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Mensajes - Darkmaikegh

en: 21 de Abril de 2026, 00:13:14 2 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / HEROES OF PACIFIC (2026)


                                                                                                                                                       
¡Un juego de combate táctico para 1 a 4 jugadores!

En HEROES OF THE PACIFIC, tomas el mando de las fuerzas armadas estadounidenses o japonesas en una escaramuza sin cuartel. El escenario elegido determina el número de tropas a tu mando, así como tus objetivos. ¡Tu objetivo es ganar! Lucha en un campo de batalla compuesto por tableros de terreno con elementos que tus soldados deberán superar.

En el campo, tus fuerzas están representadas por fichas de unidad. Cada ficha contiene toda la información necesaria para jugar con la unidad: valor de combate, valor de defensa, valor de movimiento y las habilidades especiales que puede usar.

Para ayudarte a construir y organizar tu ejército, Heroes of the Pacific ofrece un sistema de fichas y opciones de reclutamiento. Estas fichas te permiten controlar mejor tu ejército y sus capacidades. En cada turno, usas secretamente tus fichas de orden para comandar algunas de tus unidades y determinar el orden en que actuarán.



Cada una de estas Unidades puede realizar una Acción de Movimiento —para ocupar una posición estratégica o capturar un Objetivo— o atacar al enemigo realizando una Acción de Disparo. Tú y tu oponente activan las Unidades una tras otra, alternándose entre ellas. Una vez que todas tus Fichas de Orden estén activadas, el resto de tus fuerzas tendrán la oportunidad de maniobrar. Luego, te preparas para el siguiente turno.

Pero Héroes del Pacífico no es solo un juego de combate táctico. También es un juego de acción heroica. Porque no solo comandarás soldados leales, sino también personajes valientes, líderes astutos con talentos propios.

Los caprichos y excentricidades de los dioses de la guerra están representados por Cartas de Acción, que pueden darte esa pequeña ventaja que te falta o cambiar por completo el rumbo de la batalla con una estrategia bien planificada. Al final, el comandante que mejor dirija a sus tropas para lograr sus objetivos gana. Así que sigue leyendo, soldado, y prepárate para la prueba de la guerra.

Descripción del editor



Próximo Lanzamiento... APUNTANTE YA a Acceso Anticipado.

• Visita https://www.wordforgegames.com/pocket-landship-1
• Boardgamegeek https://boardgamegeek.com/boardgame/460103/heroes-of-the-pacific







Heroes of the Pacific sería un juego de guerra táctico común y corriente si no fuera por las cartas de Acción. Estas cartas te permitirán realizar las acciones heroicas que hacen que el Sistema Heroes sea tan especial. Todas las cartas de Acción también ofrecen una bonificación alternativa que puedes usar si no quieres o no puedes beneficiarte de sus efectos.



Cada escenario te indica cuántas cartas tendrás en tu mano. ¡No dudes en jugarlas, completarás tu mano en cada turno!

[

en: 18 de Abril de 2026, 20:01:51 3 LUDOTECA / Variantes / Re:Personalizas tus juegos? (Customizas?)

Alien Uprising. Este juego de Richard Lainus  autor de Arkam horror era digamos un intento  de hacer un juego  realista sobre una nave que se estrella en un planeta hostil poblado de alienígenas que  debe resistir hasta reparar la nave o bien hasta que llegue la nave de rescate.
La verdad es que el diseño dejaba mucho que desear, en fin el juego lleva unas fichas de algienigenas que se van robando de una bolsa pero bueno para gustos los colores pero a mí  los aliens me parecen bastante horribles y las fichas  cuadradas y enormes, muy aparatosas para colocar en el tablero, así que me puse manos a la obra y he hecho unas fichas redondas, con ilustraciones basadas en Alien. He comprado unas fichas de madera de 3 cm de diámetro de diferentes colores y he pegado en ellas las imágenes que he hecho de Alien.
Estas son las fichas originales.

Estas las que he hecho



Aquí un asesino normal y otro herido.

Aparte de las fichas pues he traducido prácticamente todo el juego

Y aunque últimamente no se me da nada bien pintar porque he perdido bastante visión pero bueno ya puestos he pintado un poquito las figurillas


Vista general en el tablero.





