La BSK

KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: Arensivia en 12 de Abril de 2009, 23:58:44

Título: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Arensivia en 12 de Abril de 2009, 23:58:44
Panzerblitz: Hill of Death (PB:HOD) es el ultimo juego táctico de MMP. Dejando momentáneamente otras series tácticas como TCS o la archiconocida ASL, MMP nos ofrece una secuela de un juego original de ¡1970!, Panzerblitz, el juego original, estaba dedicado al combate en el frente del este, y fue el auténtico creador del mismo concepto del wargame táctico. Tras dos secuelas , Panzerleader (1974) y The Arab-Israeli Wars (1977), el joven género táctico fue a su vez revolucionado por el Squad Leader, quedando Panzerblitz en un relativo olvido. Muchas de sus aportaciones, sin embargo, permanecieron: tablero isomórficos, escenarios (“situaciones” en PB) en fichas separadas, tanques representados con siluetas… todo eso pertenece a “Panzerblitz”.

Tras un largo parto (el proyecto original se llamaba Panzerblitz 2000) el sucesor en la práctica de Avalon Hill publica , 39 años después, otra “secuela” del juego original. PB:HOD es un juego táctico completo, sobre los combates que se produjeron en Junio y Julio de 1944 entre británicos y alemanes alrededor de la colina 112 , cercana a Caen (Normandia). La escala es la misma que en el  resto de la serie: 250 metros, 15 minutos, unidades tamaño sección.

COMPONENTES

Lo primero que llama la atención del PB:HOD es la caja, de mucha mayor calidad que las que nos tiene acostumbrados MMP. Ignoro si habrán cambiado de proveedor o si se trata de un ajuste puntual para hacerlo mas parecido a la original (como de hecho lo hacen los gráficos de la tapa); en todo caso seria de agradecer que continuase en otros juegos.

Dentro de la caja tenemos un mapa de 80x56 cm., dos planchas y media de fichas, 8 “situaciones” o escenarios , el libro de reglas y dos dados.  El mapa , que al contrario que sus predecesoras no es geomórfico sino una representación de la zona real de combates, incorpora las tablas mas usuales (tambien viene en una hora aparte). Las fichas vienen en dos tamaños : 5/8 para las fichas de combate y los chits de activación y ½ para el resto de marcadores.  Los números de las fichas son fácilmente legibles, aunque al principio pueden confundir por su disposición. En cuanto a la calidad gráfica, es suficiente con decir que el mapa y las fichas son obra del insigne forero Nicolás Eskubi, y una de sus mejores, en mi opinión. Y si no os lo creeis, mirad las fotos en BGG.

REGLAMENTO

El libro de reglas, de 16 páginas, está pensado para convertirse en el reglamento general de una nueva serie (“Panzerblitz II”) y por ello contiene referencias a mecánicas, como las de transporte anfibio, que no se aplican a PB:HOD. La base del juego es un sistema de activación mediante “chits” extraidos aleatoriamente de un depósito comun, que permite al propietario activar las unidades en un radio indicado en el propio chit. Este sistema es el que parece que va a llevar el nuevo juego de Chad Jensen (Fighting Formations) y una vez probado hay que decir que resuelve magníficamente el problema del “mando y control” sin usar líderes ni ninguna complejidad adicional. Chits específicos permiten el uso de apoyo aereo (si el escenario lo incluye) o la entrada de refuerzos.

Las unidades una vez activadas pueden fundamentalmente disparar, mover (con la posibilidad de asaltar o “overrunear” durante el mismo) o intentar recuperarse de una dispersión sufrida previamente. Una vez activadas, no pueden serlo nuevamente hasta el turno siguiente. Las unidades contrarias pueden hacer fuego de oportunidad durante el movimiento, o fuego de reacción contra los asaltos o “overruns” del contrario.

El movimiento es bastante estandar, con costes diferentes para unidades a pie, motorizadas o mecanizadas y costes reducidos en carreteras. De destacar es la escasa mobilidad de la infantería (2 hex, o 500 metros, en 15 minutos) que puede o no ser realista para movimiento en situaciones de combate real pero que, dados tambien los alcances de sus armas y el número de turnos por escenario, hace un poco frustrante su uso.

El combate (el fuego, de hecho, ya que incluso en los asaltos se limita a disparos de un atacante sobre un defensor) sigue mintiendo del PB clásico la comparación entre un factor de ataque y otro de defensa, si bien separa dos tipos de ataque , el antitanque (AT) y el antipersonal (AP). El AT se hace contra una única unidad y se resuelve por diferencia entre factor de ataque y factor de defensa, mientras que el AP se resuelve por cociente entre ambos factores. Ambos ataque se resuelven en la misma tabla con efectos de daños directos o de dispersión. El diseñador ha salvado el que posiblemente fuera el mayor fallo de diseño del PB (el hecho , muy poco realista, de que un hex con muchas unidades , al tener mas defensa, era mas difícil de dañar que un hex con pocas) permitiendo (salvo en asaltos) que el atacante elija a que unidades defensoras dispara.  Sin embargo, no penaliza el apilamiento (dentro de los límites legales) de ninguna otra manera, Los combates de asalto y “overrun” son simples formas de disparo “cercano” y los modificadores , a pesar del fuego de reacción, favorecen al atacante sobre el defensor, o eso me ha parecido a mi con mi limitada experiencia con el juego.

En cuanto a las unidades dispersas, poco pueden hacer salvo intentar recuperarse. A su favor tienen que pueden intentarlo varias veces por turno siempre que cuenten con las activaciones necesarias.

Un elemento que me ha gustado especialmentes es la artillería. Ademas de estar bien provista de humo, la artillería se pide durante una activación y se ejecuta al final del turno, con las habituales tiradas para ver si se desvia. El retraso entre la petición de fuego artillero y su ejecución me parece no solo realista, sino tambien muy interesante, ya que la evolución de la situación tactica puede hacer un apoyo artillero inútil e incluso peligroso para tus propias unidades.

ESCENARIOS

El juego viene con 8 situaciones que recogen diferentes combates producidos en el area de la colina 112 entre el 27 de junio y el 22 de julio de 1944, la mayoría corresponden a los combates del 10 de julio (operación Júpiter) . Ninguno utiliza todo el mapa, estando delimitada el area de cada escenario (en la situación 1 no se limita el area en la que pueden entrar las unidades, pero las condiciones de victoria y el número de unidades producen el mismo efecto). La duración va de 7 a 11 turnos. Por las caracteristicas de los combates y la limitación en el uso del terreno no se trata de batallas de maniobra, sino mas bien de asaltos, en los que uno de los bandos se lanza sobre las posiciones defensivas del otro. Las posibilidades de rejugabilidad son, por tanto, lmitadas.

