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Mensajes - dreamsmash

en: 01 de Noviembre de 2024, 11:09:22 1 LUDOTECA / Variantes / Re:¿ Cuál es la mejor variante en solitario Ark Nova?

Ark Nova
Desafíos en Solitario.

La idea de estos desafíos es aportar algo de variabilidad a un juego que, de por sí, me encanta.
El cruce de los marcadores de atractivo y conservación tras la última ronda seguirá siendo, si no se dice lo contrario, condición necesaria para la victoria. A esa condición se podrán añadir otras según el desafío.
Cada ronda se jugará, si no se especifica lo contrario, de manera habitual (cada ronda una acción menos que la anterior).
En definitiva, la partida se plantea de la manera normal con los cambios que estipule cada desafío.
Eso sí, cada desafío indica el atractivo inicial y la dificultad del escenario se modula de manera diferente en cada uno de ellos, y no 20 para el fácil, 10 para el medio y 0 para el difícil.
Habrá 3 grados de dificultad para cada escenario. La diferencia entre fácil, medio y difícil la especificará cada reto y puede ser una variación en la preparación, una ventaja, etcétera.
Los 10 primeros desafíos son para el mapa 0, y se recomienda empezar en la modalidad fácil de cada uno de ellos. Posteriormente se incluirá un desafío para cada uno de los mapas avanzados.


DESAFÍO 1.  De todos los tamaños.

La premisa de este primer desafío es muy sencilla: al terminal la partida deberás tener al menos un animal de cada uno de los cinco tamaños existentes (1, 2, 3, 4 y 5) para poder completar el reto. Da igual si el animal está ubicado en un recinto de su tamaño, en uno más grande, en un recinto especial o compartiendo recinto con otro animal (gracias a la habilidad manada).
Empezarás la partida con 20 puntos de atractivo. Mapa 0. Dinero inicial: 25 créditos.

Fácil: al inicio de la partida, antes de seleccionar 4 cartas de entre la 8 disponibles, puedes descartar las cartas de animal cuyo tamaño tengas repetido. Por ejemplo, si tienes dos cartas de patrocinador, un animal de tamaño 1, dos animales de tamaño 3, tres animales de tamaño 4 y un animal de tamaño 5, puedes, opcionalmente, descartar uno de tamaño 3 y dos de tamaño 4 una sola vez (no puedes volver a descartar si alguno te sale repetido de nuevo).
Medio: al inicio de la partida selecciona 4 cartas de entre las 8 disponibles de manera habitual.
Difícil: al inicio de la partida selecciona 4 cartas de entre las 8 disponibles de manera habitual. Adicionalmente, tus cartas de objetivo final de partida serán animales grandes y animales pequeños. Al llegar a 10 puntos de conservación descartarás una de las dos de la manera habitual.




DESAFÍO 2.  Zoo abandonado.

En esta ocasión nos hemos encontrado un antiguo zoo abandonado con recintos listos para ser habitados.
Prepararemos la partida de la siguiente manera: coge 6 quioscos/pabellones y 2 recintos estándar de cada tamaño, a excepciónde tamaño 1 (2 de 2, 2 de 3, 2 de 4 y 2 de 5). Colócalos en el mapa de la manera que quieras. (Elige la cara de cada loseta quiosco/pabellón). Una vez hecho eso, llenarás los huecos que queden con recintos estándar a tu elección (llena también las casillas restringidas que exigen la carta de acción construcción dada la vuelta). Ten en cuenta la condición de victoria a la hora de hacerlo. Así mismo, ten en cuenta que los recintos de 1 son los más difíciles de habitar. NO se reciben bonificaciones por colocación ni los 7 puntos de atractivo por llenar el mapa.
La carta de construcción no será muy útil en el desafío, pero sigue ocupando un espacio. Puedes usar la acción especial (obtener ficha X) para devolverla a la posición 1, o usa acciones de cartas como inteligente.
Para poder ganar el desafío, además de la condición normal de victoria, debes tener todos los recintos ocupados al final de la partida.
Las cartas de patrocinador de colocación de losetas especiales se podrán jugar para obtener los beneficios de la carta aunque la loseta especial no se coloque (ejemplo: podrás jugar la carta guarida de suricatas para obtener el beneficio al jugar iconos de herbívoro o para puntuar, en su caso, al final de la partida).
La carta de objetivo final zoo arquitectónico se elimina de la partida. Si te sale dicha carta, descártala y roba otra. A efectos del resto de cartas, todas ls casillas del mapa se consideran conectadas.
Empezarás la partida con 10 puntos de atractivo. Mapa 0. Dinero inicial: 25 créditos.

