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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. ![]() MALDITO GAMES Tainted Grail: Reyes de la perdición ![]() La editorial comunica mediante mail la decisión de posponer la llegada a tiendas que estaba prevista para esta semana. Se pospone hasta el 22 de enero. Historia de Origen https://x.com/MalditoGamesES/status/2003541903279640758 Se anuncia en un directo este juego por parte de la editorial. Un juego de Jamey Stegmaier y Pete Wissinger para 1-5 jugadores y 45 minutos. Forja a tu superhéroe en este juego de bazas y motor por capítulos: aliados, artefactos, venganza y habilidades definitivas. Polvo y Tierra https://x.com/MalditoGamesES/status/2003874208699269142 Se anuncia este juego para 2026. Un juego de Petr Čáslava para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. Adrenalina pura en forma de rally: construcción de mazos + colocación de dados, ajustes técnicos al límite y decisiones clave en cada curva. El Valle de los Molinos: Velas Florecientes https://x.com/MalditoGamesES/status/2009231351547912331 Se anuncia una nueva expansión. El valle de los molinos: Velas florecientes modifica de modo sustancial el funcionamiento de la acción de comercio exterior. Ahora, navegarás con tu barco entre los puertos y podrás canjear tus bulbos de tulipán por diversas recompensas. Además, la posición de tu barco determina los beneficios que puedes obtener al avanzar en el calendario. SAMARUC GAMES Criaturas Maravillosas ![]() La editorial comunica que el juego está producido a la espera de embarcar. Cuando tengan barco darán fechas más específicas. PIF GAMES Deckers https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/deckers-por-pif-games-retail-q3/ Se anuncia la localización al español por parte de la editorial. Se espera la llegada a tiendas para el tercer trimestre de 2026. ASMODEE Heat: Terreno Inestable ![]() https://xcancel.com/Asmodee_es/status/2010789035308908656#m La editorial anuncia la llegada a tiendas en febrero de la expansión. Enfréntate a nuevas limitaciones con 2 nuevos circuitos, grava, chicanes, nuevas cartas de mejoras avanzadas y mucho más. Por último, pero no menos importante, ¡un nuevo set de jugador con un nuevo coche de carreras para jugar con aún más gente! SALT&PEPPER GAMES Leviatan Wilds Deepvale https://x.com/SaltPeppergames/status/2009535822064963682 https://saltandpeppergames.es/products/leviathan-wilds-expansiones La editorial abre la preventa de la expansión y la mini expansión para el juego. Prevista la entrega para verano. Deepvale amplía Leviathan Wilds con 7 nuevos y emocionantes leviatanes, entre los que se incluyen el siempre cambiante Flux, el brutal Ravager, el inquietante Infestation y muchos más. El nuevo escalador Edge y la nueva clase Harvester aumentan las combinaciones de personajes y clases de las 64 actuales a unas impresionantes 81. El Mutation Pack añade 27 cartas para alterar el comportamiento de cualquier leviatán, creando nuevos retos para tus escaladores. DELIRIUM GAMES Citizens of the Spark ![]() La editorial anunció en un directo en el canal de Analisis Paralisis este juego. Un juego de Philip duBarry para 1-5 jugadores y 45-60 minutos. Citizens of the Spark es un juego de cartas con configuraciones variables en el que los jugadores se turnan para atraer ciudadanos, realizar acciones y reclamar chispas. Cuantas más cartas de ciudadanos de un tipo específico tenga un jugador, más poderosa será la acción de ese ciudadano. ¡El jugador que tenga más chispas en su ciudad cuando se agote el mazo gana! A Place for all my Books La editorial anunció en un directo en el canal de Analisis Paralisis este juego. Un juego de Alex Cutler y Michael Mihealsick para 1-4 jugadores y 40-60 minutos. A Place for All My Books es un juego de rompecabezas en el que los jugadores deben recoger, clasificar y organizar libros, colocando pilas de libros en diferentes habitaciones de su apartamento como proyectos personales. Cuando terminan, pueden admirar sus logros y obtener sus recompensas, entre las que destaca una energía renovada, que pueden utilizar para salir al pueblo y recoger más libros. SD GAMES ¡Quita Esa Mano! ![]() https://playsdgames.com/producto/quitaesamano/ Se anuncia para el 29 de enero este juego. Gracias a sus 2 sistemas exclusivos de ajuste de dificultad, ¡QUITA ESA MANO! Es el único juego de velocidad en el que todo el mundo puede participar, independientemente de su habilidad. Familias, amigos o rivales: descubrid quién puede acercar dulces y números antes que el resto. Pero tened cuidado: las restricciones se acumulan y vuestros oponentes harán lo imposible por pararte los pies. Tensión, reflejos y risas aseguradas. Vudú: Comics vs Manga ![]() https://playsdgames.com/producto/vuducomicsvsmanga/ Ya está disponible esta expansión para el juego. ¡Poderosos superhéroes llegados de los rincones más remotos del multiverso y extraños personajes con exóticos poderes están listos para la batalla! ¿Estás preparado para hacerles la vida imposible a tus amigos con dos nuevas escuelas de magia? Estoy mirando el escanario introductorio pero no soy capaz de ver si la fuerza de Francia es 3 o 4 ya wue no veo donde se explica que significa el 3/4 de esa casilla. Buenas, el ejército francés comienza con fuerza 3 y sube a 4 si sale un evento, ojo, solo si la carta se juega como evento. Ya se queda así para el resto de partida. Creo que se olvidaron de incluir un marcador como tiene Portugal. Los militares que envías a una guerra ya no ocupan lugar en la corte. Saludos Felicidades Calvo. No, que se les va la pintura ![]() Heat Pedal to the metal
