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Os dejo el reglamento exclusivo y las tablas traducidas del juego "Newtown" de la serie de BoAR de GMT. Este enlace actualizado tiene las 4 tablas de ayuda al jugador incluidas.
![]() https://app.box.com/s/k7hf8s6asha6g4nvfitt7vyj9g8cw7po Gracias por esas primeras impresiones. Personalmente me seducen más los libros de Lambo que recrean conflictos bélicos y he decidido pasar de estos, no se puede llegar a todo. Saludos.Pues sí. En estos juegos "sentir" la temática y montarte un poco una historia es muy importante, ya que tiene mucha aleatoriedad; no es un euro. Si no te va el tema no se va a disfrutar igual. Solacia. El hechicero de la perdición
https://boardgamegeek.com/boardgame/402792/solacia-the-wizard-of-doom-a-solitaire-fantasy-gam/ratings Ya leí las reglas y pude jugar el primer escenario 1A. A destacar una errata: cuando dice que si el atacante está congelado se tiene un -2 para la tirada de ataque; se refiere a si el objetivo está congelado. Es evidente, pero está mal en todas las hojas de las misiones. No tiene mayor importancia. Respecto al juego, pues es como todos los de Lambo. Mucha aleatoriedad en los enemigos y tirar dados sin parar. Tienes que llevar a los cuatro héroes e intentar moverlos y posicionarlos de forma que se compenetren y hagan sinergias. Los monstruos van apareciendo de forma aleatoria. Está muy chula la maga que tiene bastantes hechizos y está curioso el cómo poder invocarlos: tiras un dado de 6 y son los puntos que tienes para gastar; cada hechizo vale diferentes puntos. Los otros personajes también tienen sus cosas que hace que los vayas usando de formas diferentes. El escenario 1A lo pasé de forma bastante sencilla. No sé si apliqué bien todas las reglas; yo creo que sí. Según aparecían los monstruos los iba matando, por lo que no se fueron acumulando y no hubo ningún momento de estrés. Logré llegar a la posada con todos sin ningún percance y abriendo los 3 cofres. Hay alguna cosa que me chirría; por ejemplo que los arqueros orcos se muevan aleatoriamente. En mi caso he preferido que se muevan con intención, igual que los guerreros orcos. Las arañas vale que se muevan sin sentido, pero, al menos, los arqueros deberían seguir objetivos. Me ha gustado. Las reglas se leen relativamente bien, aunque creo que a veces son muy verbosas. Mejor que pasarse que no llegar. Sólo ha sido una partida, pero lo veo más fácil de volver a jugar que el batallas napoleónicas y el sherman. Creo que lo que más me “relaja” es que puedes mover a todos y hacer las acciones que quieras. En los otros, dependías de tiradas para saber qué poder hacer. En mi opinión se complementan y se pueden tener los tres. ![]() No hoy, pero últimamente he estado jugando en solitario a:
Kinfire Chronicles (10 partidas) en esencia este juego es una mezcla de "Elige tu propia aventura" ligero y combates tipo "Boss Battler" (aunque en muchos tienes varios oponentes) que vendrían a ser el grueso del juego y su mejor parte. En el juego controlas de 2 a 4 heroes (4 en mi caso), cada uno de los cuales tiene un mazo de 18 cartas que vas mejorando en cada partida. Las partidas duran una hora aproximadamente y tienen una estructura parecida: abres una misión, lees algo de texto con decisiones, tienes un combate y luego una fase de ciudad donde compras cartas, desbloqueas nuevas misiones, etc El combate es sencillo pero tiene su miga. Las cartas se dividen en acciones (que juegas en tu turno) y unos potenciadores con los que ayudas a los otros heroes en sus propios turnos si tu potenciador coincide con el color de la acción del heroe en turno. Eso es la base. Luego, lo típico: efectos, estados, etc, pero todo muy ágil. Y lo que para mi hace que sea muy divertido en solo y me genera dudas sobre como funcionará con gente: las activaciones de héroes-monstruos. Y es que no hay un turno de heroes seguido de uno de monstruos o viceversa, si no que tienes X tokens por héroe y x tokens asociados a activaciones de los monstruos. Y estos se sacan al azar de una bolsa (tiene cositas