Fácil: tal cual a quedado descrito anteriormente.
Medio: en la preparación de la partida, coloca 5 quioscos/pabellones en lugar de 6.
Difícil: en la preparación de la partida, coloca 4 quioscos/pabellones en lugar de 6.



DESAFÍO 3.  Zoo local.

En este desafío, sólo podremos tener iconos de un único continente, tanto en cartas de animal como de patrocinador. La carta de proyecto básico de ese continente será una de las tres iniciales, las otras dos se elegirán al azar entre las cartas diversidad de especies, simios, aves, reptiles, depredadores y herbívoros. La elección de continente la puedes hacer una vez elegidas tus cartas de zoo iniciales. En la preparación de la partida, coloca sólo las dos cartas de proyecto de conservación básico elegidas al azar (entre la señaladas anteriormente) y una vez seleccionado el continente de nuestro zoo, colocamos la tercera carta, la del continente de nuestra elección). Ten en cuenta que en los cinco continentes tenemos el mismo número de reptiles, herbívoros, depredadores y aves (5 de cada tipo por continente), pero sólo hay cartas de simio en 3 de los 5 continentes (América, África y Asia). Hay menos cartas de animal de Australia y Europa; será recomendable, por tanto, seleccionar uno de los otros 3, pero queda a tu elección. Los animales domésticos sí se pueden jugar ya que no tienen el icono de ningún continente.
La carta de acción cartas empezará la partida dada la vuelta (sólo podrás tener hasta 4 cartas de acción por su lado avanzado ya que la bonificación por colaborar con el segundo zoo no será accesible).
Empezarás la partida con 20 puntos de atractivo. Mapa 0. Dinero inicial: 25 créditos.

Fácil: la ficha de zoo colaborador del continente elegido empezará ya en tu zoo. Es la única que podrás tener (las universidades estarán disponibles de manera habitual).
Medio: la ficha de zoo colaborador del continente elegido estará disponible en el tablero de asociación, como siempre.
Difícil: la ficha de zoo colaborador del continente elegido no estará disponible en el tablero de asociación. No podremos conseguirla.



DESAFÍO 4.  Liquidación por cierre.

Pues sí, muchos zoos están cerrando y no saben qué hacer con sus animales. Por suerte, nosotros podemos acogerlos.
En este desafío, el coste de todos los animales es 0. (No se aplicarán descuentos que tengamos en cartas de patrocinador o por la ficha de zoo colaborador, el coste nunca será negativo).
Para poder completar el desafío, debemos acabar la partida con todo el mapa lleno y sin recintos básicos vacios, recibiendo la bonificación habitual de 7 puntos de atractivo al llenar el mapa. Como siempre, puedes ubicar a tus animales en recintos más grandes de lo mínimo requerido o en recintos especiales.
Empezarás la partida con 0 puntos de atractivo. Mapa 0. Dinero inicial: 10 créditos.

Fácil: empezaremos la partida con las cartas de acción animales y construcción dadas la vuelta.
Medio: empezaremos la partida con la carta de acción animales dada la vuelta.
Difícil: las cinco cartas de acción estarán por su cara básica al inicio de partida.

(En este desafío, por una vez, será posible, en los modos fácil y medio, dar la vuelta a las 5 cartas de acción).



DESAFÍO 5.  A por la pasta.

Los inversores quieren empezar a ver beneficios al final de esta temporada. Por suerte, hemos conseguido algunos descuentos de nuestros colaboradores.
En este desafío, debemos terminar la partida con al menos 100 créditos (recuerda que la última pausa, cuando sólo quedan 2 cubos, no se hace. No se obtienen ingresos) para completarlo con éxito.
Empezarás la partida con 10 puntos de atractivo. Mapa 0. Dinero inicial: 25 créditos.