Race to Kepler es un juego que combina mecanismos de construcción de mazos, push your luck, subastas y una carrera por llegar a Kepler antes que los demás jugadores, en campaña en KS, y la verdad con un arte gráfico que me ha dejado impactado



La campaña de prelanzamiento que hicieron también fue realmente interesante y divertida



Fundaron muy deprisa, y esperan entregar el juego en enero de 2027
Los chicos de Archona Games han iniciado esta semana una campaña en Gamefound de un nuevo proyecto, Ancient Empires. Lo podéis necontrar aquí:

https://gamefound.com/en/projects/archona-games/small-ancient-empires

Es un 4x de imperios en la antigüedad en tablero compacto, como otros proyectos de esta gente, y con la gracia, para mi, de la programación de acciones, por un lado, y que empieces como una tribu y luego puedas convertirte en una de entre varias civilizaciones.



Al poco de arrancar la campaña ya la fundaron, y creo que es bastante original para el género y que merece una ojeada.

Yo, a título personal, entré en la campaña, y pinta muy bien
https://www.polygon.com/mtg-hasbro-2026-lawsuit-magic-card-overproduction/

https://kotaku.com/magic-the-gathering-cards-landfill-dump-destroyed-texas-1850165964


Wizards of the Coast (Hasbro) ha sido demandada por sus propios accionistas por devaluar y diluir el valor de marca de Magic the Gathering mediante sobreproducción.

La demanda interpuesta en los juzgados federales de Rhode Island acusa a los ejecutivos de Hasbro de engañar a los inversores sobre la sostenibilidad de su mayor marca. Alegan fallo en responsabilidad fiduiciaria, violación de leyes de seguridad, enriquecimiento injusto, y administración desleal. Que la compañía engañó a sus inversores sobre los riesgos asociados al crecimiento de Magic e hizo declaraciones públicas que fueron "materialmente falsas y engañosas" sobre beneficios de los ejercicios entre 2021 y 2023.

Alegan que primero crearon un volumen de producto que excedía la demanda del consumidor según todos los indicadores disponibles, dañando el valor del producto. Después, los ejecutivos excusaron la acumulación de inventario mediante problemas de cadencia y ritmo y a próximos lanzamientos de nuevos sets. Esto permitió a Hasbro recomprar alrededor de 1.4 millones de acciones por 125 millones de dólares a precio inflado, resultando en un sobrepago estimado en 55.9 millones de dólares con el consiguiente daño a la compañía.

Como chascarrillo, en la demanda citan cómo hace 3 años Hasbro volcó a un vertedero cartas por valor de al menos 100.000$ como una de los indicios para soportar sus alegaciones. Esto se supo porque en Texas alguien distinguió cajas de Magic mezcladas entre la basura de un vertedero. Les sacó una foto que se volvió viral y aficionados y oportunistas fueron a desenterrar lo que pudiesen. Pero al llegar encontraron todo destruído e inutilizable. Calculan que son unos 6 palés de sets de Unfinity y Modern Horizons II. El valor estimado está entre 100.000$ y 250.000$.

También citan el informe de un analista de Bank of America sobre que "[una sobreoferta de cartas de Magic] estaba destruyendo el valor a largo plazo de la marca", lo que hizo caer las acciones de hasbro un 10%. En Octubre de 2023, Hasbro gastó 50 millones en mover y anunciar su inventario como un "coste de obsolescencia", lo que llevó a otra drástica caída de sus acciones.

en: 12 de Enero de 2026, 22:54:36 7 LUDOTECA / Variantes / Re:Personalizas tus juegos? (Customizas?)

Isla Desierta
Hace tiempo que no hago ninguna customización de un juego o al menos a una escala grande, para este lo único que he hecho es con un poquito de arcilla blanca unos palitos y un fuego de un Playmobil, una pequeña zona para poder poner los contadores de avistamiento.

Estos son los contadores de destino, que se dejan aparte para cuando llega a la fase de avistamiento robar tantas cartas como contadores de destino, pero bueno como estos contadores ya se usan para precisamente cuando se roban cartas de destino, yo he querido  hacerlo un poquito más temático y poner una base de arcilla, con un fuego de un Playmobil y  unos palitos y en lugar de usar esos contadores, poner palitos y  luego robar tantas cartas como palos haya.

Si no habéis probado este juego lo recomiendo.


Con el objetivo de dar a conocer la saga de fantasía épica Leyendas de los Mirdalirs que podéis encotnrar en https://leyendasmirdalirs.com/ se ha creado un juego de cartas basado en el rol clasico y que se juega además con dados. El fin último es dar a conocer la historia de este mundo de fantasía a través de un juego basado en el Lore de las novelas. Dos trilogías escritas y mas de 20 relatos cortos.

