de la serie y luchan contra villanos infames, como Delilah Braidwood y Thorday, ¡Al más puro estilo Munchkin! El juego también incluye una selección de cartas de tesoro, como Fenthras y los Nudillos de Piedra de Titán, entre otras. Este juego es para tres a seis jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 60 a 120 minutos. Su precio es de $39.95.
Nota: Sí cuento las partidas jugadas por Internet. BROTHERHOOD & UNITY/pic4191183.jpg) Un estupendo wargame con motor de cartas que ya he alabado anteriormente. Expresamente diseñado para tres jugadores, es más sencillo y ágil que otros de su género y se puede liquidar en una sesión de mañana o tarde. La edición de NAC Wargames, excelente, mejora la original. UNA GUERRA IMPOSIBLE. LA 1ª GUERRA CARLISTA EN EL NORTE, 1834-1838/pic6929320.jpg) En las Bellota jugué unos turnos con Javi Maqua. Resulta satisfactorio cuando un veterano wargamero como él queda satisfecho con la experiencia, hasta el punto de que posteriormente jugamos una partida completa, en la que confirmó sus buenas sensaciones, a pesar de tener a la furcia Fortuna en contra. El Vía Crucis toca a su fin y por fin hace unas semanas se anunció la próxima publicación del juego y se abrió la posibilidad de reservarlo con un 25% de descuento. JULIUS CAESAR (Torneo)/pic732997.jpg) En las Bellota organicé un torneo de este clásico de bloques de Columbia Games. 6 participantes jugamos dos partidas, una con cada bando, y los mejores jugaron la final, resultando vencedor Carlos “Hater” (se puede deducir el bajo nivel del torneo). Magnífica experiencia, incluyendo una comida de confraternización muy divertida. HEARTS AND MINDS/pic4222624.jpg) Fiel compañero de jornadas y convenciones, que nunca decepciona y siempre proporciona sesiones memorables. Con mi ejemplar de la edición en español de NAC Wargames, en la que he colaborado. GUERRILLEROS (Prototipo) Cerré las Bellota con una partida de iniciación a este interesantísimo juego de Pablo Ramírez sobre un tema inédito en el panorama lúdico de la simulación histórica. Tanto Asier Rojo como yo coincidimos en las bondades del proyecto y de su diseñador. Conviene seguirle la pista. ZULUS ON THE RAMPARTS/pic1476731.jpg) Franjo me invitó a participar en el programa de Territorio Grognard sobre este juego solitario y la película “Zulú”, así que aproveché para desempolvarlo y recordar sensaciones. La verdad es que sigue siendo un estupendo título de la serie “estado de sitio”, bien parido y desarrollado por la tristemente extinta editorial VPG, creada por Alan Emrich, figura señera de la afición que falleció hace poco y fue homenajeado en el podcast. CASTELNUOVO 1539/pic8337029.jpg) Dracoideas me hizo llegar una prueba de imprenta y he podido jugar un buen puñado de partidas de este juego a lo largo del semestre. Ya he expresado mi satisfacción, creo que es un excelente wargame sencillo que se explica y juega en dos horas y que refleja de una forma dinámica y divertida la guerra de asedio en el siglo XVI. Ha sido financiado con éxito en Kickstarter y esperamos verlo publicado a finales de año. SAS: ROGUE REGIMENT/pic6968982.jpg) ¿Es un wargame? En realidad no, pero el tema bélico es protagonista y es un juego más que disfrutable por muchos de nosotros. Los que jugaron al videojuego “Commandos” en su momento (entre los que no me cuento) dicen que se inspira directamente en él. No es una simulación, sino un arcade, pero la verdad es que está logrado, gráficamente es muy vistoso y la fase de planificación e infiltración son divertidísimas. HANNIBAL: ROME VS. CARTHAGE/pic3477797.jpg) Dos partidas con Asier para estrenar sus flamantes peanas de generales, y sendas palizas que sufrí con los romanos. Hacía tiempo que no jugaba a este clásico y no tenía presente lo doloroso y decisivo que puede resultar el factor azar. Aníbal arrasó en todas las batallas, culminando con un doble envolvimiento que aniquilaba al enemigo. Imbatible. ASTURIAS 1936-1937/pic8831073.jpg) Tenía muchas ganas de volver a jugar a este diseño de Pedro Iñaki, que tuve ocasión de testear hace años y que me dejó muy buenas sensaciones. Falta ya poco para que NAC Wargames lo publique y creo que va a ser un título estupendo. Doy fe del trabajo que ha dedicado su autor para que el juego brille en todos sus aspectos: simulación, mecánicas, jugabilidad… Es además un tema de nuestra historia que no se había llevado a las mesas de juego en su conjunto. GUERRA DEL ANILLO/pic1215633.jpg) Inesperada y placentera partida en el Campamento Barton. Nunca decepciona, siempre complaciente, pasan los años y sigue sorprendiendo… Si tu pareja te da lo que proporciona este juego, no la abandones. SENDEROS DE GLORIA/pic4490515.jpg) Tras sucesivas partidas por Vassal de “Cruzada y Revolución” con Queroscia, le propuse jugar a la versión original, que es ya un clásico imperecedero. Imprescindible usar el escenario histórico, a pesar de lo cual sigue habiendo algún problemilla de simulación histórica, pero sigue siendo un excelente juego muy disfrutable. David
LOOPING GAMES1975 White Christmas https://x.com/Loopingames/status/1943003439862075574Se anuncia para Essen 25 este nuevo juego de la serie 19XX. ¡La serie 1900 crece con la llegada de 1975 White Christmas! Prepárate para pilotar un portaaviones durante las últimas horas de la guerra de Vietnam y llevar a cabo la mayor evacuación en helicóptero de la historia. MALDITO GAMES (DEVIR)https://www.twitch.tv/analisisparalisisComunico las exclusivas del directo de Maldito Games en Analisis Paralisis. Innovation/pic8792317.png) Se anuncia en directo la publicación en español del juego. Por lo escuchado, viene el base normal a un precio de 18€ y aseguran que van a editar también la Ultimate Edition. Nucleum: Instituto de Investigación Energética/pic8616290.jpg) Se anuncia en directo la publicación en español del juego. Brass: Lancashire Deluxe Se anuncia en directo la publicación en español del juego. Con fichas de poker “Iron Clays”. Brigada de DescubrimientoSe anuncia en directo la publicación en español del juego. CATCH UP GAMESChâteau Combo: Au cachot! https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175452/find-more-combos-in-the-castle-prepare-for-splendiSe anuncia para noviembre de 2025 esta expansión para el juego. La expansión consta de sólo doce cartas, algunas con un efecto de candado que puedes desbloquear gastando una llave, retrasando así el efecto hasta que más te ayude. Dos cartas tienen tres escudos, y hay nuevas condiciones de puntuación. THE FLYING GAMESViva Catrina https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175452/find-more-combos-in-the-castle-prepare-for-splendiSe anuncia para octubre 2025 este juego de Fred Boulle y Grégory Grard para 2-6 jugadores y 30 minutos. Viva Catrina ofrece una experiencia estratégica de colocación de losetas en la que cada loseta que colocas determina el crecimiento de tu aldea. En cada turno, elegirás cuidadosamente entre las losetas disponibles, crearás caminos para conectar mariposas y visitantes, construirás pedestales para atraer quimeras y lanzarás vuelos en globo para maximizar tus puntos. SPACE COWBOYSDewan https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175452/find-more-combos-in-the-castle-prepare-for-splendiSe anuncia para enero 2026 este juego de Johannes Goupy y Yoann Levet para 2-4 jugadores y 30 minutos. Dewan es un trepidante y competitivo juego de colocación de áreas que incluye carreras, colocación y estrategia de manos. Durante el juego, recoges cartas de terreno y las gastas para colocar estratégicamente tus campamentos en el territorio. Aprovecha al máximo el terreno y los recursos para poder satisfacer los requisitos de tus fichas de historia. Por el camino, recoge bayas y domina el fuego para ganar puntos adicionales. THIS WAYArctica https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175724/sail-from-batam-through-shallow-seas-to-explore-faSale más información sobre este juego previsto para 2026, un juego de Rémi Mathieu y Sams para 1-4 jugadores y 75-90 minutos. ARCTICA es un eurojuego competitivo, basado en el desarrollo de los ecosistemas árticos, especialmente la fauna. El juego cuenta con más de 160 animales, y tú quieres construir un ecosistema viable. Al final, gana el jugador con la mayor puntuación en biodiversidad. Se espera una demo en la Gen Con (agosto) y espero que se sepa algo más entonces. PAPER FORT GAMESFathom https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175724/sail-from-batam-through-shallow-seas-to-explore-faSe anuncia para el tercer trimestre este juego de Dan Helfer para 2-4 jugadores y 45-60 minutos. Fathom es un juego de exploración de las profundidades marinas en el que el jugador adopta el papel de un equipo de biólogos marinos que compiten por descubrir los secretos de un ecosistema submarino inexplorado alrededor de una isla ficticia. Las profundidades son inmensas y el tiempo limitado, por lo que tomar decisiones inteligentes bajo presión es crucial para el éxito de la expedición. Elige sabiamente qué criaturas investigar, ya que las que no persigas pueden ser descubiertas por tus oponentes. BAD COMETShallow Sea https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175724/sail-from-batam-through-shallow-seas-to-explore-faSe anuncia para 2025 este juego de Yeom.C.W para 1-4 jugadores y 30-45 minutos. En Shallow Sea, un juego de mesa de puzles de varias capas inspirado en la impresionante belleza de la Gran Barrera de Coral, los jugadores crean sus propios paisajes oceánicos mediante la colocación estratégica de una gran variedad de vida marina, peces de colores y corales. A diferencia de los típicos juegos de rompecabezas en los que las piezas simplemente se apilan, los elementos de Shallow Sea pueden activarse, desactivarse e incluso moverse, creando combinaciones emocionantes y dilemas que invitan a la reflexión y te mantienen alerta. PRESS POT GAMESCard Rails Exchange https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175453/bid-for-rails-made-of-cards-stack-cards-to-thwartSe anuncia para Agosto/Septiembre 2025 este nuevo juego de Travis D. Hill para 3-5 jugadores y 30 minutos. Este juego consiste en intentar equilibrar la puja que haces con las cartas que tienes en la mano, ya que ganas puntos en función del número de cartas de ferrocarril completadas y de las cartas de inversión que hayas utilizado para completarlas. Gana quien acabe con más puntos. PANDASAURUS GAMESBeasts https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175453/bid-for-rails-made-of-cards-stack-cards-to-thwartSe anuncia para finales de año 2025 este juego de Clarence Simpson para 2-5 jugadores y 20-30 minutos. Beasts es un juego de cartas cooperativo en el que los jugadores trabajan juntos para subir cada vez más alto a través de una serie de números de tres dígitos, transformando el número actual al cubrir estratégicamente un dígito a la vez. Cada jugador juega todas las cartas de un solo palo de su mano en su turno, siempre con el objetivo de crear un nuevo número más alto que el anterior. DV GAMESRumblebots https://icv2.com/articles/news/view/60006/rumblebots-heads-retailDV Games pondrá a la venta Rumblebots, un nuevo juego de cartas, el 6 de agosto de 2025. Este juego de cartas de gestión de mazos, diseñado por Michele Piccolini, está inspirado en los videojuegos de batallas automáticas. Los jugadores reunirán un grupo de robots luchadores y los enviarán a la arena para combatir hasta el último Bot. El juego se desarrolla a lo largo de seis rondas, cada una de las cuales consta de dos fases: Construcción y Batalla. En la Fase de Construcción, los jugadores construyen sus robots y en la Fase de Batalla, los sueltan para que se enfrenten a los robots de sus oponentes. Gana el jugador con el último equipo de robots en pie. El juego admite de dos a cuatro jugadores, a partir de 12 años, y dura 60 minutos. Su precio de venta al público es de 24,99 $. Tycoon Games compra Gamelyn Games https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175835/tycoon-games-acquires-gamelyn-gameshttps://boardgamewire.com/index.php/2025/07/07/were-like-a-tiny-epic-asmodee-tycoon-games-ceo-dan-yarrington-on-the-companys-ongoing-acquisition-spree-future-plans-and-criticism-of-his-past-business-practices/En el segundo trimestre de 2025, el editor estadounidense Tabletop Tycoon anunció la adquisición de la línea de juegos, entre ellos juegos de CMON (concretamente Blood Rage, Rising Sun, Ankh: Gods of Egypt, Arcadia Quest y Starcadia Quest). El 7 de julio de 2025, Tycoon Games -el nuevo nombre de Tabletop Tycoon- anunció que había adquirido la marca Gamelyn Games, incluidas las líneas de juego Tiny Epic y Heroes of Land, Air, and Sea, ambas creadas por el diseñador Scott Almes. Synapses Games adquiere los derechos de Compile https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175919/compile-moves-from-greater-than-games-to-synapsesEn marzo de 2025, el editor Greater Than Games anunció el próximo lanzamiento de Compile: Main 2, que junto con la miniexpansión Compile: Aux 2 añadiría quince nuevos protocolos a este juego de duelo para dos jugadores sobre inteligencias artificiales rivales. Posteriormente, a mediados de abril de 2025, todos los proyectos de GTG quedaron en suspenso, y la empresa matriz Flat River Group despidió a la mayor parte de la plantilla "en respuesta a las continuas presiones económicas derivadas de la crisis arancelaria internacional", según un comunicado de prensa emitido entonces. Compile: Main 2 había sido programado para un debut en la Gen Con 2025, pero aparentemente eso no iba a suceder. Sin embargo, el 9 de julio de 2025, la editorial canadiense Synapses Games -que recientemente fue vendida por Flat River Group a ACD Distribution- anunció que había adquirido los derechos de propiedad intelectual de la línea de juegos Compile a FRG. Synapses declara: "Estamos trabajando duro para asegurar una presencia limitada de Main 2 para su compra en Gen Con" (pero no puede garantizar la disponibilidad). Ya disponible la “preview” de Essen 2025 https://boardgamegeek.com/geekpreview/78/spiel-essen-25-previewYa está disponible la lista que avanza que juegos podrán encontrarse en la feria este año. Este avance destaca los nuevos juegos que se venderán o mostrarán en la gran convención de juegos que se celebrará en Essen (Alemania) del 23 al 26 de octubre, lo que la convierte en una herramienta muy útil para quienes tengan previsto asistir a la feria. Luma Imports vuelve https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175839/luma-imports-takes-over-where-flat-river-group-lefhttps://boardgamewire.com/index.php/2025/07/08/flat-river-group-downsizes-again-as-veteran-trio-leave-to-relaunch-luma-imports-under-acd-distribution-acd-also-buys-flat-rivers-synapses-games/Flat River Group vuelve a reducir su plantilla: el trío de veteranos se marcha para relanzar Luma Imports bajo ACD Distribution; ACD también compra Synapses Games, de Flat River. Flat River Group se describe a sí mismo como un "socio de distribución de comercio electrónico", y proporciona servicio de envío directo para sus clientes a una amplia gama de minoristas en toda América del Norte. Se introdujo en el negocio de la publicación de juegos en diciembre de 2021 con la compra de Greater Than Games, a la que siguió en marzo de 2022 la adquisición de la distribuidora/editora Luma Imports y la editora Synapses Games. Además de ser propietaria de esas empresas, FRG se convirtió en una empresa que se asociaría con editores de juegos no norteamericanos como IELLO, Horrible Guild y Sit Down! para ayudar con la comercialización, producción y distribución de los títulos de esos editores en Norteamérica. A partir de julio de 2025, esa parte del negocio de FRG ha terminado, con el ex vicepresidente de distribución de hobby y desarrollo de negocios Jules Vautour, el subdirector de distribución de hobby Colin Young, y Danni Loe dejando FRG para lanzar una nueva empresa de distribución en colaboración con los propietarios de ACD Distribution Bob Maher y Danny Procell. ¿El nombre de esa empresa? Luma Imports. Sí, la antigua marca ha vuelto, lo que quizá no sorprenda dado que Jules Vautour había fundado Luma y seguía siendo presidente de la empresa en el momento de su compra por FRG. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
