Se me ha ocurrido lanzar esta pregunta, y la explico:
-Todos los juegos no abstractos simulan una serie de sucesos basados en la realidad, a diferentes escalas de tiempo.
Esta escala puede ser tan grande o tan amplia como el desarrollo de una civilizaci?n, o tan peque?a como unos pocos minutos de lucha entre soldados en, por ejemplo, Combat Commander.
La pregunta que quisiera haceros es cual es el juego que conoc?is que tiene una simulaci?n temporal m?s peque?a, es decir, aquel cuya mec?nica o sistema de turnos represente un periodo de tiempo lo m?s breve posible en la realidad.