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1
Divulgación lúdica / Re:En defensa del "kingmaking", Cole Wehrle
« Último mensaje por kabutor en Hoy a las 17:16:49 »
ya vi el video, creo q Cole no hace ninguna defensa del Kingmaking, de hecho lo unico q me llevo de la charla es q para él lo bueno es ser el Kingmaker, el q toma la decision de quien gana.

Seria interesante ver un juego con ese concepto, pero creo q en el video habla de que no en todos los juegos tiene q ganar el q mas se lo merezca, q no tiene q ser una competicion de meritos, y no le falta razon pero es q si quien decide quien gana es otro jugador o es un dado, pues igual no es un juego que me parezca un juegazo.

Ademas q entras en muchos otros problemas como dice uno al final del video el KingBreaking, el q dice "tu no vas a ganar" y eĺ no gana pero tu tampoco pq va a por ti. No coincido en lo q intenta explicar Cole, pero bueno, cada uno tiene su opinion
2
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos (07/05/24): Cañón Dora
« Último mensaje por Gwaenadan en Hoy a las 17:04:20 »
Hola.

Me apunto a las 16:30


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3
Novedades / Actualidad / Re:Al Filler de la Noticia (03-05-2024)
« Último mensaje por Quatermain en Hoy a las 14:17:02 »
Se agradece el recopilatorio de noticias!

Repite siempre que puedas :D
4
Dudas de Reglas / Re:Great Wester Trail Argentina - Locomotoras
« Último mensaje por Quatermain en Hoy a las 14:13:26 »
Eso me suena que no lo especifica en las reglas, así que yo entiendo que en caso de que no se especifique que no se puede, es que si se puede.

De la forma que jugamos nosotros si se podría entrar, de modo que una estación solo estaría bloqueada en caso de tener una locomotora justo encima de ella, si está libre siempre se puede entrar.
5
Dudas de Reglas / Great Wester Trail Argentina - Locomotoras
« Último mensaje por ChickenDuck en Hoy a las 14:05:07 »
Hola! Duda que nos surge y no encuentro en ningún lado...

Locomotora roja en el espacio 4, y locomotora azul en el espacio 3... ¿Podría la locomotora azul entrar en el espacio de mejora, ya que salta a la locomotora roja? ¿O suponemos que la roja, al estar en el espacio 4, bloquea la entrada a este espacio de mejora, por ser la vía que tiene la bifurcación?

En el reglamento sólo dice que el espacio ocupado se trate como un espacio inexistente... Si el espacio 4 no existiera... ¿entraríamos al espacio de mejora desde el 3, o desaparecería esa opción?

Por favor... ¡se avecina divorcio...!

¡GRACIAS!
6
Kedadas / Grupo de juego en Menorca (casi todos los Sábados)
« Último mensaje por Ivers0n en Hoy a las 13:57:09 »
Hola,

Si alguien pasa (o vive) en Menorca y está interesado en echar una partidita, hemos puesto en marcha, a través de la asociación COALA (https://coalamenorca.es/), un grupo bastante regular de jugadores en Maó.

Si estáis interesados, es mejor confirmar con antelación, pero solemos jugar todos los sábados a las 17:00. Podéis escribirnos a través de la web, o a mi por La BSK.
7
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos (07/05/24): Cañón Dora
« Último mensaje por Ivers0n en Hoy a las 13:35:39 »
Me apunto a las 16.30!
Vine un jueves hace unos años, vuelvo a estar de paso por Madrid :)
8
Valencia / Re:Grupo de rol y juegos de mesa en Sagunto
« Último mensaje por Bowden en Hoy a las 13:16:06 »
raulbowden@gmail.com

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9
Valencia / Re:Grupo de rol y juegos de mesa en Sagunto
« Último mensaje por Bowden en Hoy a las 13:15:15 »
Buenos días! El grupo sigue activo y seguimos quedando semanalmente, tanto para rol como para juegos de mesa y wargames. Si estás interesado, escríbeme.
Saludos jugones!!!

Enviado desde mi 21081111RG mediante Tapatalk

10
Divulgación lúdica / Re:En defensa del "kingmaking", Cole Wehrle
« Último mensaje por Gentilhombre en Hoy a las 13:15:02 »
Saludos:

Me parece un tema interesante. Yo coincido con Kabutor y discrepo del ponente. Abomino el kingmaker y me parece un mal de muchos juegos de mesa multijugador que resulta extremadamente complicado evitar. Supongo que su origen está en el libre albedrío de los jugadores y en que si las reglas lo evitaran, resultarían demasiado encorsetadas y artificiosas.

Remontándome a mis años mozos, cuando era miembro de una asociación de juegos de rol y de mesa y jugaba semanalmente, recuerdo que era habitual comportarse de forma despreciable y acuñamos una norma no escrita denominada "tú no ganas": el primer jugador que te atacaba o perjudicaba de cualquier modo, se convertía en tu objetivo prioritario; dejabas de intentar ganar la partida para concentrarte en que ese jugador no lo hiciera. Lo cual desvirtuaba el juego por completo.

Esa forma de jugar "adolescente" era, en cierto modo, una especie de kingmaker intrínsecamente perverso, pero, por supuesto, legal. Es decir, no llevábamos a cabo nada contra las reglas, las respetábamos a rajatabla mientras intentábamos joder por todos los medios al oponente que había activado el mecanismo.

Puede parecer algo diferente al kingmaker tradicional del que se habla en el vídeo, pero yo no lo veo tan distinto. Cuántas veces he visto llegar al final de una partida en la que dos o más jugadores han luchado en buena lid... y el ganador lo determina, con sus acciones, otro que no tiene la menor posibilidad de ganar. Sí, podría jugar buscando su propio beneficio, para no influir en el resultado. Pero nada, absolutamente nada, le impide jugar de manera que favorezca o perjudique a otro jugador y decida de ese modo el ganador. Y ahí entran todos esos aspectos ya mencionados que van más allá del juego y son puramente subjetivos. Uno de ellos puede ser el simple y llano puteo, como en aquellas partidas de mi juventud. ¿Veis como no es tan distinto?

Se pueden buscar cinco pies al gato o intentar -de buena fe- justificar ese problema y tratar de convertirlo en una oportunidad (como hace el ponente). Pero lo cierto es que es un agujero en las reglas, porque es muy difícil que éstas le den una solución satisfactoria. Depende por completo de lo que los jugadores, libremente, quieran hacer. Y por eso algunos habéis dicho que la solución final está en escoger jugadores que sintonicen con tu punto de vista o que sigan ciertos códigos morales al jugar. No hay otra.

Personalmente desde hace años prefiero jugar con dos bandos (sea con dos jugadores o con más pero repartidos en dos lados), para ahorrarme disgustos. Sigo jugando en grupo de vez en cuando, pero preferiblemente a juegos breves. O, si el juego me motiva mucho, arrostrando el riesgo. Unas veces sale bien... y otras veces hay un anticlimático final. Tampoco pasa nada, como también se ha dicho, esto son juegos y jugamos para disfrutar el camino. Pero eso no quita que, como en el cine, las novelas..., se saboree más un buen final que uno insatisfactorio.

David
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