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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« Último mensaje por raiderovicent en Hoy a las 18:51:54 »
Tengo que ser yo de nuevo el que reflote el hilo... venga va!

Le ha tocado el turno a Paleo... Que conste que el juego me parece muy bueno, pero creo que prefiero juegos con otra temática... ahora mismo prefiero sacar el LCG del Señor de los Anillos.

Os vais a pensar que lo que tengo realmente es una tienda de juegos  ;D
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No hoy  pero si ayer en un ratito que tenía libre me jugué un Maquis, sólo conseguí una de las misiones pero al final perdí por perdida de moral.



Me apetece mucho probar este juego pero no lo han vuelto a editar... que pena
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Novedades / Actualidad / Kickstarter Mini Rogue Season 2 - 24h left
« Último mensaje por z3m4l en Hoy a las 18:38:25 »


Si jugasteis al Mini Rogue y os gusto, han sacado la Season 2 que es autojugable y además de permitir el modo solitario añade modo overlord para jugar con varias personas.

La campaña está totalmente financiada, pero si 13 españoles más apoyamos la campaña (quedan menos de 24h) crearan una carta exclusiva para España.

Además han añadido un montón de recompensas debido a que han llegado a 200k.

Podéis leer las actualizaciones de Kickstarter para ver todo lo que han metido:

https://www.kickstarter.com/projects/nuts-publishing/mini-rogue-season-2/posts

En resumen van a dar todo deluxificado, modo automata para enfrentarte al overlord por si quieres jugarlo en solitario y muchas cartas únicas de la campaña.

https://www.kickstarter.com/projects/nuts-publishing/mini-rogue-season-2?lang=es
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Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Séptima ronda
« Último mensaje por Tigre en Hoy a las 18:00:22 »
Bueno pues concluimos oficialmente lafase de liga del torneo y damos comienzo a los enfrentamientos de playoffs

En el tercer post del hilo y en la web tenéis las clasificaciones definitivas, tanto de grupos como de razas de la copa Gondor, que ha ganado el Norte.
Y también tenéis los enfrentamientos de cuartos de final

Comentar que se han jugado nada menos que 195 partidas, solo una partida ha quedado sin jugar de las 196 totales, un signo evidente del compromiso que han tenido todos los participantes en el torneo, lo que desde la organización se agradece enormente......tengo personalmente que a pesar de mis dudas tengo que dar la razón a Viiii, Germanator y otros tantos que llevan varios años sugiriendo el formato liga  :) :)

De las 195 partidas jugadas hasta ahora 91 victorias de los PL, y 104 de LS, lo que supone un 46,67 % para el bando de los buenos y un 53,33% para el bando de los malos....ha estado bastante equilibrado por tanto, con un ligero repunte de LS en la última ronda, donde ha tenido bastantes mas victorias que los PL

Respecto a los desempates, se han seguido los criterios de las bases:
1º Puntos en los enfrentamientos directos entre todos los empatados.
2º Puntos conseguidos con los PL en los enfrentamientos directos entre todos empatados (si son solo 2, pasa a 3º)
3º Puntos conseguidos en el enfrentamiento contra los de otra raza
4º Puntos conseguidos con los PL en el enfrentamiento con los de otra raza
5º Puntos conseguidos con los PL en tu propio grupo
6º Ranking ladder al inicio del torneo

De tal forma que en cada nivel se ha establecido el criterio de desempate, y los que continuaban empatados pasaban al criterio del siguiente nivel

Nada más, agradecer a todos los 12 que habéis participado pero que no habéis podido clasificaos, y os esperamos por aquí en Septiembre para el próximo torneo, y a los 16 que pasan enhorabuena y a por unas apasionantes eliminatorias, a por el anillo único  8)

Ahhh se me olvidaba, cuatro semanas de plazo para cada eliminatoria¡¡¡ al mejor de 3, en las dos primeras se alternan bandos en el orden que se indica en el tercer post del hilo y en la web, y en caso de necesitar tercera partida asignación de bandos por subasta de tokens, y empieza la subasta el que pertenezca a la raza que hay quedado mejor poscionada entre las dos en la copa Gondor, y en caso de pertenecer los dos a la misma raza (que en los octavos no se produce ningún caso), el que haya quedado mejor posicionado en el grupo
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... ... ...