GDM GAMESTPK: Total Party Kill/pic8797330.png) La editorial nos comunica que va a editar este juego de Roberto Alhambra (autor de juegos narrativos y rol) para 2-5 jugadores y 20-30 minutos. Estamos ante un juego de cartas que recrea la «típica» partida de rol en la que un intrépido grupo se interna en una mazmorra para saquear el tesoro de un dragón. Cada participante encarna a un héroe con sus singularidades y asimetrías, todas necesarias para lograr el objetivo común. Por lo tanto, TPK es un juego 100% cooperativo. De 2 a 5 participantes. Todas sus mecánicas están pensadas para reproducir las sensaciones de una partida de «mazmorreo», imitando las de la famosa caja roja del juego de rol más popular en el mundo, aunque sólo cuentes con una baraja de cartas. TRAFALGAR EDITIONSSerie Mini Wars https://www.2d6mag.es/noticias/28_5_25_miniwarsLa editorial lanza una nueva colección de mini wargames pensados para jugar partidas rápidas y de reglas accesibles. Por el momento, la línea incluye cinco títulos distintos, cada uno centrado en un conflicto histórico concreto y con un formato compacto que permite transportarlos fácilmente y empezar a jugar sin necesidad de una preparación extensa. Entre los primeros títulos encontramos: -Operación Barbarrosa -La Batalla del Atlántico -Hundir al Tirpitz/Warspite -Navíos de Línea -1ª Batalla de Algeciras – 1801 Todos los títulos de MiniWars están diseñados con el objetivo de ofrecer una experiencia de wargame condensada, fácil de transportar y accesible para quienes quieran iniciarse en este tipo de juegos sin necesidad de invertir muchas horas ni enfrentarse a reglamentos complejos. IRONGAMESPapyria https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173587/explore-mesopotamia-look-under-the-leaves-and-pracSe anuncia para este 2025 este juego de Bernd Eisenstein (Peloponnes, Discordia) para 1-4 jugadores y 90-120 minutos. En Papiria, exploras la región para crear una extensa red de canales; descubres inventos; desarrollas minas; y construyes templos, santuarios y ciudades. Durante tu turno, mueves tu vagabundo o barco. En el espacio objetivo, eliges dos de las tres acciones posibles, que pueden significar tomar una nueva loseta para tu despliegue o un multiplicador para puntuaciones posteriores; construir una ciudad, un templo o una mina; o producir lapis (creo que se traduce como piedra o mineral) o papiro, que necesitas para construir, para acciones o puntuaciones especiales. ICE MAKESZoology https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173587/explore-mesopotamia-look-under-the-leaves-and-pracSe anuncia para Essen 2025 este nuevo juego de Jeffrey CCH (Terroscape, Eila and Something Shiny, +12) para 2-6 jugadores y 15-30 minutos. En Zoology, cada jugador recibe una carta de animal oculta que sólo los demás pueden ver. Mediante preguntas comparativas sobre sus características, apariencia y comportamiento, los jugadores van reuniendo pistas sobre su identidad secreta. El éxito requiere tanto pensamiento analítico como comunicación astuta. Cuatro módulos adicionales introducen cada uno seis animales adicionales de diferentes continentes para variar los niveles de dificultad. BOARD&DICEJuego misterioso de Dávid Turczi https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173587/explore-mesopotamia-look-under-the-leaves-and-pracSe van dando pistas del nuevo título del autor para Essen 2025. De momento sigue el misterio. DEEP PRINT GAMESDeckers https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174517/go-renegade-against-networks-in-deckers-dump-skunkSe anuncia una reedición del juego Renegade para este 2025, este juego de Richard Wilkins (Renegade) para 1-4 jugadores y 90 minutos. En Deckers, tendrás que hackear una red de cinco servidores, ya sea en solitario o cooperativamente en un equipo de hasta cuatro personas, ganando o perdiendo juntos. La red está gestionada por uno de los ordenadores supermasivos (SMC) disponibles, cada uno con un nivel diferente de complejidad y su propio estilo único de defensas que tendrás que superar. Una vez conectado a los servidores, asumirás perfiles de decker, cada uno con una habilidad especial, moviéndote por los espacios del servidor y cargando piezas de decker en la red para ampliar tu control mientras eliminas el mayor número posible de piezas del SMC. En cada ronda, tienes un nuevo objetivo que intentas cumplir para ganar la partida. Si consigues completar el objetivo final, te alzarás con la victoria. CZECH GAMES EDITIONCodenames 2 Edición (10 aniversario) https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174543/revamped-3-codenames-gets-a-new-lookhttps://x.com/2d6Magazine/status/1927990339517743582?t=G3klmIZsqTIy8vwUW-0mSQ&s=35La editorial anuncia para este julio una nueva edición con arte totalmente rediseñado, seguido más tarde por la salida de otros títulos de la línea. La jugabilidad de Codenames no ha cambiado nada . Todo lo que la sustenta se ha actualizado, con nueva portada y gráficos para las cartas de palabras, arte individual para cada agente, un inserto ecológico, un soporte para cartas hecho de RE-Wood (fabricado con un 80 % de residuos de madera triturada y un 20 % de materiales de encuadernación reciclados) y un reglamento más breve y fácil de aprender. Además, CGE ha utilizado datos de Codenames Online para ajustar la lista de palabras incluida en el juego, lo que ha dado como resultado aproximadamente 35 cartas de palabras nuevas. RAVENSBURGER2 Nuevos títulos para Disney Villainous https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174550/try-your-hand-at-being-bad-as-davy-jones-count-dooLa editorial anuncia dos nuevos títulos para la serie Disney Villainous: -Disney Villainous: Treacherous Tides (julio 2025) -Star Wars Villainous: Cold Tactics (agosto 2025) Disney Villainous: Treacherous Tides cuenta con el primer villano de acción real de la serie - Davy Jones de Piratas del Caribe -, así como Tamatoa de Moana, que es más o menos lo contrario de un humano de acción real. Este juego puede jugarse en solitario con dos personas, o puedes hacer que uno o ambos villanos se enfrenten a otros de la línea Disney Villainous. En Star Wars Villainous: Cold Tactics los jugadores eligen encarnar a uno de los dos villanos icónicos de la galaxia Star Wars: El Gran Almirante Thrawn o el Conde Dooku. Si juegas como el Gran Almirante Thrawn, deberás ser eficiente e implacable en tu afán por apoderarte y controlar planetas en nombre del Imperio. Para ganar, debes operar estratégicamente en el sector de Thrawn y ocupar cada lugar recogiendo artefactos, desplegando la Séptima Flota y usando la ambición para darle la vuelta al lugar. Como Conde Dooku, tienes que liderar el Movimiento Separatista y acabar con la República Galáctica y los Jedi. ¡El Conde Dooku necesita convencer a una organización de lo poderoso que puede llegar a ser derrotando a los Jedi para intimidar a las organizaciones neutrales y convertirlas en organizaciones activas en cada lugar para cumplir su objetivo y situarse junto a Darth Sidious como el verdadero poder de la galaxia! CRYPTOZOIC ENTERTAINMENTDC Deck-Building Game: Arkham Asylum https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174550/try-your-hand-at-being-bad-as-davy-jones-count-dooSe anuncia para agosto 2025 este nuevo título de la serie DCDBG junto con su expansión DC Deck-Building Game: Arkham Asylum – Shadows Expansion. Los jugadores asumen el papel del Joker, Harley Quinn, The Riddler o Two-Face, mientras intentan derrotar a Batman, tomar rehenes y sobornar para conseguir la victoria. La expansión introduce más miembros de la Bat-Familia a esta línea de juegos de construcción de mazos, así como la Liga de las Sombras. Esta expansión es válida para cualquier título de DCDBG, pero es ideal para Arkham Asylum, ya que se centra mucho en el murciélago. DC Deck-Building Game: Teen Titans Go! (Segunda Edición) https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174550/try-your-hand-at-being-bad-as-davy-jones-count-dooSe anuncia una nueva edición disponible este agosto 2025. DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 5 – Dark Nights: Death Metal https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174550/try-your-hand-at-being-bad-as-davy-jones-count-dooTambién para agosto 2025 llega esta expansión para la línea. En esta expansión jugable con cualquier juego base de DCDBG, los jugadores deben trabajar juntos para derrotar a las fuerzas oscuras de The “Batman Who Laughs” (una versión malvada de Batman) antes de que consuman el multiverso. Los personajes de esta expansión tienen poderes que pueden usar para apoyar a sus compañeros de equipo o vencer a las peligrosas cartas de crisis. MINTY NOODLESInterstellar Adventures: The Sincerest Form of Flattery https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174554/escape-a-dungeon-cthulhu-another-dungeon-a-crypticSe presenta este fin de semana (UK Expo 2025) este juego de Harriet Cody y Cole Jefferies (debutantes) para 2-4 jugadores y 150-180 minutos. En las profundidades del espacio, una enigmática señal procedente de un planeta desconocido llega al Atlas. A bordo de la nave, la capitana Silna y su tripulación se esfuerzan por descifrar la llamada. Lo que sigue es una aventura que empuja a la tripulación a enfrentarse a sus límites. Con la mecánica de un “scape room” y la emoción de una historia de «elige tu propia aventura», Interstellar Adventures es una experiencia dinámica de tres episodios que tiene un papel para todos los miembros de la tripulación: el descifrador de códigos, el cartógrafo y al que simplemente le gustan los misiles. Utilizando sus poderes de lógica y deducción, la tripulación emprende una misión para desentrañar lo desconocido. Explorando un oscuro mundo nuevo, luchando contra plantas voraces y escapando por los pelos de ataques con misiles, nuestra tripulación se embarca en una misión que pone a prueba tanto su ingenio como sus habilidades de trabajo en equipo, al tiempo que les hace cuestionarse todo lo que creían saber... NORTH STAR STUDIONature https://icv2.com/articles/news/view/59669/nature-launches-gen-con-2025North Star Studio lanzará Nature , un nuevo juego de estrategia, en Gen Con 2025. Nature es uno de los juegos de mesa más esperados de 2025, que recaudó $853,907 en Kickstarter gracias a 6,941 patrocinadores (aproximadamente $123 por patrocinador). Este juego de estrategia, diseñado por Dominic Crapuchettes, es un rediseño del exitoso juego de mesa Evolution. En este juego, los jugadores controlan diferentes especies que buscan aumentar sus poblaciones. A lo largo del camino, los animales de los jugadores pueden adquirir adaptaciones que les ayuden a crecer. La principal diferencia entre Nature y Evolution es que Nature es más ágil y cuenta con un sistema modular que permite a los jugadores añadir y quitar diferentes expansiones para crear ecosistemas únicos. Esto aumenta la rejugabilidad y ofrece a los jugadores una partida nueva en cada partida. El juego es para uno a cuatro jugadores, mayores de 10 años, y la duración es de 30 a 45 minutos. HASBROHeroquest: Joe Manganiello's The Crypt of Perpetual Darkness https://icv2.com/articles/news/view/59666/hasbro-announces-heroquest-joe-manganiellos-the-crypt-perpetual-darknessHasbro anunció un nuevo Paquete de Misiones para HeroQuest , que ya está disponible para preordenar en Amazon. Este Paquete de Misiones estará disponible en FLGS el 15 de julio de 2025. Incluye 10 misiones diseñadas por el actor y diseñador de juegos Joe Manganiello. En esta expansión, los jugadores deberán adentrarse en una cripta subterránea perdida hace mucho tiempo en busca de un poderoso artefacto. A medida que se adentren en las profundidades, se encontrarán con una serie de monstruos en su camino y aliados que los ayudarán. Además de las misiones, la caja también incluye una miniatura de un dragón negro metálico, 8 dados negros, un bloc de hojas de personaje, 20 cartas de juego con adornos metálicos y 2 láminas de fichas de cartón. La Cripta de la Oscuridad Perpetua de Joe Manganiello es para mayores de 14 años y tendrá un precio de $34.99. PHALANXConquest of Paradise https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174517/go-renegade-against-networks-in-deckers-dump-skunkhttps://gamefound.com/en/projects/phalanx/conquest-of-paradiseEl juego de Kevin McPartland debutó en 2007 en GMT Games, vio una segunda edición en 2016, y está siendo revisada para una tercera edición de PHALANX en 2027. La campaña de financiación está ya abierta y quedan unos pocos días. Estamos ante un juego de construcción de imperios en el «Triángulo Polinesio» del Océano Pacífico central para 2-4 jugadores. Los jugadores exploran el desconocido océano que les rodea, con la esperanza de descubrir los grupos de islas más lucrativos y colonizarlos. Construyen