para "controlar" esto), haciendo que nunca sepas cuando le va a tocar a quien, pudiendo encadenarse varias activaciones seguidas de un héroe o monstruos o que un personaje no se active en bastante rato (edto en multi tiene que ser un rollo) Un juego que me está divirtiendo bastante, la verdad y que está diseñado para montar un jugar en un plis. Pese al cajote todo está dividido en cajitas, de tal forma que coges la cajita de la misión en cuestión, montas sus cuatro cosas, pones el libro de mapas y a darle. Mini Rogue (4 partidas) poco que añadir a este. Un juego tipo roguelike con más decisiones de las que parecen al principio, que se juega en algo menos de una horita y que rasca el picorcito de jugarse un roguelike clásico en el pc. La Corona del Viejo rey (4 partidas, 3 en solo) había leido muy buenas reseñas, tanto del compañero Ananda como de Stidjen plays solo, asi que me animé a comprar una copia que se me puso a tiro. Lo jugué con gente y me gustó, aunque es un juego que requiere de partidas para conocerlo y disfrutarlo, y no dejó buen poso en la mesa. Sin embargo, en solitario contra el automa me ha parecido una gozada. Ahora es el juego que más quiero sacar a mesa y las partidas me pasan volando. Parece mucho más complejo de lo que es, aunque tiene muchas decisiones y capas. Me deja sensaciones muy parecidas a Pax Pamir y los diseños de Cole Wehrle Además, el automa es muy solvente y duro (aunque he ganado la última), y el manual propone varias configuraciones e incluso una guia para montarlo tu. No le puedo sacar pegas a ese juego. Vantage (1 partida) me costó mucho arrancar este juego. Leía el manual y no terminaba de enterarme. Además había cosas que me chirriaban, como que las acciones no se fallen. Y los videos que veía, por el tema -un poco absurdo dado el volumen de cartas-de no spoilers, tampoco me dejaban claro como jugar. Para colmo, una de mis primeras acciones fue un minijuego extraño "escondido" dentro del juego. Eso junto con opiniones tibias que había escuchsdo, leido y visto, estuvieron a punto de hacerme tirar la toalla. Pero superado el escollo del minijuego, algo hizo "clic" y entré en la propuesta. Que para mi es simple: el juego va de coger las cuatro cañas narrativas que te tira y montarte su propia película, maravillandote con lo que sale. Y asi lo disfruté mucho. Situaciones muy pulp, gestión de los 3 recursos (vida, tiempo y moral) y un ambiente muy sandbox poco dirigido (y digerido) que requiere que le pongas imaginación y te dejes llevar. Tuve una muerte risible por hipoxia y estoy deseando repetir este finde. Santa Maria (2 partidas) Me gustan bastante los euros y tuve una época de darle muy duro. Tras pandemia me acostumbré a jugar solo y la tendencia de los nuevos euros (al menos los que llevan al Club al que acudo a jugar) me alejó mucho de ellos. Encuentro que estos son multisolitarios con entreturnos larguisimos y muchísimo AP en los que escuchas un monólogo en el que tu compa te explica sus combos (perdiendo el interés al minuto) mientras esperas impaciente a jugar tu próximo turno en modo autista. Eso me hizo pensar que para jugar así prefería jugar en solitario, pero no terminaba de arrancar con ningún euro en esa modalidad. Y he empezado por Santa María, un juego que en multi tampoco tiene una interacción destacable y que en solo me ha parecido un puzzle bastante curioso en el que tienes que estrujarte los sesos para maximizar tus escasos dados-acciones. El único "pero" es que es un supera tu puntuación, pero ha abierto la veda para que entren euros en la rotación de juegos (el que tengo en mente es Clanes de Caledonia con el automa de la expansión, que he leído funciona muy bien p Concordia Solitaria-Grand Austria Hotel, que son dos juegos que me gustan mucho) Y ya estaría ¡Hola a todos! Mis amigos y yo jugábamos siempre en Ludoteka, pero desde que pusieron el límite de 30 minutos al día, nos quedamos sin sitio para echar la tarde. Como proyecto personal para aprender, he creado La Juegoteca (www.lajuegoteca.com) (Con ayuda de la IA, no me voy a esconder jajaja).