Lo que quiero decir es que antes de afirmar que un juego tiene lagunas o sus reglas son malas, tenemos que asegurarnos de que es así. Yo tenía un profesor de latín, el padre Amable (ese era su nombre de verdad), que cuando yo acudía a él con una duda y le decía "esta palabra no viene en el diccionario", siempre me respondía: "no digas que no viene, di que no la encuentras". La BGG está repleta de hilos en los que se preguntan dudas y el diseñador cita la literalidad de las reglas para solventarlas. Del mismo modo que los diseñadores tenemos la obligación de esforzarnos por aclarar nuestras reglas todo lo posible, los jugadores podrían contemplar la posibilidad de que algunas de esas lagunas quizá sean un problema de comprensión o el resultado de no haber encontrado la respuesta en las reglas. Me consta que la mayoría de jugadores tienen esta actitud, e incluso son generosos cuando de verdad señalan una laguna que no se había descubierto hasta ese momento. Es verdad que hay reglamentos desquiciantes, y alguno se me viene a la cabeza, pero a veces veo afirmaciones sobre reglamentos excelentes que me dejan a cuadros y me llenan de miedo sobre lo que puede decirse del mío  ;D

Puedo dar fe de que a veces no comprendemos lo que se quiere decir con las reglas y hemos interiorizado cosas distintas, por ello creo que, a veces, un ejemplo vale más que mil explicaciones de las reglas. Aportar situaciones con su correspondiente apoyo gráfico-visual creo que es casi imprescindible sino obligatorio. Tendemos a explicar con palabras intentando realizar descripciones que en distintas mentes pueden dar lugar a situaciones diferentes debido a diferencias en la interpretación, si se muestra el caso visualmente con el aporte de capturas de pantalla de partidas reduciremos esas malinterpretaciones.

Una de las cosas por las que abogo es por una comunicación más visual con menos texto, aunque eso implica una mayor labor de síntesis y de elaboración de imágenes de apoyo. Si el autor no es diseñador, ilustrador, dibujante o no tiene aptitudes para la comunicación gráfica-visual supone un sobrecoste considerable. Además creo que debemos diferenciar el ilustrador del comunicador gráfico, que muchas veces metemos en el mismo saco. Entiendo que un ilustrador va a aportar ilustraciones que reflejen ciertos eventos, situaciones, ambientes, personajes, etc. para aportar ambiente e inmersión al juego. Un comunicador visual tendría que aportar la estructura visual de contenidos, la selección de imágenes más apropiadas y el diseño que aumenten la inteligibilidad de la información y faciliten su búsqueda.
Muchas veces nos encontramos con un manual que parece que vas por un mar de pedregal bajo el sol de árido y monótono que se ve.
También se echan de menos pequeñas tarjetas de ayuda que, si bien, muchos juegos incluyen en forma de tarjeta, carta u hoja otros no lo ponen tan accesible. Esto afecta mucho a juegos con procesos complejos lo que obliga a consultar casi de continuo el manual.

Creo que al final el problema radica en definir qué es un buen manual para un determinado juego.

¿Qué debería tener un buen manual? Son elucubraciones pero creo que partiría de estas premisas, el orden no sería necesariamente el propuesto

  • Un listado detallado de componentes
  • El detalle de cómo se configura y organiza el despliegue del juego.
  • Un reglamento introductorio sintetizado con una buena estructura visual.
  • Un reglamento extendido de casos y excepciones. Quizás reglamentos específicos por fases, turnos, etc.
  • Aclaración de puntos conflictivos
  • Muchos ejemplos visuales, con ilustraciones bien elegidas mostrando claramente las desviaciones de las situaciones.
  • Un resumen de juego para consulta permanente como una tarjeta o carta.
  • Variaciones a las reglas, variantes de juego
  • Aclaración de los objetivos-finalidad del juego, tipo de mecánicas y jugadores

De estos puntos la mayoría cumplen con el primero pero no todos.

El segundo creo que se cumple en el 99,99% de los casos unos con más acierto que otros.

Muchos no incluyen el tercer punto y pasan directamente al cuarto o un remix de ambos. Como ejemplo voy a referirme a los reglamentos de Confict of Heroes entre las versiones 2 y 3, la 2 aunque bastante ilustrada resulta aún algo árida aunque nada comparado con los antiguos manuales de wargames de Avalon Hill, la tercera es un salto hacia la limpieza y organización de la información y la estructuración más clara de la misma. En La Gran Muralla creo que el manual es un remix lo que hace que la búsqueda de información para consultas sea algo farragosa. Otro manual desastre es el de The Last Aurora, hay muchos ejemplos y tenemos la información pero la estructura está bastante mal, en parte por el diseño que realza más las excepciones y puntos conflictivos que la estructura del juego, la jerarquía de los títulos de las secciones se confunde con los títulos de las llamadas aclaratorias.