CONCLUSIÓN

PB:HOD es un juego relativamente “rápido” (ningun escenario debe de llevar mas de una sesión para dos jugadores con conocimientos normales de las reglas) de complejidad media. A su favor tiene los excelentes gráficos de Eskubi , la mecanica de “chits” de activación y algunos detalles con los de la artillería. En su contra, la forma de resolución de los combates, que, aunque ha intentado “evolucionar” desde la original, sigue lastrada por ella, como por ejemplo, el hecho de usar factores de defensa y sumarlos en combate contra infantería (¿realmente es el doble de difícil darle a dos secciones de tropas que a una?)  o la falta de un autentico procedimiento de combate cuerpo a cuerpo (distinto de “le disparo pero con un -2 a mi favor”). La batalla elegida, aunque le ha permitido situar combates de cuatro semanas sobre el mismo campo de batalla, no le hace ningun favor, ya que la mayoría de los combates son muy similares (o me lo parecen a mí, solo he probado tres). En general, un juego aceptable, muy agradable de ver aunque menos de jugar, pero que no cumple con la expectación que habia levantado, al menos para mí.

Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Lonagan en 13 de Abril de 2009, 01:58:32
Genial reseña :)

Este tengo ganas de probarlo.



Un saludo
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: gatoamr en 13 de Abril de 2009, 19:45:43
Estupenda presentación.
Espero que dentro de poco pase a formar parte de mi colección y que tambiñen saquen el modulo vassal para probarlo online.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 13 de Abril de 2009, 20:06:55
Arensivia: ¿entonces qué nota le darías al juego?

Que wargame táctico de la II guerra mundial y una complejidad de reglas similar supera al Panzer Blitz: Hill of Death? Conflict of Heroes?
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Arensivia en 13 de Abril de 2009, 22:54:25
Yo no le daría mas que un 6,5 en BGG. Tiene cosas muy buenas, como la resolución de los bombardeos artilleros al fin de turno, el humo y especialmente el sistema de activación por chits de radio variable. Pero el sistema de combate me gusta muy poco. La misma tabla para tanques e infantería , el uso de factores de defensa sumables ... en general esperaba mas de él.

En cuanto a alternativas, en escala sección no hay muchos juegos. Que yo conozca, el TCS de The Gamers, es manifiestamente mas complejo y Panzergrenadier , que está  a su nivel de complejidad, que falla en algunas cosas pero en general me gusta mas. De hecho tienen un juego de la misma batalla ("Beyond Normandy"), a ver si me animo a hacer una comparativa. Otros como Conflict of Heroes , ATS , ASL o Lock and Load, son de escala peloton (squad) y el problema táctico cambia completamente, en mi opinión no son comparables.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 14 de Abril de 2009, 22:20:00
Y por tener una referencia, qué nota le darías a:  Conflict of Heroes , ATS , ASL o Lock and Load?

Por cierto, son muchos los juegos que para blindados e infantería usan la misma tabla. Qué wargames tácticos de dificultad de reglas baja-media conoces qué usen tablas diferentes?
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: txus en 14 de Abril de 2009, 23:01:04
hola,
gracias por estas primeras impresiones.

yo  a pesar de estar ligeramente apesadumbrado por las conclusiones finales, creo que lo comprare.

a mi el panzerleader me encanto, fue unos de los primeros juegos que jugue. lamentablemente jamas jugue la panzerblitz.

saludos,

txus



Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Arensivia en 14 de Abril de 2009, 23:51:21
Conflict of Heroes, por ejemplo, es sencillo y no es simple. 7,5. ASL siempre será un 9, aunque haya que hacer un master para jugarlo (yo estoy en ello). Lock and Load te lo diré cuando consiga leerme el reglamento  ???. ATS, solo conozco el introductorio (sin tanques) pero es un solido 8. Por ponerte mas ejemplos: TCS es un 7,5, la idea de las "op sheets" me parece genial, aunque las mecánicas podrian ser mejores. Panzergrenadier oscila entre 7 y 8, según los módulos. La conclusión que podrias sacar es que me gustan los tácticos complejos sobre los sencillos. Francamente , no creo que sea así. Evidentemente la complejidad (bien aprovechada) da mas riqueza al juego (y mas dificultad). No obstante, la sencillez tiene sus ventajas, no siendo la menor el que puedas encontrar contrincantes ;)

En cuanto al tema de la tabla de combate, tal vez no me he expresado con propiedad. Cuando me quejo de que la tabla es la misma quiero decir que los efectos que sufren los blindados y la infanteria son los mismos. Hasta en el memoir 44  es mas dificil dañar un tanque que una unidad de infanteria. El Conflict of Heroes no usa los mismos chits de daños para infanteria que para blindados, con la consecuencia de que los hits en infanteria son recuperables (salvo muerte directa, claro) mientras que solo la mitad de los de tanques son recuperables.

En general, la idea que parece que impera (a lo mejor esta equivocada, yo no estuve en esa guerra) es que cuando disparas a un tanque, o le haces un daño mayor o menor, o no le haces nada. Y si les haces algo, se quedan dañados. Los efectos de "tripulación acojonada" son escasos, si los hay. A la infanteria, en cambio, la puedes hacer cuerpo a tierra, desmoralizar, hacer huir... y tres turnos despues estan de vuelta. En el Panzergrenadier pasa, en el ASL pasa (si tienes tiempo de hacer rally), en SCS pasa... en Panzerblitz no pasa: los tanques se "dispersan" con la misma frecuencia que la infanteria y los mismos efectos, y las unidades "dispersas" lo único que hacen es quedarse a pie firme intentando recuperarse. No me parece realista. Claro que es solo una opinión. Y a lo mejor me he dejado un parrafo vital en el reglamento y estoy haciendo el primo... mejor vuelvo a releerlo. ;D

