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18 cartas / Codicards (José Antonio Abascal )
« en: 27 de Febrero de 2016, 13:13:44 »
Muy Buenas.
El juego Codicards lo he creado en los últimos 20 días, así que le puede faltar desarrollo, de momento lo he probado en tres versiones. Aquí está en su versión más básica, lo que sería un partygame para dos, perfecto para jugar con niños, con su parte deductiva y de elección de pistas (preguntas) , con el objetivo de adivinar la clave de tres números del contrario antes que él adivine la tuya.
Las cartas del juego son números del 1 al 6 en cada uno de tres colores, hace falta un dado, lápiz y papel. Las cartas no es necesario imprimirlas, se pueden usar las de el "Uno", o incluso de una baraja española o francesa.
En la preparación, se separan las cartas por color, se barajean y se reparten ocultas a cada jugador una de cada color. Para descubrir los tres números del contrario y su color, usaremos una lista de 24 preguntas posibles. Las preguntas están distribuidas en bloques de cuatro con un número por bloque del 1 al 6 y una letra A, B, C y D. Cada jugador en su turno lanza el dado y elegirá una pregunta del bloque que marca el dado. El contrario debe contestar Sí o No, o en el caso de algunas preguntas; Exacto, mayor o menor. No se puede mentir, y cada jugador irá apuntando sus deducciones. Cada pregunta sólo se puede realizar una vez por ronda, de tal forma que se anulará también para el otro jugador ( deberá apuntarse ) . Si el dado señala un bloque sin preguntas disponibles, ese jugador pierde el turno.
Un ejemplo de bloque de preguntas; en caso de sacar un 5 con el dado:
5A ¿Tienes algún número 5?
5B ¿Suman tus cartas Roja y Azul X?
5C ¿Es tu carta color X mayor que la de color Y?
5D ¿Tienes al menos dos números sucesivos?
El jugador que pregunta, aparte de elegir entre las preguntas disponibles, elige también los valores y colores X e Y.
Cuando un jugador crea que tiene la solución, nombrará los números del contrario junto con su color, si acierta los tres gana la ronda. Si falla, la pierde y el contrario tiene la oportunidad de ganarla. En este último caso, el contrario juega preguntando él sólo hasta que considere el momento oportuno de revelar las cartas del otro, pero si antes de decidirse el dado señala un bloque que no tiene preguntas disponibles se termina la ronda en ese momento sin ganador.
Siempre se debe jugar un número par de rondas cambiando el jugador inicial para compensar la ventaja de este.
El juego, para una complicación un poco mayor se jugaría con 30 cartas, con valores del 0 al 9 por cada color.
Hay otra forma de juego, que creo más original, en las que cada pregunta se resuelve tras una puja entre los dos jugadores, que no está incluida, no entraba , ya que la mitad del reglamento lo ocupaban las preguntas. Pero si alguien, la quiere probar se la comento.
Puedes descargar este juego en:
http://tinyurl.com/codicards
El juego Codicards lo he creado en los últimos 20 días, así que le puede faltar desarrollo, de momento lo he probado en tres versiones. Aquí está en su versión más básica, lo que sería un partygame para dos, perfecto para jugar con niños, con su parte deductiva y de elección de pistas (preguntas) , con el objetivo de adivinar la clave de tres números del contrario antes que él adivine la tuya.
Las cartas del juego son números del 1 al 6 en cada uno de tres colores, hace falta un dado, lápiz y papel. Las cartas no es necesario imprimirlas, se pueden usar las de el "Uno", o incluso de una baraja española o francesa.
En la preparación, se separan las cartas por color, se barajean y se reparten ocultas a cada jugador una de cada color. Para descubrir los tres números del contrario y su color, usaremos una lista de 24 preguntas posibles. Las preguntas están distribuidas en bloques de cuatro con un número por bloque del 1 al 6 y una letra A, B, C y D. Cada jugador en su turno lanza el dado y elegirá una pregunta del bloque que marca el dado. El contrario debe contestar Sí o No, o en el caso de algunas preguntas; Exacto, mayor o menor. No se puede mentir, y cada jugador irá apuntando sus deducciones. Cada pregunta sólo se puede realizar una vez por ronda, de tal forma que se anulará también para el otro jugador ( deberá apuntarse ) . Si el dado señala un bloque sin preguntas disponibles, ese jugador pierde el turno.
Un ejemplo de bloque de preguntas; en caso de sacar un 5 con el dado:
5A ¿Tienes algún número 5?
5B ¿Suman tus cartas Roja y Azul X?
5C ¿Es tu carta color X mayor que la de color Y?
5D ¿Tienes al menos dos números sucesivos?
El jugador que pregunta, aparte de elegir entre las preguntas disponibles, elige también los valores y colores X e Y.
Cuando un jugador crea que tiene la solución, nombrará los números del contrario junto con su color, si acierta los tres gana la ronda. Si falla, la pierde y el contrario tiene la oportunidad de ganarla. En este último caso, el contrario juega preguntando él sólo hasta que considere el momento oportuno de revelar las cartas del otro, pero si antes de decidirse el dado señala un bloque que no tiene preguntas disponibles se termina la ronda en ese momento sin ganador.
Siempre se debe jugar un número par de rondas cambiando el jugador inicial para compensar la ventaja de este.
El juego, para una complicación un poco mayor se jugaría con 30 cartas, con valores del 0 al 9 por cada color.
Hay otra forma de juego, que creo más original, en las que cada pregunta se resuelve tras una puja entre los dos jugadores, que no está incluida, no entraba , ya que la mitad del reglamento lo ocupaban las preguntas. Pero si alguien, la quiere probar se la comento.
Puedes descargar este juego en:
http://tinyurl.com/codicards