https://boardgamegeek.com/boardgame/366013/heat-pedal-to-the-metal Ya vale de tantas novedades. Parecemos del culto de lo nuevo, además de la secta del solitario Vuelvo a juegos ya consolidados. Aunque Heat es de hace 3 años (y para mi eso es novedad) en los tiempos que corren ya es pasado pretérito. Recuerdo el gran revuelo que se armó, con conjuntas de nuevos circuitos y competiciones de solitarios. En mi caso es compra reciente y primera partida.Las reglas se leen bien y están bien ordenadas. No se si es necesario sacar dos librillos con reglas básicas y módulos, pero no está mal. Jugué con las normas básicas para un primer acercamiento y porque no me acordaba de los módulos, la verdad. Sólo añadí el de las “leyendas” que es el solitario, lógicamente. “Las calidades” son muy muy buenas, lo que es normal en un Days of Wonders. El juego ya está muy comentado por todas partes, pero básicamente es de gestión de mazo. No es necesariamente un push your luck, pero si quieres ganar (y pasarlo bien de paso) tienes que jugartela en las curvas, no vale con ir a lo tranquilo. Respecto a la partida. Usé el circuito USA; elegí el coche rojo para mí y otros tres “leyendas” por miedo a que se me hiciera largo con todos los coches, pero la verdad es que los bots se llevan muy fácilmente y se pueden meter todos sin problemas. Empecé muy seguro subiendo una marchita y jugando un par de cartitas yo muy tranquilo. Pués ya en el primer turno “las leyendas” me metieron unas diez casillas de ventaja. Rápidamente te das cuenta que si no quieres hacer el ridículo hay que ir a por todas desde el primer momento. En las siguientes curvas ya empecé a quemar motor para ir arañando alguna casilla. Creo que el secreto es irse posicionando correctamente para tomar las curvas y no perder turnos extra. En este sentido me da la sensación de una carrera de verdad, arriesgando pero midiendo al milímetro porque, como pierdas un turno por no colocarte bien ya vas a remolque toda la partida. Es muy curioso el movimiento de los bots que hace que alguno se vaya quedando rezagado y otros se escapen. En mi caso, el negro no tomó bien una curva y tardó un par de turnos en salir, lo que me dio la oportunidad de recuperarle e ir a su lado las dos vueltas. En la última me arriesgué y le adelanté a mitad de camino. Esto no es siempre adecuado, ya que el último tiene ciertas ventajas. Es preferible ir último a una casilla del penúltimo que adelantarle sólo una casilla. Por eso no usé nunca el rebufo para adelantar. En la última curva de 2 el coche negro volvió a quedarse a una casilla de pasar la curva, por lo que tendría otro turno lento. En ese momento aproveché para quemar todo lo que me quedaba de motor y sacarle cierta ventaja final. El azul y el verde ya habían llegado a la meta hace tiempo, yo luchaba por no quedar último. Tenía ya la mano llena de heats y sólo con doses y treses. La cosa es que pasé la meta en mi último movimiento con 3 o 4 casillas extras. El coche negro necesitaba más de 13 para adelantarme, por lo que tenía oportunidades de ganarle. De repente, miro la carta de bots y le toca avanzar 15 casillas … lo que significa que pasó el primero Me sentí un poco Fernando Alonso … El solitario está muy bien y se disfruta mucho. Aún así, mi opinión es que en este juego la gracia está en jugar con humanos; que metan la pata de vez en cuando y poder hacer un “in your face” durante un adelantamiento. Sólo para solitario creo que me cansaría en pocas partidas. Aquí una foto de cuando iba por delante del coche negro. Fui así casi toda la segunda vuelta, menos en el sprint final. En fin seguramente es culpa de los ingenieros y de las decisiones de equipo, jeje. ![]() Hola a tod@s!!
Este año como regalo de Navidad os traemos la fecha de las CLBSK26 para que podáis ir reservando el hueco en vuestras agendas. Se celebrarán del Jueves 2 al Domingo 5 de Julio. Feliz Navidad!! Este año tenía que ser de descanso (me acaban de operar de apendicitis, a mis 48 años)... pero de eso nada! Habría sido más épico si hubieras tenido una piedra en el riñón. ¿Has comprobado que el cirujano no se ha dejado unas tijeras en tu abdomen? Imagino que ya te habrán entregado el papel con el alta hospitalaria... Ya puestos, este año en noviembre cayeron 5 juegos más, culpa un bono comercio... Podemos llamarlo ILUSO DEL AÑO, o algo así. Me han preguntado que por qué me gusta tanto Valpiedra como para, con lo rata que soy, ponerle un 8 en BGG y andar contestando preguntas y escribiendo reseñas como si fuese nuevo en el hobby y cualquier novedad me deslumbrase. Si total su gameplay es un poco lo mismo de siempre por ser un tiradados y lo de poner el monstruo muerto bajo el personaje para "subirlo de nivel" ya lo hacen otros juegos.