Si queréis saber más de lo que será el juego con los mazos de iniciación, el tapete de neopreno para jugar y los libros siguenos en el proyecto de https://vkm.is/mirdalir

Os añado el formato de las cartas y las particularidades de cada tipo:
























Dale a me gusta aunque no vayas a participar en el crowdfunding y solo es curiosidad, ya que es importante dar visibilidad antes del lanzamiento.

¡Espero que muchos de vosotros participéis y conozcáis una nueva saga de fantasía épica!
Buenas noches

He recopilado los solos, ayudas, extensiones, escenarios épicos y una guía de pintura en un librillo de más de 50 páginas que debería de estar publicada su versión 4 (y espero que última) en la Bgg

https://boardgamegeek.com/filepage/306883/modo-solo-referencia-de-terrenos-y-descripcion-de

Un saludo
11 años ...  :/
En mi cabeza es un juego "nuevo"
Muy buenas a todos. Permitidme que, después de tres años y medio de desarrollo, os presente El vagabundo del norte, un librojuego RPG de fantasía oscura que ya está disponible en Amazon, cuyas principales características, además de su enorme profundidad rolera, es que todos sus combates son narrativos, es decir, que tal como un director de un juego de rol le narra al jugador el resultado de su tirada de dados, así lo hace este libro, describiéndote todos y cada uno de los resultados que obtengas en la acción que estés realizando, sea la que sea.

Sus principales fuentes de inspiración son The Witcher, Canción de hielo y fuego (Juego de tronos) y Baldur's Gate.


Os muestro la sinopsis, sus características más destacadas y varias imágenes, para que veáis de qué se trata:

Destruyeron tu hogar. Aniquilaron a tu pueblo. Acabaron con tu orden. Tú, Erik de Ástagor, un famoso mercenario, te verás obligado a adentrarte en el reino norteño de Brenicia, cuya mitad ya ha sido conquistada por el imperio de Numbria. Tendrás que abrirte paso en un mundo en guerra, en el cual los engendros y criaturas que lo habitan son el menor de sus males. Tu objetivo: auxiliar a un amigo y salvar a la persona que amas. Para lograrlo, deberás hallar a la heredera de Brenicia y entregársela al imperio invasor. El problema es que ambos bandos, entre otros, querrán hacerse con ella. ¿Hasta qué punto el fin justifica los medios? ¿Qué estarás dispuesto a hacer para conseguir lo que deseas? Solo tus decisiones y tu pericia en combate te permitirán descubrir las respuestas y alcanzar tu meta.

Bienvenido a El vagabundo del norte, un librojuego R.P.G. de fantasía oscura en el que encarnarás al protagonista y llevarás a cabo todo tipo de elecciones que repercutirán en la historia. Rellena tu ficha de personaje, especialízate en distintos dominios y habilidades, equípate con armas y armaduras, sube de nivel, combate desde tu montura y utiliza tus disciplinas elementales. Explora una vasta región a través de un mapa isométrico, y únete y controla hasta otros dos personajes más, a fin de luchar contra monstruos, bandidos, desertores e incluso hechiceros. Todo ello gracias a un novedoso sistema de combate narrativo, en el que se describen todos y cada uno de los resultados de tus acciones.

Además de lo anterior, El vagabundo del norte ofrece lo siguiente:

  • Una historia adulta, cruenta e inmersiva, cuya suma de páginas hace un total de 710 páginas y 936 secciones (más de 405.000 palabras), que te ofrecerán entre treinta y sesenta horas o más de duración. La aventura está llena de decisiones difíciles, combates (sistema de tiradas y movimientos inspirados en el pbta del juego de rol Dungeon World, cuya tirada básica se realiza con 2D6 + modificador del atributo requerido, y las tiradas de daño con dados de cuatro, seis, ocho y diez caras) y misiones que realizar, con hasta siete finales distintos.
  • Una vasta región que explorar a través de un mapa hexagonal isométrico, en el cual, además de visitar distintas ubicaciones, podrás viajar a caballo o en bote, acampar por el camino, enfrentarte a enemigos y descubrir nuevos lugares.
  • Una aldea principal con su mapa repleto de localizaciones y de misiones que resolver.
  • Un sencillo control del tiempo y calendario, que influirá en la resolución de los diferentes eventos y misiones.
  • Un sistema de guardado mediante puntos de control, desde los que podrás retomar la aventura en caso de que perezcas.
  • Más de cien objetos con los que regatear, entre los que se encuentran armas cuerpo a cuerpo, a distancia, armaduras, yelmos, objetos mágicos, pergaminos y pociones.
  • Más de quince disciplinas mágicas.
  • Peleas clandestinas de lucha sin armas con su propio sistema de combate narrativo. ¿Serás capaz de convertirte en el campeón de los reñideros?
  • Toma de decisiones que afectarán a tu alineamiento, inclinándolo hacia el bien o hacia el mal.
  • Medidor de afinidad con tus compañeros, que podrá desbloquear sus propias misiones personales.
  • Más de 130 claves numéricas, que te permitirán activar diversos eventos y consecuencias derivadas de tus acciones.
Empuña tu espada, sube a tu caballo ¡y lucha por conseguir tu objetivo!