El siguiente punto se resuelve muchas veces con publicación de faqs, aunque hay juegos que toman buena nota de las excepciones en el reglamento.

Los ejemplos tienden a incluirse cada vez más pero aún hay mucho ejemplo "descrito" que no "ilustrado". Muchos incluyen el antepenúltimo punto como carta, inscripción en el tablero u otra ayuda pero algunos no.

Este punto lo inserté sobre la marcha, muchos juegos incluyen variantes y formas de juego excepcionales, creo que estaría bien incluirlas como tarjetas adicionales para el juego, de modo que la tarjeta de ayuda se cambie según la variante elegida. Por ejemplo, en Pax Viking hay una serie de cartas para modos de juego algo distintos en desplegar o mostrar condiciones de victoria, incluso variaciones en el inicio de partida, creo que es todo un acierto.

He agregado esto al final porque muchas veces se encuentra en el exterior de la caja, al inicio del reglamento o en cualquier otra parte con parte de la información, normalmente cantidad de jugadores, duración promedio y edad se incluyen en la caja, pero puede haber matices que diferencien a unos de otros que interesa que se muestren en la propia caja además de en el reglamento para guiar a los posibles compradores o interesados, sería algo similar a las fichas de la BGG, muchas editoriales van avanzando un poco en este sentido respecto a hace unas décadas.

¿Se os ocurre qué más debería tener un buen manual o reglamento de un juego?

Perdonad por el tocho pero creo que debiéramos establecer primero en qué consiste un buen manual para la mayoría de nosotr@s y como sabemos que no siempre llueve a gusto de tod@s ni tod@s ven el mismo color en las cosas habrá que buscar un punto intermedio entre l@s que prefieren algo más de síntesis y l@s que prefieren mayor detalle, l@s que quieren muchas ayudas y l@s que quieren algo parco...
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por kalala en Hoy a las 17:41:23 »
No hoy  pero si ayer en un ratito que tenía libre me jugué un Maquis, sólo conseguí una de las misiones pero al final perdí por perdida de moral.


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COMBAT! es el mejor wargame táctico escala hombre a hombre de la WW2 que hay a día de hoy en el mercado.

Esto mismo lo lei en su dia pero de Warfigther xD Cuando salio el de la WW2...

A mi me mola que sea escala hombre a hombre, pero teniendo tambien escuadras. Rollo Lock'n Load o Heroes of Normandie, que tienen ambas.

Warfighter táctico?? Pero si es abstracto con cartas (en mi opinión)

El warfighter es peliculero y a mi me divierte muchísimo...pero táctico...Más allá de le construcción de equipo según misión...el resto es reaccionar a la marabunta y a los dados.
Sin embargo yo me quedé con él y lo disfruto muchísimo. El combat lo probé y es demasiado para mi
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De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
« Último mensaje por kanzerbero78 en Hoy a las 17:34:11 »
Yo también tengo unos cuantos en el punto de mira, uno de ellos es este Voidfall, pero al final los pocos juegos que tengo en la balda tienen un denominador común: Juegos de cajas grandes, preparación de partida larga, muchas reglas, duración de partida prolongada....

Así que estoy poniendo en el punto de mira otro tipo de juegos, entre ellos Ghost Stories, Dawn of The Zeds, After the Virus.

Aunque hay uno que he visto hace poco que, aunque ya tiene tiempo y pasó desapercibido me llama la atención por la temática, el arte del juego y la propuesta de mecánica y secuencia. Lo malo, que son varios manuales a aprender porque hay que llevar varias facciones, que el peso en la BGG es de 4, y que hay que aprender el automa de 2 de esas facciones.

Ahí estoy, aguantando para no caer en la trampa...  ;D

Cómo me gusta el Dawn of the Zeds!!!
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Sesiones de juego / Re:AXIS AND ALLIES MINIATURES
« Último mensaje por bartok en Hoy a las 17:13:49 »
Intento jugar en fisico en mi club 1 vez al año. Y tambien online por turnos, con cualquiera en algun lugar del mundo.
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No dudo que en cuestión de un año aprox veremos juegos basados en Fallout, pero dudo mucho que sea bajo FFG. El juego tampoco tuvo éxito moderado en su día y esta en ése limbo de tiempo extraño que no es un juego aun tan viejo ni tan querido para rescatarlo con una segunda edición.

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