Creo que la respuesta merece una explicación que da para post. Es el mismo motivo por el que para mí Dorn es un 10 pese a reconocer que sólo puedes jugar 5 partidas tal como viene, hasta que los jugadores le cojan el truco y siempre ganen, y entonces tienes que andar metiéndole modificaciones y negociándolas con el resto de jugadores para intentar equilibrarlo. También el motivo por el que para mí Catacombs es un 9 siendo un juego de chapas. La nota se la he puesto juzgándolo como mazmorrero, no como chorrijuego o entretenimiento. Lo considero mejor que Descent. Y ese motivo es que en las mecánicas de un mazmorrero, la parte temática pesa mucho más que la calidad, equilibrio, elegancia u originalidad. El secreto está en las mecánicas "La parte temática de las mecánicas" confunde a mucha gente. Gran parte de la inmersión y el tema que puede tener un juego de mesa, corresponde a su parte mecánica. Las mecánicas evocan en nuestra mente procesos que subconscientemente consideramos similares a la realidad. Cambiar recursos por objetos a un banco sugiere "fabricación". Cambiar recursos entre jugadores sugiere "comercio". Subastar algo sugiere una "pugna". Descubrir información oculta determinada de antemano sugiere "exploración". Existe la falsa creencia de que los juegos tipo "euro" se centran en la jugabilidad mientras que los "trashies" se centran en el tema. En realidad los trashies tienen un doble requisito: deben cuidar tanto jugabilidad como tema, y para hacerlo deben crear unas mecánicas que persigan ambos objetivos. Necesitan generar un sistema que resulte jugable y gamificable, y al mismo tiempo, transmita un tema. Aunque tu sistema sea equilibrado, funcione bien, te haga pensar, y ofrezca estrategias diferentes... si luego no te transmite la visceralidad de cuando te emboscan cuatro orcos tener que matarlos o huir de ellos antes de que te maten a ti... la cosa va mal. ¿Cuál es el problema aquí? Que para intentar ser cuqui y original y hipster y para agradar los gustos eurocéntricos de BGG, estamos viendo muchos mazmorreros que están siendo diseñados como si fuesen euros hiperabstraídos. Y precisamente, la parte temática que originan las mecánicas, se ha descuidado por completo. Y esto no puede ser. Por ejemplo, One Deck Dungeon es un mazmorrero que utiliza unas reglas muy similares a Símbolo Arcano. En una serie de cartas que vas descubriendo, hay unos símbolos que debes cubrir con los dados adecuados para completar esas tareas. Algo falla cuando un juego de explorar mazmorras peligrosas llenas de enemigos termina con mecánicas parecidas a un juego de investigación y misterio paranormal. Cuando toca combatir un monstruo, no parece que lo combatas, sino que lo analizas. Haces una tirada de dados y luego vas colocando analíticamente tu morterada en cuadraditos adecuados. Es un puzzle que entretiene y hace pensar... pero eso no se siente mazmorrero. Está sobreabstraído. Kinfire Delve también abstrae la mazmorra en una serie de cartas donde colocas fichas para superar obstáculos, y lo haces intentando combar unas cartas de tu mano. Claro, esto crea una gestión de recursos muy interesante, un min-maxing, un hallar la jugada perfecta, sentirte inteligente... pero seguimos con el mismo problema. Esas mecánicas no evocan "mazmorreo". Nos están disfrazando de mazmorrero juegos de resolver puzzles y completar tareas. El gustillo rolero es la solución En un mazmorrero los enemigos no son entes abstractos que se quedan quietitos donde colocas fichitas para "superarlos" o "vencerlos". Son monstruos que intentan matarte turno a turno, y como no los venzas rápido, acaban contigo. Tienes que acabar con ellos de forma violenta, y no se suelen dejar. Y las trampas son artilugios de muerte escondidos, auténticas cerdadas salidas de la nada que sólo puedes mitigar teniendo mucho cuidado o teniendo un personaje especialmente perceptivo o competente que sea capaz de evitarlas o desmontarlas. Los mazmorreos también deberían ofrecer decisiones, pero deberían ser cosas como hacer preparativos, gestionar tu tiempo, elegir rutas, utilizar objetos o hechizos perecederos, huir o descansar cuando sea necesario. Cosas que correspondan con las decisiones que se toman en los juegos de rol de este género. Porque los mazmorreros son juegos de mesa que intentan embotellar la esencia originaria "rolera". Aquellas generaciones de juegos de rol que se limitaban a explorar un laberinto lleno de monstruos y tesoros ("mazmorra"). Nos resultaron tremendamente emocionantes como para preferirlos a los videojuegos contemporáneos, consiguieron popularizar al género de los juegos de rol, e incluso sentaron las bases mecánicas de muchos videojuegos. Ese debería ser el objetivo. Y sin embargo ahora, esa misma base, esa chispa originaria, está siendo abandonada, en nombre de la meticulosidad, originalidad y eficacia de la escuela euro. Por eso últimamente veo tantos mazmorreros que no se sienten temáticos. Y por eso me gustan tanto estos juegos Valpiedra, a pesar de ser sencillo y de utilizar ingredientes que ya existen, hace esto muy bien. Consigue hacerte visualizar el dar y recibir golpes, emula batallas brutales y aleatorias que sólo te dejan unas pocas decisiones tácticas. Sigues decidiendo cómo