Dejadme mostraros un ejemplo relleno de la ficha de personaje del protagonista:

Como podéis apreciar, tan solo con ver la ficha de Erik se advierte que se trata de un librojuego muy rolero, con una importante gestión y progresión de personaje. En la parte trasera de la ficha se encuentra un enorme listado de habilidades que Erik podrá adquirir conforme suba de nivel.

Aquí podéis ver el mapa hexagonal de Brenicia, reino norteño por el que viajaremos gracias a una fichita imprimible, mediante el cual podremos descubrir distintas localizaciones, sufrir encuentros y acampar. También hay un sistema de control del tiempo y eventos, muy sencillo de manejar.


En esta otra imagen, podéis comprobar cómo es su maquetación interior y un leve atisbo del combate narrativo, en el que procederemos a seleccionar una acción y, si cumplimos los requisitos, nos dirigiremos a la página correcta, donde tendremos que seguir indicaciones y realizar la prueba requerida. ¡Sentirás que estás viviendo el combate tal como en una partida de rol!


¿Quieres descargarte la demo y visitar la web, donde encontrarás información sobre los dos formatos disponibles, links de venta de Amazon así como muchas otras cosas? Entra en:
https://jsmalemany.itch.io/el-vagabundo-del-norte

¿Quieres saber más en detalle qué ofrece este librojuego RPG? Entra en:
https://jsmalemany.itch.io/el-vagabundo-del-norte/devlog/969028/qu-ofrece-este-librojuego-rpg

Hazte con tu ejemplar y ¡pon a prueba la espada de Erik de Ástagor!


Parece ser que Devir ha comprado la licencia de Claustrophobia a Monolith, y publicará Claustrophobia 1692... Personalmente, me ha sorprendido mucho que haya una nueva edición de este peazo de juego, pero la seguiré con mucho interés.



https://x.com/DevirIberia/status/1978718171575001495
https://gamefound.com/en/projects/devir/claustrophobia-1692

en: 11 de Octubre de 2025, 13:06:01 13 LUDOTECA / Variantes / Re:Personalizas tus juegos? (Customizas?)

Insondable
En este juego hay unas fichas de pasajeros, que he sustituido por unas figuras de maquetas que compré iban pintadas de aquella manera les he dado un pequeñito repaso y las he pegado en  trocitos de madera .
Los personajes son de un Cluedo que también uso en el Horrified.
Estás son las fichas originales de pasajeros.

Las fichas originales más las figuras que pillé.


Las figuras del Cluedo para los personajes.







en: 18 de Septiembre de 2025, 08:31:39 14 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:DARK KINGDOMS en Gamefound

Hola ¿Duración de las partidas?

Las partidas rondan los 90 minutos, aunque también depende de los jugadores: 2, 3, 4 o 2vs2.
En BGG tenemos puesto de 90 a 120'.

Podéis seguirlo en BGG en https://boardgamegeek.com/boardgame/430967/dark-kingdoms

en: 11 de Septiembre de 2025, 14:14:50 15 KIOSKO / Reseñas escritas / The Lord of the Rings: Adventure Book Game (Reseña)

Reseña realizada tras 11 partidas, y después completar la campaña completa del juego, la cual consta de 8 episodios/aventuras.


·Diseñadores: Jay Little, Ryan Miller, Marcus Ross
·Ilustraciones: Vladimir Rodríguez
·Año publicación: 2023
·Nº de jugadores: 1 a 4
·Duración de las partidas: entre 20 y 60 minutos
·Idioma: Inglés (este juego no tiene edición en castellano)
·Editorial: Ravensburger
·PVP: 40-50€
·Enlace a la BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/379005/the-lord-of-the-rings-adventure-book-game




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-Descripción general del juego:

The Lord of the Rings: Adventure Book Game, tal y como su propio nombre indica, es un librojuego de aventuras, totalmente cooperativo para de 1 a 4 jugadores y ambientado en el conocido universo de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien, y más concretamente, en la trilogía de las películas de Peter Jackson.