Fácil: al coste final de cada animal (teniendo en cuenta cartas de patrocinador y zoos colaboradores)le restaremos 2 créditos. Al hacer la acción de construcción, cada espacio nos costará un crédito en lugar de 2. (Ejemplo: el panda rojo costará 14 créditos en lugar de 16 y un recinto básico de 4 costará 4 créditos).
Medio: el descuento en animales será de 1 en lugar de 2. Los espacios de construcción seguirán costando 1 cada uno en lugar de 2. (Ejemplo: el águila calva costará 22 créditos en lugar de 23 y un recinto básico de uno costará un crédito).
Difícil. No hay descuento al jugar animales, pero seguimos pagando únicamente 1 por espacio en lugar de 2 al construir.
A los descuentos en cartas de animales se les sumará, en su caso, el descuento habitual de 3 créditos por colaboración con el zoo del mismo continente o cualquier otro descuento que nos den nuestras cartas de patrocinador en juego.




DESAFÍO 6.  Especiales.

En este desafío, solo podremos ubicar a nuestros animales en recintos especiales: zoo interactivo, pajarera y casa de reptiles. En efecto, de esta manera sólo podremos tener animales domésticos, aves y reptiles. Eso sí, al contrario que habitualmente, podremos tener más de un recinto especial de cada tipo. Será posible, por ejemplo, tener más de 3 animales domésticos (hasta ahora no era posible). Los recintos estándar se podrán construir, pero no podrán alojar animales de ningún tipo.
La carta de acción construcción empezará la partida dada la vuelta. (Como en otros desafíos anteriores, en este desafío será posible acabar la partida con las cinco cartas de acción por su lado avanzado).
Una vez seleccionadas las 4 cartas de zoo con las que empezarás la partida (elegidas entre 8) revela cartas de zoo del mazo de robo hasta que salga una carta de animal con el icono de ave o de reptil. Añádela a tu mano y descarta el resto.
Empezarás la partida con 10 puntos de atractivo. Mapa 0. Dinero inicial: 25 créditos.

Fácil: los tres proyectos de conservación básicos en juego serán aves, reptiles y un continente elegido al azar.
Medio: los tres proyectos de conservación básicos en juego serán dos continentes elegidos al azar y una carta elegida al azar entre aves y reptiles.
Difícil: los tres proyectos de conservación básicos en juego serán dos continentes elegidos al azar y diversidad de especies.



DESAFÍO 7.  Obligaciones contractuales.

En este desafío, no tendrás una mano inicial de cartas. En su lugar, despliega 10 cartas de zoo al azar en una zona reservada para ello(se recomiendan 2 filas de 5). Estas 10 cartas representan contratos que tienes que cumplir para lograr el desafío (el número de contratos a cumplir dependerá de la dificultad de la partida). Durante el desarrollo de la partida, las cartas que robes o captures sí irán a tu mano.
Empezarás la partida con 20 puntos de atractivo. Mapa 0. Dinero inicial: 25 créditos.

Fácil: debes cumplir 8 de los 10 contratos para completar el desafío.
Medio: debes cumplir 9 de los 10 contratos para completar el desafío.
Difícil: debes cumplir los 10 contratos para completar el desafío.



DESAFÍO 8.  Qué corra el aire.

En este desafío, los recintos no podrán estar adyacentes entre sí. Esta restricción no afectará a quioscos y pabellones (dos recintos podrán estar conectados a través de un quiosco o pabellón). Por supuesto, ignora la regla básica de colocación que obliga a colocar cada loseta adyacente a otra loseta. La primera que coloques, tendrá que tocar un borde del mapa, como habitualmente.
En este caso, como al jugar con las reglas básicas, el atractivo inicial dependerá de la dificultad partida. Mapa 0. Dinero inicial: 25 créditos.

Fácil: empezarás la partida con 20 puntos de atractivo.
Medio: empezarás la partida con 15 puntos de atractivo.
Difícil: empezarás la partida con 10 puntos de atractivo.