canoas y entrenan guerreros para crear una fuerza que defienda su imperio, al tiempo que forjan líneas de comunicación con sus descubrimientos en desarrollo. Los recursos son escasos; utilizarlos sabiamente es la clave de la victoria. Invertir en exploración amplía tu imperio. Construir guerreros fortalece tu imperio. Invertir recursos en innovaciones culturales puede reportar dividendos inesperados, como el tatuaje, la danza hula, el surf o incluso las gigantescas estatuas moai de la famosa Isla de Pascua. El editor señala que esta versión formará parte de su línea «PHALANX Limited», lo que significa que el juego sólo estará disponible a través de crowdfunding, “Late Pledge” y (posiblemente) su sitio web en caso de que tenga existencias después de completar la campaña. Rocket Lemon Games adquiere Cacahuete Games https://x.com/Cacahuete_Games/status/1925508554661752995https://x.com/rocketlemon/status/1927343290002629077https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/noticias/15435-cacahuete-games-a-rocket-lemonTal como puede leerse en el comunicado compartido en redes, se anuncia el traspaso de la editorial. Actualidad aranceleshttps://gamefound.com/es/projects/cmon/the-dead-keep/updates/15https://gamefound.com/es/projects/awaken-realms/nemesis-retaliation/updates/37CMON puede aumentar precios debido a los arancelesEn la actualización del proyecto “The Dead Keep” se informa del problema de los aranceles y se avisa de que se van a aplicar las tarifas actualizadas cuando llegue el momento de entregar. ”While it’s too soon to know the exact situation we might find ourselves in at the point of fulfillment, we want to be transparent: if needed, adjustments to tax charges might be required. Should that be the case, we’ll notify you well in advance and work to keep any changes as minimal as possible.”Awaken realms sube un 7% a los americanosLa editorial acelera la producción para aprovechar los aranceles temporalmente reducidos al 30% pero anuncia un incremento en el precio para los americanos. That is why we will ask US backers for an additional charge of 7% of their pledge value (only product value, excluding shipping/taxes, and ONLY to products that haven't been delivered yet) to cover some of the tariff charges.El Tribunal de Comercio de EEUU declara los aranceles ilegales (ya desfasada)https://www.elconfidencial.com/mundo/2025-05-29/tribunal-comercio-eeuu-ilegales-aranceles-trump_4139816/https://icv2.com/articles/news/view/59670/federal-court-blocks-tariffsEl Tribunal de Comercio de Estados Unidos falló este miércoles que el presidente Donald Trump no tenía autoridad legal para imponer sus aranceles anunciados el pasado 2 de abril al considerar que su uso de poderes de emergencia fue arbitrario y contrario a la legislación vigente. El fallo fue una respuesta a la demanda presentada por el centro independiente Liberty Justice Center en representación de cinco pequeñas empresas importadoras afectadas por los aranceles, entre las cuales, por lo que he podido leer, no está Stonemaier Games la cual iba en la demanda de Pacific Legal. El Tribunal de Apelaciones restablece los aranceles de Trump de forma provisionalhttps://www.NoCanonAEDE/internacional/tribunal-apelaciones-restablece-aranceles-trump-forma-provisional-20250529213133-nt.htmlhttps://icv2.com/articles/news/view/59671/appeals-court-stays-tariff-stopUn tribunal federal de apelaciones restableció el jueves los aranceles más amplios del presidente Donald Trump, un día después de que un tribunal de comercio dictaminara que Trump se había excedido en su autoridad al imponer los aranceles y había ordenado un bloqueo inmediato de los mismos. Tabletop Tycoon compra las licencias de Blood Rage, Rising Sun, Ankh, y más a CMON https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174558/tabletop-tycoon-acquires-blood-rage-rising-sun-ankhttps://icv2.com/articles/news/view/59662/tabletop-tycoon-acquires-five-board-games-cmonEste pasado 28 de mayo, la editorial anuncia la compra de Blood Rage, Rising Sun, Ankh: Gods of Egypt, Arcadia Quest, y Starcadia Quest a CMON. "We look forward to reissuing, remastering, and extending these lines into the future. We are very excited to have these amazing brands come under our roof."Juegos de mesa en los medioshttps://www.epe.es/es/la-vida-contigo/20240102/familia-club-asociacion-juegos-mesa-auge-nuevas-comunidades-96337045Se publica un artículo en “El Periódico de España” sobre la actualidad de los juegos de mesa. “El sector vive un boom desde hace algunos años, con un crecimiento del 7% en las ventas sólo en 2023, en buena medida aupados por los nuevos espacios para jugar”UK Games Expo 2025 https://boardgamegeek.com/geekpreview/74/uk-games-expo-2025-previewhttps://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/15453-uk-games-expo-2025Este fin de semana se celebra la feria, hay 264 títulos en la preview. Si alguien asiste, que se lo pase bien y nos cuente las novedades que se presenten por ahí. La UK Games Expo (UKGE) en Birmingham (Inglaterra, Reino Unido) a finales de primavera, es la convención más relevante del Reino Unido en la que los juegos de mesa son principales protagonistas. Está dirigida por Richard Denning y Tony Hyams, fundadores de la convención en 2007, a través de la empresa UK Games Expo Ltd. 2 Tomatoes cancela la publicación de Adventures in Neverlandhttps://toma-zcmp.campaign-view.eu/ua/viewinbrowser?od=3z78f305f3db78a895f4fa6eaf78b20cb6&rd=11613f0ee6b446dc&sd=11613f0ee6b433d1&n=11699e4c06827e4&mrd=11613f0ee6b433bf&m=1La editorial publica un comunicado anunciando la decisión. Hay 251 mecenas en España que van a verse potencialmente afectados por esta noticia. Pese a estar trabajando en la maquetación y traducción del juego, la empresa simplemente ha dejado de responder, y han roto cláusulas de nuestro contrato de colaboración. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica Rumores, noticias sin fuentes oficiales. Tabletop Tycoon (Información de ChatGPT) Tabletop Tycoon es una editorial de juegos de mesa con sede en New Hampshire, fundada y dirigida por Dan Yarrington. A lo largo de los años, la empresa ha operado bajo diversos nombres y marcas, lo que ha generado controversias dentro de la comunidad de juegos de mesa. Historia y cambios de nombreOriginalmente, la empresa operaba bajo el nombre Game Salute. Posteriormente, adoptó el nombre Tabletop Tycoon y ha utilizado otras marcas como Starling Games, Victory Point Games, Flying Meeple, PolyHero Dice, Sparkworks y Board Game Booster Box . Algunos miembros de la comunidad han señalado que estos cambios de nombre podrían estar relacionados con intentos de distanciarse de controversias pasadas . ControversiasLa empresa ha enfrentado críticas por diversas razones. Por ejemplo, ha habido menciones de demandas legales y disputas relacionadas con la propiedad intelectual de sus productos, como el juego Everdell . Además, algunos usuarios han expresado desconfianza hacia la empresa debido a sus múltiples cambios de nombre y la percepción de que estos podrían ser intentos de limpiar su reputación. Entre estas controversias encontramos: 1. Problemas con campañas de Kickstarter y cambios de nombre Bajo el nombre de Game Salute, la empresa fue criticada por retrasos en las entregas, falta de comunicación y productos incompletos en campañas de Kickstarter. Posteriormente, se reestructuró como Tabletop Tycoon y creó múltiples marcas (Starling Games, Victory Point Games, etc.), lo que algunos consideran un intento de distanciarse de su reputación anterior. 2. Calidad de productos y atención al cliente Clientes han reportado recibir productos dañados o incompletos, como la edición completa de Everdell con cajas rotas o componentes faltantes. En algunos casos, la empresa ofreció compensaciones consideradas insuficientes, como cupones de $20 para productos de $250 o más, generando descontento entre los consumidores. 3. Disputas legales y propiedad intelectual Tabletop Tycoon ha sido acusada de emprender acciones legales agresivas contra vendedores de accesorios no oficiales para sus juegos, como componentes personalizados de Everdell en Etsy. Estas acciones han sido vistas como intentos de eliminar la competencia y controlar estrictamente la propiedad intelectual, afectando negativamente a la comunidad de jugadores y creadores de contenido. 4. Gestión empresarial y relaciones laborales Se han señalado prácticas empresariales cuestionables, incluyendo la adquisición de Victory Point Games y el posterior despido de su personal. Además, se ha acusado a Dan Yarrington de apropiarse del crédito por el desarrollo de juegos como Everdell, eliminando el reconocimiento a colaboradores clave. 5. Problemas en la distribución y ventas en línea Clientes han reportado experiencias negativas al comprar productos de Tabletop Tycoon a través de plataformas como Amazon, recibiendo ediciones incorrectas o incompletas, y enfrentando dificultades para obtener soluciones adecuadas por parte de la empresa. Situación actualA pesar de las controversias, Tabletop Tycoon ha logrado mantenerse activa en la industria de los juegos de mesa. Su juego Everdell ha sido un éxito comercial y ha sido distribuido en grandes cadenas como Target y Walmart . Recientemente, la empresa adquirió los derechos de juegos populares como Blood Rage, Rising Sun y Ankh de CMON.
- Autor: JOHN D. CLAIR
- Editorial: RENEGADE GAME STUDIOS
- N° Jugadores: 1-2
- Adaptación al Solitario: 5/5
- Complejidad: Media
- Partidas Jugadas: 17
- Duración de Partida: >1 hora
- Preparación: 3-5 min
- Idioma: Inglés
- Precio aprox: 60€
El juego continúa la línea de juegos en solitario que va sacando Renegade, uniéndose a Proving Grounds, para mí el más flojo, al que siguieron Warp's Edge, que dio un salto de calidad y se ha convertido en casi un imprescindible para solitario, y Wreckland Run, que siendo un buen juego no ha tenido tanto éxito como el anterior. GenX Games ha editado en español dos de esos juegos, y parece que hará lo propio con Unstoppable. Por cierto, hay otro más de la serie, Wraith & The Giants que ya se ve disponible en alguna tienda europea e incluso en Dungeon Marvels, diseñado por Scott Almes. Voy a indicar los elementos más destacables del juego... VARIOS PERSONAJESDispones de 4 personajes. No tienen habilidades pero sí 3 cartas propias que le dan un punto asimétrico interesante, dando a cada uno cierta especialización, como indica el reverso de la carta de personaje:  Por ejemplo, Kai Silver se daña a sí mismo para desencadenar poderosos efectos; y Julida la insectoide se centra en usar armadura y le viene bien seguir obteniendo cartas del mismo tipo con las que empieza. Pero ésto es únicamente por sus 3 cartas iniciales, luego tú puedes tirar por otro lado. Si os fijais, el nombre de cada carta viene acompañado por un símbolo, que es su tipo, algo así como familias. Asi que cada personaje empieza con dos tipos de cartas (aparte de las comunes). Luego tú puedes ir adquiriendo cartas del tipo que quieras, pero suele ser muy recomendable hacerte con las del mismo tipo por las interacciones que tienen entre sí. CONSTRUCCIÓN DE MAZOPartes de un mazo compuesto por varias cartas comunes más las específicas de cada personaje. Cada ronda añadirás una y sólo una carta más a tu mano; eso sí, lo haces de forma gratuita. Esta carta proviene de una oferta de cartas de diferente nivel, dispuestas en mazos. No elijes de qué mazo coges la carta sino que eso lo determina que hayas subido el nivel disponible con algún efecto de carta, o bien que haya subido por el propio desarrollo de la partida: Estoy en nivel 2. Cojo 3 cartas de ese mazo y elijo 1UNA DE CAL Y OTRA DE ARENATodas las cartas, incluidas con las que empiezas la partida, tienen un lado digamos bueno y otro malo. Más que lados es que son dos cartas metidas en la misma funda: una carta que será la que tú uses y otra carta que será la amenaza a la que te enfrentes si está en juego. FLUJO DEL JUEGONo hay un mazo de jugador y otro de enemigos como es habitual, sino un único mazo. Habrá 3 o 4 amenazas en juego cada ronda. Si derrotas una amenaza no se descarta, sino que le das la vuelta a su lado de jugador y va directamente a tu mano. De hecho ésta va a ser la forma habitual, por no decir exclusiva, de tener más cartas disponibles para jugar, ya que no robas cartas cada ronda. Al principio eso choca mucho, no tener asegurada una mano de cartas. Salvo la que eliges al principio de la ronda, no recibes más cartas. Te las tienes que ingeniar con lo que te haya sobrado de la ronda anterior más esa nueva carta. Con eso deberás derrotar alguna amenaza para llevarla a tu mano y así disponer de una carta más. Ésto hace que debas pensar muy bien qué cartas juegas y cuáles dejas para la ronda siguiente, quizás aún a costa de recibir daño. Como siempre aparecen amenazas hasta tener 3 o 4 en mesa, a veces es mejor dejar alguna más débil sin derrotar antes que arriesgarte a que aparezca otra más fuerte, aún a costa como digo de recibir daño. O subes el escudo (si tienes algún efecto para ello) para absorber el daño en vez de derrotarla con otro efecto. Así dicho parece complicado mantener suficientes cartas en mano como para hacer frente a las amenazas que van apareciendo. Y realmente fácil no es, has de pensar bien qué juegas. ¡Pero!...no todas las cartas son de un uso y al descarte. Hay aliados, que una vez bajas a mesa se mantienen ronda tras ronda. Y lo bueno es que no tienen coste de activación, así que sólo es pagar las acciones que corresponda para jugarla y luego ya la tienes disponible cada ronda. Respecto a las acciones, tienes 3 cada ronda, y el coste de jugar cada carta varía, siendo lo más común entre 0 y 2. Pero como casi todo en este juego, no son números inmutables. Podrás abaratar el coste de despliegue, o aumentar el número de acciones, mediante efectos de las cartas. CREACIÓN DE CARTALlegamos a lo más llamativo del juego. Hasta ahora teníamos una funda donde por un lado hay una carta para uso del jugador y por el otro hay una amenaza que nos dará por saco. Ésto ya de por sí es original, pero no se queda ahí la cosa. Podremos mejorar nuestras cartas añadiéndole otra que se coloca en medio de las dos que siempre están en la funda. ¡Y es más!, no sólo una sino hasta dos mejoras podremos incluir, ya que van a modo de pestañas: La pestañita de arriba es para retirarla fácilmente de la fundaEn la parte derecha está el efecto que se va añadir a la carta, 3 daños de 1 la primera mejora y 5 escudos la segunda. Y si os fijais ambos efectos están a alturas diferentes, de forma que al superponerse se verían ambos y por lo tanto se pueden combinar en una misma carta: ¡Tachán!"