Este no he querido ni probarlo en Tabletop, así que ya contaré si es un antijuego o no

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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Yo también he jugado al Dead Cells en BGA y si no me lo he pillado en físico es porque tengo en camino (se supone que en noviembre me llegará) el juego de Children of Morta, otro roguelite que me encanta.
Este no he querido ni probarlo en Tabletop, así que ya contaré si es un antijuego o no ![]() Yo soy muy fan de todo este tipo de juegos en ordenador, empezando por los clásicos rogues donde los personajes son letras (Caves of Quod, Dwarf Fortress y compañía).
Como suele ocurrir en el punto medio suele estar la virtud, y hay muchísimos roguelites de calidad que no son puro grindeo y cuya dificultad sigue siendo muy alta y otros donde la dificultad es tan configurable que eliges aquella que te suponga un reto en cada momento. Es decir, no todo es puro Vampire Survivor. Reto a cualquiera que me diga que Dead Cells es un juego fácil, por mucho que vayas mejorando el personaje. Más de 250 horas que llevo desde que lo compré en early access atestiguan que no es así. Lo que tienen muchos de estos juegos es una jugabidad distinta, donde no te llega para terminarlos con tu personaje como empieza y es necesario ir poco a poco mejorándolo con cada nueva partida. Pero al mismo tiempo normalmente hay mecanismos para aumentar la dificultad y, en muchos casos, las mejoras tienen un tope o en el "late-game" son muy pequeñas. Aquí metería grandísimos juegos como los dos Hades, los Rogue Legacy, Binding of Isaac, el propio Sly o hasta cosas más locas como Balatro o Inscryption, pero hay muchos más. Por ejemplo en los Hades hay un momento que si quieres mejorar necesitas obligatoriamente subir la dificultad, pero tiene un sistema que te permite hacerlo asignando puntos de forma que puedes hacer el juego más difícil aumentando la vida de los enemigos, el número de enemigos, dándoles nuevas habilidades o una mezcla de muchos parámetros. Lo puedes adaptar a tus gustos y, además, puedes ir variando de una partida a otra para cambiar la forma de encarar el juego. También el sistema se utiliza como una forma de ir integrando capas de jugabilidad. Primero aprendes unas cosas y cuando ya las tienes dominadas se añaden nuevos elementos. Al final son juegos muy complejos que has ido aprendiendo poco a poco. Entiendo por donde va Hollyhock, porque hay ejemplos que son realmente así, que se pueden ganar de puro grindeo, pero hay muchos ejemplos de buen diseño de videojuego. Creo que parte de la diversión es hacer el camino junto contigo, tarde más o menos.
Al menos eso me pasó a mi con el Star Astalos. Al Vera discordia llegué con él ya creado. Eso sí, cuando hace unos días me llegó un aviso de que habías escrito en el hilo al principio no sabía ni qué juego era ![]() Es que estos LLM generativos son buenos para unas cosas (resumir, por ejemplo), pero malos para otras.
Este artículo visual explica muy bien cómo es el funcionamiento interno y porqué no tienen mucha lógica esos intentos de hacer que jueguen, salvo que mezcles los LLM con otro tipo de redes neuronales. ¡Gracias por la reseña! Si ya tenía ganas de que me llegara... ahora tengo muchas más
![]() Tengo varios de los de Salt and Peppers, y este estilo de juegos empaquetados me encanta. Nunca es tarde si la dicha es buena, dicen...
Como no salió la impresión conjunta del juego estaba esperando a tener un poco de tiempo para imprimir y cortar todo, y por fin, con el verano, he sido capaz de ponerme. Las cartas quedan muy bonitas impresas. Utilicé fundas azules para las cartas del jugador y rojo casi fucsia para los enemigos, más algunas transparentes para las dobles. Conseguí también una caja para 240 cartas enfundadas donde me caben también los dados. ![]() ![]() Por el momento solo me he echado media partida inicial, para entender el juego, cuando lo terminé de montar, y hace un par de días por fin una completa. La segunda imagen corresponde al momento donde me matan, justo en la segunda oleada del turno donde iba a escapar. La partida duró unas dos horas, llegué al nivel 24 de amenaza y contando los puntos de victoria, que hubiera conseguido de haber escapado, fueron 31. La parte inicial me pareció fácil. Durante un buen rato conseguí destruir todas las oleadas sin recibir siquiera un punto de daño en los escudos. A partir de cierto momento la cosa se pone más complicada, sobre todo cuando se junta algún enemigo de los reclutadores, y cada vez va apretando más. Le di varias veces la vuelta al mazo de enemigos y calculo que habré visto menos de la mitad de los mazos de bronce y plata, y aún menos del de oro. Creo que hay una errata en la carta de los juramentados ya que indica que se debe añadir la carta de Halcones, y tanto por el icono, como por lo que dice el manual, sería la de tiradores. También me surgió alguna duda con alguna carta, pero no las tengo ahora delante para consultarla. Muchas gracias @Hollyhock por el juego, y ahora me toca seguir probando facciones. Buscando un poco por encima entiendo que es un juego en cartucho para MSX1 y que solo salió en Japón. Supongo que eso se paga, pero no sé si tanto.
No tengo mucha idea de los precios de MSX, porque es un mundo muy particular, pero si estás mirando por Ebay yo me quedaría más con los precios de los productos ya vendidos que con los que veas en venta. En una búsqueda rápida me salen varios a la venta a esos precios, pero ninguno vendido últimamente. En todo caso supongo que en un grupo de Telegram o foro de MSX te podrían contestar mejor. https://www.msx.org/forum Tengo un amigo que tiene una empresa de impresión de barajas y le he pedido también presupuesto.
Buenísimo el relato. Muchísimas gracias.
Alucinando estoy con el telégrafo óptico. He creado un documento de Google Drive para llevar la cuenta de los interesados.
Por el momento lo dejo solo de lectura porque imagino que dejar un vínculo abierto por aquí es una incitación a que cualquier bot haga un destrozo. Añadiré a todos los que vayan mostrando interés aquí o en Darkstone. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z5dO1sDO2UfIQTd2QyA2pxVZB_xVSdwD0pD0GuxkzRY/edit?usp=sharing En el hilo de la publicación del juego estoy haciendo un sondeo de cuántas personas estarían interesadas en realizar una impresión conjunta del mismo.
Star AstalosPodéis echarle un vistazo, suscribiros, haceros fans, darle a me gusta en las imágenes, meterlo en geeklists, lo que os dé la gana.O todo al mismo tiempo. Espero que una vez finalizado podamos hacer, al menos, lo de la impresión conjunta.
Yo tengo claro que quiero una copia del juego y seguro que somos más. Quizás sea el momento de que otra persona lo pruebe y te dé su visión de si lo que has creado es divertido.
Que no sea lo más original no ha impedido que tengamos un montón de deckbuilders en el mundo de los videojuegos. Uno parecido pero en físico me sigue pareciendo una gran idea. PD: como curiosidad yo estuve cosa de un año bastante enganchado al Star Realms en el móvil y en esa época lo compré también en físico. Ahora ya lo tengo desinstalado del móvil, pero me sigue encantando jugar con las cartas y me parece un compañero genial para llevar de viaje.
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