DESAFÍO 9.  Proyecto propio.

En este desafío no habrá cartas de proyecto de conservación básico al inicio de la partida.
La loseta de universidad que amplía el límite de mano a 5 cartas empezará  en tu tablero de zoo. Ya la tienes adquirida.
Los proyectos de conservación que haya disponibles en el tablero central, siempre se considerarán dentro de tu rango de reputación.
Empezarás la partida con 20 puntos de atractivo. Mapa 0. Dinero inicial: 25 créditos.

Fácil: una vez seleccionadas las 4 cartas de zoo (de entre 8 disponibles) con las que empezarás la partida, revela cartas del mazo de robo hasta que salgan dos cartas de proyecto de conservación del tipo que sea (reintroducir animal en la naturaleza, tener un determinado tipo de animal, etcétera). Añádelas a tu mano y descarta el resto. Tu mano inicial será de 6 cartas.
Medio: una vez seleccionadas las 4 cartas de zoo (de entre 8 disponibles) con las que empezarás la partida, revela cartas del mazo de robo hasta que salga una carta de proyecto de conservación del tipo que sea (reintroducir animal en la naturaleza, tener un determinado tipo de animal, etcétera). Añádela a tu mano y descarta el resto. Tu mano inicial será de 5 cartas.
Difícil: como acción inicial gratuita roba la primera carta del mazo de robo y añádela a tu mano. Tu mano inicial será de 5 cartas.



DESAFÍO 10.  Objetivo final.

En lugar de robar 2 cartas de objetivo final, robarás 4. Las cartas de objetivo final que descartarás al llegar a 10 puntos de conservación (en caso de llegar) dependerá de la dificultad de la partida.
Empezarás la partida con 10 puntos de atractivo. Mapa 0. Dinero inicial: 25 créditos.

Fácil: al llegar a 10 puntos de conservación (en caso de llegar) o al terminar la partida descarta una sola carta de objetivo final de las 4 con las que empezaste.
Medio: al llegar a 10 puntos de conservación (en caso de llegar) o al terminar la partida descarta dos cartas de objetivo final de las 4 con las que empezaste.
Difícil: al llegar a 10 puntos de conservación (en caso de llegar) o al terminar la partida descarta 3 cartas de objetivo final de las 4 con las que empezaste.
Hola!

Os traigo la adaptación de la segunda edición de Devir a la tercera edición de NAC (MasqueOca) de la expansión en solitario de Conflict of Heroes: el Oso Despierta.

Se ha rediseñado por completo tanto el reglamento, libro de misiones y cartas. También he añadido la tarjeta de VP, las fichas, hoja de ayuda y mapas de unidades ocultas y artillería. Todo adaptado a la tercera edición.

El link al blog con todos los archivos es este:

https://tradumaquetacionesaizenmyo.blogspot.com/2025/08/conflict-of-heroes-expansion-solo-30.html

Espero que os guste

Un saludo!
AM

en: 24 de Septiembre de 2023, 14:04:34 3 LUDOTECA / Reglamentos / [Vampire Chapters] Reglas.Diferencias impreso - actual

Para los que tengáis el Vampiro Chapters, he creado un PDF que muestra las diferencias del manual impreso a la versión más reciente en español disponible actualmente.
Como tengo una impresora de etiquetas, mi idea es ir modificar el manual impreso en las partes que lo necesite y asi aprovecharlo.
Mención especial a los $&%/%% de Flyos, a los cuales les pedí el manual original (con los errores) indicándoles mi intención de arreglar el físico, y me soltaron que ellos no pueden mandarme un manual con errores, que me baje el nuevo... hasta esto lo hacen mal.
Van los dos manuales juntos, hay que poner la visualizacion en doble hoja y se ven perfectamente que hay que solucionar.