El juego consiste en una serie de 8 Episodios o Aventuras que han de jugarse en orden, los cuales conforman una campaña completa, y que representan varios momentos o escenarios sacados de las tres películas. Por ejemplo, el primer episodio, titulado "The Adventure Begins" (La Aventura Comienza), nos sitúa al principio de la película de La Comunidad del Anillo, cuando los hobbits han de salir de la Comarca con el anillo y encontrarse con Gandalf en Bree. A medida que vayamos avanzando, pues iremos revelando nuevos escenarios, y que todos los que hemos visto y nos gusta (o nos encanta) esta trilogía reconoceremos enseguida.

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-Contenido y calidad de componentes:

El juego se compone de los siguientes componentes : 7 Miniaturas de plástico, 88 Cartas de juego, 4 Cartas de referencia, 52 fichas/tokens, 1 Reglamento y 1 Libro de Aventuras.

La calidad de los componentes, en general, es muy buena. Las miniaturas no destacan por su gran calidad de detalle, pero son bastante correctas y cumplen su función perfectamente. La calidad del cartón está dentro de la media, al igual que las cartas. Lo mejor es la calidad del Libro de Aventuras, con páginas muy gruesas.













Miniaturas (de izquierda a derecha): Aragorn, Légolas, Gimli, Pippin, Merry, Frodo y Sam.










El Reglamento es muy accesible, ya que consta tan solo de 8 páginas, y en mi opinión, está bastante bien explicado. El juego es muy sencillo en cuanto a reglas, así que tampoco genera muchas dudas. Además, al final del mismo viene un pequeño FAQ donde explican algunas dudas que suelen surgir en cada Episodio/Aventura.







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-Mecánicas del juego:

Las mecánicas del juego son muy sencillas. Al ser totalmente cooperativo, el juego admite de 1 a 4 jugadores. Por lo tanto, podremos jugarlo también en modo solitario (que es como yo lo he jugado), el cual funciona prácticamente igual que a más jugadores pero cambiando alguna cosilla.

El juego digamos que tiene una mecánica básica, la cual podemos seguir a través de la Carta de Referencia, donde nos indican la fase de acciones, cuales podremos realizar y en que orden debemos ejecutarlas.


Carta de Referencia:



El juego consiste en cumplir una serie de Objetivos para poder concluir la Aventura con éxito. El motor principal del juego son las Cartas de Historia (Story Cards), ya que son las que deberemos usar para cumplir los distintos objetivos y realizar diversas acciones. Tendremos una mano inicial de 4 cartas de Historia (como mínimo) al iniciar cada Episodio de la Campaña, aunque ese número podrá variar de un Episodio a otro, siendo 6 el número máximo de cartas que podremos tener en nuestra mano, tanto al inicio de cada Episodio como durante el transcurso del mismo.

Distintos Objetivos de algunos Episodios/Aventuras:






Por otro lado, el juego tiene una pequeña mecánica de "deckbuilding", ya que a medida que vayamos resolviendo los objetivos y avanzando en las aventuras, podremos conseguir Cartas Especiales (Special Cards) que añadiremos al mazo general de Cartas de Historia. Las Cartas Especiales, nos otorgan habilidades especiales que nos ayudarán muchísimo a medida que las aventuras vayan aumentando en dificultad.

Cartas de Historia (Story Cards):


Las Cartas Especiales que hayamos conseguido hasta entonces las conservaremos durante todo el transcurso de la Campaña y formarán siempre parte del mazo de Cartas de Historia, aunque es posible que perdamos alguna/s si se dan ciertas circunstancias.

Cartas Especiales (Special Cards):



Como ya hemos dicho, el juego tiene unas reglas "básicas", pero después cada Episodio tiene sus propias reglas. Por lo tanto, cada Episodio/Aventura es un mini-juego con sus propias reglas, así que todos se juegan y desarrollan de forma "diferente".

