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Muchas gracias a la organización y a todos los que me han sufrido estos días, me lo he pasado genial, siempre es un placer volver a veros a todos y echar unas partidas, aunque sean a las 5 de la mañana.
![]() El pasado fin de semana, del 13 al 15 de junio, se ha celebrado Toledum 2025, una feria de los juegos de mesa, en Toledo. El formato es más cercano al de una feria en la que las editoriales tienen mucho protagonismo a través de sus puestos y mesas para probar sus juegos y realizar sus actividades, torneos o demostraciones pero donde también había espacios para asociaciones (p.e. estaban la gente de Lupus In Fabula, una asociación de Fuenlabrada, organizando también partidas) ![]() mesas para juego libre, tiendas y algunas otras actividades programadas (conferencias, presentaciones para "prensa, medios y creadores de contenido", talleres de creación de juegos o talleres dirigidos a educación o infancia). En mi experiencia (estuve viernes, sábado y domingo) no tuve problema en encontrar mesa o salas para poder organizar partidas, algo que en otras jornadas o ferias es muy complicado. El espacio es impresionante, el palacio de congresos "El Greco", un espacio moderno (2012), de 12.000 m2 de superficie, tres alturas y multitud de salas y espacios que permiten diversificar las actividades y localizaciones. Es el lugar más imponente que he visitado como jugador y que haya sido sede de un evento lúdico que haya conocido, y la localización muy céntrica y accesible (al lado de aparcamientos y de la plaza Zocodover) ![]() El acceso era gratuito, en horario de 10:00 a 21:00 horas, ininterrumpido. Además de la oferta esperable en un evento así (torneos, demostraciones etc) lo más destacable es lo que han llamado "Noches toledanas": después del cierre de la "jornada ordinaria" daba comienzo otra actividad, de 21:00 a 01:00 horas, al lado, en los jardines del museo Roberto Polo, un lugar espectacular para poder jugar en un entorno inigualable. Sobre datos, escuché el sábado por la tarde que el número de visitas estimado era de 5.000 personas y en este artículo se habla de 11.000 en total https://www.lacerca.com/noticias/toledo/11-personas-primera-edicion-festival-juegos-mesa-toledum-770807-1.html Por mi parte, probé algunos juegos (Trío, Danger, Tower Up...) y unos cuantos Blood on the Clocktower, además de poder disfrutar de una visita guiada por Toledo (otra de las actividades programadas por la organización), de la ciudad y de la compañía. Un evento que me parecido sobresaliente y que dejo anotado como cita ineludible para el próximo año, ya que creo que desde la organización han confirmado que continúan. ![]() The Castle es un juego de mesa editado en 1981 por la ahora desaparecida Mayfair Games. Es un juego editado en bolsa de autocierre, un formato muy barato y popular en esos años. El tablero es una hoja plegada de papel grueso y las fichas son pequeñas (supongo que de media pulgada de lado) y de cartón, al estilo de los wargames de la misma época. Los jugadores adoptan el papel de personajes (mago, clérigo o guerrero) que se internan en un castillo plagado de monstruos y lleno de tesoros con el objetivo de localizar a la princesa y escoltarla sana y salva fuera de éste. Se indican a continuación los enlaces a los diferentes archivos necesarios para fabricar el juego:
Terminada la cuenta atrás, empieza la cuenta adelante... día 1 post-CLBSK, inicio de los días de después...
He logrado recuperar la noción del tiempo de tal forma que podré ubicar en un calendario las cosas que sucedan, aunque seguiré son poder hacerlo con las cosas que han sucedido durante las CLBSK; en el viaje de vuelta, no era capaz de definir con certeza qué día había jugado a qué juego; el trastorno que provoca la falta de sueño con respecto a linealidad temporal es tal que así. Lo que sí ha sido constante durante todos estos días ha sido la diversión, el entretenimiento, la compañía, el disfrute (tanto de las personas como de los juegos), los descubrimientos, los sabores y los matices, el aprendizaje, el fortalecimiento de los contactos de años anteriores y el surgimiento de otros nuevos, en resumen (o quizá aglutinando), el bien estar placentero de contar con una comunidad (y tener la oportunidad de coincidir en físico, que brotó hace más de quince años y se mantiene, y crece) en la que una se siente nativa por elección propia de ella. Yo lo tengo claro: quiero más CLBSK. Y todo eso sabemos muy bien a quién hay que agradecerlo. Es una deuda que nunca se podrá saldar. Jornadas Ludo Ergo Sum 2023.