equiparte, si acampar o continuar, a quién atacar o cuándo utilizar tus habilidades que se agotan o consumen. La prioridad del diseño no ha sido crear un sistema elegante, inteligente u original, pero ha conseguido que termines tomando el mismo tipo de decisiones que en una partida de rol mazmorrera. Y es algo que se puede conseguir en cualquier nivel de complejidad y con mecánicas muy variadas, no hace falta que sean dados. Dorn también es muy sencillo en su turno-a-turno, el combate es determinista (no tiras dados), pero cuando todas las piezas interactúan en la mesa, te obliga a decidir si ir a saco contra los monstruos a costa de recibir algún golpe más, ayudar a un compañero o no, quedarte quieto curándote, separar al grupo o no. Decisiones que tienen correspondencia directa con las partidas de rol. Los combates comienzan como un ejercicio táctico que puedes aprovechar a tu favor... pero cuando empiezas a estar rodeado de monstruos, dejas de tener elección y sólo te queda golpear a piñón fijo y esperar no llevarte demasiado daño hasta que el pasillo se despeje y puedas avanzar o retirarte. Así que el combate termina sintiéndose caótico, brutal e impredecible. También consigue esto Catacombs, un juego de lanzar maderitas circulares como si fuesen chapas. Puedes sacar provecho de una buena planificación, así que genera muchas discusiones sobre tácticas. Pero los planes no siempre salen bien y las batallas terminan siendo una melé a corto alcance donde los últimios golpes son casi automáticos. Por tanto, el combate se siente caótico, brutal e impredecible. ¿Qué pensáis? ¿Os pasa lo mismo? Unas fotos de la versión que me he fabricado usando peones y discos de madera en blanco y negro:
![]() ![]() ![]() ![]() MALDITO GAMES World Wonders: Europa Wonders Pack ![]() https://www.malditogames.com/juegos/maravillas-del-mundo-europa-juego/ Se anuncia para finales de este 2025 la expansión para el juego. Añade 10 nuevos y maravillosos monumentos de Europa a Maravillas del Mundo, junto con un nuevo modo de juego. Este modo propone 2 Maravillas secretas y exclusivas al comienzo de la partida para cada jugador, que ningún otro podrá construir. Este cambio en la preparación y el transcurso de la partida generará variabilidad y exigirá que adaptes tu estrategia desde el principio. La expansión también incluye cartas para usar las nuevas maravillas en el modo de juego normal. La Isla de los Gatos Duel ![]() https://www.malditogames.com/juegos/la-isla-de-los-gatos-duel-juego/ Se anuncia la edición por parte de Maldito esperada para el 2026. Un juego de Frank West para 2 jugadores y 30 minutos. Un juego independiente ambientado en el entrañable mundo de la Isla de los Gatos, diseñado especialmente para 2 jugadores. Compite en este juego de mesa de colocación de gatos y demuestra de una vez por todas que eres el mejor rescatador de gatos de la historia. Eres un ciudadano de Punta de Tempestad y estás en una misión de rescate en la Isla de los Gatos. Debes salvar a tantos gatos como puedas antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una loseta única y pertenece a una familia. Tienes que encontrar la manera de que quepan todos en tu barco y mantener unidas a las familias. ![]() SCORPION MASQUÉ Tag Team: Arthurian legend ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp La editorial anunció su intención de ampliar el mundo de Tag Team con la publicación de 2 sets cada año compatibles todos con el material ya existente. El primero de ellos con tema del rey Arturo. El conjunto artúrico contendrá seis personajes con la misma complejidad media que los de la versión original: • Morgan te permite ver la carta que el oponente añade a su mazo, aunque no dónde la coloca, antes de que elijas tu carta. • Percival tiene una habilidad para apilar cartas que influye en su forma de atacar. • El Caballero Verde gana poder temporalmente cada vez que baja su marcador de salud, lo que te anima a arriesgar a cambio de grandes cambios. • Excalibur da poder a tu compañero de equipo y, si recibe suficiente daño, se rompe en lugar de quedar fuera de combate. • El Dragón gana escamas a medida que pierde salud, y estas afectan a las habilidades de las cartas de forma similar a Bödvar en la versión original. • Merlín tiene un árbol de habilidades en el que puedes mover fichas para ganar salud, protegerte de un ataque, etc. El segundo set de Tag Team debería salir en junio de 2026, y el tercero a finales de 2026. Oddball ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp La editorial anuncia este juego sobre el deporte Oddball. ¿Qué deporte es ese? Los detalles son vagos, salvo que se utiliza una pelota extraña y los jugadores participan en combates para controlar la pelota y ganar cada combate. El líder del combate juega una carta y tú debes seguir el mismo palo, siendo el amarillo el comodín. Cada carta tiene un valor de estrella, un valor de fuerza para el combate actual, un valor de iniciativa para ver quién lidera el siguiente combate y un efecto de texto que se produce en una situación específica. Tu objetivo es ganar combates para conseguir puntos con tus personajes, pero también puedes conseguir puntos controlando la pelota y realizando diversos efectos, por lo que «Oddball» es un juego