Actualizacion 2 de Octubre 2023
Han subido una nueva version del manual (catalogada como version 2), asi que he actualizado las diferencias con el manual impreso:

PDF Comparado: https://www.dropbox.com/scl/fi/pyfinxu73me5a7v6xed5u/20231002-Vampire-Chapters-ES-Compare.pdf?rlkey=l4wdim5qo8phxifz55chih16z&dl=0
Ultimo reglamento: https://www.vampirethemasquerade-chapters.com/rules/Chapters_Rulebook_VS.pdf
Reglamento original: https://www.dropbox.com/scl/fi/xozqwsdp7nwymhfxgqg2g/ORIGINAL-CON-FALLOS-vampire-chapters-reglas.pdf?rlkey=7x4ades8bz9r9cbuu0ghetnjh&dl=0
Erratas: https://www.vampirethemasquerade-chapters.com/assets/VTMC_Errata-SP.pdf



Hola, os traigo los tres reglamentos de la versión definitiva de Mage Knight en español.
No son los reglamentos que trae la caja del juego, ni los que tienen en su Web SD Games.
Estos reglamentos están basados en los que tienen SD Games en su Web, pero han sido revisados por mi y he cambiado y corregido erratas, aclarado ciertas cosas que estaban escritas de una forma ambigua. He añadido información que faltaba y que he añadido tras investigar y encontrarla por foros o en el compendio de preguntas y respuestas, también hay alguna información que se da en el tutorial del juego, y que en el libro de reglas no vuelven a mencionar, quedando por tanto incompleto, por lo que he tenido que añadirla también.

Versiones 2.3 de reglas

El link de descarga de los reglamentos es el siguiente:
https://mega.nz/file/xRgWwRyR#ZSygLO1i8qVtqiwIAXUM-xFCLKdU79-yhjcphXUiMjY

El link de descarga del Compendio es el siguiente:
https://mega.nz/file/wBBVlZgA#a2v46yKxXcK9RoFaDtZRAc1u7rvDhehLq8yKjMSpzl4



Edición 27/04/2022: He actualizado el link a la versión 2.3.
Esta es la que se a enviado a la conjunta de manuales.
Y he añadido el enlace al compendio traducido.
IRONCLAD

ESCENARIO 2 - ACTIVO REBELDE

(Introducción)
  Entregar el contenedor resultó más complicado de lo que parecía inicialmente, pero la tripulación sabía muy bien que el peligro venía con el trabajo. También se hizo evidente que cuanto más poderoso es el patrón, más poderosos son los enemigos que la Ironclad se encuentra en su camino. Después de unos días libres, la tripulación de la Ironclad se reunió para encontrarse con su nuevo patrón.

LOGROS (Promociona a un Héroe por cada logro conseguido):
*EL CIENTÍFICO. Completa la Misión en el tiempo límite.
*VIGILANTE. Completa la Misión secundaria "Legislador".
*REDENTOR. Da a NYSA un lugar en la tripulación de la Ironclad.[/color]



La Corporación
  El profesor Eshari, un representante de la Corporación, se acercó a Gabriel con una propuesta comercial lucrativa. Le intrigó de inmediato, ya que sabía que la Corporación rara vez hacía ofertas frívolas. El trabajo parecía bastante sencillo, con el Ironclad encargado de atrapar a un importante activo rebelde por una satisfactoria cantidad. Iteligencia situó al activo, un destacado científico llamado Kori Vedil, en la estación espacial Crossroads. El profesor fue franco, "Preferiríamos que nos lo devolviera con vida, pero no dude en matarlo si es necesario". 
Objetivo: Recuperar al científico rebelde, KORI VEDIL, de la Estación Espacial Crossroads y llevarlo Hélix IV de la Corporación. 
Tiempo: 10 turnos
Recompensa: 80 créditos y un MÓDULO DE ENFERMERÍA tras la entrega.



Fistborn
  Antes de que el Capitán pudiera informar a su tripulación de la misión, Gabriel recibió un mensaje del comunicador holográfico de parte de una intimidante, aunque muy hermosa, mujer de Firstborn. "Saludos, Capitán, soy Vorcia de Firstborn y soy consciente de que está buscando una forma de vida altamente inteligente con el nombre de Kori Vedil. Se sabe que posee secretos prohibidos de Fistborn, algo que no podemos permitir. Quisiéramos que lo atrapara y nos lo enviase, un servicio por el que se le recompensará generosamente. Nuestros Cuerpos de Inteligencia sugieren que el científico se encuentra actualmente escondido en la estación espacial de Crossroads. Le aconsejo encarecidamente que acepte la oferta ya que yo, como la mayor parte de los míos, tomamos el rechazo...muy negativamente.
Objetivo: Recuperar al científico rebelde KORI VEDIL de la Estación Espacial Crossroads y llevarlo a Charon de los Firstborn
Tiempo: 10 Turns
Recompensa: 80 Créditos y un Mecha MYRMIDON tras la entrega