¡Pero hay más!. Siguiendo en la línea de 'una de cal y otra de arena', podéis apreciar que las cartas de mejora tienen símbolos en su parte inferior (no todas pero sí la mayoría). Y es que al meterlas en la funda y darles la vuelta a su lado de amenaza, ese símbolos se añadirán a los efectos que tenga la amenaza, sumándole vida, o ataque, o añadiéndole algún efecto poco deseable como que has de derrotarla primero o colocar una carta de amenaza extra: Añade 1 escudo (símbolo gris) y 1 de ataque (símbolo naranja)No todo en estos efectos añadidos es negativo, ya que también pueden incluir un efecto de 'cuando la derrotas' como en el ejemplo anterior, que siempre es positivo. Esa amenaza en concreto, al derrotarla (aparte de darle la vuelta y llevarla a la mano), nos daría 1 crédito para la compra de mejoras (símbolo amarillo de la izquierda), que ya traía de base la carta, y haría avanzar (simbolo rojo de abajo) la ficha que indica de qué mazo escogemos carta nueva al inicio de la ronda. Esta creación de carta puede dar lugar a cartas muy potentes y a enemigos muy potentes. Y en cualquier caso abre un abanico tremendo de posibilidades, pues no hay restricción en la asignación de mejoras salvo una: hay mejoras para los aliados y mejoras para el resto de cartas. Pero quitando eso podemos crear lo que nos dé la gana dentro de lo que nos permita el dinero que tengamos. Como sabemos de antemano los efectos que se van a añadir, podemos usar esa información en nuestro favor para por ejemplo añadir un efecto a una amenaza que ya tiene lo tiene, de forma que no añadiría nada. Y da combinaciones muy chulas, como rebajar el coste de despliegue de una carta de forma que no gastemos acciones, añadir daño a un aliado para que pegue cada vez que lo activamos, o añadir escudo o vida a una carta que nos hace perder vida, de forma que compensa ese efecto. Son muchas la posibilidades, y aunque habrá combinaciones que queramos repetir porque en una partida nos gustaron, lo más probable es que en otra partida o no tengamos la carta, o no tengamos la mejora, o las consigamos en momentos diferentes de la partida. Se agradece que la oferta disponible de mejoras, que es amplia (6 cartas), se pueda renovar en ciertos momentos de la partida, o incluso mediante algún efecto de carta. De esta forma es más fácil dar con alguna que te venga bien o que puedas pagar, sobre todo al principio de la partida donde no tienes forma de adquirir más dinero y conviene pillar mejoras baratas. Y así la partida no de estanca. JEFESEl objetivo del juego, que no lo he dicho, es derrotar al Jefe que hayamos elegido de entre los 3 disponibles. Por cierto, desgraciadamente la expansión Tyrant's End no añade más, sino un par de personajes y más variedad de cartas. Pero seguro, segurísimo, que habrá más jefes en el futuro. Y digo una pena porque cada uno es un poco distinto, planteándote una experiencia diferente desde el inicio. A ver, tampoco te van a cambiar radicalmente la partida, pero es que yo soy mucho de jefes. Todos tienen unas cartas propias. El que recomiendan para empezar es el más sencillo: sólo se le puede dañar con esas cartas, que se irán añadiendo al mazo poco a poco. Así que no lo vas a vencer por potencia en tus cartas sino más bien por rondas transcurridas. Los otros dos Jefes añaden una especie de misiones que debes superar; en uno como requisito previo antes de ir a por el Jefe, y en otro como una especie de historia con varios caminos. Y aunque el primer Jefe quizás sea más fácil de vencer, no lo descartas para siempre cuando lo has derrotado, sigue siendo interesante luchar contra él. Además puedes aumentar la dificultad, asegurando un mayor reto. Un aspecto importante del juego es el paso de las rondas, ya que hace que un medidor del Jefe avance. Ésto es común a todos, y bastante puñetero, diseñado para compensar las cartas y mejoras que vas adquiriendo. Este medidor hace que, en ciertas rondas, aumente un valor variable de defensa o ataque que tienen muchas de las amenazas, haciendo que la tensión se mantenga. Si no eres capaz de mantener el ritmo que esas subidas te exigen...pues sí, pierdes XD. Y aunque mantengas el tipo no te garantiza la victoria, ya que hay un límite de rondas para derrotar al Jefe. Un ejemplo de cómo funciona ésto...  La vida de cada amenaza es la suma de su ataque y su defensa. Sí, no preguntéis porqué, a mí tambien me resultó raro, es así y no hay más. Lo naranja es el ataque y lo gris es la defensa. Los números indican eso, un valor fijo, y las calaveras remiten al valor del jefe, que empieza en 0 pero va aumentando a 1, 2...¡hasta 5!. En la foto, Triumvirate Underlord tendría 2+2= 4 de ataque, y también eso de vida, debiéndole hacer 4 de daño para derrotarlo. Al principio de la partida ese valor era sólo 2, ya que lo que añadía el jefe era 0. Virenian Stag tendría 3 de ataque, pero le tienes que hacer 3+ 1+ 2= 6 de daño para derrotarlo, que no es poca cosa ya os digo, y eso que no tiene cartas que aumenten los valores. Las amenazas que no consigues derrotar te atacarán, así que es súper importante limpiar la mesa o bien defenderte adecuadamente. SENSACIONESEn general...sensaciones muy muy buenas. Dentro de la Solo Hero Series lo pondría al nivel de Warp's Edge. De hecho comparte ciertos detalles que me hacen pensar que se han inspirado en él no sólo temáticamente (está ambientado en ese mundillo). ¿Qué cosas me recuerdan a Warp's Edge?...los mismos enemigos los vas a ver varias veces a lo largo de la partida, aunque aquí se van añadiendo nuevos al mazo; combates contra un jefe y unos enemigos menores, adquieres mejoras (aquí en forma de cartas y en Warp's Edge en fichas); cada ronda hay una cantidad fija de enemigos, y a los que no derrotas te atacan. Pero a pesar de ciertas sensaciones similares, la impresión general es diferente y para nada son dos juegos que se pisen. Tampoco lo veo una evolución de Warp's Edge, simplemente comparten, a mi entender, ciertos detalles. La creación de carta me parece simplemente genial. Lo había visto en otro juego, pero creo que aquí funciona perfectamente. Ah, por si os los preguntáis las fundas son estándar de 63x88, así que las podéis reponer sin problemas en caso de que se ensucien, rompan o se las coma el perro. He de confesar una cosa...mi completa ineptitud en las primeras partidas. Y no soy el único, que en la bgg son muchos los comentarios referentes a la dificultad del juego. Tarde o temprano acababa sin cartas en la mano y me fundían. "¿Estaré aplicando mal alguna regla?"...no simplemente no estaba jugando bien. Una vez que dejas de pensar en lo que te gustaría o estás acostumbrado a hacer, y piensas más en lo que el juego te pide, ves que no es una empinada subida sino un falso llano, y la cosa fluye mucho mejor. Tardé unas cuantas partidas, pero al final te adaptas a las exigencias del juego y a lo que te ofrece. Al principio de la partida los efectos que puedes realizar son muy sencillos, pero a medida que avanza y adquieres cosas es una locura lo que puedes llegar a hacer, con combos aquí y allá, que si vences una amenaza y la usas, o recuperas acciones y sigues jugando, consigues vecer otra amenaza y es una carta que te comba con otra que tenias..., alargando los turnos y las cartas que juegas cada uno una barbaridad. A veces incluso te aturullas con tanto efecto. Y como puedes elegir en qué orden aplicas los efectos de una carta, las posibilidades se multiplican. Hay 3 dificultades, diferenciadas únicamente en qué espacios del medidor del Jefe se obvian. La dificultad normal me parecía en principio imposible, y ahora estoy jugando siempre en el segundo nivel de dificultad. Todavía no me atrevo al tercer nivel, aunque veo margen de presión ya que he ganado en ese segundo nivel (también perdido varias veces). De hecho la última partida hasta la he ganado fácilmente, quién me lo iba a decir. Se ha juntado que ya no cometo los errores del principio y que he conseguido créditos y mejoras interesantes bastante pronto. Y es que muchas mejoras tienen un descuento al comprarlas (incluso gratis) si se las pones a una carta de cierto tipo, lo que las hace muy suculentas, y tuve suerte en ese sentido. ¿Será el momento de probar en dificultad experto?... VALORACIÓN FINALEstoy disfrutando mucho del juego. Es cierto que tras 17 partidas en pocos días, y despues de probar todos los personajes y jefes, estoy un poco saturado, algo normal, pero creo que en breve le daré de nuevo. Desde el primer momento te metes en la partida y ya no sales, enfrascado en las continuas pequeñas decisiones que has de tomar: qué carta escoges al inicio de la ronda, qué mejora/s adquieres, si compras algo más barato para añadirla a una carta y usarla o usas primero esa carta que te da más créditos y así poder comprar algo más caro, a quién atacas primero, a qué carta asignas una mejora... El juego es más táctico (corto plazo) que estratégico (largo plazo), ya que cada ronda vas a tener que lidiar con las 3 o 4 amenazas de turno, y quizás debas elegir carta o mejora para capear la que se te viene encima. Aunque también escoges pensando en las cartas que ya tienes en tu mazo, sobre todo atendiendo a qué familias predominan, ya que hay muchos efectos por tipo de carta: daño según el n° de cartas que tengas de un tipo o efecto que exige que tengas otra carta de un tipo. Como digo son continuas decisiones y detalles a tener en cuenta pero que no llegan a saturar mentalmente. Me gustaría que hubiese mayor variedad de enemigos. Aunque están divididos en 3 mazos (cada Jefe usa 2 de ellos), no se sienten muy diferentes. Sus valores de ataque y defensa son similares, la diferencia está más bien en alguna palabra clave que les otorga cierto efecto. Pero luego al jugar no te da la sensación de enfrentarte a un grupo distinto. Tampoco lo veo como algo grave, el juego tiene más cosas que ofrecer. Y seguro que irán sacando más cartas y más enemigos que irán diversificando la experiencia. El punto más negativo que le pondría, sin tampoco llegar a estropear la experiencia ni mucho menos, es deshacer al final de la partida las cartas que has ido formando. Tienes que sacar de las fundas las mejoras y cartas que has adquirido, devolverlas a sus mazos y mezclarlos. No es que se tarde mucho, unos 3-5 minutos, es más bien lo laborioso que se puede hacer. Pero vamos, no deja de ser un detalle. Y ese tiempo se compensa con creces con la duración de la partida. Creo que el juego tiene un futuro prometedor, y que se va a hacer un hueco en las recomendaciones de solitarios. Sencillo de reglas, sistema original de creación de carta que ofrece muchas posibilidades, decisiones interesantes, muy divertido, absorbente, retador...Muy recomendable. Hay opción de 2 jugadores, pero no es de los que en solitario llevas a 2 personajes. Podrías, pero lo veo completamente innecesario. Está pensado para llevar a 1 personaje, no ganarías nada con 2. Simplemente hay opción de agregar a otra persona. ¡Ah!, un aviso importante a los neuróticos del enfundado. Todas las cartas en juego están enfundadas, ¡pero!...las que vas adquiriendo empiezan siempre sin funda, ya que luego las vas a introducir en una. Y ello implica que al mezclar los mazos antes de la partida esas cartas estarán sin funda, y no puedes hacer nada por evitarlo XD, con lo cual a la larfa inevitablemente se notará cierto desgaste. Si se te fuese la olla y las enfundases, no cabrían después en la funda del juego, y meterlas en una funda para mezclarlas y retirársela antes de usar la carta me parece una locura total, pero cosas más raras se han visto. Lo bueno es que las cartas son de buena calidad, con un acabado como satinado que las hace más resistentes. Pero claro, no son las cartas plásticas de los de Chip Theory Games. Así que dicho queda (me gustaría saber cuántos dejarán de comprar el juego al saber ésto XD).
Página de Gamefound: https://gamefound.com/en/projects/steamforged-games/hearts-of-iron-board-gamePues parece ser que al final se han animado a llevar el famoso juego de estrategia de PC a tablero: De entrada, cosas que me gustan: - No quieren que sea un juego en el que necesites 5 sesiones de 5 horas cada una para terminar una partida. En su lugar, prometen que en una sesión de 3-4 horas (que seguramente se alargue más) se pueda completar la partida. Y gracias a Dios, porque, aunque es algo muy subjetivo, al menos por mi parte estoy cansado de estos juegos interminables. Por no hablar de lo complicado que es encontrar 3-4 personas más dispuesta a jugarlos. Si ya cuesta encontrar gente aficionada a este hobby, ni qué decir para este tipo de sesiones. Al final, terminan saliendo a mesa 1-2 veces en toda su vida útil. - Parece tener ciertas similitudes con el Juego de Tronos: El Juego de Mesa, especialmente en el sistema de órdenes secretas, que permite jugar al despiste y al faroleo. - No parece haber coaliciones o facciones como en el juego de PC (al menos de forma obligatoria), sino que la diplomacia será más individual, de país a país, permitiendo la formación de más de una facción. Igual que en el Juego de Tronos, solo puede ganar una nación (jugador), lo que da lugar a más opciones diplomáticas y traiciones que en otros juegos como Allies and Axis. - A diferencia del juego de PC, desde el inicio de la partida puedes elegir la ideología de tu nación, lo que de cara al balanceo no te condiciona a perder turnos por conseguir una ideología distinta a la histórica, cosa que sí pasa en el juego de PC. Parece ser que quieren dar mucha libertad a eso y poder re-escribir la historia. - Parece que el juego no se centra únicamente en el combate, sino que también abordará otros aspectos como la economía, la logística de guerra, investigación de tecnologías, la diplomacia o el tema de las ideologías. - Juego simultaneo. - A riesgo de encarecer el precio, cada facción tiene sus propias miniaturas. Es algo que me hubiera gustado ver en otros juegos como Europa Universalis: The Price of Power o Twilight Imperium (aunque en este último sería más difícil porque hay más de 20 facciones). Cosas que no me gustan tanto: - Que en el combate haya dados. Aunque Twilight Imperium también los tiene y no le sienta mal. Espero que no haya mucho azar pese a ello. - Que el juego empiece en 1939 y no en 1936, aunque igual en un futuro con más escenarios o expansiones eso pueda cambiar. Por cierto, en el trailer sale la bandera republicana en España, cuando debería salir la Franquista. Errata? A ver que sale de todo esto.