Como veo que nadie ha puesto ningún post sobre el tema, lo pongo yo, aunque sea a toro "pasao", ya que fueron el fin de semana del 22 al 24 de septiembre en Madrid. Primero y principal, agradecimientos y enhorabuena a la organización y a todos los voluntarios. Yo fui los tres días, aunque sólo un rato cada uno, por lo que no tengo un conocimiento profundo de lo que pasó. Voy a comentar lo que a mi me pareció. - Muy mal la junta municipal de la latina, que puso dos eventos en el mismo polideportivo a la vez, lo que hizo que se redujera considerablemente el aforo y las actividades. No me puedo creer que las reservas las hagan varias personas y no se sincronicen entre ellas. Desde aquí les aconsejo que usen un google drive compartido la próxima vez. El que pase esto (con un evento que se reserva con un año de antelación) indica o incompetencia o mala fe. Encima, dos días antes, les anuncian que se reduce aún más el aforo, en fin ... - No había zona de ludoteca o juego "libre", por lo que creo que mucha gente no fue por ese motivo. Se tenía que jugar a las propuestas que había. Eso está bien para un rato o para probar algo nuevo, pero para estar todo el día así, no lo veo. Vi poca gente "pro" y pocos foreros, menos que el año pasado. - Las vi muy orientadas a juegos familiares. Había mesas de juegos "duros" y rol, pero creo que eran mayoría los familiares, más que otras veces. Esto para mi no es problema, ya que iba con el peque y se lo pasó muy bien. - La reducción de aforo hizo que fuera mucho más cómodo estar dentro del recinto y que el ambiente estuviera menos cargado que otras veces. Había mucha gente en ciertos momentos, pero no me pareció agobiante nunca. Se podían ver los puestos tranquilamente. - El mercadillo... pues como siempre. Me parece muy bien organizado, pero con unas colas y tiempos de espera excesivos. Yo fui cuando ya no había que esperar, por lo que ya no quedaba apenas nada "bueno", aunque algo "cayó" . Creo que los precios estaban un poco altos para este evento. Yo cuando he llevado juegos siempre he puesto precios más bajos de los que tengo normalmente. En resumen, yo fui más que nada para ver a gente que no veo nunca, incluido algún autor amiguete y para que jugara el crío. También, repetir mis felicitaciones a la organización, que en unas condiciones malas lo sacaron adelante. Dejamos aquí la lista de personas inscritas, por orden de llegada de los mails.
Nota, se van poniendo en la lista según vamos procesando los correos de preinscripción. junto al nombre separado, los que han pagado ya (30 euros o todo) - En negrita los que ya han pagado todo y están oficialmente inscritos Tened en cuenta que aún me faltan muchos nombres por procesar, hay que ir uno a uno... Los pagos pueden llegar a tardar dos días, si a los dos días no los veis reflejados, preguntad 1 Reuner PAGADO 2 Davarimar PAGADO 3 Galarth PAGADO 4 Anma PAGADO 5 Aypexa PAGADO 6 Maeglor PAGADO 7 Harishkah PAGADO 8 Borealt PAGADO 9 Carr PAGADO 10 Castefa PAGADO 11 Arensivia PAGADO 13 kalamidad21 PAGADO 14 Chile PAGADO 15 Satanuco PAGADO 16 