de cartas con poderes especiales, similar al draft y a los juegos de bazas. Panorama ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp Se anuncia para finales de 2026 este juego. Un juego con draft de losetas en el que se va creando un panorama personalizado, colocando una pieza tras otra, con bordes estriados que permiten combinar las piezas de formas específicas. Crea grandes campos unificados que puntúen de formas concretas, al tiempo que compiten por objetivos compartidos que varían de un juego a otro. 25th CENTURY GAMES Tigris & Euphrates ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179853/tigris-and-euphrates-coming-from-25th-century-game Se anuncia nueva edición de este clásico juego de Reiner Knizia, esta vez ilustrado por Ian O'Toole. Se espera financiarse mediante una campaña prevista para el primer trimestre de 2026. Ningún otro título de T&E formará parte de esta próxima campaña, ya que Elkins afirma que el objetivo es «recuperar primero el juego principal». CATCH UP GAMES Red Notice ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179815/in-2026-red-notice-pits-forger-against-fbi Se anuncia un juego de Baptiste Laurent y Gautier de Cottreau, un juego para 2 jugadores. Un jugador intenta cobrar cheques falsos por valor de un millón de dólares antes de ser capturado por el agente del FBI interpretado por su oponente. FANTASY FLIGHT GAMES Arkham Horror LCG https://icv2.com/articles/news/view/60926/fantasy-flight-release-new-core-set La editorial anuncia una nueva caja básica del juego, que puede servir como una gran expansión para los jugadores actuales o como punto de partida para los nuevos. No se trata de una segunda edición; el Set Básico de Arkham Horror: El Juego de Cartas reemplazará al Set Básico Revisado de 2021 y retoma la historia varios meses después de donde la dejó La Ciudad Inundada. El contenido de escenarios que se publiquen después de este set básico se basará en los nuevos sets de encuentros. TYCOON GAMES Tiny Epic Invincible https://icv2.com/articles/news/view/60917/tycoon-games-licenses-invincible Tycoon Games ha licenciado la propiedad Invincible de Skybound para su línea Tiny Epic , según anunció la compañía, y lanzará Tiny Epic Invincible , diseñado por Scott Almes. En este juego de mesa cooperativo para 1 a 4 superhéroes, los jugadores se enmascararán como uno de los 6 superhéroes, cada uno con poderes únicos y miniaturas personalizadas, para enfrentarse a otros superhéroes. El juego es para 1 a 4 jugadores mayores de 14 años y tiene una duración aproximada de 30 minutos. Tycoon planea financiar el juego mediante micromecenazgo en Kickstarter. ASMODEE Expansión para Take Time ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a Poco o nada se sabe sobre esta nueva expansión prevista para marzo de 2026. Una pequeña expansión para el juego que contiene nuevos elementos. La idea no es solo hacer «más», sino abordar la dinámica del juego desde un ángulo diferente. REPOS PRODUCTION Carnuta ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a Se anuncia para febrero 2026 este juego de Yohan Goh, Hope S. Hwang y Gary Kim para 2-4 jugadores y 25 minutos. El juego parece encajar en la línea de diseño de Splendor, en el que los jugadores realizan acciones sencillas en cada turno (robar una carta, jugar una carta, coger runas de un tipo, dar la vuelta a runas de un tipo) que se van acumulando con el tiempo. El juego termina cuando un jugador tiene once cartas delante de sí, y entonces se cuentan los puntos. NEXT MOVE GAMES All In: Predictions ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a También para marzo de 2026 se espera este juego de Phil Walker-Harding para 2-5 jugadores y 25 minutos. En All In: Predictions, los jugadores se convierten en adivinos dotados que compiten por moldear el destino mismo. Combina la gestión de la mano con la previsión estratégica en este trepidante juego inspirado en el póquer clásico, en el que solo se desarrollará una predicción. Juega cartas, modifica las probabilidades y adivina quién tiene la mano más fuerte para llevarte el bote. ¿Verás el futuro... o solo creerás que puedes verlo? ![]() 25th CENTURY GAMES Ra: Dice Game y Rheinlander ![]() https://www.kickstarter.com/projects/chadelkins/ra-the-dice-game-and-rheinlander-two-reiner-knizia-classics Ya abierta la precampaña prevista para este mes de Noviembre. Se trata de una reedición de dos juegos de Reiner Knizia con componentes actualizados y hermosas ilustraciones de Ian O'Toole. SYNERGIC GAMES Boss Hunters ![]() https://gamefound.com/en/projects/synergic-games/boss-hunters Ya en precampaña este juego para 1-4 jugadores y 45 minutos. Boss Hunters te invita a formar un grupo de hasta cuatro cazadores en una aventura cooperativa de estrategia y valor. Planifica cada movimiento, combina habilidades únicas y coordina ataques imposibles mientras superas a tus enemigos para golpear sus puntos débiles. Cada batalla es un choque titánico donde el ingenio vale tanto como la espada y un solo error puede sellar tu destino. Desafía lo imposible y reclama la gloria que solo los más audaces conocerán. El reino necesita héroes… ¿serás tú quien grabe su nombre en la leyenda? JUEGORAMA Nuevos juegos de Microrama ![]() (Newsletter) El 18 