Txus: no es un mal juego. Simplemente a mi no me gustan algunas mecánicas, es algo personal. Es bonito como pocos. Y si recuerdas con gusto el Panzerleader, posiblemente no te choquen tanto las mecánicas como a mí y lo disfrutes (eso lo digo para venderte mi copia  ;D ). Eso si, espero que saquen otros modulos con situaciones mas variadas, la verdad.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Speedro en 15 de Abril de 2009, 00:30:20
Aunque no he probado el PB2 (y tampoco he luchado en la segunda guerra mundial  :D ) puedo decirte por mis lecturas que el resultado mas normal en todos los bandos era que las tripulaciones entrasen en largos estados de shock ante cualquier impacto y de forma muy habitual abandonasen los carros a la menor señal de daño, un par de ricochets podian bastar para hacer que una tripulacion saltase de un carro basicamente indemne. El miedo a morir abrasado, a no poder abandonar el carro, la falta de información del entorno en los carros cerrados, la intuición de la muerte inminente, todo ello hacia que se abandonasen con mucha frecuencia. Tras un combate muchos de los carros abandonados en los campos eran utilizables o tenian solo pequeños daños y desde luego eran recuperados. No he leido aun el manual del PB2 pero si esa forma de actuar esta recogida o simulada en el reglamento de alguna manera es una simulación correcta. El PB antiguo, que si conozco y he jugado mucho, como simulación era nefasto.  ;)
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: naxov en 15 de Abril de 2009, 12:56:07
Sin ánimo de infravalorar esta secuela, que desconozco, el original lo teneis en http://gregpanzerblitz.com/

Buen trabajo por esta reseña.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Arensivia en 15 de Abril de 2009, 12:58:05
Aunque no he probado el PB2 (y tampoco he luchado en la segunda guerra mundial  :D ) puedo decirte por mis lecturas que el resultado mas normal en todos los bandos era que las tripulaciones entrasen en largos estados de shock ante cualquier impacto y de forma muy habitual abandonasen los carros a la menor señal de daño, un par de ricochets podian bastar para hacer que una tripulacion saltase de un carro basicamente indemne. El miedo a morir abrasado, a no poder abandonar el carro, la falta de información del entorno en los carros cerrados, la intuición de la muerte inminente, todo ello hacia que se abandonasen con mucha frecuencia. Tras un combate muchos de los carros abandonados en los campos eran utilizables o tenian solo pequeños daños y desde luego eran recuperados. No he leido aun el manual del PB2 pero si esa forma de actuar esta recogida o simulada en el reglamento de alguna manera es una simulación correcta. El PB antiguo, que si conozco y he jugado mucho, como simulación era nefasto.  ;)

No habia leido tanto como para decir que era el resultado "mas normal" pero parece bastante lógico. En todo caso, lo que ocurre con los tanques en el PB2 es que , (en función del diferencial y no del ratio) tienen los mismos resultados que la infanteria. Esto es, que se "dispersan" y luego se "reorganizan" con la misma dificultad que la infanteria. A mi no me suena realista, la verdad. Que una tripulación pueda salir por piernas si piensa que está en riesgo su vida, es de lo mas lógico, lo raro es que vuelva a meterse en el tanque, que además se ha quedado parado y es un blanco mucho mas facil. Eso en términos de juego deberia ser una baja y no una unidad temporalmente anulada (que es lo que son los "dispersed" en PB2); si me apuras, un tanque que empieza a recibir impactos serios deberia retirarse (si la tripulación aguanta dentro de la lata), no quedarse quieto y "disperso". De todos modos, tengo pendiente releerme el reglamento como ya dije.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Arensivia en 15 de Abril de 2009, 13:01:58
Sin ánimo de infravalorar esta secuela, que desconozco, el original lo teneis en http://gregpanzerblitz.com/

Buen trabajo por esta reseña.

Gracias por el enlace. Hay un monto de información util sobre las unidades a nivel de sección, que llevaba mucho tiempo buscando.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: CarlosI en 15 de Abril de 2009, 13:03:12
Yo también tenia la equivocada idea de que los carros eran bestias de acero totalmente inmunes a cualquier tipo de supresión que no fuera su total destrucción mediante un impacto que penetrara o el daño de algún sistema periférico (ópticas, antenas, cadenas) . Pero nada mas lejos de la realidad y para ilustrarlo unos fragmentos del libro “Carros pesa soviéticos” de Osprey

“Yeremenko alude a un factor que, cuando se trata de evaluar un carro de combate, no se evidencia en las tablas de datos y frías estadísticas sobre espesores de blindaje y prestaciones del cañón. Un carro de combate puede ser vulnerable, aunque su blindaje sea impenetrable, debido a las flaquezas de su tripulación. Un ejemplo de ello sucedió el 3 de julio, cuando elementos del 12.º Reg. De Carros de combate de la 1.ª Div. Panzer en Lipki, cerca de la cabeza de puente de Borisov. Una salida de T-26 y BT encabezadas por un KV-2 y un T-34 atacaron a una columna mixta de PzKpfw III y IV. Los carros de combate ligeros fueron pronto inutilizados con la pérdida de un solo PzKpfw III. El T-34 fue flanqueado, y un cuidadoso disparo destrozó el eslabón de una oruga, inmovilizándolo. La tripulación salió de la seguridad relativa de su blindaje y fue segada por fuego de ametralladora. El KV-2 fue alcanzado repetidas veces, sin sufrir daños, por fuego de carro alemán, pero bajo el terrorífico cañoneo de los proyectiles HE (rompedores, totalmente incapaces de penetrar el blindaje) del PzKpfw IV la tripulación fue presa del pánico y huyó, sufriendo la misma suerte que la anterior.”

“Para resistir las repetidas conmociones de las explosiones de los proyectiles enemigos se necesitaba una especial presencia de ánimo, o una insensibilidad apática inducida por el agotamiento nervioso. Un proyectil contra carro que impactase en la torre creaba tal fricción que, incluso sin penetrar, quemaba la pintura del interior en la zona próxima al impacto, y su hedor proporcionaba a los tripulantes una desagradable conciencia de lo cerca que habían estado de una muerte brutal; además, los proyectiles rompedores que no penetraban hacían resonar la torre, haciéndoles sangrar por la nariz y los oídos. El ruido y conmoción del ataque incrementaba los naturales temores claustrofobias de estar encerrado en una máquina cargada de explosivos y gasóleo, respirando el aire viciado con los gases de la cordita y del motor. Observar por el estrecho campo de visión de un periscopio soviético PT-4-7, mientras el carro de combate daba tumbos sobre el terreno desigual, provocaba mareo y desorientación.”