Cuando la Ironclad viajaba hacia la Estación Espacial Crossroads, el dilema de esta elección perturbaba al Capitán y a sus oficiales. Había que tomar una decisión.

MISIÓN SECUNDARIA - LEGISLADOR "El Consejo odia emplear mercenarios para arreglar sus enredos, pero yo no comparto sus reservas", dijo Mun'Da, un agente del Consejo, al Capitán.  "Este Sector está plagado de Arpías, piratas mercenarios que impiden todo comercio y aterrorizan a nuestros civiles. Nuestras fuerzas de pacificación se encuentran en todo este Sector y me gustaría contratar sus servicios para ayudarnos a limpiar esta amenaza de nuestro espacio."
Objetivo: Completar 2 Encuentros "Signatures Detected" (Señales Detectadas).
Recompensa: 20 Créditos




1Encontrar al científico no fue tan difícil como pensaba el Capitán.  Para una forma de vida altamente inteligente, fue fácilmente localizado y detenido. Lo que tenía que ofrecer, sin embargo, hizo las cosas considerablemente más complicadas para la tripulación del Ironclad.  "Ambos me quieren muerto", dijo tristemente Kori Vedil, "pero la muerte no es algo a lo que esté predispuesto. Mi contrapropuesta es que me ayudes a llegar a Melian Prime para la protección del Consejo bajo la Ley Galáctica 512/párrafo 62, que me concederá  inmunidad contra las dos partes que buscan mi cabeza. Seguidamente, estoy dispuesto a ofrecerle una cantidad considerable de créditos además de mis servicios para su tripulación".
Nuevo objetivo: Llevar a KORI VEDIL a Melian Prime. 
Recompensa: KORI VEDIL se une a la Lista de Héroes y obtienes 60 créditos.



2Justo después de salir del hiperespacio, el Profesor Eshari apareció en la pantalla principal.  "Claramente, elegiste mal", dijo en tono sombrío.  "Afortunadamente, tengo un plan de emergencia".  Tan pronto como su imagen desapareció de la vista, la "Providence", una Corvette de la Corporación, salió del hiperespacio a tan sólo uno chasquido de distancia de la Ironclad. Esto estaba a punto de ponerse feo.
No puedes evadir este Encuentro. Combate Espacial contra el Sicario (Enforcer) de la Corporación AMATERASU y 1 Dron OCCULUS.

Una vez resuelto este Encuentro, lee lo siguiente:
  Previendo su total aniquilación, la derrotada Amaterasu dio la vuelta a la "Providence" e inició un salto al hiperespacio. "Parece que nuestra lucha ha terminado, por ahora", dijo Gabriel a su equipo mientras planeaban una ruta para Charon. El comité de bienvenida de Fistborn era un destacamento de mechas fríos como el hielo de clase Myrmidon, que rodeó rápidamente la Ironclad hasta que el prisionero fue entregado a las autoridades de Firstborn.  Poco después, la recompensa acordada se pagó en su totalidad.
  Misión cumplida a favor de los Fistborn. Continúa con el Debriefing (pág. 50).


3"Lamentamos que nuestra advertencia no hay sido escuchada. Los Firstborn no serán ignorados", fueron las últimas palabras de Vorcia de los Firstborn, y el Capitán pareció realmente sorprendido de que les diesen la cortesía de un mensaje de despedida.  "¡Estaciones de combate!"  gritó, justo cuando un puñado de señales aparecían en los sensores del Ironclad.  Typhon, un acorazado Fistborn acompañado por un pequeño contingente de Mechas Myrmidon salió del Hiperespacio, ya en formación de ataque.
  No puedes evadir este Encuentro. Combate Espacial contra la Sicaria CYBEL Firstborn y un Mecha MYRMIDON.