de Noviembre arranca la campaña en Gamefound para los 4 nuevos juegos de la línea Microrama: -Deck 52: Final bus -Gamma Guild -Space Dungeon -City of Fury GARPHILL GAMES Sprited ![]() https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/sprited-garphill-games-prox-en-ks/ https://www.kickstarter.com/projects/shem/spirited Nuevo juego de la editorial Garphill Games que saldrá próximamente en Kickstarter. Se trata de un juego un poco especial donde han trabajado 3 artistas diferentes (S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith) y 3 diseñadores (Patri Balanovsky, Mihajlo Dimitrievski y Sam Phillips). Recluta guerreros, construye maravillas antiguas y forja alianzas en este rápido juego de cartas combinadas para 1-6 jugadores. HEADQUARTER GAMES 1793 Patriotas y Traidores ![]() https://gamefound.com/en/projects/headquartergames/1793-patriotas-y-traidores El pasado día 4 comenzó en gamefound la financiación del proyecto 1793 patriotas y traidores, editado por la editorial Sound of Drums y en español por HQ wargames. Actualmente se encuentra completamente financiado. CDG para 1-5 jugadores donde cada uno de los jugadores representa a una facción política, cada cual con sus propios objetivos. ¡También se incluyen los diversos protagonistas revolucionarios como Robespierre, Danton, Marat, Brissot que pueden ayudar a cada facción a lograr su objetivo, si no son arrestados o asesinados mientras tanto! La mecánica principal es la posibilidad de crear leyes para la nueva República que cambiarán las reglas del juego o incluso alterarán el tablero... SYNERGIC GAMES Bicocca (1522) – Pavia (1525) ![]() https://serioushistoricalgames.com/product/bicocca-1522-pavia-1525/ La editorial francesa Serious Historical Games ha iniciado el preorder de su wargame Bicoca - Pavía. Tiene prevista su edición para finales del año 2025. Presenta un mapa estratégico (por zonas), con una pequeña sección donde el jugador podrá desplegar sus tropas cuando ocurra una batalla. ![]() Ranking top 200 de juegos en solitario ![]() https://boardgamegeek.com/geeklist/276749/top-solo-games-meta-geek-list-1-player-guild?itemid=12262558#12262558 Ya están saliendo los resultados del top 200 de juegos en solitario, un top creado mediante votos de la comunidad en Boardgamegeek (la página web de habla inglesa más popular sobre juegos de mesa). En las próximas semanas se irán desvelando más juegos. La campaña de Altered: Seeds of Unity, financiada pero no ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/04/record-breaking-altered-tcg-needs-another-e2m-to-save-latest-expansion-despite-having-already-raised-over-10x-its-crowdfunding-goal/ El exitoso juego de cartas coleccionables Altered TCG necesita otros 2 millones de euros para salvar su última expansión, a pesar de haber recaudado ya más de 10 veces su objetivo de financiación colectiva. La campaña Seeds of Unity ha recaudado más de 535.000 euros de cerca de 2.000 patrocinadores desde su lanzamiento en Gamefound hace una semana, y alcanzó el objetivo de 50.000 euros establecido por la editora Equinox en menos de nueve minutos después de que la campaña de financiación colectiva se pusiera en marcha. Pero Equinox afirmó en una nueva actualización de su campaña que el objetivo real necesario para crear el juego es de 2,5 millones de euros; una cifra que, si no se alcanza, «la aventura llegará a su fin y, por supuesto, tanto los patrocinadores como los minoristas recibirán un reembolso». Tras señalar el objetivo de financiación colectiva de 50.000 euros para Seeds of Unity y el mensaje en la página de Gamefound que lo describe como financiado en más del 1.000%, Equinox dijo: “El objetivo de financiación que se muestra en Gamefound es simbólico, como suele ser el caso en las campañas de financiación colectiva. “Se ha elegido para ayudar a generar un impulso inicial, pero no refleja nuestras necesidades reales. Poner el listón demasiado alto a veces hace que un proyecto parezca inalcanzable, mientras que un objetivo más accesible ayuda a que la energía colectiva se ponga en marcha desde el principio.” Essen 2025 con cifras record ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/03/sold-out-spiel-essen-reaches-record-220000-attendance-new-ticketing-strategy-boosts-sunday-footfall/ El festival Spiel Essen, con entradas agotadas, alcanza una asistencia récord de 220.000 personas; una nueva estrategia de venta de entradas impulsa la afluencia de público los domingos. El número de expositores también aumentó a 948, frente a los 923 del año pasado y los 935 registrados en 2023. Bajada de precio en la campaña de Terra Mystica debido a la oleada de quejas ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/high-price-complaints-sluggish-start-sees-steamforged-slash-terra-mystica-special-edition-all-in-price-by-over-100-within-hours-of-gamefound-launch/ La compañía tardó solo tres horas en reducir el precio de ese nivel en más de una cuarta parte, hasta los 288 dólares (originalmente 389), y actualmente está en conversaciones con Feuerland, la editora original de Terra Mystica, sobre la posibilidad de bajar los precios de los demás niveles de la campaña. En declaraciones a BoardGameWire sobre las quejas relativas a los precios, Loxam dijo: “Sin