“Aun en el caso de no penetrar algunos proyectiles quedaban a menos del 10 % del limite de penetración y desprendía fragmentos de la cara interna de la torre, con unos efectos tan letales como los del propio proyectil.”

Y todo esto teniendo en cuenta que estamos hablando del KV-1 en 1941, que era totalmente impenetrable a todo lo que no fuera un 88. No quiero ni pensar lo que tendría que ser vérselas en un carro medio o ligero, estos últimos posiblemente vulnerables a ametralladoras pesadas y rifles anticarro, armas por otro lado que también podrían causar una significativa supresión a un carro pesado, por el simple hecho de obligar a su comandante a cerrar la escotilla ante fuego de fusilería, ametralladoras o posibilidad de francotiradores que reducirían de forma sustancial la conciencia situacional del carro.

El juego para mi también es muy flojo pero en este particular de la supresión parece razonablemente realista.  



Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: DReaper en 15 de Abril de 2009, 13:10:01
El tema es la escala... no se si eso es aplicable a esa escala, la verdad. Lo dudo.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Arensivia en 15 de Abril de 2009, 13:13:07
Gracias por los fragmentos, peiper. Los hechos que describen, a esa escala de juego, son bajas, son iguales que destruidos. No son supresiones. Como bien dice Dreaper, el tema es la escala.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: DReaper en 15 de Abril de 2009, 13:23:59
Equilicuá.
En ASL o escala de pelotón, espero que se contemple el pánico de las tripulaciones (particularmente en carros sin radio), pero en escala de batallón/regimiento,,, no cuela. ;)
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: LevMishkin en 15 de Abril de 2009, 13:38:11
Una foto de lo que comenta Peiper a proposito de los KV 1 en la operación Barbarrosa.

(http://farm4.static.flickr.com/3085/2607887891_f728912caa.jpg?v=0)
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: CarlosI en 15 de Abril de 2009, 14:12:48
Tenéis razón Arensivia y DReaper, a esa escala quizás (¿no podría representar que un % importante de los carros se encuentran en ese estado por un tiempo significativo?) no sea muy realista aplicar supresiones  pero en un juego con reglas  muy ilógicas como es el PB, esa por lo menos tiene un mínimo de fundamento.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Speedro en 15 de Abril de 2009, 14:25:33
Equilicuá.
En ASL o escala de pelotón, espero que se contemple el pánico de las tripulaciones (particularmente en carros sin radio), pero en escala de batallón/regimiento,,, no cuela. ;)

Pero el PB no es un juego de escala batallon/regimiento ni es operacional, es un juego tactico, si no recuerdo mal la escala del antiguo era de pelotones de cuatro o secciones de dos vehiculos por counter. Vamos, una escala igual que la del Panzer grenadier. A esa escala reglas de panico o de shock tienen todo el sentido del mundo.  ;)
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: DReaper en 15 de Abril de 2009, 14:39:14
No, no lo tiene. Y menos usando la misma tabla. En PG hay un método (no ya una tabla) para el antipersonal y otra para el anti-tanque. En PG una unidad de blindados sólo puede quedarse "desorganizada" si la bombardean con artillería y NO recibe daños. El fuego antipersonal ni se contempla.

Que no, que un montón de tanques no pueden quedar "desorganizados" de la misma forma y por los mismos medios que una compañía. Y me da igual que la ficha represente ocho, doce o setecientos tanques. Ese fenómeno sólo es válido al nivel de unidad individual.

Y las reglas de pánico, sí, estoy de acuerdo que tienen sentido: si la unidad ha perdido el X% de sus efectivos, no porque un grupo de gañanes haga fuego de SMG sobre ocho Panzers.

PD: Y si me vas a salir conque todas las escuadras alemanas llevaban un PSK, ni lo intentes. UN arma contra VARIOS tanques. Epic Fail. ;D
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Niko en 15 de Abril de 2009, 15:13:25
Mu chula la foto Lev, solo una correcci'on, el de la foto es un KV 2, un peassso mounstruo con un cañon naval de 152mm  ;D

Para ejemplo esta hitoria famnosa de un KV2:

El combate más memorable y famoso de un sólo KV-2 tuvo lugar en Rasyeinyia, donde la 6ª División Panzer tuvo que enfrentarse al gigante de hierro que ocupaba un puente del río Dubissa. El general Solyalyankin envió sólo un KV-2 y algunos soldados de infantería para cortar el paso. Los cañonazos de 37mm no hacían efecto contra el KV-2, el cual respondió con fuego, destruyendo parte de los Panzers 35 (t) que se dieron a la huída. El batallón alemán estaba aislado y 12 camiones intentaron socorrerles, sufriendo la lluvia del 152mm que cubría las dos cabezas de puente. Un cañón antiaéreo de 88mm fue bajado y puesto en posición horizontal. Mientras se acercaba camuflado para no ser descubierto, el KV-2 se percató de su presencia y lo eliminó antes de que pudiese disparar. Otros intentos fueron igualmente deseschados, hasta que por la noche colocaron varias cargas explosivas en las orugas y en la barcaza, siendo infructuosos y cobrándose la vida de algunos soldados a causa del fuego de ametralladoras del carro. Finalmente, un zapador de la 1ª División Panzer introdujo un carga explosiva por la boca del cañón por la noche, rematándolo. Las consecuencias fueron haber detenido a toda una división de carros alemana y la intromisión de otra división que tuvo que cambiar su ruta principal.

Saludos

Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Lonagan en 15 de Abril de 2009, 15:47:56
Citar
El combate más memorable y famoso de un sólo KV-2 tuvo lugar en Rasyeinyia, donde la 6ª División Panzer tuvo que enfrentarse al gigante de hierro que ocupaba un puente del río Dubissa. El general Solyalyankin envió sólo un KV-2 y algunos soldados de infantería para cortar el paso. Los cañonazos de 37mm no hacían efecto contra el KV-2, el cual respondió con fuego, destruyendo parte de los Panzers 35 (t) que se dieron a la huída. El batallón alemán estaba aislado y 12 camiones intentaron socorrerles, sufriendo la lluvia del 152mm que cubría las dos cabezas de puente. Un cañón antiaéreo de 88mm fue bajado y puesto en posición horizontal. Mientras se acercaba camuflado para no ser descubierto, el KV-2 se percató de su presencia y lo eliminó antes de que pudiese disparar. Otros intentos fueron igualmente deseschados, hasta que por la noche colocaron varias cargas explosivas en las orugas y en la barcaza, siendo infructuosos y cobrándose la vida de algunos soldados a causa del fuego de ametralladoras del carro. Finalmente, un zapador de la 1ª División Panzer introdujo un carga explosiva por la boca del cañón por la noche, rematándolo. Las consecuencias fueron haber detenido a toda una división de carros alemana y la intromisión de otra división que tuvo que cambiar su ruta principal.

