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Mensajes - Moondraco

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Diseñando un juego de mesa / Re: GAS Ô DUCT
« en: 24 de Septiembre de 2012, 17:29:10  »
No me hago a la idea del desarrollo de la partida.
No me queda claro cuáles son los componentes del juego ni cómo se colocan... necesitaría ver los componentes o una descripción detallada (¡y con imágenes!) de un turno de juego.

Por otro lado, creo que te falta algo: ¿cuál es la condición de victoria? ¿Quién gana, y cuándo?

La idea me gusta, es parecida a algunos videojuegos antiguos de los cuáles no recuerdo el nombre... pero en las reglas me falta explicación para poder opinar como es debido :)

3467
Bueno, y para los más vagos, dejo un enlace para descargar un .zip con todos los archivos necesarios para el juego.
Así, la pereza ya no será excusa para no probarlo :P


Para descargar todos los componentes del juego:

https://www.box.com/s/ers0lz4p0yhvwui08jfi

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Diseñando un juego de mesa / Re: Idea de juego: cartas multifunción
« en: 24 de Septiembre de 2012, 15:55:58  »
Precisamente en Magic ese concepto se ha usado bastante, desde los "charms", que son hechizos con varias opciones (en plan "roba una carta o gira una criatura), a los "split cards", que son exactamente dos cartas en una (Fire/Ice, por ejemplo), pasando por cartas que "suben de nivel", o que cambian de tipo al cumplirse ciertas condiciones.

Magic es lo único que domino a este nivel, gracias a haber trasteado muchísimo con el Magic Set Editor.

Aunque existen cartas que evolucionan, que tienen dos partes, que se giran y se vuelven más poderosas o que tienen varios efectos posibles, eso no cambia que el tipo de cartas siempre es el mismo.
Un permanente es un permanente, y una Tierra es una Tierra. Las Criaturas no pueden usarse como Tierras, los Encantamientos no permanecen en juego (las Auras lo hacen, pero solo gracias a una Criatura, no por sí mismas) y demás.

El ejemplo de Twilight Struggle creo que acerca más a lo que yo preguntaba. Y de todas formas todavía se me parecen más las del Glory to Rome, tienen más opciones y más diferenciadas.

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Juegos Gratuitos / Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2)
« en: 24 de Septiembre de 2012, 15:51:25  »
ACTUALIZACIÓN

Subido en .zip el archivo con Todos los componentes del juego.
Ya es posible, en una sola descarga, tener todo lo necesario para jugar La Historia del Abuelo en tu ordenador.

Dejo aquí el link y lo añado al mensaje principal: https://www.box.com/s/ers0lz4p0yhvwui08jfi


Gracias a todos por el interés, y ya sabéis, críticas y comentarios siempre se agradecen :)

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Print & Play / Re: Porfavor busco ayuda
« en: 24 de Septiembre de 2012, 15:42:08  »
A veces sorprende saber cuántas cosas se pueden hacer con las formas básicas del PowerPoint o el Word. En serio.

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Diseñando un juego de mesa / Re: Idea de juego: cartas multifunción
« en: 24 de Septiembre de 2012, 15:40:36  »
De todas formas, exáctamente a lo que tu te refieres creo que hay poca cosa... en estos que te hemos mencionado (GtR, RftG y SJ) las cartas sirven para varias cosas, pero sus funcionalidades se usan en diferentes fases del juego, vamos, que lo de bajarla como recurso, criatura o hechizo a lo Magic aquí no es tan determinante.

De ahí la necesidad de leerme el reglamento de GtR, y de ahí el que no hubiera relacionado las cartas del RftG con la idea. Para dejar de hablar sin saber  :-X

De todas formas, incluso RftG es similar a mi idea primigenia. Es verdad que hay diferencias, pero en realidad la base es la misma. Si se me ocurre como diferenciar el juego, lo llevaré adelante porque me gusta como pinta, pero en principio lo aparco a la espera de que se me ocurra como complementar la mecánica para que sea más propia de este proyecto.

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Diseñando un juego de mesa / Re: Idea de juego: cartas multifunción
« en: 24 de Septiembre de 2012, 15:15:22  »
San Juan

Ni idea de qué es esto.
Sin embargo, ahora que caigo, sabía lo del Race for the Galaxy... pero no lo había relacionado :-X

En cambio, las del Glory to Rome no las conocía. Es casi exactamente lo que buscaba. Tengo que leerme el reglamento en detalle, me interesan este tipo de mecánicas y seguro que se puede sacar algo de la lectura.

Visto lo visto, creo que me decantaré por otro proyecto, a no ser que me llegue la inspiración de repente. Como lo dudo, voy a ir preparando una nueva idea :)

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Diseñando un juego de mesa / Idea de juego: cartas multifunción
« en: 24 de Septiembre de 2012, 13:50:48  »
Me explico, que el título es un poco ambiguo.

Supongo que todo el mundo sabe jugar a Magic The Gathering, al menos por encima. De todas formas, explicaré lo básico.
Existen 3 tipos de cartas, básicamente: Tierras, Criaturas y Hechizos/Instantáneos. Las primeras generan recursos para jugar las demás, las segundas se bajan a la mesa y luchan y las terceras se juegan desde la mano para influir en el desarrollo del combate.
Este es el fundamento de MTG, y también de la mayoría de juegos de cartas surgidos después de este.