  Después de que se resuelva este Encuentro, lee lo siguiente:
  Cybel maldijo y golpeó con el puño su panel de instrumentos, pero tuvo que aceptar la derrota. Dio la orden para que sus fuerzas restantes abandonaran el sector, saltando al hiperespacio. Entró un mensaje de bienvenida del Puerto Espacial principal de HELIX IV, informando al Capitán que tenían luz verde para atracar. "Espero que haya valido la pena", pensó Gabriel cuando los oficiales de seguridad de la Corporación arrestaron a Kori Vedil y lo pusieron bajo custodia.
Misión realizada a favor de la Corporación. Continuar con el Debriefing(pág. 50).



4"Recuerda, tengo que pisar Melian Prime para solicitar la protección del Consejo", dijo Kori Vedil antes de la batalla que se avecinaba. Un acorazado Fistborn estaba trabado en un combate a muerte con una Corvette de la Corporación. Inmediatamente después de que laIronclad apareciera en sus sensores, dejaron de pelear entre sí y dirigieron su atención a la nave de combate. Con la aparición de un enemigo común, forjaron una alianza improvisada apuntaron a la Ironclad.
  No puedes evadir este Encuentro. Combate Espacial contra la Sicaria CYBEL de los Fistborn y la Sicaria AMATERASU de la Corporación.

  Después de resolver este Encuentro, lee lo siguiente: La Thypon, la nave de combate de Cybel, sufrió múltiples fallos en el sistema. Del mismo modo, Amaterasu estaba detectando varias brechas en el casco y el estado del reactor de su corbeta era crítico, lo que obligó a ambos a admitir la derrota y huir del Sector. Con la Corporación y los Fistborn no logrando capturar a su objetivo y huyendo después de ser derrotados por la Ironclad, Kori Vedil logró transmitir su solicitud de inmunidad a las autoridades del Consejo. Gracias a la legislación galáctica, finalmente estuvo a salvo del acoso y la persecución.[/color]
KORI VEDIL se une a la lista de héroes. Misión cumplida. Continúa con el Debriefing (pág. 50).



5Después de derrotar a la última de las Arpías, Thaddeus ordenó a Blaze que se acercara a los escombros con su caza y buscara a los rezagados. De repente, una mujer con un traje espacial saltó sobre el cristal de su cabina sosteniendo un pedazo de tela blanca, símbolo de tregua. Al regresar con ella al hangar de la Ironclad, la humana se quitó el casco. Su rostro mostraba las marcas de una Arpía y se quedó de pie, impasible, mientras la tripulación de la Ironclad apuntaba sus armas hacia ella. Presentándose como Nysa, afirmó que había renunciado a sus hermanas hacía mucho tiempo y pidió unirse al equipo mercenario de la Ironclad. Los jugadores deben elegir...

Aceptas su petición: Nysa inicialmente fue recibida con desconfianza y la mayoría de la tripulación de la Ironclad la evitó por completo. Sin embargo, estos sentimientos de guerra se desvanecieron con relativa rapidez, ya que la mayoría de la tripulación tenía su propio pasado oscuro. Pronto, ella tendría la oportunidad de probar su valor para su nueva familia. Nysa se une a la lista de héroes.

Rechazas su petición: la antigua Arpía sabía que había pocas posibilidades de ganarse la confianza de la tripulación. Ofreció unos créditos como compensación por su misericordia. Obtienes inmediatamente 15 créditos.

en: 29 de Mayo de 2019, 16:46:37 6 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Re:Ironclad - Erratas y FAQ Oficial

Buenas, ¿tienes pensado traducir algo de este juego?, un saludo.

  Pues lo he pensado fíjate. Quizás traduzco los escenarios (poco a poco), que es la parte narrativa y eso mola tenerlo en español.

en: 03 de Octubre de 2018, 12:19:33 7 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Re:Material Robinson Crusoe [Recopilación]

El esperado Escenario 5 de la Campaña LOST ya está aqui!!!!!