Esa anécdota del KV2 es muy representativa de lo subestimados que estaban los tanques rusos por parte de los alemanes.

Efectivamente, el KV1 es este:

(http://www.portierramaryaire.com/imagenes/kv1e.jpg)

En cuanto al juego, si que me echa un poco para atrás esa tabla común entre tanques e intanteria. De todos modos, me leeré el reglamento y espero probarlo pronto.




Un saludo
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Speedro en 15 de Abril de 2009, 16:07:45
No, no lo tiene. Y menos usando la misma tabla. En PG hay un método (no ya una tabla) para el antipersonal y otra para el anti-tanque. En PG una unidad de blindados sólo puede quedarse "desorganizada" si la bombardean con artillería y NO recibe daños. El fuego antipersonal ni se contempla.

Que no, que un montón de tanques no pueden quedar "desorganizados" de la misma forma y por los mismos medios que una compañía. Y me da igual que la ficha represente ocho, doce o setecientos tanques. Ese fenómeno sólo es válido al nivel de unidad individual.

Y las reglas de pánico, sí, estoy de acuerdo que tienen sentido: si la unidad ha perdido el X% de sus efectivos, no porque un grupo de gañanes haga fuego de SMG sobre ocho Panzers.

PD: Y si me vas a salir conque todas las escuadras alemanas llevaban un PSK, ni lo intentes. UN arma contra VARIOS tanques. Epic Fail. ;D

Parece que no me has leido, decia que la existencia de reglas de panico o desorganización tienen sentido a esa escala, no que el reglamento del PB2 lo tenga (lo ignoro, no lo he leido aun). La escala es basicamente la misma metas counters individuales o por secciones. Una sección, que solo tiene dos elementos, puede quedar desorganizada por muchisimas razones. Si por cualquier motivo un elemento se desorganiza el otro que es dependiente queda momentaneamente expuesto o desorganizado, eso en la vida real, que lo simule o no el juego ya es otra cosa.
Ademas, ¿quien ha hablado de fuego de armas antipersonales contra blindados? Que yo sepa he nombrado ricochets o impactos similares que no causan penetración pero dejan la tripulación noqueada, aunque sea brevemente.
¿Simula eso el PB? Parece que no lo hace, pero en mi opinión a esa escala tiene cabida, basicamente la misma cabida que pueda tener en ASL.  ;)
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: DReaper en 15 de Abril de 2009, 16:24:49
Que un elemento se desorganice y eso desorganice a su punto, realista.
Que un elemento se desorganice y eso desorganice a su compañia... no.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Arensivia en 15 de Abril de 2009, 16:40:31
Vamos, vamos. Simplemente estamos hablando del PB2 como juego. Lo único que pasa es que a mi un sistema de combate que deja a los tanques "cuerpo a tierra" con tanta frecuencia como a la infantería no me gusta por que no me parece realista. No hay mas. Es una opinión personal , que comparto con Dreaper y en la que discrepo con Speedro. Sobre si las estadísticas de tanques destruidos eran mayores o menores a los simplemente abandonados, no voy a entrar y no influye en mi juicio (en tanto que un tanque abandonado esta destruido en el ámbito del juego, a mi entender).

Speedro: en PB2 las unidades de tanques representan de 4 a 5 unidades. El tiempo son 15 minutos. Creo que eso hace innecesario tener en cuenta un posible "noqueo" (no tripulaciones muertas por remaches voladores, ni tripulaciones que salen y se pierden de vista, solo las que se quedan aturdidas dentro del tanque)  que si se tiene en cuenta, por ejemplo, en ASL (tanques individuales, 2 minutos) aunque de forma francamente residual.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: CarlosI en 15 de Abril de 2009, 17:23:28
El problema del PB tal como yo lo veo es que tiene “desproporcionada” la escala temporal con la escala de unidades y si puede quedar muy forzado meter resultados de supresión de duración relativamente efímera, en intervalos de tiempo de 15 minutos. En esa escala de tiempo en un duelo entre carros una supresión prácticamente significaría la aniquilación segura del carro en muy poco tiempo, bastante antes de 15 minutos.

Pero si solo tuviéramos en cuenta la escala de unidades que maneja el juego no veo por que incluir resultados de supresión no ha de ser realista.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 15 de Abril de 2009, 22:48:24
entonces qué tactico recomendariais y que no sea el Combat Commander!
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Zaratustro en 15 de Abril de 2009, 22:55:42
entonces qué tactico recomendariais y que no sea el Combat Commander!

El Combat Commander.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 15 de Abril de 2009, 23:11:49
Ciertamente tenía puesta mucha ilusión en el PB2 pero poco a poco leyendo los comentarios la he ido perdiendo.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: txus en 15 de Abril de 2009, 23:20:29
entonces qué tactico recomendariais y que no sea el Combat Commander!

el stratego.

pero con las reglas de las Vegas.

 ;D
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: DReaper en 15 de Abril de 2009, 23:23:36
Ciertamente tenía puesta mucha ilusión en el PB2 pero poco a poco leyendo los comentarios la he ido perdiendo.

No se por qué. Lo único que se ha debatido es una frikada de tres pares de narices entre un montón de frikis que exigen que se modele la inclinación del blindaje en los tiros AP. Si no eres un taradoobsesionado del realismo, como somos algunos, seguro que disfrutas de un juego rápido, sencillo y MUY bonito.

No tengas tan en cuenta la opinión de la gente, que la mayoría estamos hablando sin haber visto (no ya probado) el juego, y sólo en base a que se use una misma tabla para todo.

