¿no es demasiado fácil anotar haciendo un mate o una bandeja?, si el desarrollo es como vi en el video a no ser que halla ya un jugador y su par en esa zona y que exista límite de apilamiento casi siempre podrá optar por bandeja/mate en vez de tirar que es mucho más complicado.
Saludos.
Junto con una mecanica que diera sensacion de movimiento simultaneo de los jugadpres, una de las acciones que mas me costo reflejar fue el mate y la bandeja. Se podia abusar de ella en las primeras versiones del juego y tuve que cambiarla varias veces hasta dar con esta solucion que hasta ahora me parece la mas convincente.
Hay 3 maneras de dificultar o impedir un mate o una bandeja
a) Teniendo siempre un jugador en la zona de rebote. Cualquier jugador atacante que lo intente, podra sufrir un intento de tapon por el. Logicamente suelen ser pivots. Los pares atacantes suelen intentar sacarlos de la zona para hacer aclarados y que se pueda efectuar la penetracion a canasta.
b)Moviendo a un defensor despues de que el atacante haya declarado esa accion (ya que aunque se decalara en el moviemiento atacante se resuelve despues de haber movido al siguiente defensor).
c) Realizando una accion de CERRAR EL PASO. Cualquier jugador que este en la zona de rebote puede cerra el paso a un jugador que intente un mate o bandeja viniendo de una zona que no sea la de rebote. Si parte de la zona de rebote y hay defensores en ella no se puede realizar un mate.
d) Realizando una accion que se llama SEGUIR A UN JUGADOR. Cuando un atacante sale de la zona donde hay un defensor, este puede intentar seguirle. Significa que acompaña en su movieminto al atacante que tiene el balón sin hacerle falta, para impedirle ciertas acciones, ya que se considera como si se movieran a la vez. Si sigues a un jugador con éxito, le puedes dificultar un pase o le impides realizar un mate o bandeja viniendo de una zona que no sea la de rebote (ya que se considera que el defensor esta cuando el atacante entra en la zona de rebote). Con esta accion, directamente impides el posible mate o bandeja. Pero si te sale mal, tu jugador se queda en la zona de origen y le deja via libre al atacante ya que una bandeja o mate sin intento de tapon es canasta automatica. Se resuelve restando a los puntos de accion del atacante los del defensor. Ese modificador se lo aplicas a 2d6 y ves el resutado en una tabla. De 2 a 8 es exito y de 9 a 12 fallo.
A y B son las peores, ya que si no logras taponar, el % en esa accion es de 96%. Aunque no te lo creas, he visto fallar alguna que otra bandeja o mate. y en caso de cometer personal el atacante tiene un 96-20= 76% de conseguir un 2+1 (canasta y tiro adicional). C es muy drastica. O personal del atacante o del defensor. D es la mas benigna, pero se deben dar las circustancias para poder realizarla.
Espero haberte sacado de dudas.