DEVIRCalimala https://mishigeek.com/devir-anuncia-4-juegos-avanzados/?s=09Se anuncia la edición en español, con arte de Ian Otoole y mejoras en la producción. Un juego de Fabio Lopiano (Merv, Autobahn) para 3-5 jugadores y 75 minutos. Los jugadores de Calimala son mercaderes de telas en la Florencia medieval, con un número de empleados de confianza que asignan a varias calles de la ciudad para llevar a cabo acciones. (Mientras llevan a cabo estas acciones, los jugadores producen y entregan telas y contribuyen a la construcción y decoración de varios edificios de la ciudad. Los empleados permanecen en sus lugares asignados durante un tiempo, llevando a cabo sus acciones cada vez que se activa la calle, y finalmente ascienden al consejo de la ciudad, lo que desencadena una fase de puntuación. A Gest of Robin Hood https://mishigeek.com/devir-anuncia-4-juegos-avanzados/?s=09Se anuncia la edición en español. Un juego de Fred Serval (Red Flag Over Paris) para 2 jugadores y 45-90 minutos. Gest of Robin Hood es el segundo juego de la serie Irregular Conflicts Series (ICS), que adapta el sistema COIN para representar revueltas campesinas, recaudación de impuestos feudales y actividades de forajidos en la Inglaterra medieval del siglo XII. Este juego simplifica uno de los sistemas más populares de GMT y lo transfiere a un formato más accesible, lo que lo hace ideal para nuevos jugadores de wargames, pero también ofrece un desafío intenso para jugadores experimentados, con un duelo asimétrico que dura menos de una hora. Epochs: Course of Cultures https://mishigeek.com/devir-anuncia-4-juegos-avanzados/?s=09Se anuncia la edición en español. Un juego de Jeffrey CCH (Terroscape, Age of Civilization) para 2-4 jugadores y 120-180 minutos. Competirás con otros líderes para convertirte en la civilización más prestigiosa a lo largo de tres épocas: antigua, medieval y moderna. Introducirás un total de nueve inventos para personalizar tu civilización. En tu turno, puedes elegir expandir tus territorios en el mapa compartido, construir una ciudad, establecer una ruta comercial, realizar investigaciones académicas, cambiar la forma de gobierno y construir magníficas maravillas para consolidar tu autoridad. Por desgracia, ser pacífico no siempre es la mejor forma de beneficiar a tu pueblo, ya que los líderes pueden optar por declarar la guerra a otros dentro de una misma época. Un líder sabio puede tener que prepararse para la guerra mejorando las unidades militares... por si acaso. Sweet Lands https://mishigeek.com/devir-anuncia-4-juegos-avanzados/?s=09Se anuncia la edición en español. Un juego de Totsuca Chuo (Aqua Garden, Ostia) para 1-4 jugadores y 100-200 minutos. Sweet Lands es un juego pesado de estilo eurogame con más de 200 cartas, 14 personajes únicos y 449 fichas de madera, que ofrece una experiencia de juego sin precedentes. Este juego captura la esencia de los juegos eurogame tradicionales a la vez que introduce mecanismos frescos e innovadores. ¡Ven y experimenta nuestra mayor obra maestra! ZACATRUSZoogitives https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/23_10_24_zacatrusLlegan los primeros títulos finalistas del I Concurso de Creación de Juegos de Zacatrus. Se espera la llegada a tiendas en noviembre. En Zoogitives un gran Casino ha sido saqueado por un grupo de astutos animales. Tras el robo del siglo, los ladrones se han escondido en distintos países y se sospecha que han cambiado de apariencia. La policía ofrece amnistía y un botín a quien entregue a sus cómplices. ¿Te atreves a descubrirlos? Kryptex https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/23_10_24_zacatrusOtro de los finalistas del I Concurso de Creación de Juegos de Zacatrus. Se espera la llegada a tiendas en noviembre. "Kryptex" es un juego competitivo y de deducción para dos personas. A través de la lógica, tendrás que competir por ser quien primero descifre la clave secreta de su oponente antes de que este descifre la tuya. Tu misión será mover con maestría los cubos para encontrar las mejores combinaciones y descifrar todas las pistas antes que tu rival, ¡esa será la llave para averiguar la palabra secreta de tu oponente! MATAGOTShadows of Brimstone: Draugar Undead Vikings https://icv2.com/articles/news/view/58074/flying-frog-will-release-new-shadows-brimstone-enemy-packFlying Frog Productions lanzará un paquete de enemigos Draugar Undead Vikings , una nueva expansión para Shadows of Brimstone , en tiendas el 12 de diciembre de 2024. Este nuevo paquete de enemigos agrega vikingos caídos de los páramos helados de las Tierras Nórdicas a Shadows of Brimstone o Gates of Valhalla . Incluye 6 modelos de Draugar para que los jugadores los agreguen al juego. El paquete también viene con una gran hoja de registro de enemigos y tarjetas de amenaza necesarias para ejecutarlos en el juego. ASMODEEFromage https://icv2.com/articles/news/view/58084/blessed-cheesemakers-fromageAsmodee lanzará Fromage , un nuevo juego de mesa de Road to Infamy, en las tiendas el 22 de noviembre de 2024. En este juego, los jugadores asumen el papel de queseros de principios del siglo XX en Francia. Su misión será elaborar, envejecer y vender quesos artesanales por todo el país con el objetivo de convertirse en la mejor lechería. El juego funciona con una mecánica de colocación simultánea de trabajadores, en la que los jugadores distribuyen sus peones en un tablero giratorio en el que los trabajadores realizan diferentes trabajos según su ubicación. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos de prestigio vendiendo queso en cuatro ubicaciones diferentes. RENEGADE STUDIOSWraiths & The Giants https://icv2.com/articles/news/view/58097/renegade-reveals-scott-almes-wraiths-the-giantsRenegade Game Studios reveló Wraiths & The Giants , un nuevo juego en solitario de Scott Almes, que llegará a las tiendas en marzo de 2025. Wraiths & The Giants es parte de la serie Solo Hero de Renegade , una línea de juegos de solitario (ver " Serie Solo Hero" "). En este juego, un jugador debe tomar la espada y el arco de su abuela y defender la aldea contra gigantes hambrientos. Usarán sus cartas para abrirse camino a través de cuatro peleas de jefes únicas que presentan conflictos épicos con Gigantes Elementales. Las batallas se complementan con una narrativa escrita por Bryan CP Steele, lo que hace de este juego un desafío en solitario único y rico. Risk 2210 A.D.: Frontline https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/163369/go-big-for-risk-2210-ad-bang-the-dice-game-and-chaSe anuncia para marzo 2025 esta expansión para el juego Risk 2210 A.D. la cual contiene 4 módulos diferentes para aplicar al juego base. Mars: Cambia el combate luchando en dos nuevos escenarios: Marte y las lunas marcianas Fobos y Deimos. A diferencia del mapa de la Tierra, estos mapas añaden territorios neutrales que no pertenecen a ningún continente, por lo que no se puede obtener ninguna bonificación de continente por controlarlos. Tech Commander: Introduce un sexto comandante en el juego, con un nuevo conjunto de cartas de mando que añade armas y tácticas avanzadas como el control mental y el espionaje técnico. Factions: Antes de que empiece la partida, cada jugador elige una de las seis facciones, lo que determina la cantidad de energía, cartas y comandantes con los que empiezas, así como las habilidades especiales que tienes. Invasion of the Giant Amoebas: Al principio de un turno, el jugador activo roba del mazo de eventos de amebas, siendo éstas una amenaza extraterrestre con tecnología avanzada que amenazará a todo el mundo. Diplomacy: Era of Empire https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166512/light-up-a-festival-of-lanterns-and-bring-diplomacSe anuncia para septiembre de 2025. Se trata de un juego independiente. Siete grandes imperios (Gran Bretaña, Francia, Rusia, Turquía, China, Japón y los Países Bajos) compiten por el control mientras se forman alianzas y se traiciona la confianza. Los jugadores negocian y se burlan entre sí en un delicado equilibrio de cooperación y competencia para obtener el dominio de la región. Los jugadores deben confiar en su propia astucia e inteligencia, no en los dados, para determinar el resultado de este juego de conspiraciones y conquista. Battle for the Deep: Powered by Axis & Allies https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166479/battle-for-the-deep-pitch-out-new-armies-and-discoSe anuncia para marzo de 2025. Cuatro facciones acuáticas compiten por el control de los vastos océanos: el Reino Submarino liderado por Coraline Oceanus, los Leviatanes comandados por Scyphozoa Regina, los Protectores y su Madre Tortuga, y los Habitantes de las Profundidades, que están controlados por el nigromante Azazel Dreadborne. Sin embargo, tras siglos de batalla, se ha hecho evidente que ningún reino es lo suficientemente poderoso como para traer la paz a su mundo. Las facciones deben elegir un aliado... ARCHON STUDIOMaster of Orion: Ad Astra https://icv2.com/articles/news/view/58061/archon-studio-announces-master-orion-ad-astraArchon Studio anunció Master of Orion: Ad Astra , un nuevo juego de mesa de estrategia, que llegará a Gamefound en enero de 2025. Master of Orion: Ad Astra se basa en el videojuego Microprose Master of Orion que se lanzó por primera vez en 1993. Es un juego de mesa 4X (Explorar, Expandir, Explotar, Exterminar) en el que los jugadores se hacen cargo de una de las seis razas únicas y exploran el espacio. Los jugadores tendrán la tarea de administrar la población, obtener avances tecnológicos y desarrollar infraestructura. Para frenar a sus oponentes, pueden recurrir al espionaje o simplemente dirigirse a la guerra. El juego presenta mecánicas de selección de cartas, movimiento de área, tirada de dados y colocación de fichas que los jugadores deberán dominar para reinar supremos en el espacio. GREY FOX GAMESChampions of Midgard: 10 Anniversary Edition https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/163369/go-big-for-risk-2210-ad-bang-the-dice-game-and-chaSe anuncia la edición aniversario del juego, la cual incluye las expansiones Valhalla y The Dark Mountains. Historia de General Headquarters https://gametek.substack.com/p/and-so-it-goesExtensa y muy interesante historia sobre este juego. “La primera novela de Kurt Vonnegut, Player Piano , se publicó en 1952. Aunque tuvo buenas críticas, no tuvo un buen desempeño comercial. La tercera hija de los Vonnegut, Nanette, nació en 1954 y necesitaban aumentar sus ingresos, ya que escribir no les daba para pagar las cuentas.
Entonces Vonnegut decidió diseñar y licenciar un juego de mesa.
Éste, como cualquier diseñador de juegos de mesa te dirá, no era el mejor plan.
Se basó en sus experiencias en la Segunda Guerra Mundial y diseñó un juego de guerra semiabstracto para dos jugadores al que llamó GHQ , abreviatura de General Headquarters (Cuartel General). Se jugaba en un tablero de ajedrez estándar de 8x8 y presentaba una variedad de unidades, entre ellas infantería, blindados, paracaidistas y artillería. El objetivo era simple: capturar el cuartel general del oponente.
A finales de 1956, se planteó patentar el juego y envió sus consultas a un editor. Once meses después, en octubre de 1957, el juego fue rechazado. Guardó los materiales en una caja y los guardó.
Afortunadamente para él y para la familia Vonnegut (y para nosotros, por supuesto), sus siguientes novelas –Las sirenas de Titán, Madre Noche y La cuna del gato– fueron un éxito y él tuvo seguridad económica gracias a su escritura durante el resto de su vida.
Hasta donde sabemos, nunca volvió a mirar hacia GHQ.”Jornadas Bobal Lúdico https://x.com/JuegosMesaUtiel/status/1849029869625053330?t=pCKBKDdytMojEJqGWwipqg&s=35Este fin de semana se celebran estas jornadas en Valencia. ¡Que os lo paseis bien! Summit Award https://boardgamewire.com/index.php/2024/10/23/summit-award-reveals-2024-contenders-which-have-best-helped-draw-in-players-broaden-scope-of-historical-board-gaming/Summit Award revela los contendientes de 2024 que más han ayudado a atraer jugadores y ampliar el alcance de los juegos de mesa históricos: The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire Halls of Hegra Land and Freedom: The Spanish Revolution and Civil War We Are Coming, NinevehEl premio fue creado por la Convención de Juegos Históricos de San Diego , una organización que tiene como objetivo crear una comunidad de juegos diversa y solidaria dedicada a jugar, discutir, diseñar y promover juegos de mesa con base histórica. Los nominados al premio son evaluados por la facilidad de enseñanza, la facilidad de juego, la novedad y singularidad del tema, la novedad del enfoque y la eficacia como juego histórico.
STRONGOLD GAMESTerraforming Mars: Automa https://icv2.com/articles/news/view/57853/terraforming-mars-automa-heads-retailSe anuncia la llegada a tiendas para el 10 de octubre por 34.99$. Esta expansión ofrece a los jugadores una nueva experiencia de juego en solitario cuando se añade a Terraforming Mars o a su expansión. La expansión sustituye el reloj del juego por algoritmos y cartas especiales que controlan corporaciones contra las que competir. Los jugadores pueden añadir cualquiera de las expansiones de Terraforming Mars a esta expansión para crear desafíos únicos. SPACE COWBOYSUnlock: Supernatural Adventures https://icv2.com/articles/news/view/57851/space-cowboys-unlock-supernatural-adventuresYa en pre compra esta nueva versión de Unlock por un precio de 36.99$. Incluye tres nuevos escenarios con una atmósfera sobrenatural. El primer escenario enfrenta a los jugadores como superhéroes de estilo cómic que se enfrentan a supervillanos. El segundo está inspirado en el festival del Día de los Muertos y ofrece encuentros emotivos con los espíritus de los muertos. Para cerrar el set, se incluye una aventura protagonizada por el guerrero vikingo Lif en su búsqueda de nuevas tierras a través de mares brumosos. CMONNova Era https://boardgamegeek.com/blogpost/165483/start-from-scratch-to-build-andrea-chiarvesios-novSe anuncia para el primer trimestre de 2025 este juego. Un juego de Andrea Chiarvesio (Marvel United, Kingsburg) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. En Nova Era, los jugadores guían a su civilización desde humildes comienzos tribales hasta vastos imperios científicos, navegando por los vericuetos de las eras de la historia. Aprovecha el poder de la tecnología, expande territorios y recluta a personalidades famosas (y a veces infames) de toda la historia. Las civilizaciones se enfrentan a amenazas constantes de naciones rivales, desastres naturales, disturbios sociales y la posibilidad siempre inminente de una era oscura. OFFICE DOGThe Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game https://boardgamegeek.com/blogpost/165540/can-you-deal-with-the-challenges-of-middle-earth-ihttps://x.com/Asmodee_es/status/1838571588465443105Se anuncia el juego para principios de 2025. Se va a publicar en 15 idiomas. Un juego de Bryan Bornmueller (debutante) para 1-4 jugadores y 