Necesitamos ayuda.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: txus en 15 de Abril de 2009, 23:36:37
nene tere juego ponito.


a mi me gusta leeros. me impresiona vuestros conocimientos,Hay juegos que he sido mas reticente a comprarlos. Lo que al final si es cierto que me quedo con el gusanillo y mi fetichismo me obliga a comprarlo.

hay que decir que a mi personalmente me ha gustado el post de Arensivia, y si bien me duele leer que el juego no sera tan bueno como esperaba.

mi corazon de grognard outsider hace que me compre y que intente probarlo. no sera la primera vez que un juego rebatido por la critica me haya gustado o es que no hay alguno de vosotros no le guste pimpinela ( el ejemplo no el mejor, cambiemos a Perales).

saludos,

Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Speedro en 16 de Abril de 2009, 00:00:33
No se por qué. Lo único que se ha debatido es una frikada de tres pares de narices entre un montón de frikis que exigen que se modele la inclinación del blindaje en los tiros AP. Si no eres un taradoobsesionado del realismo, como somos algunos, seguro que disfrutas de un juego rápido, sencillo y MUY bonito.

No tengas tan en cuenta la opinión de la gente, que la mayoría estamos hablando sin haber visto (no ya probado) el juego, y sólo en base a que se use una misma tabla para todo.

Necesitamos ayuda.

Chapeau!  ;D  ;D

Ciertamente tenía puesta mucha ilusión en el PB2 pero poco a poco leyendo los comentarios la he ido perdiendo.

Los originales PL y PB no eran realistas pero te aseguro que divertidos si eran, este nuevo sin duda conservara esa jugabilidad que ademas ha sido retocada y en cualquier caso la mejora grafica es estratosferica. Si buscas un wargame introductorio deberia ser una  buena opcion (y barata).
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: LevMishkin en 16 de Abril de 2009, 00:04:45
Mu chula la foto Lev, solo una correcci'on, el de la foto es un KV 2, un peassso mounstruo con un cañon naval de 152mm  ;D


 :-[

Vaya metedura de pata, menos mal que estabaís ahí.
nada para compensar os dejo con una foto de unos Panzer V soviéticos ¿capturados cuando las tripulaciones salieron corriendo?

(http://farm3.static.flickr.com/2329/2388536840_705e77f512.jpg?v=0)

Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Arensivia en 16 de Abril de 2009, 00:50:25
Dreaper tiene mas razon que un santo. Me acuerdo [Modo abuelo cebolleta ON] de una ocasión en que fui a ver la pelicula "Estalingrado", la alemana de los años 90, con un amigo (el que me introdujo en el ASL sin leer el reglamento). A mitad de película apareció un tanque ruso y mi amigo se indignó por que ese modelo concreto de tanque no estaba en producción en ese momento, prototipos tal vez, pero no estaban probandolo en estalingrado! A mi y al resto del cine nos importaba un pimiento ese dato y no podia comprender como ese hecho nimio pudiera estropear el disfrute de la película [Modo abuelo cebolleta OFF]. Pues es algo así. No te pongas a jugar pensando en si la mecánica refleja fielmente la doctrina de combate del ejercito ingles en Normandía o si el modificador de flotación para gaiteros paracaidistas que caen en el agua en el ASL es correcto o no en vistas de la capacidad en litros de una gaita y el peso medio de los gaiteros con equipo de combate. Pruebalo y si te gusta, es que es un buen juego. Los que tenemos el problema somos nosotros  ;D
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Lonagan en 16 de Abril de 2009, 02:52:11
Dreaper tiene mas razon que un santo. Me acuerdo [Modo abuelo cebolleta ON] de una ocasión en que fui a ver la pelicula "Estalingrado", la alemana de los años 90, con un amigo (el que me introdujo en el ASL sin leer el reglamento). A mitad de película apareció un tanque ruso y mi amigo se indignó por que ese modelo concreto de tanque no estaba en producción en ese momento, prototipos tal vez, pero no estaban probandolo en estalingrado! A mi y al resto del cine nos importaba un pimiento ese dato y no podia comprender como ese hecho nimio pudiera estropear el disfrute de la película [Modo abuelo cebolleta OFF]. Pues es algo así. No te pongas a jugar pensando en si la mecánica refleja fielmente la doctrina de combate del ejercito ingles en Normandía o si el modificador de flotación para gaiteros paracaidistas que caen en el agua en el ASL es correcto o no en vistas de la capacidad en litros de una gaita y el peso medio de los gaiteros con equipo de combate. Pruebalo y si te gusta, es que es un buen juego. Los que tenemos el problema somos nosotros  ;D

Esto me recuerda a los m48, haciendolos pasar por Tigers o Panthers en la película La Batalla de las Ardenas de Ken Annakin
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Entre eso y la escena final de los barriles de gasolina, como para arrancarse los ojos...


Un saludo
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: DReaper en 16 de Abril de 2009, 07:10:22
Toda la película de la Batalla de las Ardenas es para arrancarse los ojos. Y las orejas, tras la patochada de Panzerleid. ;D

@ Arensivia: Revisa el manual, porque sigo insistiendo en que la flotación de gaita es +2, porque son gaitas galesas, no gallegas, que sólo dan +1.

Hombrepordios. ;D
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Pakko en 16 de Abril de 2009, 09:05:17
:-[

Vaya metedura de pata, menos mal que estabaís ahí.
nada para compensar os dejo con una foto de unos Panzer V soviéticos ¿capturados cuando las tripulaciones salieron corriendo?

(http://farm3.static.flickr.com/2329/2388536840_705e77f512.jpg?v=0)



¿carros soviéticos con estrellas blancas?. ¿No serán Panteras capturados por los americanos?.

Pakko.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 17 de Abril de 2009, 12:37:43
¿entonces pensais que el Conflict of Heroes esta mejor parido que el PB II?
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: txus en 17 de Abril de 2009, 12:50:09
Solo cuando aparece la división Scotts Gaiting of Wales.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: DReaper en 17 de Abril de 2009, 12:54:01
Diosanto, me siento como Bill Murray. ;D
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Arensivia en 17 de Abril de 2009, 13:01:47
¿entonces pensais que el Conflict of Heroes esta mejor parido que el PB II?

Solo te puedo decir que a mí me gusta mas.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Zaratustro en 17 de Abril de 2009, 14:13:05
Diosanto, me siento como Bill Murray. ;D

Pues debe haber muchos Bill Murrays en la bsk, porque me pasa lo mismo desde hace meses.

Por cierto, el Combat Commander es un gran táctico.  ;D
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 21 de Abril de 2009, 22:34:03
Entonces es mejor juego el Panzerblitz I o el II? tiene muchas diferencias el juego?

En definitiva, merece la pena jugarlo? en qué ocasión?
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: gatoamr en 21 de Abril de 2009, 22:43:45
Entonces es mejor juego el Panzerblitz I o el II? tiene muchas diferencias el juego?

