Están mandando a mecenas, a tiendas llega a principios de julio.
Ese Hegra lo tengo fijo en el radar. ¿Ya está a la venta?
¿Estabais metido en el kickstarter?
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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Están mandando a mecenas, a tiendas llega a principios de julio. Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk Menos mal que el bueno de Txus está para acoger a las criaturas que nadie quiere Pues probado el Keep the heroes out en modo solitario con un personaje, me dejó un poco frío, pues como comenta el compañero tiene un efecto de controlar a los enemigos para que no te hagan efecto cadena, y al tener sólo una facción muy especializada se descontroló la cosa enseguida...Tras las dudas iniciales volví a jugar, pero está vez con mi mujer, y el juego nos encantó, esta vez con las reglas controladas pudimos trabajar en equipo y conseguir superar el escenario 1, en nivel fácil, eso sí. Lo que me lleva a pensar que en solitario lo suyo es llevar varios personajes, ya que la gestión no es complicada. Con ganas de jugar más escenarios me quedo.
Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk Pues jugados primeros turnos de prueba a Homoplachus Victorium, juego solitario de combate táctico de CTG. Me está pareciendo muy entretenido a pesar de tener que recurrir al manual cada dos por tres, y tener una niña de 7 años revoloteando tampoco ayuda xD No es especialmente difícil, pero hay que estar atento a los diferentes efectos y modificadores de los rivales, arenas, etc. La idea es hacer la campaña en 4 sesiones, luchando contra 3 Primus y 1 Vástago, el final Boss.
Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk Scarface no lo he probado, pero respecto a lo que comentas de Frostpunk el set up infernal que tiene se debe principalmente a que el inserto original es una basura disfuncional, considero primordial hacerse con un organizador externo. Respecto a la alta dificultad la editorial ha sacado de forma oficial la versión fácil de los diferentes escenarios.
Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk A mí me parece muy bueno en su rango, juego de enfrentamiento de corta duración, formato cerrado, precio y componentes contenidos, arte genial, mecánicas muy sencillas pero repletas de decisiones tácticas y para nada obvias....yo le daría una oportunidad.
Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk A mí el Radlands me parece muy bueno, precio y tamaño contenido (si no es la versión deluxe xd), partidas cortas y muy tensas donde prima el factor táctico, mecánicas sencillas pero con decisiones constantes, desde la elección de los campamentos a los diferentes usos que poseen las cartas.
Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk Del Aventura Z he jugado sólo el Lovecraft, y me pareció un buen producto basado en buenos conceptos, pero mal ejecutado. Pequeñas Grandes Mazmorras me parece como juego mucho mejor, plasma la esencia de un dungeon crawler bastante bien. Creo que lo reeditan este año, en el mercado de segunda mano no creo que sea tan low cost.
Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk Por aportar la nota discordante, aunque sólo sea tras una partida a dos, nos hemos quedado ambos con ganas de continuar. Es esencialmente un juego de exploración de mundo abierto, narrativo pero sin una historia lineal. La gestión de los 9 personajes a dos jugadores es sencilla a priori, aunque con la adquisición de habilidades, armas, etc puede ir haciéndose más complejo.
El sistema de combate nos ha parecido interesante, espero que ,cómo comentaba algún compañero, no tenga el efecto Tainted Grail, que con las partidas y pasado el efecto novedad se hacía algo engorroso. La narratividad es de calidad aceptable y no es excesiva. La ausencia de estructura narrativa tradicional puede mermar la potencia de la historia, por contra puede aportar rejugabilidad. Este último aspecto puede resentirse si se tiene el juego base solamente, ya que se pueden repetir ciertos eventos y hay partes del mapa accesibles sólo mediante expansiones. Clásicas características de un producto de kickstarter. A ver como resiste el juego las partidas, pero de primeras me parece un pasote. Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk ojo tambien con este reglamento que esta un pelin regulinchi en su version en español Tal como lo entiendo yo en la página 13 está bien explicado, si empiezas agotado en una sala sin monstruos puedes descansar, mover y acciones naranjas, si hay enemigo solo descansar. En el caso del hechizo, permite moverte según tu rango de movimiento, en la casilla que acabes haces un daño directo de 2. Si no matas al enemigo (tiene que ser esbirro o jefe, ya que los goblins tienen 1 sólo de vida) contraataca tirando el dado y añadiendo el modificador de hechizo de su ficha. Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk En mi caso he terminado la primera campaña, y mi impresión a grandes rasgos es muy positiva. Como aspecto fundamental destacaría como se han implementado las mecánicas de dungeon crawler táctico (gloomhaven) a libro juego. Otro elemento que me ha parecido genial y sorprendente es los cambios en mecánicas en cada acto, lo que evita que los combates se conviertan en un mero trámite rutinario.
En cuanto al azar, existe pero es controlable, como ha comentado algún compañero hay mecanismos para aplacarlo, pero la imprevisibilidad aporta emoción a la aventura. De todas formas perder un escenario por mala suerte no conlleva truncar la campaña. A nivel narrativo, sin ser su fuerte, no está nada mal escrito, y la trama no cae en tópicos del género. No creo que sea el juego perfecto ni esté hecho para todo el mundo, pero en estos momentos de saturación de juegos considero que hay que poner en valor el trabajo del autor, son contadas las ocasiones que se juega a algo realmente novedoso, ya no en sus mecánicas , si no en como se han transladado a un formato diferente, consiguiendo transmitir unas sensaciones muy parecidas. No me extrañaría que en breves salieran productos fusilando el concepto. Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk Pues yo tenía ganas de echarle un tiento a Too many bones, ya que saldrá en castellano a finales de año, he visto que serán 170 euros de PVP y creo que me quedaré con las ganas
Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk Y a partir de qué edad creéis que un niño puede jugar?Llevo un par de partidas con mi hija de 7 años recién cumplidos y es perfectamente jugable, con menos años la pega puede ser mantener la atención del niño, la partida puede durar 1 hora. Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk ¿Alguien sabe para que viene el dado de recarga con 2 o 3 iconos de vigor? El manual dice que este dado solo sirve para recuperar 1 de salud, todo el vigor o nada....¿es una errata?Es una errata del manual, los dados están bien. Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk En realidad no creo que esto sea una duda, pero siento la necesidad de contar mi experiencia en el sueño I-19. El juego me está fascinando cada vez más, sin ser perfecto de mecánicas como experiencia se esta convirtiendo en mi nº1.En telegram hay un grupo específico del juego, seguro que pueden ayudarte, en mi caso sólo he hecho un sueño a parte del tutorial. Enviado desde mi SM-G955F mediante Tapatalk Me ha surgido una duda.Te la quedas en la mano, y robas hasta tener 5 cartas. De todas formas no creo que hayan muchas situaciones en las que interese quedarse cartas, son sólo 5 rondas y hay que optimizar al máximo las acciones. Enviado desde mi SM-G955F mediante Tapatalk
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