DESCARGA: https://drive.google.com/file/d/1urIO_sv8zLLl89Kyev6BlhkGrcHYo1OQ/view?usp=sharing

Ya estoy trabajando en el sexto y último escenario. Pronto estará la Campaña completa en español.

Un saludo y comentad si veis cualquier fallo

Namaste :)

en: 28 de Junio de 2018, 00:11:40 8 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Tradumaquetación Grimslingers [Completada]

Ya he hecho un primer intento de masterización para que se le pueda echar un vistazo. Falta ordenar el glosario alfabéticamente y traducir (al menos sobreimpresionar) los dibujos. Cualquier apunte que queráis hacer será bienvenido. Lo que sí me gustaría es saber qué es lo siguiente que urge traducir, tras las hojas de progreso, que son 4 páginas o así. Vamos hablando.

Podéis ver y descargar el pdf en mi drive en https://drive.google.com/open?id=1cugvLEntBmxsYEesK4W6ngjOLWaxZj7R

Un saludo y espero vuestro feedback.

PD, algunas cossa han cambiado términos de la primera traducción. Espero que no sea un problema demasiado grave, pero así he creído mantener mejor algunos juegos de palabras...

PD2: conforme se vayan traduciendo el retso de documentos, es posible que cambien algunas palabras, con el fin de ganar en coherencia en el texto.

PD3: está maquetado al tamaño original (cuartilla, A5). Los que lo quieran en folio deberían ajustar a página en sus opciones de impresión (imagino).

en: 18 de Octubre de 2017, 21:08:02 9 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Re:Eldritch Horror Resumen de Reglas

Me alegro que os hayan gustado.

En principio esta es la ultima version que sacaron "The Esoteric Order of Gamers" traducida al castellano, es decir, ellos no han actualizado el documento con las nuevas expansiones.

Aun así no creo que siga traduciendo si lo actualizan ya que justo coincide con las expansiones que tengo yo, para las partidas que solemos jugar, unas 10 al año, no nos merece la pena mas expansiones con estas vamos sobrados, pero este resumen nos viene genial para hacer memoria de las reglas si ha pasado mucho tiempo entre partida y partida o si hay jugadores nuevos darle el mini resumen para que lo tengan a mano todo el rato.

Ademas como bien dices, las nuevas expansiones (que no las tengo), supongo que seguirán el patrón de las anteriores,  añadirán solo el setup para su escenario, estados nuevos, y puede que alguna acción más (no tengo ni idea) pero supongo que sera poca cosa lo que añadan, algo similar a la mini hoja resumen de las montañas de la locura y vestigios extraños que vienen al final de este resumen, que ya ves que no viene a cambiar casi nada.

en: 29 de Agosto de 2017, 16:16:18 10 LUDOTECA / Reglamentos / STAR TREK: ASCENDANCY (Reglamento)

en: 08 de Junio de 2017, 12:32:29 12 LUDOTECA / Traducciones en proceso / Re:TRADUCCION STAR TREK FRONTIERS

Buenas, chicos

Comentaros que ya me falta poco para terminar la traducción, los escenarios y poco más. Espero no llegar a las 100 páginas del word  ;D ;D

en: 17 de Abril de 2016, 13:25:04 14 LUDOTECA / Variantes / Re:Waste Knights-Modo Solitario

Nueva redaccion mas clara del apartado, "Cuando parar al jugadir activo".

Saludos

en: 11 de Abril de 2015, 21:16:07 15 KIOSKO / Diez Juegos / Re:10 juegos de Horror

Yo de temática horror me quedo con los siguientes:
1. Eldritch horror. Grandísimo juego que escala muy bien y es perfectamente jugable llevando solo dos personajes y el tiempo no se va mas de los 90 minutos . Jugado con dos.
2. Carnival zombie. Un desconocido juego que me encanta , es cooperativo y es una especie de juego de asedio muy divertido.
3. Rise of zombies. Un juego de cartas con unas dinámicas innovadoras que se juega muy bien . Aunque requiere unos ajustes de reglas.
4. El típico zombicide.
5. Dark darker darkest . Juego de zombies un poco diferente.
Y deseando probar también dawn of the zeds y touch of evil.
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