En definitiva, merece la pena jugarlo? en qué ocasión?
Sin tener el PBII, no creo que se parezcan en practicamente nada visto lo visto. Y como el nombre no define a un juego, si que me ha parecido que sea un buen juego. Espero que llegue a las tiendas dentro de poco.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 21 de Abril de 2009, 22:48:22
Sin tener el PBII, no creo que se parezcan en practicamente nada visto lo visto. Y como el nombre no define a un juego, si que me ha parecido que sea un buen juego. Espero que llegue a las tiendas dentro de poco.

¿y en qué te ha parecido buen juego?
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: gatoamr en 21 de Abril de 2009, 23:35:33
¿y en qué te ha parecido buen juego?
Sin haberlo jugado, la temática, la presentación y el tipo de juego hace que me parezca interesante y un buen juego. Igual cuando lo tenga y juegue a el, me tengo que sonrojar y decir que me he equivocado  :-[ y que he opinado sin saber.
En cualquier caso, aunque solo sea porque el diseño es de Niko, solo por eso ya vale la pena tenerlo. Y los juegos en los que ha participado Niko (que si que tengo aunque no muchos) me han parecido grandes juegos.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Nachet en 22 de Abril de 2009, 09:38:10
Pues yo tengo los dos juegos y creo que el PBII está bastante bien, es mejor que el PBI (al que siempre tendré en mi corazón por ser mi primer wargame) pero comprendo que el tema de que solo haya un tablero pueda no gustar a mucha gente. Yo también prefiero el sistema de tableros geomórficos del PBI.

Pero creo que es un juego que para una sesión y sin reglas complicadas cumple a la perfección.

Que sepáis que desde que lo he recibido duerme en mi cama.

Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 22 de Abril de 2009, 09:42:21
Se prevee una traducción al castellano?
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Arensivia en 22 de Abril de 2009, 13:36:59
Pues yo tengo los dos juegos y creo que el PBII está bastante bien, es mejor que el PBI (al que siempre tendré en mi corazón por ser mi primer wargame) pero comprendo que el tema de que solo haya un tablero pueda no gustar a mucha gente. Yo también prefiero el sistema de tableros geomórficos del PBI.

Pero creo que es un juego que para una sesión y sin reglas complicadas cumple a la perfección.

Que sepáis que desde que lo he recibido duerme en mi cama.



Estaba releyendo el hilo y ... bueno, creo que puedo suscribir el post de nachet punto por punto (excepto lo de la cama). Está bastante bien, es mejor que PBI (mucho), seria preferible con tableros geomórficos (y con escenarios con otras situaciones tácticas) y cumple para táctico introductorio o para juego de una sesión (aunque yo prefiero otros con ese fin). Nos hemos centrado mucho en discutir  los aspectos que no me han gustado, y hay otros que me han gustado bastante, lo mejor de todo la activación con chits. Si me ha "decepcionado" es por que tal vez esperaba demasiado de él, teniendo en cuenta el parto que ha tenido y la marca que lleva.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: DReaper en 22 de Abril de 2009, 13:39:42
Bueno, creo que hay planes de que PB2 sea una serie: si el sistema funciona, lo mismo se pasan a los geomórficos.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Niko en 22 de Abril de 2009, 14:33:36
.... he oído que en le número 2 especial de Operations magazine puede que salga un mapa y fichas para PBII.... CARENTAN y yankees  ;)... yo no he dicho naaaa
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Zaratustro en 22 de Abril de 2009, 14:41:42
.... he oído que en le número 2 especial de Operations magazine puede que salga un mapa y fichas para PBII.... CARENTAN y yankees  ;)... yo no he dicho naaaa

y nosotros no hemos oído nada...

OFFTOPIC: (a ver esa remodelación de la web de MMP cuándo llega...)
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Niko en 22 de Abril de 2009, 14:45:02
Citar
y nosotros no hemos oído nada...

 ;D ;D

Citar
OFFTOPIC: (a ver esa remodelación de la web de MMP cuándo llega...)

No creo que falte mucho pero tampoco puedo decir fechas, eso si a mi me gusta mucho
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: DReaper en 22 de Abril de 2009, 15:04:20
.... he oído que en le número 2 especial de Operations magazine puede que salga un mapa y fichas para PBII.... CARENTAN y yankees  ;)... yo no he dicho naaaa

No me jjjjjj... que no quiero comprarloooooo, que viele AMDT en un messsss...
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 25 de Abril de 2009, 19:57:32
bueno, al principio he de reconocer que me echo para atras comprar el juego pero ... que coño, el PB de los 70 me gustó y quiero volver a jugar a una edición mejorada!!

Cuanto dura una partida?
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: gatoamr en 26 de Abril de 2009, 11:15:50
.... he oído que en le número 2 especial de Operations magazine puede que salga un mapa y fichas para PBII.... CARENTAN y yankees  ;)... yo no he dicho naaaa
Pues si no lo pública alguien del foro, haz el favor de poner una nota cuando se públique, que algunos como yo estamos despistados y no nos enteremaos de cuando publican todas las cosas que nos interesan.
Santi
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Niko en 26 de Abril de 2009, 19:16:21
No te preocupes Gatoamr, cuenta con ello, ya tengo el boceto del mapa y las nuevas fichas que he de realizar.... XD que meses me esperan... ferias, revista, etc....  ;)

Saludos
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 10 de Mayo de 2009, 12:50:15
Habeis echado alguna partida más al PB? qué tal estan los escenarios? contad algo!!!
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: marcianus en 15 de Mayo de 2009, 09:24:33
Yo también tenia la equivocada idea de que los carros eran bestias de acero totalmente inmunes a cualquier tipo de supresión que no fuera su total destrucción mediante un impacto que penetrara o el daño de algún sistema periférico (ópticas, antenas, cadenas) . Pero nada mas lejos de la realidad y para ilustrarlo unos fragmentos del libro “Carros pesa soviéticos” de Osprey

“Yeremenko alude a un factor que, cuando se trata de evaluar un carro de combate, no se evidencia en las tablas de datos y frías estadísticas sobre espesores de blindaje y prestaciones del cañón. Un carro de combate puede ser vulnerable, aunque su blindaje sea impenetrable, debido a las flaquezas de su tripulación. Un ejemplo de ello sucedió el 3 de julio, cuando elementos del 12.º Reg. De Carros de combate de la 1.ª Div. Panzer en Lipki, cerca de la cabeza de puente de Borisov. Una salida de T-26 y BT encabezadas por un KV-2 y un T-34 atacaron a una columna mixta de PzKpfw III y IV. Los carros de combate ligeros fueron pronto inutilizados con la pérdida de un solo PzKpfw III. El T-34 fue flanqueado, y un cuidadoso disparo destrozó el eslabón de una oruga, inmovilizándolo. La tripulación salió de la seguridad relativa de su blindaje y fue segada por fuego de ametralladora. El KV-2 fue alcanzado repetidas veces, sin sufrir daños, por fuego de carro alemán, pero bajo el terrorífico cañoneo de los proyectiles HE (rompedores, totalmente incapaces de penetrar el blindaje) del PzKpfw IV la tripulación fue presa del pánico y huyó, sufriendo la misma suerte que la anterior.”