He intentado que el diseño sea elegante (sin mil anuncios parpadeando) y he programado el Cinquillo, la Escoba, la Brisca, el Parchís y el Reversi. Todavía lo estoy puliendo y seguro que hay algún bug, pero los servidores ya aguantan partidas multijugador en tiempo real. Me encantaría que le echaseis un ojo y me dieseis feedback sincero: www.lajuegoteca.com. ¡Cualquier crítica es bienvenida! Yo lo he jugado dos veces:
- Una hace años en inglés en turno nocturno que fue horrible porque es un juego de larga duración. Además éramos tres jugadores para cuatro huecos por lo que un jugador llevaba a dos bandos, y el juego en inglés que no tiene mucha dependencia del idioma pero no lo pone fácil. - Lo pudimos volver a jugar en una convivencia lúdica que tuvo lugar en Elche a finales de Enero, y además conseguimos a un cuarto jugador. El juego funcionó mucho mejor, más fluido aunque la partida se alarga bastante, y ganaron los americanos. Pero en verdad es mucho más sencillo de lo que parece, y la explicación es larga. Lamentablemente no es fácil quedar para jugar a juegos tan intensos y largos, y al final hay otras opciones en ese margen de tiempo que dificultan jugarlo. Pero a mi me encantó. Estoy en pleno proceso de escucha del podcast y os felicito por la nueva incorporación, que aporta una visión de los wargames desde una nueva perspectiva que no estamos acostumbrados a tener. Siempre para hacerse una mejor idea de lo que cualquier cosa es realmente hay que intentar verlo desde el mayor número de ángulos posibles.
En resumen, que... ¡ánimo con los siguientes programas!, os tengo en favoritos desde el principio, pero ahora más todavía ![]() . ¡Un juego de combate táctico para 1 a 4 jugadores! En HEROES OF THE PACIFIC, tomas el mando de las fuerzas armadas estadounidenses o japonesas en una escaramuza sin cuartel. El escenario elegido determina el número de tropas a tu mando, así como tus objetivos. ¡Tu objetivo es ganar! Lucha en un campo de batalla compuesto por tableros de terreno con elementos que tus soldados deberán superar. En el campo, tus fuerzas están representadas por fichas de unidad. Cada ficha contiene toda la información necesaria para jugar con la unidad: valor de combate, valor de defensa, valor de movimiento y las habilidades especiales que puede usar. Para ayudarte a construir y organizar tu ejército, Heroes of the Pacific ofrece un sistema de fichas y opciones de reclutamiento. Estas fichas te permiten controlar mejor tu ejército y sus capacidades. En cada turno, usas secretamente tus fichas de orden para comandar algunas de tus unidades y determinar el orden en que actuarán. ![]() Cada una de estas Unidades puede realizar una Acción de Movimiento —para ocupar una posición estratégica o capturar un Objetivo— o atacar al enemigo realizando una Acción de Disparo. Tú y tu oponente activan las Unidades una tras otra, alternándose entre ellas. Una vez que todas tus Fichas de Orden estén activadas, el resto de tus fuerzas tendrán la oportunidad de maniobrar. Luego, te preparas para el siguiente turno. Pero Héroes del Pacífico no es solo un juego de combate táctico. También es un juego de acción heroica. Porque no solo comandarás soldados leales, sino también personajes valientes, líderes astutos con talentos propios. Los caprichos y excentricidades de los dioses de la guerra están representados por Cartas de Acción, que pueden darte esa pequeña ventaja que te falta o cambiar por completo el rumbo de la batalla con una estrategia bien planificada. Al final, el comandante que mejor dirija a sus tropas para lograr sus objetivos gana. Así que sigue leyendo, soldado, y prepárate para la prueba de la guerra. Descripción del editor Próximo Lanzamiento... APUNTANTE YA a Acceso Anticipado. • Visita https://www.wordforgegames.com/pocket-landship-1 • Boardgamegeek https://boardgamegeek.com/boardgame/460103/heroes-of-the-pacific Heroes of the Pacific sería un juego de guerra táctico común y corriente si no fuera por las cartas de Acción. Estas cartas te permitirán realizar las acciones heroicas que hacen que el Sistema Heroes sea tan especial. Todas las cartas de Acción también ofrecen una bonificación alternativa que puedes usar si no quieres o no puedes beneficiarte de sus efectos. Cada escenario te indica cuántas cartas tendrás en tu mano. ¡No dudes en jugarlas, completarás tu mano en cada turno! [ Nada, yo ya hasta el año que viene, creo que soy el primero del mes ya que la semana pasada (día 1 de Abril) caí con un Dwellings of Eldervale, versión deluxe eso si, de caer a lo grande, suerte a los que quedan en pie.
O quiero mostrar la peor partida de la historia de Golden Age of Piracy: 1718
Yo he caído con una oferta del Take Time, pero vaya, que era cuestión de días, porque es probable que me meta en el Brass Pitsburg.
Suerte a los supervivientes.
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