duda fue una sorpresa. Habíamos realizado un análisis comparativo exhaustivo con antelación y, si bien siempre es difícil comparar directamente porque los componentes no siempre coinciden exactamente y las campañas varían en su estructura, nuestros precios estaban en general en línea con campañas similares recientes. Botanicus se alza con el premio al juego italiano del año ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/botanicus-scores-italian-game-of-the-year-award-win-castle-combo-creator-gregory-grard-named-2025-designer-of-the-year/ El juego de construcción de jardines botánicos Botanicus ha conseguido su segundo premio al juego del año en menos de un mes al triunfar en el premio italiano Gioco dell'Anno de este año. La victoria de Botanicus, el título debut de los diseñadores Samuele Tabellini Ferrari y Vieri Masseini, llega justo después de que el título se llevara el premio Connoisseurs Game en el Nederlandse Spellenprijs (premio de juegos en neerlandés) , y después de que el juego obtuviera una calificación de "recomendado" en la prestigiosa competición Kennerspiel des Jahres el año pasado . Grégory Grard, diseñador de Castle Combo, fue nombrado diseñador de juegos de mesa del año en los premios de 2025, quedando en primer lugar entre un grupo de diseñadores preseleccionados como "los que mejor representan la evolución y la vitalidad del panorama de los juegos contemporáneos". Hasbro aumenta ganancias este último trimestre https://investor.hasbro.com/news-releases/news-release-details/hasbro-reports-third-quarter-2025-financial-results “Hasbro registró otro trimestre de crecimiento, lo que pone de relieve la fortaleza de nuestras marcas y nuestra estrategia de Jugar para Ganar ”, dijoChris Cocks, Director ejecutivo,Hasbro, Inc.Wizards of the Coast lideró el camino mientras MAGIC: THE GATHERING continúa batiendo récords. Los ingresos de Hasbro, Inc. aumentaron un 8 % con respecto al año anterior, impulsados por un crecimiento de dos dígitos en Wizards y Digital Gaming, parcialmente compensado por la debilidad prevista en los productos de consumo vinculados al calendario de pedidos minoristas en Estados Unidos. Los ingresos de MAGIC: THE GATHERING crecieron un 55 %, impulsados por los lanzamientos en el tercer trimestre de Edge of Eternities y Marvel's Spider-Man, junto con la fortaleza continuada de los títulos de fondo y Secret Lair. El beneficio operativo fue de 341 millones de dólares (+13 % con respecto al año anterior) y el beneficio operativo ajustado fue de 356 millones de dólares (+8 % con respecto al año anterior), lo que refleja el rendimiento récord de MAGIC, la disciplina en los costes y el apalancamiento operativo. Los beneficios netos declarados fueron de 1,64 dólares por acción diluida y los beneficios netos ajustados por acción diluida fueron de 1,68 dólares. Se devolvieron 98 millones de dólares a los accionistas a través del dividendo trimestral. Muchos más datos pueden verse en el informe presentado el pasado 23 de octubre. Cards Against Humanity celebra la victoria en los tribunales sobre Space X ![]() https://uk.pcmag.com/networking/160848/cards-against-humanity-we-forced-spacex-to-get-off-our-land La empresa de juegos de cartas compró terrenos en la frontera entre Texas y México en 2017 y presentó una demanda cuando SpaceX trasladó allí su equipo. Ahora tiene previsto desarrollar una mini baraja de cartas centrada en Elon Musk. El juego de mesa Cards Against Humanity ha conseguido una pequeña victoria legal contra SpaceX tras demandar a la empresa por invasión de propiedad privada en un terreno. Cards Against Humanity envió un correo electrónico a sus clientes para informarles sobre la demanda, en la que se alegaba que SpaceX había invadido ilegalmente un terreno que había adquirido en la frontera entre Texas y México, originalmente para protestar contra el muro fronterizo del presidente Trump. El juego “Rey Mono” consigue 3 premios nacionales ![]() https://www.2d6mag.es/noticias/7_11_25_reymono Rey Mono, el juego de cartas creado por Aida Caba y Alejandro Roldán bajo el sello de la startup española Badan Studios, consiguió hace unas semanas el Premio del Público al Juego del Festival 2025 en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Este reconocimiento, otorgado por votación directa entre miles de asistentes y con más de 160 juegos en competición, consolida un palmarés inédito para un proyecto editorial debutante. Con este galardón, Rey Mono obtiene tres importantes premios nacionales en menos de un año: el Premio del Público en Córdoba, el premio al Mejor Juguete para un Mundo Sostenible 2025 otorgado por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), y el reconocimiento como Mejor Juego de Mesa Familiar en la feria InterOcio 2025 celebrada el pasado marzo en Madrid. ![]() Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica Pues ha aparecido un juego al que no puedo decir la cantidad exacta de tiempo que llevo sin jugar... resulta que la partida (o partidas) anterior son previas a que empezara a registrar las partidas en la BGG. Empecé a registrarlas en diciembre de 2004. En aquella época la 'central' empezaba a mudarse de Badajoz capital a Esparragalejo, y CSI Badajoz era solo una entelequia mental.