“Para resistir las repetidas conmociones de las explosiones de los proyectiles enemigos se necesitaba una especial presencia de ánimo, o una insensibilidad apática inducida por el agotamiento nervioso. Un proyectil contra carro que impactase en la torre creaba tal fricción que, incluso sin penetrar, quemaba la pintura del interior en la zona próxima al impacto, y su hedor proporcionaba a los tripulantes una desagradable conciencia de lo cerca que habían estado de una muerte brutal; además, los proyectiles rompedores que no penetraban hacían resonar la torre, haciéndoles sangrar por la nariz y los oídos. El ruido y conmoción del ataque incrementaba los naturales temores claustrofobias de estar encerrado en una máquina cargada de explosivos y gasóleo, respirando el aire viciado con los gases de la cordita y del motor. Observar por el estrecho campo de visión de un periscopio soviético PT-4-7, mientras el carro de combate daba tumbos sobre el terreno desigual, provocaba mareo y desorientación.”

“Aun en el caso de no penetrar algunos proyectiles quedaban a menos del 10 % del limite de penetración y desprendía fragmentos de la cara interna de la torre, con unos efectos tan letales como los del propio proyectil.”

Y todo esto teniendo en cuenta que estamos hablando del KV-1 en 1941, que era totalmente impenetrable a todo lo que no fuera un 88. No quiero ni pensar lo que tendría que ser vérselas en un carro medio o ligero, estos últimos posiblemente vulnerables a ametralladoras pesadas y rifles anticarro, armas por otro lado que también podrían causar una significativa supresión a un carro pesado, por el simple hecho de obligar a su comandante a cerrar la escotilla ante fuego de fusilería, ametralladoras o posibilidad de francotiradores que reducirían de forma sustancial la conciencia situacional del carro.

El juego para mi también es muy flojo pero en este particular de la supresión parece razonablemente realista.  

Lo que citas es de algun libro en concreto?
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 16 de Mayo de 2009, 23:35:37
se sabe algo de las reglas al castellano?
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: diegoperez en 17 de Mayo de 2009, 01:07:45
scdit46 es que ya no juegas al CoH?.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 17 de Mayo de 2009, 19:01:18
scdit46 es que ya no juegas al CoH?.

pues aún no me he decantado, estoy buscando un juego táctico para jugar con la novia y estoy pensando entre el CoH, Eisenbach Gap (casi descartado) y el PB II. Tengo dudas!!!

Y es que no puedo permitirme el "lujo" de enseñarle dos reglamentos a mi novia, por eso de que se agobia y esas cosas, asi que estoy tanteando el terreno para decantarme.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: gatoamr en 21 de Mayo de 2009, 22:18:18
Ya he añadido a mi juegoteca al Panzer Blitz HoD.
Mis primeras impresiones son muy positivas. El diseño del mapa y las fichas, como no podía ser de otra manera viniendo de Niko, sobresaliente. Buena calidad en los componentes aunque se hubiera agradecido tener el reglamento en color.

Un pequeño wargame pero que puede volver a abrir el camino a un estilo de juego clásico.

Estoy con el reglamento, aunque un vistazo rápido trae cosas en común con el clásico PB, aunque seguro que los chits aleatorios haran que sea más divertido.

A ver cuando tengo ocasión de probarlo.

¿alguien sabe cuando estará listo el modulo Vassal?

Saludos.

Santi
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: scdit46 en 03 de Abril de 2010, 14:02:54
Ya he añadido a mi juegoteca al Panzer Blitz HoD.
Mis primeras impresiones son muy positivas. El diseño del mapa y las fichas, como no podía ser de otra manera viniendo de Niko, sobresaliente. Buena calidad en los componentes aunque se hubiera agradecido tener el reglamento en color.

Un pequeño wargame pero que puede volver a abrir el camino a un estilo de juego clásico.

Estoy con el reglamento, aunque un vistazo rápido trae cosas en común con el clásico PB, aunque seguro que los chits aleatorios haran que sea más divertido.

A ver cuando tengo ocasión de probarlo.

¿alguien sabe cuando estará listo el modulo Vassal?

Saludos.

Santi

Lo has probado? qué tal esta el juego?

Mejor que la edición anterior?
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: gatoamr en 03 de Abril de 2010, 15:52:57
Lo has probado? qué tal esta el juego?

Mejor que la edición anterior?

No, todavía no he tenido ocasión de jugar a este juego.
En cualquier caso, las reglas son bastante parecidas y con los materiales puestos al día. Personalmente, si creo que vale la pena tenerlo aunque seguramente le hubiese venido bien tener algunos escenarios mas.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Arensivia en 05 de Abril de 2010, 15:56:41
Estas vacaciones me he llevado el PB:HoD junto con el escenario de carenta, y voy a actualizar algo las "primeras impresiones", para mejor.
Título: Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
Publicado por: Panzerpepe en 15 de Mayo de 2010, 19:04:13
Creo que el juego se lo merece, lo veo con una gran potencialidad de desarrollo en futuros módulos. En este momento, y esperando que se publique de una vez WSR de Lock n Load, se presenta Pz Blitz II como el mejor táctico a escala pelotón. Y el módulo de Carentan con sólo dos escenarios resulta muy muy atractivo. Para animosos, con las nuevas fichas de americanos se abren las puertas para diseñar escenarios caseros, o adaptar a Pz Blitz II algún escenario del venerable Panzer Leader u otros juegos de la misma escala.
A ver cuando leemos la nueva reseña.