Culebrilla74 PAGADO 17 HYDRA PAGADO 18 Donborch PAGADO 19 Dajial PAGADO 20 Eris PAGADO 21 HéctorDG PAGADO 22 Estherilla PAGADO 23 moonnoise PAGADO 24 Canales PAGADO 25 Hira PAGADO 26 Jimena PAGADO 27 Otarrec 30 BAJA 28 Juarkonn PAGADO 29 KaonToPion PAGADO 30 KOR PAGADO 31 Kurnous PAGADO 32 Laister PAGADO 33 JULIOCESAR PAGADO 34 Layzab PAGADO 35 Lovernios PAGADO 36 Didiita PAGADO 37 Zoroastro PAGADO 39 Luisin PAGADO 40 Mefis PAGADO 41 Ksuco PAGADO 42 Chesirescat PAGADO 43 Amarillo114 PAGADO 44 Chisteman 30 BAJA 45 Incrédulo PAGADO 47 GEPETO PAGADO 48 Michael PAGADO 49 Trasgu33 PAGADO 50 Kurumir PAGADO 51 Jugger PAGADO 52 Zascandeel PAGADO 53 Farrels PAGADO BAJA 54 CALVO PAGADO 56 Orphebus PAGADO 57 danielbonito PAGADO 58 fueramiseria PAGADO 59 Nelly PAGADO 60 Owen PAGADO 61 pakocg PAGADO 62 jman3po PAGADO 63 JUANMANUCA PAGADO 64 Punisher 30 BAJA 65 Rododendro PAGADO 66 ferris PAGADO 67 Queseyo PAGADO 68 Souchon PAGADO 69 lopez de la Osa PAGADO 70 sra_celeste PAGADO 71 Mediliane PAGADO 72 Eriel PAGADO 73 Tabo PAGADO 74 queroscia PAGADO 75 Corion PAGADO 76 jblazquez PAGADO 77 Zhukov3945 PAGADO 78 Canitoswar PAGADO 79 Viernesblanco PAGADO 80 David Vilches PAGADO 81 gixmo PAGADO 82 xai PAGADO 84 Pluja PAGADO 85 Murdockus PAGADO 89 Wizzy PAGADO 88 Andoni PAGADO 89 GarazGor PAGADO 90 Paquisto PAGADO 91 Avesan PAGADO 92 Calipso PAGADO 93 maltzur PAGADO 94 Xandruman PAGADO 95 Danielbonito PAGADO 96 Decano PAGADO 97 Feanor PAGADO 98 Maldorock PAGADO 100 davicviad PAGADO 101 MIGUELÓN PAGADO 104 Gemerlos PAGADO 106 Pedrote PAGADO 109 byfed PAGADO 111 Mónika PAGADO 112 Quin PAGADO 115 Pez PAGADO 116 Guifa79 PAGADO 118 Korfu PAGADO 122 OliverL PAGADO 124 davidjsanz PAGADO 125 Soloetc PAGADO 128 jbsiena PAGADO 129 celebethir PAGADO ![]() De regalo para nuestro flamante campeón del torneo de PPT .Reglamento de Herbalism: http://www.mediafire.com/file/du49ltb7msqq9xa/Herbalism_Reglas_ESP.pdf/file Ficha en BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/231554/herbalism Me he encontrado con estos juegos online en los que hay que adivinar el nombre de los juegos. Hay que introducir el nombre de los juegos en inglés.
Adivinar los juegos por componentes: https://www.sporcle.com/games/liouvilleflo/modern-boardgame-by-components Adivinar los juegos viendo solo parte de sus portadas: https://www.sporcle.com/games/liouvilleflo/modern-boardgame-by-box-art https://www.sporcle.com/games/liouvilleflo/modern-boardgame-by-box-art-ii https://www.sporcle.com/games/liouvilleflo/modern-boardgame-by-box-art-iii Por los dibujos de las cartas del juego: https://www.sporcle.com/games/liouvilleflo/boardgame-by-card-artwork Por las minis del juego: https://www.sporcle.com/games/liouvilleflo/boardgame-by-plastic-mini Hemos hablado mucho de cómo se ha incrementado el volumen de publicación de juegos de mesa, de la "esclavitud hacia la novedad" y de lo efímero que es el éxito en esto de los rankings (fundamentalmente bgg). Y Scythe podría entrar en esa categoría: juego vistoso, del que se habla mucho un tiempo y sube como la espuma, y se queda en un bluff.