20 minutos. Un juego de cartas cooperativo que se desarrolla a lo largo de dieciocho capítulos que conducen a los jugadores a través de los acontecimientos de la novela La Comunidad del Anillo. Los capítulos pueden jugarse en cualquier orden, pero lo ideal es jugarlos en el orden original. En cada capítulo, cada jugador toma el papel de un personaje diferente - Frodo, Gandalf, Sam, Pippin, el granjero Maggot, etc. - y cada personaje tiene una condición que debe cumplir para superar el capítulo y avanzar en la historia. Frodo necesita capturar cartas de anillos, por ejemplo, mientras que Pippin quiere llevarse el menor número posible de bazas. A medida que avanzas por los capítulos, se introducen en el juego nuevos personajes, objetos y desafíos. DEVIRI, Napoleon https://www.youtube.com/watch?v=Bse89koUMeYSe anuncia la edición en español, no han dado fecha aún. Un juego de Ted Raicer (Paths of Glory, WW2: Barbarrosa to Berlin) para 1 jugador y 60-240 minutos. Un juego de cartas de rol histórico en solitario en el que te metes en las botas del Capitán Buonaparte (como aún era) en el año 1793. Luis XVI acaba de ir a la guillotina, los hermanos Robespierre controlan el destino de Francia y toda Europa se ha unido a los monárquicos franceses para acabar con Francia, poner fin a la Revolución y restaurar la paz y la seguridad para los principios hereditarios que han sustentado la sociedad durante 1000 años. Como joven oficial de artillería ambicioso pero desconocido, que habla francés con acento corso, pareces ser un improbable agente del destino. ¿Podrás aprovechar una mente brillante, energías titánicas y un carisma a veces aterrador para dejar tu huella en la historia? ¿O morirás como una nota a pie de página en la historia de Francia? Devir News https://www.youtube.com/watch?v=Bse89koUMeYEnglobo todos los juegos nombrados en el directo aquí, entiendo que los que pongo ya están en tiendas o su llegada es inminente según me pareció entender: Unrest La selva prohibida Botanicus Pequeños grandes crimenes Beacon Patrol Las aventura de Robin hood: El fraile Tuk en peligro Hilo Belratti Daitoshi The White Castle: Matcha Rock Hard (para Noviembre) Nunatak El señor de los anillos y el monte del destino Expansión de Mille Fiori Catan Energías Nueva edición de Diamant Sushi Go Gira y Come (Sim Sum) Tobago Planta Nubo Aqua King of Tokyo Origins King of Tokyo Duel Imperium Horizons Devir firma con Awaken Realms https://x.com/DevirIberia/status/1838971624059494596?t=-s0MQsmlgyvEqM1CsVwyJQ&s=35La compañía firma una alianza con la conocida editorial y anuncia 3 títulos para 2025: ISS VanguardUn juego de mesa de campaña cooperativa para 1-4 jugadores. Llevará a los jugadores directamente a una aventura épica de ciencia ficción, ya que jugarán como 4 secciones (seguridad, reconocimiento, ciencia, ingeniería) a bordo de la primera nave humana con el potencial de llegar al espacio exterior. La campaña introducirá una historia única escrita por Krzysztof Piskorski (Tainted Grail) llena de decisiones difíciles para el jugador, giros y ramificaciones argumentales. El juego incluye más de 100 tripulantes diferentes, cada uno con características únicas. StalkerS.T.A.L.K.E.R. transporta a los jugadores a la dura y cruel Zona. Las mecánicas se han diseñado cuidadosamente para proporcionar a los jugadores una sensación de tensión y peligro mientras afrontan los retos del juego. En este punto, sabemos que el juego complacerá a los jugadores empedernidos y, al mismo tiempo, será accesible para quienes se inician en el mundo de los juegos de mesa narrativos. La narrativa principal se basará en las historias de las hogueras de S.T.A.L.K.E.R., y estas historias serán nuestras misiones. El juego de mesa se describe como un «zone-crawler» y es apto para 1 a 4 jugadores. Las propias misiones están divididas en casillas separadas, lo que permite una transición fluida al juego en sí. Dragon EclipseAdéntrate en un mundo mágico de bestias míticas y dragones ancestrales en Dragon Eclipse, ¡el nuevo y emocionante juego de mesa para 1-2 jugadores! Desvela los secretos del eclipse que lo cambió todo y descubre el peligroso y traicionero mundo que te espera. Explora un mundo vívido y envolvente lleno de criaturas majestuosas y únicas con las que puedes luchar, domesticar, atrapar y entrenar. Cada criatura tiene un mazo de cartas único que puedes usar en combate y habilidades especiales, ofreciendo infinitas posibilidades tácticas que dominar. ATOMO GAMESEscuela de Monstruoshttps://www.youtube.com/watch?v=6mSUeenRcfASe anuncia para 2025 este nuevo juego de la editorial. No he encontrado más información sobre el juego (ni siquiera la portada). MALDITO GAMESCastle Combo https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35Se anuncia para 2025 este juego de Grégory Grard (Pistas Cruzadas) y Mathieu Roussel (Kameloot) para 2-5 jugadores y 10-25 minutos. Castle Combo es un juego de construcción de cuadros que combina la sencillez con una jugabilidad profunda y atractiva, ofreciendo experiencias muy satisfactorias. En cada turno, añades un personaje a tu cuadro, una acción aparentemente sencilla pero que tiene mucho que ver con las decisiones estratégicas. Tendrás que gestionar cuidadosamente tus Llaves para influir en el peón Mensajero en momentos críticos, ya que controla qué personajes están disponibles para reclutar de dos áreas diferentes: campesinos y nobles. Equilibrar tus reservas de Oro es igualmente importante, para asegurarte de que puedes permitirte los personajes que mejor se adapten a tu estrategia a lo largo de la partida. Seleccionar los personajes adecuados es crucial para maximizar sus efectos inmediatos y los puntos que aportarán al final de la partida. Por último, colocar cuidadosamente a estos personajes en tu tablero de 3x3 es clave para liberar todo su potencial. Raising Robots https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35Se anuncia para 2025 este juego de Brett Sobol (Stockpile) y Seth Van Orden (Stockpile) para 1-6 jugadores y 60-90 minutos. En Raising Robots, eres un famoso inventor que busca reunir la mayor colección de robots. En cada ronda, eliges y realizas simultáneamente dos o más acciones: mejorar, ensamblar, diseñar, fabricar, reciclar. Cada acción se realizará con una cantidad variable de poder para que la acción sea mejor o peor. Sin embargo, las acciones más poderosas también ayudarán a tus oponentes. Ganará quien tenga más puntos después de ocho rondas. Galileo Galilei https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35Se anuncia para 2025 este juego de Tomáš Holek (SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence) para 1-4 jugadores y 80-130 minutos. Galileo Galilei es un juego de estilo europeo en el que asumes el papel de un astrónomo que descubrirá nuevos planetas, encontrará sistemas estelares desconocidos, desarrollará su telescopio y logrará un gran avance científico en los difíciles tiempos del oscurantismo. Utiliza tu telescopio para seleccionar una de las cinco acciones disponibles, pudiendo evolucionar estas acciones a otras mejores. Colecciona cartas de diferentes planetas y sistemas estelares. Colecciona lentes de los tres colores principales para hacer un descubrimiento. Desconfía de los inquisidores, ya que pueden llegar sin ser bienvenidos y arruinar tu fama en poco tiempo. Será mejor que encuentres la forma de sacar provecho de su visita... OverParked https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35Se anuncia para 2025 este juego de Daryl Chow (The Artemis Project) para 1-5 jugadores y 20-30 minutos. Los jugadores se turnan para girar el volante, determinando los vehículos que llegarán al lote de cada jugador. Después, todos los jugadores deciden qué vehículos colocar. El juego termina cuando a un jugador no le queda espacio y todos los jugadores puntuarán por sus vehículos conectados, camiones rodeados y objetivos para ver quién es el maestro del aparcamiento. Nebula https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35Se anuncia para 2025 este juego de Cristian Bustos (debutante) y Bernardo Vásquez (debutante) de 2-4 jugadores y 30-45 minutos. En Nebula deberás recolectar estrellas para posicionarlas en tu galaxia. Las estrellas se presentan en diversas etapas, desde gigantes rojas hasta enanas blancas, las cuales podrás conseguir desde los cúmulos estelares. Podrás obtener estrellas invirtiendo Tiempo o acudiendo al Caos. Luego deberás posicionarlas en alguna órbita y constelación respetando la ley de gravedad. Finalmente, habrá objetivos, tanto personales como compartidos, que podrán recompensarte, y también algunas estrellas sin resplandor que nos harán recordar que la muerte es parte de la vida estelar. CMONLas Ruinas Perdidas de Arnak “Big Box” https://boardgamegeek.com/thread/3374344/big-box-revealed-at-wsbg-includes-video-clips-fromhttps://boardgamegeek.com/thread/3374973/greetings-from-min-and-elwen-and-some-exciting-infSe anuncia en directo una caja “Big Box” que parece ser que incluye dos nuevos mapas. Según palabras de Elwen: En esencia, estamos trabajando en una solución de almacenamiento con una caja mucho más resistente para todo el contenido de Arnak (y sí, también nos aseguraremos de que quepan las cartas con funda). Pero pensamos que sería un poco triste enviar una caja vacía, ¡así que hemos diseñado un nuevo mapa de doble cara! (Esta vez no hay líderes ni cartas nuevas, lo sentimos).
En este momento, estamos mostrando una cara del mapa, que ya tiene su ilustración en marcha, pero ambos mapas están actualmente en fase de pruebas, cada uno aportando una mecánica única al juego.
Para que quede claro, no se trata de una nueva edición ni de un spin-off. La caja no incluirá el juego base ni ninguna de las expansiones lanzadas anteriormente.No hay mucha más información aparte de videos cortos (ver hilo en bgg para llegar a ellos). OSPREY GAMESLine of Fire: Burnt Moon https://boardgamegeek.com/blogpost/165662/hop-from-callisto-to-io-in-line-of-fire-burnt-moonSe anuncia para junio 2025 este juego de Trevor Benjamin (Undaunted, Warchest) y David Thompson (I) (Undaunted, Warchest) para 2 jugadores y 20-30 minutos. Un grupo de piratas informáticos conocidos como POSIWID planea secuestrar la luna Io y pedir rescate por toda la red eléctrica joviana. En su camino se interpone la ultracorporativa LFA, constructora de las instalaciones energéticas lunares. Ambos bandos han contratado una flota de ROV -robots avanzados teledirigidos- para luchar por el traicionero paisaje. Las máquinas están activadas. Iniciar secuencia de combate. La batalla por Io ha comenzado. Line of Fire: Burnt Moon es un juego de cartas independiente que fusiona la sencilla construcción de mazos de la galardonada serie Undaunted con trepidantes batallas en carriles (“fast-paced lane battling”). La toma de decisiones agudas y el posicionamiento inteligente se combinan en una experiencia muy tensa, infinitamente rejugable y a la velocidad del rayo. SYNERGIC GAMESHarakiri: Blades of Honor https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/harakiri-blades-of-honor-reprint--souls-of-yomiYa está abierta la pre campaña del juego, se espera que empiece el 8 de octubre. Esta nueva campaña incluye una expansión llamada Souls of Yomi. BITEWING GAMESSecret Epic Big Box Reiner Knizia Game https://www.kickstarter.com/projects/bitewinggamesnick/secret-epic-big-box-reiner-knizia-gameNo sé que marcianada es esta, lo pongo como curiosidad. Supongo que es un juego "sorpresa" de Reiner Knizia. EAGLE GRYPHON GAMESSpeakeasy https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/speakeasy-1?lang=esAyer empezó la campaña del nuevo juego de Vital Lacerda. Campeonato del Mundo de Puzzles 2024 https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/eventos/14807-campeonato-del-mundo-de-puzles-2024-iiEl campeonato está organizado por la World Jigsaw Puzzle Federation, con patrocinio de Ravensburger (como marca de puzzles de primer orden), acogido esta semana pasada en la Cúpula del Milenio de Valladolid (España), con 2.400 personas de 70 países. 24 equipos intentaron batir el récord Guiness de montaje de un puzzle de 2.000 piezas que el año pasado se estableció en 1 hora, 23 minutos y 4 segundos. En 2024, el equipo estadounidense dejó un tiempo récord de 49 minutos y 13 segundos, que ingresará en el Libro Guinness. En la categoría individual: Kristin Thuv (Noruega) - Montó un puzle inédito de 500 piezas en un tiempo de 37 minutos y 58 segundos. Ya fue subcampeona del mundo en 2023. En la categoría por parejas: Tereza Koptíkova y Makéta Freislerová (República Checa) con puzzle de 1.000 piezas en 47' 31'' . En la categoría por equipos The Bussy Bunnies (USA) con puzzle de 2.000 piezas en 1h 16'' 7''. La Asociación Española del Puzzle ha retransmitido el evento y ha publicado varios vídeos del evento en Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=d-nECQ-8DR4Paquete de idioma español para el SAS Rogue Regiment https://wordforgegames.com/sas-rogue-regiment-language-packs/Ya están disponibles las descargas en español para el juego. Zenobia Award II https://zenobiaaward.org/finalists/Se dan a conocer los finalistas de esta edición. El premio Zenobia es a la vez una competición y un programa de tutoría en el que los diseñadores de juegos de grupos subrepresentados desarrollan y presentan prototipos históricos de juegos de mesa. A lo largo del proceso de diseño, los concursantes recibirán tutoría y comentarios de los líderes de la industria para ayudarlos a avanzar hacia una publicación exitosa del juego. El premio Zenobia busca atraer y recompensar a talentos de diseño más diversos para mejorar el diseño y la participación en juegos de mesa históricos y diversificar los temas históricos simulados en juegos de mesa publicados. Busca aplicar los principios de Derby House para la diversidad y la inclusión en los juegos de guerra profesionales a los juegos de aficionados. Nuevo logo para Czech Games Edition https://x.com/czechgames/status/1838598134739468606?t=uMkE3Z152IGmGQ-2A0zJMg&s=35Después de 17 años como empresa, pensamos que era un buen momento para hacer algunos cambios en la marca CGE y refrescar un poco las cosas. Para empezar, nos complace anunciar que tenemos un nuevo logotipo (¡y una nueva mascota!). CMON vende IPs (licencias) por 12 millones de dólares https://www.youtube.com/watch?v=hoYz8QcMEb4Sin embargo, no ha trascendido que ha sido vendido. Devir mete un vale dorado en una caja del Diamant https://x.com/DevirIberia/status/1838955406258802825?t=UwA70_VRMiULy4ZChdq5RQ&s=35En la próxima reedición de Diamant podrás ganar un diamante real o el valor del diamante en juegos de mesa (600€). Habrá un vale Dorado en el interior de una caja de Diamant en algún lugar del territorio español. Sky Team: Utilidad en documento HTML para crear vuestros propios aeropuertos https://boardgamegeek.com/filepage/285875/utilidad-en-documento-html-para-crear-vuestros-pro?mc_cid=d9d1a81f91&mc_eid=b2957a96ccHerramienta para crear vuestros propios aeropuertos para el juego.