Mi pregunta es esta, dirigida a los entendidos del mundo lúdicocartil: ¿existe algún juego en el que las cartas puedan tener varias funciones a la vez?
Me refiero a algo así:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


La carta del Spoiler (abocetada en Paint en 5 minutos) tiene tres funciones. El jugador puede bajarla de su mano como Criatura, con lo que la carta permanecerá en el tablero cumpliendo su misión (luchar, avanzar por un laberinto, lo que sea). También puede jugarla como Hechizo, y así la carta llevará a cabo una acción concreta y se descartará. O puede utilizarla como Recurso, con lo que la carta se quedará en la mesa aportando cierto número de puntos útiles para jugar más tarde Hechizos o Criaturas.

¿Esto existe ya?
Obligaría a los jugadores a hacer una previsión de los turnos brutal, y a racionar sus Recursos para contar con suficientes pero a la vez no utilizar en ello sus cartas más poderosas (que lógicamente aportarán también más puntos de Recurso). Además, tendrían que elegir entre contar con más efecivos en el tablero/mesa o dar un golpe de efecto momentáneo con Hechizos.
Lo más parecido que conozco a este sistema (para mostrar de forma patente mi ignorancia) es el Sistema VS de cartas. En dicho sistema se puede jugar cualquier carta como recurso, pero generalmente solo se hará así si no se tiene más remedio, ya que todas aportan los mismos recursos (1 punto) y solo un tipo de carta tiene utilidad colocada en la hilera de recursos.
Creo que esto va un paso más allá.

Comentadme vuestras impresiones y reveladme todos los juegos existentes con esta mecánica.
Si no hubiera demasiados parecidos, creo que sería mi siguiente proyecto una vez terminados los dos que tengo abiertos para el concurso.

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Diseñando un juego de mesa / Re: Salta la Charca (Filler)
« en: 24 de Septiembre de 2012, 13:11:21  »
Bueno, este proyecto será el que ocupe mi atención una vez terminado el plazo de presentación del concurso de Ojo al Dado.
Aunque el concepto es interesante, tengo que testearlo y reajustarlo para hacer un juego decente y divertido. El tema y la mecánica de juego se prestan a crear un filler divertido y que funcione como un reloj, con mucha estrategia rápida y algo de razonamiento matemático. Veremos a ver si lo consigo.

Sobre el tema, me gustaría que presentase también valores morales, como los dos juegos que voy a llevar al concurso. Por eso haré hincapié en la protección de la flora y fauna de los humedales, aunque todavía no sé si será tan solo mediante menciones en las reglas o lo incorporaré en alguna mecánica.
Poco más que contar sobre esto por ahora, ya cuando empiece a testear con el proto os iré comentando impresiones y cambios.

3475
Ya está la artista entregada al 100% a este proyecto, para ver si llegamos al concurso. El diseño gráfico de La Historia del Abuelo es el gran perjudicado de esta situación, pero se retomará a partir del 10 de Octubre como tarde :)

_________________________________________________________

El juego ha sido presentado en este mismo subforo, en el tema que enlazamos: http://www.labsk.net/index.php?topic=94095.0

Por tanto, cerramos este tema para que quede todo ordenadito. Muchas gracias a todos por vuestras aportaciones en él :)

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Juegos Gratuitos / Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2)
« en: 24 de Septiembre de 2012, 12:50:01  »
ACTUALIZACIÓN

Subido en .pdf el archivo con el Libro de puntos y las 8 Fichas de puntuación necesarios para el juego.

Dejo aquí el link y lo añado al mensaje principal: https://www.box.com/s/foapdjkf9pvfcvx3d6ye

Con esto, quedan todos los componentes subidos... espero que alguien más se anime a probarlo y me cuente impresiones :D

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Descarga del Libro de puntos y Fichas de puntuación: https://www.box.com/s/foapdjkf9pvfcvx3d6ye

Con esto, quedan todos los componentes de la Versión 1.2 liberados para P&P.
No son los definitivos, pero son perfectamente utilizables.

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Diseñando un juego de mesa / Re: Nuevo proyecto (temática supermercado)
« en: 24 de Septiembre de 2012, 12:45:03  »
La idea de Randast me gusta, aunque no sé si era lo que tenías pensado o algo completamente distinto XD

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Si no hay respuestas por aquí, creo que optaré por mandarles un correo... :)

Me cito a mí mismo para informaros, ya que Simón se ha tomado la molestia de informarme a mí, y así le quito algo de trabajo de encima si acaso.

A día de hoy a las 8:00 se han entregado ya 25 prototipos al Concurso. Sumad el mío que se mandará esta tarde, y quedan todavía 24 plazas por cubrir.

Si no tenéis la maqueta física disponible, podéis sustituir la fotografía que se pide en la Fase 1 por los archivos PDF de los componentes.

Esto es todo lo que sé, por ahora. Si tenéis dudas, escribid al correo del concurso. Están muy pendientes de responderlas y lo hacen de manera muy amable.

3480
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego nuevo - Mediev -)--------------
« en: 24 de Septiembre de 2012, 09:36:04  »
Ducky, el enlace no funciona, revísalo ;)

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