Sin embargo, algo me dice que este es de los juegos que viene para quedarse. Veremos por qué. Scythe es uno de los "juegos de la temporada 2016-2017". Publicado en castellano recientemente por Maldito Games (un peso pesado para una editorial que comienza), diseñado para hasta 5 jugadores (pero ya estaba pensado para llegar hasta a 7 con una expansión también ya publicada) por Jamey Stegmaier y con una duración de unos 90-120 minutos. ¿Qué puede tener este juego para haber escalado hasta (hoy 7 de mayo de 2017) el 7 puesto del ranking de la bgg? Pues yo diría que tres cosas: 1)Una experiencia cercana al 4x en 90 minutos 2)Unos componentes e ilustraciones de altísima calidad con una ambientación distópica muy llamativa 3)Un excelente diseño que conjuga lo euro (planificación de acciones, gestión y producción de recursos, búsqueda de sinergias) con elementos típicamente temáticos (asimetría de facciones y posibilidad de confrontación). ![]() Diría que la magia en este juego es, precisamente, el equilibrio de estos elementos, haciendo que el juego pueda convencer a distintos tipos de jugador. Algo parecido (sin comparar mecánicas, ojo porque no son ni de lejos lo mismo) a la sensación de "combinación de mecánicas" que nos ofreció en su momento Eclipse... pero además que es jugable en 90 minutos. ![]() ¿DE QUÉ VA EL JUEGO? Representamos a una nación en una realidad alternativa en la que la guerra por los recursos y el poder es un hecho (¿de qué os suena esto?) en la que conviven humanos y "mechas", ya sabéis, esos robots gigantescos. ![]() ![]() ![]() Nuestros objetivos son variados, porque hay varias cosas que nos permiten obtener puntos de victoria (en realidad, dinero, que además de ser un recurso es lo que se cuenta al final de la partida para determinar el ganador), pero en general nos interesa movernos por el mapa para controlar zonas, gracias a eso producir recursos, comprar unidades y edificios con esos recursos, y utilizar las unidades para darnos tortas. ![]() Como veis en esta imagen, el tablero se divide en hexágonos, con zonas terrestres, rodeadas por rios en algunos casos, y lagos. Esto afecta al desplazamiento de nuestras unidades con unas reglas que no vamos a detallar, pero que implican tomar decisiones tácticas y cómo y a dónde nos desplazamos. También veréis que en cada hexágono hay un dibujito que representa uno de los cuatro recursos que hay. Conociendo esto, ya sabéis la mayoría de lo que hay que saber. El resto tiene que ver con el sistema de acciones, relativamente original, ya que cada turno elegiremos una acción que a su vez tiene otra acción "vinculada". ![]() Aquí vemos que podemos mover nuestras unidades y mechas, producir (conseguir recursos) en los hexágonos que ocupemos, podemos "comprar" popularidad (uno de los tracks, que sirve para complir objetivos) o comprar "poder militar" (que servirá para darnos toñas). Y asociadas a cada una de esas cuatro acciones, una "secundaria" que implica el gasto de cada uno de los cuatro recursos para comprar "mechas", edificios y distintas mejoras. Y aquí aparece una de las cuestiones que hemos mencionado: la asimetría. Cada facción combina acciones y acciones "secundarias" de una forma, y cada una tiene unas bonificaciones-penalizaciones a su uso, lo que en la práctica supone que unas u otras tengan más facilidad, por ejemplo, para desplazarse o para mejorar militarmente. ![]() Decíamos que podríamos comprarar el juego con un 4x, y es que es cierto que el guión inicial es similar: lo que vamos a intentar incialmente es explorar y expandirnos para, sobre todo, obtener recursos (o nuevos recursos) y explotar (evolucionar nuestra "facción" adquiriendo mejorar y avanzando en distintos tracks). Quizá el concepto de "exterminar" que puede estar más presente en juegos "puramente 4x" aquí esté más difuminado, o pueda estarlo, y eso tiene que ver con los objetivos, la guerra y el combate. Me explico. La puntuación es una de esas cosas que sueles entender cuando termina la primera partida, y tiene que ver, sobre todo, con haber conseguido objetivos (estrellas, que se multiplicarán con la posición en el track de popularidad). Esos objetivos son MUY variados, ![]() y pueden tener que ver con haber alcanzado la posición más alta en cada track, con haber sacado al tablero todos los mechas, con haber conseguido todas las mejoras, con haber conseguido un objetivo secreto (unas cartas que de dan al inicio, por