Setup y Reglas de distintos Episodios/Aventuras:




Algunos de los Episodios/Aventuras:








Junto a las propias reglas que tiene cada Episodio, éste viene a su vez acompañado de una Carta de "Diagrama de Trama" (Plot Chart Card), y que a su vez funciona con otro mazo de 15 cartas de Trama (Plot Cards) numeradas del 1 al 15. Este mazo de cartas, junto a la Carta de "Diagrama de Trama" correspondiente al Episodio que vayamos a jugar, representan la IA del juego, y será la que juegue casi siempre en nuestra contra. Al mismo tiempo, este mazo hará de contador de tiempo, ya que si el mazo de Trama se acaba antes de que hayamos cumplido los objetivos que nos proponen para finalizar la Aventura, habremos perdido y deberemos empezarla de nuevo.

Cartas de "Diagrama de Trama (Plot Chart Cards) para cada uno de los 8 Episodios:




Cartas de "Trama" (Plot Cards):



Por otro lado, el juego tiene un contador de Corrupción. Este contador representa en qué nivel de "peligro" estamos a lo largo de la campaña. Este Track irá subiendo a medida que hagamos uso de cartas de Anillo Único, las cuales se encuentran dentro del mazo de Cartas de Historia (Story Cards).

Como ya sabemos por las películas, novelas, etc., el hacer uso del Anillo Único de Sauron nos otorga ciertos poderes, pero al mismo tiempo, nos corrompe. Por lo tanto, cuantas más Cartas de Historia de "Anillo Único" utilicemos, el contador de corrupción irá aumentando. Y eso no es nada bueno...
El Track de corrupción viene acompañado de un pequeño mazo de cartas. Cada vez que lleguemos a una posición del Track de Corrupción indicado con el "Ojo de Sauron", deberemos revelar una de estas cartas al azar. Estas cartas son siempre eventos desfavorables y que irán complicando el desarrollo de la aventura. Si el contador (representado mediante una ficha de Anillo Único) llega al final del Track, habremos perdido la Campaña por completo y deberemos comenzarla de nuevo desde el primer Episodio/Aventura.

Cada vez que juguemos un Episodio, deberemos colocar el contador de Corrupción en la misma posición en la que estaba al finalizar el Episodio anterior, tanto si lo hemos superado como si no. Asi que, deberemos recordarlo o apuntarlo para que no se nos olvide.

Track de Corrupción y Cartas de El Ojo de Sauron:



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-Conclusiones y opinión personal:


The Lord of the Rings: Adventure Book Game, me parece un juego muy temático y accesible. Si te gustan los juegos de reglas sencillas, las aventuras y el mundo de El Señor de los Anillos, creo que este juego es una opción más que recomendable. Si bien no tiene apenas narratividad, salvo algún pequeño texto ambientativo en el libro de aventuras y en algunas cartas, los distintos episodios recogen muy bien los escenarios de las películas, y las mecánicas de cada escenario están muy bien tematizadas. Por lo tanto, es un juego bastante inmersivo y que te hará sentir como la Comunidad del Anillo intentando llevar el Anillo de Sauron desde la Comarca hasta El Monte del Destino para intentar destruirlo. Yo me lo he pasado genial jugándolo con la banda sonora de la Trilogía como música de fondo.

En mi caso, llevaba tiempo buscando un juego de mesa ambientado en El Señor de los Anillos que me convenciera, pero los que había no me terminaban de llamar por distintos motivos. Este me llamó la atención porque engloba toda la trilogía de las películas de Peter Jackson, lo cual me encanta, y reune el resto de requisitos que estaba buscando: temático, inmersivo, reglas sencillas, con miniaturas y un diseño artístico atractivo.





La verdad, no sé que pega ponerle porque no le encuentro ninguna. El único "pero" que le pondría al juego (por decir algo) es que solo está disponible en inglés. Pero el juego, al no ser narrativo y tener poco texto (reglamento, algunas cartas y pequeños textos dentro del libro de aventuras) es muy sencillo de entender y no genera ningún problema a la hora de jugar. Con un inglés básico/medio se entiende perfectamente.

Además, el juego se monta y se recoge muy rápido, y las partidas suelen ser bastante amenas. Yo creo que ninguna partida me ha llevado más de 45-50 minutos, entre preparación y duración de la misma.


-Lo mejor: reglas sencillas, componentes de calidad, duración de las partidas, preparación rápida, temático e inmersivo. Si te gusta el Señor de los Anillos y la trilogía de las películas de Peter Jackson, lo disrutarás muchísimo.

-Lo peor: solo disponible en inglés.



Gracias por leer mi reseña y un saludo.


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