El juego en cuestión ha sido Thurn and Taxies; estando a día de hoy, pues prácticamente hace más de 21 años de la partida previa. Mi hijo, El Heredero, todavía no ha cumplido esa edad. Bueno, no voy a editar esto porque ya que he cometido el error, no lo voy a ocultar. Resulta que el juego se editó en 2006, por lo que esa 'partida perdida' no puede ser de antes de diciembre de 2004. Lo que me lleva a pensar que he jugado a más partidas (así, en general) de las que he registrado desde que empecé a hacerlo. No pongo excusas, la oficialidad es la que manda, por lo que no cuenta para el 'ranking', aunque sí para el anecdotario. ![]() Ayer se alinearon los astros y quedamos cuatro amigos para jugar en las minijornadas Diumenges Sense Seny (Domingos Sin Cordura) que acostumbra a organizar cada último domingo de mes el club de Barcelona Sants-Niggurath. Jugamos una partida a Elasund. No lo jugaba desde el 25 de julio de 2009: hace 16 años, 3 meses y 2 días. De los cuatro que éramos, dos ya lo habíamos jugado antes. No nos dio tiempo a acabar la partida, pero todos la disfrutamos mucho. Los primeros turnos de este juego son siempre un poco vacilantes, hasta que le coges el truco a la estructura de turno que tiene, que siempre parece un poco rara. No me acordaba, pero hace muchos años escribí un reseña en mi abandonado blog: https://tetocajugar.blogspot.com/2007/02/elasund.html Del III Volumen de esta serie (the Battle of Little Bighorn) ya hice una reseña que podéis leer aquí, https://labsk.net/index.php?topic=271406.0, en la que me quejaba de que Legión Wargames no había corregido un error grueso en la tabla de combate cuerpo a cuerpo, amén de que, pese a que las reglas comunes de la serie se habían cambiado, en las cajas seguía viniendo las reglas originales y ya obsoletas.
Pero como un friki del Oeste es friki las veinticuatro horas del día, decidí hacerme con el Volumen Dos de la serie, The Battle of the Rosebud Creek, batalla de la que también hablé aquí https://labsk.net/index.php?topic=267757.0. La razón es que incluía las tropas del general Crook que constituían una de las columnas de la operación militar que acabó en el desastre de Little Bighorn, incluyendo un escenario para “fantasear” que las tres columnas del plan original se encontraban con los guerreros de Caballo Loco y Toro Sentado, que habría acabado en una matanza como la de Washita. ![]() La caja del juego Pues bien, me llega la caja y me encuentro: 1º.- Que las instrucciones que incluyen son las primeras, cuando en la web de Legion Wargames está colgada la versión 1.3. 2º.- Que todas las fichas de las unidades USA por la parte desmontada, tanto del 1º como del 2º Regimiento de Caballería, como de los Regimientos 4º y 9º de Infantería, así como la de los cuidadores de caballos y la ficha de mineros están mal, acompañando una hoja de pegatinas en la que indican: Un error de producción provocó que el reverso (lado desmontado) de estas fichas se imprimiera con una Fuerza de Combate incorrecta. Disculpen las molestias y les proporcionamos estos reversos corregidos, impresos en material adhesivo, para que puedan corregir nuestro error más fácilmente. También pueden jugar con la ficha existente colocando un marcador de impacto "1" debajo de la ficha cuando la unidad desmonte. Hay cuatro unidades de Portadores de Caballos con información de Explorador impresa en el reverso. Estas pueden usarse para corregir esa errata. ![]() Hoja con las pegatinas para que tú te lo guises, tú te lo comas 3º.- Que la tabla de combate cuerpo a cuerpo no ha sido corregida, y mantiene la misma errata que los otros dos juegos, The Battle of Adobe Walls y The Battle of Little Bighorn. ![]() Las reglas dicen que la unidad inmovilizada no puede huir de un combate cuerpo a cuerpo. Entonces, ¿qué pinta aquí este modificador a la tirada de dados? 4º.- Que, para más inri, los reversos de los oficiales de Little Bighorn ya contenían errores en sus valores cuando estaban heridos, para lo que ya habían colgado en la web de Legion Wargames marcadores corregidos para que se imprimieran. ![]() Volvemos al tú te lo guisas, tú te lo comes 5º.- Que el 30 de junio de 2016, y en su web, sin traslado a los juegos en ningún momento posterior, ya habían reconocido un número considerable de erratas, clarificaciones, añadidos y reglas opcionales en la serie de las Guerras Indias, que afectaban a los tres juegos. No las pongo aquí por no aburriros, pero podéis consultarlas en la web de Legion Wargames. En realidad, todo este movimiento posterior proviene de que el autor de los juegos, Mike Taylor, no cerró los juegos de forma definitiva, ni los testeó hasta su pulido final, y a través de los jugadores se han venido advirtiendo errores y sobre todo muchas cosas no clarificadas, lo que ha motivado un montón de preguntas al autor que, habitualmente, no tienen respuesta, sino expresiones del tipo “es una buena pregunta, igual habría que concretar la regla”. ¿Significa esto que estoy arrepentido de haberme comprado dos juegos de la serie? Pues la verdad es que no. El juego es divertido (aún no he probado la macrocampaña india juntando Little Bighorn y Rosebud Creek, pero ya la estoy preparando con un amigo, e imagino que caerá pronto), y original, y sobre todo refleja perfectamente las batallas que se produjeron en las guerras indias. Eso sí, os doy un consejo: si tenéis alguna duda, ni se os ocurra preguntárselo al autor, os responderá oh yeah, that's a good question, maybe I'll have to change the rules again.
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