ejemplo controlar zonas de bosque o conseguir una cantidad de cartas o recursos), ![]() o, también, ganar una batalla. El que sean tan variadas la formas de obtener puntos tiene sus pros y sus contras: por una parte aporta una gran variabilidad a las cosas que puedes hacer. Como contra, el hecho de la asimetría me hace pensar que hay facciones que claramente se van a orientar más a unas cosas que a otros. Hay otras formas de conseguir puntos, como controlar zonas cercanas a unos puntos concretos del mapa (de evento) o que te sobren recursos al final de la partida. Pero, volviendo al asunto de la batalla-guerra-confrontación directa, hay que remarcar que puedes jugar-ganar perfectamente sin haber entrado en batalla, o habiendo combatido en una refriega sin importancia sólo por conseguir una estrella por combate, algo muy alejado de las "megabatallas" del TI3 o de Sid Meyer Civilization. Si somos objetivos, es algo que también puede llegar a pasar en los "4x" más clásicos, con lo que, para resumir, remarcaremos que si bien este juego no es un juego de "miniaturas y escaramuzas", (que es lo que puede pensar alguien que solo mire los componentes), tampoco podemos decir que la batalla no tiene importancia y que es completamente secundaria. SENSACIONES: El juego es bueno, muy bueno. Tienes gestión, tienes exploración, conflicto, desarrollo de tu "facción-civilización", incluso un mínimo azar dependiente de ciertas cartas que se pueden obtener (mínimo porque son siempre beneficios entre los que además puede elegir relativamente). Es cierto que en mi primera partida mi intención era aprender a jugar, con lo que no me esforcé mucho ni por hacerlo bien ni por interferir al resto de jugadores, y que no me enteré de cómo se puntuaba hasta el final de la partida, además de que con un experto en la mesa que nos pulió no hubo muchas opciones. También se dió un AP importante derivado de la densidad de reglas y amplia sensación de muchas opciones que podimos tener los novatos (bueno, yo no ). Son cosas que debéis de ser conscientes que os pueden pasar en la primera partida.PROS Y CONTRAS: Es un juego que conjuga elementos típicamente "euro", como la gestión, con elementos más "temáticos", como la asimetría y la confrontación. Y, por supuesto, que entra por los ojos inevitablemente. ![]() ![]() ![]() Sin olvidar que la duración debería ser contenida (por debajo de las dos horas en todo caso). Contras: La posible guionización, algo que no puedo confirmar con una partida, pero que diría que puede pasar al rejugar mucho, que determinadas facciones siempre opten por determinados "caminos-estrategias". Tendencia al AP. Ciertamente, eso dependerá de los jugadores, pero creo que una partida con "expertos" a cara de perro con ganas de "pensar" tienen una miriada de variables a tener en cuenta para intentar "calcular" cómo cerrar la partida y cuántos puntos consigue cada cual. Larga-densa explicación, no es el peor de los males, pero hay que dejar claro que esto no es "stone age". Efecto bola de nieve. Algo que tampoco puedo confirmar, pero me da que alguna facción, como el resto de jugadores (por inexperiencia o por pasividad) no la frene, es imposible de parar conforme avance la partida. Final inesperado- anticlímax, haciendo una comparación con un 4x, en este caso es mucho más probable que cuando ya tienes tu chiringuito a punto de empezar a producir a pleno rendimiento, o de dar estacazos... finalice la partida porque alguien consigue una sexta estrella a lo "callandinni" y te quedes con un poco de sensación de "tanto para esto". El problema, en una primera partida, más habitual sería el dominar cómo se puntua, pero tampoco es algo que solo le pase a este juego. En resumen, un gran juego, creo que excelente representante de estos "híbridos" entre euro y temático que van apareciendo de un tiempo a esta parte, de explicación larga pero duración ajustada, que creo que sí ha llegado para quedarse en las estanterías del personal (no de la mía) y para ver mesa. Lee MODO DE FUNCIONAMIENTO en:
http://labsk.net/index.php?topic=26.0 Para añadir una ayuda en este subforo, procura que en el título del hilo que creas, el nombre del juego sea lo primero , sin espacios en blanco ni signos de puntuación . Sólo directamente la primera letra del nombre. Eso facilita la ordenación alfabética al clicar en " asunto", y facilita el navegar por el subforo
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