JUEGORAMAGijoe Mission Criticalhttps://x.com/juegorama/status/1833922202363744694Comunicado oficial: “La preventa estará abierta hasta el 30 de septiembre. Si para ese día no se ha alcanzado la cantidad necesaria, mal que nos pese, cancelaremos la iniciativa.”Middarahttps://x.com/juegorama/status/1834299689862398394Comunicado oficial: “La preventa estará abierta hasta el 31 de diciembre de este año. Si para ese día no se ha alcanzado la cantidad necesaria, mal que nos pese, cancelaremos la iniciativa.”Microramahttps://www.youtube.com/watch?v=swjFY0bs1iIVan a ser juegos pequeños (todos del mismo tamaño), normalmente temáticos y mayormente en solitario pero algunos hasta 2 jugadores. Los primeros juegos anunciados son: Deck 52 Accidente Espacial https://boardgamegeek.com/boardgame/352923/deck-52-space-wreckedSe anuncia al español para Noviembre este juego originalmente editado por Banana Games, un juego de Alex Aparin (debutante) para 1 jugador y 5-10 minutos. Deck 52: Space Wrecked es un rápido juego de cartas de mazmorras en solitario, donde el jugador lucha a través de niveles generados aleatoriamente de una nave espacial abandonada, tratando de sobrevivir, y llegar a la lanzadera de escape. -El juego puede jugarse como un único escenario (5-10 min, se gana encontrando la salida del nivel) o como una campaña (una secuencia de misiones). -Modo campaña (10-20 misiones, dificultad creciente, mejoras de personaje). -Cada nivel del juego se desarrolla aleatoriamente mientras lo exploras. -Las combinaciones de 7 objetivos aleatorios (condiciones de victoria) y 7 amenazas (modificadores del juego) añaden más rejugabilidad. Cursed!? https://boardgamegeek.com/boardgame/382035/cursedSe anuncia al español para finales de año este juego originalmente editado por Goblin Hour Games, un juego de Jacob Haydel (debutante) para 1 jugador y 3-10 minutos. Cursed es un juego rápido, en solitario, de fantasía y de tentar a la suerte. Has sido maldecido por una bruja y la única forma de que te la quite es enfrentarte a los monstruos cercanos en el bosque oscuro y reunir algunas almas para que la bruja pueda completar su ritual y quitarte la maldición. La maldición hace que todo lo que toques se convierta en cenizas, así que tendrás que usar las armas y objetos que encuentres en aventureros muertos hace mucho tiempo. Esto significa que cada arma y objeto que consigues es aleatorio y tienes que sacar lo mejor de lo que saques. Debido a la naturaleza del juego, los objetos que puedes encontrar son extremadamente poderosos cuando se usan en el momento oportuno y ayudan a mitigar una mala extracción de arma o un monstruo con un rasgo desagradable. DRACO IDEASSkull Tales: Full Sail! v2 & expansions https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/skull-tales-full-sail/updates/2?redirect_reason=language_detectionSe anuncia una nueva expansión para el juego llamada “La maldición del Caribe”. 2 nuevas campañas entrelazadas, que se pueden jugar en cualquier orden, con un epílogo que las cierra NAC WARGAMESBurning Banners https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10396Se confirma la edición en español del juego a un precio de 130€ con oferta especial de descuento del 27% solo hasta las 12:00 del viernes 13/09/2024, a partir de esa hora pasará a un descuento del 20% por tiempo limitado. El juego sólo estará disponible en la Tienda MasQueOca. ASMODEEDominio de los Elementos https://www.asmodee.es/naturaleza-en-guerra/Contenido promocional sobre el juego En Dominio de los Elementos podrás canalizar la magia del bosque y enfrentarte a los Sabios rivales en este juego estratégico de creación de mazos de los creadores de Here to Slay y Criaturas de las Sombras. Invoca a los Guerreros elementales de las facciones del Guijarro, la Gota, la Rama y la Hoja y enzárzate en combate para demostrar tu destreza. Generaciones X https://www.asmodee.es/generaciones-x/Nuevos packs de personaje para Marvel Crisis Protocol con algunos de tus mutantes favoritos El Palacio del Mono https://www.asmodee.es/el-palacio-del-mono/Contenido promocional sobre el juego Creado por los diseñadores David Gordon y TAM (Tin Aung Myaing) y ofrece diversión familiar para todas las edades, Monkey Palace es un juego de estrategia ligera para dos a cuatro jugadores que incorpora elementos tanto colaborativos como competitivos. Exploding Kittens CatChables https://www.asmodee.es/cuidado-que-explotan/Contenido promocional sobre el juego Ya os presentamos hace poco la última locura de la gente de Exploding Kittens: los adorables Catchables, gatetes de goma que protagonizan el juego que les da nombre. ¡Pero no están solos! Nada más lejos de la realidad. PANDASAURUS GAMESBoxtop Pinball Haunted House https://x.com/Pandasaurusgame/status/1831781876077367359Se anuncia la llegada a tiendas para el 11 de Octubre. HeRock Quest https://t.me/HeRockQuestDisco con 12 canciones relacionadas con Heroquest. Las ganancias de CMON bajan un 25% este primer semestre https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/04/cmons-h1-revenue-falls-almost-25-year-on-year-amid-heavy-slump-in-wholesale-earnings/CMON registró ingresos de poco más de $ 15,9 millones en el primer semestre de 2024, un 24,9% menos en comparación con los aproximadamente $ 21,1 millones que registró en el mismo período en 2023. A pesar de la caída, sigue siendo una cantidad significativa de ingresos dentro de la industria de los juegos de mesa. A principios de este año, Stonemaier Games, el editor de títulos populares como Wingspan y Scythe, reveló que tuvo ingresos totales de $16,7 millones durante todo el año 2023 , aunque esa cifra fue casi un tercio menor que el récord de $24,7 millones que alcanzó la compañía en 2021. Se funda Wharf Rat Games https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/10/new-board-game-publisher-wharf-rat-games-launches-aims-to-speed-up-publication-process-for-designers/Wharf Rat Games ha sido creado por el ganador del premio Charles S. Roberts , Ryan Heilman, cuyos diseños han sido publicados por Hollandspiel y Blue Panther, y el diseñador y desarrollador Wes Crawford, su cocreador del próximo juego de caza de asesinos The Pursuit of John Wilkes Booth. Heilman dijo a BoardGameWire que la compañía espera destacarse al enfocarse inicialmente en un solo juego a la vez, con la esperanza de acelerar la rapidez con la que puede llevar el juego de un diseñador al mercado. Record de ventas para Games Workshop https://icv2.com/articles/news/view/57760/games-workshop-had-record-sales-profits-last-fiscal-yearGames Workshop reportó ventas y ganancias récord en su último año fiscal, que finalizó el 2 de junio de 2024, mientras trabajaba para abordar los problemas de suministro que han afectado a la compañía desde Covid. Las ventas mundiales aumentaron un 12% a $ 688,7 millones (convertidos de libras esterlinas al tipo de cambio actual) desde $ 616,8 millones en el año fiscal anterior. El CEO Kevin Rountree mencionó la décima edición de Warhammer 40,000 , que dijo impulsó el crecimiento de toda la gama de productos Warhammer 40,000 , el lanzamiento de Horus Heresy Legions Imperialis, Cities of Sigmar y Warhammer: The Old World como impulsores de ventas. GameStop sufre una caída de ventas significativa https://icv2.com/articles/news/view/57762/gamestop-sales-crater-most-recent-quarterLas ventas bajaron un 31% desde los 1.164 millones de dólares del mismo trimestre del año anterior hasta los 798 millones de dólares de este año, incluso peor que la caída del 29% en el primer trimestre fiscal de la compañía. Votación para los premios “Amiga date cuenta”https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeXhL8Y3qhr5QhHZtCuTX1AQeg69lyqwXIiXxB9uDXwPEIJwg/viewformEl Premio Amiga date cuenta es un premio que otorga el Podcast Play Like a Pank a la peor machistada lúdica de la temporada. Votaciones abiertas hasta el próximo lunes 16 a las 15h El ganador se conocerá en el primer episodio de la temporada Los nominados: Finalista 1: Facebook prohíbe anuncios del votes for Women ("tema social delicado") Finalista 2: Tienda ofrece un descuento el 8M Finalista 3: Quejas que los personajes femeninos del nuevo Mortal Kombat "no dan para p4j4" Finalista 4: Definen Baldur's Gate 3 como "basura por su carga política" (mujeres dominantes, hombres negros y lesbianas) Finalista 5: Campaña de micromecenazgo "mi novia odia los juegos de mesa" Splendor llega a 3 millones de unidades vendidas https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/12/board-game-arena-boost-has-helped-splendor-games-surge-to-three-million-sales/Splendor , el constructor de motores de recolección de gemas que celebra su décimo aniversario este año, ha alcanzado los tres millones de ventas en sus distintas versiones gracias a un fuerte impulso de sus contrapartes digitales. Splendor ya ha vendido tres millones de copias entre el juego base, las expansiones y variantes como Duel y sus ediciones rediseñadas de Marvel y Pokémon, y se espera que esas cifras sigan creciendo, y el próximo lanzamiento de las expansiones en BGA probablemente impulse más ventas de esos productos físicos. Para ponerlo en contexto, el gran éxito de Wingspan había vendido alrededor de 1,9 millones de copias entre su juego base y expansiones a principios de este año , habiendo sido lanzado inicialmente en 2019.
MALDITO GAMESSe anuncia la edición al español de una buena cantidad de títulos. Beyond the Horizon https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842440905175312?t=DUbkpQc6KjE5FcaMUTCG_Q&s=35Speakeasy https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842844879610148?t=OfSb6GEL2_CrFxE9OgTZEg&s=35Galactic Cruise https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842675685634311?t=feGgLrHaFcSEe0pNJyGwdg&s=35Middle Ages https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842546022818296?t=BgF9t--AvNUwfJ1vKTtOpQ&s=35Faraway https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842261137318370?t=ihrP8HyiHLIlG4mfgquy5Q&s=35ASMODEESky Team https://x.com/Asmodee_es/status/1829866737216410050?t=192AMlbTn6Rhqfkay8fgng&s=35Se anuncia la llegada de la versión en español para hoy 6 de Septiembre. Play Hit https://www.asmodee.es/pedazo-temazo/Contenido promocional sobre este juego. de 2-10 jugadores y 30 minutos. El juego que pone a prueba tu cultura musical de los años 90, 2000. ¿Te crees el rey de la pista? ¡Pues embárcate en este viaje musical que abarca varias generaciones de melomanía y pon a prueba tus conocimientos musicales mientras retas a tus amigos en un juego con mecánicas de karaoke… ¡Y mucho más! En Play’HIT tendrás que demostrar rapidez, memoria y capacidad de cooperación en un juego en el que tu pasión por la música va a jugar un papel fundamental a lo largo de cuatro rondas. KOREA BOARDGAMESAmazonia Park https://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asseSe anuncia un juego de Reiner Knizia (Samurai, Tigris & Euphrates, +748 juegos) para 2-4 jugadores y 30 minutos. Habrá una demo en Essen 2024. Es hora de ir al Amazonas a hacer fotos de animales. Consigue suficientes fotos y podrás publicar tu trabajo en una revista, pero si alguien llega antes, necesitarás más fotos para impresionar a un editor hastiado. Gimbap https://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asseOtro juego con demo en 2024 será este juego de Roberto Fraga (Captain Sonar) y Yohan Goh (Odin, Fold-it) para 2-4 jugadores y 15 minutos. ¿Se puede jugar a un juego y preparar comida al mismo tiempo? Sí, si juegas al Gimbap. ABACUSSPIELECamargue https://boardgamegeek.com/blogpost/164879/use-helpers-to-tile-camargue-and-go-upor-downwithSe anuncia este juego de Timo Diegel (Bloqueo) para 2-6 jugadores y 45 minutos. La Camarga es una región costera del sur de Francia, y en el juego Camargue tú y tus compañeros recrearéis este paisaje ficha a ficha. En un turno, o bien juegas una ficha de ayuda de tu mano y consigues 10 puntos, o bien juegas una ficha de paisaje que amplíe al menos un camino ya existente en el tablero, sin cortar ningún camino. Después de hacer esto, consigues puntos iguales al número de losetas contiguas del tipo de paisaje que acabas de colocar multiplicado por el número de bordes que toca la loseta que acabas de colocar. Por ejemplo, si colocas una loseta de bosque junto a otras dos losetas, y ahora forma parte de un grupo de seis losetas de bosque, consigues 12 puntos. Para terminar tu turno, saca una ficha. CMONChutlhu: Death May Die - Ithaqua https://icv2.com/articles/news/view/57690/cmon-will-release-cthulhu-death-may-die-ithaquaSe anuncia una nueva expansión para el 13 de Septiembre. Precio estimado de 35$. Esta caja añade un nuevo primigenio a cualquier Episodio de cualquier temporada del juego base. Incluye una miniatura de Ithaqua, el escalofriante “Wind-Walker” de los mitos lovecraftianos, y sus seguidores Shantak. La caja también incluye una ficha de Ventisca que hace que los investigadores estén totalmente estresados y no puedan curarse mientras luchan contra este malévolo primigenio. La caja incluye tres miniaturas de plástico, un tablero de perforación y 13 cartas. CAPSTONE GAMESBlack Forest https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-threeSe anuncia para Essen 2024 este juego. Los jugadores viajan de aldea en aldea por el paisaje del Bosque Negro para reclutar trabajadores especializados con los que construir su dominio. Black Forest recupera las ruedas de recursos que se vieron por primera vez en Glass Road. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 69,95 $. Ark Nova: Zoo Map Pack 2 https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-threeSe anuncia para Essen 2024 esta expansión. Incluye 5 nuevos mapas zoológicos con nuevas palabras clave y habilidades de los animales. Estos mapas son compatibles con Ark Nova: Marine Worlds y se venderán por 12,95 $. Stephens https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-threeSe anuncia para Essen 2024 este juego. Trata sobre los vidrieros de la fábrica de William Stephens en el siglo XVIII. Los jugadores compiten por convertirse en la figura más prestigiosa de Lisboa invirtiendo en nuevos negocios y creando puestos de trabajo antes de que lleguen las fuerzas napoleónicas. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 59,95 $. JUEGORAMAMicroramahttps://x.com/juegorama/status/1830950621752762472La editorial anuncia una nueva línea de juegos de mesa llamada Microrama. No han dado demasiada información sobre esta nueva línea aparte de “Grandes juegos en caja pequeña”. TRANJIS GAMESHa habido presentación en twitch: https://www.twitch.tv/videos/2242385561https://x.com/Tranjisgames/status/1831369666524270652?t=lyx0AUYQEsqoCdhAKOy2ng&s=35Birdie Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. La Ruina https://x.com/laruinashow/status/1831281757531853204Se anuncia la llegada a tiendas el 19 de Septiembre. Un juego del cual no he encontrado información aparte de que parece estar basado en un programa del mismo nombre. Lo único que he encontrado en una breve descripción en un evento presentación en un FNAC: La Ruina es un show en el que tanto asistentes como invitados especiales comparten en público su anécdota más embarazosa: aquella vez que su pareja les dejó por whatsapp, cuando se durmieron en una reunión importante, un malentendido con un taxista… La típica anécdota que los amigos siempre piden que cuentes en las cenas. Ignasi Taltavull & Tomàs Fuentes estarán en la Fnac de Callao presentando su nuevo juego de mesa en el que podrás formar parte del show. Queremos tu anécdota más patético-divertida. No tengas vergüenza, porque en La Ruina la miseria tiene premio. Nekojima Anuncia para Septiembre la llegada a tiendas. Valkyries Se anuncia para después de Essen Virus! Roll & Write/pic8253946.jpg) Se anuncia para después de Essen Tras los pasos de Darwin Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. Tras los pasos de Marie Curie Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. Cubonejos Se anuncia para finales de Octubre. Pixies/pic7975645.jpg) Se anuncia para Noviembre. Perfect Words/pic7602328.jpg) Se anuncia para Noviembre. La Gran Migración Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. Line-It Se anuncia para Diciembre Estimator Se anuncia para Diciembre French Quarter No me ha quedado claro la fecha. Back Stories Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. House of Cats Se anuncia la edición en español para principios de 2025. Rainbow (o Rainbow Duel) El título original es Rainbow pero lo traen como Rainbow Duel. Se espera en español para principios de 2025. Kronologic/pic7963849.png) Se anuncia la edición en español para principios de 2025. Evenfall/pic7657810.jpg) Se anuncia la edición en español para principios de 2025. Spectacular Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. Pulitzer Se anuncia este juego de edición propia para Essen 2025. PERRO LOKO GAMESSunrise Sunset y Koinobori https://x.com/PerrolokoGames/status/1831572469297377527Llegan a tiendas el 12 de Septiembre ambos juegos. SALT & PEPPER GAMESBuffet Boss https://x.com/MOBVanguard1/status/1831659020957909229Se anuncia la traducción al español de este juego. ZACATRUSDiluvio https://x.com/zacatrus/status/1831029902042120359Se anuncia su llegada “muy pronto”. Ganador del premio del público en el I Concurso de Protos de Zacatrus . RESTORATION GAMESUnmatched: Ali vs Lee https://x.com/RestorationGame/status/1831724905865290234?t=3OD1nLZJ3iYxfAlOjz0x4w&s=35Se anuncia para 2025 esta nueva ampliación para el juego Unmatched. El más épico de los enfrentamientos deportivos de la historia se puede jugar en Unmatched: Muhammad Ali vs Bruce Lee. Este nuevo set estará disponible en 2025 y trae de vuelta al demandado héroe Bruce Lee e introduce al nuevo luchador Muhammad Ali con un tablero de doble cara que presenta dos nuevos campos de batalla. NAC WARGAMESBurning Banners/pic7545827.png) De una fuente no oficial como es un grupo de “wassup” nos enteramos de que van a editar este juego al español. No hay más información sobre fechas ni ningún comunicado oficial. JUEGORAMAG.I.J.O.E. https://x.com/juegorama/status/1830889150993592700Pronto empezarán los envíos (si no han empezado ya). Freak Wars https://labsk.net/index.php?topic=268401.0El 7 y 8 de Septiembre se celebra este festival. Polemica en redes https://x.com/Tranjisgames/status/1821849812414636445Ha habido cierto revuelo por esta foto publicada en redes sociales. Hay quien ve una ofensa viniendo de una editorial. La Noche Insomne CANCELADA https://x.com/Club_Tercios/status/1829525339024027689?t=Hk8UUecd48NyZQa2AO5fwA&s=35Parece que por decisiones del ayuntamiento de Zaragoza la organización se ha visto obligada a cancelar el evento a 8 días de su realización. Comunicado oficial:  A destacar el último párrafo: Si queréis apoyarnos coged vuestro juego de mesa favorito y nos vemos el día 7 en la plaza del auditorio (Plaza Miguel Merino). Podrán suspender la noche insomne, pero no podrán impedirnos jugar.Algunos medios de comunicación se han hecho eco de la noticia: Heraldo de Aragón: https://www.NoCanonAEDE/noticias/aragon/zaragoza/2024/08/31/zaragoza-noche-insomne-juegos-cancelada-1759501.htmlRadio Rne (A partir del 19:24): https://www.rtve.es/play/audios/aragon-informativos/cronica-aragon/16232178/El diario.es: https://www.eldiario.es/aragon/cultura/denuncian-ayuntamiento-zaragoza-suspende-noche-insomne-huelga-trabajadores-zonas-jovenes-acto-politico_1_11620594.htmlInfluencer Lynx (en el 00:21:00): https://www.twitch.tv/videos/2240883113Cuenta oficial de un partido político: https://x.com/zaragozaencomun/status/1830932585544868287Entrevista a los organizadores: change.org: https://www.change.org/p/combatir-los-pliegos-de-la-verg%C3%BCenza-y-salvaguardar-las-zonas-j%C3%B3venes-de-zaragoza?recruited_by_id=fae59fe0-6bb5-11ef-a4e1-ab1fb42d36ca&utm_source=share_petition&utm_campaign=psf_combo_share_initial&utm_term=psf_combo_share_initial&utm_medium=whatsappDiario de desarrollo de Cudillero https://boardgamegeek.com/blogpost/164566/designer-diary-building-cudillero-or-a-trip-to-norJorge Tabanera Redondo, autor español, nos deja un diario de desarrollo del juego. Thomas Koegler nuevo CEO de Asmodee y se prepara la separación del grupo Embracer https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/03/asmodees-first-new-ceo-in-12-years-takes-reigns-ahead-of-spin-off-from-embracer-group/Tras 12 años con Stéphane Carville como CEO, entra uno nuevo y se habla de separación de Embracer. Simon Lavender, Polémica en bgg https://boardgamegeek.com/thread/3352419/a-simon-lavender-review-what-to-do-with-dishonestEl diseñador del juego Gerardo Priore acusa de secuestro de su prototipo (valorado en 200$) al influencer Simon Lavender tras negociaciones fallidas. Interesante el hilo. El descubrimiento de un tablero de la Edad de Bronce en Azerbaiyán cuestiona el origen de uno de los juegos más antiguos del mundo https://arkeonews.net/the-discovery-of-a-bronze-age-game-board-in-azerbaijan-challenges-the-origin-of-one-of-the-worlds-oldest-games/Durante mucho tiempo, la mayoría ha creído que los juegos de mesa más antiguos se originaron en el antiguo Egipto. Sin embargo, un estudio reciente ha rebatido esa presunción. El análisis de los juegos de mesa hallados en la península de Absheron, en Azerbaiyán, indica que podrían haberse originado en Asia y no en Egipto.
ARRAKIS GAMESJekyll & Hyde vs Scotland Yard y Zhanguo https://x.com/ArrakisGames/status/1828009492757495879?t=FrOWrlldXRRGXidaGAJWdg&s=35Llega a tiendas el 12 de Septiembre Jekyll & Hyde vs Scotland Yard y el 19 Zhanguo. Jekyll vs Hyde es un juego exclusivo para 2 jugadores que usaba la mecánica de bazas para representar el enfrentamiento entre las dos personalidades que intentaban imponerse en la mente del buen doctor. La otra novedad es Zhanguo, el Primer Imperio, la nueva edición del clásico eurogame de What´s Your Game, totalmente actualizado con nuevo arte, lujosos componentes y nuevos añadidos, como el modo solitario, con 4 niveles de dificultad para elegir. Zhanguo se distribuirá de forma exclusiva a través de su tienda on-line, donde ya puedes reservar el juego. CHIP THEORY GAMESDragons of Etchinstone https://x.com/ChipTheoryGames/status/1828128237719036024https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/dragons-of-etchinstoneSe anuncia para primavera 2025 el lanzamiento de la campaña de mecenazgo de este nuevo título. Un juego de Joe Klipfel (Gloomhaven: Buttons and Bugs) para solitario. LUDONOVAFlatiron https://ludonova.com/juego/flatiron/Llega pronto a tiendas este juego de Isra C., Shei S. (The White Castle, The Red Cathedral) para 1-2 jugadores y 45 minutos. En Flatiron te trasladarás a la Gran Manzana para participar en la construcción de este icónico edificio. Tanto tú como tu oponente tendréis que ir desarrollando vuestras empresas añadiendo nuevas cartas a vuestro tablero personal, de manera que podáis realizar más y mejores acciones en cada una de las calles aledañas. El objetivo final será obtener más puntos de victoria que tu rival, estos puntos los conseguireis principalmente realizando tareas de construcción, pero también manteniendo una imagen pública impecable y atendiendo a los decretos del ayuntamiento de Nueva York. SALT&PEPPER GAMESThingstead https://x.com/SaltPeppergames/status/1828022546312159706Llega a tiendas la semana que viene este nuevo juego de Scott Almes (Warp’s Edge, Tiny Epic Galaxies) para 2 jugadores y 30-45 minutos. Corre el año 1130. Está a punto de convocarse una asamblea para elegir al nuevo jefe de tu aldea vikinga. Sólo hay un oponente que podría amenazar tu elección. Durante los próximos días deberás equilibrar tu tiempo entre los clanes y la Thingstead (donde se reúnen los ancianos) para asegurarte de que los votos van a ti y no a tu rival. Al final de la partida, los ancianos de la Thingstead convocan una votación y deciden un ganador. RIO GRANDE GAMESPower Grid: Outpost https://boardgamegeek.com/boardgame/424395/power-grid-outpostSe anuncia para Essen 2024 esta ¿reimplementación? del Alta Tensión. Un juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Viernes, Faiyum) para 2-6 jugadores y 90-120 minutos. ¿Puede adquirir las mejores centrales eléctricas, los mayores refugios y las mejores tecnologías? ¿Puede extender su red más rápidamente de ciudad en ciudad que su competencia? ¿Expande su empresa económicamente para alojar a trabajadores de forma permanente y evitar así emplear a caros temporeros que debe despedir al mercado laboral después de cada misión? Sólo entonces podrás ganar Power Grid: ¡Outpost! Outpost fue una de las principales inspiraciones de Power Grid, ya que ese juego estaba muy adelantado a su tiempo. Más de veinte años después del primer lanzamiento de Power Grid, Friedemann quiere homenajear a Outpost con este juego. Tomó muchos elementos temáticos de ese juego y los trasladó al mundo de Power Grid. PANDASAURUS GAMESFinca https://x.com/Pandasaurusgame/status/1826703467651453322?t=OLzNLuQzzHN6gfHvPoq2zA&s=35https://pandasaurusgames.com/products/fincaYa disponible el preorder de la reedición de este juego el cual se espera para el 6 de Septiembre. Un juego de Wolfgang Sentker (Animals on Board) Ralf zur Linde (Animals on Board, Pergamon) para 2-5 jugadores y 45 minutos. Los jugadores toman el papel de agricultores mallorquines que se esfuerzan por cosechar el mayor número posible de frutas tropicales de la isla: higos, almendras, aceitunas, naranjas, uvas y limones. Los jugadores entregan sus frutas cosechadas a las comunidades de la isla, que tienen necesidades que cambian constantemente durante el transcurso del juego. Por estas entregas, los jugadores reciben puntos de victoria. Al final, el jugador con más puntos de victoria es el ganador. 2 TOMATOES GAMESBottle Imp https://x.com/2TomatoesGms/status/1829036510772858975?t=8u3wPJkJwilGfw47vuYYLQ&s=35Se anuncia para Septiembre 2024 una nueva edición del juego. ¡Vuelve un clásico de los juegos de bazas! El diablillo de la botella vuelve en una nueva edición, añadiendo modos de equipo y una variante de 5 a 6 jugadores a la configuración habitual de 2 a 4 jugadores del título. En este juego inspirado en la novela homónima de Robert Louis Stevenson, todos los jugadores de la mesa quieren hacerse con la botella maldita que puede conceder todos los deseos... Sin embargo, ¡deben deshacerse de ella antes del final! Consigue puntos intentando llevarte tantas bazas como puedas, pero asegúrate de no acabar la partida con la botella, ¡o el diablillo de la botella te quitará los puntos! Esta nueva edición incluye 54 cartas de efecto de lámina y dos botellas, con arte de Maxime Morin (Faraway, Codex Naturalis, Next station Tokyo, Next station London...) INPATIENCELínea de juegos “Min'inP” https://boardgamegeek.com/blogpost/160307/become-mayor-of-urbion-chicago-in-2025-while-defusLa editorial anuncia una nueva línea de productos para 2025. Como sugiere el título de la colección, tienen en común su tamaño de caja algo menor y un número de componentes relativamente reducido, normalmente unas sesenta cartas y algunos extras, troquel y/o algunas cartas sobredimensionadas y/o algunas fichas o dados. En cuanto a los temas y mecanismos, quieren la mayor variedad posible, y como cada juego es de un diseñador (o equipo de diseñadores) distinto, todos tendrán artistas diferentes. Freigard:strip_icc()/pic8380879.jpg) un «juego engañosamente sencillo de asunción de riesgos y gestión de manos» de 15 minutos para un jugador de Reiner Knizia. En cada turno, o bien puntúas (si es posible) tu mano de tres cartas, o bien robas una carta (y luego descartas otra) para mejorar tu mano. Si eres demasiado avaricioso, corres el riesgo de agotar tu mazo demasiado rápido, pero si te conformas demasiado a menudo puede que no consigas el poderoso ejército que necesitas para derrotar a los «Castillos andantes» que están invadiendo la pacífica tierra de Freigard. Last Minute:strip_icc()/pic8380881.jpg) Un juego cooperativo en tiempo real para 1-5 jugadores de Romaric Galonnier y Luc Rémond en el que tomas el papel de un artificiero y debes jugar las cartas de desactivación correctas en las cartas de bomba apropiadas mientras «respetas una condición de doble temporizador». Mayor of Chicago:strip_icc()/pic8380884.jpg) Un juego en solitario de 30 minutos de Xavier Georges en el que intentas hacerte con el título. En cada turno, robas una carta de ciudad y decides si vas a ampliar tus conocimientos sobre la Ciudad del Viento colocando esta carta como parte del mapa, o si vas a contratar al ayudante representado en el reverso de la carta para beneficiarte de su poder especial o de sus habilidades para puntuar. Sólo gestionando con astucia tus recursos y los poderes de los ayudantes podrás reunir los votos suficientes para ser elegido. (¡Sí, otro diseño de Chicago!) R.A.V.E.L.:strip_icc()/pic8380887.jpg) Un solitario de diez minutos «puzle reiniciable sin fin» de Daniel McKinley en el que debes manipular ocho dados colocados en una cuadrícula para resolver cartas de engranaje colocadas a su alrededor. Cada engranaje resuelto te da la oportunidad de desbloquear las cartas restantes, «pero sólo el uso inteligente de tus limitados recursos te permitirá traspasar los secretos de este extraño artilugio». KOREAN BOARDGAMESLorepets https://boardgamegeek.com/blogpost/164690/snatch-wolfgang-kramers-lorepets-and-collect-uwe-rSe anuncia para Essen 2024 este juego de Wolfgang Kramer (El Grande, Tikal) para 2-6 jugadores y 15 minutos. ¿Estás preparado para ser el guardián de la colección real? Lo averiguaremos en Lorepets cuando compitas contra otros aspirantes para averiguar quién puede atrapar más bichos. Label Legends https://boardgamegeek.com/blogpost/164690/snatch-wolfgang-kramers-lorepets-and-collect-uwe-rSe anuncia para 2024 esta reimplementación de Klunker, un juego de Uwe Rosenberg (Agricola, Le havre) para 3-6 jugadores y 45 minutos. Cambia con su predecesor el número de jugadores (hasta 6), la composición del mazo según número de jugadores y el joker Uwe. Juegorama se asocia con Asmodee https://www.asmodee.es/un-nuevo-miembro-de-la-familia/“Estamos encantados de anunciar por fin la asociación de Asmodee España con Juegorama, un estudio zaragozano que lleva desde 2014 demostrando su pasión por los juegos de mesa. Estamos deseando que empecéis a disfrutar de su catálogo, en el que encontraréis experiencias de juego originales y miniaturas asombrosas. “ Pax Ludica https://x.com/mesadeguerra/status/1828024501688258808?t=RwdZojNS0nFOwK9kss6AVw&s=35Pocos días para cerrar inscripciones, los interesados tienen hasta el 15 de Septiembre mientras queden entradas. Infrefest https://x.com/Mercurio_Juegos/status/1828726718909337858El 7 y 8 de Septiembre tendrá lugar este festival en La Farga de Hospitalet de Llobregat. ¡Pasadlo bien! Calendario adviento de Maldito Games https://tienda.malditogames.com/pre-venta/1073-calendario-de-adviento-maldito.htmlLa editorial reinventa las cajas malditas, este año en forma de calendario de adviento. En total, recibirás 3 cajas (A, B y C) con 8 paquetes cada una: 24 paquetes en total, numerados y envueltos en papel de regalo, cada uno con una pegatina y un número distinto. Si los abres de uno en uno, desde el día 1 hasta el 24 de diciembre, contarás los días para esperar la llegada de la Navidad entre juegos de mesa. Al final, tendrás 18 juegos, 3 camisetas y 3 productos de merchandising de Maldito. El valor estimado total en PVP es de al menos 450 €, más del triple del valor del calendario.
 El juego, inspirado en el reconocido Twilight Struggle, pero ambientado en el periodo histórico durante el que se desarrolló la II República Española (1931-1939), se presentó en la sección de Talleres de este foro como "Golpe a la Republica".  Tras asumir su edición y publicación la editorial NAC Wargames, mutó a un nombre más fácilmente distribuible internacionalmente: The Republic"s Struggle. Actualmente, tras darse por finalizado la fase de desarrollo y diseño de todos sus componentes, y tras recibirse la prueba avanzada de imprenta, ha sido su anunciada su publicación para septiembre de 2024. https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=8740  Vídeo de presentación:
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